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Detalhes do campeão T2 Posição #40

Kassadin build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Kassadin aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Kassadin o Andarilho do Vazio Kassadin Tanque / Mago / Assassino
TierT2
Posição#40
Taxa de vitória52.51%
Taxa de escolha0.32%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória51.02%
Taxa de escolha11.63%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória47.11%
Taxa de escolha6.05%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

Taxa de vitória52.13%
Taxa de escolha4.19%

Situacionaisitens

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

49.67%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

51.52%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.78%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

55.00%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.65%
Máscara Abissal Máscara Abissal Máscara Abissal
Preço total
2,650
Preço
1,000

350 de Vida 45 de Resistência Mágica 15 de Aceleração de Habilidade Destroçar Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.

50.22%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

48.83%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

45.93%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

43.98%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

55.00%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

47.54%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

54.07%

Itens iniciais

Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

51.53%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.53%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

51.53%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

50.04%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.57%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

51.57%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória46.04%
Taxa de escolha17.37%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória49.86%
Taxa de escolha13.60%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Taxa de vitória49.54%
Taxa de escolha9.03%

Situacionaisitens

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

48.22%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

48.12%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

47.66%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

46.99%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

46.23%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.54%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.80%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

47.52%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.73%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

45.75%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

48.77%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.47%

Itens iniciais

Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

47.12%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.12%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

47.12%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

48.14%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

45.44%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

45.44%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória50.39%
Taxa de escolha10.01%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória48.83%
Taxa de escolha7.55%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória51.80%
Taxa de escolha6.68%

Situacionaisitens

Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

49.01%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

52.47%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

46.97%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

47.98%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.11%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

46.51%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

54.49%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

61.76%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

53.99%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

46.98%
Máscara Abissal Máscara Abissal Máscara Abissal
Preço total
2,650
Preço
1,000

350 de Vida 45 de Resistência Mágica 15 de Aceleração de Habilidade Destroçar Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.

57.95%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

45.37%

Itens iniciais

Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

50.63%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.63%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.63%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

41.79%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.83%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

46.83%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
62.48%
Taxa de escolha
12.98%
Partidas
1,559

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT162.48%12.98%1,559
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.26%
Taxa de escolha
7.96%
Partidas
956

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.26%7.96%956
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.25%
Taxa de escolha
9.99%
Partidas
1,200

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.25%9.99%1,200
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.67%
Taxa de escolha
13.64%
Partidas
1,639

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.67%13.64%1,639
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
8.37%
Partidas
1,006

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.37%8.37%1,006
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
8.70%
Partidas
1,045

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.26%8.70%1,045
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.15%
Taxa de escolha
11.53%
Partidas
1,385

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.15%11.53%1,385
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
8.09%
Partidas
972

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.12%8.09%972
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.79%
Taxa de escolha
5.60%
Partidas
673

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.79%5.60%673
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.72%
Taxa de escolha
9.73%
Partidas
1,169

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.72%9.73%1,169
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
7.13%
Partidas
856

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.80%7.13%856
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.72%
Taxa de escolha
13.48%
Partidas
1,620

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.72%13.48%1,620
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
6.14%
Partidas
738

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.71%6.14%738
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
11.17%
Partidas
1,342

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.61%11.17%1,342
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
15.83%
Partidas
1,902

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.31%15.83%1,902
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
13.68%
Partidas
1,643

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.55%13.68%1,643
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.21%
Taxa de escolha
8.27%
Partidas
994

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.21%8.27%994
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.88%
Taxa de escolha
8.98%
Partidas
1,079

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.88%8.98%1,079
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
8.27%
Partidas
993

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.55%8.27%993
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.06%
Taxa de escolha
7.43%
Partidas
893

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.06%7.43%893
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.74%
Taxa de escolha
6.38%
Partidas
766

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.74%6.38%766
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.49%
Taxa de escolha
5.25%
Partidas
631

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.49%5.25%631
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
5.78%
Partidas
694

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.13%5.78%694
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.65%
Taxa de escolha
6.13%
Partidas
736

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.65%6.13%736
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.09%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
418

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT259.09%3.48%418
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.83%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
415

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.83%3.45%415
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.67%
Taxa de escolha
4.07%
Partidas
489

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.67%4.07%489
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
350

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.14%2.91%350
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.95%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
374

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.95%3.11%374
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.46%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
294

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.46%2.45%294
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.03%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
307

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.03%2.56%307
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.88%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
238

