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Detalhes do campeão T3 Posição #98

Defensora de Piltover Vi build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Defensora de Piltover Vi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Defensora de Piltover Vi a Defensora de Piltover Vi Lutador / Mago
TierT3
Posição#98
Taxa de vitória49.02%
Taxa de escolha0.36%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória47.65%
Taxa de escolha11.32%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória40.94%
Taxa de escolha9.92%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória49.00%
Taxa de escolha4.73%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

48.26%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

48.15%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.26%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

50.15%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

47.46%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

55.17%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.85%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

48.07%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

51.37%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

52.21%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

49.11%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

43.75%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.56%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.56%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

45.37%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

45.37%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.85%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.85%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.85%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória50.00%
Taxa de escolha11.38%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória54.93%
Taxa de escolha6.68%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória49.48%
Taxa de escolha4.56%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.25%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

50.25%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.58%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.58%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.05%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.05%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

54.05%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória44.83%
Taxa de escolha9.74%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória66.67%
Taxa de escolha7.06%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória59.25%
Taxa de escolha6.18%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

52.93%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.73%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

56.18%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

54.35%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

53.58%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

50.41%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

54.05%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

56.93%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.26%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

59.28%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

53.89%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

47.73%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.41%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.41%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

54.39%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

54.39%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

56.00%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

56.00%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória54.23%
Taxa de escolha20.15%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória52.83%
Taxa de escolha7.44%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória57.89%
Taxa de escolha5.05%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.84%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

53.75%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.35%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

53.14%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

53.32%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

53.10%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.37%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

54.03%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

51.89%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.26%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.43%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.45%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

54.80%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

54.80%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.05%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.05%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

59.04%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

59.04%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.67%
Taxa de escolha
3.99%
Partidas
427

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.67%3.99%427
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.31%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
634

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.31%5.92%634
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.89%
Taxa de escolha
7.45%
Partidas
798

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.89%7.45%798
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
4.33%
Partidas
464

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.80%4.33%464
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
4.85%
Partidas
519

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.41%4.85%519
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
4.47%
Partidas
478

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.09%4.47%478
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
9.86%
Partidas
1,056

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.52%9.86%1,056
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
629

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.03%5.88%629
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.32%
Taxa de escolha
4.34%
Partidas
465

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.32%4.34%465
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.09%
Taxa de escolha
4.98%
Partidas
533

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.09%4.98%533
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.83%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
604

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.83%5.64%604
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.67%
Taxa de escolha
10.02%
Partidas
1,073

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.67%10.02%1,073
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.67%
Taxa de escolha
8.58%
Partidas
918

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.67%8.58%918
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
4.34%
Partidas
465

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.46%4.34%465
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
6.66%
Partidas
713

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.37%6.66%713
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
5.68%
Partidas
608

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.18%5.68%608
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.97%
Taxa de escolha
8.13%
Partidas
870

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.97%8.13%870
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
12.68%
Partidas
1,357

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.78%12.68%1,357
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.71%
Taxa de escolha
5.08%
Partidas
544

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.71%5.08%544
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.70%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
501

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.70%4.68%501
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
430

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.60%4.02%430
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
5.01%
Partidas
536

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.51%5.01%536
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
7.19%
Partidas
770

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.31%7.19%770
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
5.29%
Partidas
566

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.23%5.29%566
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
5.34%
Partidas
572

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.08%5.34%572
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.80%
Taxa de escolha
5.73%
Partidas
613

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.80%5.73%613
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.25%
Taxa de escolha
6.59%
Partidas
705

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.25%6.59%705
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.78%
Taxa de escolha
4.56%
Partidas
488

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT140.78%4.56%488
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
60.59%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
236

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT260.59%2.20%236
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.69%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
422

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.69%3.94%422
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.60%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
259

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.60%2.42%259
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.64%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
291

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.64%2.72%291
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
317

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.57%2.96%317
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.52%
Taxa de escolha
3.20%
Partidas
343

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.52%3.20%343
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
255

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.12%2.38%255
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.03%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
335

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.03%3.13%335
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.36%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
238

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.36%2.22%238
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
322

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.80%3.01%322
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
358

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.79%3.34%358
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.62%
Taxa de escolha
3.92%
Partidas
420

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.62%3.92%420
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
278

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.16%2.60%278
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
311

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.45%2.91%311
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
369

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.22%3.45%369
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
281

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.89%2.62%281
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
291

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.86%2.72%291
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
252

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.79%2.35%252
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
318

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.63%2.97%318
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
250

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.40%2.34%250
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
3.23%
Partidas
346

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.29%3.23%346
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
304

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.00%2.84%304
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
274

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.00%2.56%274
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
307

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.84%2.87%307
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
320

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.06%2.99%320
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
394

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.48%3.68%394
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
338

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.22%3.16%338
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
3.74%
Partidas
400

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.50%3.74%400
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.45%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
274

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.45%2.56%274
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
288

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.22%2.69%288
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.16%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
335

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.16%3.13%335
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.06%
Taxa de escolha
3.79%
Partidas
406

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.06%3.79%406
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
300

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.00%2.80%300
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.96%
Taxa de escolha
3.35%
Partidas
359

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.96%3.35%359
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
295

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.76%2.76%295
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
245

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.71%2.29%245
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
322

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.34%3.01%322
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
285

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.26%2.66%285
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.98%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
235

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.98%2.20%235
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.73%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
337

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.73%3.15%337
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.95%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
176

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.95%1.64%176
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.94%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
144

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.94%1.35%144
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.13%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
156

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.13%1.46%156
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
158

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.06%1.48%158
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.95%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
182

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.95%1.70%182
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
209

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.59%1.95%209
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.37%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
178

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.37%1.66%178
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.01%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
166

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.01%1.55%166
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
144

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.08%1.35%144
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
150

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.00%1.40%150
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
203

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.72%1.90%203
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
229

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.53%2.14%229
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
198

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.51%1.85%198
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
215

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.23%2.01%215
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
172

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.61%172
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
143

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.65%1.34%143
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
137

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.64%1.28%137
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
146

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.32%1.36%146
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
181

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.17%1.69%181
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
159

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.06%1.49%159
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
151

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.01%1.41%151
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
142

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.59%1.33%142
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
160

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.13%1.49%160
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
177

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.02%1.65%177
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
171

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.95%1.60%171
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
136

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.79%1.27%136
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.10%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
138

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.10%1.29%138
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
145

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.90%1.35%145
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
193

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.11%1.80%193
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
161

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.34%1.50%161
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.67%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
150

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.67%1.40%150
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
222

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.59%2.07%222
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.95%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
157

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.95%1.47%157
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.87%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
155

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.87%1.45%155
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
195

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.59%1.82%195
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.95%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
149

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.95%1.39%149
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
62.65%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
83

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT462.65%0.78%83
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.87%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
115

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT460.87%1.07%115
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.78%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
131

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT458.78%1.22%131
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
112

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.25%1.05%112
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.20%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
121

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT456.20%1.13%121
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
108

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.56%1.01%108
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
70

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.29%0.65%70
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
78

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.85%0.73%78
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
116

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.86%1.08%116
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
117

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.57%1.09%117
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
118

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.15%1.10%118
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
129

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.84%1.21%129
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
103

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.60%0.96%103
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.68%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
81

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.68%0.76%81
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.63%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
103

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.63%0.96%103
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
90

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.56%0.84%90
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
119

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.54%1.11%119
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
68

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.12%0.64%68
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
107

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.93%1.00%107
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
69

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.48%0.64%69
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
106

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.40%0.99%106
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.02%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
86

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.02%0.80%86
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.02%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
86

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.02%0.80%86
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.71%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
96

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.71%0.90%96
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
42.19%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
64

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.19%0.60%64
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
76

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.11%0.71%76
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.54%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
74

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.54%0.69%74
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
40.34%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
119

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.34%1.11%119
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.19%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
74

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.19%0.69%74
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
54

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.00%0.50%54
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
53

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT549.06%0.50%53
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
53

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT549.06%0.50%53
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
54

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.30%0.50%54
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
53

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT545.28%0.50%53
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
63

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT541.27%0.59%63

Defensora de Piltover Vi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Skill Order: R > Q > E > W

RQWE

W-focused on-hit, extended-fight, or anti-frontline augments: R > Q > W > E.

RQEW

Vi’s default Mayhem leveling is simple: max Q first, take R whenever it is available, max E second, and leave W for last.

Defensora de Piltover Vi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ball Delivery And Layered Engage

Orianna gives Vi a clean engage package: shield or speed on the way in, then a ball attached to the champion who is already diving the backline. Vi does not need the enemy team to walk into a perfect ball zone; she can force the ball into the right place.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Follow-up To Vi’s Displacement And Backline Access

Yasuo benefits from knockups and from fights that start suddenly on a high-value target. Vi can create that kind of opening without needing the whole enemy team to misposition. She also pressures ranged champions that normally kite Yasuo before he can enter.

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Instant Backline Follow-up And Mixed Threat

Kai’Sa pairs well with Vi because Vi creates the kind of marked, isolated target Kai’Sa wants to finish. Vi brings the initial access and lockdown; Kai’Sa adds fast follow-up damage from a different angle, which makes it harder for the enemy carry to survive with only one defensive tool.

Defensora de Piltover Vi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleVi plays as a pick-oriented brawler who waits for squishy targets to isolate, then bursts them down and hopes for immediate team follow-up.She becomes a spell-spamming bruiser who disrupts constantly, using abilities to poke and peel rather than waiting for perfect engage angles.Shift from hunting picks to brawling persistently; pressure enemies continuously instead of waiting.
E Ability ManagementE charges must be conserved carefully because running out means losing trading power and waiting painfully long for cooldowns to reset.Ability haste from augments and the global aura lets E recharge quickly, freeing you to poke, last-hit minions, and stack shields constantly.Spend E freely for poke and wave control; the cooldown recovers fast enough to rarely run dry.
Early Game TempoVi feels clunky until her first item, spending early minutes looking for Snowballs and waiting for enemies to overextend before engaging.Augments provide immediate power spikes, letting Vi fight at level 3 with level 6 presence; passive play lets enemies stack augments and dominate.Contest the wave immediately from level one; waiting for items surrenders momentum to enemies.
Snowball PrioritySnowball is the primary engage tool, used to mark targets, fly in, and then Q to chase or escape in calculated risk plays.With Q up often and movement speed augments common, Snowball becomes a repositioning tool to dodge abilities rather than your only engage option.Save Snowball for dodging key abilities or repositioning; do not waste it reaching targets you can walk to.
Build and Rune LogicBurst-focused builds like Eclipse with Conqueror or Electrocute work because fights are shorter, more decisive, and target health pools are lower.Prolonged chaotic fights favor Conqueror stacking; prioritize ability haste and sustained fighting with tank items that offer cooldown reduction.Build for sustained brawling with ability haste and tank items; pure damage builds fail against defensive augments.
Teamfight PositioningSpacing is strict; Vi flanks or catches edge targets because diving the center is often suicide without escape options.The center is fluid; Vi can play closer to the frontline, absorbing poke with shields and using R to waste enemy cooldowns.Absorb poke and disrupt rhythm near the frontline, but track major crowd control before committing.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Vi the Piltover Enforcer functions as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at pinpoint engage and reliable crowd control. Her core strategic value lies in her ability to dive enemy backlines and lock down priority targets with devastating burst damage, making her an exceptionally strong initiator in the single-lane format. Vi's primary engage tool is Vault Breaker (Q), a long-range charge that serves as her core engagement mechanism. When fully charged and released, Q provides a dash that can be used for poke or to initiate fights, requiring players to predict enemy positioning for maximum effectiveness. Her ultimate ability, Cease and Desist (R), represents one of ARAM's strongest point-target engage abilities. R locks onto an enemy target and charges toward them, offering instant kill potential when used on vulnerable targets such as enemy ADCs or mages, provided teammates can follow up with additional damage. Her damage pattern combines single-target burst with area-of-effect coverage. Denting Blows (W) provides armor penetration, making Vi effective at fighting high-armor tank champions who might otherwise survive engage attempts. Relentless Force (E) adds AoE damage to her kit, allowing her to contribute meaningful damage beyond her primary target during team fights. This combination of armor penetration and AoE damage gives Vi practical utility against both squishy backline targets and frontline tanks. Vi's strengths center on her devastating R point-target engage, flexible Q dash, practical W armor penetration, and E AoE damage. However, she carries notable weaknesses that players must manage. She is relatively fragile compared to dedicated tanks, making her vulnerable when diving into enemy teams. Her R cooldown is long, requiring careful timing and target selection for engage attempts. Her mobility is limited to Q and R, leaving her with fewer escape options if an engage goes poorly. Additionally, she is vulnerable to crowd control, which can interrupt her engage attempts and leave her stranded in dangerous positions. In ARAM: Mayhem, Vi rewards decisive engage timing and target prioritization. Her point-target ultimate removes the execution difficulty of skillshot-based engages, allowing her to reliably reach priority targets, but success depends on proper cooldown management and team coordination to capitalize on her initiation.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Vi wins fights by starting them on her terms rather than drifting forward and hoping for enemy missteps. In the narrow lane, stand just outside easy poke range and threaten a charged engage from fog, behind minions, or from side wall angles. Walking straight down the center while charging allows good players to back up, throw crowd control into your path, or bait you into their entire team. Start the charge when an enemy carry has used mobility, when their frontline is split from them, or when your own team is close enough to follow up on the target you lock down. Engage only when the enemy backline is visible and your team can follow. Vi excels at forcing access but cannot win a full fight alone. If your mages are clearing a wave under tower or your marksman is far behind, delay the dive. Use your first dash to cross space without revealing your plan too early. Charging from brush, behind your minion wave, or after Snowball pressure makes the engage harder to read. Do not always open with your ultimate. If a carry is already in range with no escape ready, start with your normal engage and save the ultimate for their dash, blink, or peel response. Vi is strong when the enemy dives past their own frontline. If an assassin, bruiser, or Snowball user lands on your carry, knock up or lock down the diver rather than instantly chasing their backline. Hold your ultimate against champions who rely on one clean entry. Counter-engage works best after the enemy wastes poke or crowd control, giving you a short window where your dash is much safer. Plan your exit before you enter. Vi often reaches the backline faster than her team, and if you dive past two tanks while enemy carries kite backward, you need a recovery path. If the engage fails, retreat diagonally toward your team rather than moving straight backward through the enemy line. Use defensive augments and shields during the first damage burst, not after you are already trapped at low health. When behind, treat yourself as a stun delivery system and bodyguard rather than attempting heroic dives. Stand near the side of the lane when looking to engage, as center-lane positioning makes you easy to track and poke. Do not stack directly on your carries before a fight, because standing on top of your backline lets area damage and layered crowd control hit everyone at once. Use the minion wave as a moving wall, stepping outside only when ready to force. Your best target is the enemy damage dealer who cannot escape after your first contact. Do not tunnel through an unkillable frontline while their carries free-hit. Against heavy peel, target the peeler first if killing the carry is unrealistic. Snowball is strongest when it hides your real engage range, so throw it after the enemy steps forward to poke or last-hit rather than when they are already backing away. Push when your engage tools are ready and the enemy wave is thin, pull back when your key tools are down, and dive only when the first target dies quickly or the tower zone is already compromised. When losing, let the enemy push into your side where their carries must step forward, giving you shorter engage distance and better tower-side punishment. The best Vi games feel controlled, with you threatening from angles, waiting for defensive mistakes, and forcing the enemy to fight around the target you choose.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Vi the Piltover Enforcer operates as a calculated engage fighter who must balance threat presence with patience across all stages of ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Vi should hold the bush line and trade on enemy mistakes rather than walking up blindly. Positioning just behind front minions or inside side brush prevents ranged champions from punishing her before she can engage. She takes short trades with clean punch combos and backs out before the enemy team collapses. Snowball serves as a threat first and dash second, best used when the enemy backline is distracted or when allies can immediately follow. Early augments should either make her first engage safer or increase short trade damage, saved for moments when her team can convert rather than wasted on full-health tanks. Vi pushes only when her team has range advantage or the enemy wave is low, otherwise she stalls near her side to create space for punishing enemies who overextend. In levels 7-11, Vi transitions from chip damage to targeted carry selection. She positions as a second-line engager beside her main tank or slightly behind poke champions, allowing her to follow allied crowd control or turn on enemy divers. Trading requires allied cooldowns ready so enemies must choose between fleeing Vi and dodging team damage. Snowball becomes a setup tool for backline access, but she should check if her team is moving and if enemies have peel waiting before committing. Augment choices at this stage define her fight pattern, rewarding either repeated brawling around waves and health packs or burst saved for enemy carries. She pushes after picks or when enemy waves are weak, avoiding mindless pushes into enemy tower range when both teams have ultimates available. During levels 12 and beyond, one good lockdown can end the game. Vi positions to threaten carries without being instantly peeled, typically in side brush or just behind a tank. She avoids spending main engage for small damage unless the target is low enough to force a kill. Late Snowball is high reward and high punishment, thrown from fog or when enemies are distracted, with commitment dependent on nearby allies. Major augment power should be saved for fights that decide turret, inhibitor, or Nexus pressure. After kills, Vi pushes hard while threatening anyone trying to clear alone, positioning between enemy respawn paths and her damage dealers. When behind, she looks for enemy carries overchasing after won trades, hiding in brush to lock down exposed targets. Every late-game decision asks whether her team can follow the engage before she dies, committing decisively when the answer is yes and holding position to force enemy spell waste when the answer is no.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Vi the Piltover Enforcer excels when she converts leads into controlled picks rather than random dives. Her primary strength ahead lies in target selection and timing: she should threaten from side angles, hold engage until enemies step past their frontline, and commit only when allies are already in range to follow up. Starting too early leaves Vi taking every cooldown alone while allies are still approaching. Clean hits force enemies to burn mobility immediately or suffer the consequences while Vi's team collapses. Her ultimate should function as commitment, not decoration, saved to follow enemy mobility or deny peel rather than dumped all at once into defensive responses. When ahead, Vi creates pressure through presence as much as action. Standing in forward pockets and threatening engage without taking it can force enemies into bad positioning. She should avoid wasting engages on low-value targets like tanks unless eliminating them opens direct paths to objectives. Combat augments that provide durability, sustain, or repeated ability use transform Vi's post-entry weakness into extended fighting capability, shifting her role from one-shot-and-die to zone control. Mobility and reset-style augments enable second actions but carry over-chasing risks that hard crowd control still punishes. When behind, Vi cannot play the main character every wave. Her role shifts to catching mistakes, peeling divers, and forcing enemies to overstep into turret-side space. She should hold engage for enemies who cross too far forward rather than diving first into grouped, healthier teams. Counter-engaging on separated divers buys time for damage dealers to operate safely. Vi should play beside carries instead of in front of them, interrupting enemy paths and using lockdown to disrupt combo sequences. Defensive augments help her survive the focused attention she receives after entering, but should justify surviving punish windows rather than attempting hopeless dives. Behind-state Vi must stabilize waves before fighting, as clean engages mean nothing if allies cannot step through minions or zones. She should peel the first engage rather than racing past enemy divers, trade her ultimate upward to force carry flashes or stop fed assassins, and refuse dead fights when allies are low or key damage dealers are dead. After winning a pick from behind, she should take the wave and reset formation rather than chasing through enemy territory. The fundamental principle is that ahead Vi makes enemies afraid to stand anywhere useful, while behind Vi makes enemies pay for stepping too far, with augments enhancing but never replacing disciplined target choice.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Vi the Piltover Enforcer is a dive-oriented brawler whose identity in ARAM: Mayhem revolves around aggressive engagement, sustained fighting through passive shielding, and single-target burst potential. Her kit is built around getting onto targets and staying there, with each ability feeding into a cycle of damage, survivability, and crowd control that makes her a constant threat in Mayhem's non-stop fights. Blast Shield, Vi's passive, is her sustain engine and the reason she can survive the burst-heavy environment of Mayhem. The shield triggers whenever she hits an enemy with an ability or basic attack, scaling with her bonus health. This transforms her from a squishy diver into a sustained fighter who gets chunkier the longer she stays in combat. The strategic layer comes from spacing abilities to refresh the shield during extended fights rather than dumping all spells instantly. Auto-attacking between casts keeps the shield cycling while cooldowns recover. The passive has a static cooldown, so timing matters—proc it immediately when engaging to absorb incoming burst, but avoid triggering it on a minion right before a champion bursts you, as that leaves you vulnerable. Vault Breaker is Vi's primary engage tool and the ability that defines her playmaking potential. Charging the punch increases range and damage, with a fully charged Q serving as a long-range stun and gap close, while a tap Q offers short repositioning. The skill test lies in landing Q consistently, as missing it leaves Vi with no gap closer and makes her a sitting duck. The knockback interrupts channels and displaces enemies, giving her peel utility alongside engage potential. Charging slows her movement, making her vulnerable to poke and crowd control, so she must wait for enemies to burn key cooldowns before committing. Denting Blows provides Vi's sustained damage through a three-hit on-hit passive that deals percent max health damage, shreds armor, and grants attack speed. This makes her effective against both tanks and squishies who cannot escape. The counter is per-target, requiring three hits on the same enemy, so sticking to targets is crucial. Getting peeled off at two stacks wastes the damage window. Relentless Force empowers Vi's next auto with cone damage behind the target, resetting her attack timer and applying on-hit effects. With two charges and low cooldown, it provides wave clear, burst, and shield triggers. Positioning matters—standing inside minion waves lets her hit the entire wave and poke simultaneously. Assault and Battery is Vi's ultimate, an unstoppable targeted dash that guarantees a knockup on the primary target and any enemies in her path. This is her kill button, letting her dive through crowd control to isolate carries. The secondary knockup in Mayhem's tight corridors can disrupt entire teams. However, Vi is not immune to damage while traveling, and using R puts her deep in enemy territory with no escape. A wasted ultimate leaves her team without engage for over a minute in the early game, making target selection critical.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Vi wins fights by choosing one target, forcing them to answer, and turning that pressure into a clean collapse. Most bad Vi games come from using her engage tools just because they are available. If you miss the first angle, you are not a tanky wall; you are a melee champion standing in the middle of five people with no clean exit. Treat every punch as a commitment. Charging Vault Breaker in full view and walking straight at the enemy frontline allows them to sidestep, interrupt, or back up, leaving you with a missed dash or stuck on the wrong target. Start the charge from fog, behind your minion wave, or after an ally has forced movement, aiming where the target must go rather than where they stand. Releasing Vault Breaker too early just to touch someone leaves you without meaningful reach and vulnerable to kiting. Hold the charge long enough to create a real angle, using the threat to make carries step backward before firing. Flashing or Snowballing before checking whether Vault Breaker can already reach spends two engage tools on one entry with no way to follow after reposition. Casting Assault and Battery into the entire enemy team without checking your landing zone follows the target deep away from allies and gets you focused. Use ultimate when your team can hit the landing zone or when the target is separated from peel. Using ultimate on a target already dead to your team's damage wastes your strongest lockdown on a corpse. Let allies finish low-health targets and save ultimate for champions with mobility, damage, or reset threats. Forgetting to weave basic attacks between ability casts weakens burst and lets tankier targets survive. After connecting, punch between spells whenever the target cannot escape. Holding defensive movement too long after entering means eating burst and crowd control before repositioning. Decide before going in whether the fight is a kill commit or short trade. Punching minions or tanks automatically when a carry is slightly behind them gives away engage timing. Use minions and frontline as cover, threatening carries when they step into predictable lines. Engaging first every time your team sees the enemy starts fights before allies are in range, so lockdown buys nothing. Check team position before committing, as Vi loves follow-up damage. Treating the enemy tank as a bad target every time leads to over-diving past peel and leaving your backline exposed. Hit the tank when burning them opens space or when their carry is unreachable. Ulting the most fed enemy without asking whether they are punishable delivers you into shields, peel, or stasis. Target fed enemies only when their peel is split or your team can layer damage on the landing. Building or augmenting only for damage when your team needs someone to start and live means dying before your team can use the opening. Match your setup to your job, taking durability when your team has enough damage. Ignoring enemy anti-engage tools gets you stopped by knockbacks, silences, roots, or protective ultimates. Track the one spell that ruins you and bait it before fully committing. Starting fights while the wave is bad for your team lets enemy minions block skillshots and deny movement. Engage after your team has pushed the wave or when enemies step past their minions. Chasing one low-health enemy after the main fight has shifted leaves carries unprotected. After the first pick, reassess and stay to help finish remaining threats. Using Snowball as a reflex on the first target hit flies you into bad formation.

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FAQ

Defensora de Piltover Vi

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Vi no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Vi são: Transmutar: Prismático, Faculdade de Palhaço, Trânsito da Cidade Final. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Vi para o ARAM Mayhem? A build ideal de Vi para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Vi no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Vi no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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