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itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
Situacionaisitens
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
45.79%- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
46.13%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
45.69%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
46.76%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
46.57%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
45.52%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
46.56%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
45.76%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
52.40%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
44.29%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,025
30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
41.42%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
45.07%Itens iniciais
- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
44.33%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
44.33%- Preço total
- 600
- Preço
- 100
20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
50.37%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
49.35%Itens principais
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
Situacionaisitens
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
49.36%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
49.25%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
49.45%- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
48.45%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
49.70%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
50.42%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
52.83%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
52.82%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
48.85%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
46.03%- Preço total
- 2,850
- Preço
- 400
75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
44.20%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 800
60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
47.41%Itens iniciais
- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
50.24%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
50.24%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
49.78%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
51.79%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
43.10%- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
42.56%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
41.95%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
44.67%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
36.32%- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
45.27%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
43.44%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 250
100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
37.74%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
52.34%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,025
30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
42.81%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
39.54%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
40.69%Itens iniciais
- Preço total
- 600
- Preço
- 100
20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
43.78%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
42.95%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
42.95%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
42.70%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Situacionaisitens
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
45.75%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
45.50%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 625
40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
46.91%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
47.33%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,025
30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
45.67%- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
46.95%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
47.00%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
48.78%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,100
30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
49.33%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
50.66%- Preço total
- 2,650
- Preço
- 850
40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
44.14%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 150
35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
37.97%Itens iniciais
- Preço total
- 600
- Preço
- 100
20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
46.31%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
46.43%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque
46.43%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque
38.95%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.55% | 7.26% | 657 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.11% | 5.26% | 476 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.94% | 5.60% | 507 |
Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.75% | 6.50% | 588 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.96% | 3.83% | 347 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.94% | 8.95% | 810 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.47% | 5.79% | 524 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.18% | 5.60% | 507 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 43.68% | 5.59% | 506 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 43.23% | 5.55% | 502 |
Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 42.72% | 6.90% | 625 |
Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.41% | 4.58% | 415 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.23% | 8.53% | 772 |
Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 41.62% | 7.25% | 656 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 41.40% | 6.30% | 570 |
Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 41.20% | 6.27% | 568 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 41.15% | 14.66% | 1,327 |
Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 41.08% | 4.52% | 409 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 39.98% | 8.87% | 803 |
Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 39.84% | 4.08% | 369 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 39.64% | 4.90% | 444 |
Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 39.43% | 4.65% | 421 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 39.04% | 11.54% | 1,045 |
Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 37.18% | 3.92% | 355 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 37.03% | 4.09% | 370 |
Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 36.90% | 6.50% | 588 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 36.15% | 6.66% | 603 |
Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 48.65% | 2.04% | 185 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.83% | 3.30% | 299 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 46.56% | 2.89% | 262 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.26% | 3.10% | 281 |
Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 46.20% | 1.89% | 171 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.54% | 2.23% | 202 |
Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.30% | 3.17% | 287 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.17% | 2.86% | 259 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.04% | 2.89% | 262 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.03% | 3.34% | 302 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.50% | 2.31% | 209 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.24% | 2.40% | 217 |
Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.97% | 2.56% | 232 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.48% | 2.54% | 230 |
Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.23% | 2.53% | 229 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.10% | 1.92% | 174 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.09% | 2.00% | 181 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.07% | 3.74% | 339 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.02% | 1.90% | 172 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.93% | 2.11% | 191 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.39% | 3.05% | 276 |
Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 42.16% | 2.25% | 204 |
Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 42.13% | 2.81% | 254 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.86% | 1.90% | 172 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 41.77% | 3.49% | 316 |
Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 41.67% | 1.99% | 180 |
Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.89% | 2.49% | 225 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.59% | 1.88% | 170 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.43% | 2.54% | 230 |
Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 40.34% | 1.94% | 176 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.09% | 2.56% | 232 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 39.90% | 2.19% | 198 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 39.74% | 3.39% | 307 |
Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 39.34% | 2.70% | 244 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 39.32% | 2.58% | 234 |
Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 39.05% | 2.32% | 210 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 38.73% | 3.48% | 315 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 37.80% | 2.31% | 209 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 37.57% | 1.91% | 173 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 37.42% | 3.51% | 318 |
Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 36.87% | 2.19% | 198 |
Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 36.65% | 2.44% | 221 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 36.55% | 2.63% | 238 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 36.36% | 2.43% | 220 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 36.28% | 2.50% | 226 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 35.16% | 3.02% | 273 |
Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 50.00% | 1.10% | 100 |
Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.77% | 1.37% | 124 |
Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.43% | 1.24% | 112 |
Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.30% | 1.19% | 108 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.86% | 1.73% | 157 |
Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.22% | 1.27% | 115 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.00% | 1.33% | 120 |
Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.78% | 1.48% | 134 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.03% | 1.48% | 134 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.00% | 1.66% | 150 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 43.97% | 1.56% | 141 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.75% | 1.24% | 112 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.71% | 1.84% | 167 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.55% | 1.37% | 124 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 43.26% | 1.56% | 141 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.65% | 1.50% | 136 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 41.46% | 1.36% | 123 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 41.44% | 1.23% | 111 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 41.27% | 1.39% | 126 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 40.68% | 1.30% | 118 |
Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 40.58% | 1.52% | 138 |
Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 40.58% | 1.52% | 138 |
Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 40.49% | 1.80% | 163 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 40.25% | 1.76% | 159 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 40.00% | 1.60% | 145 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 39.83% | 1.30% | 118 |
Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 39.37% | 1.40% | 127 |
Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 39.09% | 1.22% | 110 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 39.01% | 1.56% | 141 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 38.55% | 1.83% | 166 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 38.46% | 1.15% | 104 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 37.97% | 1.75% | 158 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 37.72% | 1.26% | 114 |
Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 36.81% | 1.59% | 144 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 36.20% | 1.80% | 163 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 36.19% | 1.16% | 105 |
Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 36.00% | 1.10% | 100 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 30.47% | 1.41% | 128 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 56.16% | 0.81% | 73 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 52.38% | 0.93% | 84 |
Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.56% | 0.71% | 64 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 50.60% | 0.92% | 83 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 50.54% | 1.03% | 93 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 50.00% | 0.62% | 56 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 49.33% | 0.83% | 75 |
Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 49.30% | 0.78% | 71 |
Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 49.02% | 0.56% | 51 |
Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 48.96% | 1.06% | 96 |
Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 48.39% | 0.68% | 62 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 48.24% | 0.94% | 85 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.95% | 0.81% | 73 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.06% | 0.75% | 68 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 45.45% | 0.61% | 55 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 45.28% | 0.59% | 53 |
Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 43.62% | 1.04% | 94 |
Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 42.35% | 0.94% | 85 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 42.11% | 0.63% | 57 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 41.82% | 0.61% | 55 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 41.56% | 0.85% | 77 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 41.27% | 0.70% | 63 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 41.11% | 0.99% | 90 |
Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 40.28% | 0.80% | 72 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 40.00% | 1.05% | 95 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 39.22% | 0.56% | 51 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 38.18% | 0.61% | 55 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 36.76% | 0.75% | 68 |
Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 35.56% | 0.99% | 90 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.44% | 0.87% | 79 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.38% | 0.72% | 65 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 32.56% | 0.95% | 86 |
Bardo Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > Q > E (Heavy Sustain or Poke Augments)
R > Q > E > W (Mobility or Portal-Focus Augments)
Bardo Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Bardo counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
4Bardo is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsBardo ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Bard plays as a secondary support with occasional burst, landing stuns and looking for ultimate opportunities to swing stalemates. | He must play as a primary playmaker because damage output is too high for passive play, forcing constant pressure and aggression. | Shift from passive secondary support to an aggressive primary playmaker. |
| Chime Collection | Players often ignore distant chimes because leaving the team to collect them is a death sentence. | Chimes are collected aggressively for speed bursts and meep damage to dodge high-volume skillshots, ignoring mana needs. | Collect chimes for speed and damage, not mana, or risk getting run over. |
| Ultimate Usage | Tempered Fate is used to settle fights or catch enemies out of position after waiting for the perfect angle. | The ultimate is used on cooldown to force fights rather than settle them, often targeting frontline to create advantages. | Use ultimate to force fights now rather than waiting for perfect angles. |
| Skill Priority | Players usually max Q first for stun duration, followed by W for sustain and healing. | W sustain often fails against damage, so players may skip it for E points to reposition frequently within extended fights. | Adapt skill order; skip W if sustain cannot keep up with incoming damage. |
