ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T4 Posição #135

Skarner build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Skarner aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Skarner o Soberano Primordial Skarner Lutador / Tanque / Mago
TierT4
Posição#135
Taxa de vitória48.03%
Taxa de escolha0.21%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória49.73%
Taxa de escolha12.50%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória48.15%
Taxa de escolha8.60%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória48.60%
Taxa de escolha5.22%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

50.36%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.36%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

49.29%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

49.29%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.08%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.08%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

51.08%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.86%
Taxa de escolha
6.77%
Partidas
401

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.86%6.77%401
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.31%
Taxa de escolha
8.36%
Partidas
495

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.31%8.36%495
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
5.42%
Partidas
321

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.78%5.42%321
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.67%
Taxa de escolha
10.03%
Partidas
594

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.67%10.03%594
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
5.52%
Partidas
327

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.46%5.52%327
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
6.91%
Partidas
409

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.37%6.91%409
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
6.99%
Partidas
414

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.24%6.99%414
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.75%
Taxa de escolha
6.69%
Partidas
396

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.75%6.69%396
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
6.03%
Partidas
357

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.30%6.03%357
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
16.24%
Partidas
962

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.17%16.24%962
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
15.55%
Partidas
921

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.86%15.55%921
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
7.82%
Partidas
463

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT148.81%7.82%463
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
12.02%
Partidas
712

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.74%12.02%712
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
22.10%
Partidas
1,309

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.36%22.10%1,309
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
10.62%
Partidas
629

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT147.54%10.62%629
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
4.95%
Partidas
293

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.44%4.95%293
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
4.80%
Partidas
284

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT145.77%4.80%284
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
13.22%
Partidas
783

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT145.59%13.22%783
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
233

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT145.49%3.93%233
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
5.78%
Partidas
342

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT145.03%5.78%342
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.42%
Taxa de escolha
7.87%
Partidas
466

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT144.42%7.87%466
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.50%
Taxa de escolha
15.84%
Partidas
938

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT143.50%15.84%938
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.29%
Taxa de escolha
5.03%
Partidas
298

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT143.29%5.03%298
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.72%
Taxa de escolha
5.34%
Partidas
316

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT142.72%5.34%316
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.61%
Taxa de escolha
4.80%
Partidas
284

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT142.61%4.80%284
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.04%
Taxa de escolha
4.53%
Partidas
268

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT141.04%4.53%268
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.04%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
129

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT255.04%2.18%129
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.46%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
112

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT254.46%1.89%112
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.74%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
147

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.74%2.48%147
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.54%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
99

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.54%1.67%99
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.99%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
117

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT252.99%1.98%117
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
111

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.35%1.87%111
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
200

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.00%3.38%200
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.85%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
118

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.85%1.99%118
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
168

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.00%2.84%168
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
140

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.36%140
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
145

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.66%2.45%145
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
198

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.49%3.34%198
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
122

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.18%2.06%122
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
159

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.06%2.68%159
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
135

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.89%2.28%135
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
135

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.89%2.28%135
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
150

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.67%2.53%150
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
100

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.00%1.69%100
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
148

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.30%2.50%148
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
190

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.84%3.21%190
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
139

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.76%2.35%139
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
107

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.73%1.81%107
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
137

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.99%2.31%137
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.93%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
172

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.93%2.90%172
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
176

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.45%2.97%176
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
128

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.31%2.16%128
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
148

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.27%2.50%148
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
94

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.68%1.59%94
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
116

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.97%1.96%116
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.81%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
105

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.81%1.77%105
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
210

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.33%3.55%210
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.96%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
135

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.96%2.28%135
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.95%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
149

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT242.95%2.52%149
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
94

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.55%1.59%94
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.85%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
184

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.85%3.11%184
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.75%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
103

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.75%1.74%103
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
144

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.67%2.43%144
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.20%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
102

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.20%1.72%102
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.90%
Taxa de escolha
3.43%
Partidas
203

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT239.90%3.43%203
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.90%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
124

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT237.90%2.09%124
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
37.80%
Taxa de escolha
2.77%
Partidas
164

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT237.80%2.77%164
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
112

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT237.50%1.89%112
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.18%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
55

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.18%0.93%55
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.34%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
71

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT356.34%1.20%71
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
59

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.93%1.00%59
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.69%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
64

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT354.69%1.08%64
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.62%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
69

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.62%1.17%69
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.52%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
71

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.52%1.20%71
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
55

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.73%0.93%55
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
82

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.22%1.38%82
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
72

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%1.22%72
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
63

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.21%1.06%63
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
51

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.02%0.86%51
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
70

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.57%1.18%70
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
87

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.13%1.47%87
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
66

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.97%1.11%66
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
81

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.91%1.37%81
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
71

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.48%1.20%71
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
56

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.43%0.95%56
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
54

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.30%0.91%54
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.90%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
61

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.90%1.03%61
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
55

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.45%0.93%55
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
64

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.31%1.08%64
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
58

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.83%0.98%58
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
76

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.74%1.28%76
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
89

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.82%1.50%89
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.65%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
68

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.65%1.15%68
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
84

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.67%1.42%84
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
38.60%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
57

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.60%0.96%57
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
38.55%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
83

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT338.55%1.40%83
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.10%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
84

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.10%1.42%84
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
34.83%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
89

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT334.83%1.50%89

Skarner Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Engage/CC Build)

RQWE

R > Q > W > E (Sustain/Bruiser Build)

RQEW

Max Q first.

Skarner Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

Skarner is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Skarner Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sol Sol Sol T1
Tier
T1
Posição
#36
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
0.75%

Sol aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Skarner Skarner Skarner T4
Tier
T4
Posição
#135
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.21%

Skarner aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Skarner’s ultimate, Impale, holds a target completely still for a long duration. Aurelion Sol needs time to stack his passive or land a fully charged ultimate breath. Combo: Skarner lands an E or flashes into an R on a priority target. Aurelion Sol immediately channels his ultimate or stacks his stars on the stationary victim. Best Scenario: You catch a squishy carry near their tower. Aurelion Sol’s global range or massive AoE melts the target and chunks the rest of the team trying to peel. Enemy Answer: Quick Cleanse usage or QSS breaks the suppression early, allowing the target to dash out of the danger zone. Failure Risk: If Aurelion Sol is too far back or slow to react, the suppression ends, and the target escapes with low HP, leaving Skarner overextended. Recovery: Skarner creates terrain with his W or E to block skillshots while retreating, allowing Aurelion Sol to zone the enemy off the pursuit.

High-Value Synergy: Miss Fortune

Skarner Skarner Skarner T4
Tier
T4
Posição
#135
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.21%

Skarner aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: "Bullet Time" loves stationary targets. Skarner provides the only guarantee that enemies cannot walk out of the circle. Combo: Skarner suppresses a target in the middle of the enemy team. Miss Fortune casts her ultimate directly on top of the fight. Even if the primary target has QSS, the AoE damage forces the rest of the team to scatter. Best Scenario: The enemy team groups up for a push. Skarner grabs the frontline and drags them into the backline, stacking everyone for a massive double or triple kill ultimate. Enemy Answer: Hard engage on Miss Fortune before she can channel, or using Zhonya's Hourglass on the grabbed target to stall until the suppression ends. Failure Risk: Miss Fortune gets interrupted or killed during the channel. Skarner is now deep in the enemy backline with no damage support. Recovery: Skarner uses his E to stun chasers or creates a pillar to physically separate the enemy divers from his dying ADC.

Strong Synergy: Orianna

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Skarner Skarner Skarner T4
Tier
T4
Posição
#135
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.21%

Skarner aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: The "Ball Delivery Service." Skarner is a durable, melee initiator who can get into the middle of the enemy team, making him the perfect anchor for Shockwave. Combo: Orianna places the ball on Skarner before he engages. Skarner flashes and R-drags a target into the enemy team. Orianna activates Shockwave to pull everyone into the pile. Best Scenario: The enemy team is hiding behind minions or poke. Skarner bypasses the frontline to grab a squishy target, and the Shockwave catches the peelers off guard. Enemy Answer: Spread out before the fight so Skarner cannot grab a central target, or use knockbacks like Condemn or Monsoon to separate Skarner from the group. Failure Risk: Skarner dies before he can press R, or he grabs a tank instead of a carry, wasting the Shockwave on a low-damage target. Recovery: Orianna uses her E shield and W speed boost to help Skarner retreat if the engage goes wrong.

Strong Synergy: Yasuo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Skarner Skarner Skarner T4
Tier
T4
Posição
#135
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.21%

Skarner aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Skarner’s E and R set up airborne targets for Last Breath. His pillars also create narrow corridors that force enemies to path predictably. Combo: Skarner lands an E stun or an R suppression. Yasuo follows up with his own knockup or simply presses R on the suppressed target. The chain CC keeps an enemy locked down for 3-4 seconds. Best Scenario: Fighting in the open where Skarner’s pillars restrict movement. Enemies dodge the pillars but walk into Skarner’s E, setting up Yasuo for a free ult. Enemy Answer: Heavy poke to force Yasuo off the wave, or instant burst on Yasuo the moment he goes in. Failure Risk: Yasuo gets caught out before Skarner can engage. Skarner then has to use his ultimate defensively to save Yasuo, often resulting in a 2-for-0 trade. Recovery: Skarner uses his high durability to body block for Yasuo, allowing the swordsman to reset and look for a windwall play.

Situational Synergy: Ziggs

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Skarner Skarner Skarner T4
Tier
T4
Posição
#135
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.21%

Skarner aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Skarner creates chaos and holds targets still; Ziggs turns chaos into cratering. The "Satchel Charge" also adds another displacement tool. Combo: Skarner drags an enemy toward his tower or team. Ziggs places a Mega Inferno Bomb on the landing spot. Even if the enemy survives the grab, the bomb finishes them. Best Scenario: Siege situations. Skarner threatens the grab, forcing enemies to hide. Ziggs pokes them down until Skarner can close the distance for the kill. Enemy Answer: Long-range poke that out-ranges Ziggs, or high mobility champions who can dash out of the bomb radius instantly. Failure Risk: Ziggs misses his bombs on the suppressed target. The target survives with a sliver of health and kills Skarner who is deep in their lines. Recovery: Ziggs uses Satchel Charge to knock back pursuers, giving Skarner the speed boost needed to reposition behind his pillars. Team Function Gaps

Skarner struggles against heavy poke compositions if his team lacks engage or sustain. He needs a secondary engage option like a Malphite or Leona to take the heat off him. He also benefits immensely from shields and movement speed buffs (Lulu, Karma, Sona) to help him close the gap without burning Flash. Avoid teaming him with four other melee champions that lack wave clear, as he will get poked down before he ever reaches a crystal segment.

Sol Sol Sol T1
Tier
T1
Posição
#36
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
0.75%

Sol aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

High-Value Synergy: Aurelion Sol

Skarner’s ultimate, Impale, holds a target completely still for a long duration. Aurelion Sol needs time to stack his passive or land a fully charged ultimate breath.

