ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #69

Annie build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Annie aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Annie a Criança Sombria Annie Mago
TierT2
Posição#69
Taxa de vitória50.85%
Taxa de escolha0.48%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória52.18%
Taxa de escolha12.76%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Taxa de vitória50.05%
Taxa de escolha8.35%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória53.14%
Taxa de escolha7.01%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

51.87%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

53.12%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

51.42%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

52.16%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

50.61%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

54.10%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

53.39%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

50.29%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

55.49%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

48.36%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

54.41%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

51.29%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

52.22%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

52.22%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

55.10%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.99%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

47.99%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.04%
Taxa de escolha
5.36%
Partidas
675

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT157.04%5.36%675
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.80%
Taxa de escolha
14.48%
Partidas
1,824

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.80%14.48%1,824
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.63%
Taxa de escolha
7.91%
Partidas
996

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.63%7.91%996
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.54%
Taxa de escolha
6.37%
Partidas
803

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.54%6.37%803
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.62%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
703

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.62%5.58%703
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.49%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
690

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.49%5.48%690
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
7.34%
Partidas
924

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.33%7.34%924
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.05%
Taxa de escolha
10.40%
Partidas
1,310

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.05%10.40%1,310
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
711

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.59%5.64%711
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.21%
Taxa de escolha
5.94%
Partidas
748

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT153.21%5.94%748
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.49%
Taxa de escolha
14.04%
Partidas
1,768

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.49%14.04%1,768
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.37%
Taxa de escolha
4.35%
Partidas
548

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.37%4.35%548
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
8.04%
Partidas
1,013

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT151.83%8.04%1,013
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
7.74%
Partidas
975

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.49%7.74%975
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
5.62%
Partidas
708

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.27%5.62%708
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
6.33%
Partidas
798

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.13%6.33%798
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
6.33%
Partidas
797

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.82%6.33%797
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
12.19%
Partidas
1,535

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.62%12.19%1,535
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.05%
Taxa de escolha
7.61%
Partidas
959

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.05%7.61%959
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
11.20%
Partidas
1,411

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.54%11.20%1,411
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.39%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
826

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.39%6.56%826
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.08%
Taxa de escolha
13.42%
Partidas
1,691

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.08%13.42%1,691
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
741

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.99%5.88%741
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.92%
Taxa de escolha
14.38%
Partidas
1,811

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.92%14.38%1,811
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
13.11%
Partidas
1,652

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.67%13.11%1,652
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.64%
Taxa de escolha
5.84%
Partidas
736

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.64%5.84%736
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
6.58%
Partidas
829

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.61%6.58%829
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
4.70%
Partidas
592

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.31%4.70%592
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
9.70%
Partidas
1,222

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.22%9.70%1,222
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
4.65%
Partidas
586

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.08%4.65%586
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.43%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
178

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.43%1.41%178
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.48%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
301

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.48%2.39%301
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.48%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
193

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.48%1.53%193
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.76%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
373

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.76%2.96%373
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
3.35%
Partidas
422

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.45%3.35%422
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.88%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
430

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.88%3.41%430
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.84%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
341

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.84%2.71%341
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.16%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
397

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.16%3.15%397
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.55%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
211

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.55%1.68%211
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
300

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.33%2.38%300
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.04%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
230

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.04%1.83%230
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
209

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.63%1.66%209
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.12%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
353

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.12%2.80%353
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
286

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.10%2.27%286
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
249

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.00%1.98%249
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
254

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.39%2.02%254
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
402

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.25%3.19%402
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
219

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.23%1.74%219
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
362

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.87%362
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
328

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.60%328
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
179

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.72%1.42%179
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.96%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
384

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.96%3.05%384
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
3.79%
Partidas
478

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.95%3.79%478
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
3.83%
Partidas
483

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.86%3.83%483
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
214

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.20%1.70%214
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.52%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
316

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.52%2.51%316
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
185

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.49%1.47%185
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
311

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.30%2.47%311
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.58%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
430

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.58%3.41%430
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.41%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
196

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.41%1.56%196
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.07%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
284

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.07%2.25%284
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
200

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.00%1.59%200
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.69%
Taxa de escolha
4.03%
Partidas
508

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.69%4.03%508
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
228

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.86%1.81%228
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.93%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
205

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.93%1.63%205
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
64.36%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
101

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT364.36%0.80%101
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
60.18%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
113

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT360.18%0.90%113
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.46%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
130

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.46%1.03%130
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.28%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
163

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.28%1.29%163
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.21%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
153

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.21%1.21%153
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
138

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.80%1.10%138
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
84

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.76%0.67%84
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
90

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.33%0.71%90
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
107

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.27%0.85%107
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
96

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.13%0.76%96
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
142

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.82%1.13%142
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
90

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.22%0.71%90
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
159

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.20%1.26%159
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.58%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
95

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.58%0.75%95
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
123

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.22%0.98%123
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
176

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.14%1.40%176
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.65%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
154

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.65%1.22%154
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
125

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.40%0.99%125
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
176

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.40%176
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
122

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.18%0.97%122
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
157

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.04%1.25%157
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
111

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.65%0.88%111
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.04%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
102

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.04%0.81%102
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
90

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.78%0.71%90
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
94

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.81%0.75%94
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
122

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.72%0.97%122
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
91

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.15%0.72%91
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
168

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.83%1.33%168
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
96

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.83%0.76%96
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.97%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
149

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.97%1.18%149
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
102

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.12%0.81%102
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.09%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
93

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.09%0.74%93
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.99%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
107

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.99%0.85%107
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.95%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
156

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.95%1.24%156
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.30%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
92

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.30%0.73%92
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.96%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
83

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.96%0.66%83
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.86%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
93

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.86%0.74%93
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.80%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
125

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.80%0.99%125
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.06%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
62

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT458.06%0.49%62
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.41%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
54

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT457.41%0.43%54
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
70

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.14%0.56%70
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
52

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.85%0.41%52
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
57

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.63%0.45%57
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.88%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
57

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.88%0.45%57
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
61

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.82%0.48%61
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
69

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.72%0.55%69
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
59

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.15%0.47%59
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
58

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.28%0.46%58
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
74

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.30%0.59%74
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
79

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.84%0.63%79
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
62

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.77%0.49%62
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
74

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.95%0.59%74
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.93%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
69

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.93%0.55%69
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.06%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
72

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.06%0.57%72
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
36.99%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
73

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT436.99%0.58%73

Annie Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E

RQWE

Single-target, repeated-cast, or pick-focused augments: consider R > Q > W > E.

RWEQ

Shield, protection, or durability augments: consider R > W > E > Q, or R > E > W > Q only when you are clearly playing as a peel-and-engage Annie.

REWQ

Shield, protection, or durability augments: consider R > W > E > Q, or R > E > W > Q only when you are clearly playing as a peel-and-engage Annie.

Annie Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest-value Wombo Partner

Amumu gives Annie the cleanest version of what she wants: a hard engage that forces multiple enemies to sit in the same area. Annie can hold her stun while Amumu starts the fight, then layer her burst and Tibbers onto targets that are already committed.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Trap Them Where Tibbers Matters

Jarvan creates a forced fight space. Annie’s biggest issue is reaching priority targets without getting kited; Jarvan helps by locking enemies into a smaller area or making them spend escapes early. Once they are boxed in, Annie’s area burst becomes much harder to dodge.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Layered Control With A Stronger Second Punch

Orianna gives Annie follow-up control and damage without needing another melee engager. Annie threatens the first stun, Orianna threatens the pull after enemies react, and together they punish teams that clump around one marked target or stand behind their frontline.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Long-range Pick Into Guaranteed Annie Follow-up

Ashe gives Annie something she often lacks: a low-risk way to start fights from beyond Annie’s own threat range. Slows and long-range catch tools make it much easier for Annie to walk up with stun instead of guessing through enemy poke.

