ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #36

Sol build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Sol aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Sol o Forjador de Estrelas Aurelion Sol Lutador / Mago
TierT1
Posição#36
Taxa de vitória53.07%
Taxa de escolha0.75%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória61.47%
Taxa de escolha7.47%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória55.15%
Taxa de escolha6.61%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória52.75%
Taxa de escolha3.74%

Situacionaisitens

Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

54.39%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

60.87%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

55.62%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

60.28%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

53.17%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

52.17%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

56.64%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

49.61%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

66.46%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.62%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

57.30%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

56.66%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

56.92%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.38%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

55.38%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

50.50%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.50%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.50%

Itens principais

#1
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória55.58%
Taxa de escolha9.14%
#2
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória55.10%
Taxa de escolha5.43%
#3
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória54.56%
Taxa de escolha4.18%

Situacionaisitens

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

53.45%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

53.87%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

52.64%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

55.12%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

51.03%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

54.45%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

49.31%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

55.43%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

57.67%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

52.57%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

53.76%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

54.53%

Itens iniciais

Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

50.85%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.85%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.85%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

55.51%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

55.51%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

48.79%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.46%
Taxa de escolha
8.50%
Partidas
1,926

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.46%8.50%1,926
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.22%
Taxa de escolha
5.47%
Partidas
1,239

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.22%5.47%1,239
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.73%
Taxa de escolha
17.86%
Partidas
4,044

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.73%17.86%4,044
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.63%
Taxa de escolha
8.35%
Partidas
1,891

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.63%8.35%1,891
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.43%
Taxa de escolha
13.25%
Partidas
3,000

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.43%13.25%3,000
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
14.43%
Partidas
3,269

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.63%14.43%3,269
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.43%
Taxa de escolha
8.12%
Partidas
1,839

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.43%8.12%1,839
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.78%
Taxa de escolha
9.10%
Partidas
2,062

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.78%9.10%2,062
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.77%
Taxa de escolha
18.02%
Partidas
4,082

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.77%18.02%4,082
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.58%
Taxa de escolha
5.86%
Partidas
1,327

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.58%5.86%1,327
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.09%
Taxa de escolha
19.02%
Partidas
4,308

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.09%19.02%4,308
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.75%
Taxa de escolha
6.05%
Partidas
1,370

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.75%6.05%1,370
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.62%
Taxa de escolha
8.03%
Partidas
1,819

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.62%8.03%1,819
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
6.37%
Partidas
1,442

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.46%6.37%1,442
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
19.04%
Partidas
4,312

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.11%19.04%4,312
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
9.94%
Partidas
2,251

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.87%9.94%2,251
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
8.76%
Partidas
1,983

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.68%8.76%1,983
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.57%
Taxa de escolha
13.99%
Partidas
3,168

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.57%13.99%3,168
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
9.58%
Partidas
2,169

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.16%9.58%2,169
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.04%
Taxa de escolha
10.66%
Partidas
2,414

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.04%10.66%2,414
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.74%
Taxa de escolha
5.85%
Partidas
1,325

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.74%5.85%1,325
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.68%
Taxa de escolha
9.06%
Partidas
2,051

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.68%9.06%2,051
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
8.15%
Partidas
1,847

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.38%8.15%1,847
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.90%
Taxa de escolha
8.23%
Partidas
1,865

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.90%8.23%1,865
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
6.41%
Partidas
1,451

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.24%6.41%1,451
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.07%
Taxa de escolha
5.96%
Partidas
1,350

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.07%5.96%1,350
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
5.73%
Partidas
1,297

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.26%5.73%1,297
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.65%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
595

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.65%2.63%595
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.58%
Taxa de escolha
4.26%
Partidas
965

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.58%4.26%965
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.04%
Taxa de escolha
3.66%
Partidas
828

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.04%3.66%828
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
505

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.84%2.23%505
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.81%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
654

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.81%2.89%654
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.21%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
547

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.21%2.42%547
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.18%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
502

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.18%2.22%502
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
480

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.79%2.12%480
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
315

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.29%1.39%315
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.27%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
737

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.27%3.25%737
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.81%
Taxa de escolha
4.29%
Partidas
972

