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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
47.25%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
46.94%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
47.84%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
47.03%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
45.41%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
47.60%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
48.17%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
54.24%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
43.18%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
39.53%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
41.67%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 650
350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
49.50%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
45.44%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
45.44%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
50.81%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
50.81%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
50.81%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
41.85%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,100
30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
53.11%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
52.93%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,100
30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
55.21%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
52.71%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
52.94%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
50.22%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
54.95%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
56.62%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
45.42%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
45.83%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,025
30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
51.61%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
60.85%Itens iniciais
- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
52.13%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque
52.13%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
57.14%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
57.14%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque
49.30%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
Situacionaisitens
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
44.08%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
44.08%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
43.38%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
44.07%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
46.73%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
43.95%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
43.90%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,050
95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica
44.67%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
47.27%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
38.24%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 200
105 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
47.23%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
39.84%Itens iniciais
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
43.05%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 1,200
65 de Poder de Habilidade
43.40%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
43.40%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
41.09%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
41.09%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 600
80 de Poder de Habilidade 40 de Dano de Ataque 10% de Vampirismo Universal ATIVOS (0s) Disparo Elétrico Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.
40.45%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
39.59%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
42.21%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
43.56%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
38.29%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
42.72%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
39.47%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
41.90%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
45.62%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
39.95%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
39.87%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
39.35%Itens iniciais
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
37.27%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
34.65%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
34.65%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
37.62%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
37.62%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
37.62%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.68% | 7.80% | 1,462 |
Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 47.55% | 5.99% | 1,123 |
Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.20% | 6.01% | 1,127 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 47.01% | 6.42% | 1,204 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.99% | 4.07% | 764 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.74% | 6.21% | 1,164 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.34% | 15.08% | 2,827 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.88% | 4.21% | 789 |
Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.35% | 4.99% | 935 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.27% | 5.58% | 1,047 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.26% | 5.80% | 1,087 |
Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 45.20% | 6.78% | 1,272 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 44.37% | 4.50% | 843 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.29% | 4.20% | 788 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 44.07% | 9.26% | 1,736 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 43.97% | 10.16% | 1,906 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 43.56% | 15.07% | 2,826 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.92% | 9.60% | 1,801 |
Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 42.19% | 6.96% | 1,306 |
Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 42.18% | 5.39% | 1,010 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.08% | 4.51% | 846 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 41.83% | 7.05% | 1,322 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 41.69% | 6.45% | 1,209 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 41.59% | 4.89% | 916 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 41.32% | 11.22% | 2,103 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 41.09% | 4.52% | 847 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 40.71% | 11.51% | 2,159 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 38.37% | 6.85% | 1,285 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 57.04% | 2.16% | 405 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 54.64% | 3.10% | 582 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 51.95% | 2.32% | 435 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.24% | 3.01% | 564 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.16% | 3.92% | 735 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 49.88% | 2.22% | 417 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.95% | 3.81% | 715 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.74% | 2.11% | 396 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 48.47% | 2.27% | 425 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 47.72% | 1.99% | 373 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.67% | 2.41% | 451 |
Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 47.58% | 2.76% | 517 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 47.15% | 2.15% | 403 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.96% | 3.33% | 624 |
Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 46.86% | 3.14% | 589 |
Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.74% | 2.29% | 430 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.73% | 2.85% | 535 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.61% | 2.52% | 472 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.51% | 2.21% | 415 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.88% | 2.07% | 388 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.17% | 2.93% | 549 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.73% | 3.29% | 617 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.37% | 3.22% | 604 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.20% | 1.98% | 371 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.16% | 3.15% | 591 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.71% | 2.97% | 556 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.61% | 3.34% | 626 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.51% | 2.92% | 547 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.42% | 2.15% | 403 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.11% | 1.82% | 341 |
Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 42.73% | 1.80% | 337 |
Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 42.60% | 2.38% | 446 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 42.53% | 2.57% | 482 |
Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 42.23% | 2.20% | 412 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.94% | 1.92% | 360 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 41.80% | 2.37% | 445 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.47% | 1.81% | 340 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 41.41% | 3.48% | 652 |
Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 41.13% | 1.89% | 355 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 41.06% | 2.21% | 414 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 40.82% | 1.95% | 365 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 40.00% | 2.24% | 420 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 39.30% | 1.99% | 374 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 51.41% | 1.51% | 284 |
Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 49.13% | 1.23% | 230 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 48.25% | 1.22% | 228 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.67% | 1.36% | 255 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.45% | 1.13% | 211 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.12% | 1.10% | 206 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.73% | 1.56% | 293 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.63% | 1.40% | 263 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.21% | 1.00% | 188 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.98% | 1.22% | 229 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 44.79% | 1.02% | 192 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.76% | 1.12% | 210 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.73% | 1.47% | 275 |
Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.65% | 1.15% | 215 |
Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.50% | 1.07% | 200 |
Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 44.31% | 1.31% | 246 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.28% | 1.77% | 332 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.27% | 1.40% | 262 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.11% | 1.40% | 263 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.10% | 1.72% | 322 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.68% | 1.48% | 277 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.14% | 1.09% | 204 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 42.68% | 1.31% | 246 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 42.62% | 1.63% | 305 |
Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 42.62% | 1.26% | 237 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 41.85% | 1.21% | 227 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 40.59% | 1.08% | 202 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 40.57% | 1.13% | 212 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 40.50% | 1.29% | 242 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 39.68% | 1.01% | 189 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 39.29% | 1.05% | 196 |
Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 38.05% | 1.58% | 297 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 37.14% | 1.49% | 280 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 37.14% | 1.12% | 210 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 34.38% | 1.02% | 192 |
Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 34.24% | 1.37% | 257 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 33.68% | 1.52% | 285 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 58.44% | 0.41% | 77 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 51.91% | 0.70% | 131 |
Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 50.82% | 0.65% | 122 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 50.00% | 0.61% | 114 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 49.21% | 0.67% | 126 |
Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.27% | 0.59% | 110 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 46.59% | 0.94% | 176 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 45.63% | 0.55% | 103 |
Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 45.35% | 0.46% | 86 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 44.16% | 0.41% | 77 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 43.43% | 0.93% | 175 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 43.24% | 0.59% | 111 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 43.18% | 0.70% | 132 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 42.94% | 0.87% | 163 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 42.40% | 0.67% | 125 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 41.88% | 0.62% | 117 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 41.86% | 0.69% | 129 |
Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 41.56% | 0.41% | 77 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 39.55% | 0.71% | 134 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 39.13% | 0.49% | 92 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 37.10% | 0.66% | 124 |
Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 36.97% | 0.63% | 119 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 36.13% | 0.63% | 119 |
Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 36.08% | 0.52% | 97 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.98% | 0.87% | 164 |
Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.90% | 0.62% | 117 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.82% | 0.71% | 134 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.21% | 0.76% | 142 |
Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 31.87% | 0.49% | 91 |
Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 30.00% | 0.59% | 110 |
Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 54.84% | 0.33% | 62 |
Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 54.24% | 0.31% | 59 |
Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 48.57% | 0.37% | 70 |
Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 36.23% | 0.37% | 69 |
Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 34.62% | 0.28% | 52 |
Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 33.33% | 0.32% | 60 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T5 | 28.07% | 0.30% | 57 |
Katarina Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W or R > W > E > Q
R > E > Q > W or R > W > E > Q
From there, max Q first for lower cooldowns and safer damage, then E second for mobility and reset reliability.
Katarina Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
7Katarina counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKatarina Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Engagement: Someone must start the fight. Katarina waits for the go signal, she does not provide it. Knock-ups and Stuns: She needs enemies locked in place to land full Ultimate damage and secure resets. Shield Strip and Poke: Teams that can whittle down enemy health bars make her reset window arrive faster. Top Synergy Picks
1. Malphite (High Value) Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate setup button. His Unstoppable engagement forces the enemy team to scatter or use their defensive cooldowns immediately. Katarina follows his crash with her own burst. Combo: Malphite lands R on multiple targets. As enemies recover from the knock-up, Katarina E's to the center of the fight and channels her Ultimate. If Malphite builds AP, he often leaves targets low enough for an instant reset. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly on a point or tower. Malphite engages, forcing them to burn Flash or defensive items. Katarina cleans up the disoriented survivors. Enemy Answer: The enemy team spreads out vertically to avoid the Malphite-R clump. They may save hard CC specifically for Katarina's follow-up. Failure Risk: If Malphite engages a tank alone or whiffs his R, Katarina has no safe entry point. She is left hovering on the fringe of the fight with no resets. Recovery: Play the reset game on the fringes. If the engage fails, look for a stray pick on a squishy target who overextended during the chaos, rather than forcing a bad dive.
