ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #5

Brand build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Brand a Vingança Flamejante Brand Mago
TierT1
Posição#5
Taxa de vitória54.19%
Taxa de escolha1.21%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória53.41%
Taxa de escolha17.07%
#2
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória53.93%
Taxa de escolha7.79%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória49.94%
Taxa de escolha6.96%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

52.94%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

52.56%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

53.70%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

53.32%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

50.90%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.73%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.46%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

48.76%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

47.94%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

54.73%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

47.72%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.88%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.11%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

53.11%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

53.31%
Cinzas do Destino Cinzas do Destino Cinzas do Destino
Preço total
900
Preço
500

30 de Poder de Habilidade Inflamar Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s. Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.

51.38%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

51.38%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
62.17%
Taxa de escolha
21.41%
Partidas
7,655

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT162.17%21.41%7,655
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.27%
Taxa de escolha
7.17%
Partidas
2,565

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT157.27%7.17%2,565
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.15%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
1,657

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT157.15%4.63%1,657
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.22%
Taxa de escolha
16.13%
Partidas
5,767

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.22%16.13%5,767
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.15%
Taxa de escolha
21.61%
Partidas
7,727

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.15%21.61%7,727
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.68%
Taxa de escolha
4.60%
Partidas
1,645

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.68%4.60%1,645
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.61%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
1,996

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.61%5.58%1,996
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.40%
Taxa de escolha
11.21%
Partidas
4,009

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.40%11.21%4,009
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.16%
Taxa de escolha
5.45%
Partidas
1,949

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.16%5.45%1,949
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.14%
Taxa de escolha
7.48%
Partidas
2,675

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.14%7.48%2,675
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.98%
Taxa de escolha
22.10%
Partidas
7,903

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.98%22.10%7,903
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.41%
Taxa de escolha
8.59%
Partidas
3,073

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.41%8.59%3,073
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.20%
Taxa de escolha
4.96%
Partidas
1,775

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.20%4.96%1,775
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.05%
Taxa de escolha
10.35%
Partidas
3,702

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.05%10.35%3,702
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
6.12%
Partidas
2,189

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.95%6.12%2,189
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
5.63%
Partidas
2,013

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.95%5.63%2,013
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
11.85%
Partidas
4,238

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.80%11.85%4,238
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.75%
Taxa de escolha
5.66%
Partidas
2,024

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.75%5.66%2,024
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
11.02%
Partidas
3,941

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.44%11.02%3,941
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.22%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
2,347

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.22%6.56%2,347
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.06%
Taxa de escolha
13.79%
Partidas
4,930

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.06%13.79%4,930
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
6.51%
Partidas
2,328

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.05%6.51%2,328
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.46%
Taxa de escolha
9.61%
Partidas
3,435

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT152.46%9.61%3,435
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.15%
Taxa de escolha
4.82%
Partidas
1,722

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.15%4.82%1,722
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.68%
Taxa de escolha
8.41%
Partidas
3,007

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.68%8.41%3,007
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.36%
Taxa de escolha
12.02%
Partidas
4,297

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.36%12.02%4,297
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
4.90%
Partidas
1,752

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.20%4.90%1,752
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
8.59%
Partidas
3,071

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.06%8.59%3,071
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.56%
Taxa de escolha
6.21%
Partidas
2,219

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.56%6.21%2,219
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.43%
Taxa de escolha
4.36%
Partidas
1,558

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.43%4.36%1,558
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.58%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
734

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.58%2.05%734
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.57%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
893

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.57%2.50%893
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.25%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
515

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.25%1.44%515
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.98%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
1,171

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.98%3.28%1,171
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.61%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
486

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.61%1.36%486
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.22%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
1,126

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.22%3.15%1,126
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.17%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
600

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.17%1.68%600
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.15%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
1,131

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.15%3.16%1,131
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.82%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
1,349

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.82%3.77%1,349
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.25%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
657

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.25%1.84%657
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
931

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.56%2.60%931
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.40%
Taxa de escolha
3.69%
Partidas
1,318

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.40%3.69%1,318
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
3.54%
Partidas
1,264

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.19%3.54%1,264
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.18%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
873

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.18%2.44%873
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.13%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
569

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.13%1.59%569
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.04%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
668

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.04%1.87%668
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
711

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.59%1.99%711
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.37%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
667

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.37%1.87%667
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
820

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.68%2.29%820
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
774

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.58%2.16%774
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
542

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.58%1.52%542
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.12%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
566

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.12%1.58%566
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
3.71%
Partidas
1,327

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.07%3.71%1,327
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.21%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
535

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.21%1.50%535
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
933

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.13%2.61%933
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.43%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
583

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.43%1.63%583
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
686

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.29%1.92%686
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
469

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.04%1.31%469
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
482

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.72%1.35%482
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.39%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
526

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.39%1.47%526
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
59.11%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
225

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.11%0.63%225
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.54%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
328

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.54%0.92%328
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.97%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
433

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.97%1.21%433
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.49%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
262

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT356.49%0.73%262
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
414

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.80%1.16%414
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.05%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
307

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT355.05%0.86%307
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.25%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
247

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.25%0.69%247
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
261

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.02%0.73%261
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.76%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
266

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.76%0.74%266
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.55%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
338

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.55%0.95%338
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.28%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
229

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.28%0.64%229
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
342

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.63%0.96%342
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.26%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
199

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.26%0.56%199
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.21%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
249

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.21%0.70%249
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.02%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
421

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.02%1.18%421
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
435

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.72%1.22%435
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
290

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.72%0.81%290
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
178

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.69%0.50%178
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
333

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.35%0.93%333
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.10%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
227

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.10%0.63%227
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
231

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.08%0.65%231
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
402

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.00%1.12%402
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
255

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.20%0.71%255
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
450

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.26%450
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.75%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
197

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.75%0.55%197
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
256

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.22%0.72%256
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
423

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.17%1.18%423
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.66%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
409

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.66%1.14%409
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.46%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
454

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.46%1.27%454
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
219

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.40%0.61%219
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
435

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.28%1.22%435
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.52%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
230

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.52%0.64%230
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.80%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
286

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.80%0.80%286
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.02%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
368

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.02%1.03%368
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
63.38%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
71

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT463.38%0.20%71
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.26%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
78

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT460.26%0.22%78
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.32%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
59

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT459.32%0.17%59
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
72

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT458.33%0.20%72
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
176

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.25%0.49%176
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
95

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.79%0.27%95
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.68%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
88

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.68%0.25%88
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.62%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
169

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT455.62%0.47%169
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
108

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.56%0.30%108
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.37%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
177

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT455.37%0.50%177
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.93%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
71

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.93%0.20%71
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
108

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.63%0.30%108
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
108

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.78%0.30%108
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
133

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.63%0.37%133
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
73

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.05%0.20%73
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
75

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.00%0.21%75
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
139

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.80%0.39%139
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
116

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.72%0.32%116
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
110

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.91%0.31%110
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
124

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.81%0.35%124
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
126

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.79%0.35%126
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
63

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.79%0.18%63
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
60

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.17%60
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
60

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.17%60
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.39%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
164

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.39%0.46%164
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
75

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.33%0.21%75
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
138

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.55%0.39%138
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
112

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.21%0.31%112
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
81

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.15%0.23%81
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
76

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.37%0.21%76
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
87

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.13%0.24%87
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
73

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.58%0.20%73
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
107

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.86%0.30%107
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.06%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
143

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.06%0.40%143
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
114

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.86%0.32%114
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.36%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
73

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.36%0.20%73
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.15%
Partidas
54

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT551.85%0.15%54
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
56

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.43%0.16%56

Brand Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
WEQ

Stay on W > E > Q when your augments reward repeated spell hits, wide-area damage, long fights, or anything that makes grouped enemies melt faster.

WQE

Switch to W > Q > E when your augments and team comp turn Brand into a pick-heavy burst mage.

EWQ

Consider E > W > Q only when the game is forcing you into shorter, scrappier fights and you need safer, more reliable close-range control.

Brand Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Brand counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posição
#14
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
0.40%

Rell aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Brand Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Team functions Brand needs most

Reliable first engage: Brand can follow a fight much better than he can force one from neutral. A tank or hard crowd control champion gives him a real target and stops enemies from simply sidestepping his damage.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Premium Wombo Setup.

Amumu pins multiple targets in a tight area, which gives Brand the easiest possible window to land his full area damage and spread burn through the enemy team. Brand is strongest when enemies are grouped and already controlled, and Amumu creates that exact fight shape.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Point-and-click Style Pick Pressure.

These tanks give Brand a stable target. Their lockdown makes his skillshots easier to confirm, and their body presence discourages assassins from walking straight at him. They also start fights from fog or brush, which is valuable because Brand punishes enemies hardest when they have less room to pre-spread.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Layered Area Control And Follow-up Damage.

Control mages and teamfight enchanter-mages help Brand turn a narrow lane into a trap. Their zoning tools make enemies path predictably, and their crowd control gives Brand extra time to land his burn spread. They also add wave control, which matters because Brand prefers fighting enemies in the wave or just behind it.

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posição
#14
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
0.40%

Rell aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Forced Clumps For Maximum Burn Value.

These champions do not just catch one target; they force the enemy team into a messy, compressed fight. Brand thrives there because his damage punishes players who stand near each other, especially when they are trying to peel, dash, or escape through the same small space.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anti-dive Support For Free Casting.

Brand is dangerous when he gets multiple casts in a fight, but he is punishable if assassins or bruisers reach him before his damage spreads. Peel supports buy him that second spell rotation. They also let him play farther forward to threaten stuns without instantly dying to the first engage.

Brand ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBrand is a poke mage who wins by softening enemies before objectives and waiting for teammates to engage, standing far back and fishing for slow poke.Brand becomes a fight-starter and chaos punisher who must actively make dives expensive, burning paths enemies must take rather than fishing from maximum range.Shift from passive poke to active fight control and punish enemy commitments.
Skill UsageRewards repeated long-range harassment and saving ultimate for five enemies standing close together in clumps.Rewards casts that punish commitments on choke points, retreat lines, and dive paths. Ultimate works best when enemies are trapped by their own engage.Aim for forced movement locations, not pretty max-range casts on stationary targets.
PositioningBrand can stay at maximum range, chipping away safely and resetting spacing while waiting for enemy mistakes.Being slightly behind your frontline is better than max range, letting you reach both enemy engage and backline collapse. Too far back means arriving late.Stay close enough to punish, far enough to live; move with your frontline.
Tempo and TimingBrand has time to chip, reset spacing, and wait for better angles or enemy mistakes before committing damage.Decisions are compressed; hesitation ends fights before your damage matters. Cast early to shape fights, but hold punish tools when dive threats are waiting.Play faster and commit early; Mayhem punishes slow habits and empty cooldown windows.
Snowball UseSnowball can let Brand surprise people and set up close-range damage as an engage tool.Blind Snowball engages are risky due to enemy augments. Use for follow-up on controlled targets or as a repositioning threat without always recasting.Treat Snowball as calculated follow-up, not default engage into five healthy enemies.
Augment StrategyBrand builds for damage-over-time, magic penetration, and area pressure without augment considerations.Pick augments solving real problems: reaching fast targets, surviving dives, or extending burn. Defensive options win more than damage if team lacks peel.Build for survival and fight uptime; track enemy augment cooldowns before committing.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Brand the Burning Vengeance is a ranged mage defined by devastating AoE burst damage, widely recognized as one of the strongest champions in Hextech Mayhem. His identity centers on pure area damage, with his passive Blaze forming the foundation of his extraordinary output. Every ability hit applies a Blaze stack on enemies, and when three stacks accumulate, they detonate for percentage maximum health magic damage. This passive is especially terrifying in Hextech Mayhem’s confined terrain, where his AoE abilities easily hit multiple champions simultaneously, triggering several passive detonations in a single exchange. Brand’s Q ability, Sear, functions as his primary crowd control tool, stunning any target already affected by Blaze. This makes combo sequencing critical: landing any Blaze-applying ability before Sear turns it into a reliable stun. His W, Pillar of Flame, is his core AoE spell, dealing massive magic damage across a wide area and consistently striking multiple enemies in every team fight. The E ability, Conflagration, spreads to nearby enemies, enabling rapid passive stacking. Brand’s ultimate, Pyroclasm, launches a fireball that bounces between enemies, each bounce delivering damage. In Hextech Mayhem’s dense team fights, this ability can produce absolutely devastating AoE damage, often turning the tide when enemies cluster. Positioning is vital: Brand thrives in the backline, using the mode’s narrow spaces to maximize his spells’ reach and splash potential. He is vulnerable to dive and burst assassins, so he must rely on his stun and careful spacing to survive. His damage pattern is burst-oriented, not sustained; he shines when he can unload a full combo on grouped opponents and then let his passive finish the job. Practical strategic value lies in his ability to zone enemies, punish clumped positioning, and single-handedly carry games once his passive timing is mastered. Brand’s reputation as a top-tier Hextech Mayhem pick is well-earned, and consistent success demands disciplined ability rotation, Blaze tracking, and awareness of when to commit versus retreat in the chaotic frontline.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Brand wins ARAM: Mayhem by making the enemy team stand in bad places. He is not a clean single-target mage and not a frontliner. His best fights start when enemies are packed near the wave, a choke, a relic area, or their own turret. If the enemy spreads well, slow down and use the minion wave to force them back together before spending the full combo. Start fights from minion pressure, not from open space. Push the wave until the enemy has to walk up, then throw spells where they must stand to last-hit, clear, or protect their turret. Brand is much scarier when the enemy is choosing between eating poke and losing lane space. Look for the second target, not only the first. If one enemy steps forward alone, hit them if it is free, but save the bigger damage pattern for the moment their teammate walks in to help. Brand punishes clumps harder than isolated tanks. Use allied crowd control as the real engage button. When a teammate lands a root, knockup, hook, charm, or slow, immediately layer damage on that spot. Do not wait to confirm too long because Mayhem fights close windows fast due to shields, dashes, and augments. Do not open with the most important control tool unless the target is already pressured. Poke first, make them dodge, then use control when their path is predictable. Brand is excellent when enemies dive in a line. If assassins, bruisers, or Snowball users commit through the front, step back and cast into the path they must travel. Hold one spell for the diver even when the enemy backline looks tempting. When a carry is engaged on, hit the diver first. Brand damage spreads naturally in messy fights, but the immediate job is to make the diver regret staying. Back up while casting instead of standing still to finish a combo. Kite toward turret or support and force the diver to overextend for the final hit. The escape plan starts before the fight. Stand slightly behind the frontline and off the exact center of the lane to avoid hooks and Snowballs. Do not panic-cast all spells while running; place damage where the enemy is going, not where they were. Use brush as a reset point to break targeting, then cast as they face-check. If marked by Snowball, move toward the team before it is reactivated to pull the incoming champion into allied damage. Fight around the width of the lane. Stand a little to one side so the team is not stacked in a straight line, and avoid standing directly behind the tank when poke is flying. Use walls and turret edges to compress enemies; cast at the exit path instead of the current position. Do not chase too deep after a good burn spread. Stop at the next choke, clear the wave, and force the enemy to walk.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Brand the Burning Vengeance approaches ARAM: Mayhem fights in three distinct power windows. During levels 1-6, position slightly behind your front line and off-center, not inside the minion wave. Punish enemies during their last-hit and wave-clear animations, especially when they group on caster minions, but conserve cooldowns to punish dives. Early Snowball is a threat tool, not a dash button; taking it into five enemies before level 6 usually throws unless your team can follow. Augments should support your actual role—damage, ability haste, range, mana, or defensive safety—and do not pretend an offensive augment makes you a tank. Push when your team has stronger poke or needs brush control; stall when the enemy has better all-in and your frontline is weak. When ahead, step forward after chunking multiple enemies to force pressure without diving; when behind, shift into wave-clear mode, stand back, and preserve health to reach level 6 as a turning point. From levels 7-11, Brand enters his most explosive stage if teams are grouped tightly. Position behind your most reliable frontliner, angled toward the lane side so spells reach carries hiding behind tanks, and never enter a narrow choke first unless enemy engage is confirmed down. Trade on two patterns: enemies stacked on minions for poke and wave control, or enemies walking forward after a teammate is tagged for counter-engage. Act as a fight breaker, dropping area damage into clumps when the enemy commits. Mid-game Snowball use remains strict: only dash when the landing spot is already winning, such as following a tank onto a burned carry or finishing a target after peel is spent. Augments sharpen your teamfight identity—range and poke support keep enemies low before engages, burst and burn augments wait for crowd control chains, and defensive augments let you bait but not face-check. Push after a won trade, kill, or when enemy wave-clear retreats; stall when frontline is dead or a carry is low, using spells to slow the wave. When ahead, hold lane center and punish bad spacing without chasing low-health champions past the wave; when behind, stop fishing for miracle kills and play around enemy overcommits, casting when they group to hit turret or dive. Beyond level 12, Brand wins through discipline. Position where your first spell can hit the fight while keeping your body off the easiest targeting line, using frontline, minions, and turret remains as spacing tools. Late trades focus on forcing bad engages: cast when enemies are locked in animations, clumped on wave-clear, or moving through narrow space. Snowball becomes a finisher or emergency reposition, not a standard engage; dashing into a full-health grouped enemy removes your backline damage, so hold it until after the first clash or use it to secure a caught kill. Augments match the fight shape—offensive choices reward patience until clumps form, range or haste reward constant spacing, defensive choices reward baiting then retreating through your team. Push when you win the health war or score a kill; stall when your team lacks health, summoners, or frontline. When ahead, close by denying clean engages, keeping waves moving, and layering damage where the enemy has committed. When behind, play for one impatient fight: stay near carries, clear waves from maximum safe range, hold damage for clustered dives, and punish champions hitting the structure. After every late fight, push with multiple enemies dead or too low, reset after a costly win, or stall after an even trade. Brand’s playstyle demands casting from safe space, punishing clumps, never taking a lonely Snowball, and making the enemy pay every time they fight in a group.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Brand the Burning Vengeance becomes dangerous when he controls space rather than chasing highlight plays. When ahead, his primary strength is forcing enemies to pay health for every step of ground, so he plays behind the frontline, casting into minion waves, chokes, or clumped backlines only when the enemy must choose between eating damage or giving up position. The key ahead triggers are enemies grouped behind their wave or under pressure, a teammate initiating cleanly so Brand can follow with burst, and low enemy carries forced to retreat through burning zones rather than chased past the frontline. Augments that extend burn or add range reward patient repeated spell contact rather than risky all-ins, while defensive augments should be saved for counter-engage, not spent on poke. Avoiding throws from a lead means never face-checking fog, not stacking with other carries against multi-target engage, not chasing through the lane without frontline, and saving stun threat for the actual diver or assassin rather than wasting it on a low-value tank. When behind, Brand shifts from winning the fight with one combo to slowing the enemy push and making engages cost too much. He operates from maximum safe range, aiming spells where minions and champions overlap to defend without choosing between farm and poke. If the frontline is too weak to hold space, he kites diagonally to force enemies to choose between chasing through burn or switching targets. The comeback window arrives when the enemy team groups tightly to end—Brand lets them overcommit, then casts into the cluster after their first engage tools are used. Behind, survivability or defensive augments become anti-dive tools, range augments enable safe spacing, repeated-hit augments soften the whole team over time, and ultimate augments are held for committed fights, not poke. Avoiding unrecoverable fights means not starting from a health deficit unless the enemy is clumped, not defending lane space worth his life when the enemy controls the center, not panic-casting every spell at the first tank, not stacking with low-health allies, and not using Snowball into five enemies while behind. The core pattern is patience into punishment: ahead, every step forward burns; behind, the enemy’s final step costs more than they expected.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Brand the Burning Vengeance’s power in ARAM: Mayhem rests entirely on his passive, Blaze. Every ability applies Blaze, and stacking it on the same enemy triggers a burst of area damage. Because Mayhem fights are dense and reset quickly, this turns Brand from a standard poke mage into a chain-reaction threat. His Q becomes a single-target stun only when the target is already burning, making it his most important control tool. W, his area spell, appears after a short delay and punishes enemies who must stand in predictable locations such as under their wave, around a trapped teammate, or near relic fights. E is the easiest way to apply Blaze because it is targeted, and when cast on an already-burning enemy it spreads the effect to nearby allies. R bounces between close enemies, making it devastating in narrow lanes or when the enemy team is clustered. Brand’s strongest patterns come from layering these abilities: applying Blaze first, then using Q for a stun, W for guaranteed area damage, and R while enemies are still tied together. In early fights, Brand should land one safe spell and watch the enemy reaction—if they back off, he gains space; if they walk forward while burning, they offer a stun or second spell toward detonation. During teamfights, Brand thinks in layers. He applies Blaze to the easiest target, then uses the next spell to stun, spread, or finish the passive cycle. It is often correct to hit a tank if that tank is standing in the middle of everyone. Enemies counter Brand by spacing out, baiting one spell, and re-engaging while he is missing key follow-up. Shields, untargetability, and quick disengage all reduce the value of his passive chain. Wasting any ability opens a punish window. Missing Q means Brand cannot stun a burning target, and enemies can dive or force a trade. Missing W removes his biggest zone threat, allowing the enemy to step forward and clear space. Using E on a low-value isolated target fizzles the passive chain and removes his easiest defensive setup. A bad ultimate throw—such as casting it on an isolated low-health enemy—loses his highest-impact fight button and lets enemies group aggressively. Brand is much easier to punish after he has burned W and E without forcing a stun, detonation, or retreat. He must play around complete spell rotations rather than random single casts, using W zones and E-Q threat to rebuild control when his ultimate is not available.

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Erros a evitar

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Brand punishes messy fights, but he also gets punished hard for messy inputs. The biggest trap is thinking every glowing clump is a free full combo. Brand wins when he keeps burn pressure rolling, saves his crowd control for a real target, and casts from a place where enemies must walk through damage to reach him. If the first layer of an ability misses, do not panic-cast the rest. Reset the angle, protect yourself, and make the next spell count. A common mechanical mistake is throwing Q first at a healthy target with no setup. The projectile is easy to dodge, the stun threat disappears, and the enemy frontline can walk forward uncontested. Apply burn with another spell or item first, then use Q when the target is already committed to a direction. If the miss happens, back up immediately and use remaining spells to zone space, not force a bad duel. Dropping W where the enemy is standing instead of where they must move lets good players sidestep it and kills area pressure. Aim W at the retreat path, choke point, or behind a slowed target so enemies choose between eating damage or giving ground. Casting E on the closest unit without checking what it can spread to wastes one of Brand’s easiest multi-target tools. Look for minions, summoned units, or clustered champions before pressing E; hold it if enemies are spread. Using R on a single isolated target collapses its bounce value and turns a teamfight threat into minor poke. Cast ultimate when enemies are near each other, trapped in a corridor, or around units that keep the bounce pattern alive. Buffering a full combo into a target about to dash or become untargetable causes multiple spells to miss. Make mobile champions spend movement first, then commit Q or W after they dash to a predictable landing spot. Standing still after casting leaves Brand vulnerable to hooks and engages; move diagonally after every spell. Ignoring minion positioning allows skillshots to be blocked; clear or thin the wave with purpose before throwing Q through open lanes. Trying to finish kills with basic attacks when enemies can still turn walks Brand into engage range; trust delayed damage if the target is already burning and low. Decision mistakes include playing Brand like a primary engager. Let tanks or bruisers start the commitment and punish the pileup, not be the reason it starts on top of him. Conversely, holding every spell for the perfect five-man moment loses lane pressure and the value of constant burn threat. Use safe poke to keep enemies low but keep one key answer available when divers are missing from vision. Spending all cooldowns on the enemy tank because they are closest leaves the backline untouched; angle spells so burn pressure threatens the champions behind the frontline. Taking every Snowball or portal follow-up just because ultimate is ready lands Brand in melee range with no escape. Follow only if the landing spot has allied bodies, enemy mobility is spent, and the combo can hit multiple targets. Building or augmenting for greed when the enemy team has heavy dive yields damage that never survives to cycle spells; choose damage options that can actually be delivered and value defensive or peel-supporting choices against assassins and hard engage. Fighting in wide open space when the team wants choke control lets enemies spread out and reduces area damage. Pull fights toward narrow lanes, minion waves, or terrain where opponents must bunch up.

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Brand no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Brand são: Condutor Infernal, Transmutar: Prismático, Engenho do Encolhimento. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Brand para o ARAM Mayhem? A build ideal de Brand para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Brand no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Brand no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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