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.81%4.29%972
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.63%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
593

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.63%2.62%593
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.47%
Taxa de escolha
3.56%
Partidas
806

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.47%3.56%806
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.22%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
404

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.22%1.78%404
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
374

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.94%1.65%374
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
3.92%
Partidas
887

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.42%3.92%887
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.39%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
607

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.39%2.68%607
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.12%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
756

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.12%3.34%756
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
317

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.05%1.40%317
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.10%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
317

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.10%1.40%317
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
447

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.78%1.97%447
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
4.59%
Partidas
1,040

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.48%4.59%1,040
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
4.36%
Partidas
987

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.46%4.36%987
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.15%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
327

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.15%1.44%327
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
397

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.36%1.75%397
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
342

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.95%1.51%342
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
361

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.92%1.59%361
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
811

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.35%3.58%811
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
316

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.57%1.40%316
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.01%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
179

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT362.01%0.79%179
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.22%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
206

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT359.22%0.91%206
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
57.00%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
200

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT357.00%0.88%200
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.30%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
135

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.30%0.60%135
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
146

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.79%0.64%146
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.14%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
133

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.14%0.59%133
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.40%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
191

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.40%0.84%191
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.81%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
231

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.81%1.02%231
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
238

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.10%1.05%238
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.57%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
254

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.57%1.12%254
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.41%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
249

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.41%1.10%249
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.32%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
228

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.32%1.01%228
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
178

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.12%0.79%178
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
149

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.01%0.66%149
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
203

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.74%0.90%203
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.56%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
178

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.56%0.79%178
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
210

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.48%0.93%210
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
149

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.34%0.66%149
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
173

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.29%0.76%173
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
225

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.22%0.99%225
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
230

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.02%230
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
224

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.11%0.99%224
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
184

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.91%0.81%184
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
152

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.68%0.67%152
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.63%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
146

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.63%0.64%146
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.57%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
288

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.57%1.27%288
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.89%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
273

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.89%1.21%273
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.79%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
156

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.79%0.69%156
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
136

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.59%0.60%136
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
156

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.51%0.69%156
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
220

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.45%0.97%220
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.90%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
123

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.90%0.54%123
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
302

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.71%1.33%302
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.64%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
176

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.64%0.78%176
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.65%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
57

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT459.65%0.25%57
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.81%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
64

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT457.81%0.28%64
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
57.50%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
120

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT457.50%0.53%120
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.95%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
111

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.95%0.49%111
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
54.44%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
90

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.44%0.40%90
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.89%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
106

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.89%0.47%106
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
62

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.61%0.27%62
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
66

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.52%0.29%66
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
51

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.98%0.23%51
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
116

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.86%0.51%116
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
68

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.30%68
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
58

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.26%58
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
65

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.23%0.29%65
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
51

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.02%0.23%51
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
93

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.39%0.41%93
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
56

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.21%0.25%56
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
75

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.00%0.33%75
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
119

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.90%0.53%119
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
78

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.44%0.34%78
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.87%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
109

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.87%0.48%109
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
64

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.31%0.28%64
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
86

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.86%0.38%86
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.10%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
73

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT441.10%0.32%73
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
66

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT439.39%0.29%66
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
36.07%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
61

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT436.07%0.27%61
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.00%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
60

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.00%0.26%60

Sol Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

RQWE

If your augments directly reward movement, flight casts, chase angles, or repositioning during fights: consider R > Q > W > E.

RQEW

Take Q/W/E early so you can fight, reposition, and set up space before the first real ARAM: Mayhem brawl.

