Normal order: R > Q > E > W.
Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
54.43%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
55.39%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
49.47%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
54.04%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
55.56%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53.17%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
49.82%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
55.34%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
53.38%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
51.90%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
52.90%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
52.43%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
53.12%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
53.12%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
53.03%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
51.56%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
51.56%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51.56%Itens principais
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Situacionaisitens
Itens iniciais
- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
55.62%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
54.71%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
54.71%Itens principais
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
48.88%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
51.33%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
56.00%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
52.11%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
52.76%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
49.61%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
48.22%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
44.68%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
40.06%- Preço total
- 3,400
- Preço
- 325
80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
49.72%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 825
65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.
50.18%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 750
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
48.12%Itens iniciais
- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
51.49%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
54.70%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
54.70%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
51.54%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
51.54%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 60.00% | 4.09% | 270 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 59.23% | 4.34% | 287 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 58.47% | 9.29% | 614 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 58.17% | 8.43% | 557 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 56.86% | 4.63% | 306 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 56.42% | 4.48% | 296 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 56.41% | 11.56% | 764 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 56.25% | 4.12% | 272 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 54.42% | 4.28% | 283 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 54.09% | 11.47% | 758 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 54.07% | 8.37% | 553 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 53.53% | 6.64% | 439 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.98% | 17.00% | 1,123 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.60% | 4.95% | 327 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.55% | 8.29% | 548 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.25% | 8.75% | 578 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.81% | 5.43% | 359 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 51.78% | 8.07% | 533 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 51.71% | 11.09% | 733 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.42% | 7.48% | 494 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.09% | 7.61% | 503 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.00% | 7.48% | 494 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.59% | 5.58% | 369 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 49.16% | 5.39% | 356 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.54% | 5.18% | 342 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.28% | 4.39% | 290 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.04% | 5.37% | 355 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.01% | 6.08% | 402 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 62.41% | 2.13% | 141 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 61.54% | 2.36% | 156 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 61.43% | 2.12% | 140 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 59.83% | 3.47% | 229 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 59.71% | 3.12% | 206 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 57.59% | 2.89% | 191 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 56.99% | 2.92% | 193 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 56.40% | 2.60% | 172 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 55.56% | 3.27% | 216 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 55.24% | 2.16% | 143 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 55.15% | 2.50% | 165 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.70% | 2.74% | 181 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 54.49% | 2.69% | 178 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.42% | 2.22% | 147 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.79% | 2.19% | 145 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.50% | 2.42% | 160 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 52.26% | 2.35% | 155 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.11% | 2.15% | 142 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.88% | 3.45% | 228 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.56% | 2.69% | 178 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.26% | 2.89% | 191 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.23% | 3.22% | 213 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.55% | 3.33% | 220 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.70% | 2.92% | 193 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.68% | 3.45% | 228 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.67% | 