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Detalhes do campeão T3 Posição #88

Illaoi build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Illaoi a Sacerdotisa Cráquem Illaoi Lutador / Tanque / Mago
TierT3
Posição#88
Taxa de vitória50.31%
Taxa de escolha0.47%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória53.17%
Taxa de escolha11.40%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória55.23%
Taxa de escolha5.40%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória47.02%
Taxa de escolha5.27%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.91%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.98%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.95%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.55%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

52.71%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

49.58%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.79%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.77%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

55.30%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

50.67%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

57.28%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

52.05%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

50.83%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

50.83%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

49.38%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

49.38%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

50.45%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.45%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória52.37%
Taxa de escolha20.09%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória47.04%
Taxa de escolha6.93%
#3
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória51.67%
Taxa de escolha6.48%

Situacionaisitens

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

51.31%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.78%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

51.23%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.46%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.90%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.56%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.17%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

48.94%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

55.30%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

48.78%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

54.43%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

50.55%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

52.18%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

52.18%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.82%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.82%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

48.44%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

48.44%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória56.55%
Taxa de escolha13.79%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória60.36%
Taxa de escolha10.93%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

Taxa de vitória60.33%
Taxa de escolha6.91%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

55.65%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

56.92%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

57.53%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.54%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

54.09%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

55.31%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

54.55%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.03%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.12%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.11%
Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano
Preço total
3,300
Preço
1,000

30 de Dano de Ataque 550 de Vida Tirania Recebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque. Retaliação Recebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.

53.06%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

57.83%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

56.12%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

56.12%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

56.35%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

56.35%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

57.14%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

57.14%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
10.04%
Partidas
1,164

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.55%10.04%1,164
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.35%
Taxa de escolha
4.64%
Partidas
538

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.35%4.64%538
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
6.96%
Partidas
806

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.61%6.96%806
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.15%
Taxa de escolha
9.81%
Partidas
1,137

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.15%9.81%1,137
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
542

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.85%4.68%542
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
20.19%
Partidas
2,340

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.71%20.19%2,340
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
8.66%
Partidas
1,004

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.49%8.66%1,004
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
12.37%
Partidas
1,433

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.22%12.37%1,433
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
8.30%
Partidas
962

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.52%8.30%962
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
6.73%
Partidas
780

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.51%6.73%780
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
537

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.28%4.63%537
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
14.80%
Partidas
1,715

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.20%14.80%1,715
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
13.11%
Partidas
1,519

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.16%13.11%1,519
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
599

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.25%5.17%599
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.13%
Taxa de escolha
11.96%
Partidas
1,386

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.13%11.96%1,386
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
14.50%
Partidas
1,680

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.39%14.50%1,680
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
9.24%
Partidas
1,071

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.81%9.24%1,071
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.70%
Taxa de escolha
6.57%
Partidas
761

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.70%6.57%761
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.68%
Taxa de escolha
6.32%
Partidas
732

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.68%6.32%732
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
10.00%
Partidas
1,159

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.54%10.00%1,159
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
7.40%
Partidas
857

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.26%7.40%857
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
570

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.19%4.92%570
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.46%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
536

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.46%4.63%536
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.41%
Taxa de escolha
4.88%
Partidas
566

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.41%4.88%566
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.26%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
218

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.26%1.88%218
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.07%
Taxa de escolha
3.60%
Partidas
417

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.07%3.60%417
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.90%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
239

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.90%2.06%239
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.51%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
227

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.51%1.96%227
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.33%
Taxa de escolha
4.29%
Partidas
497

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.33%4.29%497
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.77%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
241

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.77%2.08%241
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.44%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
270

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.44%2.33%270
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
254

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.33%2.19%254
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
247

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.85%2.13%247
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.19%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
455

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.19%3.93%455
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.62%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
277

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.62%2.39%277
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
256

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.56%2.21%256
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.84%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
299

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.84%2.58%299
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.83%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
360

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.83%3.11%360
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
309

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.81%2.67%309
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
339

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.74%2.93%339
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
298

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.34%2.57%298
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
348

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.29%3.00%348
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
378

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%3.26%378
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.83%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
299

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.83%2.58%299
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
284

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.65%2.45%284
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.58%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
240

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.58%2.07%240
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
3.80%
Partidas
440