Sol Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sol counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Posição
#108
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
0.86%

Cho'Gath aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mundo Mundo Mundo T1
Tier
T1
Posição
#12
Taxa de vitória
53.02%
Taxa de escolha
0.83%

Mundo aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Posição
#55
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.91%

Swain aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Sol is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Sol Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn

Ornn gives Aurelion Sol the two things he values most: a durable front line and reliable long-range engage. Ornn can stand in the lane, absorb the first poke cycle, and threaten a knock-up chain that makes it much easier for Aurelion Sol to place damage where enemies cannot simply sidestep.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona

Leona is a high-value partner because she gives point-and-click style commitment and repeated lockdown. Aurelion Sol does not need every target permanently controlled, but he needs the first target pinned long enough to make the enemy team choose between saving them or abandoning the fight.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jarvan IV

Jarvan gives Aurelion Sol a direct way to trap mobile champions inside a fight area. He also starts from angles that many back-line mages cannot create themselves. When Jarvan forces a cage or knock-up situation, Aurelion Sol gets a clear location to aim at instead of guessing where enemies will dodge.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna

Janna is not the flashiest partner, but she fixes one of Aurelion Sol’s worst team problems: divers reaching him before his damage matters. Her disengage, shielding, and movement support let him hold aggressive positions for longer without instantly dying to the first assassin or bruiser.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sol Sol Sol T1
Tier
T1
Posição
#36
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
0.75%

Sol aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Ornn gives Aurelion Sol the two things he values most: a durable front line and reliable long-range engage. Ornn can stand in the lane, absorb the first poke cycle, and threaten a knock-up chain that makes it much easier for Aurelion Sol to place damage where enemies cannot simply sidestep. Combo: Let Ornn start with his engage tool, then Aurelion Sol follows after the first crowd control lands instead of casting early into open space. If Ornn forces enemies to clump near terrain or behind minions, Aurelion Sol can punish the retreat path with sustained area damage and a delayed finisher. Best scenario: This pairing shines against short-range teams that need to walk forward together. Ornn marks the line they cannot cross for free, while Aurelion Sol turns that line into a damage zone. If the enemy burns mobility to escape Ornn, they often have fewer answers left for Aurelion Sol’s follow-up. Enemy answer: The clean answer is to spread before Ornn commits, bait his engage, then re-enter while Aurelion Sol’s main zone is misplaced. Long-range poke teams can also chip Ornn down before he finds a real angle. Failure risk and recovery: If Ornn engages too deep without Aurelion Sol in range, the fight splits and Aurelion Sol arrives late. Recover by playing the next wave slower: Ornn holds space instead of forcing, Aurelion Sol clears and stacks pressure, and the team waits for the enemy to walk into a narrower lane section. 2. Leona Synergy mechanism: Leona is a high-value partner because she gives point-and-click style commitment and repeated lockdown. Aurelion Sol does not need every target permanently controlled, but he needs the first target pinned long enough to make the enemy team choose between saving them or abandoning the fight. Combo: Leona should tag a priority target or lock the enemy front line in place, then Aurelion Sol layers his damage slightly behind the target, not directly on the first hit only. That placement catches the supports and carries who step forward to peel or counter-engage. Best scenario: This is strongest when the enemy has one fed diver, bruiser, or short-range carry that must enter first. Leona can stop that champion at the door, and Aurelion Sol can punish the pile-up that forms around the immobilized target. Enemy answer: Enemies can hold cleanse effects, spell shields, or disengage until Leona commits. They can also punish her if she dives past the wave and Aurelion Sol cannot safely move up. Failure risk and recovery: The biggest risk is over-committing to the first target while the enemy back line remains untouched. If Leona’s engage fails, Aurelion Sol should not drift forward to “save” it. Drop damage on the retreat path, kite backward, and let Leona’s tankiness buy time for the next setup. 3. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Aurelion Sol a slower but very powerful teamfight shell: shields, healing pressure, wave control, and wide crowd control that rewards enemies for standing in a line. She helps him survive poke phases and turns his area damage into a real siege threat. Combo: Seraphine softens the fight with poke and protection first. When she lands a multi-target control effect or forces the enemy to bunch near minions, Aurelion Sol places damage over the trapped line and follows with his larger fight tools once the enemy has already used movement or defensive spells. Best scenario: This pairing is excellent into teams that cannot hard flank and must approach through the bridge. Seraphine keeps the formation healthy, Aurelion Sol clears waves and controls space, and together they make it painful for the enemy to contest relics, towers, or narrow choke points. Enemy answer: Hard engage is the main answer. If the enemy reaches Aurelion Sol before Seraphine’s protection matters, the back line can collapse quickly. Heavy anti-shield or burst patterns also reduce the value of playing slow. Failure risk and recovery: The failure point is passivity. If Seraphine and Aurelion Sol only clear waves and never punish cooldowns, engage teams eventually find a clean angle. Recover by calling targets after Seraphine lands any crowd control, even on the enemy tank, because forcing the first defensive retreat opens space for Aurelion Sol to scale the fight. 4. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Aurelion Sol a direct way to trap mobile champions inside a fight area. He also starts from angles that many back-line mages cannot create themselves. When Jarvan forces a cage or knock-up situation, Aurelion Sol gets a clear location to aim at instead of guessing where enemies will dodge. Combo: Jarvan engages onto the enemy carry line or pins several champions in a tight space. Aurelion Sol should wait for the commit, then pour damage into the trapped zone and angle follow-up toward the exit path. If allies have more area damage, this combo can delete a fight before the enemy reorganizes. Best scenario: Use this duo against slippery poke champions, enchanter back lines, or carries who rely on spacing rather than durability. Jarvan removes their room, and Aurelion Sol punishes the panic movement that follows. Enemy answer: Dashes, blinks, displacement immunity, or quick disengage can ruin the trap. The enemy can also bait Jarvan into engaging while Aurelion Sol is zoned by poke or standing too far back to contribute. Failure risk and recovery: If Jarvan traps enemies but also blocks allied access, Aurelion Sol may be the only damage source hitting the zone, which is not always enough. Recover by using Jarvan’s engage as a zoning tool instead of an all-in: trap the front line, force cooldowns, then let Aurelion Sol control the next wave and threaten the second engage. 5. Janna Synergy mechanism: Janna is not the flashiest partner, but she fixes one of Aurelion Sol’s worst team problems: divers reaching him before his damage matters. Her disengage, shielding, and movement support let him hold aggressive positions for longer without instantly dying to the first assassin or bruiser. Combo: Aurelion Sol plays just behind the front line and starts zoning when the enemy walks in. Janna saves her interrupt tools for the champion that actually reaches him, not for random poke. Once the dive is stopped, Aurelion Sol turns the same space into a counter-engage zone while the enemy diver has no clean exit. Best scenario: Pick this pairing when the enemy has champions that must dive through the middle of the lane. Janna denies the first contact, and Aurelion Sol punishes the failed entry with sustained damage while the rest of the enemy team is still trying to follow. Enemy answer: The enemy can split threats, sending one champion to bait Janna’s peel and another to hit Aurelion Sol after. Long-range poke can also force Janna to spend defensive tools before the real engage starts. Failure risk and recovery: If Janna uses peel too early, Aurelion Sol has to give ground immediately. Do not stand still and hope the damage race works. Retreat through your own zone, reset behind the next minion wave, and make the enemy spend another engage tool before stepping forward again.

Most needed team functions: Aurelion Sol needs a real front line, reliable engage or counter-engage, layered crowd control, and peel that is saved for the actual dive threat. He also appreciates teammates who can hold waves without over-chasing, because his best fights often start after the enemy is forced to walk through controlled space. Avoid drafting him with four fragile poke champions unless the team has overwhelming range; without a body in front or a way to stop divers, he spends too much of the game running instead of dealing damage.

Sol ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoAurelion Sol suffers through a painful early game, frantically stacking Celestial Expansion while hoping to reach meaningful damage output later.Accelerated gold, experience, and ability haste let you skip the weak early phase and become a threat from the first wave.Fight for control immediately instead of waiting to scale safely.
Starsurge UsageYou often hold Q to extend a stun or check bushes, conserving the ability for high-value moments due to longer cooldowns.Fire Q constantly since the cooldown is low enough that missing one is not a disaster, forcing enemies into bad positions.Spam Starsurge for pressure rather than saving it for perfect moments.
Augment InfluenceYour build path is linear, buying items to fix weaknesses or boost strengths without any external augment modifiers.Augments can fundamentally change how Aurelion Sol works, shifting you from a peeler to a hard engage tool with utility buffs.Read your augments and adapt your role instead of sticking to standard builds.
Ultimate EconomyYou save your ultimate for the perfect multi-man play, carefully selecting the ideal moment to maximize impact.Use your ultimate freely to secure kills, clear waves, or create space since the cooldown will be back very soon.Stop hoarding your ultimate for perfect plays and use it liberally.
Teamfight SpacingYou have time to reposition as enemies have longer cooldowns and lower damage, allowing for more forgiving positioning.The margin for error is smaller; if you get caught, you die instantly due to high damage and short cooldowns.Stay at the edge of your star orbit and never stand still during fights.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem mode, Aurelion Sol the Star Forger functions as a ranged mage defined by unique mobility mechanics and exceptional sustained area-of-effect damage. His passive, Center of the Universe, creates orbiting stars that continuously damage enemies they pass through, establishing a persistent zone of magic damage around him. This passive is the foundation of his identity as a battlefield controller who punishes clumped opponents. Aurelion Sol’s primary damage ability, Starsurge, places a stellar core at a target location that detonates after a delay for massive area-of-effect magic damage, rewarding precise timing and prediction. His W, Celestial Expansion, is his signature mobility and damage tool: activating it pushes his orbiting stars outward, dramatically increasing their damage range while simultaneously granting him bonus movement speed. In the confined, single-lane environment of Hextech Mayhem, this allows Aurelion Sol to reposition rapidly while imposing heavy area-of-effect pressure across large sections of the lane. He can weave in and out of combat, leveraging the enhanced star orbits to chip away at multiple enemies simultaneously without committing to a static position. His E, Comet of Legend, grants flight over terrain, enabling tactical repositioning that bypasses the usual choke points and obstacles of the map. This mobility is not merely for escape; it allows Aurelion Sol to unexpectedly shift angles of attack or catch opponents off guard with his ultimate. Voice of Light, his ultimate, unleashes a massive cone of starfire that deals high damage and knocks back all enemies hit. In Hextech Mayhem’s long, straight lane, this ability covers enormous areas, making it devastating for both peeling and initiating or cleaning up fights. The knockback serves as crucial crowd control to disengage threats or herd opponents into dangerous positions. Strategic value lies in Aurelion Sol’s ability to control space through sustained area damage and zone denial. His orbiting stars force enemies to choose between taking chip damage or respecting the space around him, while his gap-closing flight and ultimate provide both survivability and offensive reach. His unique celestial mechanics—combining persistent damage, repositioning mobility, and delayed burst—make him one of the most distinctive mages in Hextech Mayhem, rewarding players who manage positioning, ability timings, and the rhythm of star orbits. Though his cosmic lore suggests immense power, his gameplay identity is that of a calculated controller who excels at applying constant pressure and punishing predictable enemy movements across the entire lane.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Aurelion Sol wins Mayhem fights by controlling where enemies are allowed to stand. Do not play him like a front-line mage trading one spell at a time. The goal is forcing enemies to walk through your zone, wasting movement to dodge threats, then getting punished when they group into a straight line. If your team has reliable engage, let them start. If lacking engage, create pressure by clearing waves, holding space near center lane, and making the enemy choose between losing minions or stepping into damage. Start fights from fog, behind minions, or just outside enemy engage range so opponents must walk into you rather than you walking into them. Use flight to commit only when the enemy team is already busy—after an allied Snowball connects, after a tank forces defensive spells, or when the enemy backline is grouped behind low-health minions. Flying in while everyone is looking turns engage into a delivery service for crowd control. The narrow ARAM layout is excellent for Aurelion Sol when enemies stack behind minions or retreat through the same corridor; step slightly to the side before channeling so damage hits champions rather than just the wave. Do not spend your big impact spell on the first target seen; hold major control or burst until enemies clump, panic, or step forward. A forced carry flash is often better than padding damage into a tank. When the enemy dives, drop your zone where they want to leave, not where they entered. Divers usually have a planned path: Snowball in, unload, then walk or dash back. Cutting off that retreat forces them to die inside your team or burn extra mobility. Save crowd control for committed melee champions; once they use their gap-closer or Snowball recast, they have fewer ways out, making your response much harder to dodge. Peel backward in layers: step away, then place control zone, then channel damage while allies collapse. Panic-casting everything at once lets the diver sidestep the zone and still reach you. Respect displacement and interrupts, waiting until obvious interrupt tools are used on your frontline or forced to dodge another ally’s spell. Keep an exit line before starting any channel; standing with wall behind and no ally nearby invites being pinned. Position at a diagonal to retreat toward health relics, turret, or support rather than straight backward through enemy skillshots. Use flight as repositioning, not just chase; a short reposition after the enemy commits too far often works best. Move across the lane angle so melee champions must turn and lose uptime while your team hits them. If tagged by Snowball, immediately move behind your team or into a punishing zone so the incoming champion lands in a bad place. When low, stop trying to finish every kill; Aurelion Sol can still clear waves and threaten zones from safer spacing, and dying for one extra breath tick gives the enemy a free push. Own the middle only when your frontline can stand with you; center lane control gives better angles but exposes to hooks and long-range engage, so play one screen safer and clear from behind the wave when tanks are dead. Stand off-center against hooks and linear crowd control, forcing enemies to choose between hitting the wave and fishing for a champion. Do not stack with your backline against area control; take the other safe pocket so one spell cannot punish both. Use minion waves as temporary shields, backing up before the last minion dies and stepping forward again with the next wave.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Aurelion Sol wants time, space, and a lane that does not collapse before he scales. In ARAM: Mayhem, play him like a long-range control mage with a huge payoff, not like a front-line battle mage. The job is to farm Stardust safely, hold the wave in awkward spots for the enemy, and turn one good crowd-control chain into a won fight. Walking up first usually leads to punishment; arriving second, after the enemy has spent engage tools, allows Aurelion Sol to take over the screen. During early levels 1‑6, positioning starts behind the minion wave and slightly off‑center. If the enemy has hooks, dashes, or Snowball divers, Aurelion Sol must avoid placing himself and an ally in the same crowd‑control chain. Trades stay short unless the enemy is already locked down. The rhythm is to help thin the wave, punish enemies when they last‑hit, then back up before their engage window opens. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, not a main engage. Augments picked early should help survival, casting frequency, or scaling. The first levels require a choice between pushing only when the team can safely hit the wave and stalling when the enemy has stronger dive. When ahead, the health lead allows brush control and pressure without chasing. When behind, Aurelion Sol stops contesting every minion, clears from maximum range, and saves the first big ultimate for a grouped enemy push. Mid levels 7‑11 bring the ability to shape fights. Positioning shifts behind the frontline but close enough to follow up on crowd control instantly. Poke is tied to wave states and enemy movement: damaging the wave and threatening champions behind it, then backing off when the wave is gone. A missed enemy engage spell opens the punish window to step forward and channel damage. Snowball becomes more flexible, used to follow guaranteed kills, dodge sideways via minions, or reposition after a fight starts, but never to start a solo dive. Augments now define the identity: defensive or mobility augments allow baiting engage, damage or scaling augments reward longer fights, utility augments require coordination with allies who start fights. Push when the team has health and brush control; stall when frontline or ultimate is missing. If ahead, use the lane length to trap the enemy between minions and area denial. If behind, give up aggressive angles, place damaging zones where the enemy wants to walk, and save ultimate to disrupt divers. Late levels 12+ allow Aurelion Sol to decide fights if he avoids being the first death. Positioning must account for peel, carries that block retreat, and the enemy comp. Late trades are deliberate, setting up fight‑winning zones or forcing bad spacing. Poke is reserved for when enemies are grouped near minions or locked near a turret. Snowball is for opportunity and survival: marking a low target for a team follow, repositioning away from divers, or threatening a surprise angle. Augments should now define the fight plan, whether slow extended fights, burst into guaranteed hits, or baiting through control zones. Push hard after winning a fight; stall when unsafe. When ahead, avoid blind base chases, control the wave, and use ultimate defensively. When behind, the win condition is a defensive wipe, letting the enemy push into narrow space and saving spells until they commit. The simple rule: do not start the chaos; be the champion who makes chaos impossible for the enemy to escape by farming safely early, controlling space in mid game, and holding ground until the enemy commits.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Aurelion Sol The Star Forger’s strengths revolve around zone control, wave clear, and the ability to shrink the map when ahead, but his weaknesses are tied to his vulnerability when out of position, his reliance on teammates to absorb initial engages, and his tendency to throw leads by chasing or overcommitting. When ahead, his game plan is to own the middle of the bridge and force enemies to walk into his breath and black hole. The correct trigger to step up is when the enemy is clearing under pressure, their engage tools are missing, or they are grouped near a choke. He should step just far enough to threaten both the wave and the champion line, taking structure damage if they back away and dragging them into a bad trade if they walk forward. The lead is used to shrink the map, not to chase every low-health target; chasing past the frontline leaves him with a predictable retreat path and makes him punishable. Zone control should be placed where the enemy must move, not where they are standing—behind the minion wave, near health relic routes, or where they need to dodge allies, forcing awkward splits or wasted movement tools. His big crowd-control ultimate should be held until the enemy commits or stacks, waiting for a Snowball arrival, dash-in, or clumped retreat. Firing too early gives the enemy a clean punish window. Flight should be used as a finishing angle, not a first defensive layer; if the enemy’s hook, knockup, displacement, or long-range burst is still ready, stay grounded behind the team and make them come through the zone. Greedy flight into layered crowd control gives away shutdown gold. Augment choices when ahead favor damage and ability haste if the team has peel, range or area-control augments to avoid overstepping, defensive augments if the enemy wins by killing Aurelion Sol first, and mobility only for safer angles—never to start fights alone. To avoid throws, respect the enemy’s best five seconds: when Snowball connects, a hook lands, the frontline is dead, or the team splits, stop channeling greedily, reset spacing, and let the wave and cooldowns return. When behind, the job is to slow the game until the enemy must walk through narrow space. His wave clear, zone threat, and scaling still matter, but only if he survives the first engage. The fight trigger is not “enemy is visible” but “enemy has used mobility, crowd control, or burst on someone else.” Clear waves from the safest angle, behind the structure line or a teammate, using breath and black hole to thin the wave before it crashes. Black hole should be used defensively before damage, placed on the path divers must cross to buy peel time. Flight is saved for repositioning after danger shows, not to start engagements. Fight around the strongest ally, not panic. Trade health for time only when the wave matters; taking damage to poke a full-health tank is not worth it. Augment choices when behind prioritize defensive and sustain options to survive first contact, range augments to clear safely without donating deaths, ability haste or repeat-cast styles if the team can stall and not die instantly, and mobility as recovery tools, not ego tools. To avoid unrecoverable fights, give up space before bodies, ping back, clear what you can, and force the enemy to spend resources for each step. The comeback pattern is patience: stall the wave, punish clumps, survive the first engage, and convert one enemy overreach into a full reset.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Aurelion Sol The Star Forger in ARAM: Mayhem is a zone-control artillery mage who transitions from a vulnerable early game into an unstoppable late-game raid boss. Your entire identity revolves around generating Stardust through ability hits, which permanently increases your maximum health and empowers each of your abilities. The permanent health gain is your primary survival tool in Mayhem’s high-damage environment—you are not tanky early, but a well-stacked Aurelion Sol becomes surprisingly difficult to burst by the mid-game. Because your power curve is directly tied to how aggressively you farm Stardust, you must use your abilities constantly, even if the trade is not perfect; every tick of Breath of Light, every enemy hit by Astral Flight’s trail, and every center-hit of Singularity generates stacks, and champion hits give significantly more than minion hits. Missing abilities punishes you severely: you stay squishy and become a liability rather than a carry. Positioning is everything. If you get caught or panic-flash, you usually die, but if you stay at maximum range and layer your abilities properly, you dictate the entire pace of the game. Your primary poke and peel tool is Breath of Light, a channelled beam that slows and deals ramping damage. In Mayhem, where everyone has high mobility and Snowball, the perma-slow from a max-range Breath of Light can completely shut down a diver’s engage, and the vision it grants prevents face-check deaths. Astral Flight is your critical escape and re-positioning tool, granting untargetability frames that are your only real defense against targeted burst. The damage trail is a bonus; the main goal is dodging enemy engages. Singluarity is your big playmaking ability, a black hole that pulls enemies and explodes for massive true damage on the center hit. It pairs perfectly with any AoE CC on your team and is a game-changer in clumped fights, even if you miss the center pull. Your ultimate, The Skies Descend, provides a knockup for disengage or setup, and once you reach the Stardust threshold, a second cast fires a global line nuke that can snipe low-health enemies under their tower or delete a teamfight from across the map. Key decisions revolve around cooldown management and survival. Early on, you must play safe and save Astral Flight for when the enemy commits, as a wasted flight leaves you dead to a simple Snowball combo. Use Breath of Light to punish enemies walking up and to set up Singularity; hard CC breaks its channel, so wait for those cooldowns to be burnt. Your ultimate’s knockup is best used defensively early to survive bad engages—staying alive to stack is more important than a risky kill. Assassins and hard engage are your nightmare because they deny your stacking time by forcing you to run. To counter this, use the lane width to land abilities, let team cooldowns draw pressure, and always position at max range. By layering your slow, area denial, and knockups, Aurelion Sol becomes an immovable force who farms Stardust until he single-handedly wins fights.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Aurelion Sol wins fights by keeping enemies inside his damage zones while staying far enough away that they cannot instantly punish him. Most mistakes come from rushing the fight, flying too early, or dropping abilities where enemies can simply walk out. Treat every cast as a setup for the next one: slow the enemy movement, force them through a choke, then commit damage when their answer is already limited. A common mechanical mistake is holding the main damage channel while standing still in the open, leaving Aurelion Sol vulnerable to divers, hooks, long-range crowd control, or Snowball engage. Damage should start from behind the frontline, near terrain, or after the enemy’s engage tool has been used. If caught, stop trying to finish the cast and move back immediately. Another frequent error is using Astral Flight forward just to chase a low-health target, losing the best repositioning tool and landing inside the enemy team with no clean exit. Fly forward only when the enemy’s hard crowd control is down, your team can follow, or the target is trapped by terrain. Placing Singularity behind the enemy when they are already running at you wastes the pull zone because it does not slow their engage path enough. Place it between you and the threat or slightly in front of their path so they must cross it. Casting the ultimate on the first visible target without checking movement tools lets mobile enemies dash out and tanks soak the impact, wasting the strongest fight-swinging button before the real clump happens. Wait for enemies to bunch in a choke, commit to your frontline, or spend their mobility. Dropping area control directly on a full-health tank and expecting it to win the fight leaves the enemy backline untouched. Use the tank as an anchor only when the zone also blocks enemy carries’ path or cuts off retreat. Channeling damage into enemies about to leave vision or step behind minions and terrain spends time dealing poor pressure while the enemy resets spacing. Use spells to control the exit first, then damage once their path is predictable. Flying in a straight line through the center of the lane during a full teamfight gives the enemy an easy line and ruins the damage route. Fly along the side of the fight, using terrain and allied bodies to narrow angles. Ignoring enemy Snowball marks while preparing a long cast allows marked enemies to close the gap. Track who has a mark and who can follow it; hold repositioning tool and stand farther back until the mark expires. Decision mistakes undermine impact as well. Playing every wave like you must hard push first steps too far forward, gives the enemy engage angles, and loses safe space. Push when your frontline controls the lane or when the enemy wave blocks your skill angles. Picking augments or build options only for raw damage when the enemy team has reliable dive risks dying before your damage zone matters. Into assassins or hard engage, value survival, spacing, and uptime. Starting fights before your team is close enough to benefit from your control lets enemies walk out of spells and turn on you. Ping or posture with your frontline before committing major abilities. Fighting in wide open space against mobile champions allows them to dodge zones and attack from multiple angles; favor narrow lane sections, turret approaches, and choke points. Saving every major spell for a perfect five-player hit misses real kill windows; use big spells on two or three high-value targets if it wins position or prevents a dive.

Read full guide

FAQ

Sol

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Aurelion Sol no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Aurelion Sol são: Engenho do Encolhimento, Fenda do Vazio, Inteligência Essencial. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Aurelion Sol para o ARAM Mayhem? A build ideal de Aurelion Sol para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Aurelion Sol no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Aurelion Sol no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias