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Detalhes do campeão T3 Posição #86

Talon build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Talon a Sombra da Lâmina Talon Mago / Assassino
TierT3
Posição#86
Taxa de vitória49.81%
Taxa de escolha0.44%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória51.06%
Taxa de escolha12.60%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória48.07%
Taxa de escolha7.36%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória46.82%
Taxa de escolha4.76%

Situacionaisitens

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

49.57%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

48.23%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

50.97%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.94%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

50.05%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

46.91%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

50.63%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.26%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

49.95%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

49.21%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

46.68%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

51.15%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.28%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

49.28%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

47.68%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.68%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.45%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

49.45%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória38.89%
Taxa de escolha27.24%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória46.28%
Taxa de escolha7.04%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória45.54%
Taxa de escolha6.52%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

41.28%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

41.32%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

39.90%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

42.87%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

43.01%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

43.17%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

40.93%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

47.17%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

34.94%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

44.72%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

41.79%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

41.84%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

42.19%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

42.19%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

34.75%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

34.75%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

41.60%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

41.60%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória46.92%
Taxa de escolha8.41%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória45.05%
Taxa de escolha6.36%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória46.65%
Taxa de escolha4.09%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

45.66%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

42.06%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

44.29%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

46.23%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.23%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

49.29%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

53.18%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

52.40%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

39.23%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

40.90%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

43.25%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

53.55%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

39.12%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

39.12%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.09%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.09%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

44.05%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

44.05%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.90%
Taxa de escolha
10.18%
Partidas
1,326

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT158.90%10.18%1,326
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
6.67%
Partidas
869

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.93%6.67%869
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
6.71%
Partidas
874

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.38%6.71%874
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.19%
Taxa de escolha
5.77%
Partidas
752

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.19%5.77%752
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
7.92%
Partidas
1,032

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.26%7.92%1,032
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
8.08%
Partidas
1,053

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.42%8.08%1,053
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.39%
Taxa de escolha
7.08%
Partidas
922

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.39%7.08%922
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
7.47%
Partidas
973

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.80%7.47%973
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.17%
Taxa de escolha
7.53%
Partidas
981

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.17%7.53%981
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
23.00%
Partidas
2,996

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.13%23.00%2,996
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
12.39%
Partidas
1,614

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.62%12.39%1,614
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
11.54%
Partidas
1,504

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.60%11.54%1,504
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.43%
Taxa de escolha
14.18%
Partidas
1,848

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.43%14.18%1,848
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.55%
Taxa de escolha
15.47%
Partidas
2,016

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.55%15.47%2,016
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.47%
Taxa de escolha
9.33%
Partidas
1,215

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.47%9.33%1,215
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
12.05%
Partidas
1,570

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.30%12.05%1,570
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
9.06%
Partidas
1,180

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.07%9.06%1,180
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.66%
Taxa de escolha
5.46%
Partidas
711

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.66%5.46%711
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
697

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.20%5.35%697
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.02%
Taxa de escolha
21.75%
Partidas
2,833

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.02%21.75%2,833
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.46%
Taxa de escolha
4.87%
Partidas
635

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.46%4.87%635
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.12%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
644

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.12%4.94%644
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.42%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
392

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.42%3.01%392
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.40%
Taxa de escolha
3.20%
Partidas
417

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.40%3.20%417
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
445

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.06%3.42%445
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
4.12%
Partidas
537

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.56%4.12%537
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.21%
Taxa de escolha
4.11%
Partidas
535

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.21%4.11%535
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
334

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.19%2.56%334
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
4.39%
Partidas
572

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.02%4.39%572
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.87%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
297

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.87%2.28%297
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.72%
Taxa de escolha
3.62%
Partidas
471

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.72%3.62%471
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.19%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
235

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.19%1.80%235
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
273

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.11%2.10%273
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
377

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.52%2.89%377
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
364

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.20%2.79%364
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
415

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.05%3.19%415
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
295

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.53%2.26%295
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
325

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.38%2.49%325
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
392

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.02%3.01%392
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
3.63%
Partidas
473

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.53%3.63%473
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
390

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.99%390
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
288

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.65%2.21%288
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
451

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.45%3.46%451
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
246

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.78%1.89%246
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.70%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
347

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.70%2.66%347
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.43%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
351

