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Detalhes do campeão T1 Posição #9

Kayle build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Kayle aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Kayle a Justa Kayle Mago / Atirador
TierT1
Posição#9
Taxa de vitória54.59%
Taxa de escolha0.66%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Taxa de vitória59.29%
Taxa de escolha21.40%
#2
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Taxa de vitória55.38%
Taxa de escolha13.46%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória55.82%
Taxa de escolha8.02%

Situacionaisitens

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

57.28%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.79%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

58.35%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

55.77%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

54.96%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

64.90%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

62.59%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

59.50%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

60.65%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

66.99%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

56.37%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

58.23%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

56.92%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.92%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

57.15%
Arco Recurvo Arco Recurvo Arco Recurvo
Preço total
700
Preço
450

15% de Velocidade de Ataque Ferroada Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.

57.15%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

57.15%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

54.74%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

54.74%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória57.65%
Taxa de escolha13.91%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória58.71%
Taxa de escolha2.66%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Taxa de vitória59.04%
Taxa de escolha1.84%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

58.35%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

58.65%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

58.97%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

56.96%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

58.29%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

53.96%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

62.96%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

65.38%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

52.33%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

56.33%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

48.57%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

56.74%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

55.26%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.26%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

58.29%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

55.79%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

55.79%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Taxa de vitória61.19%
Taxa de escolha27.53%
#2
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Taxa de vitória58.57%
Taxa de escolha17.26%
#3
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória59.14%
Taxa de escolha6.41%

Situacionaisitens

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

59.88%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

59.69%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

60.31%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

60.61%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

59.81%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

56.85%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

52.27%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

65.58%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

63.74%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

67.71%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

60.30%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

58.67%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

65.20%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

65.20%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.85%
Arco Recurvo Arco Recurvo Arco Recurvo
Preço total
700
Preço
450

15% de Velocidade de Ataque Ferroada Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.

53.85%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

53.85%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

59.06%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

59.06%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória57.33%
Taxa de escolha30.50%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória55.99%
Taxa de escolha11.48%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória58.71%
Taxa de escolha6.41%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

57.00%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.09%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

57.42%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

56.81%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

58.58%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

57.84%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

59.63%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

57.20%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

58.17%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

55.56%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

58.75%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

65.12%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

57.08%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.08%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.79%
Arco Recurvo Arco Recurvo Arco Recurvo
Preço total
700
Preço
450

15% de Velocidade de Ataque Ferroada Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.

53.79%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

53.79%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

54.70%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

54.70%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
60.28%
Taxa de escolha
13.08%
Partidas
2,895

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT160.28%13.08%2,895
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.23%
Taxa de escolha
5.49%
Partidas
1,214

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.23%5.49%1,214
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.25%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
1,121

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.25%5.07%1,121
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.10%
Taxa de escolha
12.51%
Partidas
2,767

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT157.10%12.51%2,767
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.66%
Taxa de escolha
8.65%
Partidas
1,915

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.66%8.65%1,915
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.59%
Taxa de escolha
6.58%
Partidas
1,456

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT156.59%6.58%1,456
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.43%
Taxa de escolha
7.80%
Partidas
1,726

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.43%7.80%1,726
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.14%
Taxa de escolha
12.85%
Partidas
2,843

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.14%12.85%2,843
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.10%
Taxa de escolha
15.89%
Partidas
3,515

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.10%15.89%3,515
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.53%
Taxa de escolha
9.43%
Partidas
2,087

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.53%9.43%2,087
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.37%
Taxa de escolha
8.47%
Partidas
1,873

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.37%8.47%1,873
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.93%
Taxa de escolha
16.18%
Partidas
3,581

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.93%16.18%3,581
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.77%
Taxa de escolha
11.04%
Partidas
2,443

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.77%11.04%2,443
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.58%
Taxa de escolha
7.75%
Partidas
1,715

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.58%7.75%1,715
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.88%
Taxa de escolha
6.64%
Partidas
1,470

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.88%6.64%1,470
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.76%
Taxa de escolha
4.69%
Partidas
1,038

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.76%4.69%1,038
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.65%
Taxa de escolha
7.79%
Partidas
1,724

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.65%7.79%1,724
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.65%
Taxa de escolha
11.41%
Partidas
2,524

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.65%11.41%2,524
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
8.05%
Partidas
1,781

