ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #38

Sona build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Sona a Mestra das Cordas Sona Mago / Suporte
TierT2
Posição#38
Taxa de vitória52.11%
Taxa de escolha0.55%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória57.44%
Taxa de escolha18.33%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória57.79%
Taxa de escolha13.80%
#3
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória57.99%
Taxa de escolha5.68%

Situacionaisitens

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

57.26%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

57.45%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

57.85%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

57.78%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

56.78%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

55.91%
Auronúcleo Auronúcleo Auronúcleo
Preço total
2,500
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.

57.57%
Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo
Preço total
2,250
Preço
800

35 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade Corredeira Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.

58.78%
Ecos de Helia Ecos de Helia Ecos de Helia
Preço total
2,200
Preço
500

35 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Sifão da Alma Recebe 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar Vida.

58.39%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

51.58%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

51.09%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

53.90%

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

57.77%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

57.77%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

59.97%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

59.97%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

59.97%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

59.53%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

59.53%
Ídolo Proibido Ídolo Proibido Ídolo Proibido
Preço total
600
Preço
400

50% de Regeneração de Mana base 8% de Cura e Resistência do Escudo

59.53%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória46.23%
Taxa de escolha16.09%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória45.75%
Taxa de escolha15.42%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória47.63%
Taxa de escolha6.08%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

47.19%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

46.53%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

46.90%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.35%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

46.34%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

48.31%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

47.86%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

47.22%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

48.10%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

46.71%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

46.49%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

43.16%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.55%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.55%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.32%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.27%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.27%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

50.27%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
63.34%
Taxa de escolha
7.76%
Partidas
1,293

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT163.34%7.76%1,293
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.02%
Taxa de escolha
5.12%
Partidas
853

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT160.02%5.12%853
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
19.96%
Partidas
3,327

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.14%19.96%3,327
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.09%
Taxa de escolha
5.42%
Partidas
904

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.09%5.42%904
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.84%
Taxa de escolha
5.39%
Partidas
899

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.84%5.39%899
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.62%
Taxa de escolha
5.39%
Partidas
899

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.62%5.39%899
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
22.91%
Partidas
3,819

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.39%22.91%3,819
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
5.19%
Partidas
865

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.10%5.19%865
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.28%
Taxa de escolha
16.45%
Partidas
2,742

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.28%16.45%2,742
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.72%
Taxa de escolha
5.18%
Partidas
863

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.72%5.18%863
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
8.89%
Partidas
1,482

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.56%8.89%1,482
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.36%
Taxa de escolha
6.48%
Partidas
1,081

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.36%6.48%1,081
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
6.33%
Partidas
1,056

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.80%6.33%1,056
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
8.70%
Partidas
1,451

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.76%8.70%1,451
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
19.22%
Partidas
3,204

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.47%19.22%3,204
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.04%
Taxa de escolha
5.78%
Partidas
964

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.04%5.78%964
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
12.37%
Partidas
2,062

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.78%12.37%2,062
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
9.01%
Partidas
1,502

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.40%9.01%1,502
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
6.79%
Partidas
1,132

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.35%6.79%1,132
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.90%
Taxa de escolha
5.97%
Partidas
996

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.90%5.97%996
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
913

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.84%5.48%913
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.69%
Taxa de escolha
4.88%
Partidas
813

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.69%4.88%813
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
8.81%
Partidas
1,469

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.56%8.81%1,469
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
4.81%
Partidas
802

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.25%4.81%802
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.03%
Taxa de escolha
12.98%
Partidas
2,164

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.03%12.98%2,164
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.36%
Taxa de escolha
7.26%
Partidas
1,210

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.36%7.26%1,210
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
62.18%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
312

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT262.18%1.87%312
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.55%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
457

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.55%2.74%457
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.23%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
484

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.23%2.90%484
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.24%
Taxa de escolha
3.61%
Partidas
601

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.24%3.61%601
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
3.04%
Partidas
506

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.93%3.04%506
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.60%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
563

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.60%3.38%563
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.78%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
502

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.78%3.01%502
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.75%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
263

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.75%1.58%263
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.81%
Taxa de escolha
3.62%
Partidas
604

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.81%3.62%604
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
349

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.30%2.09%349
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.34%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
428

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.34%2.57%428
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
276

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT252.17%1.66%276
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.03%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
296

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.03%1.78%296
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.70%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
323

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.70%1.94%323
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
3.27%
Partidas
545

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.56%3.27%545
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.33%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
376

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.33%2.26%376
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
316

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.27%1.90%316
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
379

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.19%2.27%379
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
410

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.98%2.46%410
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
576

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.69%3.46%576
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
375

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.40%2.25%375
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
372

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.27%2.23%372
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
280

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%1.68%280
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
359

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.86%2.15%359
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
307

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.84%1.84%307
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.61%
Taxa de escolha
3.82%
Partidas
637

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.61%3.82%637
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
580

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.48%3.48%580
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
325

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.23%1.95%325
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.14%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
409

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.14%2.45%409
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
2.64%
Partidas
440

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.86%2.64%440
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
357

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.74%2.14%357
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
379

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.02%2.27%379
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
475

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.58%2.85%475
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
3.35%
Partidas
558

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.16%3.35%558
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.09%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
346

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.09%2.08%346
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
321

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.86%1.93%321
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.07%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
271

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.07%1.63%271
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.45%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
142

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.45%0.85%142
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.91%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
254

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.91%1.52%254
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
211

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.45%1.27%211
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
130

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.38%0.78%130
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.82%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
197

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.82%1.18%197
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.61%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
166

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.61%1.00%166
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.26%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
184

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.26%1.10%184
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.10%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
226

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.10%1.36%226
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.99%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
117

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.99%0.70%117
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
157

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.87%0.94%157
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
195

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.82%1.17%195
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.21%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
136

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.21%0.82%136
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
149

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.01%0.89%149
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
165

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.91%0.99%165
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
144

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.69%0.86%144
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
179

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.28%1.07%179
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.78%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
223

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.78%1.34%223
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.29%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
140

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.29%0.84%140
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
213

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.36%1.28%213
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
170

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.24%1.02%170
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
125

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.00%0.75%125
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.93%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
121

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.93%0.73%121
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
249

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.79%1.49%249
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.60%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
229

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.60%1.37%229
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.75%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
169

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.75%1.01%169
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.70%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
182

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.70%1.09%182
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
134

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.27%0.80%134
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
189

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.50%1.13%189
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
144

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.44%0.86%144
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.61%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
133

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.61%0.80%133
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.00%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
110

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT460.00%0.66%110
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
58.82%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
85

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.82%0.51%85
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
58.56%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
111

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT458.56%0.67%111
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
63

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT457.14%0.38%63
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.86%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
102

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.86%0.61%102
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.08%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
98

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.08%0.59%98
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.77%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
106

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.77%0.64%106
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.64%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
110

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.64%0.66%110
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.62%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
69

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.62%0.41%69
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
64

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.13%0.38%64
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
84

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.38%0.50%84
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
86

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.16%0.52%86
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
102

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.98%0.61%102
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
87

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.28%0.52%87
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
84

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.62%0.50%84
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
81

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.91%0.49%81
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
60

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.67%0.36%60
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
88

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.59%0.53%88
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
80

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.25%0.48%80
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
91

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.15%0.55%91
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
112

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.64%0.67%112
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
100

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.00%0.60%100
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.53%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
85

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.53%0.51%85
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.39%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
92

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.39%0.55%92
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
63

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.27%0.38%63
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.63%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
64

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.63%0.38%64
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.48%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
84

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.48%0.50%84
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
90

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.00%0.54%90
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.66%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
58

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT439.66%0.35%58
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.84%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
74

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT437.84%0.44%74
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
104

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT437.50%0.62%104
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
34.57%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
81

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT434.57%0.49%81

Sona Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

If an augment pushes you into damage trading and your team can already protect itself, move toward R > Q > W > E.

RWEQ

If an augment strongly rewards movement, chasing, dodging, or repositioning, consider R > W > E > Q or a partial E investment after W.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last unless the game clearly demands movement.

Sona Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Sona counters these champions in ARAM: Mayhem.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Posição
#104
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.48%

Yuumi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Sona is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Posição
#154
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
0.67%

Nidalee aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Sona Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Full-team Lockdown Partner

Amumu gives Sona the hard engage she does not want to provide alone. His area lockdown forces enemies to stand close together, which makes Sona's Crescendo much easier to layer without needing a risky flash-style angle.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Cleanest One-button Engage Cover

Malphite solves Sona's biggest team-building problem: someone has to start the fight decisively. His engage makes enemies react instantly, and Sona is excellent at turning that short panic window into a won fight with Crescendo, speed, and sustained shielding.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest Payoff Sustained Carry Pairing

Jinx turns Sona's small repeated advantages into real damage. Sona helps her survive poke, reposition during trades, and stay in the fight long enough to trigger resets. Jinx gives Sona a reason to play a slower front-to-back fight instead of gambling everything on one Crescendo.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Flexible Engage, Trap Setup, And Backline Access

Jarvan gives Sona a clear fight shape. He can force enemies into a limited area, threaten the backline, and create a moment where Crescendo is much harder to dodge. Sona, in return, helps him survive after the initial dive and gives the rest of the team speed to follow before Jarvan gets stranded.

Sona ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA scaling support who keeps the team healthy between trades and wins long front-to-back fights when nobody can easily reach you.A fight stabilizer and reset enabler who helps the team survive the first burst, then speeds them into the punish window.Shift from passive scaling to active survival; your team loses immense follow-up power if you die early.
Defensive Spell TimingCycles spells frequently for aura uptime and uses W often to soften poke damage during extended lane phases.Holds W for burst windows and shields at the right moment rather than topping someone off after damage forces them out.Stop auto-cycling spells; holding W for enemy engage burst is stronger than maintaining constant aura uptime.
Crescendo UsageWaits longer for a clumped enemy team to find the perfect multi-person ultimate angle for maximum impact.Used to interrupt a dive or punish a grouped chase immediately, rather than waiting for the perfect highlight angle.Stop the lethal engage first; holding R too long often means your team dies before the perfect angle appears.
Teamfight SpacingSits behind the frontline and near carries, moving in and out for auras while waiting for a strong angle.Keeps a wider safety buffer to avoid getting caught with the carry by one engage tool or a Snowball hit.Stand close enough to support but separated enough to avoid one-button disaster hitting both you and your carry.
Recovery TempoAfter a lost trade, Sona can often heal the team back up and reset the lane state before the next major fight.Enemies re-engage quickly, so spending all mana on a doomed fight leaves nothing for the next immediate engage.When your frontline retreats, stop fishing for aura value, back up, and preserve resources for the next fight.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sona the Maven of the Strings is a ranged support with powerful team-wide buffs and excellent healing capabilities. Sona is a mysterious musician from Ionia who has possessed the magical ability to manipulate others' emotions through music since childhood, at the cost of being unable to communicate through speech. Her gentle and elegant personality uses music as her voice to express emotions and thoughts. Sona shares a deep friendship with Ashe, often playing music to inspire Ashe's tribe. In Hextech Mayhem, Sona functions as a ranged support whose passive, Power Chord, causes every few spell casts to empower her next basic attack with an energy wave that produces different effects based on the last spell cast — slow, reduced damage output, or magic resistance reduction. This passive allows Sona to disrupt enemies while supporting allies. Her Q, Hymn of Valor, is Sona's primary damage ability — dealing magic damage to nearby enemies while granting allies bonus attack damage, simultaneously outputting damage and enhancing allies. Sona's W, Aria of Perseverance, is her core healing ability — providing heal and shield to nearby allies, serving as the team's primary sustain source in Hextech Mayhem. Her E, Song of Celerity, grants movement speed to nearby allies, boosting the entire team's mobility. Sona's ultimate, Crescendo, is her signature ability — releasing a massive soundwave that deals magic damage and forces enemies to dance, making it one of the most powerful AoE crowd control abilities in the game. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently controls multiple champions. For itemization, Moonstone Renewer is the core item, paired with Mikael's Blessing and Redemption. Runes should feature Guardian alongside Font of Healing and Revitalize, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Sona's straightforward yet powerful support kit makes her one of the best enchanter picks in Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Sona wins Mayhem games by making every small trade unfair, but she cannot be played as a passive backline healer. She must step in with her frontline, tag enemies with damage and aura patterns, then drift back into shield and speed range. Standing too far away causes her team to start fights without her buffs; standing too close leaves her vulnerable to snowballs and engages. Sona should not initiate fights unless the enemy is already lined up for her ultimate. She should let a tank, bruiser, or crowd-control starter force movement, then follow up by layering her ultimate across the escape path. Using speed before the fight fully starts lets her frontline reach the enemy before being poked down, and she should arrive alongside them, not behind them. When holding ultimate, she should not stun the first target she sees if enemy carries are still free; instead, hold the angle for backline clumps, divers landing on her carry, or enemies walking through the narrow lane. Sona’s best fights often start when the enemy dives too far. She should move sideways instead of straight back when an assassin lands on her carry, keeping her in range to shield, speed, and ultimate while avoiding skillshots aimed down the lane. Ulting across the diver’s exit rather than their entry often yields cleaner kills. When multiple enemies dive, she should protect the carry who can still deal damage rather than wasting casts on an unreachable teammate. During escapes, running in curves instead of straight lines buys time for defensive casts and makes snowball recasts less clean. If marked by snowball, Sona must back up before it is reactivated and stand near teammates who can punish the arrival. After losing a fight, she should stop trying to save an impossible teammate and instead speed survivors out to reset. In narrow-lane spacing, Sona should stand one step behind her most important damage dealer, offset diagonally against hook or stun threats, and use minions as temporary cover, respecting open lane when the wave dies. She should vary her wall positions to avoid predictable retreats. On target priority, she should poke whoever is safe but save control for whoever can end the fight, punishing enemy carries that step into aura range and focusing the target her whole team is hitting. Snowball should be used sparingly, mostly when ultimate is ready or to reposition defensively. If an ally lands snowball first, Sona should prepare speed and ultimate angle. Augments that reward frequent casting, uptime, shielding, healing, movement, or safe poke are preferred, and she should trigger combat augments before the enemy disengages and defensive augments as the engage begins. Movement-based augments are best during lane swings. When her team has wave control, she steps forward with minions; when pushed in, she focuses on keeping allies healthy and saving ultimate for the follow-up dive. After winning a fight, she helps the push but does not lead it, staying behind the most likely target. On dives, she supports from behind a durable ally, ulting only if multiple defenders are under pressure. If behind, Sona plays for denial, keeping the wave alive, grouping with diagonal spacing, and trading health only when her team can answer. Her comeback fight starts with a failed enemy dive: she shields the first target, ults the overcommit, and speeds her team forward once the diver is controlled. The simple rule is that Sona should make her team faster into good fights, harder to kill during the first burst, and cleaner on the exit.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Sona wins Mayhem by making every short trade unfair and every long fight cleaner for her team. Play just behind your first engager or healthiest bruiser, close enough to tag allies with auras and follow crowd control, but far enough back that enemy Snowball, hooks, and dive tools have to go through someone else first. Your job is to keep tempo: poke when the wave is safe, shield and heal when the enemy answers, then punish grouped enemies with your ultimate when they overstep. From levels 1-6, focus on surviving the first brawl and building lane control. Start behind the front line and slightly off-center. Take short, repeatable trades: step up when minions meet, cast poke, then back out before the enemy layers damage. Treat Snowball as a defensive or follow-up tool, not an opener. Early deaths break aura uptime and give the enemy room to hit the turret. Pick early augments that favor safer casting, more supportive uptime, better teamfight durability, or reliable poke; choose consistency over greed unless your team already has strong peel. Push when your team has range advantage and the enemy cannot engage through minions. Stall when the enemy has stronger early all-in. When ahead, hold the middle brush and force the enemy to walk into your poke. When behind, group tight to share shields and healing, clear the wave, and bait the enemy into overchasing. Reach level 6 with your team mostly healthy, then start thinking in clusters: enemies standing in a line, stacked at turret, or divers landing on the same ally. At levels 7-11, spacing becomes critical. Stand one step behind the ally most likely to start fights, then slide backward the moment divers look at you. Never stand alone on a flank unless enemy engage tools are down. Cycle between poke when your team is healthy and recovery when they have taken damage. Use Snowball to extend winning fights, not to create coin flips. Augment choices should now match the lobby: lean into sustain and shielding for long fights, defensive options against heavy dive, and damage only if it does not force unsafe range. Push after a won fight only if at least two allies can hit the turret. When ahead, turn every wave into a health tax and save ultimate for the real commit. When behind, play around your strongest ally and make them hard to kill. Look for the first clean ultimate that hits multiple enemies or stops a diver, then convert immediately. At levels 12+, one mistake decides the map. Stand behind the frontline near your highest-damage ally, keeping an escape path open. Assume the enemy is looking at you first. Poke less randomly; a small hit on a tank is not worth being caught before the final fight. Late Snowball is for confirmed follow-up or emergency repositioning, never flying in first because your aura value is too high to trade for a risky one-for-one. Choose late augments around the actual win condition: repeated casting and durability for extended fights, or holding strongest tools until hard engage begins. Push hard after clean kills, letting minions and frontliners absorb pressure. When ahead, group and force the enemy to defend under pressure, holding ultimate for the moment they break the siege. When behind, turtle around turret, keep the wave thin, and punish impatient dives. After every late fight, make the call fast: push to end if enemies are dead and teammates have health, take the safest structure and reset if carries are low, or retreat together and prepare one last layered defense around your ultimate.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Sona Maven of the Strings operates around a central tension: her power depends entirely on staying alive and delivering repeated low-risk value. When ahead, her strength is turning small poke wins into sustained health advantages. She should play just behind the most stable ally, never beside or in front, and use speed and sustain to reset fight rhythm so the enemy is forced to engage from bad range or surrender wave control. Her ultimate or main engage-denial tool must be held for the real commit—punishing the second champion to enter after a tank, not catching a single frontliner. The lead evaporates instantly if she steps up like a carry and gets caught, because the team loses healing, shielding, speed, and follow-up control simultaneously. She wins by making every enemy step cost health and throws when she stacks with carries, giving the enemy a multi-target engage. After a won fight, she must avoid overstaying when respawns are about to collide with a low-health team; backing off before the enemy returns with fresh tools preserves the lead. When behind, her job shrinks to denying the clean fight. She gives ground before giving a death, standing far enough back that the enemy must commit deep to reach her. She prioritizes the ally who can still carry the next fight, not the one already mispositioned, and does not follow a doomed target into guaranteed crowd control. Her ultimate is used defensively—hold it for the diver or assassin who commits onto the backline, not for a flashy engage. She plays around cooldown gaps she can see: step up for one short rotation after the enemy misses a key spell, then back out, never continuing forward after the punish window ends. Minion waves serve as shields against linear threats, then she falls back when the wave dies. The recovery plan is clear, heal, retreat, repeat until the enemy gets impatient. In both states, augment choices must match the game state. Ahead but threatened by burst, she takes defensive or anti-burst augments over pure greed; if her team already has damage, she picks augments that improve uptime, safety, or teamwide value to make the lead harder to crack. Behind, she solves survival first—durability, safer positioning, movement, or emergency protection—because Sona’s value multiplies only if she is alive. If the team is being poked out, she favors sustain and shielding. If the team cannot escape dives, she values movement and peel-oriented augments used at the start of the enemy commit. The core rule across both states is that Sona’s lead comes from repeated, low-risk value: ahead, she makes the enemy bleed for every step and refuses the throw engage; behind, she stays alive long enough for the enemy to waste their winning tools, and if an action puts her in front of her team with no guaranteed payoff, it is usually wrong.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Sona Maven of the Strings relies on a passive called Power Chord, which readies an enhanced auto-attack every three basic abilities. In ARAM Mayhem’s constant, high-ability-haste environment, she generates these stacks rapidly, making the Power Chord a critical fourth ability rather than a bonus. She should almost never auto-attack without a stack unless strictly last-hitting or probing a shield. The effect of the Power Chord depends on the last ability cast. After Q, it deals extra damage for poke or finishing low-HP targets. After W, it reduces the target’s damage output, functioning as a defensive trade tool to neuter a diver or assassin. After E, it slows the target, enabling catches or peeling. Wasting the W-empowered chord on a non-threatening tank or auto-attacking without a stack removes significant kill pressure or safety. Her primary damage source is Q, which sends two seeking bolts that prioritize champions and grants a temporary damage aura to nearby allies. In Mayhem, this is her “press to trade” button; the auto-targeting allows focus on positioning, but minions or a tank can block the intended target. The standard poke rhythm is to open with Q, then immediate auto for the empowered chord. She should use Q on cooldown early, stand near damage-dealing allies to share the aura, and in teamfights spam Q while only walking forward for the auto if safe. Counterplay includes enemies hiding behind minions or engaging during Q’s brief cast time. Q is maxed first. W provides a heal to the most wounded nearby ally plus a shield to herself and nearby allies, along with the damage-reduction Power Chord. In Mayhem’s poke-heavy fights, W maintains team health and counters burst combos. The “W-auto” peel is crucial when an assassin or diver commits. She should not use W at full health; it wastes mana and cooldown. The heal prioritizes the lowest HP target, which can be a minion or tank, so positioning to keep the carry in aura radius is essential. W is maxed second in most games. E grants a decaying movement speed burst to herself and allies, with a slow on the Power Chord. This is her primary escape and engage setup—used to dodge skill shots, close gaps for Q-auto or R, or peel melee champions. It should be saved for critical moments like dodging a skill shot or avoiding a bush ambush; using it just to move faster down lane may leave her vulnerable. The speed boost decays, so timing matters, and hard crowd control nullifies it. E is maxed last. The ultimate, R, sends a massive wave that stuns all enemies hit, with stun duration scaling with travel distance. This is the game-changing ability in Mayhem. Flash-R is the primary engage tool; point-blank R is instant and near impossible to miss. She can also use R to peel multiple divers. It should not be fished from max range due to slow travel time, nor held forever waiting for a perfect five-man stun. A two- or three-man stun that saves a life or secures kills is often better than a wasted ultimate. Missing R in a teamfight is devastating, leaving the team without follow-up crowd control. R is upgraded at levels 6, 11, and 16.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Sona Maven of the Strings can easily be played poorly in ARAM: Mayhem because her spells feel safe and low-commitment. The trap is thinking that pressing abilities without intent helps, but good Sona play requires spacing, aura timing, Power Chord discipline, and reading when your team can actually use your buffs. Standing beside the frontline instead of behind it turns Sona into an easy target for Snowball follow-up or long-range crowd control. The correct habit is to play one step behind the most reliable frontliner, moving forward only when your aura reaches allies about to trade. If tagged, kite backward through your team and use defensive spells on retreat until the enemy’s engage tools are spent. Pressing heal or shield as soon as an ally takes minor poke leaves your defensive spell missing when real burst lands; instead, use it when an ally is about to be hit again, when your team commits forward, or when multiple teammates can benefit. If used too early, back away and posture defensively until your next rotation. Throwing Crescendo at the first visible enemy wastes your strongest fight-stopper; hold it for clustered enemies, a diving carry, or a guaranteed follow-up moment where your team is in range. If you whiff, shift immediately into peel mode. Using Power Chord randomly on the closest target loses the chance to reduce a diver’s threat or secure a kill; know what you want before the empowered attack is ready, and if spent poorly, rebuild it safely while staying behind allies. Auto attacking too often because of the empowered basic attack causes you to step into range of bruisers, hooks, and burst mages; auto only when the target is controlled or retreating, and cancel the chase if you overstep. Casting movement speed after a teammate is already caught provides no dodge benefit; use speed before the dangerous moment to dodge a telegraphed engage, kite away, or close distance after crowd control. If mistimed, switch to damage control with shields and careful positioning. Layering every spell at once with no read on the fight leaves your team with nothing during the next enemy push; stagger casts around what is happening. If you dumped everything early, step back and wait for another cycle. On the decision side, building or choosing augments as if you are a solo damage carry when your team needs sustain and peel loses the main reason Sona is picked; match your setup to the lobby. Treating Sona as safe because she stays behind is a trap; assassins and hard engage champions wait for your defensive tools to be wasted. Track the enemy who can reach you and position based on that threat. Following a low-health ally too far forward turns one death into two; save allies who can still escape and protect the rest. Starting fights with Crescendo when your team is too far away wastes the crowd control; check ally position before committing and back up if you ult too early. Staying in lane at low health because Sona can heal makes you vulnerable to poke and execute pressure; respect your health bar and stand far back if one clean hit would kill you. Ignoring health relic and wave position while cycling spells loses free sustain windows; move early when a relic fight is likely and use speed to help allies. Playing the same way into poke comps and dive comps is a mistake; against poke use movement to dodge and look for decisive engage windows, against dive hold defensive tools and make the enemy overcommit.

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FAQ

Sona

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Sona no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Sona são: Bênção da Voz do Vento, Aprimoramento – Bênção de Mikael, Engenho do Encolhimento. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Sona para o ARAM Mayhem? A build ideal de Sona para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Sona no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Sona no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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