Skarner ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPeel-and-engage hybrid that stands near carries, uses E to stun divers, and holds Impale for catch opportunities. Game rewards patience.Constant frontline chaos role that forces fights repeatedly. Short death timers and augments let you spam crowd control without waiting for perfect windows.Shift from patient catch play to relentless disruption; volume over precision wins.
Impale UsageYou wait for the perfect ultimate angle to drag a high-value target. You might go minutes without a good R window, and that's fine.A "bad" Impale that burns enemy cooldowns or trades 1-for-1 is often correct. With reset augments, R becomes a regular weapon rather than an ultimate.Stop waiting for perfect R; a good grab now beats a perfect grab later.
Skill Order FlexibilityYou often max Fracture (E) first or split points between E and W. Crystal Slash (Q) is a low-priority damage tool used mainly to proc Sheen.Augments that amplify damage or add on-hit effects can make Q-max builds viable. Skill order becomes flexible based on which augments you receive.Read your augments and adapt: lean Q for damage, E and W for crowd control.
Snowball EngagementSnowball is a committed engage tool. You use it as a gap-closer for R. If you miss or grab the wrong target, you die for nothing.Snowball becomes a repositioning tool with lower punishment. You can test angles aggressively and use it to escape after deep R pulls.Take risks on Snowball engages; failed attempts cost far less in Mayhem.
Build AdaptationBuild tank with ability haste using Sunfire Aegis, Thornmail, and Spirit Visage. Runes are Grasp or Aftershock for sustain.Damage augments enable bruiser mythics like Divine Sunderer to abuse Q procs. CC augments favor staying full tank. Phase Rush becomes viable for dive-and-exit plays.Don't copy standard tank builds blindly; match your build to your augments.
Crystal Spires PriorityStanding in your spire zone is a big deal for attack speed and movement speed. Careful positioning around zones matters.Fights move too quickly to carefully position around spire zones. Don't chase spire coverage if it means losing your angle or spacing.Ignore spire optimization; the tempo is too fast for zone dependency.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Skarner the Primordial Sovereign serves as one of the most controlling frontline fighters in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash crowd control and empowered attacks with unprecedented frequency. His core identity centers on crystal control and sustained combat, making him exceptional at locking down priority targets while maintaining steady damage output throughout extended fights. In this mode, Skarner's gameplay revolves around his powerful crowd control toolkit and exceptional sustained damage capabilities. His Q ability, Crystal Slash, functions as his primary damage tool, with consecutive uses enhancing damage and applying slows to enemies. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow for frequent casting, maintaining extremely high sustained output that pressures opponents continuously. His W ability, Crystalline Exoskeleton, provides both a shield and movement speed boost, enhancing his survivability and chase potential when engaging or repositioning. His E ability, Fracture, launches crystal shards that mark enemies, and attacking marked targets restores health, giving him sustain and additional chase capability during extended skirmishes. Skarner's ultimate, Impale, defines his strategic value in ARAM: Mayhem. This signature move allows him to seize a target and drag them, enabling him to grab enemy carries and pull them directly into his team. This single-target suppression creates decisive pick opportunities that can eliminate key threats before enemy teams can respond. The combination of his ultimate with his other crowd control tools makes him particularly effective at isolating and removing high-value targets from fights. While his passive, Crystal Spires, grants bonus movement speed and mana regeneration near crystal spires on Summoner's Rift, ARAM: Mayhem has no crystal spires, meaning this aspect of his kit does not factor into his mode-specific performance. However, his remaining abilities more than compensate, creating a kit focused on frontline presence, single-target control, and sustained damage. Skarner's positioning should reflect his role as a frontline fighter who initiates engagements and creates openings for his team. His combination of shields, movement speed, and health restoration through marked targets allows him to survive extended combat while applying constant pressure. The movement speed from his W ability enables him to close gaps and chase fleeing opponents, while his crowd control chain prevents enemies from escaping once engaged. His practical strategic value lies in his ability to control the pace of fights through targeted suppression and sustained pressure. Teams can rely on Skarner to initiate favorable engagements by dragging priority targets out of position, while his sustained damage and survivability ensure he remains relevant throughout the duration of team fights. Skarner the Primordial Sovereign excels as a controlling presence who shapes battlefield positioning through threat of suppression and consistent damage application.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Skarner in Mayhem lives and dies by how you manage the Crystal Spires. Fighting outside your zones leaves you as a slow bruiser with long cooldowns, while fighting inside makes you a speed demon who sticks to targets like glue. Always check your territory status before committing. If the enemy team is actively contesting a point, wait for them to step onto the crystal before you engage, forcing them to fight on your terms where your attack speed and movement speed are significantly higher. Your primary engage tool is Fracture (E), a linear skillshot that stuns and pulls. In the narrow ARAM lane, you can clip enemies standing behind their minions by aiming for the edges between the minion wave and the side wall. If you land the stun, immediately auto-attack to drag the target back. Walk backwards as you drag to pull them further into your team's damage zone. This "drag and retreat" motion turns a simple stun into a death sentence by moving the enemy out of their own peel range. Mark/Dash is your bridge to the backline. The ideal combo is hitting Snowball on a squishy target, dashing to them, and immediately casting Fracture point-blank for a guaranteed stun. Save Impale (R) for later in the fight or for a different target, as using R immediately after a Snowball dash is often wasteful when the target is already in your face. Do not throw Snowball blindly from max range constantly, as whiffing leaves you with no gap-closer for several seconds. The single lane forces fights into tight clusters, making landing Fracture on multiple targets easier but leaving you vulnerable to crowd control chains. Use the edges of the lane to force enemies to choose between dodging into the wall or toward your teammates. When pushing the wave, stand inside your Crystal Spire zone to clear faster with the attack speed bonus. Your spacing should always threaten the pull, as even the threat of E zones enemies off the wave. Your job is to isolate the highest-value target that cannot escape you, usually the enemy ADC or mage. Use Impale to suppress and drag this specific target, actively walking backward to reposition them under your tower, into your Crystal Spire, or away from their healer. Do not use R on the tank or frontline unless peeling for your own carry, as dragging a tank into your team is often a mistake. Skarner is also a strong counter-engage tool; if the enemy dives your backline, turn around and use Fracture on the divers to save the fight. When your team is behind, Skarner shifts from an initiator to a peeler. Do not force engages if your team lacks the damage to kill the target you drag. Instead, protect your highest damage dealer by standing on top of them and using your CC chain to create space. Patience and peeling win the comeback, as desperation engages usually fail.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Skarner the Primordial Sovereign begins Mayhem ARAM as a lane bully who controls space through passive crystal zones rather than pure all-in dives. Position near the front of the minion wave and use Q Crystal Slash to last-hit minions while charging passive crystals. Once a crystal is charged, zone enemies off that area, forcing them to either respect the zone and lose farm or take free damage by walking in. The early trading rhythm involves waiting for enemies to step up for poke, landing E Fracture, and following up with Q and an auto-attack. Do not chase deep without passive zones active, as early damage is high but cooldowns are long, requiring immediate disengage after trades. Use Snowball defensively in the early game, saving it to dash to minions for escape against hard engage teams. Snowball can confirm a stun on squishy targets when landing a clean E, but only commit when teammates have cooldowns ready to follow up. Focus on stalling the wave near your side to farm passive crystals safely. If ahead from landing several E stuns, push the wave to force enemies under tower. If behind, give up the push entirely, play off the tower, land E from max range, and wait for gank support or a major augment power spike before hitting level 6. Mid game marks Skarner's power spike with points in Q and the ultimate online, transitioning into a primary engage threat. Position in river brush or off to the side of the lane to become a threat enemies cannot ignore. Standing in the open invites poke, while standing in fog forces enemies to face-check or use vision tools. The trading rhythm shifts to burst windows, looking for targets that have used escapes or major crowd control. Land E, stun them, and immediately use R Impale to drag them back toward the team. This stun-drag combo is the primary kill condition. Snowball becomes the primary engage tool, dashing to frontliners and instantly casting R on high-priority targets behind them to bypass the frontline. Augments define mid-game identity, with damage-oriented augments enabling assassin-style play for isolated picks, while tank or utility augments support warden-style play, absorbing poke and counter-engaging when enemies dive. Late game transforms Skarner into a decisive force where one good R can end the game. Position based on the enemy's biggest threat, flanking from the side against hyper-carries or staying with the backline to peel against strong engage teams. The trading rhythm slows, focusing on one clean initiation rather than small poke trades. Use Q to clear waves and check brushes, but avoid using E to poke unless it leads to a kill, as missing E removes the primary catch tool and signals enemies to engage. Snowball usage becomes high-risk, high-reward, closing gaps only when the team is ready to follow up. Push with numbers or cooldown advantage, taking towers or inhibitors immediately after winning fights. Patience wins late-game Skarner, waiting for enemies to make positioning errors and punishing instantly with R rather than forcing bad engages out of impatience.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Skarner the Primordial Sovereign excels as a zone-control threat when ahead, transforming crystal segments into safe zones for allies and death traps for overextended enemies. A gold lead should trigger an immediate shift from reactive to dictatorial play. Instead of fishing for perfect Impales, Skarner should shove waves with Q and empowered attacks, then stand on the enemy's side of health relics to force bad choices between losing tower health or walking into threat range. Key trigger conditions include having more gold than the enemy frontline, constant pillar uptime, or killing the same enemy twice consecutively. When ahead, Skarner should zone with pillars rather than chase. Placing pillars to cut off retreat paths and auto-attacking anything close is more valuable than chasing low-HP enemies past towers. Impale should be saved for punishing mispositions rather than initiation, guaranteeing kills without burning escape tools. Building resistances against the biggest damage threat allows Skarner to walk through frontlines, absorb cooldowns, and drag carries back even if it means dying for the trade. Absorbing Snowballs for squishy teammates denies enemy engage attempts and protects damage dealers. The most common throw pattern is overestimating survivability after a streak. Diving past two towers to chase a kill invites collapse and chain-CC before allies arrive. Long death timers at high levels mean one caught-out death can cost two towers and an inhibitor. Players should reset mentally after each kill and evaluate whether an objective is available, recalling if not. Simply being visible and healthy applies pressure that makes enemies waste abilities. When behind, Skarner feels sluggish with pillars that lack duration and a health pool that melts on engagement. Trigger conditions include being down kills, having a tower under 50% health, or facing significant enemy item advantages. The role shifts from playmaker to peeler and setup tool. Impale becomes a defensive suppression tool for catching divers, while pillars should block enemy dive angles rather than attempt aggressive placement in enemy backlines. Skarner should protect long-range allies and let them poke rather than forcing all-ins out of frustration. Snowball usage from behind should focus on repositioning, dodging key abilities, or closing gaps just enough to land E without committing to the jump. Augments providing healing, damage reduction, or revive effects become lifelines that cover fragility. Recovery is possible with waveclear and tower protection, as enemy carries grow impatient and make mistakes. However, unrecoverable states exist when the inhibitor is down, the enemy has Baron, and the team lacks waveclear while down 10 or more kills. In these situations, grouping as five and defending nexus towers while hunting one good Impale on an overconfident enemy offers the only realistic path to stall. Behind play requires accepting the bodyguard role rather than attempting hero plays that guarantee defeat.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Skarner the Primordial Sovereign operates around a single defining mechanic in ARAM: Mayhem. His passive creates zones on the map, and standing inside them grants bonus attack speed, movement speed, and mana regeneration. These zones are not optional. They are the engine that powers his entire play pattern. Fighting outside a zone leaves Skarner as a slow bruiser with no sustain, while fighting inside transforms him into a raid boss. The bonuses are significant enough that a level 3 Skarner inside a zone can trade evenly with ranged champions he would otherwise lose to. The mana regeneration is particularly critical in a mode where poke is constant, allowing him to spam abilities on cooldown without running dry. Players must check zone positions at the start of every fight and path through or toward them before committing. If enemies respect the zone, they give ground. If they ignore it, Skarner runs them down with the speed buff. Smart opponents will kite him out of zones and punish the sudden stat drop, so chasing a low-health target out of a zone is dangerous without E or R ready to close the gap instantly. Q serves as Skarner's primary damage tool, a short-range AoE slash that deals physical damage and applies on-hit effects. It has no cast time, allowing him to move and cast simultaneously, which makes him difficult to kite when he has movement speed from passive or W. The ability functions as wave clear, trading tool, and sustained damage source, with players weaving auto-attacks between Qs to maximize output. Q is the filler between E engages and the primary Conqueror stack builder in teamfights. However, using Q on cooldown while out of mana or out of range drains resources without effect, leaving Skarner unable to afford E or R when needed. W provides a shield and a burst of movement speed that decays over time. This is Skarner's only way to close distance on ranged champions who space correctly. The shield scales with health and should be activated the moment before taking damage or committing to a run-in. Using W too early allows the speed to decay before reaching the target and the shield to be chipped away by poke. Without E ready, a W engage results in being kited, the shield breaking, and taking free damage. Enemies can break the shield quickly with burst, leaving Skarner stranded. E is a linear skill shot that passes through minions and stops on the first champion hit, marking the target. Attacking a marked target stuns them and heals Skarner. This is his primary catch tool, and landing it often determines whether a pick succeeds or a dive fails. The projectile is fast but narrow, requiring prediction or close-range fire. The stun is not instant, requiring an auto-attack to trigger, so landing E at max range is risky if Skarner cannot reach the target in time. Missing E leaves him with no pressure for several seconds. R is Skarner's signature ability, suppressing a target champion and dragging them for a short duration. The range is short, requiring W or Flash to get into position. Once active, Skarner can move freely, dragging the target under tower, into his team, or away from their own team. Flash-R is a legitimate win condition if it catches an enemy carry. Using R on a full-health tank and dragging them into your own backline can throw a fight, and Quicksilver Sash or other cleanse effects break the suppression. R has a long cooldown, so whiffing it means the team loses its primary engage tool for the next fight.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Skarner in ARAM: Mayhem lives and dies by his Crystal Spires and his ability to close distance. The mode's chaos amplifies his strengths but also exposes bad habits faster than Summoner's Rift ever would. Fighting outside your Crystal Spire zone for extended periods causes you to lose the massive attack speed and movement speed bonus, shrinking your threat range and getting you kited to death while dealing negligible damage. Treat the Spire zone as your actual champion hitbox, and if a fight drifts outside, disengage or reposition to pull enemies back onto your territory. Missing E (Fracture) and immediately committing to the fight anyway leaves you with no hard crowd control and no way to set up your Q damage. E is your engagement license, so if it misses, pivot to peeling for your carry or waiting for the next cooldown. Wasting R (Impale) on a tank or support with no follow-up from your team drags a low-priority target into your team, potentially getting your backline killed by their AoE. Hold R for high-value carries or to peel assassins diving your backline, as suppressing the right champion for even a moment can swing a fight. Spamming Q (Crystal Slash) on cooldown when no enemies are in range drains your mana pool rapidly, and going OOM means you cannot cast E or R when it matters. Save Q for when you are in melee range or securing a wave. Flashing forward to R without checking if the enemy has QSS or a cleanse augment results in them breaking the suppression instantly, wasting flash, and leaving you deep in enemy territory with no escape tools. Track who has bought Quicksilver Sash or taken cleanse-type augments, and test their reactions with a smaller commitment first. Chasing a low-health enemy deep into their side of the map while your team is dead or retreating often loses more objectives or tower health than you gain. Assess the wave state and your team's position before committing to a chase. Engaging 1v5 because you think your shield makes you invincible gets you burst down before your team can follow up, as Mayhem damage scaling melts through your W shield in a split second. Wait for your team to poke or for the enemy to overextend, as Skarner is a follow-up engager or counter-engager, not a solo frontliner in this mode. Ignoring the enemy backline to duel their frontline tank wastes time hitting a high-resistance target while their ADC and mage freely shred your team. Use your speed and E to bypass the frontline when possible, as your R is one of the best tools to delete a backliner by dragging them into your team. Building pure damage when your team already has multiple carries makes you a squishy diver who dies on contact, leaving your team without a reliable frontline. Adapt your build to the team composition, as your utility and crowd control are valuable enough without full damage items. Taking Snowball and never using it to engage, only to escape, wastes a summoner spell slot, since Snowball is Skarner's best tool to close gaps in ARAM. Use Snowball to mark a target, then follow up with E or R to bypass their frontline. Giving up on the Spire contest because the enemy keeps stealing it means playing the entire game without your passive bonuses, effectively fighting at half strength. Contest the Spire with your team and treat it like an objective.

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FAQ

Skarner

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Skarner no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Skarner são: Missão: Queda de Icathia, Fogo Baixo, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Skarner para o ARAM Mayhem? A build ideal de Skarner para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Skarner no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Skarner no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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