Katarina ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Forces a reactive cleanup role where you poke with Q and wait for allies to bait enemy crowd control before committing. | Demands a proactive threat role where you constantly create pressure and force resets early instead of waiting for perfect moments. | Stop playing like a scavenger; become the predator who initiates chaos. |
| Skill Prioritization | Maxing Q is standard for safe poke and farming while prioritizing staying healthy over forcing kills. | Maxing E is often better for sustained fighting, survival, and frequent repositioning against high-damage threats. | Prioritize lower Shunpo cooldowns to survive and reset more frequently. |
| Augment Strategy | Offers minor stat boosts or simple effects that do not fundamentally alter your damage profile or playstyle. | Builds define your run; balance survivability to survive initial burst with damage augments to secure reset chains. | Do not tunnel on damage; survivability lets you actually start your reset chains. |
| Snowball Usage | Primary engage tool that is a high commitment; if you fail to secure a reset, you likely die. | Use liberally to close distance or force cooldowns, but save Shunpo for the actual dagger pickup reset dance. | Use Snowball for range, but keep Shunpo available for the reset dance. |
| Build Philosophy | Lean into sustain items like Riftmaker to survive prolonged poke wars since burst builds are risky. | Favor burst-oriented builds like Lich Bane to kill faster and reset, leveraging accelerated gold gain. | Burst is king; kill faster to reset faster before enemies can react. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Katarina the Sinister Blade is an assassin whose Hextech Mayhem gameplay revolves around dagger pickup mechanics and devastating AoE burst damage. In this mode, her dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most explosive champions available, capable of unleashing dagger storms with unprecedented frequency. Her core identity centers on the synergy between her passive, Voracity, which resets all basic ability cooldowns on kills or assists, and her ability to scatter and retrieve daggers across the battlefield. Consecutive kills in Hextech Mayhem enable infinite ability casts, making her a snowballing threat that escalates rapidly in extended fights. Her Q ability, Bouncing Blade, throws a dagger that bounces between enemies before landing on the ground, creating pickup opportunities. Frequent use quickly scatters multiple daggers across the battlefield. Her W ability, Preparation, throws a dagger to a target location while granting movement speed, allowing Katarina to control dagger placement and reposition efficiently. Her E ability, Shunpo, serves as her core mobility tool, teleporting her to a target with a dramatically reduced cooldown when targeting a dagger. This interaction enables near-infinite Shunpo usage when she consistently picks up daggers, making her extremely slippery and difficult to pin down. Her ultimate, Death Lotus, is her signature move, throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage. In Hextech Mayhem, it almost always covers the entire enemy team, and combined with passive cooldown resets from kills and assists, she can cast multiple ultimates in succession during a single engagement. This creates a feedback loop where successful kills fuel further ability casts, allowing her to chain together devastating combinations that can wipe entire teams. Katarina's strategic value lies in her ability to capitalize on chaotic teamfights where multiple low-health targets create reset opportunities. Her positioning requires careful awareness of dagger locations, as her damage output and mobility depend on retrieving them. She excels at cleaning up fights after initial damage has been dealt, using resets to chain kills together. The risk-reward nature of her kit demands precision, as mistimed engagements or poor dagger placement can leave her vulnerable. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize AoE burst damage and survivability, supporting her role as a high-damage assassin who thrives in the mayhem of constant teamfighting.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Katarina the Sinister Blade must never engage with her face in Mayhem, as the damage output is too high to walk up and Shunpo directly onto a healthy target. She needs a setup, waiting for team crowd control or a major ability to land before using Shunpo to extend the chain. If her team lacks engage, Snowball serves as her primary bridge, thrown and waited on before flying in only when enemy peel abilities are on cooldown. Her ideal all-in sequence is strict: Shunpo to a target or dagger, drop W for movement speed, and instantly ult. Fights end in seconds, so she cannot afford to weave auto-attacks before pressing R, or she will be killed before her ultimate deals meaningful damage. Spacing and dagger placement keep Katarina safer in the single-lane kill zone. She should hover at the edge of experience range, moving