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Detalhes do campeão T4 Posição #126

Warwick build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Warwick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Warwick a Ira Desimpedida de Zaun Warwick Lutador / Tanque / Mago
TierT4
Posição#126
Taxa de vitória47.95%
Taxa de escolha0.31%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória47.86%
Taxa de escolha8.38%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória50.00%
Taxa de escolha3.71%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória57.63%
Taxa de escolha3.53%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.43%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.99%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.55%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.61%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.54%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

49.06%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

48.31%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

54.19%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

49.21%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

50.86%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

40.73%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.45%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

50.17%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

50.17%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

52.07%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

52.07%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.20%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

50.20%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória54.53%
Taxa de escolha13.87%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória56.96%
Taxa de escolha5.45%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória52.94%
Taxa de escolha5.24%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.16%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.37%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.33%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.63%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.20%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

53.71%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

54.75%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.88%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.76%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

52.82%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

57.27%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

51.41%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

55.49%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

55.49%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

55.30%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

55.30%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

49.60%
Cetro Vampírico Cetro Vampírico Cetro Vampírico
Preço total
900
Preço
550

15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida

49.60%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória56.24%
Taxa de escolha9.13%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória55.49%
Taxa de escolha4.09%
#3
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória56.64%
Taxa de escolha3.13%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.43%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

53.29%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.05%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

57.14%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

60.28%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

52.03%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

49.75%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

47.65%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

48.76%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

54.66%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

52.41%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.41%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

55.41%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

55.41%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

61.02%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

61.02%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

49.35%
Cetro Vampírico Cetro Vampírico Cetro Vampírico
Preço total
900
Preço
550

15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida

49.35%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória52.34%
Taxa de escolha15.12%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória49.11%
Taxa de escolha5.97%
#3
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória47.50%
Taxa de escolha4.24%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

52.69%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

52.69%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.37%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

50.37%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

53.78%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.05%
Taxa de escolha
4.44%
Partidas
376

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.05%4.44%376
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
5.62%
Partidas
476

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.52%5.62%476
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
7.57%
Partidas
642

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.87%7.57%642
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
417

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.80%4.92%417
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.55%
Taxa de escolha
6.55%
Partidas
555

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.55%6.55%555
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.36%
Taxa de escolha
4.64%
Partidas
393

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.36%4.64%393
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
3.83%
Partidas
325

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.23%3.83%325
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
5.76%
Partidas
488

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.18%5.76%488
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.05%
Taxa de escolha
6.23%
Partidas
528

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.05%6.23%528
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
7.39%
Partidas
626

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.56%7.39%626
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
5.39%
Partidas
457

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.36%5.39%457
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
8.95%
Partidas
759

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.22%8.95%759
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
474

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.10%5.59%474
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
8.34%
Partidas
707

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.67%8.34%707
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
7.49%
Partidas
635

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.56%7.49%635
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
14.02%
Partidas
1,188

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.31%14.02%1,188
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
8.75%
Partidas
742

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.30%8.75%742
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
9.25%
Partidas
784

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.19%9.25%784
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.02%
Taxa de escolha
6.15%
Partidas
521

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.02%6.15%521
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.01%
Taxa de escolha
4.74%
Partidas
402

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.01%4.74%402
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.54%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
419

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.54%4.94%419
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
9.56%
Partidas
810

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.30%9.56%810
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
5.37%
Partidas
455

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.15%5.37%455
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
4.81%
Partidas
408

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.83%4.81%408
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.80%
Taxa de escolha
5.20%
Partidas
441

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.80%5.20%441
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
5.37%
Partidas
455

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.71%5.37%455
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
5.06%
Partidas
429

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.22%5.06%429
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.70%
Taxa de escolha
7.13%
Partidas
604

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.70%7.13%604
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
4.60%
Partidas
390

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.36%4.60%390
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.80%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
395

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.80%4.66%395
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.50%
Taxa de escolha
4.45%
Partidas
377

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.50%4.45%377
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.22%
Taxa de escolha
4.61%
Partidas
391

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.22%4.61%391
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.57%
Taxa de escolha
4.20%
Partidas
356

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.57%4.20%356
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
60.77%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
181

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.77%2.14%181
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.49%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
167

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.49%1.97%167
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.21%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
153