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.32%3.80%440
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
286

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.95%2.47%286
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.92%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
278

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.92%2.40%278
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
213

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.83%1.84%213
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
238

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.74%2.05%238
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
297

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.48%2.56%297
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
231

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.48%1.99%231
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.99%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
273

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.99%2.36%273
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
373

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.72%3.22%373
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
312

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.44%2.69%312
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
222

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.30%1.92%222
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.29%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
387

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.29%3.34%387
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.37%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
317

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.37%2.74%317
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.67%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
347

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.67%2.99%347
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.08%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
422

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.08%3.64%422
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.78%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
450

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.78%3.88%450
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.38%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
210

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.38%1.81%210
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.94%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
126

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.94%1.09%126
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.98%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
184

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.98%1.59%184
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
190

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.79%1.64%190
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
127

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.33%1.10%127
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
188

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.26%1.62%188
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.45%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
116

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.45%1.00%116
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
186

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.23%1.61%186
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
123

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.41%1.06%123
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
166

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.43%166
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
154

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.33%154
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
154

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.33%154
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
124

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.07%124
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
176

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.43%1.52%176
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.36%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
156

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.36%1.35%156
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
122

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.18%1.05%122
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
190

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.95%1.64%190
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
136

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.53%1.17%136
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
123

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.15%1.06%123
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.85%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
143

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.85%1.23%143
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
176

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.59%1.52%176
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.53%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
144

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.53%1.24%144
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.10%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
141

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.10%1.22%141
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
181

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.86%1.56%181
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
180

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.00%1.55%180
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.70%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
119

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.70%1.03%119
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
194

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.78%1.67%194
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.13%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
178

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.13%1.54%178
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.81%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
177

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.81%1.53%177
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
156

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.03%1.35%156
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.27%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
149

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.27%1.29%149
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
104

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.46%0.90%104
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.77%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
137

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT335.77%1.18%137
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
87

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.02%0.75%87
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
65

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.85%0.56%65
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
56

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.57%0.48%56
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
85

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.76%0.73%85
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
99

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.52%0.85%99
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
78

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.28%0.67%78
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.67%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
75

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.67%0.65%75
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
95

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.53%0.82%95
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
78

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.67%78
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
66

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.57%66
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
64

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.55%64
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
56

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.48%56
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
87

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.28%0.75%87
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
52

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.08%0.45%52
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
61

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.54%0.53%61
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
64

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.31%0.55%64
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
58

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.83%0.50%58
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
68

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.12%0.59%68
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
69

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.48%0.60%69
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
58

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.10%0.50%58
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.08%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
65

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.08%0.56%65
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.01%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
93

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.01%0.80%93
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
62

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.94%0.54%62
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
78

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.03%0.67%78
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.30%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
67

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.30%0.58%67
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
85

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT440.00%0.73%85
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
91

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT438.46%0.79%91
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
52

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT438.46%0.45%52
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
57

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT433.33%0.49%57

Illaoi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Use R > Q > E > W only when landing E is consistently unrealistic.

REWQ

Use R > E > W > Q only when your augments or team setup reliably let you stay in melee range.

REQW

Take R whenever it is available, max E first, max Q second, and leave W for last.

Illaoi Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Illaoi counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mundo Mundo Mundo T1
Tier
T1
Posição
#12
Taxa de vitória
53.02%
Taxa de escolha
0.83%

Mundo aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Illaoi is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Caitlyn Caitlyn Caitlyn T2
Tier
T2
Posição
#53
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
1.21%

Caitlyn aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Posição
#89
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.49%

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Illaoi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard engage tanks: Malphite, Leona, Nautilus, Amumu

These champions force the first real decision. If they land engage, enemies cannot calmly sidestep Illaoi’s setup or kite backward for free. Illaoi follows into a clustered fight, drops her ultimate when multiple enemies are already committed, and turns the brawl into a damage check the enemy team often does not want.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zone control mages: Anivia, Veigar, Viktor, Orianna

Illaoi punishes enemies who cannot move cleanly. Zone mages create walls, fields, slows, or ball pressure that make it harder to leave her tentacle area after she commits. They also give the team a ranged threat when enemies refuse to fight inside Illaoi’s range.

