ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #50

Maokai build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Maokai o Ente Sinistro Maokai Tanque / Mago / Suporte
TierT2
Posição#50
Taxa de vitória51.87%
Taxa de escolha0.71%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória54.27%
Taxa de escolha11.73%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória54.89%
Taxa de escolha8.78%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória58.73%
Taxa de escolha5.34%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

54.54%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.34%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.35%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

56.19%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

52.55%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

55.48%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.62%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

53.64%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

54.08%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.29%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

55.28%
Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar
Preço total
2,700
Preço
600

350 de Vida 50 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.

53.24%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.94%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.94%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.92%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.92%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.92%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

54.27%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

54.27%

Itens principais

#1
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória51.13%
Taxa de escolha6.07%
#2
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória44.67%
Taxa de escolha4.50%
#3
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória50.29%
Taxa de escolha3.95%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

50.77%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.98%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

51.54%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

49.85%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.32%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

49.43%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

49.71%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.18%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

47.88%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.03%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

55.82%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

49.88%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.88%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.88%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

54.86%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

51.95%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.39%
Taxa de escolha
4.33%
Partidas
927

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.39%4.33%927
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.61%
Taxa de escolha
5.09%
Partidas
1,090

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.61%5.09%1,090
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.68%
Taxa de escolha
5.18%
Partidas
1,110

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.68%5.18%1,110
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.21%
Taxa de escolha
6.99%
Partidas
1,496

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.21%6.99%1,496
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.08%
Taxa de escolha
6.07%
Partidas
1,300

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.08%6.07%1,300
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.80%
Taxa de escolha
6.43%
Partidas
1,376

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.80%6.43%1,376
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.38%
Taxa de escolha
6.34%
Partidas
1,357

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.38%6.34%1,357
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.88%
Taxa de escolha
18.91%
Partidas
4,050

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.88%18.91%4,050
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
4.15%
Partidas
889

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.66%4.15%889
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
18.01%
Partidas
3,858

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.88%18.01%3,858
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
12.84%
Partidas
2,750

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.07%12.84%2,750
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
8.34%
Partidas
1,786

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.07%8.34%1,786
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.93%
Taxa de escolha
10.79%
Partidas
2,311

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.93%10.79%2,311
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
15.04%
Partidas
3,222

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.64%15.04%3,222
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
6.52%
Partidas
1,396

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.43%6.52%1,396
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.37%
Taxa de escolha
4.77%
Partidas
1,022

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.37%4.77%1,022
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
10.13%
Partidas
2,169

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.22%10.13%2,169
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.15%
Taxa de escolha
6.48%
Partidas
1,388

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.15%6.48%1,388
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
5.36%
Partidas
1,147

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.00%5.36%1,147
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
3.97%
Partidas
851

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.00%3.97%851
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
8.46%
Partidas
1,812

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.77%8.46%1,812
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
4.48%
Partidas
960

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.52%4.48%960
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.50%
Taxa de escolha
7.43%
Partidas
1,592

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.50%7.43%1,592
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
1,086

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.00%5.07%1,086
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
7.11%
Partidas
1,523

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.77%7.11%1,523
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
1,107

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.79%5.17%1,107
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.32%
Taxa de escolha
7.54%
Partidas
1,615

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.32%7.54%1,615
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.12%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
788

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT258.12%3.68%788
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.06%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
527

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.06%2.46%527
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.51%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
454

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT255.51%2.12%454
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.31%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
414

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT255.31%1.93%414
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
405

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT255.06%1.89%405
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
655

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT254.66%3.06%655
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.91%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
588

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.91%2.75%588
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.74%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
508

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT253.74%2.37%508
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
413

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT253.27%1.93%413
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.10%
Taxa de escolha
3.09%
Partidas
661

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.10%3.09%661
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
475

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.05%2.22%475
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.02%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
513

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.02%2.40%513
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
443

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT252.82%2.07%443
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
504

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT252.78%2.35%504
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
554

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.71%2.59%554
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
634

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT252.68%2.96%634
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.62%
Taxa de escolha
3.56%
Partidas
762

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT252.62%3.56%762
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
513

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT252.05%2.40%513
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.68%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
654

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.68%3.05%654
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
434

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.38%2.03%434
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.23%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
609

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.23%2.84%609
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.23%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
406