| Snowball Usage | Snowball is mostly a utility spell used to set up Q stuns or escape bad positioning safely. | It becomes a core engage tool for deleting targets or quickly reaching distant chime clusters for speed. | Use Snowball aggressively for engages and chime collection, not just escapes. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Bard the Wandering Caretaker is a support champion defined by portal mechanics and time control, making him one of the most creative supports in Hextech Mayhem. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to create portals and collect meeps with unprecedented frequency, transforming his already unique kit into a highly versatile toolset for engages, retreats, and teamfight manipulation. Bard's gameplay revolves around portals and meeps as his central mechanics. His passive, Traveler's Call, enables collection of meeps that grant experience, mana, and movement speed. Frequent collection in Hextech Mayhem significantly boosts his stats, rewarding aggressive roaming and active chime gathering throughout the match. His Q ability, Cosmic Binding, fires celestial energy that slows the first target hit and stuns both targets if it hits a second, providing reliable crowd control for controlling enemy formations. His W ability, Caretaker's Shrine, places healing shrines that gradually charge and heal allies on contact. Strategic placement at key positions maintains team sustain during extended fights or sieges. His E ability, Magical Journey, is Bard's signature move and creates a portal that both allies and enemies can use to traverse terrain. In Hextech Mayhem, this enables surprise engages or safe retreats, giving Bard unmatched mobility options for repositioning his team or creating unexpected angles of attack. His ultimate, Tempered Fate, freezes all units in an area including both allies and enemies in time. This ability can protect low-health allies from lethal damage or freeze the enemy team entirely, making it the most powerful time-control ability in teamfights. The ability to affect both friend and foe requires careful timing and positioning to avoid accidentally disabling allies at critical moments. Bard's core role combines support, portal utility, and time control. His strategic value lies in his ability to enable creative engages through terrain, sustain his team with healing shrines, control enemy movement with stuns and freezes, and provide unique escape routes that most champions cannot replicate. The reduced cooldowns of Hextech Mayhem amplify all of these strengths, allowing more frequent portal creation and shrine placement than in standard modes. His crowd control effectiveness and team utility make him particularly valuable for enabling coordinated team movements and controlling the flow of teamfights. Players should prioritize active meep collection for stat bonuses, strategic shrine placement for sustain, and careful ultimate timing to maximize ally protection while disabling enemies.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Bard the Wandering Caretaker thrives on controlled chaos in Mayhem ARAM, where the narrow lane amplifies his crowd control potential. Position near the minion wave rather than behind it to extend Cosmic Binding's range through minions. Fire Q through minions to reach enemies who line up to poke, and capitalize on opponents near walls or their own minions for guaranteed stuns. Save Q for the bind rather than spamming for damage, as the one-second stun creates a critical damage window for your team. Meeps serve as Bard's primary early damage source. Collect them as they spawn, but never overextend for chimes in Mayhem's accelerated environment. Only move forward for chimes when you have lane priority or enemies back off. Walking past the enemy team for chimes sacrifices pressure and risks death. Mark/Dash serves as your primary engage tool. Never Snowball in first unless your ultimate is ready, as Bard is not a tank. The ideal sequence involves hitting a squishy target, dashing in, and immediately casting Q at point-blank range onto them while near a wall or another enemy for a guaranteed stun. Follow with meep-empowered auto-attacks for the slow and area damage, then disengage. Magical Journey requires careful positioning. Never open portals directly in front of chasing enemies, as they will follow through. Instead, open portals through walls at sharp angles, forcing pursuers into worse positions. Use side terrain portals to flank, and when dived under tower, open portals behind the enemy team to force difficult decisions between tanking tower shots or retreating. Target enemy carries with Q stuns and meep slows. The meep slow applies area-of-effect damage, so hitting frontline enemies often splashes onto the backline. Peeling for your own carry frequently outweighs diving the enemy backline. Manage your meep count carefully, as having zero meeps significantly reduces your damage and utility. Play passively until collecting chimes, then aggressively once empowered. Tempered Fate demands precision. A poor ultimate loses games, while a well-placed one wins them. Never ult a single target when your team is winning, as this saves the enemy. Use the ultimate to neutralize channeling abilities like Katarina's Death Lotus or Nunu's Absolute Zero, putting them in stasis and allowing your team to reposition. Ult retreating enemies near their tower to set up kills when stasis ends, but avoid ulting targets before teammate crowd control lands. When ahead, Bard excels at sieging with meep damage and shrine sustain. Place shrines behind your team rather than in enemy paths. For tower dives, Snowball in, ult the tower to stop it from firing, secure the kill, and escape. When behind, transition to pure utility and peel, using Q to protect carries and your ultimate defensively to stop enemy engages. Patience becomes your greatest asset when losing, as a well-timed multi-target ultimate under your tower can turn the game.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Bard the Wandering Caretaker thrives in Mayhem by leveraging accelerated cooldowns and constant poke to control fight tempo. In the early game, Bard should start near the front line and look for immediate angles with Cosmic Binding, aiming to clip the first minion and chain the stun onto an enemy champion standing behind it. Forcing enemies to burn movement tools creates openings for teammates even when stuns miss. Meeps give Bard's auto-attacks surprising damage, and the optimal poke rhythm involves using Q for a stun or slow, auto-attacking with a Meep, then retreating to maintain health while chipping away at opponents. Chimes that spawn near the lane should be collected when safe, but the fast Mayhem tempo makes deep collection too risky. Snowball serves as both engage and escape, allowing Bard to dash for point-blank stuns or create distance when being dove. Tempered Fate should be saved for level 6 fights, with the best early ults catching multiple enemies in tight chokes or saving dying teammates under towers. During mid game, Bard shifts from poke to playmaking. Cosmic Binding should seek double-stuns by hitting a frontline champion and angling the second bolt toward a squishy target behind them. Magical Journey enables flanks through terrain near the enemy tower, catching opponents from unexpected angles, or providing escape routes when being pushed in. Tempered Fate becomes the biggest swing tool, used to freeze the enemy front line while the team focuses the back, stall enemy dives for cooldown recovery, or deny kills by ulting towers or low-health teammates. When ahead, Bard can aggressively ult multiple enemies and Snowball in to clean up. When behind, saving R for defensive saves on diving enemies or sieged towers is critical. In late game, one good R can end the match. Bard's damage remains relevant through Meep scaling, but primary value comes from disruption. Staying near the carry and using Q to peel assassins with Meep slows protects the back line effectively. Catching three or more enemies in late-game stasis often guarantees teamfight wins. Magical Journey enables flanks that bypass vision, especially powerful when coordinated with teammates holding strong ultimates. Snowball provides insurance for failed flanks or engagement opportunities onto isolated targets. Late-game death timers are long, making solo dives without R backup extremely risky. Core principles emphasize never wasting R, as a bad ult leaves the team without a swing tool. Chimes provide valuable heal and speed but are not worth dying for. Wall positioning enables reliable Q stuns, and late-game Meeps deliver meaningful damage with strong slows. Communicating R targets through pings ensures team follow-up for decisive fights.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Bard the Wandering Caretaker operates as a transformative force in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive zone-control menace when ahead and a defensive disengage machine when behind. Understanding these two distinct states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When Bard wins the early game, he stops playing passive and transitions into a denial role. Key indicators of being ahead include a gold lead exceeding 2k, tower advantage that forces enemies to defend under their own structures, and early kills that allow shrine healing to outscale enemy poke. An ahead Bard should shove waves and invade the enemy jungle with Magical Journey, placing Caretaker's Shrines aggressively near enemy retreat paths rather than defensively under his own tower. This creates a highway of speed boosts that enables bruisers to chase down squishy targets. The priority shifts from surviving to forcing bad fights, with Cosmic Binding becoming a primary tool for landing double stuns through minions onto champions. Bard's ultimate, Tempered Fate, guarantees successful dives when timed on towers or defenders. Aggressive augments that add damage or reduce cooldowns allow Bard to transition into AP or hybrid builds, turning his meep slows into a kiting threat enemies cannot ignore. The biggest throw an ahead Bard makes is fishing for a flashy ultimate and missing. Hitting a tank or nothing leaves the team vulnerable for a long window. Against strong engage compositions, Bard must save his ultimate specifically to counter enemy engagement. Over-chasing through Magical Journey is another fatal mistake, as Bard cannot assume his team will follow. Being ahead does not make him immortal. When behind, Bard shifts from playmaker to survival specialist. Indicators include being pushed to tower, having shrines destroyed before allies can use them, and losing substantial health on any approach. A gold deficit over 3k means Bard cannot win straight fights and must prioritize keeping his team alive for turning plays. Shrines belong directly behind the team to ensure escape routes. Cosmic Binding should stun the first diving enemy, ideally against a wall or another target. Tempered Fate becomes a defensive tool, freezing diving enemies under tower fire or buying time for resets. Magical Journey serves as an escape route, never an initiation tool. Defensive augments that provide crowd control reduction, tenacity, or healing boosts become the lifeline, with builds focusing on survivability and utility rather than damage. A behind Bard who walks up to land Q gets caught and dies, often ending the game by removing the team's only disengage tool. Sometimes an ally in a hopeless situation must be let go rather than saved with an ultimate that leads to a full team wipe. Watching enemy Snowball marks is critical, as Bard must be ready to Q the moment an enemy arrives from a landed Snowball. This reaction is his best defense against sudden engages, and missing it often means the fight is over.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Bard the Wandering Caretaker functions in Mayhem ARAM as a hybrid catcher and enchanter who fishes for stuns, enables engages with portals, and swings fights with well-timed ultimates. The accelerated pace and constant gold income allow Bard to stack chimes quickly and reach power spikes without roaming, though success still requires landing skillshots and respecting cooldowns. The mode rewards aggressive play more than patient scaling. Chimes spawn more frequently and closer to the lane center, allowing collection during fights without fully disengaging. The movement speed burst helps with repositioning or chasing. Meeps apply automatically on auto-attacks after collecting chimes, and at higher counts they strike in a cone behind the primary target for multi-enemy poke. Empowered autos slow enemies after a Q stun, making follow-up skillshots easier. Ignoring chimes leaves Bard low on mana and without Meep upgrades, reducing him to a low-damage support with limited sustain. Enemies can zone Bard away from chimes or punish overextensions, so greed during sieges carries significant risk. Cosmic Binding serves as the primary catch tool. The faster Mayhem cooldown enables constant stun fishing using minions, portals, or terrain walls to set up double hits. The bolt requires two targets in a line or near a wall to trigger the stun. Missing Q removes stun threat for several seconds, creating a window for enemies to engage. Smart opponents position in open ground or move unpredictably when they see Bard lining up shots. Caretaker's Shrine provides healing and speed boosts for teammates. Pre-placing shrines before fights proves more effective than panic placement during chaos, as allies often miss shrines placed mid-fight. Enemies can destroy shrines by walking over them, denying the heal entirely. Poor placement wastes the heal and grants free denial. Magical Journey creates portals through terrain that allies and enemies alike can use. The narrow map layout makes portals powerful for flanking, escaping, or rotating to health relics. Bad portals can get teammates killed if the exit points into danger or allows enemies to follow and continue their pursuit. Tempered Fate fires a global-range spirit bolt that puts all units in stasis, affecting both allies and enemies. The travel time requires prediction, and misplacement can save enemies from certain death or freeze the wrong targets. A missed or mistimed ultimate can lose the game outright, making communication and prediction essential before casting. Bard's strategic value centers on landing skillshots, managing chime collection for sustain and empowered attacks, and using portals and stasis creatively to enable team plays while avoiding catastrophic misplacements.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Bard in ARAM: Mayhem functions as a tempo dictator rather than a passive healer, and most losses stem from hesitating on the ultimate or tunneling on chime collection while teammates die. Understanding common mistakes across mechanical execution, decision-making, and team communication separates effective Bard players from those who waste his potential. Mechanical errors frequently revolve around ability placement and resource management. Placing Magical Journey directly on top of yourself during a chase allows enemies to see and enter the portal instantly, turning an escape tool into their gap-closer. The correct approach angles the portal entrance behind a wall or out of immediate click range. Wasting meeps on minion waves instead of saving them for champion trades leaves Bard without the slow application needed to land reliable Q stuns during all-ins. Players should hold meeps for champion trades, using basic attacks to apply slows before following up with Q. Casting Tempered Fate on moving targets without leading the shot or considering movement abilities wastes Bard's most powerful cooldown and leaves the team vulnerable to counter-engages. Predicting where fights will occur, aiming for chokepoints, or casting on yourself when divers jump in yields better results. Shrine placement also determines success. Stacking three Caretaker's Shrines in a straight line allows one enemy area-of-effect spell to clear all healing and speed options simultaneously. Spreading shrines in a triangle or staggered pattern ensures backup options remain available. Decision mistakes often prove more costly than mechanical ones. Roaming deep into side areas for chimes leaves the team in a 4v5 on the main bridge, and fights in Mayhem are constant enough that collected chimes cannot compensate for lost objectives. Players should only collect chimes along their path, using the movement speed to dodge skillshots while moving toward fights. Saving Tempered Fate for a perfect five-man stun often means holding the ability until teammates die. Using the ultimate to isolate two key targets or freeze enemy frontliners for burst opportunities proves more effective than waiting for ideal scenarios. Casting the ultimate on enemies about to die from single attacks wastes the ability and actually saves targets from team damage. Players should check ally damage output and save the ultimate for healthy or escaping enemies. Ignoring Snowball threats while standing still to place shrines invites engagement on Bard, who cannot afford to get marked and jumped. Constant perpendicular movement and using shrine speed-ups to dodge projectiles prevents these situations. Build adaptation matters as well, with pure damage builds lacking team sustain and pure support builds becoming ignorable stun bots. Team communication errors undermine Bard's effectiveness. Casting Tempered Fate without pinging causes teammates to continue retreating or hold abilities, wasting the setup window. Using Magical Journey to engage without confirming teammates can follow leaves Bard isolated behind enemy lines. Coordinated ultimates win fights, while silent ones often fail. Mastering Bard requires maintaining rhythm between chime collection for empowered meeps and the primary job of controlling the bridge with stuns, shrines, and well-timed golden zones.
Read full guideFAQ
Bardo
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Bardo no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Bardo são: Envelopes Vermelhos, Sonata, Fogo de Raposa. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Bardo para o ARAM Mayhem? A build ideal de Bardo para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Bardo no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Bardo no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
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