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Displacement and pull supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar

Displacement brings targets into Illaoi’s preferred space. A hook, flay, knockback, or headbutt can move an enemy from safe poke range into tentacle range, where Illaoi’s damage pattern becomes much harder to ignore.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ally protection and reset supports: Lulu, Karma, Janna, Milio

Illaoi is powerful when she is allowed to stand her ground. Shields, speed boosts, disengage, and peel help her survive the awkward seconds between stepping forward and turning the fight. They also protect her from being poked out before the real brawl starts.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Posição
#10
Taxa de vitória
53.12%
Taxa de escolha
0.45%

Rumble aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Follow-up area damage carries: Miss Fortune, Brand, Ziggs, Rumble

Illaoi creates messy, clumped fights. Area damage champions love enemies who are slowed by decision-making, body-blocked by allies, or forced to choose between leaving Illaoi’s zone and walking through ranged damage. They also solve one of Illaoi’s main problems: enemies who stand outside her reach and chip her down.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Posição
#10
Taxa de vitória
53.12%
Taxa de escolha
0.45%

Rumble aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: These champions force the first real decision. If they land engage, enemies cannot calmly sidestep Illaoi’s setup or kite backward for free. Illaoi follows into a clustered fight, drops her ultimate when multiple enemies are already committed, and turns the brawl into a damage check the enemy team often does not want. Combo: Let the tank start when Illaoi is close enough to reach the fight, not when she is still clearing behind the team. The clean pattern is engage first, Illaoi walks or Snowballs into the locked group, pulls a spirit if there is a stable target, then ultimates when enemies are forced to hit back or walk through her zone. Best scenario: This is strongest against short-range teams that need to step forward to deal damage. If the enemy carries are behind their frontline, the tank can pin the front, Illaoi punishes the pile, and the enemy backline must choose between abandoning their tank or walking into tentacles. Enemy answer: The enemy will try to bait the tank engage, then instantly disengage out of Illaoi’s area. They may also hold knockbacks, silences, or long-range poke for the moment Illaoi commits. If they spread before the fight starts, Illaoi gets far less value. Failure risk: The biggest failure is an engage that starts too deep or too early. If Illaoi cannot reach, the tank dies alone and Illaoi is left trying to salvage a lost fight. Another risk is stacking all damage into the enemy frontline while the enemy carries free-hit from outside her range. Recovery: If the first engage misses or gets kited, do not chase through the whole lane. Reset around tentacles, let Illaoi threaten spirit pull on the next target that steps up, and ask the tank to peel the second wave of enemy engage instead of forcing another blind dive. 2. Zone control mages: Anivia, Veigar, Viktor, Orianna Synergy mechanism: Illaoi punishes enemies who cannot move cleanly. Zone mages create walls, fields, slows, or ball pressure that make it harder to leave her tentacle area after she commits. They also give the team a ranged threat when enemies refuse to fight inside Illaoi’s range. Combo: The mage should hold control tools until Illaoi has a reason to fight, not throw everything at max range for poke only. If Illaoi lands a spirit pull or threatens ultimate, the mage places zone control behind or beside the target’s escape path. That turns a simple retreat into a bad pathing problem. Best scenario: This pairing shines near narrow lane spaces and around minion waves where enemy movement is already limited. Illaoi stands forward enough to threaten a pull, the mage controls the exit, and the enemy frontline is forced to either eat damage or abandon space. Enemy answer: Enemies will try to outrange both champions, clear waves quickly, and wait until Illaoi’s team wastes control tools. Mobile champions may dash past the zone and hit the mage instead, forcing Illaoi to turn around rather than finish her own setup. Failure risk: If the mage plays too far back, Illaoi becomes the only visible threat and gets kited. If Illaoi commits before the mage is ready, the enemy can simply walk away. The comp also becomes fragile if nobody can start fights and both champions are waiting for the other to create pressure. Recovery: When the enemy refuses to enter, switch to wave control and spirit-pull fishing. Let the mage punish anyone who steps up to clear. If divers jump the mage, Illaoi should stop chasing forward and fight around the threatened ally, because her counter-engage is often stronger than her long chase. 