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.43%2.69%351
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
410

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.05%3.15%410
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
333

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.75%2.56%333
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.49%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
398

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.49%3.05%398
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
322

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.20%2.47%322
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
253

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.25%1.94%253
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
248

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.97%1.90%248
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
3.98%
Partidas
519

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.86%3.98%519
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
316

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.57%2.43%316
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
248

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.56%1.90%248
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
297

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.45%2.28%297
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
410

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.12%3.15%410
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.07%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
304

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.07%2.33%304
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
275

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.64%2.11%275
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
40.38%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
317

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT240.38%2.43%317
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
57.37%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
190

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT357.37%1.46%190
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.70%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
194

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT356.70%1.49%194
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.92%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
204

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.92%1.57%204
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
213

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.05%1.63%213
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
224

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.23%1.72%224
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
157

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.23%1.21%157
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
200

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.00%1.54%200
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
194

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.55%1.49%194
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
171

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.46%1.31%171
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
105

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.43%0.81%105
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
125

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.20%0.96%125
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
102

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.98%0.78%102
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
146

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.68%1.12%146
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
139

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.36%1.07%139
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
124

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%0.95%124
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
129

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.84%0.99%129
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
107

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.60%0.82%107
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.30%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
176

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.30%1.35%176
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
142

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.89%1.09%142
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
176

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.73%1.35%176
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
213

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.01%1.63%213
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
214

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.33%1.64%214
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
118

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.92%0.91%118
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.69%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
179

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.69%1.37%179
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.50%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
200

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.50%1.54%200
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.32%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
187

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.32%1.44%187
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.05%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
151

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.05%1.16%151
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.05%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
151

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.05%1.16%151
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
42.58%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
155

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.58%1.19%155
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.74%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
156

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT339.74%1.20%156
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.57%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
187

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.57%1.44%187
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
35.34%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
133

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT335.34%1.02%133
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.00%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
75

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.00%0.58%75
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.69%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
93

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.69%0.71%93
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
51

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.98%0.39%51
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
81

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.62%0.62%81
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.60%0.64%83
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.47%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
95

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.47%0.73%95
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
67

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.25%0.51%67
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
51

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.02%0.39%51
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
95

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.42%0.73%95
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
90

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.78%0.69%90
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
86

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.67%0.66%86
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
95

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.37%0.73%95
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
80

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.25%0.61%80
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
52

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.15%0.40%52
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
74

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.59%0.57%74
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
53

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.40%0.41%53
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
62

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.94%0.48%62
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.33%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
75

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.33%0.58%75
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
51

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.18%0.39%51
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.60%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
101

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.60%0.78%101
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.22%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
51

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.22%0.39%51
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
34.94%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT434.94%0.64%83
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
34.92%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
63

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT434.92%0.48%63
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
31.25%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
64

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT431.25%0.49%64

Talon Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

Q-Max Augments: R > Q > W > E

RWQE

Max W first, max Q second, and leave E for last unless your augment setup gives it real combat value.

Talon Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Talon counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Talon is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Talon Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Talon the thing he values most: grouped crowd control that makes enemies stand still instead of kiting backward. Talon can wait off-angle while Amumu threatens the front line, then enter when the enemy backline is either caught or forced to bunch up.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna adds control, protection, and follow-up damage around Talon’s entry. She can help him survive the first counterhit, and her zone control makes enemies hesitate when Talon threatens from fog or brush.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu turns Talon’s risky dive into a more reliable execution pattern. Shields, speed, and emergency protection let him take angles that would normally be too thin, especially against teams waiting to burst him the moment he appears.

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posição
#68
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
0.33%

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sejuani

Sejuani gives Talon a durable front line and a clear target to collapse on. Her engage and lockdown punish enemies who step past their minion wave, and her presence lets Talon wait for a better angle instead of being the first body in.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posição
#68
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
0.33%

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posição
#86
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
0.44%