unpredictably to dodge skill shots, and position daggers behind or to the side rather than directly on enemies. This forces her to retreat or strafe to pick them up, naturally keeping her safer than dashing forward. Side bushes break line of sight and create confusion, allowing her to close distance without absorbing a full burst of poke. Snowball is her lifeline and execution tool, not a poke ability, and should be saved for crowd-controlled enemies or retreating targets. She can use it as a fake-out by tagging a tank, then Shunpoing to a low-HP minion or dagger behind enemy carries instead. Target priority requires Katarina to kill the backline only after the frontline threat is neutralized. Diving an enemy ADC while their tank has abilities ready means dying before her ult deals meaningful damage. She should target enemies that have used their escape or peel, and in messy fights, not tunnel vision on a single target. Katarina excels at cleanup, and killing a low-health frontline bruiser first can reset her Shunpo, bringing her closer to the backline. Augments can drastically change her rhythm, requiring her to weave autos between abilities, play more aggressively with healing augments, or save Shunpo for execute thresholds. Push/pull rhythm matters: when winning the poke war, she pushes the wave to force enemies to farm under tower, but when losing, she lets the wave come to her and avoids overextending for cannon minions. Dive timing requires patience, waiting for enemies to burn wave-clear and coordinating with team engages. When behind, Katarina stops trying to be the playmaker and shifts to cleanup and punishing mistakes, building defensively if she is being one-shot. She must not panic-ult when engaged upon, instead using Shunpo to escape to a minion, ally, or dagger behind her. Keeping Shunpo off cooldown during poking phases is essential, as a Katarina with E down is a free kill for any assassin or mage with a skill shot.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Katarina the Sinister Blade must approach Mayhem fights with a scavenger mindset in the early game, playing the first wave cautiously rather than contesting brush against poke-heavy compositions. Her early damage is deceptive but her durability is extremely low, so she should hang near melee minions and secure last hits with Bouncing Blades. When enemies overstep, she can Q them, catch the dagger bounce, and retreat. Positioning on the back half of the wave and using side edges to dodge linear skill shots keeps her safe. Small windows to step forward open when key enemy crowd control abilities go on cooldown. Snowball should be saved for guaranteed resets or dodging critical skill shots like Morgana bindings or Lux snares, never thrown for minor poke damage. Early combat augments enable quick all-ins at level three, while scaling or utility augments require safer play focused on reaching level six. Stalling the wave near her tower forces enemies to overextend, creating longer engage distances with Snowball. The mid game transforms Katarina into a hunter with Death Lotus and her first major item component. She shifts from survival to finding resets, looking for fights after enemies have expended their knock-ups or stuns. She functions as cleanup crew, not a front line. Hovering just outside enemy vision range—waiting in side brush or behind her tank—positions her close enough to engage within two seconds while avoiding free poke damage. Her poke rhythm becomes more aggressive with Q, seeking E-W-Q reset combos on squishy targets without committing her ultimate unless a kill opportunity appears. Snowball becomes her primary setup tool, marking targets and waiting for them to use escapes or peel before flying in. Pushing with her team destroys the enemy tower and enables side brush control for flanking pressure. When behind, she stops attempting to 1v5 and instead counter-engages after enemies dump their crowd control, turning losing fights into multi-kills with well-timed ultimates. Late game leaves zero margin for error. Enemy items and crowd control can eliminate Katarina instantly, forcing her into a punisher role that waits for mistakes rather than forcing plays. She must stay completely out of sight, as visible enemies will save their crowd control for her. Standing behind a tank or hiding in side brush until fights break out prevents her from being targeted. Poking with Q becomes too risky, as getting caught by a hook or binding can lose the game. Snowball serves as an execution tool for targets below 30% health, ideally used after her team's initial burst to trigger combos and reset off kills. Pushing must happen as a unit, as getting caught alone can result in an ace and game loss. When behind, she looks for miracle plays, waiting for enemies to clump and diving them under her tower for potential multi-kills. Checking death timers determines whether to end the game or immediately buy and defend.