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.88%1.98%238
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.48%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
420

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.48%3.50%420
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.20%
Taxa de escolha
4.64%
Partidas
558

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.20%4.64%558
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.89%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
368

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.89%3.06%368
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.88%
Taxa de escolha
4.10%
Partidas
492

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.88%4.10%492
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.73%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
338

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.73%2.81%338
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.42%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
283

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.42%2.36%283
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.67%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
218

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.67%1.81%218
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.60%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
289

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.60%2.41%289
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
213

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.58%1.77%213
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.54%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
236

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.54%1.96%236
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
353

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.41%2.94%353
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.40%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
292

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.40%2.43%292
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.26%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
243

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.26%2.02%243
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
453

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.10%3.77%453
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.75%
Taxa de escolha
3.81%
Partidas
458

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.75%3.81%458
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
3.91%
Partidas
470

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.28%3.91%470
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
334

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.20%2.78%334
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
311

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.48%2.59%311
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.33%
Taxa de escolha
3.75%
Partidas
451

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.33%3.75%451
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
270

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.25%270
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
261

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.81%2.17%261
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.34%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
227

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.34%1.89%227
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
377

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.07%3.14%377
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
383

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.83%3.19%383
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
4.10%
Partidas
492

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.78%4.10%492
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
339

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.08%2.82%339
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
369

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.97%3.07%369
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.84%
Taxa de escolha
2.30%
Partidas
276

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.84%2.30%276
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.15%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
209

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.15%1.74%209
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.62%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
145

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.62%1.21%145
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
171

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.89%1.42%171
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
161

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.14%1.34%161
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.85%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
146

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.85%1.22%146
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.80%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
125

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.80%1.04%125
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.65%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
203

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.65%1.69%203
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
106

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.72%0.88%106
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
108

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.63%0.90%108
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.70%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
108

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.70%0.90%108
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
125

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.00%1.04%125
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
152

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.97%1.27%152
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
195

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.77%1.62%195
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
186

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.54%1.55%186
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
106

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%0.88%106
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
119

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.74%0.99%119
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.06%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
129

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.06%1.07%129
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
115

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.83%0.96%115
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.10%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
138

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.10%1.15%138
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
102

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.06%0.85%102
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
181

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.96%1.51%181
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
142

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.48%1.18%142
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.39%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
194

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.39%1.61%194
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
130

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.15%1.08%130
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
178

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.07%1.48%178
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
150

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.00%1.25%150
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.54%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
101

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.54%0.84%101
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
121

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.45%1.01%121
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.16%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
190

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.16%1.58%190
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.61%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
115

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.61%0.96%115
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.07%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
145

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.07%1.21%145
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.58%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
101

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.58%0.84%101
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
40.74%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
135

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.74%1.12%135
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.38%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
61

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT457.38%0.51%61
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.79%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
81

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT456.79%0.67%81
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
55

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.55%0.46%55
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
61

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.10%0.51%61
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
52

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.85%0.43%52
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.79%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
56

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.79%0.47%56
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
60

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.67%0.50%60
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
63

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.79%0.52%63
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
63

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.79%0.52%63
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
78

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.65%78
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
52

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.43%52
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
90

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.78%0.75%90
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
76

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.37%0.63%76
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
83

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.99%0.69%83
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
69

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.38%0.57%69
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
52

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.23%0.43%52
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
75

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.00%0.62%75
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
89

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.82%0.74%89
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
51

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.14%0.42%51
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
58

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.10%0.48%58
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.08%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
65

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.08%0.54%65
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.91%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
88

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.91%0.73%88
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.51%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
79

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.51%0.66%79
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.73%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
73

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT439.73%0.61%73
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
37.04%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
81

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT437.04%0.67%81

Kassadin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

RQEW

Anti-poke or anti-mage setup: R > Q > E > W.

REWQ

Melee-finisher or commit-heavy setup: R > E > W > Q.

REQW

Max E first, max Q second, and leave W for last after taking one early point.