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Amumu gives Talon the thing he values most: grouped crowd control that makes enemies stand still instead of kiting backward. Talon can wait off-angle while Amumu threatens the front line, then enter when the enemy backline is either caught or forced to bunch up. Combo: Amumu starts with a clean engage or punishes an enemy stepping too far forward. Talon follows from the side, drops his damage onto the trapped carry, then uses his stealth and movement to leave before the enemy team can collapse on him. If Amumu only tags a tank, Talon should not instantly dive; wait for the enemy marksman or mage to walk in to help. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy team has immobile carries hiding behind one bruiser or tank. Amumu forces the line to break, and Talon punishes anyone who cannot immediately dash away. It is also excellent in brush-heavy standoffs where Amumu can threaten first contact and Talon can hold a flank angle. Enemy answer: Good opponents spread out, save disengage for Talon instead of Amumu, and mark the side brush so Talon cannot enter unseen. They may also let the tank absorb Amumu’s first move, then turn on Talon when he overcommits. Failure risk and recovery: The biggest risk is double-committing into a missed engage. If Amumu whiffs or catches only a low-value target, Talon should clear the wave, reset his angle, and wait for the next forced movement. Do not turn a failed engage into a desperate 1-for-1 unless the enemy carry is already low enough to die fast. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds control, protection, and follow-up damage around Talon’s entry. She can help him survive the first counterhit, and her zone control makes enemies hesitate when Talon threatens from fog or brush. Combo: Talon positions on a flank while Orianna keeps the wave and choke controlled. When an enemy carry steps forward, Talon dives the target and Orianna layers her damage or pull into the same area. If the enemy turns on Talon, Orianna’s shield and speed support can buy enough time for him to finish the mark or retreat. Best scenario: This works best when the enemy team has strong poke but weak instant lockdown. Orianna holds the lane so Talon does not have to eat every skillshot just to farm or threaten. Once the poke team groups too tightly, the combo gives Talon a clean reason to go in rather than fishing alone. Enemy answer: Enemies should avoid standing in a straight clump and should track Talon’s flank before committing their own engage. If they can force Orianna to use her defensive tools early, Talon’s all-in becomes much easier to punish. Failure risk and recovery: If Talon enters before Orianna is in range, he gets isolated and dies with no second layer. Recovery is simple: play slower, let Orianna push the enemy off the wave, and only dive when her ball position or threat zone is already relevant. Talon should not demand follow-up from a teammate who is still clearing behind him. 3. Lulu Synergy mechanism: Lulu turns Talon’s risky dive into a more reliable execution pattern. Shields, speed, and emergency protection let him take angles that would normally be too thin, especially against teams waiting to burst him the moment he appears. Combo: Lulu supports Talon as he moves from side brush or after a Snowball connection. Talon commits onto the priority target, Lulu protects him during the enemy’s first reaction, and Talon either finishes the kill or backs out while the enemy wastes cooldowns on a target that did not die. Best scenario: Pick this pairing when Talon is the main backline threat and the rest of the team lacks hard engage. Lulu does not create the same explosive start as a tank, but she makes Talon’s second and third attempts much better. Into poke teams or fragile mage-heavy comps, that extra safety often means Talon can keep threatening instead of being forced to wait at low health. Enemy answer: The enemy should pressure Lulu first or bait her defensive tools with a fake engage. If Lulu spends protection on a frontliner, Talon’s next dive is much more punishable. Silence, polymorph-style control from the enemy side, knockbacks, and exhaust-like effects also make his burst timing awkward. Failure risk and recovery: The danger is becoming too confident and diving through five champions because Lulu is nearby. If the first attempt fails, Talon should retreat behind Lulu, let her help stabilize, and look for a re-entry only after enemy peel is down. Lulu can save a bad trade once; she cannot fix Talon repeatedly entering from the same visible angle. 4. Sejuani Synergy mechanism: Sejuani gives Talon a durable front line and a clear target to collapse on. Her engage and lockdown punish enemies who step past their minion wave, and her presence lets Talon wait for a better angle instead of being the first body in. Combo: Sejuani walks up to contest space and forces the enemy to respect her initiation. When she catches a carry or pins a bruiser away from the backline, Talon follows with burst onto the exposed target. If the enemy carry uses mobility early to dodge Sejuani, Talon can save his own commit until that escape is gone. Best scenario: This duo is strongest against teams with one key damage dealer and several champions that want to peel for them. Sejuani can absorb the first wave of damage, while Talon attacks from a different line and makes the carry choose between backing away from Sejuani or turning into Talon. Enemy answer: Enemies should kite backward in layers, not all at once. If everyone retreats in the same direction, Talon gets a clean chase path. They should also place durable champions between Talon and the carry, then punish him after his burst window ends. Failure risk and recovery: If Sejuani engages too deep without damage nearby, Talon may arrive late and find the enemy backline still untouched. If Talon dives too early, Sejuani may be forced to peel instead of start. Recovery comes from syncing on one target: either burst the locked enemy immediately or disengage and wait for the next front-to-back opening. 5. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Talon wave stability, sustain pressure, and long-range fight setup. She softens enemies before Talon commits and can turn narrow ARAM lanes into dangerous zones where dodging Talon means walking into her crowd control or damage. Combo: Seraphine pokes and controls the wave until an enemy carry is chipped or forced to stand near teammates. Talon hides his intent, then enters when Seraphine lands control or when the enemy burns movement to dodge her. After Talon bursts, Seraphine’s follow-up can either finish the target or protect the retreat. Best scenario: This pairing is great when Talon’s team would otherwise lose the poke war before fights start. Seraphine keeps the team healthy enough to wait for the correct engage, and her range makes enemies clump or backpedal. That creates the exact hesitation Talon needs. Enemy answer: The enemy should force hard engages onto Seraphine before Talon gets a flank, or spread wide enough that her setup does not hit multiple champions. If they hold point-and-click control for Talon and do not panic after taking poke, his entry becomes much less reliable. Failure risk and recovery: The risk is playing too slowly until Talon has no angle and Seraphine is out of space. If the enemy keeps walking forward, Talon should threaten from brush to stop the advance rather than waiting behind the wave. If a dive fails, fall back through Seraphine’s zone instead of running sideways into the enemy’s chase path.