3. Displacement and pull supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar Synergy mechanism: Displacement brings targets into Illaoi’s preferred space. A hook, flay, knockback, or headbutt can move an enemy from safe poke range into tentacle range, where Illaoi’s damage pattern becomes much harder to ignore. Combo: The support looks for a pull or displacement on a target Illaoi can actually reach. Illaoi should not waste her full commit on a tank dragged in with full enemy follow-up ready behind him. The better combo is hook a carry or overextended bruiser, Illaoi immediately threatens spirit pull or ultimate, and the team collapses before the enemy can reset formation. Best scenario: This is best when the enemy has one or two key ranged champions who are carrying fights by standing just outside Illaoi’s range. One clean hook changes the lane dynamic because those champions can no longer posture freely near the wave. Enemy answer: The enemy will hide behind minions, keep tanks in front, or bait hooks onto low-value targets. They may also counter-engage after the hook lands, especially if Illaoi steps too far forward without her team following. Failure risk: The danger is tunnel vision. If every hook on a tank becomes an all-in, Illaoi’s team burns resources into the worst target and gets cleaned up by the backline. Pyke-style skirmish picks can also fail if Illaoi is too slow to connect and the fight splits into multiple small duels. Recovery: Treat bad hooks as space tools, not mandatory fights. If a tank gets pulled, hit him enough to force respect, then reset behind the wave. Save Illaoi’s full commit for a target that cannot immediately walk out or for the enemy counter-engage when they overreact to the hook. 4. Ally protection and reset supports: Lulu, Karma, Janna, Milio Synergy mechanism: Illaoi is powerful when she is allowed to stand her ground. Shields, speed boosts, disengage, and peel help her survive the awkward seconds between stepping forward and turning the fight. They also protect her from being poked out before the real brawl starts. Combo: Illaoi walks up with support coverage, threatens spirit pull, and saves her largest commit for when the enemy tries to punish her position. The support should not spend every defensive tool before Illaoi engages. The best use is often after she is targeted, when the enemy has already stepped into her damage zone. Best scenario: This is strong into poke-plus-disengage teams. Illaoi can absorb pressure, keep enough health to threaten the next wave, and punish enemies who finally get impatient and dive. A protected Illaoi also makes it harder for assassins to reach the backline cleanly, because she turns the middle of the lane into dangerous ground. Enemy answer: Enemies may ignore Illaoi and hit the enchanter first, or wait out shields before re-engaging. Long-range poke can still be a problem if Illaoi’s team cannot ever start a fight or force the enemy to move. Failure risk: Too much protection and not enough initiation can make the comp passive. Illaoi survives, but nobody is forced to fight her. Another failure is overextending because shields make the first few seconds feel safe; once support tools are down, Illaoi can still be kited and collapsed on. Recovery: If the enemy refuses to dive, shift from frontlining to controlled threat. Stand near tentacles, pull spirits when enemies clear waves, and let the support save tools for enemy engage instead of using them to chase. If the enchanter is being focused, Illaoi should play closer to them and punish the diver rather than chasing the enemy backline. 5. Follow-up area damage carries: Miss Fortune, Brand, Ziggs, Rumble Synergy mechanism: Illaoi creates messy, clumped fights. Area damage champions love enemies who are slowed by decision-making, body-blocked by allies, or forced to choose between leaving Illaoi’s zone and walking through ranged damage. They also solve one of Illaoi’s main problems: enemies who stand outside her reach and chip her down. Combo: Illaoi threatens the front and pulls attention. Once enemies group to hit her or rescue a teammate, the area damage carry fires into the pile. The timing matters. If the carry casts before Illaoi commits, enemies spread. If Illaoi commits with no follow-up ready, she gets focused and kited. Best scenario: This works best when the enemy team has immobile carries or multiple melee champions. Illaoi forces them to respect close range, while the damage carry punishes the space behind them. Even if the enemy runs from Illaoi, they often run through the carry’s damage path. Enemy answer: Enemies will spread wide, hold mobility for the carry’s big damage, and try to poke Illaoi before the fight starts. Assassins may also dive the damage carry while Illaoi is busy fighting the frontline. Failure risk: The comp can become too damage-heavy with no one to start or protect. Illaoi may be forced to act as the only frontline and only engager, which makes her predictable. If the carry uses area damage on wave clear right before a fight, Illaoi’s engage loses its payoff. Recovery: Slow the pace until major follow-up tools are available. Illaoi should posture without overcommitting, then punish the enemy’s engage instead of forcing through poke. If assassins threaten the carry, Illaoi can anchor near them and turn the dive into a close-range fight where her kit is much more comfortable.

