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Detalhes do campeão T5 Posição #172

Bardo build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Bardo aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Bardo o Protetor Andarilho Bardo Mago / Suporte
TierT5
Posição#172
Taxa de vitória41.99%
Taxa de escolha0.39%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

Taxa de vitória43.54%
Taxa de escolha23.02%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória46.45%
Taxa de escolha10.93%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória59.26%
Taxa de escolha6.98%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

45.79%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

46.13%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

45.69%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

46.76%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

46.57%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

45.52%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

46.56%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

45.76%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

52.40%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

44.29%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

41.42%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.07%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

44.33%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

44.33%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

50.37%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

50.37%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.35%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória47.47%
Taxa de escolha30.66%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória51.65%
Taxa de escolha10.27%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória50.09%
Taxa de escolha8.85%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

49.36%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

49.25%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

49.45%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

48.45%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

49.70%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

50.42%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

52.83%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

52.82%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.85%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

46.03%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

44.20%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

47.41%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.24%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.24%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.78%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.79%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

51.79%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

Taxa de vitória43.75%
Taxa de escolha30.68%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória42.96%
Taxa de escolha12.33%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória42.30%
Taxa de escolha8.86%

Situacionaisitens

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

43.10%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

42.56%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

41.95%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

44.67%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

36.32%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

45.27%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

43.44%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

37.74%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.34%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

42.81%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

39.54%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

40.69%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

43.78%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

43.78%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

42.95%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

42.95%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

42.70%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

42.70%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória48.45%
Taxa de escolha19.99%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

Taxa de vitória47.54%
Taxa de escolha13.74%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória41.14%
Taxa de escolha8.90%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

45.75%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

45.50%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

46.91%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

47.33%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

45.67%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

46.95%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

47.00%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

48.78%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

49.33%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.66%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

44.14%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

37.97%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

46.31%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

46.31%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

46.43%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

46.43%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

38.95%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
7.26%
Partidas
657

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.55%7.26%657
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.11%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
476

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.11%5.26%476
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
5.60%
Partidas
507

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.94%5.60%507
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.75%
Taxa de escolha
6.50%
Partidas
588

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT145.75%6.50%588
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.96%
Taxa de escolha
3.83%
Partidas
347

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT144.96%3.83%347
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
8.95%
Partidas
810

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.94%8.95%810
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.47%
Taxa de escolha
5.79%
Partidas
524

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.47%5.79%524
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.18%
Taxa de escolha
5.60%
Partidas
507

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.18%5.60%507
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
506

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT143.68%5.59%506
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.23%
Taxa de escolha
5.55%
Partidas
502

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT143.23%5.55%502
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.72%
Taxa de escolha
6.90%
Partidas
625

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT142.72%6.90%625
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.41%
Taxa de escolha
4.58%
Partidas
415

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT142.41%4.58%415
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.23%
Taxa de escolha
8.53%
Partidas
772

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT142.23%8.53%772
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.62%
Taxa de escolha
7.25%
Partidas
656

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT141.62%7.25%656
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
41.40%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
570

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT141.40%6.30%570
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.20%
Taxa de escolha
6.27%
Partidas
568

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.20%6.27%568
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.15%
Taxa de escolha
14.66%
Partidas
1,327

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.15%14.66%1,327
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.08%
Taxa de escolha
4.52%
Partidas
409

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.08%4.52%409
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
39.98%
Taxa de escolha
8.87%
Partidas
803

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT139.98%8.87%803
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
39.84%
Taxa de escolha
4.08%
Partidas
369

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT139.84%4.08%369
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.64%
Taxa de escolha
4.90%
Partidas
444

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT139.64%4.90%444
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.43%
Taxa de escolha
4.65%
Partidas
421

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT139.43%4.65%421
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.04%
Taxa de escolha
11.54%
Partidas
1,045

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT139.04%11.54%1,045
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
37.18%
Taxa de escolha
3.92%
Partidas
355

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT137.18%3.92%355
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.03%
Taxa de escolha
4.09%
Partidas
370

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT137.03%4.09%370
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.90%
Taxa de escolha
6.50%
Partidas
588

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT136.90%6.50%588
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.15%
Taxa de escolha
6.66%
Partidas
603

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT136.15%6.66%603
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
185