What Talon needs most: one dependable engage or catch tool, one source of protection or speed, and enough wave control that he can leave the minion line without his team getting crushed. He also needs teammates who understand target discipline. If the team burns everything into a tank while the enemy carry still has escape and peel, Talon’s job becomes much harder. The best Talon comps make the enemy choose badly: clump and get controlled, split and expose a carry, or chase Talon and walk into his team’s follow-up.

Talon ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoTalon waits patiently behind frontline, uses Rake to soften targets, and commits only when carries are low or crowd control is spent.Fights break open faster, requiring Talon to play as a repeated skirmish finisher who enters, tests defenses, and re-enters when the next target exposes.Do not wait for perfect kills; manufacture pressure and re-enter fights when enemy tools are down.
Ultimate UsageShadow Assault is often saved to finish one priority target, committing fully to a single all-in assassination attempt.Ultimate gains value for dodging peel, repositioning through chaos, or delaying enemy targeting, not just dealing damage.Use Shadow Assault to survive the first punish window; a dead Talon saves nothing.
Snowball DisciplineSnowball is Talon's best honest engage tool, used to reach squishy targets when a good moment appears.Snowball becomes more dangerous since augments change durability and counter-burst; recast only when target is separated and control is spent.Treat landed Snowball as an option, not an order; bad recasts lose fights instantly.
Target SelectionTalon acts as a backline punisher, watching for overextended marksmen or mages and diving after allies start the fight.The correct target is whoever cannot answer your damage, often forcing peel tools on bruisers first before cutting back to carries.Attack the champion with no answer right now, not always the fed carry.
Augment AdaptationTalon follows a fairly fixed lethality plan since his limits are clear: access, no peel, and enough burst to escape.Augments bend limits, requiring choices around actual enemy answers: access against crowd control, damage against shields, or re-entry tools for longer fights.Build around the problem in front of you; do not chase augment fantasies.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Talon the Blade's Shadow stands as one of League of Legends' most explosive assassin champions, renowned for his extreme single-target burst and wall-climbing ability. In ARAM: Mayhem, Talon's exceptional engage capability and wall-passive mechanic make him a formidable melee assassin, particularly skilled at eliminating squishy backline targets during teamfights. Talon functions as a melee assassin in ARAM, with his core advantage being Q, "Noxian Diplomacy," which provides dash and bonus damage and serves as the primary damage tool. W, "Rake," provides AoE damage and slow. E, "Assassin's Path," allows wall-climbing and serves as the core engage tool in ARAM. R, "Shadow Assault," releases a ring of blades that damages nearby enemies and grants invisibility. Talon's E wall climb is the core engage tool in ARAM. Players should use walls and bushes on the ARAM map to E through terrain and approach the enemy backline. Talon's classic ARAM combo is Q into W into R. Q to dive the backline, W to slow, then R to release blades and go invisible, waiting for cooldowns before re-engaging. R grants invisibility, which is useful for retreating or waiting for ability cooldowns. Talon's strengths include flexible E wall-climbing, high Q burst, practical R invisibility, and W slow. His weaknesses are being fragile, reliant on engage, vulnerable to CC, and weaker in extended teamfights. These vulnerabilities mean Talon must carefully time his engages and avoid prolonged confrontations where his fragility becomes a liability. The invisibility from R provides a crucial survival tool that allows Talon to reset fights and wait for cooldowns rather than committing to unfavorable extended trades.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Talon wins Mayhem fights by choosing the moment, not by walking in first. Treat him like a cleanup assassin with a strong punish window: wait for shields, hard crowd control, and panic disengage tools to be used, then cut across the side of the fight and delete the carry who stepped too far forward. Starting fights straight down the middle of the lane gives enemies a clean angle to stun, exhaust, reveal, or burst you before your damage finishes. Start from fog, brush, or a side angle whenever possible. Talon is much scarier when enemies must turn their camera and skillshots sideways. Poke first with ranged blade poke to test spacing and soften a target before fully diving. If the first poke hits a squishy target who keeps walking forward, that is the signal to threaten an all-in. Enter after a key enemy spell is spent, such as a missed hook, a mage using their main root, an enchanter burning peel, or a marksman using mobility to