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.57%8.05%1,781
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
4.86%
Partidas
1,076

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.79%4.86%1,076
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.67%
Taxa de escolha
9.81%
Partidas
2,170

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.67%9.81%2,170
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
9.59%
Partidas
2,121

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.38%9.59%2,121
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
6.27%
Partidas
1,388

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.09%6.27%1,388
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
7.42%
Partidas
1,641

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.80%7.42%1,641
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
11.52%
Partidas
2,550

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.76%11.52%2,550
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
6.54%
Partidas
1,448

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.38%6.54%1,448
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.30%
Taxa de escolha
8.02%
Partidas
1,774

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.30%8.02%1,774
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
63.25%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
332

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT263.25%1.50%332
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
63.03%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
595

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT263.03%2.69%595
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
61.86%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
312

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT261.86%1.41%312
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
61.62%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
542

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT261.62%2.45%542
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
61.29%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
372

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT261.29%1.68%372
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
61.14%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
350

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT261.14%1.58%350
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
60.06%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
716

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.06%3.24%716
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.52%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
252

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT259.52%1.14%252
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.24%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
471

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.24%2.13%471
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.05%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
420

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.05%1.90%420
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.35%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
533

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.35%2.41%533
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.69%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
312

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.69%1.41%312
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.10%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
324

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.10%1.46%324
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.65%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
819

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.65%3.70%819
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.60%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
705

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.60%3.19%705
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.48%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
687

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.48%3.10%687
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.31%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
325

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.31%1.47%325
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.99%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
334

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.99%1.51%334
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.60%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
464

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.60%2.10%464
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.47%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
247

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.47%1.12%247
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.27%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
313

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.27%1.41%313
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
445

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.06%2.01%445
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.75%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
632

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.75%2.86%632
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.71%
Taxa de escolha
2.30%
Partidas
510

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.71%2.30%510
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.64%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
291

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.64%1.32%291
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.42%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
928

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.42%4.19%928
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.87%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
297

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.87%1.34%297
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.63%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
399

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.63%1.80%399
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.61%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
927

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.61%4.19%927
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
342

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.51%1.55%342
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
330

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.33%1.49%330
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
248

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.23%1.12%248
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.92%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
308

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.92%1.39%308
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
488

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.87%2.21%488
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
663

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.79%3.00%663
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
3.56%
Partidas
787

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.73%3.56%787
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
247

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.63%1.12%247
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.01%
Taxa de escolha
3.27%
Partidas
723

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.01%3.27%723
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
324

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.85%1.46%324
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
334

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.90%1.51%334
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
543

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.64%2.45%543
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
264

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.62%1.19%264
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.29%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
280

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.29%1.27%280
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
4.18%
Partidas
924

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.81%4.18%924
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
404

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.78%1.83%404
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
67.55%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
151

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT367.55%0.68%151
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.13%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
153

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT360.13%0.69%153
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
60.09%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
228

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT360.09%1.03%228
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.63%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
118

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.63%0.53%118
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.50%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
177

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.50%0.80%177
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.10%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
123

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.10%0.56%123
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.86%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
145

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.86%0.66%145
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
181

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.80%0.82%181
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.76%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
217

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.76%0.98%217
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.71%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
170

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.71%0.77%170
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.35%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
184

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.35%0.83%184
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
192

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.17%0.87%192
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.01%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
137

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.01%0.62%137
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.90%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
141

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.90%0.64%141
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.72%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
121

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.72%0.55%121
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.68%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
136

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.68%0.61%136
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
192

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.13%0.87%192
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
144

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.78%0.65%144
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.26%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
199

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.26%0.90%199
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
142

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.11%0.64%142
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
171

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.05%0.77%171
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.95%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
154

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.95%0.70%154
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
174

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.72%0.79%174
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
181

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.38%0.82%181
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
164

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.22%0.74%164
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
168

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.19%0.76%168
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
162

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.62%0.73%162
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
203

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.25%0.92%203
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.74%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
155

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.74%0.70%155
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
142

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.48%0.64%142
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.87%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
230

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.87%1.04%230
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
60.26%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
78

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT460.26%0.35%78
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
57.97%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
69

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.97%0.31%69
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.41%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
54

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT457.41%0.24%54
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.39%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
115

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.39%0.52%115
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
91

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.14%0.41%91
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.88%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
109

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.88%0.49%109
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.60%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
53

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.60%0.24%53
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.71%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
70