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.23%1.90%406
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
575

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.13%2.68%575
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
515

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.87%2.40%515
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.71%
Taxa de escolha
2.64%
Partidas
566

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.71%2.64%566
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
436

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.69%2.04%436
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
437

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT250.34%2.04%437
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
396

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.25%1.85%396
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
601

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.25%2.81%601
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
564

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.00%2.63%564
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
468

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.19%468
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
383

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.87%1.79%383
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.82%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
570

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.82%2.66%570
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
531

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.72%2.48%531
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
3.65%
Partidas
782

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.62%3.65%782
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
456

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.56%2.13%456
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.34%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
683

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.34%3.19%683
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
553

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.01%2.58%553
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.90%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
544

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.90%2.54%544
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.69%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
382

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.69%1.78%382
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
466

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.50%2.18%466
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
517

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.16%2.41%517
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
402

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.76%1.88%402
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
379

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.76%1.77%379
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.38%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
515

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.38%2.40%515
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
58.08%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
365

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT358.08%1.70%365
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.79%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
199

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT357.79%0.93%199
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.73%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
314

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT355.73%1.47%314
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.33%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
347

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT355.33%1.62%347
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.34%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
219

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.34%1.02%219
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.14%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
181

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.14%0.85%181
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.08%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
196

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.08%0.92%196
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
195

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.85%0.91%195
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.60%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
222

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.60%1.04%222
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
224

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.68%1.05%224
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
179

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.96%0.84%179
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
312

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.60%1.46%312
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
178

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.12%0.83%178
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
232

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.86%1.08%232
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
291

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.86%1.36%291
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
277

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.46%1.29%277
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
217

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.31%1.01%217
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
240

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.17%1.12%240
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
261

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.04%1.22%261
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.38%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
339

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.38%1.58%339
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
292

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.29%1.36%292
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
208

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.08%0.97%208
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
257

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.86%1.20%257
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
183

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.54%0.85%183
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
236

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.46%1.10%236
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.47%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
312

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.47%1.46%312
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.89%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
353

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.89%1.65%353
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.62%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
217

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.62%1.01%217
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.54%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
303

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.54%1.41%303
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
243

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.27%1.13%243
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.88%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
196

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.88%0.92%196
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.96%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
81

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT462.96%0.38%81
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.15%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
71

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT459.15%0.33%71
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.35%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
136

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT457.35%0.64%136
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
114

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.51%0.53%114
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
144

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.78%0.67%144
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
158

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.53%0.74%158
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.34%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
107

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.34%0.50%107
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.29%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
153

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.29%0.71%153
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
79

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.90%0.37%79
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
78

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.28%0.36%78
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.96%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
157

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.96%0.73%157
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.93%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
108

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.93%0.50%108
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
148

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.68%0.69%148
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
134

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.63%134
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
169

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.70%0.79%169
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
125

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.60%0.58%125
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
142

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.59%0.66%142
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
70

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.57%0.33%70
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.41%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
126

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.41%0.59%126
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
170

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.24%0.79%170
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
71

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.48%0.33%71
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
151

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.71%0.71%151
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
94

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.62%0.44%94
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
126

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.86%0.59%126
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
77

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.86%0.36%77
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.70%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
89

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.70%0.42%89
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.50%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
80

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.50%0.37%80
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.50%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
80

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.50%0.37%80
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.27%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
97

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.27%0.45%97
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.58%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
101

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.58%0.47%101
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
39.71%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
136

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT439.71%0.64%136
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.29%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
140

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.29%0.65%140
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
38.21%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
123

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.21%0.57%123
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.95%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
153

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.95%0.71%153
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.72%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
67

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT556.72%0.31%67
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
64

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT553.13%0.30%64
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
60

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT550.00%0.28%60
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
61

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT549.18%0.28%61
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
53

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.17%0.25%53
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
54

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT546.30%0.25%54
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
62

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT543.55%0.29%62
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
69

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT543.48%0.32%69
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
66

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT542.42%0.31%66
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.68%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
59

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT540.68%0.28%59
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
66

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT539.39%0.31%66
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.74%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
53

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT537.74%0.25%53
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
33.93%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
56

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT533.93%0.26%56

Maokai Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: Q > W > E, with R whenever available.

EQW

Sapling, poke, zone, or trap-style augments: E > Q > W.

Maokai Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Maokai counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

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Countered By

5

Maokai is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Gwen Gwen Gwen T1
Tier
T1
Posição
#3
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
0.33%

Gwen aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Posição
#90
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
0.18%

Olaf aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

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Maokai Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reset Carry Who Loves Maokai’s Peel

Maokai gives Jinx the two things she needs most: time to hit and a safe first takedown setup. Roots, slows, and knockback create a stable front line, while saplings discourage flank angles that would normally force Jinx to back away.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Layered Engage And Safe Ball Delivery

Maokai is a reliable carrier for Orianna’s setup because he can enter the enemy team with a targeted root and stay in the middle long enough to make enemies choose between spreading, running, or burning mobility. Orianna adds burst and zone control that Maokai alone does not provide.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brutal Choke Control And Anti-frontline Damage

Maokai makes enemies stand where Brand wants them. Roots and slows keep targets inside Brand’s damage zones, while saplings punish enemies who try to use brush to dodge skillshots or start from fog.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Turns Maokai From Engage Tank Into Unkillable Bouncer

Lulu strengthens Maokai’s defensive fights. Her protection lets him survive after starting, and her peel stacks with his root and knockback to keep a carry alive through dive attempts. This is less explosive than a full wombo combo, but it makes the team much harder to break.

Maokai ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Sapling RoleSaplings are thrown repeatedly into brush to punish careless walking, chip enemies down, and protect backline from flank angles through passive zone control.Saplings shape where fights start rather than winning lanes alone. Place them behind enemy frontlines before engaging or near retreat paths, not randomly into empty brush.Use saplings as setup for engages, not as your entire damage plan.
Engage CommitmentW can sometimes be used just to tag someone and let your team poke. Maokai can wait and look unkillable while fishing for engages.W is a commitment tool punished instantly if weak. Use it when your team can follow, the target has used mobility, or your ultimate cuts off escape.Only commit when your team is positioned to follow up on your engage.
Ultimate TimingUltimate can be used as slow follow-up after poke lands, arriving late in the fight to catch enemies.Ultimate is stronger when used early across the lane to divide the map before fights explode, creating punish windows for your team.Cast ultimate early to split enemies before chaos makes control arrive too late.
Skill Order PriorityOften leans into E-heavy poke when enemies are short-ranged or careless around brush, since fights can stall for a long time.Rewards Q and W more often. Prioritize tools that let you start, peel, and reposition enemies rather than maxing only for poke.Match your skill order to the actual fight pattern, not normal ARAM habits.
Tempo and PatienceMaokai can wait, throw saplings, hold brush, and let enemies make the first mistake before committing to any action.Must decide sooner. Engage when your team has augment advantage or enemy carry is separated. Back up and cover retreat if your team is down key tools.Engage after enemy movement is spent; never walk forward alone without backup.
Snowball UsageSnowball Maokai can force simple engages by hitting Snowball, taking it, and comboing a carry with W and Q.Bad Snowballs are punished harder. Only take it when your team is ready, the target is valuable, and follow-up control can actually land.Use Snowball selectively as a second angle, not always the first engage button.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Maokai the Twisted Treant functions as a melee tank-controller with powerful crowd control and exceptional durability. His role centers on engaging fights, disrupting enemy positioning, and sustaining through extended teamfights where his passive ability, Sap Magic, provides excellent sustainability by restoring health whenever he is hit by abilities. This passive makes him particularly effective against mage-heavy compositions that rely on frequent ability casts, as he can recover health while absorbing significant damage for his team. Maokai's Q, Bramble Smash, serves as his primary damage and crowd control tool, slamming the ground to deal magic damage and knock up enemies. The knock-up component is extremely valuable in Hextech Mayhem, where interrupting enemy channels and displacing opponents can swing fights. His W, Twisted Advance, provides core mobility by allowing him to latch onto an enemy champion and teleport directly to them, enabling Maokai to quickly reach the enemy backline and force engagements on vulnerable targets. This combination of a targeted gap-closer followed by a knock-up gives him reliable engage potential throughout the match. His E, Sapling Toss, offers zone control by throwing saplings that chase and explode on nearby enemies, dealing damage and applying slows. This ability allows Maokai to control space and pressure opponents who attempt to flank or reposition. His ultimate, Nature's Grasp, transforms all active saplings into running treants that chase and explode on enemies, delivering excellent AoE damage and slows across multiple targets. This ultimate amplifies his zone control presence and can create chaos in the confined ARAM lane where enemies have limited escape routes. Maokai's combination of crowd control and tankiness makes him one of the most reliable tank picks in Hextech Mayhem. His ability to engage on backline targets, disrupt enemy formations with knock-ups and slows, and sustain through incoming ability damage allows him to fulfill a frontline role that protects teammates while creating opportunities for his team to follow up on his initiations. The synergy between his passive sustainability and his crowd control toolkit ensures he remains relevant throughout all phases of the match, providing both offensive initiation and defensive peel depending on what each fight demands.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Maokai the Twisted Treant wins Mayhem fights by choosing where the fight starts rather than walking forward as a passive health bar. Success comes from using brush control, Saplings, Snowball pressure, and long engage threat to force enemies into bad positions. When the team is ready to follow, Maokai can start fights from surprising angles. When they are not, he should peel, stall, and make enemies waste their first engage. Engage timing requires patience. Start fights when enemy backliners have already used movement or safety tools, since Maokai's point-and-click root puts him deep in the enemy team. Going first into five ready champions gives them exactly the target they wanted. Wait for dashes, cleanse effects, spell shields, or major disengages to be used before committing. Use the ultimate to cut the lane rather than just hitting the closest target, forcing carries to choose between backing up, walking sideways into friendly skillshots, or eating the engage. Root first when the team needs certainty; ultimate first when they need space. Maokai excels at counter-engage when enemies dive first. Hold root for the champion who actually reaches the carry, not the frontlining tank. When assassins, bruisers, or Snowball engagers commit, root them in place, knock them away from the backline, and let the team punish the overextension. Send the ultimate across the enemy follow-up path so reinforcements arrive late or take worse angles. Peel before chasing when the team has scaling damage alive and hitting. Escape often comes from changing targets rather than running in a straight line. Root to nearby enemy minions or champions to move out of the danger line, then use knockback to create space. Save one tool for the exit whenever possible, since the second wave of damage often kills tanks in Mayhem fights. Low-health Maokai still has value through terrain control, dropping Saplings into brush and threatening root on anyone crossing the midpoint. Fight around brush without stacking the whole team inside it, since enemy area damage gets free value against clustered targets. Stand off-center when looking for ultimate to force enemies toward walls or friendly teams. Use minion waves as timing markers, engaging right after the wave reaches enemies for predictable formations. Root targets the team can actually kill rather than always chasing the enemy carry. Against poke teams, prioritize the champion controlling space. Against dive teams, the carry's attacker is priority one. Do not chase the enemy backline while your own damage dealer is being pinned. Snowball should threaten, not just travel. Holding it makes enemies respect all-in range. Take the mark after enemy crowd control is committed, not while every stun and displacement is ready. Do not take deep Snowballs if ultimate is still needed for disengage. When ahead, push with Saplings controlling the next brush rather than standing under enemy turrets. When neutral, pull enemies into your side of the lane where they overstep into root range. When behind, stop looking for miracle engages and play shorter fights, using ultimate defensively to protect wave clear. The clean Maokai game is controlled, not desperate.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Maokai the Twisted Treant thrives in Mayhem by controlling space and dictating when fights happen rather than forcing engagements constantly. In the early game, Maokai should position slightly ahead of his carries without eating free poke, using brush control and the minion wave edge to make the lane feel smaller for opponents. His trading rhythm works best when enemies waste key cooldowns first, allowing him to step up with threats and back out before taking chained damage. Saplings serve to check brush, punish enemies in fog, and soften targets, while Snowball functions primarily as a threat tool early, creating panic and burning defensive spells rather than serving as a pure engage. The priority before level 6 is maintaining enough health to matter when the first full fight occurs. During the mid game, Maokai reaches his strongest window for deciding fights. He should occupy the front pocket, close enough to threaten engage while angling his ultimate to cut across the lane. His role shifts based on team needs: playing ahead of winning carries to deny enemy entry, or staying beside the backline to peel against assassins and bruisers. Mid-game trades flow from sapling pressure or a landed Snowball into a root or displacement, ending with focused damage while Maokai blocks the return path. Snowball becomes a real engage option now, particularly when combined with his ultimate to force enemies into bad positioning. By this stage, augment choices clarify whether Maokai serves as primary starter, second engager, or anti-dive wall. Late game demands deliberate positioning since deaths become expensive. Maokai must stand where he can start a fight and still receive support, avoiding blind face-checks unless covered by saplings or teammates. Small losing trades must stop, as late-game poke sticks harder and entering fights at half health can lose entire pushes. Snowball becomes a commitment check, used only when it creates a clean path to a priority target or when the recast timing can reposition and interrupt enemy chase patterns. Augments often determine role more than the base kit, directing Maokai toward extended combat, coordinated initiation, or carry protection. Throughout all stages, Maokai excels at making pushed lanes miserable for opponents who must enter sapling zones and respect his engage range. When ahead, he squeezes enemies by controlling brush, denying health relic access, and punishing exposed carries before converting picks into objectives. When behind, he becomes a counter-engage champion first, letting enemies cross the midpoint before rooting or knocking away divers. The core principle remains consistent: Maokai wins by forcing enemies to walk into his control rather than chasing them through their ready spells. Before every late fight, he must commit to one clear plan: engage on the enemy carry, peel for his own carry, or stall the wave. Attempting all three halfway leads to failure.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Maokai the Twisted Treant excels at controlling space and dictating where fights happen, but his effectiveness depends heavily on understanding when to press advantages and when to play for punishment. When ahead, Maokai should convert lane control into forced movement by placing Saplings in side brushes, health relic paths, and retreat angles before waves crash. This forces enemies into bad decisions: they either take poke, give ground, or burn mobility before the real fight begins. The key is making enemies start fights from disadvantaged positions rather than waiting passively in the middle of the lane. Ahead patterns center on proactive zone control and disciplined target selection. After clearing the wave first, Maokai should step forward with minions, place Saplings in brushes enemies want to use, and position just behind the frontline angle. When enemy carries waste mobility or defensive tools, Twisted Advance becomes a kill opportunity rather than just a flashy engage, but only if damage dealers are positioned to follow. Nature's Grasp should split fights through chokepoints the enemy must cross, creating scenarios where backward movement surrenders tower space and sideways movement creates isolated targets. The critical mistake ahead is overstaying past your team's damage range or chasing deep targets while abandoning carries to retaliation. When behind, Maokai must stop bleeding before attempting to win fights. The priority shifts to protecting carries, punishing overextensions, and making enemies walk through bad zones. Saplings become defensive tools for retreat paths and side brushes rather than forward fishing. Peel takes precedence over engage: rooting divers and dropping control in their retreat paths forces them to choose between backing out or standing in your team's damage. Nature's Grasp should be held for the moment enemies commit through the lane, cutting dives in half rather than being wasted while opponents safely posture outside range. Augment choices significantly influence playstyle. Durability and healing augments allow Maokai to hold the front longer and absorb the first engage, but they do not grant permission to start fights while teammates are off-screen. Ability haste augments enable layered control with Sapling zones into Twisted Advance into Nature's Grasp, creating cumulative pressure that denies enemies small windows to walk forward. Movement and engage augments should be used to threaten from fog and off-angles rather than predictable straight-line engages that enemies can punish with disengage tools. The fundamental rule is that ahead Maokai owns space and forces enemies to walk through it, while behind Maokai denies clean engages and waits for punishable mistakes. Both states require saving at least one hard control tool for the champion most likely to swing the fight. Burning everything on the enemy tank frees their carries, but ignoring the tank entirely risks your backline getting overrun. Target selection must reflect who is actually threatening your win condition in that specific moment.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Maokai the Twisted Treant defines himself in ARAM: Mayhem through sustained brawling, zone control, and decisive engage tools that reward patience and positioning over raw damage output. His identity centers on staying present in fights longer than enemies expect, using passive healing to recover between spell cycles, and forcing opponents to fight through layers of crowd control and sapling zones. Sap Magic, Maokai's passive, transforms him from a simple tank into a recovery-focused frontline who can absorb punishment, step back, and re-enter fights with enough health to matter. In Mayhem's extended, messy brawls, this passive becomes a core mechanic rather than a minor bonus. The empowered attack should be woven into fights after crowd control has been applied, when enemies are displaced or busy, rather than chased aggressively into danger. Smart enemies will kite Maokai when his passive is ready or force him to choose between healing off a safe frontliner and continuing his engage. Bramble Smash gives Maokai his most reliable defensive button and his cleanest way to break enemy momentum. The spell serves dual purposes: on engage, it keeps rooted targets in kill zones for follow-up damage; on defense, it knocks divers away from vulnerable carries. The directional nature of Q means positioning matters intensely, as standing on the wrong side can push priority targets away from damage instead of toward it. Twisted Advance provides Maokai's most dependable engage starter through targeted lockdown that cannot be sidestepped like a skillshot. The commitment nature of W means target selection defines success or failure. Dashing onto a carry when the team is ready creates picks; dashing alone into five healthy champions hands the enemy an easy focus target. Sapling Toss extends Maokai's identity beyond his body, creating zone control through traps that deny movement and punish positioning. Brush placement amplifies sapling threat, making bush control a strategic priority. Saplings function as scouting tools, poke pressure, and escape denial rather than simple damage spells. Nature's Grasp, Maokai's ultimate, represents his largest teamfight contribution by forcing enemies to choose between bad options. The root wall cuts off retreat paths, splits approaching teams, and creates space for allies to reposition. Its value lies not just in damage or root duration but in how it restricts where enemies are allowed to stand and move. Maokai's overall identity in Mayhem rewards players who understand timing, spacing, and target priority. His kit punishes impulsive commits and rewards coordinated engages where each spell flows into the next while passive healing sustains him through extended brawls that define the mode.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Maokai is forgiving compared to many engage tanks, but he still throws fights when he spends his crowd control in the wrong order or turns into a sapling bot while his team needs a front line. Mechanical mistakes often begin with using Twisted Advance as the first button on the nearest target without a clear plan. This roots Maokai into the enemy formation with no angle control, leaving him vulnerable to punishment while enemy carries escape. Instead, he should start fights with a clear target and confirmed follow-up from his team, or hold the ability to threaten space. Another critical error is throwing Bramble Smash randomly for poke right before an enemy engage, which removes the fastest peel tool when divers arrive. Maokai should save this ability for when assassins, bruisers, or snowball users commit to entry. Sapling placement determines zone value. Throwing saplings into the lane where minions trigger them wastes the ability on low-value damage and loses brush control. Maokai should place saplings where enemies want to stand: brush edges, health relic approaches, flank pockets, and retreat paths. Nature's Grasp becomes easy to sidestep when cast straight down the lane at enemies who are already spread out and backing up. The ultimate works best when enemies are constrained under turret pressure, near walls, in chokes, or when forced to move in predictable directions. Snowball usage requires patience. Using Snowball to enter and instantly following with Twisted Advance on the same target stacks engage tools into one moment and leaves Maokai too far ahead with no backup. Snowball should function as a positioning tool that creates threat and forces movement, not a guaranteed engage trigger. Bramble Smash angle matters more than damage, as knocking enemies away from allied burst saves targets that would otherwise die. During extended fights, forgetting to auto attack forfeits sustain and pressure that keeps Maokai effective in the second half of combat. Stacking all crowd control on a target already controlled by allies wastes tools needed for the next threat. Maokai should stagger his abilities, holding one for counter-engage or follow-up dashes. Decision mistakes include playing only for sapling poke when the team has no other frontline, forcing engage into teams that win short-range brawls, and holding Nature's Grasp forever while waiting for a perfect five-person root. Engaging without checking if damage dealers are positioned to follow up wastes crowd control and creates delayed death timers. Health relic zones require proactive sapling placement before enemies contest them. Chasing low-health enemies past the minion wave after a won trade separates Maokai from his team and invites counter-engage. Building for damage when the team needs durability makes Maokai too fragile to peel or engage effectively. Predictable brush patterns allow enemies to clear saplings safely and bait engage from outside useful range. Not every root signals an all-in; Maokai must separate poke roots, peel roots, and commit roots based on whether the target is actually killable. Good Maokai controls where fights happen, decides when enemies can move forward, and keeps one tool ready for the second threat.

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FAQ

Maokai

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Maokai no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Maokai são: Engenho do Encolhimento, Círculo da Morte, Missão: Queda de Icathia. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Maokai para o ARAM Mayhem? A build ideal de Maokai para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Maokai no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Maokai no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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