2.27% | 150 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 48.57% | 2.65% | 175 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 48.54% | 2.59% | 171 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.25% | 2.16% | 143 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.91% | 3.25% | 215 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.73% | 4.00% | 264 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.13% | 2.63% | 174 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.59% | 3.95% | 261 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 45.34% | 2.44% | 161 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.00% | 2.12% | 140 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.02% | 2.71% | 179 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.86% | 2.12% | 140 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.86% | 2.60% | 172 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 39.71% | 2.06% | 136 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 65.00% | 1.51% | 100 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 58.82% | 1.29% | 85 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 58.67% | 1.14% | 75 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 58.51% | 1.42% | 94 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 58.26% | 1.74% | 115 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 57.65% | 1.29% | 85 |
Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 57.53% | 1.10% | 73 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 57.33% | 1.14% | 75 |
Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 56.82% | 1.33% | 88 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 55.93% | 1.79% | 118 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 55.08% | 1.79% | 118 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 55.00% | 1.51% | 100 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 54.67% | 1.14% | 75 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 53.78% | 1.80% | 119 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.41% | 1.33% | 88 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.67% | 1.98% | 131 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 51.16% | 1.95% | 129 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 50.00% | 1.57% | 104 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 49.22% | 1.94% | 128 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 48.89% | 1.36% | 90 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.50% | 1.21% | 80 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.31% | 1.41% | 93 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 47.22% | 1.09% | 72 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.06% | 1.29% | 85 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 46.36% | 1.66% | 110 |
Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.53% | 1.94% | 128 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 43.59% | 1.18% | 78 |
Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.56% | 1.53% | 101 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 40.54% | 1.68% | 111 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 38.84% | 1.83% | 121 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 57.89% | 0.86% | 57 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 54.24% | 0.89% | 59 |
Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 53.57% | 0.85% | 56 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 52.83% | 0.80% | 53 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 51.72% | 0.88% | 58 |
Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 50.98% | 0.77% | 51 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 49.06% | 0.80% | 53 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 47.17% | 0.80% | 53 |
Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.06% | 0.77% | 51 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 46.97% | 1.00% | 66 |
Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 46.97% | 1.00% | 66 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 45.71% | 1.06% | 70 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 45.00% | 0.91% | 60 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 38.81% | 1.01% | 67 |
Fiora Skill Combos
Extracted from the skill order guide
A practical adjusted order is R > Q > W > E.
Take Q first, take W early enough that you can punish a predictable engage, then put points into Q as your main max.
Fiora Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
10Fiora counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsFiora Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
What Fiora needs most from a team
A real starter: Fiora can punish openings, but she is unreliable as the only engage into five ready players. Give her a tank, a pick tool, or a terrain setup so she enters after the enemy has committed something.
Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Leona
These champions give Fiora the one thing she cannot always create by herself: a clean starting point. When a tank forces multiple enemies to react at once, Fiora can enter after the first wave of crowd control instead of being the first body seen by five players.
Displacement and wall control: Poppy, Taliyah, Anivia, Trundle
Fiora loves enemies who are forced to fight in a bad lane. Displacement, pillars, walls, and zone control can split one target from the pack, block a retreat path, or stop the enemy front line from instantly rejoining the carry Fiora is cutting down.
Enchanters and anti-burst supports: Lulu, Janna, Karma, Milio, Renata Glasc
Fiora often loses fights not because she lacks damage, but because she gets controlled or burst before the duel is finished. Shields, movement speed, peel, and emergency defensive tools let her take the second or third vital instead of dying after the first trade.
Ranged lockdown mages: Morgana, Lux, Lissandra, Veigar, Zyra
Fiora’s target access becomes much more reliable when a teammate can root, cage, or threaten a fixed zone. The mage does not need to solo-kill the target. They only need to make the enemy stand still long enough for Fiora to choose the angle and start the duel on her terms.
High-pressure ranged damage: Jinx, Kai’Sa, Varus, Corki, Azir
Fiora needs a second major threat so the enemy cannot spend every exhaust, stun, shield, and disengage tool on her. A strong ranged carry forces the enemy frontline to face forward, which opens side angles for Fiora and makes her flank pressure much harder to ignore.
