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Detalhes do campeão T5 Posição #155

Flecha da Vingança Varus build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Flecha da Vingança Varus aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Flecha da Vingança Varus a Flecha da Vingança Varus Mago / Atirador
TierT5
Posição#155
Taxa de vitória46.18%
Taxa de escolha1.04%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória49.95%
Taxa de escolha18.31%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória49.53%
Taxa de escolha11.75%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória55.33%
Taxa de escolha8.20%

Situacionaisitens

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

51.56%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.10%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

51.71%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

50.56%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

49.47%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

49.45%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

47.79%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

50.30%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

50.60%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

51.13%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

56.15%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

46.11%

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.81%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.81%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

52.25%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

52.25%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.89%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

46.89%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória51.56%
Taxa de escolha17.16%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória49.37%
Taxa de escolha10.77%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.95%
Taxa de escolha6.58%

Situacionaisitens

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

51.59%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

50.78%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

50.73%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.17%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

51.55%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

52.47%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

46.88%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

49.72%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

52.14%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

48.89%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

55.09%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.53%

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

51.81%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.81%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.46%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

54.46%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

54.46%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.83%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.83%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.09%
Taxa de escolha15.74%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória51.24%
Taxa de escolha12.86%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Taxa de vitória49.62%
Taxa de escolha7.85%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.74%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.74%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

48.22%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.22%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.93%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.93%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória55.59%
Taxa de escolha20.40%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória54.80%
Taxa de escolha7.82%
#3
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória57.09%
Taxa de escolha7.60%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

52.90%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

53.36%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

53.80%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

53.97%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

54.42%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

54.33%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

46.80%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

45.52%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

47.15%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

55.20%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

43.37%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.36%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

54.16%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.16%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

45.71%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

45.71%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

53.47%
Cetro Vampírico Cetro Vampírico Cetro Vampírico
Preço total
900
Preço
550

15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida

53.47%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
6.19%
Partidas
1,665

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.51%6.19%1,665
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.96%
Taxa de escolha
6.58%
Partidas
1,770

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.96%6.58%1,770
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
6.28%
Partidas
1,691

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.44%6.28%1,691
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
5.90%
Partidas
1,589

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.65%5.90%1,589
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
6.37%
Partidas
1,716

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.89%6.37%1,716
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
1,502

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.00%5.58%1,502
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.87%
Taxa de escolha
12.92%
Partidas
3,478

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.87%12.92%3,478
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
6.65%
Partidas
1,791

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.35%6.65%1,791
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.11%
Taxa de escolha
9.46%
Partidas
2,547

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.11%9.46%2,547
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
8.75%
Partidas
2,356

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT146.94%8.75%2,356
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
9.49%
Partidas
2,554

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.91%9.49%2,554
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
10.74%
Partidas
2,891

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.84%10.74%2,891
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.70%
Taxa de escolha
9.12%
Partidas
2,454

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.70%9.12%2,454
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
5.95%
Partidas
1,601

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.60%5.95%1,601
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
5.22%
Partidas
1,406

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.51%5.22%1,406
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
8.51%
Partidas
2,292

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.34%8.51%2,292
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
9.61%
Partidas
2,587

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.19%9.61%2,587
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.69%
Taxa de escolha
7.07%
Partidas
1,902

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.69%7.07%1,902
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.58%
Taxa de escolha
9.74%
Partidas
2,622

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.58%9.74%2,622
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.54%
Taxa de escolha
8.28%
Partidas
2,229

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.54%8.28%2,229
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
5.52%
Partidas
1,486

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.49%5.52%1,486
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.46%
Taxa de escolha
4.58%
Partidas
1,234

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.46%4.58%1,234
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.37%
Taxa de escolha
5.01%
Partidas
1,349

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.37%5.01%1,349
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.15%
Taxa de escolha
9.77%
Partidas
2,631

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.15%9.77%2,631
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.15%
Taxa de escolha
5.67%
Partidas
1,526

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.15%5.67%1,526
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.56%
Taxa de escolha
5.97%
Partidas
1,607

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.56%5.97%1,607
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.03%
Taxa de escolha
5.91%
Partidas
1,590

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.03%5.91%1,590
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
6.02%
Partidas
1,621

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.62%6.02%1,621
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.52%
Taxa de escolha
7.91%
Partidas
2,130

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.52%7.91%2,130
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.52%
Taxa de escolha
7.33%
Partidas
1,974

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.52%7.33%1,974
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.38%
Taxa de escolha
12.27%
Partidas
3,303