Kassadin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kassadin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Kassadin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Posição
#128
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
0.51%

Fiddlesticks aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Kassadin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posição
#68
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
0.33%

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Nautilus

These champions create the safest Kassadin fights because they force the enemy backline to spend mobility and defensive spells before Kassadin commits. Kassadin does not want to be the first body seen in the fight. He wants a stunned, knocked-up, or trapped target that cannot instantly kite his first blink.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posição
#112
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.25%

Rakan aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lockdown pick supports: Leona, Rakan, Thresh, Blitzcrank

Pick supports give Kassadin a single target he can actually finish. Their value is not just the crowd control; it is the forced formation break. When one enemy is hooked, charmed, rooted, or pulled forward, the rest of the team must either abandon them or walk into Kassadin’s threat range.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Protective enchanters: Lulu, Karma, Janna, Milio

Enchanters let Kassadin take sharper angles without instantly dying on the way out. Shields, speed, peel, and disengage tools are valuable because Kassadin often wins fights by entering, forcing panic, leaving, then entering again when the enemy formation is broken.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Waveclear and zone mages: Anivia, Viktor, Orianna, Ziggs

Kassadin appreciates teammates who control the lane before he can. Waveclear mages stop the enemy from permanently shoving him under turret, and zone control makes it harder for the enemy backline to hold a perfect formation. They do not need to start the fight; they need to make the enemy walk through bad space.

Ekko Ekko Ekko T2
Tier
T2
Posição
#46
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
0.53%

Ekko aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posição
#92
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.38%

Diana aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posição
#170
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
0.26%

Irelia aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Secondary divers and reset threats: Irelia, Diana, Ekko, Pyke

A second backline threat splits enemy attention. Kassadin becomes much harder to answer when the enemy cannot save every disable for him. Divers who force carries to move, burn defensive tools, or chase low-health targets create the messy fights Kassadin likes.

Kassadin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKassadin plays as a late-entry assassin who waits for crowd control and burst to be used, then jumps onto damaged carries. Teams accept early weakness for late mobility.He becomes a tempo-sensitive skirmisher who must participate earlier through short trades and threat positioning. Passive play becomes a liability unless already winning the poke war.Actively threaten angles and punish overextension instead of waiting for perfect resets.
Riftwalk DisciplineRiftwalk can sometimes be used aggressively just to force space, with less punishment for casual mobility use during the slower early game pacing.The first jump is the most important decision. Enemies have stronger engage patterns and augment-backed punishment. One jump in needs a planned jump out.Enter from an angle where retreat exists; never dive without an exit route planned.
Early Fight TempoKassadin can lose early space, farm under pressure, and still reach the stage where he cleans fights. The map is forgiving with proper team waveclear.Early deaths and lost space snowball into constant forced fights. You must identify the first realistic fight where you can matter, sometimes just threatening angles.Stop looking for hero dives when behind; take guaranteed damage on overextended targets.
Snowball UsageSnowball helps solve early access problems and can be used more freely to close distance on targets.Taking every hit mark throws fights. Snowball should create better entry than walking or Riftwalking alone, not replace judgment. Check exit before committing.Only recast Snowball when the arrival point improves your position and escape exists.
Build FlexibilityGreedy scaling choices are sometimes acceptable because game pace gives time to reach power spikes and survive weak early stages.Builds must answer the lobby immediately. Layered burst requires survivability to cast twice. Pure greed gets punished faster when behind.Balance damage with reliability; a dead Kassadin deals no second rotation damage.
Teamfight PositioningKassadin often hides behind frontline, catching experience and waiting for the right moment to engage on vulnerable backline targets.Best positioning is one screen angle away from the obvious fight line. Hover near cover where enemies must respect your jump but cannot instantly lock you down.Enter after the first major crowd control exchange; do not tunnel forward after kills.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Kassadin the Void Walker is a melee mage-assassin in Hextech Mayhem whose strength comes from extraordinary mobility and devastating burst damage that scales powerfully into the late game. His passive, Void Stone, grants innate magic damage reduction, giving him a natural defensive edge against enemy mage compositions and allowing him to survive poke while looking for engage windows. Kassadin’s primary damage tool is his Q, Null Sphere, which fires a void energy orb that deals magic damage and silences the target. This silence is extremely valuable in the chaotic fights of Hextech Mayhem, as it can interrupt key enemy abilities and prevent counterplay during his assassination attempts. His W, Nether Blade, empowers his next basic attack with bonus magic damage and restores mana, helping him sustain in extended skirmishes and maintain pressure. Kassadin’s E, Force Pulse, serves as his core mobility and damage tool by allowing him to dash through terrain after charging from nearby spell casts, giving him a unique ability to traverse the map and engage or disengage through walls. This terrain dash sets him apart from many assassins and creates unpredictable angles for flanking. His ultimate, Riftwalk, is his signature mobility spell—a short-range teleport with a very low cooldown in Hextech Mayhem. This allows him to reposition constantly, chase down fleeing enemies, dodge skillshots, and weave in and out of fights with exceptional fluidity. The combination of Riftwalk and Force Pulse makes Kassadin one of the most mobile champions in the mode, enabling him to always be where he is needed most. His gameplay pattern revolves around waiting for spell casts to charge Force Pulse, using Null Sphere to lock down a priority target, then diving in with Riftwalk and following up with empowered basic attacks from Nether Blade. Kassadin excels in the late game when his burst becomes lethal and his Riftwalk cooldown allows near-constant uptime. His primary strategic value lies in his ability to delete squishy backline carries while being extremely difficult to pin down thanks to repeated teleports and terrain dashes. The magic damage reduction from Void Stone further cements him as a counterpick to teams that rely heavily on magic damage. Kassadin the Void Walker is at his most dangerous when he can isolate a silenced target and execute them before they can retaliate, making him a feared assassin in Hextech Mayhem who dictates the pace of fights through relentless mobility and precision burst.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Kassadin wins Mayhem fights by entering late, not by starting fair. In the narrow ARAM lane, wait until the enemy has spent the first layer of crowd control or mobility, then blink onto a target that cannot immediately answer. If you jump in while everyone is still holding knockups, roots, hooks, or exhaust-style tools, you give them the clean punish window they want. Play the first seconds of each fight like a shark: close enough to threaten, far enough that they must waste something to reach you. Use Snowball to mark, not to commit automatically. Throw it when the enemy backline is forced into a straight line by minions, tower pressure, or your team’s poke. If it lands on a carry but their frontline is still healthy and facing you, wait. The second activation is strongest after they sidestep badly, burn a dash, or your team starts moving forward with you. Blink after the fight has a direction. If your tank or bruiser has already made the enemy kite backward, your blink becomes a chase tool and your damage lands safely. If both teams are still staring at each other, blinking first usually turns you into the target. Take short trades before full commits. Step up, cast your safe damage, then move back behind your frontline or minion wave. If the enemy answers with a major spell and misses, that is your real engage signal. If they hold everything, do not force. Do not blink into fog or brush without a reason. In Mayhem, a hidden support or control mage can turn one greedy jump into an instant death. When an enemy diver jumps your backline, punish the landing spot. Blink in, burst them, then leave before the second enemy wave follows. Hold one movement option when the enemy has layered engage. Move sideways for the first threat, blink for the second, and Snowball only if it gives you a confirmed escape or counter-kill. Turn on overextended poke champions. If a mage steps forward past their frontline to land a spell, move toward them immediately. The punish is not always a kill; sometimes it is making their best poke champion stop casting for several seconds. Always know your exit before you blink in. The best exits are back through your team, over a thin wall, or onto a marked Snowball target. After a failed jump, disengage at once. Kassadin can recover from a missed trade if he leaves quickly; he cannot recover from staying in melee range with no clean exit. Stand off-center, not directly behind your minions. Hooks and long skillshots often travel through the same lane angles. Use minion waves as timing, not permanent cover. When the wave is healthy, step up for a quick trade. When the wave is gone, back up immediately unless your team is already engaging. Respect stacked area damage in choke points. Do not blink through it just because a carry is visible. Kill the target that cannot answer, not always the lowest-health target. Look for missing escape tools, poor positioning, and isolated angles. Backline carries are priority when their peel is late. If the support is standing directly on top of them with cooldowns ready, hit the frontline first and wait. Do not chase tanks unless they are the only safe damage source. Use Snowball to extend threat range after the enemy dodges your normal approach. Take Snowball only when the landing position is better than your current one. Use defensive Snowball lines when behind. If your augment rewards casting or mobility, stack value before the all-in.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Kassadin's playstyle in Mayhem is built around patience and controlled aggression, with clear timing windows for each stage of the game. During early levels one through six, the priority is survival—Kassadin must start behind the front line or next to terrain, not in the center of the wave, to avoid eating poke meant for the minions. He looks for very short trades only after an enemy uses a key poke, crowd control, or dash, then steps out before the next rotation lands. Snowball should be treated as a threat and escape setup, not always a go button; a bad recast into a full-health backliner with peel ready wastes the chance to stay safe. Early augment choices should fix the part of the lane that is actually killing Kassadin, such as sustain or damage reduction if he is getting poked out, rather than flashy dive augments. He stalls more than pushes, letting ranged teammates clear while he guards against divers. An early lead means using space for safe gold and turret pressure without overextending, while a deficit means playing near the health relic, giving up low-value minions, and waiting for level six. From levels seven through eleven, Kassadin shifts from a backline passenger to a side-angle threat, standing off to one side where the enemy backline has to respect his entry. His best trades follow when the enemy spends crowd control or burst on someone else, using a fast combo then leaving before a second layer of spells. Snowball becomes a stronger target access tool but should still be picky—good targets are isolated carries or low-health champions, not tanks standing in their team. Augments should be used around his entry pattern, defensive ones saved for the moment he commits past the wave, damage ones when the enemy has lost peel. He pushes when the enemy has dead members or low waveclear, and stalls when his team lacks cooldowns. In the lead, Kassadin should hover outside vision to threaten the carry who steps up for minions; when behind, he plays second engage, letting a tank or bruiser start the fight so he can finish wounded targets. By late levels twelve and above, Kassadin wants fog and staggered angles, never starting every fight from the same side. His rhythm is pressure, retreat, and pressure again—he does not need to all-in on the first touch unless the target is already killable. Late Snowball is either a fight-winning entry or a fight-losing delivery system, so he uses it only on carries separated by allied crowd control or after a fight is already won. Augment value must land during the real commit, not harmless poke, and hard pushes follow a clean kill due to long death timers. When ahead, he chokes the enemy under their structure without diving blind; when behind, he plays for overextension and shutdowns, waiting for the fed carry to misstep. In every final fight, Kassadin must enter with a clear purpose—kill the carry, peel the diver, or clean up low-health targets—ensuring every dash has a purpose and every exit path is planned.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Kassadin the Void Walker’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends entirely on how he manages the gap between his mobility and his vulnerability. When ahead, Kassadin controls space by holding Riftwalk as a threat rather than using it on cooldown. He stands off-center, forces enemy carries to respect his flank, and waits for a key defensive spell—dash, shield, stasis, or crowd control—to be spent on a teammate. Only then does he Riftwalk in from an angle, unload damage, and immediately decide whether to finish or escape. The goal is not to jump first every time; the goal is to make the enemy waste resources before the real fight starts. A clean ahead fight pattern is enter, delete or chunk a priority target, then reposition. A thrown ahead fight is entering, chasing an extra low-health enemy, getting locked down, and giving a shutdown that resets the game. When ahead, Kassadin protects his lead like an objective: he does not need to hard dive if his team is winning poke—he stands just outside engage range and lets the enemy walk into a bad choice. He picks targets by punish window rather than health bar, and he ends fights through staggered kills rather than tunnel vision. When behind, Kassadin’s role shifts from space controller to cleanup specialist. He stops asking for perfect all-ins and instead survives the enemy’s first engage, punishes overextensions, and collects safe damage. He respects the first wave of enemy pressure, never Riftwalking forward to farm if the enemy can instantly crowd control him after he lands. He trades around enemy mistakes—a carry stepping past their frontline, a poke champion missing their main spell, an engage tank using crowd control on someone else—rather than his own impatience. Behind Kassadin uses defensive augments to buy one more rotation, letting him stay healthy enough to threaten or survive a collapse. He lets teammates start losing fights slowly instead of making them unwinnable instantly, and he uses Snowball defensively to follow only when the follow-up is safe. Cleanup is his window: he waits until tanks have moved past their carries or someone chases a low-health ally, then jumps on the isolated target, takes the trade or kill, and leaves before the enemy team turns. In both states, risk management is constant. The throw always happens when Kassadin confuses mobility with invulnerability. He must keep an exit, track the spell that stops him, and use augments to cover the exact weakness the enemy is exploiting. Whether ahead or behind, the core decision is the same: make the enemy pay for walking too far rather than trying to win a fight that does not exist.