Best Illaoi teams do not ask her to chase. They bring enemies to her, trap them near her, or keep her alive long enough for the enemy to regret stepping in. If the draft lacks engage, play around spirit pressure and counter-engage. If it lacks ranged damage, force shorter fights and punish overextensions. If it lacks peel, Illaoi must be more patient with her commit, because one failed forward move can leave the whole team without a frontline.

Illaoi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityIllaoi acts as a frontline-adjacent zone holder who punishes anyone stepping into her E range or fighting near her tentacles.She becomes a trap champion who waits for enemy dashes or overextended burst attempts, then turns fights when enemies are committed.Wait for enemy commitment before engaging rather than walking up like a permanent tank.
E Usage TimingLanding Test of Spirit slowly wins standoffs by forcing enemies to retreat, take damage, or give up space.Enemies may answer immediately with augments instead of backing off, so keep movement ready for divers after hitting spirit.Hit spirit when safe but stay ready for the real champion diving you.
Ultimate TimingIllaoi can often solve engages by ulting when enemies group near her tentacles and start melee fights.Best ultimates happen when multiple enemies have already entered her space; ulting before they spend mobility lets them escape.Use R as counter-engage after enemies commit, not as a blind engage.
Snowball DisciplineIllaoi can use Snowball to force surprise ultimates against teams standing too close together.Landed Snowball is more dangerous because enemies may have stronger answers; recast only if enemies will still be there for R.Ask if enemies will still be here when you press R before recasting Snowball.
Tempo and PatienceIllaoi can grind by creating tentacles, fishing for E, and slowly making enemies uncomfortable over time.One augment-enhanced engage or burst combo can decide fights before Illaoi builds her perfect zone, requiring preparation beforehand.Prepare before fights start: stand near tentacles and avoid being chunked early.
Build AdaptationIllaoi can lean into bruiser damage with enough durability to survive standard front-to-back standoffs.Items and runes must answer the lobby's damage pattern; earlier survivability is needed against burst before ult produces value.Damage is useless if you die before the fight locks around you.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Illaoi the Kraken Priestess stands as one of League of Legends' most imposing fighter champions, renowned for her devastating AoE damage and zone control. In ARAM: Mayhem, Illaoi's sustained damage output and ability to create tentacles in an area make her a formidable melee fighter, particularly skilled at dealing catastrophic AoE damage in confined spaces. Illaoi functions as a melee fighter and semi-tank, with her core advantage stemming from her passive, "Prophet of an Old God," which creates tentacles around her that auto-attack nearby enemies. Her Q, "Tentacle Smash," provides AoE damage, while W, "Harsh Lesson," makes Illaoi's next auto-attack trigger all tentacle attacks. E, "Test of Spirit," extracts enemy souls and serves as an excellent control tool in ARAM, forcing enemies to either destroy the soul vessel or take continuous damage. Her ultimate, R "Leap of Faith," creates numerous tentacles in an area and stands as one of ARAM's most powerful AoE abilities. The core gameplay loop centers on combining these abilities for maximum impact. During teamfights, Illaoi should R into the enemy team to create a tentacle storm, then immediately use W to trigger all tentacles for catastrophic AoE damage. This combination transforms Illaoi into a zone control powerhouse capable of controlling tight corridors and punishing enemies who cluster together. The E soul extraction adds another layer of pressure, as soul-extracted enemies must choose between destroying the vessel or suffering ongoing damage, creating lose-lose scenarios in the confined ARAM lane. Illaoi's strengths include extremely high R AoE damage, passive tentacle auto-attacks, W triggering all tentacles simultaneously, and practical E control. However, she carries significant weaknesses that players must navigate. Illaoi has no mobility, making her vulnerable to poke and kiting. Her abilities require close range to be effective, and she remains susceptible to crowd control that can prevent her from executing her combo. These weaknesses mean Illaoi must carefully time her engages and position herself to avoid being poked down before she can commit to a fight. Her strategic value in ARAM: Mayhem lies in her ability to create zones that enemies cannot safely enter, turning the single-lane format into an advantage where her tentacles can reach multiple targets simultaneously. Players who master the R-into-W combo and learn to land E consistently will find Illaoi to be a dominant force capable of turning teamfights with well-executed ultimate placement.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Illaoi wins Mayhem fights by forcing enemies into bad options: walk forward into tentacles, back away and lose space, or commit into her ultimate and get punished. She is strongest when fights happen around a trapped spirit, a wall-side tentacle, or a clustered enemy engage rather than playing as a clean backline poker. Start fights with E when possible. Pulling a spirit before the enemy commits gives your team a safe damage target and forces enemies to either abandon the spirit or step into your zone. Cast E through minion gaps, after an enemy uses a dash, or when a frontliner walks up to clear the wave. Do not force raw R as your first button unless several enemies are already on top of you. Illaoi's best all-ins happen when enemies have spent movement tools. If you ult too early into five players with all disengage ready, they simply walk out and you are left chasing. Use W to anchor damage when a tentacle can follow up or when the enemy is already slowed, knocked around, body-blocked, or focused on your spirit. W forward without tentacle support leaves you as just a melee champion in a crowded lane. Illaoi is often better as the second engage. Against dive champions, hold E and R until they enter your half of the lane. A diver who lands on your carry is usually predictable for a moment; pull their spirit or ult as their team follows, then turn the fight around your tentacles. Do not panic ult a single tank unless that tank brings the whole enemy team with them. If only one durable champion steps in, E them, damage the spirit, and keep R available. Protect your backline by making the entrance expensive. Stand near the route divers must take, not randomly in the middle of the lane. Your escape is mostly prevention. Illaoi does not recover well after being caught in open space with no tentacles nearby. Before stepping up, ask whether you can retreat through a tentacle, a teammate, or a minion wave. When retreating, throw E backward or sideways at the nearest chaser to force them to sidestep, slow their chase rhythm, or give your team a target to hit. Use Snowball defensively when the mark gives you a safer re-entry or a way to dodge focus. Do not always recast just because it landed. If you have no R, stop pretending you can 1v3. Play around E poke, wave control, and punishing overchases. Fight near walls, but do not hug them so hard that every skillshot hits you. Wall-side tentacles create pressure because enemies have less room to dodge slams. Keep enough distance from your carries that one engage does not hit everyone. Stand forward and off to one side, so the enemy must choose between hitting you or reaching your backline. Use minion waves as timing, not permanent cover. Enemy minions block your E, so wait for your team's wave clear or step to the side for an angle. Do not chase past your tentacle field without a clear kill. Pull the target your team can actually hit. A spirit from a tank is still useful if it is the only safe target and your team can burn it. In full fights, prioritize enemies who already used mobility. Hit the spirit when the real champion is too risky. When a low-health enemy is outside your zone, do not tunnel. Illaoi wins by forcing enemies to come back through her area, not by sprinting alone into their side of the bridge.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Illaoi the Kraken Priestess thrives when enemies walk into her threat rather than when she chases them across open ground. Her game plan centers on claiming a side pocket position near a wall or brush line rather than standing in the dead center of the lane, creating a zone where enemies must respect her presence or risk being pulled into dangerous trades. During the early levels, she should trade in short bursts when opponents step into her side of the lane, then reset spacing rather than forcing extended fights. Spirit pulls and melee punish windows are most effective when enemies are locked into animations or walking through minions. If a pull misses, backing up for a few seconds is better than standing still while five champions unload spells. Snowball functions primarily as a threat rather than a button to press on cooldown. Early use is best after teammate crowd control, against low-mobility carries, or to punish someone who already spent their escape. Landing Snowball into five healthy enemies with no ultimate and no team follow-up usually just donates tempo. Mid game Snowball becomes a real engage tool but only with a plan, such as after the enemy has committed or when landing behind a frontliner creates a fight inside ultimate range. Late Snowball can win or lose the game and should follow confirmed engage, reach carries with no escape, or re-enter after enemy crowd control is spent. Augment choices should favor survival, sticking power, or extended brawl value early on. As the game progresses, adapt to the lobby by leaning into durability against burst, movement against kiting compositions, or counter-engage strength when teammates already provide reliable engage. Push when the team has waveclear advantage or after winning fights, since Illaoi makes narrow tower approaches awkward for melee champions. Stall when outranged, when ultimate is unavailable, or when the team is split on health bars. When ahead, control the center-to-side lane space and force enemies to fight on your terms. Turn immediately on divers rather than chasing the back row first. When behind, stop trying to start fights from max range and instead play as a counter-engage wall, punishing enemies who commit with Snowball, spirit pressure, and ultimate when they can no longer freely disengage. Late game positioning requires standing where enemies cannot ignore Illaoi while keeping a retreat path through the team. The overall rhythm builds patience into explosive punishment, making the lane smaller when ahead and making enemy engage expensive when behind. Every successful Illaoi fight starts with patience and ends with opponents realizing they stood too close for too long.