ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T3 Posição #89

Zilean build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Zilean o Guardião do Tempo Zilean Mago / Suporte
TierT3
Posição#89
Taxa de vitória49.11%
Taxa de escolha0.49%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória45.43%
Taxa de escolha16.00%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória46.70%
Taxa de escolha9.77%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória48.39%
Taxa de escolha3.77%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.98%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

46.74%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.99%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

46.85%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

48.26%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

48.58%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

47.91%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

47.59%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

47.03%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

46.57%
Criptoflora Criptoflora Criptoflora
Preço total
3,000
Preço
200

75 de Poder de Habilidade 30% de Penetração Mágica 20 de Aceleração de Habilidade Vida na Morte Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.

48.11%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

47.23%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

46.97%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.97%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.28%
Cristal de Safira Cristal de Safira Cristal de Safira
Preço total
300
Preço
300

300 de Mana

48.22%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

48.22%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

48.22%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

48.22%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.05%
Taxa de escolha
7.91%
Partidas
1,371

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.05%7.91%1,371
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.18%
Taxa de escolha
7.90%
Partidas
1,369

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.18%7.90%1,369
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.47%
Taxa de escolha
7.11%
Partidas
1,233

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.47%7.11%1,233
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.40%
Taxa de escolha
7.56%
Partidas
1,311

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.40%7.56%1,311
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.88%
Taxa de escolha
6.25%
Partidas
1,083

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.88%6.25%1,083
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
12.81%
Partidas
2,221

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.79%12.81%2,221
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
15.45%
Partidas
2,678

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.52%15.45%2,678
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
1,148

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.52%6.62%1,148
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
9.59%
Partidas
1,663

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.43%9.59%1,663
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
927

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.41%5.35%927
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
7.77%
Partidas
1,347

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.37%7.77%1,347
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
10.45%
Partidas
1,811

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.31%10.45%1,811
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.08%
Taxa de escolha
5.03%
Partidas
872

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.08%5.03%872
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
8.36%
Partidas
1,449

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.07%8.36%1,449
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
6.60%
Partidas
1,144

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.60%6.60%1,144
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
5.45%
Partidas
944

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.09%5.45%944
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
7.22%
Partidas
1,252

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.08%7.22%1,252
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
5.49%
Partidas
951

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.05%5.49%951
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.01%
Taxa de escolha
6.81%
Partidas
1,181

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.01%6.81%1,181
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.85%
Taxa de escolha
13.00%
Partidas
2,253

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.85%13.00%2,253
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
6.67%
Partidas
1,156

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.84%6.67%1,156
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
10.56%
Partidas
1,831

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.73%10.56%1,831
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
9.24%
Partidas
1,601

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.72%9.24%1,601
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
15.39%
Partidas
2,667

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.54%15.39%2,667
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
5.67%
Partidas
983

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.00%5.67%983
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
977

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.78%5.64%977
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
5.22%
Partidas
905

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.86%5.22%905
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
5.05%
Partidas
876

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.86%5.05%876
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.24%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
442

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.24%2.55%442
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.18%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
369

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.18%2.13%369
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.98%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
530

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.98%3.06%530
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.97%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
402

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.97%2.32%402
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
472

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.93%2.72%472
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.87%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
460

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.87%2.65%460
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.53%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
416

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.53%2.40%416
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.94%
Taxa de escolha
3.73%
Partidas
647

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.94%3.73%647
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
495

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.33%2.86%495
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.15%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
444

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.15%2.56%444
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.62%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
363

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.62%2.09%363
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.65%
Taxa de escolha
3.84%
Partidas
666

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.65%3.84%666
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.59%
Taxa de escolha
4.17%
Partidas
723

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.59%4.17%723
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
4.24%
Partidas
735

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.43%4.24%735
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
460

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.87%2.65%460
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.91%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
585

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.91%3.37%585
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
4.22%
Partidas
732

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.59%4.22%732
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
353

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.01%2.04%353
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
4.07%
Partidas
705

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.94%4.07%705
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.85%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
479