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.71%0.32%70
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.13%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
78

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.13%0.35%78
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
102

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.90%0.46%102
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
73

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.79%0.33%73
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
59

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.24%0.27%59
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.13%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
109

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.13%0.49%109
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
108

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.78%0.49%108
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
101

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.48%0.46%101
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.24%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
67

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.24%0.30%67
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
94

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.13%0.42%94
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
96

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.08%0.43%96
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
85

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.76%0.38%85
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
68

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.47%0.31%68
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.32%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
76

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.32%0.34%76
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.93%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
108

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.93%0.49%108
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
99

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.51%0.45%99
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
113

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.44%0.51%113
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
82

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.37%82
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
82

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.37%82
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
81

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.15%0.37%81
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
77

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.05%0.35%77
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
105

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.62%0.47%105
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
61

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.54%0.28%61
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.69%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
116

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.69%0.52%116
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.87%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
78

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.87%0.35%78
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.29%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
70

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.29%0.32%70
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.14%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
111

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.14%0.50%111
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
75

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.00%0.34%75
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.47%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
73

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.47%0.33%73
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.17%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
83

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.17%0.38%83
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.77%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
79

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.77%0.36%79
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
34.48%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
87

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT434.48%0.39%87

Kayle Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

EQW

The usual opening is E at level 1, Q at level 2, and W at level 3, then follow E > Q > W.

RQEW

Spell poke, ability haste, or long-range damage augments: R > Q > E > W.

REQW

For a normal Kayle game in ARAM: Mayhem, max E first, Q second, and W last.

Kayle Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kayle counters these champions in ARAM: Mayhem.

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Posição
#134
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
0.64%

Garen aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Posição
#108
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Kayle is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Kayle Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest-value Setup Tank

Amumu gives Kayle exactly what she wants: a front line that can start fights and a large area lockdown that keeps enemies grouped long enough for Kayle to free-hit. Kayle’s damage is much easier to apply when opponents are stuck choosing between backing out through Amumu or turning into Kayle’s sustained attacks.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Direct Enchanter For Kayle Carry Games

Lulu turns Kayle from a scaling damage threat into a much harder target to punish. Shields, movement help, and anti-dive tools let Kayle keep attacking instead of spending the fight running. This matters because Kayle loses a lot of value when she has to kite before she has built pressure.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Clean Engage And Target Trapping

Jarvan gives Kayle a clear fight shape. He can start on a priority target, trap enemies in a defined area, and force carries to spend movement before Kayle commits forward. Kayle likes this because she does not want messy chase fights where every opponent exits in a different direction.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Layered Zone Control And Safe Front-to-back Fighting

Orianna helps Kayle win controlled fights. Her ball threat makes enemies respect choke points, her shielding can soften poke, and her area control stacks well with Kayle’s desire to hit clustered targets. This is less explosive than a hard tank pairing, but it gives Kayle a much cleaner lane phase and better counter-engage.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Anti-dive And Front-line Stability

Braum is valuable when Kayle already has enough damage on the team but needs someone to stop divers from reaching her cleanly. His body-blocking, defensive stance, and peel tools make it harder for assassins and bruisers to convert their first jump into a kill. Kayle can then keep attacking instead of burning ultimate at the first sign of danger.

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Posição
#9
Taxa de vitória
54.59%
Taxa de escolha
0.66%

Kayle aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Direct Enchanter For Kayle Carry Games Synergy Mechanism: Lulu Turns Kayle From A Scaling Damage Threat Into A Much Harder Target To Punish. Shields, Movement Help, And Anti-dive Tools Let Kayle Keep Attacking Instead Of Spending The Fight Running. This Matters Because Kayle Loses A Lot Of Value When She Has To Kite Before She Has Built Pressure. Combo: Kayle Plays Just Behind The Front Line While Lulu Holds Protection For The First Diver, Not The First Poke Spell. When An Assassin Or Bruiser Jumps In, Lulu Disrupts That Champion, Kayle Uses Movement And Spacing To Create A Small Gap, Then Kayle Either Ultimates Herself Or Saves Ultimate For The Second Burst Window. The Goal Is Not To Make Kayle Immortal Forever; It Is To Deny The Enemy’s First All-in And Punish Them While They Are Stuck In Her Range. Best Scenario: Lulu Is Best When The Enemy Team Has One Or Two Obvious Dive Threats And Limited Long-range Poke. If The Enemy Win Condition Is “reach Kayle Once,” Lulu Makes That Plan Much Less Reliable. Enemy Answer: Enemies Can Force Lulu To Spend Spells Early With Poke, Then Engage During The Protection Gap. They Can Also Split Pressure By Sending One Champion At Lulu And Another At Kayle. Failure Risk And Recovery: The Biggest Mistake Is Both Players Reacting To The Same Threat With Every Defensive Tool At Once. If Kayle Ultimate And Lulu Protection Overlap Too Early, The Next Enemy Engage Becomes Dangerous. Recover By Slowing The Fight Down, Giving Ground, And Re-entering Only After The Enemy Front Line Has Walked Past Its Support Range. 3. Jarvan Iv