chase. Do not dive the first visible low-health target if they stand under four teammates, as augment effects can make baiting very punishing. Let enemy divers come past your frontline, then hit their backline while they are busy. Talon does not always need to answer the tank or bruiser diving your carries. If an assassin jumps your carry, collapse only if the kill is guaranteed. Hold burst when enemies have defensive reactions ready such as Barrier-style shields, stasis effects, untargetability, heavy heals, and displacement peel. Plan the exit before going in. Talon is not a front-to-back brawler. If the path in is Snowball or a dash, the path out needs to be stealth, movement through terrain, or retreat toward your team. After a kill, do not automatically chase the next target. Check health bars and enemy cooldowns. Use stealth to change direction, not just run straight back. When trapped, trade your life for the highest-value target only if the fight continues after you die. Do not stand directly behind your tank, as Mayhem fights often stack damage in a straight line. Play just outside the main wave line, close enough to punish a carry walking up but far enough to dodge skillshots. Use minion waves as timing signals. When your wave is pushing, enemies step up to clear it, creating a window to threaten poke or Snowball. Avoid clumping with another melee champion before the fight starts. Target exposed carries without peel first. Marksmen, artillery mages, and damage supports are best when they step past their tank. Second choice is low-health enemies who still matter. Avoid opening on durable frontliners unless your team is already burning them down. Respect anti-assassin champions with point-and-click lockdown, instant knockback, heavy shields, or reveal-style control. Use Snowball as a threat before using it as a dash. Landing it on a squishy target can make them back away and break formation even without taking the second cast. Do not take Snowball into five ready enemies. Take it when the target is isolated, crowd controlled, or forced to run forward. Build fights around what your augments reward. Do not waste triggers on a tanky target at full health. If your augment rewards takedowns, play more patiently at the start. If your augment improves survivability, use it to extend one extra action, not to ignore danger. When behind, stop trading health for poke that does not threaten a kill. Play for cleanup, not hero engages. Protect your wave when you cannot threaten champions. Target enemies with no defensive backup, even if they are not the highest damage dealer.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Talon the Blade's Shadow must approach Mayhem fights with patience and precise timing rather than reckless aggression. In the early levels before level 6, Talon should position on the side of the wave rather than the middle, using brush, side walls, and minion edges to create angles without committing. He is highly punishable if he walks straight through minions into five champions, especially against teams with easy crowd control. Short trades are essential during this phase, tagging enemies who step up to last-hit or poke and backing out before the enemy team can turn. Talon should avoid forcing long fights into tanks and instead let teammates soften targets first. Early Snowball usage functions primarily as a threat tool rather than a commitment button. Talon should throw it at low-health carries, isolated enchanters, or enemies who have already used their dash. Hitting a full-health frontline champion usually warrants holding the activation unless the entire team is ready to collapse. A missed Snowball still has value if it forces an enemy carry to sidestep and lose pressure. When ahead early, Talon should threaten the backline from the side rather than diving tanks under turret. When behind, he should stop trying to solo start fights and instead wait for enemy mistakes. The mid game from levels 7 to 11 represents Talon's best window to take over fights. He should play from fog, brush, and side pockets, standing near but not stacked on his team. This is the phase to stop taking fair trades and instead seek unfair ones where targets have used mobility or are already weakened. Snowball can start real kills but only when the landing spot is favorable. Talon should mentally identify which enemy must die for his team to win the next fight, whether that is the marksman, a ranged mage, or an enchanter keeping enemies alive. Late game requires maximum patience due to punishing death timers. Talon cannot waste his entry on a tank while enemy carries free-hit. He should position out of direct vision but close enough for his team to follow if he commits. Health becomes a resource for the all-in rather than something to spend on low-value chip damage. Late Snowball usage decides games and requires checking three factors before activating: whether the team is in range, whether the target has used escape, and whether Talon can survive the first peel spell. Before each late fight, Talon must choose his role: assassinate the exposed carry, counter-kill the diver, or zone the backline while his team wins front-to-back. He performs best when entering with a clear purpose, killing quickly, and disappearing before the enemy can turn the fight into a brawl.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Talon the Blade's Shadow excels when he uses a lead to start fights rather than ending them. When ahead, he should commit with his fastest combo on enemies who are already marked by poke, separated from peel, or forced into vulnerable positions, then leave immediately after securing the kill. Diving into five healthy champions even while fed turns his shutdown into the enemy's comeback tool. Key ahead triggers include punishing enemy squishies who have burned mobility, cleanse, shields, or defensive spells, following up on allied crowd control rather than preempting it, and waiting for someone else to start the trade when enemies are grouped with instant answers ready. After securing a kill with spent damage tools, Talon should back out instead of chasing, resetting behind his frontline to wait for another low-health target. Converting kills into wave control after picks allows his team to pressure turrets, while attacking from side angles forces enemy carries into difficult decisions. Talon should let ranged teammates soften enemies first, entering when targets are already under pressure rather than taking free poke damage. He must respect bait targets, ignoring low-health tanks or bruisers who would require passing through enemy spells unless his team can instantly follow. Damage augments suit situations with fragile carries and limited peel, mobility or reset augments protect leads against slows and layered crowd control, durability augments matter when his shutdown is the enemy's main win condition, and teamfight utility augments help when his team has sufficient damage but lacks clean engagement. When behind, Talon shifts from solo deleting targets to creating uneven fights, requiring damaged enemies, wasted cooldowns, and allied follow-up. He should serve as the execution threat rather than the opener, waiting until targets are low enough for his burst to matter. Behind triggers include capitalizing on overextended enemy carries stepping forward to hit turrets or chase allies, moving around frontline enemies to threaten damage dealers, and giving space when his team is dead or too low to follow. Recovery involves farming safely when no kill angle exists, targeting champions who have already spent protection tools, using Snowball engage only when the landing spot is safe or lethal, and trading space for enemy cooldowns. Behind augment choices mirror ahead priorities but emphasize execution problems, escape options after failed attempts, surviving instant crowd control, and scaling when his team can stall. Critical mistakes to avoid include engaging under turret against enemies with full resources, chasing past where allies can help, splitting damage across multiple targets, and forcing desperate hero plays that ignore the numbers disadvantage.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Talon the Blade's Shadow is an assassin whose entire kill pattern revolves around stacking and triggering his passive bleed through coordinated ability usage. Unlike champions who can simply press abilities and retreat, Talon must land damaging spells first, then commit to a basic attack to cash out his damage. This creates a distinct rhythm in ARAM: Mayhem where crowded fights help him land multiple ability hits on clumped targets, but also make the finishing auto attack dangerous to execute. The passive is the payoff of most Talon combos, and failing to trigger it after spending abilities leaves him as a short-range melee champion standing near enemies with no clean exit. His W, Rake, serves as his most important lane tool, allowing him to farm safely, soften targets, check spacing, and create kill windows without instantly diving. The returning blades are especially valuable for stacking passive marks and applying a slow that makes follow-up attacks easier to land. Aim W where enemies are going rather than where they stand, and cast from angles when possible to force enemies into difficult positioning choices. Missing W is a major loss of poke, passive setup, wave pressure, and the slow that helps reach targets. Q, Noxian Diplomacy, functions as Talon's gap closer and single-target strike, putting him directly on his target. In the narrow ARAM: Mayhem lane, this is both an engage tool and a liability, as it places Talon exactly where enemies want to aim their retaliation. Use Q after a target is slowed, distracted, or missing key defensive tools. A wasted Q removes both clean engage and clean finish potential. His E, Assassin's Path, lets him vault over terrain for unexpected angles and repositioning. Its value depends heavily on available walls and lane geometry, making it crucial to plan terrain use before fights start rather than waiting until already slowed or surrounded. R, Shadow Assault, releases blades around Talon while making him harder to track and granting a movement burst. This serves as his biggest assassination tool and best emergency disengage. Use it with clear purpose, whether to finish a marked carry, dodge retaliation, cross the final distance, or escape after a kill. A wasted R creates the clearest punish window against Talon, forcing him to walk or Q into danger with any failed engage becoming far easier to punish. Success with Talon requires tracking which enemies have been marked, focusing one target until the passive is ready, and choosing engagement moments carefully after enemies have used peel, dashes, or crowd control. Enemies can deny him by backing away when marked, using crowd control as he steps in, staying behind allies, or grouping tightly with shields and peel.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Talon performs best when creating short, violent windows: mark a target, close the gap, dump damage, then leave before the enemy team can answer. Most poor Talon games stem from treating him like a front-line brawler or spending every escape tool just to start a fight. Going in without a way out means donating shutdown gold rather than assassinating. Mechanical mistakes often begin with throwing blades at max range and dashing forward before confirming whether the return hit, passive setup, or enemy movement will line up. This results in incomplete damage and gives targets time to escape or bait Talon into backline peel. Players should use ranged poke to test movement first, committing only when the target is slowed, displaced, crowd controlled, or walking into the blade return path. Using the gap closer on the first reachable enemy, even tanks or bruisers, wastes burst on poor targets, makes exits predictable, and leaves carries free to attack while main tools are down. Talon should hold the dash until a carry steps forward, gets tagged by ally engage, or loses a defensive spell. Using the ultimate only for damage while standing in full enemy vision wastes the stealth and reposition value, allowing enemies to layer crowd control where they know Talon must exit. The ultimate should function as both burst and a dodge tool, cast when it can avoid retaliation, hide direction, or enable repositioning before enemies lock him down. Chasing low-health enemies in straight lines runs Talon through traps, slows, exhaust effects, shields, and backup damage. Even if the target dies, Talon often dies after and loses map pressure. Players should check paths before chasing and let burn damage, ally poke, or the next wave finish targets moving toward teammates unless a clean escape route exists. Burning all mobility and stealth simultaneously for a flashy entrance leaves no answer when enemies survive the first burst. Tools should be staggered: enter with one method, deal damage, and keep another for the exit or crucial dodge. Ignoring basic attack spacing after burst starts causes missed follow-up damage and allows enemies to escape with minimal health. Players should stay close enough to finish sequences without standing still, weaving attacks only when targets cannot immediately punish. Decision mistakes include forcing the first engage because Talon feels like an assassin. Diving into five prepared players eats the first crowd control chain and leaves the team without its burst threat. Talon is stronger as the second wave of a fight when health bars are lower and defensive tools are spent. Picking targets solely for low health rather than reachability and value spends the whole kit on supports or tanks while real damage dealers survive. Carries, fragile mages, or enemies without peel should be prioritized when paths are open. Standing with the team in the exact center of the lane before every fight allows enemies to always see approaches, save peel, and force attacks from obvious directions. Side positioning changes how carries move and splits peel from the front line. Using stealth to run away from light poke before real fights start teaches enemies they can bait the major defensive tool, then engage while it is unavailable. Stealth should be saved for dodging committed engage, breaking focus, or finishing kills safely. Fighting immediately after respawn without checking allied position, enemy health, or whether the team can follow burst results in arriving alone and trading a life for no objective pressure. The fundamental rule is simple: do not spend the exit to create a bad entrance. If the enemy carry is protected, wait.

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FAQ

Talon

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Talon no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Talon são: Faculdade de Palhaço, Transmutar: Prismático, EscapaDdA. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Talon para o ARAM Mayhem? A build ideal de Talon para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Talon no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Talon no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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