Fiora ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Identity | Forces a split-pusher mindset in a teamfight environment where she struggles against poke and plays catch-up from level 3 onward. | Operates as a true skirmisher and duelist who can teamfight, shifting from surviving to winning mid-game brawls against beefy tanks. | Transition from passive survival to an aggressive primary damage threat. |
| Riposte Usage | You often hold Riposte for critical moments because the cooldown is punishing and mistakes are costly. | With augments reducing cooldowns, use W aggressively for attack speed slows or trading damage rather than saving exclusively for CC reflects. | Use W more freely for mitigation rather than holding for perfect reflects. |
| Snowball Strategy | Mark/Dash is the only real engage tool, forcing desperate all-ins where you dash in and hope your team follows up. | Use Snowball to navigate chaos or reach backline after teammates engage; blind engages are death sentences against augmented enemies. | Use Snowball for cleanup and navigation rather than desperate initiation. |
| Build Priority | Often builds defensively early to survive poke, rushing items like Hullbreaker or Wit's End to endure the lane. | Build damage and sustain immediately with Ravenous Hydra; skip defensive stall items since accelerated gold flow ensures early power spikes. | Skip defensive stall items and build for damage and sustain immediately. |
| Target Selection | You often have to hit whoever is closest due to limited options and the need to survive poke. | With more mobility options, you can actually target the enemy backline or their strongest duelist rather than just frontliners. | Use mobility to access priority targets instead of hitting nearest enemies. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Fiora the Grand Duelist is a melee fighter with extraordinary single-target burst and excellent sustainability in Hextech Mayhem. Her passive, Duelist’s Dance, reveals weak points on enemy champions, each having four directional weak points. Striking a weak point deals true damage scaling with the target’s maximum health and heals Fiora, granting her both sustain and potent anti-tank capability. Her Q, Lunge, serves as her core mobility and damage tool, dashing to a target and dealing damage; the cooldown is significantly reduced when the dash strikes a weak point, enabling frequent repositioning and burst opportunities. Fiora’s W, Riposte, is her most powerful defensive ability. Entering a parry stance blocks all damage and crowd control, then counterattacks to stun the original attacker. This ability is critical for negating key enemy abilities and providing counter–crowd control in the chaotic teamfights of Hextech Mayhem. Her E, Bladework, empowers the next two basic attacks: the first slows the target and the second deals bonus damage, adding a chase and finishing tool. Fiora’s ultimate, Grand Challenge, challenges a single target to a duel, requiring her to strike all four weak points within a time limit. Completing the challenge triggers a massive area-of-effect true damage proc around the target, which can eliminate a key adversary or devastate an entire enemy cluster. As a result, Fiora functions as a fighter-assassin who must carefully position to exploit weak points while using her mobility and parry to survive. She excels at isolating and destroying high-value targets, particularly durable tanks, and her ultimate offers game-changing area damage when the full duel is executed. Her kit demands precise timing and mechanical skill, making her one of the most rewarding fighters in Hextech Mayhem, but she is vulnerable to coordinated crowd control and burst if her Riposte is mistimed or on cooldown. The practical strategic value of Fiora lies in her ability to single-handedly turn fights by removing a critical enemy champion and then threatening the rest of the team with her true damage and sustain, provided she can weave through the skirmish to strike weak points and land her ultimate completion.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Fiora the Grand Duelist wins Mayhem fights by choosing the moment, not by being the first body in. In the narrow ARAM lane, she is at her best when an enemy has already used a key stun, pull, knockup, silence, or displacement. Hover just outside the main poke line, threaten the side of the wave, then step in when a frontline target exposes a Vital or when a carry walks too close to their own minions. Start with patience; let your team's poke, Snowball, or crowd control make the first crack. Fiora can start fights, but she is much better as the second or third champion in because enemies are already looking at someone else and their spacing is broken. Use minions and bodies to hide your angle; stand slightly off-center and save the dash until the enemy commits. Do not open onto the backline unless the route out is visible—a clean carry kill is worth it only if you can finish fast, proc your healing zone, or retreat through a reset angle. If the enemy support and mage both hold control, hit the closest target and wait. Riposte is your fight permission button. Hold it for the spell that actually stops your damage or guarantees your death. Blocking small poke feels good, but blocking the engage stun, hook follow-up, suppress-style lockdown, or heavy burst window wins the fight. Watch enemy body language—tanks often step forward before casting, assassins commit Snowball or flash before using their control. If you see that commitment, turn toward them and parry the punish, then immediately hit the nearest Vital or mark your ultimate target. If you parry early and miss, stop chasing and back up behind your frontline until Riposte returns. Keep one movement option for the exit whenever possible. Retreat diagonally, not straight backward, to break enemy aim. If you are low but your ultimate healing zone is possible, finish the marked target with your team instead of instantly running. Respect the center line; use the wave as a shield against hooks and straight-line mages, but step away before area damage clears it. Swap targets instead of chasing through the enemy retreat path; Fiora can kill tanks faster than many expect when she keeps hitting Vitals. Mark the target your team can actually hit—your ultimate is a teamfight anchor. Kill priority changes with enemy cooldowns; a mage after missing their root is a real target. Do not ignore low-health tanks; one healing zone can swing the fight. Use Snowball as access, not reflex—throw it when the enemy has spent their main disengage. Delay the second activation if the enemy panics and throws control at the mark. Snowball is also a dodge tool. Play around what your augment rewards, and do not waste strong augment windows on poke trading. Check enemy augments through behavior; if a target suddenly wants to brawl, kite back and let their window expire. Help clear when your team needs space, and pull the wave when your engage is stronger. Push before diving, never after hesitating. Dive only with a clear first target, and hold Riposte for the tower-side peel. Leave as soon as the kill or healing zone is done. When behind, stop forcing backline duels; play as a peel bruiser, mark the enemy diver, and create a healing zone for your carries. Trade health for cooldowns only when your team can punish, take safe Vitals and reset, and preserve tower health by contesting the wave without dying for it.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Fiora the Grand Duelist in ARAM: Mayhem is a side-lane duelist forced into a straight-line brawl, so the plan is not to frontline but to threaten the edge of the fight, punish overextended carries, and turn messy all-ins into small duels. Hovering on a flank, holding Snowball, and waiting for someone to step too far forward makes her much harder to answer. From levels one to six, the goal is to survive poke, take clean vitals, and avoid starting bad fights. Position on the outer edge of the team near a wall or brush, not in the middle of the lane. Trade in short exchanges only when an enemy walks up for a minion, relic, or poke angle, then step back before their backline can chain damage. Treat Snowball as a threat; do not follow a mark that lands on a tank in front of four teammates. Early augments should help reach targets, survive burst, or extend short trades. Help thin the wave if your team has stronger poke, but stall near your side and keep health to contest relics if the enemy poke is stronger. When ahead, stand just outside enemy engage range and force respect for your Snowball. When behind, play behind the wave and save defensive tools for the first locking spell. The next move is reaching level six with usable health and at least one reliable engage angle identified. From levels seven to eleven, Fiora starts demanding space. Stay off-center, slightly behind the primary engager or beside the highest-threat teammate. Trade after enemy control tools are used, following a pattern of waiting, sidestepping, hitting, resetting, and re-entering when the enemy turns away. Snowball becomes the best way to bypass the front line, but the recast must have a purpose, such as when the marked target has no easy peel or when the team is already moving forward. Mid-game augment value comes from stacking pressure across multiple short fights; pair offensive augments with Snowball or a teammate’s engage. Push after a won fight or after forcing several enemies low, standing in the side pocket and threatening anyone who tries to clear. When ahead, pressure by making the enemy carry stand so far back that the team wins the front fight, then commit when someone panics and steps sideways. When behind, hit whoever is closest while holding defensive timing for the spell that would stop movement or burst down. Start tracking the enemy’s peel pattern to break the formation at the right moment. From level twelve onward, late-game positioning requires standing close enough to follow the team but not so close that enemy area damage hits everyone at once, preferably from a side angle where the enemy must turn camera and spells away from carries. Stop taking casual poke trades unless they clearly heal, shield, or reset pressure; late-game health is a resource for the decisive fight. Late Snowball should either start a winning collapse or finish a target who cannot be saved, with a brutal punish window for a bad recast. Save major augment effects for the first true all-in or the second wave. When ahead, use position to control space rather than coin-flip dives, punishing instantly if someone steps forward to clear. When behind, play for an enemy mistake, letting them overpush and split, then attacking the champion who crosses the line without support. Before every late fight, choose one of two plans: flank the carry after peel is spent, or protect the team and kill the diver first; do not switch halfway unless the enemy gives a clear opening.