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Detalhes do campeão T1 Posição #17

Malzahar build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Malzahar o Profeta do Vazio Malzahar Mago
TierT1
Posição#17
Taxa de vitória53.30%
Taxa de escolha0.91%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória52.18%
Taxa de escolha18.12%
#2
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória53.07%
Taxa de escolha9.13%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória50.94%
Taxa de escolha5.59%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

52.72%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

52.42%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

53.17%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

52.93%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

51.29%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.90%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

48.80%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.04%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

51.93%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

52.61%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

47.70%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.58%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.12%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

53.12%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

53.65%
Cinzas do Destino Cinzas do Destino Cinzas do Destino
Preço total
900
Preço
500

30 de Poder de Habilidade Inflamar Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s. Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.

52.92%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.92%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.94%
Taxa de escolha
21.75%
Partidas
4,833

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.94%21.75%4,833
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.81%
Taxa de escolha
18.68%
Partidas
4,151

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.81%18.68%4,151
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.75%
Taxa de escolha
6.63%
Partidas
1,473

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.75%6.63%1,473
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.13%
Taxa de escolha
5.91%
Partidas
1,313

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.13%5.91%1,313
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.76%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
1,094

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.76%4.92%1,094
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.32%
Taxa de escolha
11.63%
Partidas
2,585

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.32%11.63%2,585
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.27%
Taxa de escolha
15.66%
Partidas
3,481

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.27%15.66%3,481
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.03%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
1,401

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.03%6.30%1,401
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.81%
Taxa de escolha
6.61%
Partidas
1,468

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.81%6.61%1,468
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.81%
Taxa de escolha
5.49%
Partidas
1,221

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.81%5.49%1,221
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.54%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
932

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.54%4.19%932
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.53%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
1,457

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.53%6.56%1,457
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.08%
Taxa de escolha
6.07%
Partidas
1,349

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.08%6.07%1,349
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
5.24%
Partidas
1,165

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT152.96%5.24%1,165
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
7.86%
Partidas
1,747

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.83%7.86%1,747
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
4.74%
Partidas
1,053

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.80%4.74%1,053
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
9.59%
Partidas
2,131

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.79%9.59%2,131
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
9.58%
Partidas
2,130

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.68%9.58%2,130
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
6.54%
Partidas
1,454

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.41%6.54%1,454
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.39%
Taxa de escolha
20.83%
Partidas
4,629

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.39%20.83%4,629
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
9.84%
Partidas
2,187

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.13%9.84%2,187
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
10.57%
Partidas
2,349

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.85%10.57%2,349
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
1,094

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.46%4.92%1,094
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
12.35%
Partidas
2,744

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.46%12.35%2,744
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
4.81%
Partidas
1,069

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.45%4.81%1,069
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
11.68%
Partidas
2,595

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.06%11.68%2,595
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.85%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
1,170

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.85%5.26%1,170
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
1,028

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.49%4.63%1,028
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.42%
Taxa de escolha
9.19%
Partidas
2,043

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.42%9.19%2,043
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
10.07%
Partidas
2,237

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.29%10.07%2,237
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
4.38%
Partidas
974

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.21%4.38%974
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
1,182

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.00%5.32%1,182
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
5.98%
Partidas
1,330

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.89%5.98%1,330
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.69%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
407

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT260.69%1.83%407
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.69%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
286

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.69%1.29%286
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
274

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.84%1.23%274
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
633

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.45%2.85%633
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.23%
Taxa de escolha
3.74%
Partidas
831

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.23%3.74%831
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.97%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
362

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.97%1.63%362
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.95%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
475

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.95%2.14%475
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.86%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
463

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.86%2.08%463
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.75%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
716

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.75%3.22%716
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.69%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
320

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.69%1.44%320
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.67%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
375

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.67%1.69%375
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.64%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
280

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.64%1.26%280
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.27%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
293

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.27%1.32%293
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.01%
Taxa de escolha
3.59%
Partidas
798

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.01%3.59%798
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
632

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.80%2.84%632
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
421

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.44%1.89%421
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
3.32%
Partidas
737

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.05%3.32%737
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.54%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
689

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.54%3.10%689
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.37%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
359

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.37%1.62%359
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.35%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
426

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.35%1.92%426
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.35%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
533

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.35%2.40%533
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.24%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
402

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.24%1.81%402
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
350

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.71%1.57%350
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
304

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%1.37%304
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
305

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.84%1.37%305
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
266

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.62%1.20%266
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.96%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
531

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.96%2.39%531
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
276

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.91%1.24%276
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
342

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.83%1.54%342
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
381

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.03%1.71%381
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
324

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.44%1.46%324
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.11%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
283

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.11%1.27%283
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
58.70%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
247

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.70%1.11%247
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
57.35%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
136

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT357.35%0.61%136
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.98%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
172

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.98%0.77%172
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.97%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
244

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.97%1.10%244
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
56.67%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
180

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.67%0.81%180
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.64%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
113

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.64%0.51%113
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.46%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
147

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.46%0.66%147
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.19%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
210

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.19%0.94%210
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.06%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
198

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.06%0.89%198
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.61%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
196

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.61%0.88%196
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
144

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.17%0.65%144
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
144

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.17%0.65%144
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.99%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
213

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.99%0.96%213
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.88%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
206

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.88%0.93%206
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.53%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
170

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.53%0.76%170
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.60%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
192

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.60%0.86%192
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
161

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.17%0.72%161
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
204

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.96%0.92%204
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
148

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.35%0.67%148
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
195

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.28%0.88%195
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
138

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.72%0.62%138
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
148

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.68%0.67%148
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
190

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%0.85%190
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
150

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.33%0.67%150
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
152

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.03%0.68%152
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.93%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
169

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.93%0.76%169
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.85%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
163

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.85%0.73%163
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
208

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.12%0.94%208
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.96%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
135

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.96%0.61%135
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.33%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
163

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.33%0.73%163
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.29%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
112

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.29%0.50%112
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
38.33%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
120

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT338.33%0.54%120
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.98%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
82

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT460.98%0.37%82
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
57.78%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
90

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.78%0.40%90
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
59

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT455.93%0.27%59
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
95

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.79%0.43%95
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.97%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
63

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.97%0.28%63
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
60

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.33%0.27%60
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
96

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.13%0.43%96
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.00%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
100

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.00%0.45%100
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
51

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.94%0.23%51
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
61

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.82%0.27%61
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
56

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.25%56
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
97

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.48%0.44%97
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
68

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.53%0.31%68
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
84

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.43%0.38%84
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
89

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.94%0.40%89
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.93%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
69

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.93%0.31%69
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.16%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
77

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.16%0.35%77
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.37%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
59

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.37%0.27%59
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
84

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.67%0.38%84
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.51%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
53

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.51%0.24%53
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
53

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.62%0.24%53

Malzahar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EWQ

Rule of thumb: if an augment rewards repeated spell hits, persistent damage, summon value, or longer fights, you usually stay on E > W > Q.

EQW

If an augment pushes you toward burst windows, short trades, or heavier spell control, you can consider E > Q > W.

REWQ

Normal order: E first, W second, Q last, with R whenever available.

Malzahar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Malzahar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Malzahar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Posição
#90
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
0.18%

Olaf aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Malzahar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

He gives Malzahar the cleanest kind of teamfight setup: a simple engage that pulls enemies into a clump and forces them to stay near each other. That lets Malzahar drop his damage where it matters and turn one catch into a real wipe.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jarvan IV

Jarvan gives Malzahar a hard boundary. He traps targets, cuts off escape paths, and creates a small, ugly fight zone where Malzahar can focus one enemy while the rest of the enemy team gets cut off from helping.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna gives Malzahar layered zone control. She rewards enemies for stacking, and Malzahar punishes them for standing still. Together they make the middle of the fight miserable for anyone who wants to walk forward without a plan.

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posição
#68
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
0.33%

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sejuani

Sejuani is one of the best partners for protecting Malzahar and starting fights at the same time. She gives him a durable front line, strong crowd control, and a way to keep divers busy long enough for Malzahar to work.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu does not start fights for Malzahar, but she makes him much harder to kill and much safer to hold a side of the map. That matters because Malzahar wins more games when he gets one extra rotation of spell uptime instead of being forced off the fight early.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posição
#68
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
0.33%

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: He gives Malzahar the cleanest kind of teamfight setup: a simple engage that pulls enemies into a clump and forces them to stay near each other. That lets Malzahar drop his damage where it matters and turn one catch into a real wipe. Combo: Amumu starts the fight, then Malzahar immediately isolates the most valuable target while the rest of the enemy team is stuck dealing with the engage zone. If the enemy backline flashes away, Amumu still buys space for Malzahar to keep pressure on the front line. Best scenario: Best when the enemy team likes to group and has to step into a narrow lane or around an objective. In that kind of fight, they cannot spread out enough to avoid both layers of CC and damage. Enemy answer: Long-range poke and disengage are the main answers. If the enemy chips Amumu down before he can go in, or baits the engage and backs off cleanly, the combo loses a lot of value. Failure risk: The risk is overcommitting on a target that is too tanky while the enemy carries free-hit from the side. If Amumu goes first and Malzahar follows too late, the fight can split before the lockdown matters. Recovery: If the first engage fails, reset around the next wave or choke. Hold the suppression for the next squishy who oversteps, and let Amumu threaten space again. You do not need a hero play every time; you just need the enemy to keep respecting the engage. 2. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Malzahar a hard boundary. He traps targets, cuts off escape paths, and creates a small, ugly fight zone where Malzahar can focus one enemy while the rest of the enemy team gets cut off from helping. Combo: Jarvan starts the dive or traps the enemy backline after a brief poke trade, then Malzahar uses his suppression on the trapped carry or the first overextended engager. If the enemy burns mobility early, the trap becomes even stronger. Best scenario: This shines when the enemy relies on mobile carries or wants to kite backward in a straight line. Jarvan makes that retreat awkward, and Malzahar punishes anyone who cannot leave the zone fast enough. Enemy answer: Clean disengage and pre-fight spacing are the main counters. If the enemy saves mobility for the moment Jarvan commits, they can often escape the trap and force both champions to waste their threat. Failure risk: If Jarvan locks down the wrong target or traps too deep without follow-up, Malzahar may be left fighting inside enemy damage with no safe angle. That is how a strong engage turns into a dead dive. Recovery: Use the trap as area denial, not just as a kill button. Even if the first target lives, the space Jarvan creates can still let Malzahar take the enemy front line out of the fight and rebuild pressure for the next wave. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Malzahar layered zone control. She rewards enemies for stacking, and Malzahar punishes them for standing still. Together they make the middle of the fight miserable for anyone who wants to walk forward without a plan. Combo: Malzahar threatens a pick on whoever steps too close, and Orianna follows that threat with teamfight burst and control. If the enemy jumps on Malzahar, Orianna can punish the dive. If Malzahar catches someone first, Orianna cleans up the rest. Best scenario: This is strongest in front-to-back fights where both teams need to pass through the same space. The enemy has to choose between eating Malzahar’s threat or eating Orianna’s punish, and that choice gets worse every time they hesitate. Enemy answer: Split angles and fast flank pressure work best against this pairing. If the enemy can attack from two sides, it becomes harder for Orianna to set the perfect response and harder for Malzahar to keep one target isolated. Failure risk: The biggest risk is that both champs play too reactively and give the enemy too much room. If no one steps up first, the enemy poke can slowly break the setup before the combo matters. Recovery: Hold the center line and force the enemy to enter through one lane of space. Even if the first layer of control misses, the threat of the next one still limits how aggressively they can move. Use that breathing room to reset and take the next fight on your terms. 4. Sejuani Synergy mechanism: Sejuani is one of the best partners for protecting Malzahar and starting fights at the same time. She gives him a durable front line, strong crowd control, and a way to keep divers busy long enough for Malzahar to work. Combo: Sejuani walks forward with the team, forces the enemy to commit to the front line, and Malzahar uses the chaos to lock the highest-value target or the most dangerous diver. The enemy often cannot tell whether to peel for their backline or kill the tank first. Best scenario: This pairing is excellent when the enemy comp wants to dive hard or when the fight will happen in a narrow lane with little room to circle around. Sejuani gives Malzahar the security he needs to stay in range without panic. Enemy answer: Range and patience are the counterplay. If the enemy refuses to commit into Sejuani and instead pokes from a distance, the pair has a harder time forcing a clean lockdown. Failure risk: If Sejuani has to go in alone, the enemy can kite back and leave Malzahar without a real target. That is especially dangerous when the rest of the team does not follow the engage quickly. Recovery: Don’t force the first engage if the enemy is clearly backing off. Let Sejuani use her body as a wall, then punish whoever gets impatient. Malzahar does not need perfect initiation every time; he just needs one mistake from the enemy. 5. Lulu Synergy mechanism: Lulu does not start fights for Malzahar, but she makes him much harder to kill and much safer to hold a side of the map. That matters because Malzahar wins more games when he gets one extra rotation of spell uptime instead of being forced off the fight early. Combo: Lulu keeps Malzahar alive through dive attempts while he punishes the enemy front line or catches whoever overextends. If the enemy commits a jump onto Malzahar, Lulu can buy the time he needs for the fight to swing back. Best scenario: Best when the enemy team has strong dive or pick tools and wants to remove Malzahar before his damage matters. Lulu turns those all-in attempts into awkward trades. Enemy answer: Heavy poke and mixed threats are the answer. If the enemy can hit from range and from the side, they can pressure both Malzahar and Lulu at once and make the protection less efficient. Failure risk: The risk is playing too safe and losing map pressure. If Lulu only shields and never helps the team step forward, the enemy can slowly take control of the lane and force worse fights later. Recovery: Use Lulu’s protection to take one stable fight, not to turtle forever. Once the enemy has burned engage tools into the peel, Malzahar can step forward and punish the cooldown gap with a clean suppression.

Best overall team shape: Malzahar likes a team with one real engager, one durable frontliner, and at least one champion who can punish the target he locks. If his team also has peel for him, even better. Give him space, force the enemy to stand in one area, and he does the rest.

Malzahar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityMalzahar is a controlled poke-and-pick mage who wins long neutral phases by pushing waves and spreading pressure through minions steadily.He becomes a punish-and-lock specialist who identifies unstoppable enemies and suppresses them after their mobility tools or defensive effects are spent.Shift from steady wave control to decisive lockdown on priority targets.
Passive Shield UseThe passive shield blocks a key poke spell, and standing behind minions is usually enough to feel safe during lane phases.The shield gets tested constantly by mobility and augment-driven burst, so treat it as survival for one mistake, not permission to make one.Back up immediately when the shield breaks unless enemy engage was spent.
Nether Grasp TargetingYou can often hold ult for the perfect diver because enemies walk through predictable lanes and engages are more readable.Wasting suppression on a low-threat tank can lose the fight; ult the champion whose freedom wins the fight for the enemy team.Suppress the carry or reset assassin, not the tank who wants your cooldowns.
Call of the Void TimingYou can throw silence for poke and wave clear fairly freely since fights start around predictable minion waves.Save silence to cut off engage paths, interrupt channel-like aggression, or block follow-up damage behind a diving champion.Silence placed behind a diver often beats silence placed directly on the tank.
Teamfight PositioningStanding behind minions is usually enough to feel safe, as wave clear keeps enemies from walking in freely.Position behind the ally who can punish a dive, keep a diagonal angle to avoid shared engage, and never follow frontline into gaps.Your safety line is behind your punisher, not behind the minions.
Snowball UsageMalzahar rarely needs Snowball to function since he wins through spell range, silence, and ultimate threat from behind waves.Snowball has value for repositioning or confirming picks, but recasting into the enemy team to ult leaves you standing in danger.Use Snowball to follow guaranteed picks or escape, never to engage blindly.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Malzahar the Prophet of the Void is a ranged mage with powerful single-target burst and excellent sustained damage. Malzahar hails from the Shuriman desert, where he was once an ordinary human seer before being corrupted by the whispers of the Void during a deep meditation, becoming the Void's spokesperson on Runeterra. His brooding and obsessive personality is driven by his conviction that the Void's arrival is Runeterra's inevitable destiny, and all resistance is futile. Malzahar shares a profound rivalry with Kassadin — while Kassadin fights against the Void, Malzahar embraces it as a believer. In Hextech Mayhem, Malzahar functions as a ranged mage-controller whose passive, Void Shift, grants a spell shield that absorbs magic damage when Malzahar is hit by an enemy champion ability, providing excellent defense against enemy mages. His Q, Call of the Void, is his primary poke tool — summoning void energy in a target area that deals magic damage and silences enemies if it hits multiple targets, making the AoE silence incredibly valuable in Hextech Mayhem. Malzahar's W, Void Swarm, summons voidlings that automatically attack nearby enemies, providing poke and zone pressure. His E, Malefic Visions, is Malzahar's core sustained damage ability — applying a damage-over-time void mark that spreads to nearby enemies if the target dies during its duration. In Hextech Mayhem, this spread mechanic creates chain damage across enemy teams. Malzahar's ultimate, Nether Grasp, is his most powerful ability — suppressing a target for several seconds while dealing massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem, this point-and-click suppression can lock down enemy carries for easy elimination by your team. For itemization, Liandry's Anguish is the core mythic item, paired with Zhonya's Hourglass and Void Staff. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Malzahar's point-and-click ultimate suppression is every ADC's nightmare in Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Play Malzahar as a lane controller first and a finisher second. In ARAM: Mayhem, the narrow lane makes your silence zones, Voidlings, and point-and-click suppression very valuable, but you get punished hard if you walk up just to press buttons. Let the wave and enemy movement tell you when to fight. If they are clearing under pressure, spread your damage through minions. If they step past their frontline, hold your ultimate until their cleanse, shield, or peel tool is gone. Do not open every fight with ultimate. Start by tagging the wave or a safe frontline target, then look for your damage to spread or force movement. Use suppression as a punishment tool. The best target is not always the lowest-health champion. Suppress the enemy who is overextended, carrying the fight, or about to use a reset or escape, but only if your team can instantly hit that target. Engage from behind your minion wave when possible to protect your passive spell shield. Chain your silence after enemy movement is committed, placing it where they must continue fighting or retreat through it. Against counter-engage, immediately identify the highest-threat diver. If an assassin jumps onto your carry, suppress them before chasing kills. Do not panic-ult the first target that touches you. If a low-damage tank breaks your passive and stands on you, walk back and wait for the real damage dealer. Use your silence as a peel wall in the narrow lane, putting it on choke points or around health relic fights. If your passive is down, play one full step farther back and give ground instead of contesting space until the enemy engage attempt fails. Escape is mostly prevention. Stand near teammates who can punish dives, keep minions between you and hook angles, and avoid side brush unless controlled. When chased, silence the route enemies must pass to keep chasing. Use ultimate defensively when death would break the fight open, but do not channel in the middle of five enemies unless your team can punish immediately. After your passive breaks, step behind your frontline and stop casting from max greed range. Narrow-lane spacing means standing off-center to avoid poke and engage hitting your whole team. Use healthy minion waves as moving cover and back up when your wave is gone. Respect brush control; do not face-check to refresh damage. When pushing deep, keep enough distance to retreat after using spells. Target priority is about suppressing the champion your team can kill now. Against assassins, hold R until they commit. Against tanks, do not tunnel unless they are the only threat; save hard control for the damage behind them. Bait cleanse-like effects or spell shields with basic spell pressure before using ultimate. Snowball is not your default engage button. Take recasts only when the target is isolated, your passive is ready, and your team is close. Use Snowball to finish, reposition, or punish overextension. Snowball into ultimate only when interruption risk is low. Defensively, Snowball can mark a minion or safe champion to change your angle. If your augment rewards immobilizing enemies, plan around ultimate and wait for a carry or diver to commit. If it rewards repeated spell hits or damage over time, fight around waves and choke points before all-ins. If it rewards shields or survival, respect the moment after your passive breaks and step back. If it rewards takedowns, do not chase first; control the nearest high-value target and secure the kill with your team. Push when your passive is up, your wave is alive, and enemy engage is not ready.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Malzahar wins Mayhem by making the lane awkward. He is not a front-line mage or a pure long-range poke pick; his job is to keep the wave infected, force enemies to walk through damage for space, and punish the first carry or diver who oversteps. He plays around his passive shield, Voidlings, and the threat of his ultimate. When that threat is up, enemies must respect him; when it is down, he needs cleaner spacing and team help. In the early game, Malzahar starts slightly behind the front line near a lane edge to step back from hooks or Snowballs. If his passive shield is ready, he can walk up to refresh wave damage; if it pops, he backs off. His trades are short and wave-based: damage minions first, then let spells pressure champions too close. He does not chase low-health targets through the enemy wave unless his team moves with him. Voidlings are summoned after the enemy uses area damage, not into fresh AoE. Snowball is not used as a blind engage; he uses it defensively to follow a team engage, finish a fleeing target after spells are ticking, or reposition when a fight starts. If landing Snowball would put him inside three enemies without ultimate, he lets it expire. Early augments support his spell cycles, damage over time, shielding, or safe casting. He pushes when his team has poke or a stronger brawl, and stalls when the enemy has hard engage and his team lacks peel. If ahead, he keeps the enemy under their turret and builds advantage toward level 6. If behind, he stops contesting every minion, clears safely, keeps his passive shield for engages, and saves silence for the champion starting the fight. His next move is to survive to level 6, as his ultimate changes enemy positioning. Between levels 7 and 11, Malzahar is in his strongest control phase. He stands close enough that his ultimate is a real threat but not so close that a tank can bait it for free. His best position is one step behind a peel champion. He maintains a steady cycle: infect the wave, punish the clear, then reset. He does not need to land every spell on a champion; forcing a carry away from an infected wave gains space. He holds silence if a diver is nearby. Ultimate target selection focuses on the highest-value target his team can hit—locking down a fed carry in range is fight-winning. If an assassin dives past the frontline, he suppresses them immediately. Snowball is a follow-up tool after a tank engages and the enemy spends their crowd control. He recasts only when his passive shield is up, his target is isolated, or his team commits. Offensive augments are used during wave-crash windows; defensive augments are saved for when his shield breaks and a diver reaches him. He pushes when his ultimate is up and his team can stand behind minions; he stalls when his ultimate is down, especially against divers. When ahead, he does not overforce under turret without dive tools; he threatens ultimate on whoever steps out. When behind, he plays like a trap champion, letting the enemy push into him and punishing the first overextension. In the late game, discipline is key. Malzahar stays near the center-back of his formation with an escape path behind him. He does not stand at max front range just because his ultimate is available. If his shield is down before a major fight, he plays farther back until it returns or the frontline starts fighting.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

When ahead, Malzahar the Prophet of the Void transitions from a backline caster into a denial tool that controls enemy movement. His job is to force opponents to walk through dangerous space and burn health just to approach the wave. He should drop zone tools directly on the wave or just behind it, not as long-range poke, to pin the enemy and make every last-hit costly in health and cooldowns. This grants his team cleaner access to poke, snowball pressure, and tower damage. When an enemy steps up alone, his point-and-click lock punishes overconfidence without needing a five-man setup; one caught target is enough to break a fight. With a lead, he can stand a step farther forward, absorbing more risk if his front line is healthy, forcing the enemy to choose between losing the wave or burning engage tools to reach him. Augments that add damage, range, or survivability convert picks into tempo—damage augments delete targets before escape, range ones let him pressure safely, and durability augments let him stay at the front edge. Against tight enemy groups, he should hold his threat for the champion that starts the fight or protects the carry, not waste it on an already-committed tank. Snowball and control tools force reactions rather than blind chases; overextending past the team to finish a low-health target can hand the enemy a clean counterstart. Against compositions short on hard reach, he leans into siege and patience, keeping the wave trapped and chipping away until the enemy facechecks into his threat range. To avoid throwing, he must not chase past the wave, reset after each pick, rebuild vision, and hold the lane. When behind, Malzahar changes jobs from raw pressure to discipline. He saves his threat for defense, playing closer to his team and punishing the most aggressive enemy instead of being the first body in front of the wave. Low on damage, he uses his tools to clear and stall, delaying a crash to buy time for health packs, resets, and better engage angles. When the enemy dives, he holds his lock for the diver, not the first poke target, turning a failed dive into a trade. Augments that offer survivability, self-peel, or range become critical, covering his lack of mobility and escape when behind; damage augments should clear and threaten rather than overforce fights. Snowball becomes a spacing tool, not a dive button—committing only when the team can reach the play or the enemy has already burned key tools. Against stronger front-to-back fights, he looks for choke points and overloaded targets, punishing the champion who steps too far to ward, clear, or bodyguard. Against dive-heavy enemies, he stays disciplined and lets them come through his line, forcing them to spend more to reach him, making counterplay cleaner. To avoid unrecoverable fights, he starts a fight only if the enemy is split, low, or forced through narrow space, never burning his lock on a tank while damage dealers are untouched. Patience, wave protection, and waiting for one mistake that gives a real reset define his recovery plan.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Malzahar the Prophet of the Void is a control mage whose entire threat model in ARAM: Mayhem revolves around his point-and-click suppression, damage-over-time spread, and a protective shield that lets him walk into spell range. His passive, Void Shift, grants a shield after avoiding recent damage and crowd control, which he must treat as permission to step forward—not as a reason to stand still. On the Howling Abyss, where random poke is constant, his passive is often broken before real fights start, so he must play behind minions and allies when it is down and re-enter only after it regenerates. If he wastes the shield on meaningless chip damage, his ultimate becomes significantly riskier to use, as he can be interrupted or burst before his damage-over-time matters. Malefic Visions (E) is the core of his wave control and poke. Placing it on a low-health minion to secure a bounce, or on a champion who is about to be trapped by his silence or allied crowd control, makes the enemy line slowly collapse. A poor E target loses his tempo and direction for his other spells. Call of the Void (Q) applies a delayed silence in a line, punishing clustered enemies on the narrow bridge, especially those who must stand still or move predictably. It can refresh pressure on an E-marked target and create a clean window before his ultimate, but missing it gives the enemy a clear engage window because Malzahar then lacks a major anti-dive tool. Void Swarm (W) summons Voidlings that add sustained pressure, but they are fragile and quickly cleared by area damage. Malzahar should cast W after E has a target and after the first enemy area spell is spent, so the Voidlings survive long enough to deal meaningful damage. Using W with no E target or wave control loses a large part of his sustained threat. Nether Grasp (R) is his most important pick tool: a point-and-click suppression that wins fights when used on the target his team can delete. He must track enemy interrupts, save the shield if possible, and ensure allies are close enough to follow up. Using R too early into five ready opponents gets him interrupted or killed; holding it until the enemy commits their engage tools turns his suppression into a fight-ending lockdown. A bad R—suppressing a tank with no follow-up, channeling in range of interruption, or ulting while his team retreats—is the biggest throw window, leaving his team with no point-and-click lockdown. The value of each ability rises when he plays around spell timing rather than forcing perfect combos, and his kill pressure depends on coordinating his passive, silence, and ultimate windows with team focus.

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Malzahar is strongest when he makes the fight unfair before it starts: shove the wave, spread damage safely, hold silence for the right path, then lock down a target the team can actually kill. Most bad Malzahar games come from forcing the big suppression too early or playing like the passive shield makes him immortal. Treat every mistake as a tempo loss, then recover by resetting the wave and waiting for the next clean punish. A common mechanical mistake is casting the damage spell on a full-health frontline target while the wave is alive, which slows push and lets Voidlings get cleared for free; the correct action is to secure minions first and let damage bounce toward champions near the wave, and if wasted, back up and protect the passive shield. Dropping Voidlings into obvious area damage or a wave being cleared wastes lane control; summon them after the enemy’s main waveclear is used, and if wiped, do not chase but farm with safer spells. Throwing silence at maximum range with no plan gives assassins a clean window; aim silence at narrow bridge angles, minion gaps, or where a diver will land, and if silence is down, stop walking forward and ping danger. Using Nether Grasp on the first target in range without checking enemy interruption risks rooting yourself and getting bursted; ult only when the main interrupt is unavailable or blocked, and if cancelled, kite backward immediately. Ulting a target your team cannot reach looks good but the target survives; before pressing ultimate, confirm at least one damage dealer can hit during the lock, and if trapped the wrong target, reset behind the frontline. Breaking the passive shield for a tiny poke trade removes the safest buffer against engage; let minions and allies soak poke, and if the shield is gone, play like a normal immobile mage. Walking forward during damage-over-time setup because the spell connected turns safe pressure into a bad trade; move sideways or backward while the effect works, and if overstepped, use silence defensively and retreat toward peel. Channeling ultimate while standing in enemy damage zones can kill you before the suppression completes; shift position before ulting, and if forced into a bad spot, retreat as soon as the channel ends. Using Snowball as a blind engage tool lands you inside the enemy team alone; use Snowball to follow a guaranteed kill or dodge a lethal skillshot, and if you took a bad Snowball, silence the highest-threat area and ult only if your team is collapsing. Decision mistakes include picking every fight around ultimate cooldown as if Malzahar is useless without it; when ult is unavailable, shift into poke and fast waveclear, and if team forces without it, ping back and clear the wave first. Saving ultimate forever for the enemy carry lets divers get free engages; use suppression on the highest-value threat in the current fight, even if it is a diver on your marksman. Standing alone on a side angle to fish for silence makes you an easy engage target; take angles only when passive is up and frontline is close, and if caught, cut back toward team and silence the chase path. Ignoring enemy cleanse, spell shields, or displacement tools when choosing an ultimate target wastes the ability; track which enemy can block your setup and bait those tools with silence first. Building and augmenting only for personal damage when the team lacks lockdown leads to lost fights; choose items and augments that match the job the team needs, and if too greedy, play farther back and ult defensively.

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FAQ

Malzahar

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Malzahar no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Malzahar são: Mata-Gigantes, Molho de Pimenta da Vovó, Condutor Infernal. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Malzahar para o ARAM Mayhem? A build ideal de Malzahar para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Malzahar no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Malzahar no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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