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.85%2.76%479
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
641

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.83%3.70%641
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
463

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.81%2.67%463
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
498

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.80%2.87%498
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.64%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
405

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.64%2.34%405
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
425

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.24%2.45%425
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.01%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
327

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.01%1.89%327
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
368

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.55%2.12%368
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.10%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
397

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.10%2.29%397
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
539

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.94%3.11%539
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
431

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.64%2.49%431
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.31%
Taxa de escolha
3.75%
Partidas
650

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.31%3.75%650
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
453

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.92%2.61%453
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.31%
Taxa de escolha
3.80%
Partidas
659

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.31%3.80%659
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.28%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
589

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.28%3.40%589
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
58.77%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
228

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.77%1.32%228
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.08%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
148

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.08%0.85%148
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.82%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
262

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.82%1.51%262
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
322

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.73%1.86%322
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.66%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
152

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.66%0.88%152
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
259

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.58%1.49%259
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
242

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.41%1.40%242
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.38%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
260

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.38%1.50%260
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.76%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
207

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.76%1.19%207
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.68%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
312

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.68%1.80%312
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
191

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.21%1.10%191
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
244

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.18%1.41%244
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.52%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
237

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.52%1.37%237
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
155

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.39%0.89%155
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.17%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
191

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.17%1.10%191
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
255

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.84%1.47%255
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.40%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
173

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.40%1.00%173
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
245

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.35%1.41%245
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
172

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.09%0.99%172
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
179

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.93%1.03%179
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
145

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.90%0.84%145
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
274

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.99%1.58%274
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.39%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
152

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.39%0.88%152
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
257

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.75%1.48%257
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.57%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
140

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.57%0.81%140
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.32%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
187

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.32%1.08%187
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
165

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.42%0.95%165
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.36%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
203

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.36%1.17%203
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.73%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
139

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.73%0.80%139
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.36%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
220

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.36%1.27%220
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.70%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
172

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.70%0.99%172
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
38.65%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
163

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT338.65%0.94%163
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
59.46%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
111

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT459.46%0.64%111
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.32%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
94

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.32%0.54%94
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.21%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
96

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT455.21%0.55%96
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
51

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.90%0.29%51
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
57

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.39%0.33%57
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.79%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
132

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT453.79%0.76%132
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.81%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
89

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.81%0.51%89
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
74

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.70%0.43%74
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.43%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
103

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.43%0.59%103
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
79

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.63%0.46%79
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.47%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
107

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.47%0.62%107
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
106

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.06%0.61%106
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
95

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.42%0.55%95
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
56

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.43%0.32%56
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
123

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.34%0.71%123
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
80

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.25%0.46%80
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
86

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.35%0.50%86
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
64

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.31%0.37%64
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.57%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
92

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.57%0.53%92
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
90

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.44%0.52%90
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.04%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
109

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.04%0.63%109
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.00%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
100

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.00%0.58%100
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.53%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
87

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.53%0.50%87
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.63%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
128

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT440.63%0.74%128
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
38.33%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
60

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.33%0.35%60
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.10%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
84

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT438.10%0.48%84
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.59%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
133

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT437.59%0.77%133
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.48%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
62

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.48%0.36%62

Zilean Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Swap to R > Q > E > W when the fight is being decided by movement, not by poke cycles.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for stronger peel or chase.

Zilean Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Posição
#89
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.49%

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Team functions Zilean needs most

Reliable initiation: Zilean can enable an engage, but he should not be the only way a fight starts. He needs teammates who can force enemies to stand in bomb zones or burn mobility before he commits.