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.38%12.27%3,303
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
790

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.80%2.93%790
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
804

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.23%2.99%804
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.61%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
739

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.61%2.75%739
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
512

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.39%1.90%512
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
837

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.70%3.11%837
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
3.29%
Partidas
885

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.38%3.29%885
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.64%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
660

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.64%2.45%660
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.54%
Taxa de escolha
4.08%
Partidas
1,098

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.54%4.08%1,098
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
460

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.83%1.71%460
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.45%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
1,060

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.45%3.94%1,060
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
773

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.22%2.87%773
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
505

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.13%1.88%505
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
749

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.60%2.78%749
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
653

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.55%2.43%653
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.26%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
936

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.26%3.48%936
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
600

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.67%2.23%600
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
540

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.56%2.01%540
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.54%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
841

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.54%3.12%841
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
701

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.51%2.60%701
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
4.04%
Partidas
1,087

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.45%4.04%1,087
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.40%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
467

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.40%1.73%467
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.36%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
690

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.36%2.56%690
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.07%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
928

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.07%3.45%928
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
583

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.91%2.17%583
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.51%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
655

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.51%2.43%655
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.30%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
545

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.30%2.02%545
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.40%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
960

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.40%3.57%960
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.24%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
741

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.24%2.75%741
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.24%
Taxa de escolha
2.92%
Partidas
786

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.24%2.92%786
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
651

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.94%2.42%651
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
636

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.82%2.36%636
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
36.27%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
488

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.27%1.81%488
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
35.39%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
955

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT235.39%3.55%955
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.21%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
214

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.21%0.80%214
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
368

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.82%1.37%368
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.88%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
433

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.88%1.61%433
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
266

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.62%0.99%266
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.18%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
357

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.18%1.33%357
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
210

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.62%0.78%210
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.11%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
329

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.11%1.22%329
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
221

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.06%0.82%221
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
247

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.96%0.92%247
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.79%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
421

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.79%1.56%421
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.74%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
353

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.74%1.31%353
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.36%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
220

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.36%0.82%220
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.12%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
258

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.12%0.96%258
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
213

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.01%0.79%213
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
200

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.00%0.74%200
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
186

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.70%0.69%186
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
392

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.66%1.46%392
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
211

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.50%0.78%211
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
274

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.26%1.02%274
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
418

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.22%1.55%418
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.09%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
220

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.09%0.82%220
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.52%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
216

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.52%0.80%216
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.47%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
398

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.47%1.48%398
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.34%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
293

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.34%1.09%293
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
240

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.33%0.89%240
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
255

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.14%0.95%255
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.05%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
223

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.05%0.83%223
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
381

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.78%1.42%381
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.72%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
206

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.72%0.77%206
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.36%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
203

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.36%0.75%203
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.17%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
249

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.17%0.93%249
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.89%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
222

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.89%0.82%222
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.78%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
282

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.78%1.05%282
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.10%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
197

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.10%0.73%197
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
36.97%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
284

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT336.97%1.06%284
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
36.48%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
233

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT336.48%0.87%233
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.75%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
193

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.75%0.72%193
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.90%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
138

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.90%0.51%138
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
88

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.33%88
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.96%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
96

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.96%0.36%96
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.63%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
146

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.63%0.54%146
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
125

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.00%0.46%125
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
171

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.37%0.64%171
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
104

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.12%0.39%104
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.40%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
125

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.40%0.46%125
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.96%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
161

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.96%0.60%161
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.65%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
92

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.65%0.34%92
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
88

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.32%0.33%88
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.17%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
120

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.17%0.45%120
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
107

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.93%0.40%107
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
143

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.36%0.53%143
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.33%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
163

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.33%0.61%163
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
133

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.11%0.49%133
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
129

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.86%0.48%129
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
110

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.82%0.41%110
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
116

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.38%0.43%116
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.07%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
112

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.07%0.42%112
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
40.80%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
174

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.80%0.65%174
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.80%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
174

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.80%0.65%174
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
145

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.00%0.54%145
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
105

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.00%0.39%105
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.82%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
113

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.82%0.42%113
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
38.93%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
131

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.93%0.49%131
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
38.89%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
162

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.89%0.60%162
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
38.65%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
163

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.65%0.61%163
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.42%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
155

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.42%0.58%155
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.58%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
76

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT556.58%0.28%76
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
57

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT552.63%0.21%57
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.85%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
59

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.85%0.22%59
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
54

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT550.00%0.20%54
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
65