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Illaoi the Kraken Priestess excels when fights occur inside her zone rather than when chasing across open space. Her primary strength lies in forcing enemies to choose between giving ground or fighting through her setup near tentacles. When ahead, Illaoi should make the lane smaller by walking up with minion waves, positioning near tentacles, and punishing enemies who cannot dodge cleanly. A landed spirit pull with teammates close creates a scenario where targets either lose health for free or panic into bad engages. However, tunneling on spirits while eating enemy skillshots or chasing low-health targets away from tentacles are common ways Illaoi throws games. When two or more enemies commit into melee range, Illaoi should stop retreating and cast her fight tools where enemies are stacked. The critical mistake is using everything on one tank while the enemy backline remains untouched. After winning fights, Illaoi should clear waves, hit structures, collect space, and reform around tentacles rather than chasing past midpoint with low health. In Mayhem, one overchase can trigger unrecoverable chain deaths. When carries are ahead and enemies have divers, Illaoi should play bodyguard, standing between divers and the backline, threatening spirit pull on anyone who jumps in, and holding her ultimate until enemies actually commit. Augment choices when ahead depend on enemy composition. Against enemies who can kite but cannot kill quickly, access-solving augments for movement and sticking power turn health leads into real pressure. When enemies must walk into Illaoi, durability and healing augments cover her main weakness of getting burst before damage and sustain matter. If the team lacks engage, augments creating reliable first contact help start fights on favorable terms after dodgeable enemy spells are down. When behind, Illaoi must shift from domination to playing for one clean punish. She can still flip fights if enemies clump or stand too long near tentacles, but cannot walk through poke forever or force spirit pulls from max range while low. Clearing waves safely makes enemy engage riskier, while ignoring waves leads to getting trapped with no room to dodge. Missing spirit pull while behind requires immediate backing and resetting rather than walking forward to compensate, as that miss creates the enemy's punish window. Behind Illaoi often serves better as counter-engage than first engage. Holding ground near the backline and making divers fight after they enter is more valuable than spending ultimate early on fake engages. Against heavy poke refusing melee range, using side angles and minion cover to threaten pulls that stop poke patterns is key, though desperate low-health pull attempts often hand enemies free kills. When a teammate dies before fights start, disengaging is correct unless enemies are already trapped under tentacles and clumped. Defensive augments help survive burst and punish enemies who enter range. Mobility augments are valuable only when teammates can follow, as behind Illaoi dies fast arriving alone. Against crowd control chains, augments reducing lockout or improving recovery outperform greedy damage. The recovery plan requires patience into punishment, clearing waves, protecting carries, and committing only when enemies step into tentacles, miss key control, or use mobility forward. Behind Illaoi loses by forcing hopeless engages and comes back by turning enemy confidence into bad melee fights.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Illaoi the Kraken Priestess is defined entirely by her Tentacles in ARAM: Mayhem, where the passive spawn rate is significantly faster than on Summoner's Rift. Tentacles are her entire damage engine, and without them she becomes a slow bruiser with high health but minimal threat. With proper Tentacle coverage, she zones entire corridors and deletes divers. The core strategic principle is to never fight away from Tentacles, as the mode's chaotic pacing tempts players to chase, but chasing kills her damage output. Players should establish a "nest" near their tower or the health relic, then force fights to happen there. If enemies refuse to engage, use the time to spawn more Tentacles along lane walls, creating a trail that follows the wave when pushing. Tentacles only swing automatically when they hit a Spirit, a Vessel, or when commanded with W. They do not attack enemies simply for walking nearby. Pre-minion spawn, Illaoi should identify a safe wall for her first Tentacle, aiming to have at least two active before looking for an all-in. Fighting with zero Tentacles is a critical mistake that results in a fraction of potential damage and likely death without R sustain. Smart enemies will focus Tentacles before fighting, so if they diligently clear them, look for an all-in with R, which spawns fresh Tentacles that cannot be cleared quickly enough. Q serves as the primary survival tool against poke mages prevalent in Mayhem. Every Tentacle hit heals Illaoi for a small amount of missing health, making constant Q usage on minion waves essential for maintaining HP. Aim Q to clip both minion waves and champions to trigger healing from multiple targets simultaneously. W is the trigger mechanism that commands nearby Tentacles to swing at a target, and using W without Tentacles nearby is a waste—a weak, short-range dash with no payoff. E is Illaoi's most powerful tool, as landing it in Mayhem is often a kill. The Spirit does not move, allowing repeated W attacks that transfer massive damage to the real enemy. Even if they run, becoming a Vessel is devastating when Tentacles spawn faster. However, E has a high mana cost and long cooldown early, so players should wait for clear shots rather than fishing constantly. R is the "turn around" button that defines Illaoi in Mayhem's constant, chaotic fights. Each enemy champion hit spawns a Tentacle, and hitting three or more enemies creates a fortress that shreds everything nearby. The key is to R when enemies are committed, not to engage. Using R on a single enemy or when enemies are already running wastes the ultimate and leaves nothing for the next fight. Patience is essential—sometimes the correct play is to engage with Snowball, take damage, then R when enemies collapse.