Zilean ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Skill PriorityZilean acts as a poke and disengage specialist, hanging back to fish for double bomb stuns while holding his ultimate for inevitable dives.Passive play is a liability due to high damage; Time Warp becomes the most impactful spell for helping allies dodge chaotic burst.Shift from poke dealer to speed-boosting utility engine or get run over.
Fight Tempo and PacingA laning phase exists where you poke enemies down before engaging, and you might hold abilities to guarantee perfect stun setups.Fighting starts at level three and never stops; holding abilities is inefficient as fights are decided in seconds.Spam abilities constantly to create chaos rather than waiting for perfect setups.
Ultimate UsagePlayers often save Chronoshift for the last possible second to maximize the heal value on diving targets.Burst damage is so high that waiting is often too late; use R early on dove targets to create a psychological trap.Cast ultimate early rather than risking it being too late.
Teamfight PositioningZilean creates a safety zone that enemies respect, allowing him to isolate for long-range bombs without immediate threat.Enemies ignore threat zones with gap-closers and damage multipliers; isolating yourself is a death sentence.Stay close to allies to cast speed boosts instantly when fights break out.
Snowball UsageSnowball is used mostly for vision or quick escape since Zilean is squishy and cannot follow up on marks.Snowball becomes an aggressive positioning tool to bridge gaps safely for crucial speed boosts or point-blank stuns.Use Snowball actively to fix spacing rather than saving it.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Zilean the Chronokeeper functions as a strategically valuable support champion in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique time manipulation abilities and ally resurrection capability. His exceptional speed boost and slow mechanics, combined with the power to revive fallen teammates, make him extraordinarily strong at protecting key allies and turning teamfights in his team's favor. In ARAM, Zilean operates as a support and buffing champion. His core advantage centers on Time Bomb, which places a timed explosive on a target that detonates for area-of-effect damage. Rewind reduces all of Zilean's cooldowns, enabling more frequent ability usage. Time Warp provides dual functionality by speeding up allies or slowing enemies. Chronoshift grants a revival effect to allies, representing one of the most unique abilities available in the ARAM format. Zilean's ultimate ability stands as his defining strategic asset. During teamfights, he should prioritize casting Chronoshift on the ally the enemy most wants to kill, such as the ADC or mage, ensuring they revive after death. This resurrection mechanic creates significant swing potential in extended engagements and allows key damage dealers to play more aggressively. The classic ARAM combo for Zilean follows the Q-E-Q pattern. He places a bomb with his first Q, applies a slow with E, then places a second Q, causing both bombs to explode simultaneously for double damage. This combo maximizes his damage output while the slow ensures the target remains within the blast radius. Time Warp serves multiple strategic purposes beyond the combo, boosting diving allies during offensive pushes or slowing chasing enemies during retreats. Zilean's strengths include his unique revival ultimate, the dual-purpose speed and slow on his E, area-of-effect damage on his Q, and practical cooldown reduction from W. However, he suffers from notable weaknesses. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to assassination. His damage output is extremely low compared to other champions. His Time Bomb requires prediction to land effectively, as opponents can dodge the delayed explosion. These weaknesses position him firmly as a utility-focused support rather than a damage dealer. Zilean's practical strategic value lies in his ability to enable teammates through speed boosts, protect high-priority targets with slows and resurrection, and contribute consistent area damage through his bomb mechanics. His success depends on proper positioning to stay safe while delivering utility, accurate prediction for bomb placement, and smart decision-making regarding which ally receives the revival buff during critical teamfight moments.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Zilean wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies into bad commitments rather than playing as a pure backline poke mage. His highest value comes from placing bombs where enemies must walk, speeding the right ally at the exact engage moment, and saving his ultimate until the enemy has already spent real damage. Using everything to annoy the frontline leaves carries unprotected against strong dive teams. Start fights through movement, not blind bombs. Speed your bruiser, tank, or assassin before they cross the danger line, forcing panic movement that makes bomb placement easier. Bomb the place enemies want to stand, typically the minion wave, choke edges, or space behind their frontline. Throwing bombs directly at moving carries from max range gives them too much time to sidestep. Use double-bomb pressure when enemies are already restricted by slows, terrain, tower pressure, or minions. Throwing the combo into open space with no setup burns your key threat and invites counter-engage. Hold speed or slow for the second enemy mover. Many fights have one obvious engager and one follow-up threat. Spending everything on the first tank lets the assassin or bruiser behind them reach your carry freely. Place bombs on your own carry when melee champions dive them, turning the diver's commitment into a punish window. Ultimate after commitment, not at first contact. Wait until enemies have used gap closers, burst, or crowd control and are truly trying to finish the kill. Protect the champion who can still win the fight, not whoever drops low first. Stand offset from your carries, not stacked on them. Zilean needs to be close enough to speed, slow, and ult, but stacking invites multi-target damage and engage. Use lane walls to make bomb dodging harder for enemies, but do not pin yourself there. When retreating, slow the closest threat before speeding yourself if they already have contact. Do not throw both bombs while running unless enemies are forced to chase through them. Bomb immobile damage dealers when they step up, but slow mobile divers first. Ignore the tank unless they are the bridge to the backline. Track who can kill through revive pressure and prepare to speed the revived ally away or place bombs on the body area. Use Snowball as a follow-up tool, not a default engage. Zilean is fragile when landing alone. Snowball can reposition for an ultimate, but only if the landing is safe. Play around what your augments ask, but do not force bad habits for triggers. Use minion waves and choke fights to stack value safely. Trigger combat augments during enemy commitment windows when spells are more likely to connect. If an augment needs takedown momentum, stay alive over chasing. Push waves to create space for poke or tower damage, and pull waves when waiting for key tools. Dive only when ultimate and movement control can cover the exit, bombing the revive area or enemy escape path. When behind, shorten fights rather than chasing. Clear waves, punish oversteps, and use speed defensively. Stop spending ultimate to save doomed side fights. Use bombs as zoning more than damage, placing them on waves, choke entrances, and escape routes. Reset spacing after every spell rotation, as Zilean is vulnerable when his control is down. The clean Zilean game is patient and annoying, making enemies walk where they do not want to walk and making their first kill attempt fail.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Zilean the Chronokeeper approaches Mayhem fights as a tempo controller who wins by making enemy engages fail rather than by leading the charge himself. The early game demands patience and positioning behind the front line, slightly off the center of the wave. Zilean forces enemies into difficult choices between dodging bombs and walking into teammates. Standing on top of carries invites disaster, since a single enemy Snowball can hit both champions and create free engage opportunities. Early bomb placement should target enemies locked into last-hits, moving through minions, or following their own engage. Tagging minions near the enemy backline turns the wave into a delivery system for pressure without risking direct exposure. Double-bomb stun windows appear after allied crowd control, enemy dashes, or when opponents are trapped between walls and minion waves. Chasing stuns too far forward turns Zilean into the target. Snowball serves as a defensive and setup tool early, not a blind engage button. Landing it on a low-health target allows a follow-up only after bombs are placed or speed boost is available. If the team is weaker early, holding Snowball to punish divers landing on the backline creates better outcomes than forcing engages. Augment choices should solve immediate problems first, whether mana sustainability, defensive triggers against divers, or damage options when the team already provides engage and peel. Pushing works when the team has safe waveclear and the enemy lacks strong engage from fog, while stalling is correct against hard engage, hook threats, or fast Snowball follow-up. The mid-game shifts toward turning enemy dives into bad trades. Positioning must allow support spells to reach both carry and front line while staying far enough back that the enemy cannot hit Zilean and the revive target with the same engage. Poke operates in cycles: bomb, step back while enemies look to punish, then re-enter when the team is ready to trade. Ultimate discipline means using revive on teammates who will actually be focused or can re-enter the fight afterward. Enemies baiting with light poke require real commitment before Zilean spends his strongest answer. Late game positioning makes Zilean a priority target regardless of damage output. Standing behind the champion the enemy least wants to engage through keeps options open. Side angles work only when they allow safe bomb placement on chokes without cutting off access to the revive target. Poke forces bad timing by bombing waves before enemies group cleanly and threatening double bombs when they stack near minions. The revive target should be decided before the fight starts, defaulting to the champion carrying damage, resets, or frontline control. Late Snowball becomes dangerous because one bad follow removes the ultimate from the fight entirely. The core discipline across all stages asks three questions before each late fight: who must live, who is allowed to bait, and where will the enemy land if they engage. Standing where all three can be answered allows Zilean to turn Mayhem fights from instant chaos into situations the team can actually play.