Best team functions for Kayle: Give her one primary engager, one peel or anti-dive champion, and at least one teammate who can control space before she steps forward. She pairs poorly with four fragile poke champions if nobody can stop a Snowball engage, and she also struggles with all-in teams that dive too far ahead of her range. The cleanest Kayle comps fight front-to-back, force enemies to spend mobility first, then let Kayle decide whether her ultimate saves the engager, denies the assassin, or lets her stand still and finish the fight.

Kayle ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoKayle can accept a quiet early game, farm safely, and wait for levels before taking over as the late-game carry.She must earn the right to scale by managing waves, cooldowns, and spacing from the first fight with controlled participation.Help clear and take safe trades; do not hide so far back that your team fights four-versus-five.
Ultimate UsageKayle can sometimes ult whoever is lowest or use it on herself by habit without severe punishment.Ult the target whose death would start the enemy chain, such as your main carry or committed engager, to break reset attempts.Deny the first reset and protect the carry who is actually hitting, not just yourself by habit.
W Ability PrioritySmall healing has value during long poke patterns, so Kayle can use W to top off minor poke damage.The movement speed matters more than the heal; save W for dodging engage, helping allies escape, or accelerating chases.Treat W as a repositioning tool first and a heal second; do not spend it on minor poke.
Snowball UsageKayle rarely wants to use Snowball as a primary engage, preferring to maintain controlled spacing instead.Snowball should feel like a punish or escape option only; taking it into the enemy removes her spacing advantage entirely.Use Snowball to finish kills, dodge danger, or follow after enemy engage is spent, never to start.
Positioning DisciplineKayle's spacing is strict; she can often stand far back and wait for a perfect moment to deal damage.One step too far forward means death; too far back loses the opening trade. She must be close enough to hit front line.Stand behind your front line but not behind your entire team, ready to punish oversteps.
Augment StrategyNormal ARAM systems have less impact on how Kayle plays; she can often pursue pure scaling greed.Augments determine whether she plays as safer backline DPS, faster skirmisher, or utility-focused protection carry.Choose augments based on the punish window: survive burst, extend DPS time, or help allies engage.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem, Kayle the Righteous is a ranged fighter with extraordinary late-game scaling and devastating mixed damage output. Her passive, Divine Ascent, causes her to evolve as she levels up, gaining new ability forms at levels 6 and 11, and reaching her final form at level 16 with ranged attacks and continuous area-of-effect burn damage. Because experience is acquired quickly in Hextech Mayhem, Kayle can reach her final form rapidly and unleash her full potential. Her Q, Radiant Blast, fires a beam that damages and slows enemies while applying a shred effect that reduces their armor and magic resistance, serving as her primary poke and debuff tool. Her W, Celestial Blessing, heals and speeds up herself or an ally, useful for both self-preservation and supporting teammates. Her E, Starfire Spellblade, transforms Kayle’s attacks to ranged after evolution, adding bonus magic damage on hit — this is the core source of her late-game damage output. Her ultimate, Divine Judgment, renders a target completely invulnerable for several seconds; in Hextech Mayhem, it can protect a key ally or be cast on herself to ensure a safe damage window. Kayle is weak early but becomes virtually unstoppable once she reaches her final form. Her mixed damage output, combining physical and magic damage, makes it difficult for enemies to itemize against her. The shred from her Q further amplifies her team’s overall damage, and her W provides sustain and mobility that helps her reposition or retreat. She functions as a hypercarry who also offers utility through healing and a game-changing invulnerability. Strategic value lies in her ability to scale safely in a mode that accelerates leveling, allowing her to become a dominant force in the mid-to-late game. Players must prioritize survival and experience gain early, then leverage her full power after level 16 to win team fights. Her ultimate can turn fights around when used on a diving ally or on herself during critical moments, enabling aggressive plays that would otherwise be too risky. Overall, Kayle offers a unique blend of ranged damage, team support, and late-game insurance that makes her a valuable pick in Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Kayle wins Mayhem fights by surviving the first bad moment, then turning the fight after enemies have spent their engage. Do not play her like a front-line carry at the start of a round. One hook, knockup, or Snowball follow-up can force your ultimate too early, and once that happens the enemy team can wait it out and re-engage. Your best fights start with patience: hit what is safe, keep your cursor ready to kite backward, and only step forward when enemy engage tools are already committed. Let someone else start unless the enemy is already split. Kayle is much stronger as the second wave of damage. If your tank lands crowd control or an enemy diver uses Snowball into your team, move up immediately and attack the trapped target. Use your slow and movement tools to create a hit window, not to chase blindly. If a bruiser steps too far forward, slow them, land a few attacks, then reset behind your front line. Commit when the enemy backline has no peel left. Watch for shields, displacement, stuns, and exhaust-style effects. If those are used on your tank or another diver, that is your opening to hit their carries. For ultimate use, do not ultimate the first person who gets touched unless the follow-up is real. Save your ultimate for a target who is actually about to die or for the teammate whose survival will flip the fight. Defensively, cast it when burst is landing, not after the health bar has disappeared. Offensively, use it on a diver who is already inside the enemy team and forcing them to stand in your damage. After using ultimate, count enemy patience. If they disengage, do not chase too far. Take the space, hit the wave, and prepare for their second engage. Position yourself slightly behind your main frontliner, offset to one side to avoid line skillshots hitting both. Use lane edges carefully; leave room to sidestep toward the center after enemies throw engage. Kite backward before you are low. If a diver starts walking past your tank, move back immediately while attacking. If caught, do not panic-flash or Snowball forward. Use movement speed, slows, and ultimate in a clean order. For target priority, hit the closest target when stepping past them would get you controlled. A bruiser burning movement to reach you is a valid target. Swap targets when defensive effects are active on the enemy carry. Low-health enemies are not always the best target if finishing them requires walking through crowd control. Do not throw Snowball as random poke when your ultimate is down or team is not ready. Use Snowball to punish separated targets; only take the follow-up if your team can move with you and you have a defensive plan. Build your fights around what your augments ask you to do. Trigger combat augments when the enemy cannot instantly disengage. Push after winning health, not before seeing enemy engage tools. Pull the wave when your team is behind or your ultimate is unavailable. Dive only when the enemy is missing key control or your ultimate can cover the exit. When behind, stop trying to be the hero on the first engage; farm safely, hit the closest target, and save ultimate for the teammate most likely to carry the extended fight. Look for enemy overconfidence and collapse as they run out of space.

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Kayle the Righteous must approach ARAM Mayhem with a clear three-phase plan defined by her evolving power windows. From levels 1 to 6, survival is the only priority. She starts behind her front line or beside the safest waveclear champion, keeping trades short and using ranged tools to soften enemies when they walk up for minions, then backing off before hard engage. Snowball is a defensive or follow-up tool; if it lands on a full-health bruiser with cooldowns ready, she lets it expire. Early augment picks are defensive, sustain, movement, attack-speed, or on-hit choices that let her farm safely. She defaults to stalling the wave unless her team clearly wins the first fight. If her team gets a pick, she pushes immediately to crash the wave. If behind, she gives ground, last-hits what she can, and saves her defensive spell and ultimate for the first real dive. From levels 7 to 11, Kayle begins contesting space on her own terms. She moves into a second-line damage spot, close enough to hit whoever her frontline touches but far enough that assassins must spend resources to reach her. She looks for repeated small trades, repositioning between hits. Snowball becomes more aggressive but only after the enemy has spent key control or escape tools. Augment choices match the fight pattern—attack-speed and on-hit against tanks, defensive and shield against burst. She pushes when safe and stalls when her ultimate is down or enemy engage is ready. If ahead, she holds the middle of the bridge, hitting the wave first then threatening anyone who walks up. If behind, she plays patiently near peel, saving ultimate for the teammate who will keep fighting after it lands. In the late game from level 12 onward, Kayle becomes the win condition. She positions as a protected damage engine behind her frontline, far enough from walls and brush angles that one engage cannot hit everyone. She hits the closest target until a better one appears. Snowball is now a finisher or reposition tool used after the enemy formation breaks, never to start fights. Late augment decisions protect her ability to attack—damage if untouched, survival and mobility if jumped. She pushes hard after every won fight and stalls when both teams are alive. If ahead, she chokes the enemy under their turret with wave control and saves ultimate for the first real threat. If behind, she refuses bad chases, clears waves before they hit her structure, and uses ultimate to deny the highest-value burst. Before each late fight, she tracks the champion who stops her from attacking, then steps forward once that threat is used or missed. Kayle wins by surviving the first crash and then turning the bridge into a no-walk zone.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Kayle the Righteous is a scaling carry whose power is defined by positioning and ultimate timing rather than raw aggression. When ahead, her role is to turn gold, levels, and augment power into clean front-to-back fights by standing behind the frontline and hitting the closest safe target, never stepping into hook, knockup, or Snowball range before the fight starts. She uses pressure to take space, not to start every fight, forcing the enemy to cross her damage zone if they engage through her team. Her ultimate should be held for the fight-winning moment—denying burst from an assassin, diver, or Snowball commit—never wasted on poke unless it leads to a forced all-in. If her ultimate is down, she must play one full screen more defensively until the enemy’s engage tools are spent or peel is available. She turns enemy engage cooldowns into immediate punishment with two or three safe autos then a return to formation, avoiding chases past her support. Augments should remove whatever still stops her: survivability against burst, access against outranging enemies, or mobility if the team lacks frontline. She stands near other damage dealers but takes a slightly offset angle to avoid area crowd control and reset champions. After winning a fight, she prioritizes structures or deep waves over hunting low-health enemies, especially if her ultimate and summoners are down. The main anti-throw rule is never to start a fight from a position where her ultimate is the only escape—it should turn a good fight into a winning one, not serve as a basic movement tool. When behind, Kayle stops playing as the main carry and focuses on collecting safe waves, protecting health, and making the enemy spend key tools before she commits. She uses the minion wave as a comeback tool, standing far enough back that enemy engage cannot reach her free, last-hitting only when the wave comes into safe range. She lets enemies overextend into her side before fighting, preferring narrow areas near her structure or team crowd control. Her ultimate is saved for the teammate who actually changes the fight—a fed bruiser, diver, or crowd control ally—cast when that ally is absorbing lethal damage, not on long-range poke. She chooses augments that buy uptime over luxury damage: survivability, kiting tools, sustain, or anti-burst to cover her weakness until natural scaling matters. She does not answer every poke trade, instead dodging and punishing only when the enemy uses a key spell on minions or frontline. She tracks the enemy dive chain before showing herself, standing behind an ally who can interrupt the first dash and backing up instantly if a Snowball lands near her. Small wins like clearing a wave without loss or forcing an enemy ultimate are enough; she resets lane state and avoids chasing. If her team forces bad fights, she plays the second wave, entering after the enemy spends their first crowd control and burst. She knows when an objective defense is unrecoverable—if her ultimate is down and frontline is dead, she does not step forward alone to save a structure, because Kayle’s comeback path depends on being alive for the next wave and power spike. The recovery rule is that behind Kayle should play for the fight after the enemy gets impatient, farming safely and protecting the highest-value ally until the enemy wastes engage or splits focus, then stepping forward to punish the closest target with one clean fight where she survives the first hit and keeps attacking.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem is defined by a punishing scaling curve that demands survival-focused play during the early game. Her passive, Divine Ascent, rewards repeated basic attacks by building momentum through combat and levels, transforming her from a fragile limited fighter into a sustained damage carry capable of shredding frontlines and punishing stacked teams. In Mayhem’s constant skirmishes, Kayle obtains many chances to collect safe damage, but she invites engage and loses irreplaceable health if she walks up before her passive comes online. The core strategic takeaway is to treat the opening minutes as a survival test: stand behind the first line, hit the closest safe target without chasing, and let small trades build into a real carry window. Kayle’s Q, Radiant Blast, serves as her main ranged setup tool—firing in a line, slowing enemies, and enabling follow-up attacks. It is most effective when cast after enemies commit to a path, through minions, into choke points, or at advancing champions; using it defensively first is crucial because an early Kayle who wastes Q for random poke becomes vulnerable to engage. The slow from Q sets up her E, Starfire Spellblade, which empowers her attack pattern and provides a ranged active strike ideal for finishing low-health targets. Discipline is key with E: hold the active for a guaranteed kill, a slowed target, or a contribution without overstepping, and avoid firing it into a full-health tank when a carry may enter range later. W, Celestial Blessing, heals Kayle and a nearby ally while granting movement speed, making it a repositioning tool that should be used before critical steps rather than after being trapped. Speeding a bruiser into a punish or speeding a carry out of engage often wins more fights than saving W for a perfect low-health heal. Kayle’s ultimate, Divine Judgment, provides invulnerability to herself or an ally followed by area damage, and in Mayhem’s chaotic fights it must be planned before combat starts. The decision to save yourself, protect an engager, or deny burst on another fed carry determines teamfight outcomes. A poorly timed R invites enemy re-engagement and leaves Kayle without her only emergency button, so the best casts meet enemy burst at the exact moment it cannot be canceled. Across all abilities, Kayle’s leveling priority leans toward E first to support her core plan of safe attacks and scaling damage, while R is taken whenever available. W is typically leveled last because Kayle needs damage and control more, though extra points become valuable against heavy poke or when a teammate can abuse the movement speed. Enemies counter Kayle by pressuring her before she scales, forcing her away from the wave, and holding crowd control for when she starts free-hitting; burst and displacement break her rhythm entirely. A dead Kayle delays her biggest power spikes more than any missed last hit or poke trade. Ultimately, Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem thrives on disciplined positioning, defensive ability usage early, and patient execution of her scaling identity rather than flashy aggression.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Kayle punishes impatience more than most champions. In Mayhem, fights start fast and reset even faster, so the biggest trap is playing like you are already untouchable before you have the space, items, and level curve to back it up. Mechanically, the most common mistake is walking forward for repeated basic attacks while your frontline is still posturing, making you the engage target before your team commits. Instead, hit what is safely in range, then step back between attacks, letting tanks or minions absorb the first spell rotation. Another frequent error is using your ultimate too early because an enemy jumps toward you—the enemy waits out the protection and kills you after, or your teammate dies because the real burst target was not you. Track who is actually taking damage and cast the ultimate on the ally being bursted, or on yourself only when locked down. Trying to finish kills with an aggressive dash-in trades your life for a low-value kill and loses damage uptime; let ranged attacks and team pressure finish targets. Casting your heal or movement boost after the enemy has already connected every spell makes it a small bandage; use it early to create distance or dodge a key skill. Throwing your slowing projectile at the first visible enemy leaves you without a way to slow a real diver when they arrive; save it for the champion who can actually reach you. Standing still during attacks makes hooks and stuns easier to land—attack, step, attack, step. Using Snowball as an engage button delivers Kayle into the middle of the enemy team; treat it as a spacing and follow-up tool. Tunneling on the lowest-health target while a bruiser enters your side loses the deciding duel; hit the closest real threat when backing up. Decision mistakes are also costly. Playing the first waves like the main carry takes early poke and gives the enemy an easy engage target; start with discipline, last-hit when safe, and protect your health bar. Drafting or building with no plan for the enemy’s engage pattern leaves you with damage but no survivability; value defensive augments against dive. Fighting every spawn wave forces messy low-resource fights; choose fights around ally cooldowns and health. Ultimating only yourself by habit protects the wrong champion; identify the best ultimate target before each fight. Ignoring enemy poke because you can heal later enters the real fight at half health, forcing an early ultimate; respect poke and stand off-angle. Taking every flashy augment without asking how it helps you live through contact leaves you fragile; prioritize augments that match the game state. Splitting attention between wave clear and champion damage during an engage means you hit minions while your team loses the fight; clear waves when safe, then switch fully to threat management. Treating a won fight as permission to run past the next safe line gets Kayle picked after cleanup; push with your team and keep the same spacing rules. Good Kayle games are usually boring until they suddenly are not. Stay healthy, let enemies waste the first move, and keep your ultimate tied to the real burst window. If you make a mistake, recover by shrinking the fight: back up, hit the nearest threat, and make the enemy pay for walking through your zone.

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FAQ

Kayle

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Kayle no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Kayle são: Zelote, Mestre da Dualidade, Projétil Crítico. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Kayle para o ARAM Mayhem? A build ideal de Kayle para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Kayle no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Kayle no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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