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Fiora the Grand Duelist’s strength in ARAM: Mayhem lies in her ability to hunt angles and decide engagements on her own terms. When ahead, the trigger is winning the first contact—the enemy backline has no easy peel, their main crowd control is down, or a clean Snowball entry forces a flash. From there, she should play for side pressure inside the teamfight, using minion bodies, Snowball, and short pathing to hit a squishy or isolated target from an angle rather than walking straight through the front line. A predictable entry gives the enemy exactly what they want: a predictable Riposte and a pile of CC. Holding Riposte for the specific threat that can stop her dive—not the first random hit—is crucial because a clean parry buys the extra second needed to finish a kill and keep moving. Ahead Fiora should commit hard only when a kill opens the next one, stepping forward with the tempo reset and tagging the next target to turn a lead into an unrecoverable fight. If she forces the enemy to peel back, they lose space and access to their own damage, giving her team free lane control and turret pressure. Augments that add burst, sustain, mobility, or extra durability make that lead harder to answer; damage augments help delete a target before CC layers, defensive augments let her stay longer after committing, and mobility augments widen angle choices. She should not dive first into five people just because she is fed, nor tunnel on the enemy tank when carries are free-hitting. If the fight stalls, backing out through her angled route and re-entering from a different line avoids repeating a predictable entry. When behind, the trigger is being down in tempo, lacking front-to-back damage, or facing enough enemy CC and range to punish direct engage. The biggest mistake is treating every fight like a duel she still must win alone. Instead, stop looking for full commit starts and play for counter-hit windows, letting the enemy use their engage first before stepping in after key control tools are spent. A clean parry on the right spell can turn a lost fight into a tradable outcome. Snowball becomes more useful as a repositioning tool than a diving tool; angling in, threatening the backline, then holding real commit until the enemy spreads out or wastes peel lets her team gain breathing room. Behind Fiora should farm the fight in small pieces, hitting what is safe, waiting for cooldowns, then stepping forward again. She wins by surviving long enough to create one clean opening from the enemy’s mistake. Short, disciplined trades reduce the chance of giving away shutdowns and buy time for carries to scale back. Prioritize augments that patch weak points first: extra durability to survive the first burst, healing or shield-style value to stay in after a bad entry, and mobility for a second route in or out. Area damage or persistent threat augments give her value even when she cannot reach the perfect target, forcing enemies to move, split, or waste cooldowns. She must not chase low health targets deep into enemy lines if her exit is gone, as that hands the enemy a shutdown. Riposte should not be wasted on poke or harmless hits when behind; it is insurance that must be saved for CC or burst that would end the fight on the spot. If the first engage fails, backing off immediately and waiting for the enemy to step up after the wave changes creates a real opening through their greed or overextension.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Fiora the Grand Duelist brings a distinct duelist identity to ARAM: Mayhem, where her entire kit revolves around positioning, timing, and exploiting Vital weak points on enemy champions. Her passive, Duelist's Dance, defines her playstyle by marking nearby enemies with Vitals that must be struck from specific angles. Hitting these marked sides rewards Fiora with damage, healing, and movement speed, creating a rhythm of small advantages rather than extended brawls. In the crowded and fast-paced environment of Mayhem, Fiora wins by taking repeated short trades and using Vital procs to reposition, not by face-tanking damage. Her Q, Lunge, serves as her primary tempo button, allowing her to dash short distances to reach Vitals, dodge skillshots, and reposition. Every Lunge must have purpose, whether tagging a Vital, following an ally engage, or creating an escape angle. Misusing Q leaves Fiora without her gap-closer or escape, making her vulnerable to immediate punishment. Her W, Riposte, is her critical defensive tool, blocking incoming disabling effects and damage during its active window before striking back in a chosen direction. The return hit can stun if it blocks hard crowd control, turning defensive reads into offensive swings. Riposte separates clean outplays from instant deaths, and wasting it signals to enemies that Fiora's outplay button is gone, inviting them to commit their crowd control and burst. E, Bladework, empowers Fiora's next two attacks, with the first helping her stick to targets and the second delivering heavier damage. It resets her attack rhythm, making it central to quick trades and finishing sequences. Using E too early while enemies are out of reach wastes the threat and weakens trades significantly. Her ultimate, Grand Challenge, marks all four Vitals on a chosen enemy champion, and proccing them or killing the target creates a large healing zone for Fiora and her allies. This ability transforms her from a short-trade skirmisher into a champion who can decide entire fights through correct target selection. The best R target is often the champion Fiora can actually reach and finish, not necessarily the enemy carry, since a frontliner with no escape can provide a more reliable healing zone for her team. Throughout all phases, Fiora's success depends on patience and precision. Early fights require playing around short trades when enemies waste their poke or engage tools. Teamfights demand using Vitals as sustain windows, looking for procs on frontliners when low rather than diving past them. Enemies can counter her by hugging walls to hide Vitals, kiting backward to keep marked sides unreachable, or baiting out Riposte before committing their crowd control. Fiora without a safe Vital route or with key abilities on cooldown becomes simply a melee champion standing in poke range, vulnerable to collapse.
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Fiora in ARAM: Mayhem rewards clean hands and calm target choice. Most bad games happen when you play her like a front-to-back bruiser with no reset plan. She needs angles, patience, and a clear escape path after each trade. Mechanical mistakes center on using Lunge recklessly. Lunging straight at the nearest enemy spends your gap closer for low value and lands you in the middle of their team with an easy punish window. Instead, lunge to a vital, a side angle, or a minion-adjacent space that lets you hit and step out. If you take a bad engage, stop chasing immediately and walk sideways toward your team. Riposte errors come from using it just because damage is coming, which leaves you vulnerable to chained crowd control and burst. Hold Riposte for the spell that actually stops your duel: stuns, knockups, roots, charm effects, or key burst. Trying to parry every crowd control spell from maximum chaos range leads to mistimed blocks when Mayhem fights stack several effects at once. Pick one threat before the fight starts and watch that champion specifically. If you whiff, do not pretend you are safe. Kite back and wait until your team re-creates space. Vital positioning mistakes occur when you attack the same side of a target after a vital appears in a bad position. This loses time, misses the vital angle, and lets the enemy kite you. Use short movement, Lunge, or brief disengage to reset your approach instead of forcing the wrong side. Ultimate mistakes happen when you cast it on a target you cannot realistically reach from multiple sides, wasting your biggest duel threat. Use it on targets that are slowed, isolated, moving toward your team, or forced into narrow spaces. If the target escapes, stop tunneling and swap to the closest safe target. Auto-attacking without weaving movement between hits gets you body-blocked and hit by skillshots. After each hit, move immediately toward the next safe angle. Snowball mistakes involve using it as a blind engage tool into five enemies, arriving before your team can follow. Use Snowball to punish separated carries, follow allied engage, or re-enter after key enemy control is gone. If you take a bad Snowball, choose the shortest route out. Decision mistakes include starting fights first when your team has better engage or poke, which absorbs every defensive spell before the enemy is softened up. Let poke, engage, or enemy mistakes create the opening, then enter from the side. Building or playing as if you are unkillable leads to repeated trades into multiple enemies. Respect burst stacking and fight in short trades unless enemy lockdown and damage are already spent. Chasing tanks forever because they are closest lets enemy carries free-hit your team. Hit tanks when they overextend but keep scanning for carries and enchanters stepping into range. Ignoring exhaust-style effects, heavy slows, and point-and-click lockdown when choosing your all-in collapses your combo. Track who can stop you before committing. Fighting in the center of the lane with no side access prevents circling for vitals and cuts off escape routes. Work from the edges for better angles. Treating every low-health enemy as a guaranteed kill leads to following bait into shields, heals, and crowd control. Check distance, enemy support tools, and team follow before chasing. Saving every tool for a perfect backline dive that never comes contributes too little while your team loses. Take controlled trades on the frontline and punish overextensions. Re-entering immediately after barely surviving gives away shutdowns while your tools are not ready.
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Fiora
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Fiora no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Fiora são: Soco Místico, Aprimoramento – Fulgor, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Fiora para o ARAM Mayhem? A build ideal de Fiora para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Fiora no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Fiora no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
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