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Erros a evitar

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Illaoi wins ARAM: Mayhem fights when she forces enemies to stand in her zone, but most poor performances stem from two fundamental habits: throwing abilities before enemies are committed, or entering fights where no tentacles can assist. Recognizing these patterns early prevents the game from becoming a permanent poke simulator. Mechanical mistakes often begin with casting Test of Spirit through full minion waves due to impatience. The pull gets blocked, the enemy backline stays safe, and Illaoi loses her best threat while taking free poke. Players should hold the angle until a minion dies, step sideways, or cast after the team clears the wave. Aiming at enemies who just used dashes, poke spells, or Snowball yields better results. If the pull misses, backing up to the tentacle line and waiting for the next enemy mistake prevents giving a clean engage window. Using Leap of Faith before anyone is trapped creates a dramatic animation with no real fight. Enemies walk out, kite, and re-engage while Illaoi's biggest punish tool is gone. The ultimate should be cast when at least one priority target is close, a spirit is active, or enemy melee champions have committed. Illaoi wants fights on top of her, not at max range. Ignoring tentacle positions and fighting in open space leaves damage and healing feeling terrible because follow-up slams are missing. Before fighting, check tentacle locations and play near walls, choke points, and controlled areas. Spamming Harsh Lesson on the nearest target without watching enemy crowd control causes Illaoi to dash into stuns, silences, knockups, or displacements, preventing slam chains. This ability should be used after key control spells are spent or when the target is already locked down. Casting Tentacle Smash simply because it is available locks Illaoi into a predictable line, misses mobile targets, and gives poke champions time to punish the animation. It should be used when enemies are slowed, trapped, walking through narrow lanes, or trying to last-hit a low-health ally. Pulling a spirit and then hitting the champion instead of the spirit when the champion is out of reach wastes the most reliable damage window. Once the spirit is pulled, commit damage into it unless the actual champion is safely killable. Snowballing into the enemy backline without checking team follow results in arriving alone, burning defensives, and dying before the ultimate turns the fight. Snowball should be used as follow-up after the team starts the fight, after landing Test of Spirit, or when allies can immediately hit the target too. Decision mistakes include picking every fight just because Illaoi has ultimate available, which forces fights into enemy poke, disengage, or fresh cooldowns. Fight when enemies are grouped in a choke, when they step up to hit a turret, or when the team has enough health to stand together. Building only for damage when enemies have enough burst or control to stop Illaoi before slams matter results in hitting hard once but not surviving long enough to turn multiple targets. The safe rule remains simple: do not spend Illaoi's commit tools unless the enemy has to stand near you. If the pull misses, the zone is lost, or disengage occurs, recover by backing into tentacles and forcing the next fight on your terms. Illaoi can appear useless for thirty seconds, then delete a team that gets impatient.

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FAQ

Illaoi

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Illaoi no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Illaoi são: Missão: Queda de Icathia, Transmutar: Prismático, Aprimorar Armadura de Espinhos. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Illaoi para o ARAM Mayhem? A build ideal de Illaoi para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Illaoi no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Illaoi no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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