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Zilean the Chronokeeper excels as a tempo controller who transforms advantages into sustained pressure and disadvantages into recovery opportunities. When ahead, Zilean shifts from passive backline support to an aggressive space-denial force. The lead is maximized by forcing enemies to navigate through bombs to reach the wave, creating lose-lose scenarios where they must choose between conceding ground, absorbing poke, or clumping into stun setups. Speed boosts applied to engagers before they commit allow allies to arrive faster than enemies anticipate, turning small positional mistakes into forced fights. Ahead-state Zilean must prioritize ultimate usage carefully. Saving the ultimate for the fed carry preserves the lead, while using it recklessly on bad fights can squander advantages instantly. Positioning close enough to ult key targets but far enough to avoid being caught in the same engage prevents catastrophic resets. Augments that provide haste, utility, or defensive stats should make leads repeatable rather than encouraging reckless plays. Movement augments specifically help teams enter and kite together but become dangerous when they tempt solo chases. The ahead-state throw risks are significant. Using ultimate as justification for bad fights ignores that resurrection cannot fix split teams or out-of-range damage. Bombing predictable locations against mobile enemies wastes cooldowns as opponents hold dashes specifically for the second bomb. Chasing past waves without vision of enemy respawns or engage tools invites shutdowns that erase leads. When behind, Zilean transitions from tempo bully to denial specialist. The priority becomes buying time, protecting the highest-damage teammate, and forcing enemies to overcommit into bombs, slows, and resurrection. Wave control takes precedence over hero plays on backlines. Clearing minions forces enemies to choose between hitting turrets without wave support or stepping into crowd control zones. Behind-state positioning requires staying closer to the carry than the frontline, using slows and speed at the moment enemies commit rather than after the carry dies. Ultimate timing becomes critical: too early allows enemies to swap targets or wait, while too late loses the fight entirely. Teams with one scaling carry should treat that player as the win condition, sometimes letting low-value targets die to preserve ultimate for the carry who can clean up. Defensive and cooldown-focused augments address Zilean's behind-state weakness where saved targets still need space after resurrection. These augments help resurrected allies survive follow-up damage or allow faster reapplication of speed and slows for escorts. Offensive augments should shift play toward counter-engage damage rather than attempted face-tanking. Unrecoverable behind-state mistakes include standing in line with ultimate targets, which risks both being caught by the same engage. Max-range bombs against superior engage teams create punish windows with no stun threat or wave control. Reviving allies in uncontested spaces feeds second deaths and removes defensive tools. Patience remains essential: Zilean wins recovery fights by making enemies commit first, then speeding teams into their first real mistake.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Zilean the Chronokeeper serves as an experience engine and utility specialist in ARAM: Mayhem, where the accelerated game pace transforms his passive from a slow-building resource into a decisive early-game weapon. Time in a Bottle fills rapidly in this mode, allowing Zilean to gift bonus experience to himself or allies at critical moments. The strategic value lies in timing these payouts to create level advantages before the enemy can respond. A well-timed experience gift to a strong engage ally often yields free kills, while sitting on stored experience too long wastes the tool that helps break the early snowball curve. Time Bomb defines Zilean's laning presence and peel capability. The bomb sticks to any unit and detonates after a delay, but placing a second bomb on an already-marked target triggers an immediate detonation and stun. This double-tap mechanic becomes spam-worthy in Mayhem due to reduced cooldowns. Single bombs force enemies off health relics or create zone pressure when stuck to dying minions. The classic Q-Q sequence delivers an instant stun for setting up kills or stopping divers. Missing the first bomb and panic-throwing the second wastes both pressure and crowd control, leaving the team vulnerable to engage for several seconds. Time Warp resets the cooldowns of Q and E, enabling rapid ability chains. The core loop of Q-W-Q delivers an instant stun on unbombed targets. In teamfights, this ability becomes a utility engine for chaining speed boosts across multiple allies. Wasting W without a plan breaks combo chains and leaves Zilean vulnerable, making it critical to have a reset strategy before pressing the button. The speed and slow ability on E flips chases and escapes by drastically altering movement speed. Slowing melee divers like Jax or Darius can completely shut down their engage angles, while speeding frontline allies helps them close gaps instantly. Misuse occurs when speeding allies already escaping or slowing tanks already in melee range, which wastes the cooldown without impact. Chronoshift places a protective rune that revives an ally upon taking lethal damage. The reduced cooldown in Mayhem allows aggressive use on engaging tanks rather than conservative saves for carries. The ability creates zones of denial around towers and low-health allies, as enemies risk turning dives into suicides. The most common mistake is waiting too long; hesitation that lets an ally die before the cast lands wastes the most powerful tool in Zilean's kit. Pre-emptive self-casting becomes essential when burst is incoming, since stunned Zilean cannot reactively ult himself.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Zilean wins Mayhem fights by making one enemy stand in the wrong place and one ally refuse to die at the worst possible time. Most bad Zilean games come from wasting bombs before the fight is real, ulting too late, or speeding the wrong target. Mechanical mistakes often begin with throwing bombs at max range without a setup, which allows enemies to sidestep and costs lane pressure. Correct bomb usage requires aiming at committed movement such as enemies last-hitting, walking through chokes, chasing allies, or being slowed by teammates. When the first bomb lands, the second must follow quickly to the same champion, nearby minion, or diving ally to secure the stun window. Double-bombing minions by accident clears wave but surrenders threat, letting divers walk forward for free. Minion bombs should be intentional, used when enemies must stand near the wave or when controlling a choke. Time Warp mistakes commonly involve casting it on yourself reflexively when feeling unsafe, which abandons allies who need help. The spell should be committed before fights to speed engage, save damage dealers, or slow incoming divers. Self-speed is correct only when it keeps Zilean alive to ult, not when it abandons an ally. Ultimate timing errors include casting after an ally is already dead or untargetable, which wastes the strongest defensive tool. Health bars must be watched before burst lands, with priority on allies about to be focused, especially those crowd controlled, marked by Snowball follow-up, or trapped in narrow fights. Ulting the tank by reflex because they drop low first often results in the main damage dealer dying next while the revived tank returns into an unwinnable fight. The correct target is the champion whose second life changes the fight, whether that is a fed carry, cleanup assassin, or ally holding key crowd control. Positioning mistakes involve standing too close to bomb targets, which exposes both Zilean and allies to area damage or divers. Casting from side angles at proper distance forces enemies to choose between dodging bombs and reaching Zilean. Forgetting to use bombs as peel when enemies dive past the frontline leaves the backline vulnerable while bombs land on harmless frontline targets. Defensive stuns on divers are often stronger than poke combos. Decision mistakes include playing every fight like a poke champion, which spends resources on chip damage while enemies save engage tools. Zilean should poke when nobody can start a fight but swap to control mode when enemies enter engage range. Saving ultimate for the perfect target until the fight is already lost wastes the ability entirely. Good early ults on key allies deny enemy burst and stop first kills from becoming full collapses. Speeding allies forward when the team cannot follow isolates them and turns the speed into a delivery tool for enemies. Ignoring Snowball pressure leaves teams vulnerable to sudden all-ins before bombs are positioned correctly. Taking damage-only augments when the team needs survival and tempo leaves carries exposed. Fighting in open ground instead of chokes makes double-bomb threats harder to land and gives mobile champions clean angles. Reviving allies into unwinnable positions without planning exits results in immediate second deaths. After frontline deaths, Zilean must shift into delay mode with safe wave clear and slows rather than staying too far back to threaten anything. Triage matters: saving doomed allies who have no escape wastes resources that should protect allies who can still carry.

Read full guide

FAQ

Zilean

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Zilean no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Zilean são: Engenho do Encolhimento, Mente Materializada, Mata-Gigantes. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Zilean para o ARAM Mayhem? A build ideal de Zilean para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Zilean no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Zilean no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias