ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T3 Posição #80

Orianna build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Orianna a Donzela Mecânica Orianna Mago
TierT3
Posição#80
Taxa de vitória50.28%
Taxa de escolha0.51%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória47.09%
Taxa de escolha20.95%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória48.61%
Taxa de escolha13.94%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória49.03%
Taxa de escolha4.74%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

48.61%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

48.58%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

48.25%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

48.83%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

50.64%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

48.43%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

46.15%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

46.00%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

49.25%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

47.23%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

45.32%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

49.83%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.33%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.33%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.31%
Cristal de Safira Cristal de Safira Cristal de Safira
Preço total
300
Preço
300

300 de Mana

49.76%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

49.76%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

49.76%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

49.76%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.92%
Taxa de escolha
6.73%
Partidas
1,216

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.92%6.73%1,216
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
1,063

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.66%5.88%1,063
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.40%
Taxa de escolha
7.05%
Partidas
1,274

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.40%7.05%1,274
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.03%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
841

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.03%4.66%841
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
7.12%
Partidas
1,287

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT152.53%7.12%1,287
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.59%
Taxa de escolha
6.61%
Partidas
1,194

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.59%6.61%1,194
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.18%
Taxa de escolha
6.32%
Partidas
1,141

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.18%6.32%1,141
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.85%
Taxa de escolha
13.37%
Partidas
2,415

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.85%13.37%2,415
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
5.13%
Partidas
927

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.81%5.13%927
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
6.28%
Partidas
1,135

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.40%6.28%1,135
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
915

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.16%5.07%915
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
10.52%
Partidas
1,900

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.16%10.52%1,900
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.11%
Taxa de escolha
14.56%
Partidas
2,630

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.11%14.56%2,630
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.08%
Taxa de escolha
7.37%
Partidas
1,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.08%7.37%1,332
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.93%
Taxa de escolha
18.79%
Partidas
3,395

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.93%18.79%3,395
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.91%
Taxa de escolha
9.28%
Partidas
1,677

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.91%9.28%1,677
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
7.14%
Partidas
1,289

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.65%7.14%1,289
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
14.87%
Partidas
2,687

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.46%14.87%2,687
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
15.64%
Partidas
2,825

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.45%15.64%2,825
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
12.33%
Partidas
2,228

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.37%12.33%2,228
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
6.33%
Partidas
1,144

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.30%6.33%1,144
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.03%
Taxa de escolha
5.43%
Partidas
981

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.03%5.43%981
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.69%
Taxa de escolha
9.29%
Partidas
1,678

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.69%9.29%1,678
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
8.12%
Partidas
1,466

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.57%8.12%1,466
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
7.91%
Partidas
1,429

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.08%7.91%1,429
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
10.19%
Partidas
1,840

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.72%10.19%1,840
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.10%
Taxa de escolha
6.19%
Partidas
1,119

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.10%6.19%1,119
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
6.70%
Partidas
1,210

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.78%6.70%1,210
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
5.75%
Partidas
1,039

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.49%5.75%1,039
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.14%
Taxa de escolha
11.97%
Partidas
2,163

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.14%11.97%2,163
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.44%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
249

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.44%1.38%249
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.88%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
374

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.88%2.07%374
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.23%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
627

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.23%3.47%627
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.06%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
603

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.06%3.34%603
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.49%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
387

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.49%2.14%387
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.67%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
524

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.67%2.90%524
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.54%
Taxa de escolha
2.73%
Partidas
493

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.54%2.73%493
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.28%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
570

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.28%3.16%570
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.26%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
243

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.26%1.35%243
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.24%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
335

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.24%1.85%335
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
459

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.85%2.54%459
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
3.79%
Partidas
685

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.09%3.79%685
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.80%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
313

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.80%1.73%313
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
556

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.54%3.08%556
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.50%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
299

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.50%1.66%299
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
426

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.23%2.36%426
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
371

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.13%2.05%371
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.68%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
316

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.68%1.75%316
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
375

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.60%2.08%375
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
3.84%
Partidas
694

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.57%3.84%694
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
265

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.43%1.47%265
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
268

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.25%1.48%268
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
285

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.12%1.58%285
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.54%
Taxa de escolha
3.99%
Partidas
721

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.54%3.99%721
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.49%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
398

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.49%2.20%398
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
250

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.40%1.38%250
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
334

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.31%1.85%334
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.23%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
271

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.23%1.50%271
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
263

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.77%1.46%263
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
437

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.77%2.42%437
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.91%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
521

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.91%2.88%521
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.68%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
246

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.68%1.36%246
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.86%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
296

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.86%1.64%296
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
59.85%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
132

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.85%0.73%132
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.97%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
117

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.97%0.65%117
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
216

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.56%1.20%216
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.30%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
132

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.30%0.73%132
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
208

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.33%1.15%208
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.07%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
135

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.07%0.75%135
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.91%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
128

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.91%0.71%128
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.89%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
180

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.89%1.00%180
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.66%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
207

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.66%1.15%207
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
166

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.41%0.92%166
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.82%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
110

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.82%0.61%110
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
230

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.87%1.27%230
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
154

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%0.85%154
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
108

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.07%0.60%108
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
167

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.90%0.92%167
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
109

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.71%0.60%109
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.66%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
128

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.66%0.71%128
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.40%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
192

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.40%1.06%192
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.29%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
203

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.29%1.12%203
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
110

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.27%0.61%110
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
146

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.26%0.81%146
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
223

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.09%1.23%223
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
174

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.55%0.96%174
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
114

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.49%0.63%114
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.09%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
128

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.09%0.71%128
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
181

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.86%1.00%181
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
148

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.27%0.82%148
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
124

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.16%0.69%124
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
174

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.83%0.96%174
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
168

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.05%0.93%168
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
133

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.86%0.74%133
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.65%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
211

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.65%1.17%211
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.64%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
129

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.64%0.71%129
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
38.39%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
112

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT338.39%0.62%112
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
63.75%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
80

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT463.75%0.44%80
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
61.84%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
76

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT461.84%0.42%76
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
72

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.33%0.40%72
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.47%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
85

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT456.47%0.47%85
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.22%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
67

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.22%0.37%67
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
57

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.39%0.32%57
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
67

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.73%0.37%67
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
51

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.94%0.28%51
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
57

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.63%0.32%57
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
82

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.22%0.45%82
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
63

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.79%0.35%63
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
102

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.00%0.56%102
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
83

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.40%0.46%83
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
64

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.44%0.35%64
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
64

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.88%0.35%64
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
98

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.92%0.54%98
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
89

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.94%0.49%89
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
88

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.32%0.49%88
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
62

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.55%0.34%62
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.47%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
73

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.47%0.40%73
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
62

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.94%0.34%62
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.51%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
53

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.51%0.29%53
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
63

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.27%0.35%63
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.51%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
79

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.51%0.44%79
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.38%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
52

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.38%0.29%52
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
90

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.00%0.50%90
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
55

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.00%0.30%55
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.71%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
62

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.71%0.34%62
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
78

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.46%0.43%78
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
33.96%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
53

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT433.96%0.29%53

Orianna Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W when you have an augment setup that clearly rewards shielding, protection, or attaching the Ball to an ally who starts fights.

RQWE

Max Q first in most games.

Orianna Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

Orianna is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Akali Akali Akali T5
Tier
T5
Posição
#160
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.47%

Akali aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Orianna Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

What Orianna's team should provide

Primary engage: Orianna is much better as the follow-up than the starter. A tank or diver who can carry the Ball turns her threat from predictable poke into a real wipe condition.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Cleanest Ball Delivery And Instant Teamfight Threat.

Malphite gives Orianna the thing she values most: a fast, obvious, durable engage target. Orianna can place the Ball on him before he commits, then follow his initiation with Shockwave as the enemy team collapses or gets caught trying to dodge.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Layered Crowd Control That Makes Shockwave Hard To Miss.

Amumu brings repeated access to close-range lockdown and does not mind carrying the Ball into danger. He also creates a simple decision tree for Orianna: if Amumu catches two or more important targets, commit damage; if he only catches the front line, hold Shockwave and keep the Ball near the choke.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Traps Enemies Inside Orianna's Damage Zone.

Jarvan gives Orianna both initiation and containment. His engage forces the enemy to react in a predictable space, which is perfect for a champion who wants enemies grouped around the Ball rather than scattered across the lane.

Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posição
#14
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
0.40%

Rell aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Heavy Engage Plus Follow-up Control For Multi-target Fights.

Rell gives Orianna a durable frontline anchor who wants to be in the exact place Orianna wants the Ball: the middle of the enemy team. Her engage patterns also encourage enemies to bunch up briefly, which creates the clean punish window for Shockwave.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Cleanup After Orianna Groups Targets.

Jinx does not deliver the Ball, but she converts Orianna's teamfight control into kills. Orianna groups enemies, softens them, shields Jinx against return poke, and uses the Ball to control the space Jinx wants to stand in.

Orianna ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityOrianna plays as a safe backline mage who controls the minion wave, zones the narrow lane, shields the frontline, and threatens a big ultimate when enemies group too tightly.You must organize fights earlier, using the shield target as a delivery system, peel tool, or way to keep a diver alive long enough to finish the engage.Shift from passive control to actively enabling engages through Ball delivery on frontline allies.
Ultimate UsageR is often saved for a highlight multi-man combo, waiting for the perfect five-man Shockwave around a choke point.A two-target Shockwave that stops enemy engage can be better than waiting for five. Use R to punish a diver after they spend their entry.Stop waiting for perfect multi-man ultimates; use Shockwave to punish committed divers immediately.
Ball PlacementQ is often used for repeated poke and lane control, with the lane giving enough time to reset the Ball and try again.Every Q that sends the Ball too far forward can leave you without instant peel. Keep the Ball close enough that E can recover it quickly.Never leave the Ball stranded forward; maintain quick recovery access against faster engage threats.
W Spell PriorityW is commonly used for poke after Q, adding damage to the poke pattern and lane control strategy.W is just as important as a spacing spell. Use it to speed your frontline into engage, slow overcommitting enemies, or create an escape path.Reserve W for spacing and engage speed rather than burning it for chip damage.
Tempo and PaceOrianna can spend time poking, clearing, and waiting for item spikes. The lane often gives time to reset and try again.Tempo swings are sharper. After winning a trade, step up immediately. After losing tempo, pull the Ball back and protect the retreat.Adapt instantly to tempo swings; never default to passive waveclear when opportunities or threats exist.
Spacing DisciplineOrianna can often stand behind the frontline and shift side to side with the wave, as enemies usually respect the Ball zone.Enemies may have more ways to cross that zone. Stand far enough back that a single engage tool does not reach both you and your carry.Widen your spacing to avoid letting one dive force both you and your carry to burn defensive spells.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Orianna the Lady of Clockwork stands as one of League of Legends' most mechanically demanding mage champions, renowned for her unique ball-control mechanics and devastating teamfight crowd control. In ARAM: Mayhem, Orianna's flexible ball manipulation and powerful ultimate make her an exceptionally strong control mage, particularly skilled at dealing massive area-of-effect damage and crowd control during teamfights. In ARAM, Orianna functions as a control mage with distinct positioning requirements and gameplay patterns. Her core advantage stems from her passive, Clockwork Windup, which adds bonus magic damage to auto-attacks, giving her surprising trading power in the single-lane format. Her Q, Command: Attack, controls the ball's movement and serves as her primary damage tool for poking enemies or repositioning the ball for future plays. W, Command: Dissonance, provides area-of-effect damage along with a speed boost for allies and slow for enemies, offering both offensive and utility value. E, Command: Protect, shields allies and transfers the ball to them, enabling creative positioning strategies. Her ultimate, Command: Shockwave, deals massive area-of-effect damage and knocks up enemies around the ball, ranking among ARAM's most powerful teamfight crowd control abilities. Orianna's classic ARAM combo follows the E→Q→R sequence. The player places the ball onto a diving ally using E, then redirects it into the enemy team with Q, and finally activates R for devastating area-of-effect crowd control. This EQ combo represents one of her most flexible and dangerous tools, allowing her to initiate fights from unexpected angles by using teammates as mobile ball carriers. Her ultimate serves as one of ARAM's strongest teamfight control abilities, and players should position to hit as many enemies as possible for maximum impact. Q poke remains essential throughout the match, useful for chipping away at opponents or repositioning the ball for future plays. Orianna's strengths include devastating R teamfight crowd control, flexible EQ combo potential, ally protection through E, and reliable Q poke. However, she comes with notable weaknesses that players must respect. She is fragile and lacks mobility, making her vulnerable to dives and assassins. Ball control requires significant practice to master, and her effectiveness is heavily reliant on R accuracy. A misplaced ultimate can leave her team without their primary crowd control tool during critical moments. Orianna the Lady of Clockwork rewards players who can master her mechanical complexity while punishing those who fail to respect her fragility and positioning requirements.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Orianna wins Mayhem fights by forcing enemies into bad choices. If they clump, she threatens the ball pull. If they spread, she chips the frontline and speeds her own engage. She should not be played as a pure backline turret. Success comes from playing around where the ball is positioned, where the team's diver is going, and which enemies still have tools to dodge the big zone. For engage, Orianna should start fights with the ball already placed forward near minion waves, low-health frontliners, or side walls before the team steps up. Waiting until enemy engage begins wastes the first cast on repositioning. Allied tanks, bruisers, and assassins should be used as delivery mechanisms by shielding them as they cross the gap, letting the ball ride into the enemy backline. The best engage is often attached to someone the enemy already has to respect. She should not pull the trigger on the first target seen, as Mayhem enemies often have extra mobility, shields, or defensive augments. The major cast should be saved for two carries, a carry plus enchanter, or a diver who has spent their escape. For counter-engage, Orianna excels when enemies dive in straight lines. The ball should be held near herself or the main carry when assassins are missing from vision or standing at Snowball range. She should not panic-cast on the first dash, as many divers enter, wait for control spells, then use their second movement tool. The priority is peeling the damage dealer rather than the loudest champion. If a carry is marked by Snowball, she should stand slightly off their shoulder, close enough to shield and punish but wide enough to avoid both being caught. For escape and recovery, the ball should move behind the team during retreats to create a slow zone and discourage chase. Shields go to allies still in enemy range, not those already safe. If caught herself, she should keep the ball nearby to threaten self-peel before sending it forward again. After losing a teammate, she should stop fighting for the same ground, clear from max safe range, and keep the ball near remaining carries. Narrow-lane spacing requires standing offset from marksman or support so one Snowball, hook, or area combo cannot hit three people. Side angles when the wave is neutral force enemies to dodge sideways into poke or away from their frontline. Under turret pressure, the ball stays in the entry lane to make diving expensive. Target priority focuses on champions who cannot leave the ball zone, whether that is a carry with mobility spent, a support trapped against the wall, or a bruiser who dove too deep. Against heavy dive, a defensive ball that denies an assassin often outweighs risky offensive casts. Snowball marks serve as warnings. The ball should move to marked allies or landing paths before recasts happen. If marked herself, she steps away from the team to force enemies to choose between landing on only her or giving up the engage. Augment timing depends on the reward type. Shielding augments trigger during first real contact, spell-hit augments build from safe targets first, and ultimate augments wait for enemy commitment after movement is spent. Push and pull rhythm means pushing when the ball controls the wave and frontline is healthy, pulling back when the wave is gone or ball is on cooldown. After winning trades, she takes structure damage and denies waves rather than forcing coinflip dives. When behind, she clears first and pokes second, letting overconfident enemies deliver themselves into punish windows.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Orianna the Lady of Clockwork thrives on controlled chaos in ARAM: Mayhem, where fights erupt quickly but success depends on making enemies walk through the Ball before reaching allied carries. Space control takes priority over damage. Throwing the Ball too far forward without an ally ready to punish wastes the threat window, while keeping it attached permanently surrenders lane control. The Ball should move between the wave, front line, and best engage target. During early game, Orianna positions slightly behind the front line with enough angle to place the Ball through minions while avoiding early Snowballs and crowd control. Standing near side walls requires clear retreat paths. Trading follows a pressure, step back, pressure pattern, forcing enemies to dodge the Ball and creating openings for allied skillshots. Snowball serves as a defensive and setup tool rather than a random dive button. When marked by enemy Snowball, backing up and preparing shield or speed for retreat outperforms panic trading. When an ally lands Snowball and commits, placing the Ball on them before arrival ensures follow-up positioning. Early augment choices should support reliable casting, favoring ability haste, mana, shielding, movement, or safe poke over greedy melee-range damage. Pushing works when the team has stronger early poke or enemies lack engage cooldowns. Stalling is better against hooks, dive, or superior level-six all-in. When ahead, keeping the Ball in lane center forces enemies to choose between minions and health. When behind, stopping fights for every minion and using the Ball to discourage direct approaches enables recovery through waveclear and counter-engage. Mid game positioning requires playing one step behind the fight controller, keeping the Ball close enough to attach quickly to a healthy tank or positioning it between carries and enemy divers. Poke should force decisions by repeatedly cutting off the same lane side, punishing impatience. Missing key Ball movements requires backing up, as Mayhem punishes empty rotations with immediate Snowball or flash engages. Coordinated Snowball use means shielding allies who land marks on priority targets and being ready to ultimate as enemies collapse. Personal Snowball should only be taken when the team can follow instantly. Late game demands respecting death timers. Positioning must allow influence on the first clash without exposure from missed Ball commands. Against assassins or fast divers, keeping the Ball slightly behind the front line enables shield-and-punish responses. Poke becomes purposeful, creating health swings that force enemy carries away from waves or health relics. Snowball transforms into a fight-deciding tool where Ball preparation happens before tank travel, not after. Late augment choices depend on fight outcomes, with damage or execute pressure for barely-surviving enemies and durability or shielding when the team dies before multiple casts. Pushing hard after won fights prevents Mayhem flips from free resets. Stalling when outnumbered or without ultimate keeps structures alive. Ahead, Orianna forces enemies to walk into the Ball to contest waves. Behind, creating one clean reversal through maximum-range waveclear and saving ultimate for committed enemy dives enables comeback potential. Before every late fight, deciding Ball placement on the wave for stall, tank for engage, carry for peel, or lane center for zone control ensures the first real engage happens on Orianna's terms.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Orianna's strategic identity in ARAM: Mayhem centers on ball positioning and tempo control, with distinct patterns for winning and losing states. When ahead, Orianna maximizes pressure by placing the ball forward before fights begin, either on minions, allied engagers, or near enemy escape paths. This forces enemies to choose between losing space or walking into ball threat. The ahead pattern prioritizes shielding engagers early enough that they carry the ball into enemy formation, rather than holding shields until allies are already crowd controlled. Patient ultimate usage protects leads better than flashy plays; Orianna should wait for triggers like unprotected marksmen, stacked enemies around low-health allies, or engagers who have already forced enemy movement tools. Speed and shielding maintain tempo after won trades, denying enemy reset windows and making leads repeatable. When behind, Orianna shifts from multi-target ultimate setups to survival, wave control, and punishing enemy oversteps. The ball stays closer to carries, minion waves, or paths enemy divers must cross, enabling defensive shields, slows, and Shockwave threats that make dives expensive even without winning poke. Wave clear takes priority over damage fishing, since cleared waves force enemies into open ground where ball threat becomes meaningful again. Shockwave serves as a defensive stop sign rather than a highlight play, with single-target ultimates on assassins being correct if they save main damage dealers. Health trades for position require recovery plans: ready shields, pre-placed balls, ally coverage, or unavailable enemy engage. Augment choices adapt to game state and team composition. When ahead with engage, Orianna benefits from ability haste, stronger shielding, and safer casting windows that correct late ball placements. Against long-range poke, durability or sustain augments allow her to maintain threatening positions. When teams lack clean openers, movement or control support outperforms greedy damage. Behind states favor survivability, mobility, and defensive casting value that prevent death before influencing fights, or spell uptime that enables stalling for enemy mistakes. Risk management defines both states. Ahead Orianna must respect flank and Snowball angles, keeping balls near backlines when assassins are missing rather than parking deep for poke. She avoids stacking with carries, positioning diagonally to shield without both falling to the same engage. Fights end in controlled layers—poke and zoning first, shields and speed second, ultimate or peel third—denying comeback opportunities. Behind Orianna avoids contesting lost health packs or forward waves, refuses to follow doomed engages with late balls that drag teams deeper into mistakes, and resets formations after spending defensive tools. The punishable window occurs when the ball sits far away, forcing Orianna to choose between self-preservation and finishing combos. Whether ahead or behind, Orianna wins by making enemies enter bad spaces rather than walking into stronger formations.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Orianna the Lady of Clockwork is a control mage whose entire identity in ARAM: Mayhem revolves around Ball placement. Every ability she has depends on where the Ball currently sits, making Q the most important spell in her kit since it determines positioning for all follow-up. The Ball can rest on the ground, on Orianna herself, or attached to an ally through E, and understanding where it needs to be before a fight starts is the core skill that separates effective Orianna players from those who simply fish for poke. Her passive adds meaningful damage to basic attacks, rewarding players who weave autos between spells during short trades. However, this requires Orianna herself to be in attack range, which creates a significant risk window. Walking forward to auto a fresh diver often gives enemies the engage opportunity they wanted, so passive use should be limited to moments when enemies have already spent their cooldowns or when the frontline is holding space safely. Q serves as the steering wheel for Ball control. In Mayhem's constant skirmishing, it claims lane space, checks enemy movement, and threatens follow-up without committing major cooldowns. The angle of travel matters because the Ball moves from its current position to the target point, so a Ball sitting beside the frontline threatens very different lines than one parked behind. A bad Q does more than miss damage; it misplaces the Ball entirely, giving enemies a window to engage before Shockwave or shield can be positioned correctly. W provides poke payoff and zone control around the Ball's location. It speeds allies and slows enemies, making it valuable around choke points and ongoing melee fights. The spell is expensive in tempo, so wasting it on an empty area leaves Orianna with reduced burst, no slow, and no speed boost for her team to reset the fight. E transforms Orianna from a poke mage into an enabler. Shielding a diver, tank, or Snowball user before they enter the fight sets up delivery combos where R or W can activate when that ally reaches enemies. Defensively, E-W on a carry creates a shield plus movement zone that breaks enemy chases. A wasted E leaves someone unshielded and relocates the Ball to a poor position, potentially putting the ultimate out of range. R is the fight-winning spell that pulls nearby enemies toward the Ball and damages them. It is strongest when enemies are already committed, grouped for a kill, or chasing through a narrow path. Casting it just because enemies are visible often wastes the biggest threat in the kit. Missing R creates the largest punish window Orianna gives, allowing enemies to clump aggressively, dive the backline, or chase through zones without fearing the pull. After a bad Shockwave, the correct response is to play slower, shield first, and use Q-W only to stall until the team can reset.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Orianna punishes sloppy spacing and lazy Ball control harder than most mages in ARAM: Mayhem, where fights start fast and resets happen often. The biggest trap is thinking you can fix a bad Ball position later, when you usually cannot. Every cast should set up the next one, and when you mess up, stabilize first instead of forcing a highlight play. Mechanically, throwing the Ball forward just because enemies are visible removes your shield and threat from your own frontline while stranding the Ball in a low-value spot. Move the Ball with purpose: onto an ally entering the fight, into a choke enemies must cross, or behind their line to force difficult choices. Casting your burst before the Ball reaches the target area wastes your damage zone and gives divers a clean window to attack while your key spells are down. Watch the Ball, not just the enemy champion, and cast when it is actually in the fight, especially when targets are slowed, stunned, body-blocked, or pathing through narrow terrain. Using Shockwave as a panic button on the first enemy who gets close burns your best fight-winning tool on a single low-value target, allowing the enemy team to re-engage once they see it is gone. Save it for grouped enemies, a committed diver, or a guaranteed chain with allied engage. Shielding only yourself out of habit leaves your frontline entering without Ball protection and makes your engage follow-up arrive late. Put the Ball on the champion about to be hit or starting the fight, as a diver or tank carrying the Ball creates pressure even before you press damage buttons. Standing still while controlling the Ball makes you an easy target for hooks, poke, Snowball engages, and flank angles. Move between every cast with short steps sideways or backward. Dropping the Ball in the middle of the enemy team while your own team is too far away lets enemies simply walk around it. Place the Ball where your team can actually punish, not just where enemies stand. Decision mistakes include playing Orianna like a pure poke champion from the back edge, which fails to control the actual engage zone and lets stronger all-in teams walk through you. Use poke to earn space, then hold the Ball where the next fight must happen. Taking every Snowball or forward portal opportunity puts Orianna inside enemy threat range without the durability to survive return damage. Let sturdier allies carry the Ball in while you enable the delivery. Saving Shockwave forever for a perfect multi-target hit loses winnable skirmishes while you wait for an ideal setup. Use it when it wins the current fight: catching carries, peeling a lethal diver, interrupting committed engage, or guaranteeing a kill. Following low-health enemies past the wave while your Ball is behind you loses protection and turns won trades into deaths. Let your range and zoning finish fights safely. Fighting while split from the champion who can best carry the Ball makes your strongest combo awkward and lets enemies track the Ball easily. Identify your best carrier each fight and stay in range to shield them before they commit. Using all spells to clear minions right before both teams are posturing exposes a low-threat window where enemies can engage while your Ball is misplaced. Clear with the minimum needed and keep at least one defensive option ready. The clean Orianna rule is simple: never separate damage from Ball position, and never separate Ball position from team position. If one part is wrong, slow down and fix it before forcing the next play.

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FAQ

Orianna

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Orianna no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Orianna são: Transmutar: Prismático, Engenho do Encolhimento, Inteligência Essencial. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Orianna para o ARAM Mayhem? A build ideal de Orianna para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Orianna no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Orianna no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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Guias recentes

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