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.21%1.81%153
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.95%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
168

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.95%1.98%168
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
171

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.56%2.02%171
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.97%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
191

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.97%2.25%191
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.86%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
175

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.86%2.06%175
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.52%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
256

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.52%3.02%256
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.31%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
257

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.31%3.03%257
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
208

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.88%2.45%208
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
198

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.53%2.34%198
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
278

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.16%3.28%278
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.41%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
249

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.41%2.94%249
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.30%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
154

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.30%1.82%154
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.18%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
285

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.18%3.36%285
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.75%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
201

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.75%2.37%201
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
170

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.41%2.01%170
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
183

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.18%2.16%183
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.13%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
173

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.13%2.04%173
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.76%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
201

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.76%2.37%201
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
160

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.75%1.89%160
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
189

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.68%2.23%189
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.54%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
239

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.54%2.82%239
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
236

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.31%2.78%236
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.21%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
197

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.21%2.32%197
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
208

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.12%2.45%208
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
257

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.30%3.03%257
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
160

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.25%1.89%160
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.05%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
152

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.05%1.79%152
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
261

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.59%3.08%261
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.11%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
184

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.11%2.17%184
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.87%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
155

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.87%1.83%155
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
286

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.71%3.37%286
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
203

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.38%2.39%203
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
61.40%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
114

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT361.40%1.34%114
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
120

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.33%1.42%120
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.86%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
145

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.86%1.71%145
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
126

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.76%1.49%126
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
99

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.55%1.17%99
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
119

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.94%1.40%119
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
106

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.83%1.25%106
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
130

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.31%1.53%130
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
115

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.17%1.36%115
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
92

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.17%1.09%92
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
100

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.00%1.18%100
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.58%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
95

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.58%1.12%95
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
137

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.09%1.62%137
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.45%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
111

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.45%1.31%111
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
140

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.65%140
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
132

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.00%1.56%132
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
137

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.64%1.62%137
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
91

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.45%1.07%91
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
142

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.30%1.68%142
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
114

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.12%1.34%114
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
108

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.07%1.27%108
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
138

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.55%1.63%138
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
95

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.42%1.12%95
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
120

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.33%1.42%120
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.11%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
106

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.11%1.25%106
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.59%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
145

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.59%1.71%145
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
120

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.50%1.42%120
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
140

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.14%1.65%140
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
115

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.96%1.36%115
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
93

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.16%1.10%93
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
101

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.55%1.19%101
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
110

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.55%1.30%110
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
110

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.55%1.30%110
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
104

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.23%1.23%104
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
113

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.36%1.33%113
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.17%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
139

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.17%1.64%139
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.97%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
128

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.97%1.51%128
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.57%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
148

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.57%1.75%148
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.25%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
142

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.25%1.68%142
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.91%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
136

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.91%1.60%136
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.54%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
130

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.54%1.53%130
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.81%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
108

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT339.81%1.27%108
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.67%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
90

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.67%1.06%90
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.41%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
74

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT455.41%0.87%74
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.52%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
71

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.52%0.84%71
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.42%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
73

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.42%0.86%73
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
60

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.33%0.71%60
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
69

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.17%0.81%69
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
62

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.61%0.73%62
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
88

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.14%1.04%88
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
90

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.11%1.06%90
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
61

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.82%0.72%61
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
74

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.87%74
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
72

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.61%0.85%72
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
62

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.39%0.73%62
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
60

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.67%0.71%60
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
59

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.76%0.70%59
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
74

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.59%0.87%74
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
57

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.86%0.67%57
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.18%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
88

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.18%1.04%88
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.06%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
72

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.06%0.85%72
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
86

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.86%1.01%86
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.43%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
70

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.43%0.83%70
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.30%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
67

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.30%0.79%67
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.74%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
78

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.74%0.92%78
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
37.93%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
58

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.93%0.68%58
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.31%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
67

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.31%0.79%67
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.25%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
51

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.25%0.60%51
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
35.85%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
53

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT435.85%0.63%53

Warwick Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: Heavy Attack-Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Tank-Buster or Anti-Burst Augments)

Warwick Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Warwick counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Warwick is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Warwick Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Posição
#126
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.31%

Warwick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Hard Crowd Control: Warwick’s own crowd control is conditional or requires him to channel. He needs teammates with point-and-click stuns or large knockups to hold targets still for his ultimate. Wave Clear and Poke: Warwick struggles to clear waves before closing the gap. Teammates who can thin the enemy wave allow him to look for flanks or Snowball engages without eating poke. Follow-Up Damage: If Warwick suppresses a high-value target, the rest of the team must burst that target down instantly. If the enemy survives the initial combo, Warwick often gets kited and dies. Top Synergy Pairings

Nami (High Value)

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nami (High Value)

Nami provides the crowd control and mobility Warwick lacks. Her Aqua Prison sets up guaranteed hits for Warwick’s ultimate, and her Tidecaller’s Blessing gives him the extra movement speed and slow needed to stick to slippery targets.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra (High Value)

Lissandra offers point-and-click lockdown that cannot miss. Her Frozen Tomb creates a perfect anchor point for Warwick to dive onto. The combination of her root and ultimate creates a kill zone where Warwick can freely drain.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (Strong Value)

Malphite provides the massive AOE knockup that Warwick needs to land a clean ultimate. In Mayhem, Malphite’s engage range is terrifying, and Warwick can chain his suppression on top of the knockup for a near-unavoidable kill setup.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs (Moderate Value)

Ziggs handles the wave clear and poke that Warwick hates. He softens the enemy team with long-range damage, forcing them low enough for Warwick’s blood hunt to activate. This gives Warwick the movement speed needed to engage without Snowball.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin (Moderate Value)

Jhin provides the long-range setup and execute damage that complements Warwick’s brawling style. Jhin’s W roots targets hit by Warwick’s damage, and his fourth shot creates the low-health pressure that Warwick loves.

Warwick ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoWarwick plays as a drain tank and cleanup brawler who waits for enemies to drop low before using Blood Hunt speed to chase them down.He must become an early initiator and dive disruptor who forces fights before enemies come online, as waiting means losing towers.Stop waiting for cleanup; create pressure immediately or lose objectives.
Skill Usage PatternsPlayers often hold Q to dodge key abilities or sustain through poke, waiting for the perfect moment to use it.Higher burst and common healing reduction mean holding Q gets you killed; cycle it aggressively to keep your health stable.Use Q proactively for sustain rather than saving it for clutch outplays.
Augment InfluenceBuild paths are predictable and consistent, with Warwick typically defaulting to a tanky bruiser playstyle every game.Augments warp his identity completely; ability haste enables ultimate spam while defensive augments let him engage through crowd control.Adapt your playstyle to match your augment rather than forcing default habits.
Snowball CommitmentA missed Snowball is survivable since the pace allows waiting for cooldowns to try again later.Missed Snowballs lose waves, towers, or lives because enemies punish downtime instantly and death timers are short.Treat Snowball as a commitment tool for real engages, not a poke check.
Teamfight SpacingWarwick thrives in extended fights, bouncing between targets and healing off everyone while chasing low-health enemies.Fights are too short and lethal for spreading damage; commit to one target and avoid chasing past enemy towers.Pick one target your team can collapse on rather than chasing across the map.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun serves as a frontline fighter in Hextech Mayhem, combining tracking capabilities with exceptional self-sustain to become one of the hardest champions to kill in the mode. His drastically reduced cooldowns amplify his natural healing and execute mechanics, allowing him to thrive in extended engagements where other fighters would fall. His core identity revolves around sustained combat, enemy pursuit, and battlefield control through fear and suppression. His passive, Eternal Hunger, provides massive life steal at low health, enabling rapid regeneration even when reduced to critical health thresholds. This mechanic creates a dynamic where Warwick becomes increasingly dangerous the longer a fight continues, as he can recover from near-death situations through aggressive play rather than retreat. His Q ability, Jaws of the Beast, functions as his primary damage and healing tool, dealing damage while restoring health with each cast. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow for frequent casting, resulting in incredible sustain that makes him exceptionally difficult to eliminate in prolonged skirmishes. Warwick's W ability, Blood Hunt, tracks low-health enemies and grants massive movement speed bonuses, making it an excellent tool for chasing down fleeing opponents and securing kills on retreating targets. This tracking mechanic reinforces his role as a pursuit specialist who can hunt enemies across the map. His E ability, Primal Howl, provides damage reduction and fears nearby enemies when fully charged, offering utility for both absorbing incoming damage and disrupting enemy formations. This combination of durability and crowd control enhances his frontline presence. His ultimate, Infinite Duress, is a dash that suppresses a target, allowing him to lock down enemy carries and coordinate kills with teammates. This suppression ability gives Warwick significant pick potential and makes him a threat to high-value targets. Warwick's strategic value in Hextech Mayhem centers on his ability to initiate fights, absorb damage through self-healing, and pursue enemies who attempt to escape. His damage reduction and fear mechanics provide team utility beyond raw damage output, while his suppression ultimate creates opportunities for coordinated team plays. Attack speed and health-focused builds maximize his sustained combat effectiveness and execute efficiency, reinforcing his role as a durable frontline presence who excels in extended fights. His combination of tracking, healing, and crowd control makes him particularly effective at hunting isolated targets and sustaining through heavy damage in the chaotic environment of Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun thrives in ARAM: Mayhem by exploiting enemies who drop below half health. The moment a squishy target hits that threshold, Warwick should activate W and path directly toward them, using the movement speed burst to close gaps without burning his ultimate. Infinite Duress should be saved for high-value targets or to dodge critical crowd control, aiming for enemy carries standing furthest forward. Against peel supports like Braum or Alistar, bait their interrupt abilities before committing. When counter-engaging, hold Fear for the moment an assassin or diver commits, releasing it the instant they land to buy teammates time to reposition. The ultimate also serves as a powerful counter-engage tool, suppressing enemies mid-flight against telegraphed engages like Malphite or Zac, though Warwick must avoid charging into the enemy team alone while his team retreats. Escaping proves harder than engaging for Warwick. Once his ultimate ends, he remains vulnerable in enemy territory. When fights turn sour, immediately seek low-health minions or champions to auto-attack, as his passive healing and attack speed surge when he is low himself. Kite toward tower while auto-attacking anything reachable, using Fear's damage reduction to survive burst and scatter pursuers. In Mayhem's shortened cooldowns, Fear may be ready again by the time safety is reached. Flash should be reserved for certain death situations, as Warwick's speed usually outruns most chasers if he survives initial burst. The single-lane format benefits Warwick, forcing fights into tight corridors where enemies have fewer angles to dodge his ultimate. Position near side brushes or just behind the frontline, close enough to threaten suppress but far enough to avoid poke. Use side alcoves to break line of sight and heal up. When pushing, hug the wave and use Jaws of the Beast to lunge through minions as stepping stones. Lateral ultimates from fog of war prove harder to react to than straight-line charges. Target priority focuses on whoever deals the most damage and sits below half health, ignoring tanky frontline unless they are the only ones in range. Damage falls off against high-armor targets, and sustain gets cut by anti-heal. Secondary targets include peel supports and low-health bruisers. Suppressing a Lulu or Janna removes their peel tools and enables team follow-up. Always check enemy items, as rushing Executioner's Calling weakens healing and forces a disruptor playstyle rather than drain tank. Mark/Dash is essential for bypassing poke and gap-closers. Save Snowball for when enemies overextend or drop low, not for harassment. The ideal combo hits Snowball, dashes in, and immediately casts R, guaranteeing the ultimate lands before targets can flash. Snowball also reaches low-health targets retreating that W speed cannot catch. When behind, Warwick shifts from carry to setup tool, looking for picks with ultimate from brush and peeling for carries with Fear rather than attempting desperate 1v5 dives.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun approaches Mayhem fights as a sustain-driven brawler who excels at isolated targets and extended trades where his passive healing can outpace incoming damage. In the early game, he should start positioned near his front line without committing to the first wave until he sees enemy engage tools. He looks for quick auto-attacks on minions to sustain, then threatens isolated frontliners with Jaws of the Beast held as a follow-stun or heal. Snowball serves as a gap-closer on overextended squishies, but he should decide instantly whether to pop it for the engage or hold it to bait crucial cooldowns, as sometimes the threat of engage alone forces enemies to retreat and gives his team space. Wave management depends on team composition. If his team has strong poke, Warwick helps shove to tower and looks for dive angles with his ultimate. When outranged, he lets the wave come closer to his tower where a Snowball connect becomes a death sentence under his own turret. Upon hitting level 6, he seeks a clean Infinite Duress angle, but must avoid forcing bad ultimates since a missed R in Mayhem leaves him vulnerable for a long window. Mid-game positioning shifts to side angles where Warwick thrives on flanking or waiting for frontlines to turn their backs. As enemies group tighter and isolation becomes harder, his job becomes applying Blood Hunt pressure on low-health targets to force recalls or deaths. He uses movement speed to fake engages, running at enemies to force flashes or cooldowns before backing off. Trading rhythm centers on burst windows, looking for Snowball onto backliners followed by R if they are isolated or their peel is down. Augment choice influences playstyle: damage or healing augments enable aggressive 1-for-1 trades, while utility or tank augments call for peeling for carries and using Q to interrupt dashes or suppress key threats. Late-game Warwick functions as a pick tool and disruption engine, positioning on flanks or in fog of war. Enemies will watch for his R, requiring patience until a squishy target steps out of position or their frontline burns peel. A successful R onto a high-value target often decides the fight instantly. Snowball becomes a setup tool rather than pure gap-close, used to force reactions while holding R for the moment enemies commit. He uses Q to reposition mid-fight, healing off nearest targets while cooldowns reset, and his W passive provides chase potential on low-health enemies for cleanup after initial burst. Push or stall decisions remain situational based on numbers advantage. When ahead, he forces fights around objectives where enemies must cluster, giving him clear R targets. When behind, he plays for counter-engage, letting enemies dive before using R on their carry or Q to disrupt their flow. Warwick's late game centers on patience and one clean engage rather than constant skirmishing.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun excels when he recognizes his win conditions and adapts his playstyle based on game state. When ahead, identified by surviving the first all-in with over half health or holding a gold lead from kills, Warwick hits his power spike upon completing a damage item or gaining a duelist-style augment. His primary objective becomes forcing fights around Snowball rather than waiting for perfect engages. With a stat advantage, he should compress the game by targeting enemies with low burst damage or those who have burned crucial cooldowns. A key technique involves tagging with Snowball, dashing in, and casting Infinite Duress on a different target if the first flashes, forcing the enemy team to waste crowd control on a fed Warwick while his team cleans up. When ahead, Warwick should stop clearing minions and zone enemies off health relics, denying gold and forcing backs. He can target under-leveled or struggling enemies, using his W blood trail to track them and diving towers with E damage reduction ready. When enemy carries use their escape tools, Flash-Ult immediately turns small advantages into guaranteed kills. The most common throw pattern involves chasing the wrong target past towers or into the enemy jungle. Death timers in Mayhem are long enough that one bad chase can cost two towers. Warwick must also watch his E timer, as he becomes vulnerable during the brief window without damage reduction. Engaging a full team without E ready often results in getting burst down before lifesteal activates. When behind, Warwick shifts from carry to disruption. He cannot win 1v1s and should stop testing damage against bruisers. His focus turns to peeling and setup, using Infinite Duress as full suppression even with low damage. Trading his life for the enemy fed carry is a winning play. Against teams with multiple stuns, he must wait for crowd control to be committed before flanking. When forced to build tanky, he maxes E second, absorbs damage, and heals off minions during fights rather than targeting champions. During inhibitor tower sieges, he stalls by last-hitting minions under tower and uses crowd control defensively. Augment choices when behind must address weaknesses through defensive options like shields, resistances, or healing on ability hit. Cooldown reduction and tenacity augments are premium for increasing fight influence. Behind Warwick never initiates 5v5s, instead looking for picks on overextended enemies to create numbers advantages. Recovery relies on patience, waiting for enemy mistakes rather than forcing them, playing passively to soak experience, and using ultimate defensively until the game stabilizes.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun defines himself in Mayhem ARAM as a stat-check brawler who excels in chaotic, sustained fights rather than burst assassinations. The accelerated gold and experience in this mode allow him to reach item spikes quickly, transforming him into a mid-game raid boss with exceptional survivability. His core identity revolves around being a drain tank who runs down enemies, locks them in place, and heals through incoming damage while teammates clean up fights. His passive, Eternal Hunger, serves as the foundation of his sustain strategy. Basic attacks deal bonus magic damage, and when Warwick drops below half health, this bonus increases while granting healing based on damage dealt. The lower his health drops, the stronger the healing becomes. In Mayhem where damage numbers are inflated, this passive turns near-death moments into sustain windows. Remaining in combat and continuing to auto-attack is essential, as running away at critical health wastes the passive's potential. Anti-heal from items like Executioner's Calling or Bramble Vest cuts this sustain in half, forcing more careful play against opponents with heavy healing reduction. Jaws of the Beast functions as his primary gap-closer and sustain tool. This point-and-click ability deals magic damage and heals based on damage dealt, with a hold mechanic that lets Warwick attach to targets through their dashes or blinks. This follow capability proves crucial against mobile champions. Using Q on full-health tanks with anti-heal wastes the ability, as does holding onto a target about to be executed by a teammate. Blood Hunt transforms Warwick into a cleanup monster. The passive automatically senses enemies below half health, granting attack and movement speed toward them. The active reveals the nearest enemy champion regardless of health and grants the same bonuses. However, the active reveals Warwick to enemies, alerting them to his approach. Using it when the nearest enemy sits under their tower becomes a suicide mission without his ultimate ready. Primal Howl provides damage reduction and an area-of-effect fear, serving as his defensive cooldown and crowd control setup. Timing is critical, as holding too long risks death before the fear triggers, while activating too early wastes the duration before reaching enemies. The fear sets up his entire combo but suffers against opponents with tenacity. Infinite Duress acts as his win condition, a skillshot ultimate that suppresses the first enemy champion hit while dealing damage and healing. The leap range scales with movement speed, making it massive in Mayhem. Missing this ability is devastating due to its long cooldown, and hard crowd control mid-leap cancels it entirely. Quicksilver Sash removes the suppression, so targeting champions with this item wastes the ultimate. His strategic value lies in bypassing frontlines to suppress priority carries while sustaining through the chaos of constant teamfights.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Warwick in ARAM: Mayhem lives and dies by his sustain windows, and the mode's accelerated gold and damage mean fights never truly stop. Success requires staying low-health just long enough to trigger healing, then resetting the fight's momentum. Most players throw by playing too safe or diving without an exit plan. Mechanical mistakes center on ability misuse. Holding Q to last-hit minions wastes Warwick's best sustain tool on low-value targets, leaving him without damage mitigation or healing for 4 to 6 seconds, enough time for enemy burst mages to kill him. Players should save Q for champion contact, using it to dash through enemies while dodging skill shots. Tapping Q instead of holding it causes Warwick to stop in place, a death sentence in Mayhem where standing still means eating full damage while enemies kite. The correct action is holding Q to dash behind the target, suppressing them briefly and repositioning. Activating E too early wastes the damage reduction window before enemy burst lands and loses the fear's disengage potential. Players should wait until taking heavy burst or crowd control before activating E. Ulting a full-health target from max range results in a short leap that often misses or lands Warwick in a bad spot, since R range scales with target missing health and movement speed. Decision mistakes involve poor tempo and positioning. Chasing low-health enemies into towers or fog of war is a trap, as Warwick's W passive speed feels amazing but enemy teams collapse fast in Mayhem. Players should use W speed to threaten rather than commit, forcing recalls and taking objectives instead. Playing passively at high health and backing frequently wastes Warwick's passive healing, which activates strongest at 30-40% health. Staying in the fight at lower health triggers sustain and makes him harder to kill. Engaging with Snowball into a full enemy team without a follow-up plan results in getting burst down before pressing R or E. Snowball should flank or reach isolated priority targets. Building full damage instead of tank and ability haste means dying instantly before healing, as Warwick's damage comes from Q, passive, and on-hit effects rather than critical strikes. Ignoring enemy crowd control and diving the same target repeatedly gets Warwick caught by stuns, roots, and knockups before he can heal. Players must track enemy cooldowns and engage after major crowd control is used. Warwick in Mayhem is about tempo: being in the fight, low enough to heal, but high enough to survive burst. Hit buttons correctly, respect enemy cooldowns, and Warwick becomes an unkillable drain tank that forces enemies to focus him or lose.

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FAQ

Warwick

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Warwick no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Warwick são: Transmutar: Prismático, Porradeiro, Talho. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Warwick para o ARAM Mayhem? A build ideal de Warwick para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Warwick no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Warwick no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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