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Katarina the Sinister Blade transforms from a champion into a timer when she starts snowballing, forcing enemies to either build specifically to stop her or lose in under fifteen minutes. Her lead typically triggers after a successful level six all-in, an early double kill, or securing a strong damage augment that enables one-shots on the backline. Key conditions for aggressive play include having a completed item spike while enemies remain on components, obtaining reset-focused augments that allow chaining kills without cooldown waits, and facing teams that lack hard crowd control or have key peel tools on cooldown. Once ahead, Katarina should force fights around enemy cooldowns, using windows like a missed Leona Zenith Blade to engage immediately without hesitation. After securing a reset, she should look for the next low-health target rather than retreating, as orderly retreats waste her potential. Controlling health relics in the middle forces enemies to choose between stepping up for sustain and dying, or staying back and losing their tower. Augments providing tenacity or cleanse effects help survive point-and-click crowd control and continue reset chains, while damage and ability haste augments transform her ultimate into a near-constant threat. Even when ahead, Katarina remains fragile and should avoid diving full-health teams under towers, engaging tanks or bruisers without reset potential, or starting fair fights. She should target damage dealers or isolated members and wait for allied area-of-effect damage before engaging to clean up. When behind, Katarina becomes vulnerable, getting one-shot if she engages or dealing no damage if she plays safe. Her role shifts from finding resets to waiting for desperation, enabling teammates and seeking cleanup scraps. Defensive play becomes necessary when the enemy has multiple hard crowd control forms saved for her, when she dies two or three times before level six without kills, or when enemy carries complete defensive items while she remains on components. Behind Katarina should stop forcing perfect engages and instead play the vision game, using W for mobility and dagger zones to create space for actual carries. Reset opportunities should only be pursued on low-health targets, never on full-health enemies. She must wait for tanks or supports to engage and enemies to burn major cooldowns before looking for isolated targets at thirty percent health. Defensive augments providing durability or shields help survive initial burst, while utility augments offering healing or movement speed allow her to act as a secondary engage tool or distraction. To avoid unrecoverable fights, she must accept that not every losing skirmish can be saved and should not follow teammates caught in bad positions. Staying with the tower, clearing waves safely with daggers, and waiting for late-game enemy throws becomes the path to recovery. Building defensive components like Null-Magic Mantle or Seeker's Armguard after dying instantly provides a chance to contribute, as surviving the first spell rotation matters more than theoretical damage output.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Katarina the Sinister Blade is a reset-based executioner whose entire kit revolves around chaining takedowns into team wipes. In ARAM: Mayhem, where cooldowns are short and gold flows fast, her ability to snowball resets turns any chaotic fight into a pentakill opportunity. She does not poke or siege; she waits for low-health targets, dives, and exploits the reset chain until the enemy team is dead. Every ability she has exists to set up or capitalize on that moment. Her passive, Voracity, is the engine of her kit. When an enemy champion dies within three seconds of her dealing damage to them, all her basic ability cooldowns are significantly reduced, often refreshing entirely on a kill in Mayhem. She does not need the killing blow, only to have damaged the target recently. A single Q bounce, W tick, or R tick is enough to claim the reset. This means her goal in fights is to tag as many enemies as possible before the first death happens, increasing the odds that someone falls and triggers her chain. However, hard crowd control stops her from getting damage out, and if she commits on a target who survives due to shields or heals, she is left in the middle of the enemy team with cooldowns down. Her Q, Bouncing Blades, is her primary setup tool. It throws a dagger that bounces to nearest enemies and lands a Dagger on the ground behind the final target. The predictable placement lets her pre-position her E to catch it. In Mayhem, she can throw this constantly to poke and create Dagger traps, though smart enemies will zone her from the pickup. Her W, Preparation, tosses a Dagger into the air while granting a burst of movement speed, with the Dagger landing at her location after a delay. This creates a return point or trap for chasing enemies, and the speed boost helps her weave through projectile spam. Her E, Shunpo, is both her mobility and her burst. She blinks to any target location, and blinking to a Dagger consumes it for massive area-of-effect damage. The