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT549.23%0.24%65
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
51

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT549.02%0.19%51
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
67

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT544.78%0.25%67
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
56

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT544.64%0.21%56
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.16%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
77

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT544.16%0.29%77
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
64

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT543.75%0.24%64
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.47%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
73

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.47%0.27%73
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
77

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT541.56%0.29%77
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
78

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT541.03%0.29%78
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.58%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
69

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT540.58%0.26%69
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.24%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
68

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT538.24%0.25%68
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
35.29%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
51

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT535.29%0.19%51
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
33.85%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
65

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT533.85%0.24%65

Flecha da Vingança Varus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Condition: Heavy Attack Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Anti-Heal or Zone-Control Augments)

Flecha da Vingança Varus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Flecha da Vingança Varus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Flecha da Vingança Varus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Flecha da Vingança Varus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (High Value)

The classic "knockup into execution" combo. Malphite’s R forces the enemy team into a tight cluster, which is the perfect setup for Varus to land a fully charged Q or an R of his own.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu (High Value)

Multi-layered crowd control. Amumu’s R creates a massive immobilize zone, turning the lane into a shooting gallery for Varus.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona (Medium-High Value)

Point-and-click lockdown. Leona can hold a single target in place indefinitely, allowing Varus to land every arrow.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna (Medium Value)

The "Ball Delivery" system. Varus acts as a mobile anchor for Orianna’s ultimate, and she amplifies his poke with her own.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Braum (Medium Value)

Defensive wall and counter-engage. Braum creates a safe zone for Varus to charge his Q, which is crucial in a mode filled with projectile spam.

Flecha da Vingança Varus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityPoke-centric marksman who wins through attrition, stacking Blight and chipping enemy frontline with max-range Q charges over extended fights.Burst-oriented teamfight anchor focused on crowd-control chaining, landing R on priority targets, and detonating Blight stacks with quick Qs rather than sustained poke.Shift from patient poker to aggressive burst anchor or get run over.
Q Usage PatternCharge Q to extend range and snipe low-health targets from maximum distance, fishing for poke damage safely over time.Full charges are risky death sentences; use quick-release Qs to detonate Blight and reposition constantly instead of standing still.Never charge Q fully; quick releases keep you mobile and alive.
R Timing and PriorityHold R for high-value picks or to stop divers, rewarding patience and waiting for the perfect angle on primary targets.R becomes a teamfight starter with lower cooldown; chaining corruption across multiple targets matters more than waiting for perfect picks.Use R aggressively; good engage beats waiting for perfect angles.
Teamfight PositioningStand at maximum range to charge Q safely, sidestepping only when directly threatened while maintaining poke distance.Stay closer to teammates for peel support; if far enough to fully charge Q, you are far enough to get dove with no backup.Abandon max-range habits; tight spacing enables peel and survival.
Build and Augment FlexibilityPredictable build path of raw damage, armor penetration, and maybe one defensive item with standard rune pages.Augments can enable execute damage, on-hit spreads, or R cooldown reduction; adapt builds to augments or waste the mode's potential.Read augments and adapt; autopilot standard builds loses games.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Varus the Arrow of Retribution stands as one of the most explosive ranged marksmen in Hextech Mayhem, combining devastating long-range poke with powerful teamfight control. His core identity in this mode centers on three pillars: sustained charged-arrow bombardment, blight-synergy damage patterns, and crowd control through his ultimate ability. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Varus into a relentless poke machine, allowing him to fire charged arrows and unleash Darkin magic with unprecedented frequency. His primary damage tool, Piercing Arrow, becomes a constant threat in this mode. The ability charges to increase damage, and frequent use maintains sustained long-range pressure that forces enemies to constantly reposition. Blighted Quiver complements this poke pattern by applying blight stacks that trigger bonus damage when fully stacked, rewarding players who weave abilities between auto-attacks. Hail of Arrows provides additional zoning and poking capability, raining arrows in a target area for damage and a slow that further controls enemy movement. Living Vengeance, Varus's passive, grants attack speed on kills. In Hextech Mayhem, where kills occur frequently, this passive maintains extremely high attack speed throughout matches, accelerating both his poke cadence and his ability to trigger blight effects. This creates a snowballing damage pattern where successful engagements directly fuel faster subsequent attacks. Chain of Corruption serves as Varus's signature teamfight tool. The ultimate fires Darkin chains that spread to nearby enemies on hit, and in Hextech Mayhem's chaotic, clustered fights, it almost always hits multiple enemies. This makes it the definitive teamfight control ability in his kit, capable of locking down entire enemy teams when positioned correctly. The spread mechanic rewards players who target grouped enemies or those near additional targets. Varus's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his range while simultaneously threatening multi-target crowd control. He excels at softening targets before engagements through sustained poke, then sealing teamfights with his spreading ultimate. His positioning should balance safety with influence—close enough to consistently land charged arrows on priority targets, but protected enough to survive if enemies close the gap. The interplay between his charged poke, blight detonations, and crowd control makes Varus a versatile damage dealer who can initiate fights with his ultimate or whittle enemies down from safety before his team commits. Players should view him as a control-oriented marksman who wins through patience, positioning, and precise timing of his chain-spreading ultimate.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Varus the Arrow of Retribution thrives at maximum attack range in Mayhem, but the mode's inflated damage means one bad step costs half your health bar. Play on the very edge of your auto-attack range, recognizing that if you can hit enemies, they are usually just inside their own engage range. When the wave meets, clear the front caster minions with a single Piercing Arrow charge to force the enemy wave to crash into your side or meet in the middle, giving you room to poke without overextending. Respect the brush, as bush camping leads to instant death for squishy marksmen. Ward the side brush closest to your tower early. If an assassin or tank disappears, immediately back off to your tower radius and never face-check to check for a Snowball. When you see a Snowball fly toward you, sidestep perpendicular to the thrower, as a connection likely means death or burning major cooldowns. While not a primary engager, Varus sets up kills better than most marksmen. Look for fully charged Piercing Arrows on targets that have already taken damage. Chain of Corruption serves as your primary engage tool, and you should not save it for a perfect five-man lockdown. If you catch a carry or squishy support, fire immediately, as the corruption waves spread to nearby enemies. Follow up instantly with a quick Q to detonate Blight stacks while they are immobilized. When enemies hard engage, Varus survives better by counter-peeling. If a diver jumps on you, instantly ult them at point-blank range. The root stops their combo, creates distance, and applies Blight. Auto-attack twice, then detonate with Q or E for massive damage that often kills divers who underestimate your point-blank damage. Use Hail of Arrows strictly for disengage when under pressure, dropping it directly on top of yourself to create a zone that slows and damages pursuers. Never use E for poke if an assassin is missing. Always apply three Blight stacks before using an ability. Auto-attack three times, then Q or E, as this is non-negotiable for damage efficiency. In chaotic fights, target whoever is closest rather than diving the backline. Your Q shreds through multiple targets if they line up. Prioritize isolated squishies for quick kills, divers on top of you for survival, and tanks only when they are the only available target. Varus controls the wave better than almost anyone. Push hard early with charged Qs to force enemies under their tower, where you can chip them down while they last-hit. If your team gets pushed back, switch to a pull rhythm by letting the wave come to you and firing max-range Qs through grouped enemies. If you fall behind, become a utility bot by maxing E for the slow and anti-heal, landing long-range Rs on overextended enemies for teammates to collapse. Play strictly inside your tower range and fish for Qs until enemies make mistakes you can punish with R.