Annie ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAnnie is a burst mage with strong pick pressure who punishes enemies walking into stun range and swings fights by deleting targets.Annie becomes a compact fight starter and anti-dive punisher where best value is not always raw one-shot damage but controlling engage timing.Judge success by space and safety gained, not just kills secured.
Stun TimingAnnie can afford to posture with passive ready and wait until someone missteps, often playing around one clean stun window.Fights start without warning and waiting too long lets enemies start multiple fights before you commit, so use stun when it wins real advantage.Use stun for real advantage, not just perfect highlight engages.
Tibbers UsageTibbers is primarily a damage button used to delete one target or stun multiple champions during major fight windows.Tibbers is also a zoning piece to punish clumps, cut off retreat paths, or start longer fights when one-shot is blocked by defensive augments.Use Tibbers for zoning and sustained pressure, not only burst.
Snowball DisciplineSnowball Annie is a classic engage pattern: mark a target, dash, stun with Tibbers or W, and trust the burst to connect.Landed Snowball is not permission to int; enemies can survive and turn with augment-enhanced tools, so take it only when passive and team position align.Let marks expire on bad targets; the threat zones enemies effectively.
Teamfight PositioningAnnie stands just outside enemy threat range with stun ready, waiting for enemies to misstep into her zone.Spacing changes constantly due to Snowball marks and augment mobility; stand close enough to protect carries but not so close that enemies force your cooldowns early.Adapt spacing dynamically; protect carries without overcommitting early.
Build FlexibilityAnnie often builds around burst, magic penetration, and enough mana or haste to maintain pressure throughout fights.Item logic must answer the lobby first; sustained damage or survivability may be needed if enemies have sustain, shields, or durable augment setups.Build for reliability and survival when one-shot attempts fail repeatedly.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Annie the Dark Child stands as one of the most iconic burst mages in League of Legends, and in ARAM: Mayhem she functions as a squishy-killer supreme capable of instantly deleting key targets with her reliable point-and-click stun and massive burst damage. Her core identity centers on the striking contrast between her innocent appearance and devastating destructive power, making her a control specialist and burst mage who excels at eliminating priority targets in teamfights. Annie's primary strategic value comes from her Q, Disintegrate, a point-and-click ability that deals massive magic damage and refunds mana on kill, providing reliable damage output that cannot be dodged. Her W, Incinerate, delivers AoE damage, while her E, Molten Shield, grants a shield and movement speed. Her ultimate, Summon: Tibbers, summons the flaming bear to deal massive AoE damage and burn nearby enemies, creating sustained pressure after the initial burst. The cornerstone of Annie's gameplay is her Pyromania passive, which stuns her next offensive ability after casting four spells. Managing these stacks carefully to ensure a stun is ready for key moments defines skilled Annie play. Using E to quickly stack the passive, then unleashing Q or W to stun priority targets creates reliable engage potential. Her signature ARAM combo involves dropping Tibbers with R, flashing into the enemy backline, stunning their carry with Q, and following up with W plus Tibbers' burn damage for an instant kill. After summoning Tibbers, controlling his aggro to focus enemy carries applies constant pressure to the backline. Annie's strengths include her point-and-click Q for reliable damage, powerful passive stun, massive instant burst, and strong R AoE damage. She outputs terrifying burst damage in an instant, making her a devastating teamfight mage. However, her weaknesses require careful consideration: short range, fragile durability, no mobility, and passive management demands. Against poke-heavy compositions, Annie must carefully manage her health because once low on HP, she becomes ineffective. Her lack of mobility means she must position carefully to avoid being poked down before she can engage, and her short range requires her to expose herself to danger when attempting to land key abilities.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Annie wins fights by threatening the stun, not by throwing spells on cooldown. In the ARAM: Mayhem lane, stand just far enough forward that the enemy backline has to respect Flash, Snowball, or a fast Tibbers drop, but not so far that you eat every poke tool before the fight starts. If your stun is ready, your body position is a weapon. If your stun is not ready, play like a short-range mage with no escape and let your frontline hold space until you can threaten again. Hold stun when both teams are posturing, as a random spell for poke is rarely worth losing the fear of an instant engage. If an enemy carry walks past their frontline, step up, stun them, and commit damage before they can retreat. Use Tibbers to start fights when enemies stack in the narrow lane, waiting for two or more targets to line up near minions, a turret, or a choke. Flash engage is strongest after the enemy wastes peel, so walk forward during the downtime and commit before they reset formation. Do not announce the engage by hovering too long, as Annie's threat is obvious and enemies will spread out and pre-shield. For counter-engage, let divers come to you when your team is fragile. Annie excels at stopping one champion from turning a fight into a backline collapse. If an assassin, bruiser, or Snowball user dives your carry, stun them immediately and place Tibbers between them and your backline. Do not panic-stun the first tank every time, as many fights are lost because Annie spends her control on a low-value target and has nothing when the real engage arrives. Peel before chasing if your carry is fed. Stun the champion your team can actually kill, as a perfect stun on a full-health tank means little if your damage cannot follow. Use Tibbers to zone even if the first target survives. Annie has poor recovery if caught without stun. When your control is down, retreat behind minions and allies instead of trying to trade one more spell. After casting your main combo, assume the enemy will throw everything at the spot you entered from, so turn sideways toward the nearest safe wall or allied crowd control. If you miss the engage, disengage immediately. A missed Tibbers or whiffed stun is not a signal to keep walking forward. Use the center of the lane only when you are ready to punish, as the middle exposes you to every engage path. Watch enemy spacing around minion waves, as players often group tightly while clearing, creating one of Annie's cleanest engage moments. Do not stand directly on your carry, or an enemy area spell hitting both of you loses the fight before casting. Snowball is a delivery tool, not a scouting spell. Throw it when your stun is ready or nearly ready, and when your team is close enough to follow. Snowball into Tibbers is best when the target has no clean exit, such as enemies pinned near your turret or trapped by minions. Plan augment usage around your stun and ultimate windows, saving effects for the moment your team can convert control into a kill. Stack pre-fight effects while clearing waves or trading lightly, then step forward only when the payoff is ready. Push when Tibbers or stun threat can protect the wave, but do not burn every spell on minions if the enemy is waiting to engage. Dive only when the first target dies fast, and send Tibbers first when you need to test the dive. When playing from behind, stop fishing for hero engages.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Annie wins Mayhem fights by controlling threat space rather than casting spells on cooldown. Her stun bar is the real weapon, creating pressure when ready or nearly ready as enemies must respect Flash, Snowball, and Tibbers angles. When the stun bar is empty, she should play shorter, clear safely, and rebuild before asking her team to fight. During early levels 1 through 6, Annie starts slightly behind her front line or beside her strongest poke champion, never alone in the front brush unless her stun is ready and her team can follow. Her early range is playable but punishable, so she positions to tag minions and enemy champions without giving free engage angles to hooks, Snowball divers, or long-range crowd control. She uses short trades, walking up when the enemy last-hits or steps into the wave, casting one or two spells, then backing out before their full rotation lands. Early Snowball should not be thrown just because it connects, as Annie before level 6 often lacks the clean finish unless the target is already low or her team is prepared. She pushes when her team has stronger poke or safer waveclear, trapping enemies near their turret with limited sidestep room, and stalls when the enemy has stronger engage or her stun is down. Mid game levels 7 through 11 represent Annie's strongest pick window. She plays around brush, turret edges, and minion-wave gaps, close enough that Flash or Snowball can turn into Tibbers but not so far forward that enemies can force her stun onto a tank. Snowball becomes a real engage tool, with the best pattern being to mark a backliner, wait half a beat to see if their team panics, then take the second cast only if her stun and follow-up are ready. She pushes after winning trades because Tibbers can zone space and threaten follow-up, making it hard for enemies to walk up and clear. If behind, she stops looking for the perfect five-man stun and instead stuns the diver who enters first, bursting them with her team to create numbers advantage. Late game levels 12 and beyond require Annie to respect death timers. She stands close enough to threaten a fight but keeps a retreat path behind her tank or toward her turret. Random poke matters less than clean crowd control, and she should not spend stun to deal small damage to a frontliner unless that target will actually die. Late Snowball is high risk, as a hit on the right target can win the game but a bad second cast can lose it. She pushes when an enemy is dead or a key defensive tool is gone, and stalls when her team is waiting for ultimates, healing relic control, or a better stun angle. Every late fight should start with a target call, choosing engage, counter-engage, or peel before the wave meets. Annie wins late not by casting first every time, but by making the enemy afraid to stand in the one place they need to stand.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Annie the Dark Child transforms her playstyle based on whether her team holds an advantage or faces a deficit. When ahead, Annie should shift from poke mage patterns to operating as a threat zone, positioning forward enough that enemies must respect the possibility of a stun engage without being able to safely initiate on her first. The goal becomes making opponents respect the threat, then punishing the first player who steps past their frontline or wastes a defensive tool. Annie wins ahead by deleting a target before fights become messy, specifically waiting for enemy carries to commit to last hits, poke casts, or forward dashes before unleashing burst. Throwing spells into tanks simply because they are closest gives enemies a window to capitalize on cooldowns. Positioning off-center rather than directly behind minion waves makes engage angles harder to read and forces squishy champions into difficult choices. However, Annie remains short-ranged compared to many Mayhem threats, and an isolated Annie without follow-up can turn winning games into shutdown gifts. Engaging becomes safer after enemies use dashes, shields, spell blocks, or long-range crowd control. When allies start clean fights, layering stun after initial crowd control rather than simultaneously creates controlled fights instead of coin flips. Annie must reset positions after taking damage rather than walking forward after kills, as overextending with low health enables desperate enemy all-ins. Augments that provide mobility, range access, or engage reliability should target enemy carries, immobile damage dealers, or champions who have spent escapes. Damage-heavy augment setups excel at removing single champions but tempt overcommitment for low-value targets. Defensive augments allow closer positioning but do not guarantee safety against layered crowd control. Critical mistakes include starting fights without stun available, chasing past teammates after burst is spent, and stacking too tightly with carries against area damage. When behind, Annie becomes patient and opportunistic, creating clean stun windows when enemies overstep, burn defensive tools early, or dive into her team. Saving spells for last-hitting and anti-dive pressure preserves stun threat, as clearing aggressively leaves no crowd control ready when enemies advance. Rather than forcing bad flash combos through frontlines, Annie waits for enemy carries to step forward after their tank engages, catching clustered targets with fight-turning stuns. Snowball and engage tools work as follow-up rather than blind openers. When assassins or divers attack the backline, holding stun for peel often generates more value than diving enemy carries. Low-health Annies should recover behind the wave rather than fishing for low-percentage combos, as her threat depends on being alive with stun available. Trading space before health preserves comeback potential, fighting near allies who can immediately hit stunned targets ensures follow-up, and turning enemy greed into engage triggers creates the best comeback opportunities. Some fights are simply not playable, and waiting for cleaner windows keeps Annie dangerous on her own terms.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Annie the Dark Child is defined by her passive, Pyromania, which transforms her next damaging spell into a stun after building enough stacks. This mechanic elevates her from a simple poke mage into a constant pick threat and teamfight starter. In ARAM: Mayhem, where fights erupt quickly and frequently, passive management becomes more critical than perfect farming. Walking forward with a stun ready forces enemies to respect her presence and give ground, even when she appears harmless. The reliability of Annie's engage depends on which spell delivers the stun. Q provides a point-and-click stun on a single target, making it her safest and most consistent option for punishing assassins or marksmen who step too close. W can catch multiple enemies in a cone when they bunch together, making it powerful in chokes or around collapsed fights. R delivers the strongest area threat when enemies are grouped, creating a persistent threat through Tibbers that continues after the initial burst. Strategic patience defines strong Annie play. Early on, spending the stun just because someone is in range wastes her main pressure tool. The best targets are enemies who have already used their dash, Snowball, shield, or defensive cooldown. A simple stun into Q and W wins short trades when teammates can follow up. In full teamfights, Annie must decide before engaging whether she is stunning one carry or hitting a cluster. Single-target stuns are safer against slippery champions, while area stuns excel when enemies stack near minion waves, turret pressure, or chokes. Enemies can track Annie's passive and back away when it is ready, bait her with tanks or low-value targets, or force her to waste the stun on frontline champions. When opponents space well, holding the stun and letting them surrender ground is better than forcing a bad cast. A missed or low-value stun creates Annie's clearest punish window. Without it, enemy divers can walk forward freely, ranged champions can poke more aggressively, and her team loses a reliable engage button until she rebuilds stacks. E serves as Annie's defensive permission slip to enter threat range and helps build passive stacks without committing damage spells. It should be cast before taking risky angles or when preparing a stun combo, not randomly during poke phases. R transforms Annie's skirmish pattern once available. Rather than fishing with random spells, she should hide her intent, hold stun, and punish the first enemy group that clumps. In teamfights, Tibbers can serve as engage when teammates have damage ready, peel when divers jump onto carries, or cleanup when low enemies retreat through narrow paths. Missing Tibbers or using it on an undying target leaves Annie looking short-ranged and easily punished, forcing tighter play and smaller Q-based picks until the next real opening appears.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Annie wins fights when she makes one clean threat matter, and the biggest traps in ARAM: Mayhem are wasting stun pressure, forcing Tibbers into bad angles, and standing too close after burst is spent. The most critical mechanical mistake is throwing a random spell into the wave right before the team walks up, which loses stun threat and lets the enemy front line step forward without respecting engage. Annie should hold her charged stun during posturing, especially when Snowball, Flash, or Tibbers angles are available, since a ready spell is sometimes stronger than the damage itself. Opening with Tibbers from max range just because an enemy is visible wastes her best fight tool on a zoning pet instead of a fight-winning stun. Tibbers should be cast when targets are locked in narrow paths, committed forward, or grouped with allies. Flashing or Snowballing in before confirming stun is ready leaves Annie in the enemy team with damage but no reliable stop, making her easy to punish. Using the cone spell too early while enemies are spread hits one target and gives melee champions a clean path to collapse. Standing still after landing burst invites return damage when the enemy knows the main threat is spent. Annie should burst, then instantly reposition behind terrain or tanks, since her second job is surviving long enough to threaten another stun cycle. Sending Tibbers forward while retreating in a different direction disconnects pet pressure from the fight. Auto-attacking or walking up for tiny damage when stun is not ready costs health and leaves Annie too low to engage later. Casting Shield only after already crowd controlled or nearly dead misses the chance to reduce pressure during the actual punish window. On decision mistakes, treating Annie like a pure poke mage spends the game throwing low-impact spells into tanks while carries stay untouched. Forcing engages into full enemy vision and prepared disengage lets the enemy spread before Tibbers lands. Diving the backline when the team cannot follow kills Annie before allies convert the pick. Ignoring enemy dive to chase highlight engages lets carries die to assassins or bruisers. Spending Snowball just to close distance without a plan forces bad positions where enemies can collapse. Focusing the tank every fight because they are closest wastes burst on the hardest target. Building upgrades without considering the actual match role creates mismatched tools. Starting fights while the team is clearing under pressure or missing health leaves Annie without follow-up. The clean Annie game is simple: hold threat, punish commitment, and leave after the burst. If a mistake happens, do not chase the lost play. Reset stun, protect the next target, and make the enemy walk into the next mistake instead.

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FAQ

Annie

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Annie no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Annie são: Engenho do Encolhimento, Detonação Poro, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Annie para o ARAM Mayhem? A build ideal de Annie para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Annie no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Annie no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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