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Kassadin the Void Walker in ARAM: Mayhem plays as a reset-based assassin who scales faster than on Summoner’s Rift but still needs to survive an early beatdown. The mode’s accelerated gold and experience bring his power spike earlier, yet constant teamfighting leaves no room to hide during the laning phase. He is not a frontliner and exists to flank, delete a squishy target, and then reset or escape with his ultimate. His passive, Void Stone, reduces magic damage and ignores unit collision, keeping him from being chipped out by incidental poke and allowing him to walk through minion waves to line up Riftwalks without being body-blocked. This is most relevant early when he is weakest and does nothing against physical or true damage, so overestimating it is a common mistake. Null Sphere is his primary trading tool and anti-poke mechanic; it fires a point-and-click projectile that deals magic damage, interrupts channels, and grants a magic damage shield. The interrupt is high-value in Mayhem where many champions rely on channeled ultimates, and the shield is crucial for surviving the early game. Using it on the wrong target wastes both the damage and the shield duration, and losing the interrupt leaves the team vulnerable to channels. Nether Blade provides mana sustain and tower-taking through an auto-attack modifier that restores mana on activation. Weaving it between Riftwalks smooths damage output and refunds mana, enabling longer chains, but the short range puts him in danger if he walks up just to use it. Force Pulse is his waveclear and teamfight disruption, charging stacks from nearby spell casts. Because Mayhem fights are chaotic, it charges very fast and is available for almost every engage. The cone deals magic damage and slows enemies, making it essential to stick to targets after diving, but missing it removes his only reliable slow. His defining ability is Riftwalk, a ground-targeted blink that deals area damage and has a stacking mana cost that resets after a delay. In Mayhem, lower cooldowns and faster gold let him reach the point where R is a spam ability much earlier. He uses it to flank, dodge skillshots, chase, and reset out after a kill. The standard burst is R into E into a W-enhanced auto into Q, then either another R to chase or one to escape. Hard crowd control is his nightmare because if he Rifts into a stun or silence, he dies and loses his reset chain. Enemies will also try to force him to stack the mana cost before the real fight starts, draining his pool and leaving him stranded. Using R without purpose drains mana, and panic-casting three times in a row without killing the target leaves him out of mana and stuck in the enemy team with no way out.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Kassadin wins in Mayhem when he chooses the fight, enters late, and leaves before the enemy can turn their whole screen onto him. Most bad Kassadin games come from forcing the first jump, spending mobility for damage only, or pretending he is a frontliner because Riftwalk feels safe. The central mechanical mistake is Riftwalking straight into the center of the enemy team because a low-health target is visible, which lands him inside every stun, knockup, silence, and instant burst tool at once, leaving no escape. The correct habit is to jump to the side of the fight first, then angle toward the target after key crowd control is used. Another common error is stacking Riftwalks without watching mana, which leaves him stuck with no escape and no follow-up damage after two seconds. The correct action is to keep enough mana for the jump out before jumping in. Riftwalk must be treated as movement first and damage second; using it only as a damage button on the nearest target destroys his repositioning strength and lets enemies read his landing spot. Opening trades with all spells into a shielded, untargetable, or protected enemy wastes burst while exposing cooldowns; the correct habit is to wait for visible protection to drop or hit the overextended front target. Area damage spells should be cast after the enemy commits to a direction or gets slowed, not without considering movement. Hesitating after a clean dodge should be replaced by stepping forward immediately to punish the enemy’s cooldown window. The snowball summoner spell should be used as an option, not an obligation—taking it only when the team can follow, the target is isolated, or a clear Riftwalk escape is available. Fighting stationary between spells makes Kassadin an easy target; weaving movement between casts and stepping out of retaliation range after burst is essential. Decision mistakes revolve around role and positioning. Acting as the team’s primary engage starts fights before enemy cooldowns are committed, so every defensive tool is saved for him. The correct habit is to let tanks, poke, or enemy impatience create the first break, then follow up as a cleanup threat. Chasing a single low-health enemy past the main fight isolates him and costs his team their finisher; kills on the exit path are preferable. Diving before checking who can stop his reset leads to instant removal; he should identify the two most dangerous punish tools and wait until at least one is used or missed. Ignoring wave state ties the team under pressure and removes flanking room; helping clear when being shoved creates space. Taking fights at low health because mobility feels safe is punished by stray poke—enter with enough health to survive the first answer. Tunneling on enemy carries while an exposed bruiser or mage is already inside the team’s damage skips a free kill; he should kill what the team can actually reach first. Forcing the same flank route after the enemy marks it makes him predictable; rotating angles is critical. Using his life for a one-for-one trade when the team needs him for cleanup lets low-health enemies escape; valuing survival unless the kill removes the enemy’s main damage is the better pattern. The simple rule is this: never spend both position and escape for a kill that the team cannot support, and when a mistake occurs, back out, reset the angle, and wait for the next punish window.

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FAQ

Kassadin

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Kassadin no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Kassadin são: Mente Materializada, Forma Final, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Kassadin para o ARAM Mayhem? A build ideal de Kassadin para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Kassadin no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Kassadin no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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