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Varus the Arrow of Retribution establishes lane control immediately in the early game by leveraging Piercing Arrow as one of the best level one poke tools available. Charging Q from inside the minion wave hides the wind-up, allowing Varus to release arrows down the center of the enemy formation to chip the backline or force frontline champions to dodge sideways, creating space for his team. Positioning near the front of the wave without entering melee range lets Varus threaten fully charged Qs whenever enemies step up to farm. Landing solid arrows earns enemy respect and yields health relic control. Blighted Quiver passive procs secure caster minions teammates might miss, but mana should not be wasted spamming abilities for stacks. E should be saved for enemy engages or to slow advances on relics. Snowball usage remains defensive or opportunistic early, engaging only against isolated targets under 30% HP. Against divers like Zed or Nocturne, Snowball to a distant ally or minion breaks their rhythm. Augment choice influences positioning: poke or cooldown augments encourage playing further back and spamming Q, while survivability or healing augments allow closer positioning for more auto-attacks. The early game push strategy shoves enemies under their tower where landing Q becomes easier and retaliation is limited. The mid game represents Varus's power spike with points in Q, a rank in R, and likely a first major item component. His playstyle shifts from pure poker to burst initiator. He seeks angles to land Q on targets with three Blight stacks, and augments buffing ability damage transform Q into a lethal nuke. Positioning becomes trickier as enemies have ultimates and Snowball. Varus stands behind his frontline but within auto-attack range of their tank, stacking Blight on the frontline before detonating with E or Q. Snowball becomes a key engage tool against out-of-position squishies, though dashing in is risky without team follow-up or defensive augments. The safe combo of Mark-hit, Dash, Auto, E, Q bursts most squishies and leaves a slow field for escape. Push strategies target inhibitor pressure using strong wave clear. Late game Varus functions as a burst mage with catch potential. Q damage takes half the health of squishy targets, and R serves as powerful disengage and pick tool. Positioning is critical since one bad step means death. Varus plays around team vision, staying max Q range until seeing a clear angle. His primary job is landing max-range Q on priority targets, enabling team collapse. Snowball becomes an escape button saved for assassins or bruisers. Augment choice defines late game identity: scaling augments make Varus the primary damage dealer, while utility augments focus on peeling with E and R. The ahead plan forces fights around objectives or inhibitors using R to start or counter engages, while the behind plan defends the platform with R stopping anyone who enters and Q plus E clearing super minions if needed.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Varus the Arrow of Retribution excels when ahead by transitioning from a poke threat into a zone controller who dictates when fights start and how they end. A lead typically comes from landing early Q snipes on low-health targets or securing a strong ultimate that teammates can collapse on. Once Varus has a gold and augment advantage, Q damage reaches a threshold where it forces squishy champions to recall or die, opening the map for the team. The trigger condition for playing from ahead involves completing a first major item spike, landing two or more successful Q executes, or the team taking the first tower. At this point, enemies cannot walk up to farm minions or contest health relics without risking half their health bar. Zone control becomes paramount when ahead. Varus should hold position at max Q range and charge fully without firing immediately, as the threat of a fully charged Piercing Arrow forces the enemy frontline to respect the zone. Fire only when a carry steps forward to last-hit or when an enemy is crowd-controlled by teammates. This approach denies health relic access and forces enemies to either engage prematurely at low health or concede ground. The ultimate becomes a death sentence when ahead and should not be used for self-peel unless death is imminent. Instead, use it to start fights on overextended targets, stacking Blight with W-empowered auto attacks before detonating with E or Q. The most common way Varus players throw a lead is by getting caught out of position. With no dash and only Flash or a well-timed ultimate as escape options, overconfidence kills. Chasing low-health enemies into unwarded brush or past tower lines invites disaster, as a single crowd-control spell from a hidden teammate turns a kill into a death. If Q or ultimate misses, disengage instantly rather than forcing a follow-up play with everything on cooldown. When behind, Varus loses the ability to one-shot targets with Q poke. The job shifts from carry to utility and setup, providing crowd control, slows, and Blight shred for actual carries. Trigger conditions for playing from behind include dying multiple times without kills, losing the first tower, or facing a significant enemy gold lead. At this stage, charging Q in plain sight invites death before the arrow leaves the bow. Focus instead on clearing minion waves with Q and E, keeping the wave near tower range where enemies cannot easily dive. Save the ultimate for when enemies commit to a dive rather than starting fights, using it to counter-engage and peel for teammates. Auto-attack frontline targets that the team is focusing, stacking Blight and detonating with E for armor shred and slow to amplify team damage. When behind, one bad engagement ends the game, so avoid contesting health relics or neutral objectives the enemy has vision on. Play at the edge of tower range, ensuring Flash or ultimate is available if the enemy hard-engages. The key to Varus in Mayhem is understanding that power fluctuates wildly based on gold and augment rolls, and attempting the ahead playbook while behind only accelerates defeat.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Varus the Arrow of Retribution operates as a reset-based carry in ARAM: Mayhem, not merely a passive poke champion. His passive, Living Vengeance, serves as his tempo engine, granting massive attack speed on champion takedowns and smaller boosts on minion kills. In Mayhem's constant fighting environment, this passive maintains near-100% uptime when played correctly. The attack speed steroid enables Varus to clean up fights, shred structures, and rapidly stack his W blazes. Securing a kill creates a window to overextend for additional kills rather than backing off. The passive scales with champion level rather than ability points, so Varus players should focus skill points on Q and E instead. Piercing Arrow functions as the primary damage tool, serving as a long-range linear nuke for sniping low-HP enemies, clearing waves, and stacking W blazes from a distance. The single-lane map limits enemy dodging space, making fully charged Q shots highly effective at forcing opponents off their wave or finishing fleeing targets. Q serves as the primary W detonator, where auto-attacking twice to stack blazes before firing Q converts a simple poke into a massive health chunk. Maxing Q first provides the most consistent damage and waveclear, with cooldown reduction per rank being vital for Mayhem's constant fighting. Charging Q slows movement speed, leaving Varus vulnerable to nearby assassins and divers. Blighted Quiver transforms Varus into a tank-buster by applying stacking debuffs through auto-attacks that detonate for percent-maximum-health damage when triggered by other abilities. The core Varus loop involves auto-attacking three times to stack blazes, then using Q or E to pop all three stacks for burst damage. In Mayhem's long brawls against well-funded tanks, W provides the answer to high-health targets. Enemies can see their stacks and will play defensively when blighted, making quick detonation essential. Maxing W second keeps pace with late-game tankiness. Hail of Arrows provides utility, safety, and anti-heal through area-of-effect damage with a slow and grievous wounds. The narrow ARAM bridge allows a well-placed E to control the entire lane width, shutting down healers and slowing pursuing enemies. E serves as the secondary W detonator and primary disengage tool. Wasting E leaves Varus with no escape before level 6, making him vulnerable to Snowballs and dashes. One point early provides necessary utility while maxing last. Chain of Corruption acts as the ultimate initiation and lockdown tool, firing a broad arrow that roots the first enemy hit before spreading corruption to nearby targets. In Mayhem's grouped teamfights, a single R can chain through an entire team. Minions block R, requiring waveclear before engaging. The ultimate sets up Varus's entire burst sequence by rooting targets for easy W stacking and detonation. Missing R or firing into minions wastes the team's primary engage tool, inviting enemy aggression during the long cooldown. Smart use means clearing the wave first, then targeting out-of-position enemies with a plan rather than firing out of frustration.

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Erros a evitar

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Varus in ARAM: Mayhem functions as a poke artillery piece with a deadly chain-CC ultimate, and the mode's accelerated gold and experience mean power spikes arrive faster but mistakes are exposed instantly. One bad Q charge or a missed R can flip a fight, because Mayhem's damage tuning leaves no room for wasted tempo. Mechanical mistakes center on ability discipline. Overcharging Piercing Arrow by holding Q at max charge for extra damage when enemies are repositioning behind minions causes the arrow to hit the minion wave for reduced damage, losing your primary poke tool for several seconds and inviting enemy engagement. Release Q early if it guarantees a clean hit on a champion, especially when isolated. Ignoring W passive stacks before firing Q deals only base damage, missing the percent max health burst that makes Varus threatening to tanks and bruisers. Auto-attack twice to apply Blight stacks, then Q through the target for real damage. Wasting E as a pure damage spell at max range for poke loses your only self-peel tool, which assassins and divers wait for to all-in you. Save E for when enemies commit, dropping it at your feet or between you and the diver to create a healing reduction zone and slow field. Missing R by panic-casting at a tank's frontline instead of a high-value backline target means the tank absorbs the root without spreading it. Hold R for a squishy target your team can burst, or use it point-blank on a diver to save yourself. Standing still while charging Q makes you an easy target for skill shots, hooks, and divers. Click sideways or backward while charging to adjust angle and distance without canceling. Decision mistakes involve positioning and role understanding. Playing front-to-back like a traditional ADC by auto-attacking the nearest tank wastes Varus's poke identity while their backline pokes you down freely. Position at an angle where Q can reach their backline, because Varus is an artillery piece, not a DPS turret. Using Snowball offensively to follow up on an engage lands you in the middle of five enemies with no escape. Use Snowball to reposition to safety, dodge key abilities, or gap-close only when enemies are already collapsed and low. Building pure attack speed instead of lethality or ability power makes Q and R deal negligible damage, forcing dependence on autos in a mode where burst and poke dominate. Chasing kills with low mana or no cooldowns leads to enemies turning, kiting, or collapsing while you have no tools to close or escape. Reset after successful poke trades and let your team clean up. Fighting in open space instead of near terrain allows divers and flankers to reach you easily with no walls to Flash over. Position near terrain to force predictable enemy paths, making Q easier to land and R more likely to spread. Underestimating healing reduction importance by not prioritizing E's healing debuff against sustain-heavy targets lets enemies heal through poke and reset. Ensure E lands on sustain targets and time burst after grievous wounds apply. Varus in Mayhem is about discipline, respecting cooldowns, and treating every arrow like it matters.

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FAQ

Flecha da Vingança Varus

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Varus no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Varus são: Vampirismo, Transmutar: Prismático, Ataque Duplo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Varus para o ARAM Mayhem? A build ideal de Varus para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Varus no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Varus no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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