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.65%2.04%185
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
3.30%
Partidas
299

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.83%3.30%299
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.56%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
262

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.56%2.89%262
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.26%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
281

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.26%3.10%281
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.20%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
171

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.20%1.89%171
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.54%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
202

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.54%2.23%202
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.30%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
287

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.30%3.17%287
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.17%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
259

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.17%2.86%259
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.04%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
262

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.04%2.89%262
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
302

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.03%3.34%302
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.50%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
209

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.50%2.31%209
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.24%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
217

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.24%2.40%217
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
232

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.97%2.56%232
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
230

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.48%2.54%230
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
43.23%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
229

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.23%2.53%229
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
174

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.10%1.92%174
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.09%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
181

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.09%2.00%181
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.07%
Taxa de escolha
3.74%
Partidas
339

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.07%3.74%339
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.02%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
172

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.02%1.90%172
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.93%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
191

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.93%2.11%191
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.39%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
276

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.39%3.05%276
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.16%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
204

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.16%2.25%204
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.13%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
254

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT242.13%2.81%254
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
172

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.86%1.90%172
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.77%
Taxa de escolha
3.49%
Partidas
316

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.77%3.49%316
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
180

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.67%1.99%180
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.89%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
225

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.89%2.49%225
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.59%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
170

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.59%1.88%170
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.43%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
230

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT240.43%2.54%230
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.34%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
176

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.34%1.94%176
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.09%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
232

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.09%2.56%232
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.90%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
198

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.90%2.19%198
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.74%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
307

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.74%3.39%307
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.34%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
244

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT239.34%2.70%244
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.32%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
234

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.32%2.58%234
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
39.05%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
210

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.05%2.32%210
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
38.73%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
315

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT238.73%3.48%315
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
37.80%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
209

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT237.80%2.31%209
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.57%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
173

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT237.57%1.91%173
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.42%
Taxa de escolha
3.51%
Partidas
318

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT237.42%3.51%318
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
36.87%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
198

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.87%2.19%198
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.65%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
221

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.65%2.44%221
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
36.55%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
238

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT236.55%2.63%238
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
36.36%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
220

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.36%2.43%220
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
36.28%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
226

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT236.28%2.50%226
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
35.16%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
273

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT235.16%3.02%273
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
100

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.10%100
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
124

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.77%1.37%124
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
112

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.43%1.24%112
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
108

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.30%1.19%108
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
157

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.86%1.73%157
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
115

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.22%1.27%115
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
120

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.00%1.33%120
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
134

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.78%1.48%134
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.03%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
134

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.03%1.48%134
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
150

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.00%1.66%150
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
141

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.97%1.56%141
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
112

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.75%1.24%112
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
167

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.71%1.84%167
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
124

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.55%1.37%124
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.26%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
141

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.26%1.56%141
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.65%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
136

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.65%1.50%136
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.46%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
123

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.46%1.36%123
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.44%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
111

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.44%1.23%111
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
126

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.27%1.39%126
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.68%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
118

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.68%1.30%118
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.58%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
138

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.58%1.52%138
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.58%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
138

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.58%1.52%138
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
40.49%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
163

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.49%1.80%163
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.25%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
159

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.25%1.76%159
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
145

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.00%1.60%145
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.83%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
118

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT339.83%1.30%118
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.37%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
127

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT339.37%1.40%127
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.09%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
110

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT339.09%1.22%110
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.01%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
141

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.01%1.56%141
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.55%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
166

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.55%1.83%166
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
104

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT338.46%1.15%104
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.97%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
158

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT337.97%1.75%158
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
37.72%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
114

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT337.72%1.26%114
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
36.81%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
144

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT336.81%1.59%144
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
36.20%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
163

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT336.20%1.80%163
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
36.19%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
105

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT336.19%1.16%105
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
36.00%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
100

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT336.00%1.10%100
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
30.47%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
128

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT330.47%1.41%128
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.16%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
73

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.16%0.81%73
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
84

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.38%0.93%84
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
64

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.56%0.71%64
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
83

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.60%0.92%83
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
93

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.54%1.03%93
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
56

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.62%56
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
75

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.33%0.83%75
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
71

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.30%0.78%71
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
51

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.02%0.56%51
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.96%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
96

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.96%1.06%96
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
62

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.39%0.68%62
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
85

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.24%0.94%85
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
73

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.95%0.81%73
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
68

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.06%0.75%68
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
55

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.45%0.61%55
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
53

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.28%0.59%53
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
94

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.62%1.04%94
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.35%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
85

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.35%0.94%85
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
57

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.11%0.63%57
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
55

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.82%0.61%55
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
77

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.56%0.85%77
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
63

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.27%0.70%63
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.11%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
90

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.11%0.99%90
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.28%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
72

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.28%0.80%72
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
95

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.00%1.05%95
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.22%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
51

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.22%0.56%51
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.18%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
55

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.18%0.61%55
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
36.76%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
68

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.76%0.75%68
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
35.56%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
90

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT435.56%0.99%90
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
35.44%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
79

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT435.44%0.87%79
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.38%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
65

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT435.38%0.72%65
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
32.56%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
86

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT432.56%0.95%86

Bardo Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Sustain or Poke Augments)

RQEW

R > Q > E > W (Mobility or Portal-Focus Augments)

Bardo Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Bardo counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Bardo is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Posição
#171
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
0.41%

LeBlanc aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Posição
#43
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.94%

Tristana aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Bardo ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBard plays as a secondary support with occasional burst, landing stuns and looking for ultimate opportunities to swing stalemates.He must play as a primary playmaker because damage output is too high for passive play, forcing constant pressure and aggression.Shift from passive secondary support to an aggressive primary playmaker.
Chime CollectionPlayers often ignore distant chimes because leaving the team to collect them is a death sentence.Chimes are collected aggressively for speed bursts and meep damage to dodge high-volume skillshots, ignoring mana needs.Collect chimes for speed and damage, not mana, or risk getting run over.
Ultimate UsageTempered Fate is used to settle fights or catch enemies out of position after waiting for the perfect angle.The ultimate is used on cooldown to force fights rather than settle them, often targeting frontline to create advantages.Use ultimate to force fights now rather than waiting for perfect angles.
Skill PriorityPlayers usually max Q first for stun duration, followed by W for sustain and healing.W sustain often fails against damage, so players may skip it for E points to reposition frequently within extended fights.Adapt skill order; skip W if sustain cannot keep up with incoming damage.
Snowball UsageSnowball is mostly a utility spell used to set up Q stuns or escape bad positioning safely.It becomes a core engage tool for deleting targets or quickly reaching distant chime clusters for speed.Use Snowball aggressively for engages and chime collection, not just escapes.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Bard the Wandering Caretaker is a support champion defined by portal mechanics and time control, making him one of the most creative supports in Hextech Mayhem. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to create portals and collect meeps with unprecedented frequency, transforming his already unique kit into a highly versatile toolset for engages, retreats, and teamfight manipulation. Bard's gameplay revolves around portals and meeps as his central mechanics. His passive, Traveler's Call, enables collection of meeps that grant experience, mana, and movement speed. Frequent collection in Hextech Mayhem significantly boosts his stats, rewarding aggressive roaming and active chime gathering throughout the match. His Q ability, Cosmic Binding, fires celestial energy that slows the first target hit and stuns both targets if it hits a second, providing reliable crowd control for controlling enemy formations. His W ability, Caretaker's Shrine, places healing shrines that gradually charge and heal allies on contact. Strategic placement at key positions maintains team sustain during extended fights or sieges. His E ability, Magical Journey, is Bard's signature move and creates a portal that both allies and enemies can use to traverse terrain. In Hextech Mayhem, this enables surprise engages or safe retreats, giving Bard unmatched mobility options for repositioning his team or creating unexpected angles of attack. His ultimate, Tempered Fate, freezes all units in an area including both allies and enemies in time. This ability can protect low-health allies from lethal damage or freeze the enemy team entirely, making it the most powerful time-control ability in teamfights. The ability to affect both friend and foe requires careful timing and positioning to avoid accidentally disabling allies at critical moments. Bard's core role combines support, portal utility, and time control. His strategic value lies in his ability to enable creative engages through terrain, sustain his team with healing shrines, control enemy movement with stuns and freezes, and provide unique escape routes that most champions cannot replicate. The reduced cooldowns of Hextech Mayhem amplify all of these strengths, allowing more frequent portal creation and shrine placement than in standard modes. His crowd control effectiveness and team utility make him particularly valuable for enabling coordinated team movements and controlling the flow of teamfights. Players should prioritize active meep collection for stat bonuses, strategic shrine placement for sustain, and careful ultimate timing to maximize ally protection while disabling enemies.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Bard the Wandering Caretaker thrives on controlled chaos in Mayhem ARAM, where the narrow lane amplifies his crowd control potential. Position near the minion wave rather than behind it to extend Cosmic Binding's range through minions. Fire Q through minions to reach enemies who line up to poke, and capitalize on opponents near walls or their own minions for guaranteed stuns. Save Q for the bind rather than spamming for damage, as the one-second stun creates a critical damage window for your team. Meeps serve as Bard's primary early damage source. Collect them as they spawn, but never overextend for chimes in Mayhem's accelerated environment. Only move forward for chimes when you have lane priority or enemies back off. Walking past the enemy team for chimes sacrifices pressure and risks death. Mark/Dash serves as your primary engage tool. Never Snowball in first unless your ultimate is ready, as Bard is not a tank. The ideal sequence involves hitting a squishy target, dashing in, and immediately casting Q at point-blank range onto them while near a wall or another enemy for a guaranteed stun. Follow with meep-empowered auto-attacks for the slow and area damage, then disengage. Magical Journey requires careful positioning. Never open portals directly in front of chasing enemies, as they will follow through. Instead, open portals through walls at sharp angles, forcing pursuers into worse positions. Use side terrain portals to flank, and when dived under tower, open portals behind the enemy team to force difficult decisions between tanking tower shots or retreating. Target enemy carries with Q stuns and meep slows. The meep slow applies area-of-effect damage, so hitting frontline enemies often splashes onto the backline. Peeling for your own carry frequently outweighs diving the enemy backline. Manage your meep count carefully, as having zero meeps significantly reduces your damage and utility. Play passively until collecting chimes, then aggressively once empowered. Tempered Fate demands precision. A poor ultimate loses games, while a well-placed one wins them. Never ult a single target when your team is winning, as this saves the enemy. Use the ultimate to neutralize channeling abilities like Katarina's Death Lotus or Nunu's Absolute Zero, putting them in stasis and allowing your team to reposition. Ult retreating enemies near their tower to set up kills when stasis ends, but avoid ulting targets before teammate crowd control lands. When ahead, Bard excels at sieging with meep damage and shrine sustain. Place shrines behind your team rather than in enemy paths. For tower dives, Snowball in, ult the tower to stop it from firing, secure the kill, and escape. When behind, transition to pure utility and peel, using Q to protect carries and your ultimate defensively to stop enemy engages. Patience becomes your greatest asset when losing, as a well-timed multi-target ultimate under your tower can turn the game.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Bard the Wandering Caretaker thrives in Mayhem by leveraging accelerated cooldowns and constant poke to control fight tempo. In the early game, Bard should start near the front line and look for immediate angles with Cosmic Binding, aiming to clip the first minion and chain the stun onto an enemy champion standing behind it. Forcing enemies to burn movement tools creates openings for teammates even when stuns miss. Meeps give Bard's auto-attacks surprising damage, and the optimal poke rhythm involves using Q for a stun or slow, auto-attacking with a Meep, then retreating to maintain health while chipping away at opponents. Chimes that spawn near the lane should be collected when safe, but the fast Mayhem tempo makes deep collection too risky. Snowball serves as both engage and escape, allowing Bard to dash for point-blank stuns or create distance when being dove. Tempered Fate should be saved for level 6 fights, with the best early ults catching multiple enemies in tight chokes or saving dying teammates under towers. During mid game, Bard shifts from poke to playmaking. Cosmic Binding should seek double-stuns by hitting a frontline champion and angling the second bolt toward a squishy target behind them. Magical Journey enables flanks through terrain near the enemy tower, catching opponents from unexpected angles, or providing escape routes when being pushed in. Tempered Fate becomes the biggest swing tool, used to freeze the enemy front line while the team focuses the back, stall enemy dives for cooldown recovery, or deny kills by ulting towers or low-health teammates. When ahead, Bard can aggressively ult multiple enemies and Snowball in to clean up. When behind, saving R for defensive saves on diving enemies or sieged towers is critical. In late game, one good R can end the match. Bard's damage remains relevant through Meep scaling, but primary value comes from disruption. Staying near the carry and using Q to peel assassins with Meep slows protects the back line effectively. Catching three or more enemies in late-game stasis often guarantees teamfight wins. Magical Journey enables flanks that bypass vision, especially powerful when coordinated with teammates holding strong ultimates. Snowball provides insurance for failed flanks or engagement opportunities onto isolated targets. Late-game death timers are long, making solo dives without R backup extremely risky. Core principles emphasize never wasting R, as a bad ult leaves the team without a swing tool. Chimes provide valuable heal and speed but are not worth dying for. Wall positioning enables reliable Q stuns, and late-game Meeps deliver meaningful damage with strong slows. Communicating R targets through pings ensures team follow-up for decisive fights.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Bard the Wandering Caretaker operates as a transformative force in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive zone-control menace when ahead and a defensive disengage machine when behind. Understanding these two distinct states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When Bard wins the early game, he stops playing passive and transitions into a denial role. Key indicators of being ahead include a gold lead exceeding 2k, tower advantage that forces enemies to defend under their own structures, and early kills that allow shrine healing to outscale enemy poke. An ahead Bard should shove waves and invade the enemy jungle with Magical Journey, placing Caretaker's Shrines aggressively near enemy retreat paths rather than defensively under his own tower. This creates a highway of speed boosts that enables bruisers to chase down squishy targets. The priority shifts from surviving to forcing bad fights, with Cosmic Binding becoming a primary tool for landing double stuns through minions onto champions. Bard's ultimate, Tempered Fate, guarantees successful dives when timed on towers or defenders. Aggressive augments that add damage or reduce cooldowns allow Bard to transition into AP or hybrid builds, turning his meep slows into a kiting threat enemies cannot ignore. The biggest throw an ahead Bard makes is fishing for a flashy ultimate and missing. Hitting a tank or nothing leaves the team vulnerable for a long window. Against strong engage compositions, Bard must save his ultimate specifically to counter enemy engagement. Over-chasing through Magical Journey is another fatal mistake, as Bard cannot assume his team will follow. Being ahead does not make him immortal. When behind, Bard shifts from playmaker to survival specialist. Indicators include being pushed to tower, having shrines destroyed before allies can use them, and losing substantial health on any approach. A gold deficit over 3k means Bard cannot win straight fights and must prioritize keeping his team alive for turning plays. Shrines belong directly behind the team to ensure escape routes. Cosmic Binding should stun the first diving enemy, ideally against a wall or another target. Tempered Fate becomes a defensive tool, freezing diving enemies under tower fire or buying time for resets. Magical Journey serves as an escape route, never an initiation tool. Defensive augments that provide crowd control reduction, tenacity, or healing boosts become the lifeline, with builds focusing on survivability and utility rather than damage. A behind Bard who walks up to land Q gets caught and dies, often ending the game by removing the team's only disengage tool. Sometimes an ally in a hopeless situation must be let go rather than saved with an ultimate that leads to a full team wipe. Watching enemy Snowball marks is critical, as Bard must be ready to Q the moment an enemy arrives from a landed Snowball. This reaction is his best defense against sudden engages, and missing it often means the fight is over.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Bard the Wandering Caretaker functions in Mayhem ARAM as a hybrid catcher and enchanter who fishes for stuns, enables engages with portals, and swings fights with well-timed ultimates. The accelerated pace and constant gold income allow Bard to stack chimes quickly and reach power spikes without roaming, though success still requires landing skillshots and respecting cooldowns. The mode rewards aggressive play more than patient scaling. Chimes spawn more frequently and closer to the lane center, allowing collection during fights without fully disengaging. The movement speed burst helps with repositioning or chasing. Meeps apply automatically on auto-attacks after collecting chimes, and at higher counts they strike in a cone behind the primary target for multi-enemy poke. Empowered autos slow enemies after a Q stun, making follow-up skillshots easier. Ignoring chimes leaves Bard low on mana and without Meep upgrades, reducing him to a low-damage support with limited sustain. Enemies can zone Bard away from chimes or punish overextensions, so greed during sieges carries significant risk. Cosmic Binding serves as the primary catch tool. The faster Mayhem cooldown enables constant stun fishing using minions, portals, or terrain walls to set up double hits. The bolt requires two targets in a line or near a wall to trigger the stun. Missing Q removes stun threat for several seconds, creating a window for enemies to engage. Smart opponents position in open ground or move unpredictably when they see Bard lining up shots. Caretaker's Shrine provides healing and speed boosts for teammates. Pre-placing shrines before fights proves more effective than panic placement during chaos, as allies often miss shrines placed mid-fight. Enemies can destroy shrines by walking over them, denying the heal entirely. Poor placement wastes the heal and grants free denial. Magical Journey creates portals through terrain that allies and enemies alike can use. The narrow map layout makes portals powerful for flanking, escaping, or rotating to health relics. Bad portals can get teammates killed if the exit points into danger or allows enemies to follow and continue their pursuit. Tempered Fate fires a global-range spirit bolt that puts all units in stasis, affecting both allies and enemies. The travel time requires prediction, and misplacement can save enemies from certain death or freeze the wrong targets. A missed or mistimed ultimate can lose the game outright, making communication and prediction essential before casting. Bard's strategic value centers on landing skillshots, managing chime collection for sustain and empowered attacks, and using portals and stasis creatively to enable team plays while avoiding catastrophic misplacements.

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Erros a evitar

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Bard in ARAM: Mayhem functions as a tempo dictator rather than a passive healer, and most losses stem from hesitating on the ultimate or tunneling on chime collection while teammates die. Understanding common mistakes across mechanical execution, decision-making, and team communication separates effective Bard players from those who waste his potential. Mechanical errors frequently revolve around ability placement and resource management. Placing Magical Journey directly on top of yourself during a chase allows enemies to see and enter the portal instantly, turning an escape tool into their gap-closer. The correct approach angles the portal entrance behind a wall or out of immediate click range. Wasting meeps on minion waves instead of saving them for champion trades leaves Bard without the slow application needed to land reliable Q stuns during all-ins. Players should hold meeps for champion trades, using basic attacks to apply slows before following up with Q. Casting Tempered Fate on moving targets without leading the shot or considering movement abilities wastes Bard's most powerful cooldown and leaves the team vulnerable to counter-engages. Predicting where fights will occur, aiming for chokepoints, or casting on yourself when divers jump in yields better results. Shrine placement also determines success. Stacking three Caretaker's Shrines in a straight line allows one enemy area-of-effect spell to clear all healing and speed options simultaneously. Spreading shrines in a triangle or staggered pattern ensures backup options remain available. Decision mistakes often prove more costly than mechanical ones. Roaming deep into side areas for chimes leaves the team in a 4v5 on the main bridge, and fights in Mayhem are constant enough that collected chimes cannot compensate for lost objectives. Players should only collect chimes along their path, using the movement speed to dodge skillshots while moving toward fights. Saving Tempered Fate for a perfect five-man stun often means holding the ability until teammates die. Using the ultimate to isolate two key targets or freeze enemy frontliners for burst opportunities proves more effective than waiting for ideal scenarios. Casting the ultimate on enemies about to die from single attacks wastes the ability and actually saves targets from team damage. Players should check ally damage output and save the ultimate for healthy or escaping enemies. Ignoring Snowball threats while standing still to place shrines invites engagement on Bard, who cannot afford to get marked and jumped. Constant perpendicular movement and using shrine speed-ups to dodge projectiles prevents these situations. Build adaptation matters as well, with pure damage builds lacking team sustain and pure support builds becoming ignorable stun bots. Team communication errors undermine Bard's effectiveness. Casting Tempered Fate without pinging causes teammates to continue retreating or hold abilities, wasting the setup window. Using Magical Journey to engage without confirming teammates can follow leaves Bard isolated behind enemy lines. Coordinated ultimates win fights, while silent ones often fail. Mastering Bard requires maintaining rhythm between chime collection for empowered meeps and the primary job of controlling the bridge with stuns, shrines, and well-timed golden zones.

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FAQ

Bardo

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Bardo no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Bardo são: Envelopes Vermelhos, Sonata, Fogo de Raposa. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Bardo para o ARAM Mayhem? A build ideal de Bardo para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Bardo no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Bardo no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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