cooldown resets partially or fully on Dagger pickup, letting her E multiple times in a single fight. This is the most punishing ability to misuse; if she blinks into the enemy team without a Dagger or exit plan, she will be focused down. Point-and-click crowd control is her nightmare, as enemies can predict her landing location. Her ultimate, Death Lotus, is her team-wipe button. She channels, spinning and throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage while applying Grievous Wounds. It serves as a finisher or reset trigger, best used when enemies are already low or when key enemy crowd control abilities are down. Any hard CC interrupts the channel, so she must bait those abilities first. Ulting into a full-health enemy team with CC ready is a death sentence that wastes her strongest tool.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Katarina in Mayhem lives and dies by her reset timing, and one bad engagement can ruin snowball potential while leaving the team without damage during a long cooldown window. The most damaging mechanical mistake is canceling Death Lotus prematurely, typically caused by panic-right-clicking or casting another ability immediately after pressing R out of fear of taking damage. This mistake eliminates the majority of ultimate damage output, and since daggers from abilities have already fallen, Katarina has no remaining damage tools to finish low-health targets, resulting in a failed reset. The correct approach is committing to the channel unless about to die to hard crowd control, trusting defensive stats and healing from augments or items, and letting the full or near-full duration resolve before chasing runners. If canceled early, immediately look for a dagger on the ground to pick up for reduced E cooldown and play defensively using the dagger pickup speed boost to reposition. Ignoring dagger pickup locations is another critical error. Casting Q or W then running directly at enemies without walking over spawned daggers means fighting without key AoE damage and secondary effects from the passive. Abilities go on cooldown without reset acceleration, leaving Katarina stuck in the enemy backline with no escape tools. The solution is always pathing through daggers, treating the dagger landing zone as the actual attack point, and using E to blink to the dagger location if too far to walk. Wasting E on raw damage instead of resets by using it directly on a full-health enemy champion to start a fight puts the primary mobility tool on cooldown with no way to reset it, making Katarina an easy target if the enemy engages or lands crowd control. Opening with Q or W to set up daggers and using E to blink to the dagger refunds a large portion of the cooldown, maintaining mobility flow for chain jumps. Decision mistakes center on engaging into heavy crowd control without baiting. Shunpoing into the enemy team the moment a low-health target appears while ignoring abilities like Polymorph, stun, or knockup results in instant interruption, Death Lotus cancellation, and death without contributing damage. The correct action is tracking major crowd control abilities and waiting for the enemy to waste key disables on teammates or Snowball before engaging. Reset greed on full-health targets leads to diving deep into enemy fountain or tower to chase kills on targets not low enough for the burst threshold, failing to secure kills, and becoming stuck in enemy territory with no cooldowns available. Katarina should calculate burst damage honestly, commit the full combo only when certain of securing a reset, and poke with Q and ranged augments until targets enter execute health range. Ignoring Snowball setup by holding it unused or using it only for damage while E remains on cooldown misses a crucial gap-closer that sets up dagger combos and limits engagement from unexpected angles. The correct approach is using Snowball to mark a backline target, waiting for the mark to settle, then flying in and immediately placing W for a quick E reset if needed. Fighting while behind without scaling by forcing all-in fights repeatedly when the team lacks damage or enemies have built heavy Magic Resist feeds additional gold and makes resets impossible. Katarina should shift focus to poke and cleanup, using Q from a distance to chip health, waiting for teammates to start fights and damage enemies before going in, and prioritizing Magic Penetration items. When behind, playing for assists rather than solo kills offers the only path back into the game.
Read full guideFAQ
Katarina
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Katarina no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Katarina são: Fenda do Vazio, Transmutar: Prismático, Forma Final. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Katarina para o ARAM Mayhem? A build ideal de Katarina para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Katarina no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Katarina no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
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