ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T3 Posição #63

Nami build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Nami a Conjuradora das Marés Nami Mago / Suporte
TierT3
Posição#63
Taxa de vitória50.13%
Taxa de escolha0.53%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória52.05%
Taxa de escolha10.45%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória52.94%
Taxa de escolha8.47%
#3
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória55.33%
Taxa de escolha7.47%

Situacionaisitens

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

53.00%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.95%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

53.67%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

53.52%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

53.63%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

52.01%
Auronúcleo Auronúcleo Auronúcleo
Preço total
2,500
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.

54.07%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

53.25%
Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo
Preço total
2,250
Preço
800

35 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade Corredeira Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.

52.97%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

52.47%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

49.43%
Ecos de Helia Ecos de Helia Ecos de Helia
Preço total
2,200
Preço
500

35 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Sifão da Alma Recebe 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar Vida.

57.23%

Itens iniciais

Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.99%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.99%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

53.99%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.66%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

53.66%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.90%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.90%

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Taxa de vitória51.51%
Taxa de escolha12.61%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória50.98%
Taxa de escolha5.18%
#3
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória55.35%
Taxa de escolha4.75%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.91%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.91%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.71%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.71%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

55.71%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.81%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.87%
Taxa de escolha
4.79%
Partidas
620

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT158.87%4.79%620
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
7.05%
Partidas
913

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT158.49%7.05%913
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.05%
Taxa de escolha
17.55%
Partidas
2,273

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.05%17.55%2,273
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.85%
Taxa de escolha
5.47%
Partidas
709

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.85%5.47%709
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.75%
Taxa de escolha
7.31%
Partidas
946

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.75%7.31%946
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
6.49%
Partidas
841

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.68%6.49%841
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.55%
Taxa de escolha
4.25%
Partidas
550

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.55%4.25%550
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
693

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT152.09%5.35%693
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
8.07%
Partidas
1,045

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.67%8.07%1,045
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
10.31%
Partidas
1,335

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.61%10.31%1,335
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
5.13%
Partidas
664

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.20%5.13%664
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
603

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT151.08%4.66%603
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.04%
Taxa de escolha
7.08%
Partidas
917

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.04%7.08%917
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
5.34%
Partidas
692

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.72%5.34%692
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
20.75%
Partidas
2,687

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.69%20.75%2,687
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
722

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.55%5.58%722
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
11.93%
Partidas
1,545

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.55%11.93%1,545
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
18.75%
Partidas
2,428

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.54%18.75%2,428
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
5.95%
Partidas
770

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.13%5.95%770
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.92%
Taxa de escolha
4.93%
Partidas
639

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.92%4.93%639
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
5.25%
Partidas
680

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.82%5.25%680
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
15.94%
Partidas
2,064

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.74%15.94%2,064
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
12.42%
Partidas
1,609

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.92%12.42%1,609
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.65%
Taxa de escolha
5.43%
Partidas
703

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.65%5.43%703
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
5.02%
Partidas
650

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.54%5.02%650
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.29%
Taxa de escolha
6.12%
Partidas
793

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.29%6.12%793
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.32%
Taxa de escolha
6.72%
Partidas
870

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.32%6.72%870
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.60%
Taxa de escolha
7.47%
Partidas
967

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.60%7.47%967
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.24%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
261

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT258.24%2.02%261
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.95%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
293

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.95%2.26%293
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.50%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
222

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.50%1.71%222
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.18%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
371

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.18%2.86%371
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.15%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
325

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT254.15%2.51%325
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.13%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
351

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.13%2.71%351
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.60%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
403

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.60%3.11%403
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
324

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.78%2.50%324
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.51%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
379

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT252.51%2.93%379
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
325

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT251.69%2.51%325
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
315

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.11%2.43%315
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
346

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.58%2.67%346
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.45%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
337

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.45%2.60%337
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.38%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
260

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.38%2.01%260
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
237

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.21%1.83%237
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
241

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.21%1.86%241
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.90%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
503

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.90%3.88%503
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
221

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.77%1.71%221
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.50%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
301

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.50%2.32%301
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
338

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.41%2.61%338
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
288

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.31%2.22%288
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
278

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.28%2.15%278
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
360

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.17%2.78%360
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
315

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.89%2.43%315
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.88%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
313

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.88%2.42%313
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
245

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.57%1.89%245
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.52%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
338

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.52%2.61%338
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
308

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.05%2.38%308
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.91%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
263

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.91%2.03%263
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.66%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
214

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.66%1.65%214
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
265

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT247.17%2.05%265
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
388

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.91%3.00%388
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.35%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
233

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.35%1.80%233
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.35%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
397

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.35%3.07%397
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
271

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.13%2.09%271
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
230

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.78%1.78%230
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.48%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
308

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.48%2.38%308
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.33%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
227

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT238.33%1.75%227
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.21%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
201

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.21%1.55%201
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.13%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
156

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.13%1.20%156
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.73%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
148

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.73%1.14%148
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.45%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
191

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.45%1.47%191
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.13%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
109

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.13%0.84%109
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.99%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
213

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.99%1.64%213
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
112

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.57%0.86%112
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
135

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.33%1.04%135
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
213

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.05%1.64%213
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
130

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.31%1.00%130
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.14%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
117

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.14%0.90%117
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.74%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
172

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.74%1.33%172
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
202

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.99%1.56%202
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
185

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.81%1.43%185
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
133

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.62%1.03%133
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
105

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.52%0.81%105
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
192

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.48%1.48%192
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
204

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.02%1.58%204
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.92%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
139

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.92%1.07%139
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
127

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.82%0.98%127
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
123

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.78%0.95%123
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
148

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.30%1.14%148
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.96%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
161

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.96%1.24%161
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.88%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
194

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.88%1.50%194
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.06%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
162

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.06%1.25%162
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.84%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
146

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.84%1.13%146
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.69%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
103

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.69%0.80%103
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.24%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
148

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.24%1.14%148
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.72%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
141

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT339.72%1.09%141
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
63.16%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
76

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT463.16%0.59%76
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
64

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.25%0.49%64
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.35%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
92

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.35%0.71%92
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.76%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
93

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.76%0.72%93
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.54%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
59

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.54%0.46%59
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
62

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.61%0.48%62
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
64

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.56%0.49%64
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.65%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
77

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.65%0.59%77
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
94

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.73%94
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
70

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.54%70
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
63

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.21%0.49%63
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
70

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.57%0.54%70
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.19%0.64%83
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
76

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.37%0.59%76
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
82

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.34%0.63%82
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
98

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.92%0.76%98
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.68%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
81

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.68%0.63%81
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
88

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.32%0.68%88
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
62

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.55%0.48%62
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
94

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.55%0.73%94
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
52

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.31%0.40%52
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
62

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.94%0.48%62
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
65

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.46%0.50%65
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.18%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
55

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.18%0.42%55
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.93%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
58

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.93%0.45%58
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
30.16%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
63

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT430.16%0.49%63

Nami Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Standard priority: R > W > E > Q.

REWQ

Ally damage, empowered attack, or carry-buff augments: use R > W > E > Q, or R > E > W > Q if the carry is clearly reliable.

RWQE

Hard crowd-control, pick, or lockdown augments: consider R > W > Q > E.

RWEQ

In most Mayhem games, Nami wants W max first because it is the spell that keeps her team functional while still letting her trade.

Nami Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Nami counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Udyr Udyr Udyr T4
Tier
T4
Posição
#138
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
0.33%

Udyr aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Nami is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Posição
#171
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
0.41%

LeBlanc aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Nami Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo

Nami gives Yasuo two things he loves: a large knock-up from Tidal Wave and a way to survive the first counter-hit after he enters. Her bubble can also create a punish window if the enemy clumps too tightly around a marked target.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira

Samira benefits from Nami's layered setup because she needs a way into the fight and enough protection to stay there. Nami's bubble and wave can create the first opening, while heal, slow, and peel help Samira keep the fight from turning into an instant shutdown.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx

Jinx gives Nami a high-value backline carry who can convert one catch into a full cleanup. Nami's buff helps Jinx trade, her heal keeps Jinx in lane through poke, and bubble or wave can buy the extra moment Jinx needs to start attacking safely.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu supplies the reliable front-start that Nami often needs. He can force enemies to stand still long enough for Aqua Prison to land, while Nami adds sustain before the engage and a second wave of disruption after Amumu goes in.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Lucian uses Nami's on-hit buff extremely well because he trades in fast bursts. When Nami empowers him before he dashes or steps forward, his short combo becomes much harder to ignore, and the slow helps him keep firing instead of watching the target walk out. Combo: Buff Lucian as he moves up, let him tag the target first, then place Aqua Prison slightly behind the enemy's retreat path. If the enemy burns mobility, Nami can use Tidal Wave to cover Lucian's continued chase or to stop the counter-engage. Best scenario: This pairing is best into squishy or mid-range teams that must walk into Lucian's threat zone to deal damage. If the enemy carry steps up to clear the wave, Lucian can punish immediately while Nami turns the trade into a pick. Enemy answer: The enemy will usually hold hard crowd control for Lucian's dash, or sit behind tanks so Nami's bubble has no clean angle. Long-range poke also forces Lucian to spend health before he can start the trade. Failure risk and recovery: If Lucian dashes too early, Nami may be forced to spend heal and wave defensively instead of winning the fight. Recover by slowing the pace: buff him only when the enemy frontline has used its engage, and save bubble for peel until Lucian has a safe opening again. 2. Yasuo Synergy mechanism: Nami gives Yasuo two things he loves: a large knock-up from Tidal Wave and a way to survive the first counter-hit after he enters. Her bubble can also create a punish window if the enemy clumps too tightly around a marked target. Combo: Use Tidal Wave through the main lane when the enemy team is grouped or moving through a narrow section. Yasuo can follow the knock-up, then Nami should immediately heal or buff him and hold Aqua Prison for the enemy champion trying to peel him off. Best scenario: This is strongest when your team has another source of pressure forcing the enemy to stand together, such as a tank walking forward or a mage controlling the wave. Nami's wave becomes much more dangerous when the enemy cannot simply split apart and sidestep. Enemy answer: Good enemies will spread out, keep disengage ready, and bait Tidal Wave before committing their real engage. Champions with instant peel can also stop Yasuo after he arrives, turning the combo into a suicide dive. Failure risk and recovery: If Yasuo takes the wave trigger into five enemies with no allied damage close enough, Nami cannot heal through the entire collapse. Recover by using the next Tidal Wave as counter-engage instead of initiation, and make Yasuo fight around your frontline rather than starting from max distance. 3. Samira Synergy mechanism: Samira benefits from Nami's layered setup because she needs a way into the fight and enough protection to stay there. Nami's bubble and wave can create the first opening, while heal, slow, and peel help Samira keep the fight from turning into an instant shutdown. Combo: Let Samira posture behind the frontline, then use Tidal Wave when the enemy commits or clumps. If someone is knocked up or forced to retreat in a straight line, Nami can place bubble on the landing path and empower Samira as she dashes in for the reset-style cleanup. Best scenario: This pairing shines into teams with several short-range champions. If they must walk into Nami's wave and cannot instantly kite backward, Samira gets the messy fight she wants and Nami's spells gain multiple good targets. Enemy answer: The enemy will hold point-and-click control, exhaust-style damage reduction, or displacement until Samira commits. They may also refuse the brawl and poke Nami's team down before Samira has a safe entry. Failure risk and recovery: If Nami starts too early, Samira may not have enough stacks, health, or positioning to follow. Recover by saving wave for the enemy engage, then bubble the first champion who locks onto Samira. A defensive reset is better than forcing a highlight play into prepared crowd control. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Nami a high-value backline carry who can convert one catch into a full cleanup. Nami's buff helps Jinx trade, her heal keeps Jinx in lane through poke, and bubble or wave can buy the extra moment Jinx needs to start attacking safely. Combo: Protect Jinx during the first enemy engage, then turn when the diver overextends. Bubble the closest threat, heal Jinx as she repositions, and use Tidal Wave across the enemy follow-up line so Jinx can hit freely instead of retreating forever. Best scenario: This is best when your team already has a frontline or zone control that lets Jinx stand and fire. Nami alone is not a full wall; she is the second layer that makes diving Jinx painful and messy. Enemy answer: Assassins and hard-engage tanks will try to bypass the frontline and force Nami to choose between saving herself and saving Jinx. Long-range mages can also chip both of them until Jinx cannot step up. Failure risk and recovery: If Jinx is left as the only damage threat, every enemy cooldown will be saved for her. Recover by playing tighter around minion waves and terrain, using Nami's wave only after the enemy commits, and accepting slower fights where Jinx farms safe damage before chasing resets. 5. Amumu Synergy mechanism: Amumu supplies the reliable front-start that Nami often needs. He can force enemies to stand still long enough for Aqua Prison to land, while Nami adds sustain before the engage and a second wave of disruption after Amumu goes in. Combo: Let Amumu threaten first. When he catches someone or forces a clump, Nami should send Tidal Wave through the same path and place bubble where the enemy backline wants to retreat. If Amumu takes heavy return damage, heal him while your carries hit the locked targets. Best scenario: This works best into grouped teams that lack clean disengage. Amumu starts the fight, Nami extends it, and your damage dealers get a clear window where the enemy cannot simply walk at them. Enemy answer: The enemy will poke Amumu before he enters, spread so his engage hits fewer targets, or bait him into diving beyond Nami's range. If he engages without follow-up, Nami's spells arrive late and the fight collapses. Failure risk and recovery: If Amumu misses or is forced out, do not throw Tidal Wave just to pretend the fight is still good. Recover by healing him back up, using bubble to stop the counter-engage, and waiting until your damage dealers are close enough to punish the next catch.

The team functions Nami needs most are reliable initiation, a real sustained-damage partner, and at least one champion who can punish enemies trapped by bubble or wave. She also appreciates waveclear so her team is not permanently shoved in, and anti-dive tools so she can use Tidal Wave aggressively sometimes instead of spending every fight peeling. If the draft gives her only fragile poke champions with no frontline and no committed finisher, Nami can still stall and save people, but her best playmaking windows become much harder to force.

Nami ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityNami acts as a patient enchanter who wins by staying safe, sustaining her team through long poke wars, and waiting for the perfect engage opportunity.She becomes a playmaking support who must land spells, cycle augments, and dictate tempo to enable kills and survive burst damage.Shift from passive healing to active playmaking or get run over.
Skill PrioritizationPlayers often max Ebb and Flow first for the sustain, holding Tidal Wave for big multi-man catches.Aqua Prison reliability is more valuable due to engage threat; use Tidal Wave to create space or stop dives rather than saving it.Prioritize bubble consistency and use R defensively to survive.
Tempo and PacingThe mode has a laning phase where teams poke, sustain, and slowly grind down towers over time.The first fight starts immediately with high tempo; playing the "wait for level 6" game causes you to fall behind.Be active from the first second; do not play passively early.
Death Risk AssessmentDying early can be a disaster because you lose pressure and the enemy stacks, creating a long disadvantage.Short death timers mean a death is a quick reset to buy items and grab augments; playing too safe contributes nothing.Taking a bad trade for a key bubble is sometimes worth it.
Teamfight SpacingNami wants to stay at max range, landing bubbles and heals from safety without entering the fray.Staying at max range wastes bounces and E buffs; you must be close enough to contribute but dynamic enough to react.Adjust spacing dynamically based on enemy threat zones.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Nami the Tidecaller functions as a premier crowd control and healing support in ARAM: Mayhem, distinguished by her reliable CC chain and potent team-wide utility. Her primary role centers on protecting allies and controlling key enemy targets during teamfights, making her an exceptionally strong support pick in this game mode. Nami's core advantage lies in her Q, Aquatic Prison, a bubble that knocks up enemies and serves as an excellent engage tool. Successful use requires predicting enemy movement to knock up priority targets, setting up follow-up kills from teammates. Her R, Tidal Wave, sends a massive wave across the battlefield that damages and knocks up enemies in its path, standing as one of ARAM's most powerful teamfight CC abilities. During teamfights, the optimal use of R involves hitting as many enemies as possible to enable devastating area-of-effect follow-up from the team. Her W, Ebb and Flow, provides dual-purpose value by simultaneously healing allies and damaging enemies, making it an excellent sustain tool. The practical approach during fights involves prioritizing healing the lowest-HP ally. Her E, Tidecaller's Blessing, empowers ally auto-attacks with bonus damage and a slow effect, adding another layer of utility to her kit. Nami's strengths include reliable Q crowd control, massive R teamfight range, the dual-purpose nature of W providing both heal and damage, and ally empowerment through E. However, she has notable weaknesses that players must account for: she is fragile, her skillshots require prediction to land consistently, she possesses no mobility, and she is dependent on team coordination to maximize her effectiveness. These weaknesses mean that positioning and awareness are critical, as mistimed or missed abilities can leave her vulnerable. Her lack of mobility makes her susceptible to dives and assassins who can close the gap before she responds. The dependence on team coordination underscores that Nami excels when allies can capitalize on her crowd control setup rather than attempting to operate independently.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Nami wins Mayhem fights by making the first clean catch and denying the enemy's second entry, not by playing as a backline heal bot. Position close enough that bubble, bounce, and ultimate can punish enemies stepping past their frontline, but far enough back that a single Snowball hit does not force Flash or death before casting. Start fights off movement, not hope. Buff teammates already walking forward or holding Snowball pressure, then look for bubble on the enemy's dodge path. Throwing bubble directly at a champion with room to sidestep usually gives them the fight timer for free. Use ultimate to split the lane before committing. In the narrow bridge, a good wave does not need to hit everyone. If it forces enemy carries to back up while your bruiser reaches their frontline, you created a winning engage. Bubble after crowd control whenever possible, letting ally stuns, knockups, slows, or Snowball arrivals make targets predictable. Nami's bubble is much stronger as a follow-up tool than a raw opener into five alert players. Hold bubble when assassins are missing from vision or posturing with Snowball. The most valuable bubble often stops a diver after they arrive, not one thrown at their tank before the fight starts. Cast ultimate through the enemy's entry line so committed divers must keep moving through it or retreat through it. Do not panic-heal the first chip damage if a full engage is coming. Save bounce for when damage actually lands or when it can also tag an enemy. Peel the closest lethal target first. If an assassin is on your marksman, bubbling a low-health enemy mage in the backline is a trap. Walk diagonally, not straight back. Retreating in a straight line makes you easy to Snowball, hook, or hit with linear skills. Use movement speed before the gap closes. If you wait until enemies are on top of you, the speed boost may not save you from follow-up crowd control. Bubble your own feet against melee divers. When a champion must walk into you to deal damage, placing bubble where they are about to stand is more reliable than aiming far ahead. If caught, spend everything to survive the first burst. Nami's value drops to zero when she dies early. Stand offset from your carry, not stacked directly behind them. If you stack, one engage tool can hit both of you. Use minion waves as temporary cover but do not hide inside them forever, as standing in the wave makes you vulnerable to area damage. Respect brush control. If the enemy owns a brush, bubble and wave angles become harder because you cannot read their first step. Buff the champion who can hit now, not automatically your highest-damage ally if they are zoned or out of range. Bubble priority is divers, then immobile carries, then tanks. Use bounce to influence both health bars and positioning. Do not chase a low target past your peel range. Nami should usually not be the first champion to take Snowball into five enemies. Use Snowball to threaten, not just to travel. Landing the mark can make an enemy carry step backward, opening space for your team to push. When key cooldowns are down, pull back immediately. If bubble and ultimate are unavailable, the enemy has a clear punish window. Do not waste all mana and cooldowns clearing minions unless the turret is under threat. When behind, stop looking for miracle raw bubbles. Missed catch attempts give the stronger team permission to walk forward. Hold control for their engage and make them commit into your best spells.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Nami wins Mayhem by making trades unfair through proactive positioning and empowered allies rather than playing as a passive backline healer. Stand close enough to empower teammates in range while staying far enough back that enemy divers must spend resources to reach you. The best fights start with a speed boost, a clean bubble on a committed target, and follow-up damage from allies ready to move. During early levels 1-6, position behind your main poke champion or next to your safest ranged damage dealer, not directly behind the turret. Trade in short bursts by empowering allies about to land spells, then using sustain after damage occurs. Save bubble for predictable moments like enemies last-hitting, walking through minions, following their own Snowball, or locked into forward paths. Nami should rarely be the first Snowball in early levels; use it as a tracking tool and follow-up threat rather than a suicide button. Help push when your team has strong poke and the enemy is stuck under turret, but stall when your team is shorter range or waiting for key level spikes. In mid levels 7-11, play one step behind your frontline when they are healthy and one step in front of your immobile carry when the enemy has dive. Look for two-part trades: first enable a teammate's poke or engage threat, then punish the enemy response with bubble or ultimate. Do not stack all control into one target unless your team can actually kill them. Use Snowball to punish isolated carries, interrupt reset attempts, or follow guaranteed engage. Push when enemies have lost key engage tools or have multiple low-health champions, and stall when your main damage is dead or enemy assassins wait in side angles. During late levels 12+, position where you can reach your primary carry while still affecting the frontline with speed or control. If your carry is fed, shadow them and force enemies to dive through you. Late trades focus on health thresholds and cooldown punishment. Save bubble for predictable commitments unless the enemy carry walks into a free angle, as a missed late bubble often means the enemy can start fights without respecting you. Treat enemy Snowballs as warning lights and prepare peel before divers recast. Push after won fights, chunked enemy frontlines, or missed enemy engages, and stall when death timers are dangerous or your carry is waiting to respawn. When ahead, group tightly enough to punish engage but not so tightly that one control spell hits everyone. Walk the wave with your strongest threat, buff the first safe damage window, and hold peel for the enemy's desperation dive. When behind, let enemies step forward to finish turrets or chase low allies, then use ultimate across their path and bubble the first target that cannot turn back. Keep your carry alive through the first burst, as Nami's team often wins the second half of fights if enemies have spent all mobility reaching the backline. In the final minutes, every spell should answer whether you are starting, peeling, chasing, or stalling. If unclear, hold the spell and reposition.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Nami the Tidecaller excels when she converts small enemy mistakes into chains of crowd control, heals, and empowered attacks, but she struggles when caught out of position or when she wastes cooldowns on low-value targets. Her primary strength lies in enabling teammates through well-timed bubbles, healing during active trades, and buffing allies who are already in position to deal damage. She scales with the strongest teammate on the map, making her most effective when she amplifies a fed carry rather than chasing personal damage. Her ultimate serves as both an engage tool and a disengage reset, capable of cutting the map in half during chokes or counter-engaging when enemies dive her backline. Her main weakness is fragility when caught, which becomes catastrophic when ahead since her death timer allows enemies to reset fights and negate gold leads. She also suffers when she spends abilities on retreating teammates or uses bubble and ultimate on the same low-value target. Nami throws advantages when she walks in first, stands in front of the teammate she is protecting, or chases past the point where her carry stops hitting. Her crowd control has high opportunity cost, particularly when behind, as missed bubbles leave the team vulnerable to punish windows. When ahead, Nami should control space rather than force engages, hold bubble for committed enemy movement, and layer her ultimate behind allies or across chokes where enemies must run through it. She should heal during trades to maintain pressure, not after fights end to top off health bars. When behind, she must play for denied fights rather than perfect catches, positioning near carry escape paths and holding bubble for dashes or committed engages. Her ultimate becomes a reset button to slow enemy chases and allow teammates to reposition. She should heal teammates who can still affect the fight rather than dumping resources into doomed players. Risk management centers on tracking the enemy's primary engage threat and playing around that danger first. Nami should never follow losing Snowballs into enemy teams, chase low-health targets while her carry remains threatened, or use every spell to save an unsavable teammate. Defensive augments often provide more value than greedy options since her kit functions only when she survives first contact. Recovery requires surviving the initial engage, keeping the highest-damage teammate alive, punishing enemy overchase, and taking the wave before seeking further fights. Nami wins by making enemy engagements fail through patience and selective ability usage rather than forcing desperate plays.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Nami the Tidecaller is a hybrid control and sustain support who thrives in the chaotic, constant fighting of ARAM: Mayhem. She does not simply heal; she enables engages, disengages, and burst windows through her crowd control and on-hit empowerment. In this mode, where poke and all-ins happen back-to-back, her ability to interrupt dashes and amplify damage makes her more valuable than a pure healer. Her passive, Surging Tides, grants a burst of movement speed to any ally hit by her abilities. This speed boost serves as the primary tool for helping teammates dodge the high-volume poke typical of Mayhem, leading allies into Snowball range or helping them retreat after a failed engage. Because fights are nearly constant, Nami should constantly look to tag allies with abilities even if they are near full health, just to give them the speed to reposition. The passive serves as an engage accelerator, helping allies close the gap for follow-up attacks after she lands crowd control. Aqua Prison, her Q, is her primary hard crowd control and interrupt button. In Mayhem, where mobility spells and Snowballs are flying everywhere, it excels at catching enemies the moment they land from a Snowball or stopping dash-heavy champions mid-flight. The bubble has a brief arm time, requiring Nami to predict movement rather than react to it. Missing Q in a dive situation is fatal, as it leaves her team vulnerable to engage for several seconds. Ebb and Flow, her W, is her bread-and-butter spell. Mayhem's reduced cooldowns and increased mana regeneration allow her to spam this constantly for both sustain and poke damage. The bounce mechanic is key: targeting an ally heals them then bounces to a nearby enemy for damage, while targeting an enemy reverses this pattern. Smart enemies will spread out to deny the triple-hit value, so Nami must constantly check her surroundings for bounce opportunities. Tidecaller's Blessing, her E, empowers an ally's auto-attacks with bonus magic damage and a slow. This spell is an amplifier that should be placed on allies with the highest attack speed or those actively securing kills. The slow helps them stick to targets and makes it easier for Nami to land follow-up crowd control. Tidal Wave, her ultimate, serves as both engage and disengage tool. The wave covers the entire bridge, knocking up and slowing all enemies while granting movement speed to allies it touches. The wave moves relatively slowly, so Nami must catch enemies when they are locked down, cornered, or committed to a fight. Whiffing R entirely can lose lane pressure instantly, as enemies will recognize she has no major peel and force a fight.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Nami looks forgiving because she has healing, peel, and long-range engage, but in ARAM: Mayhem she gets punished fast when her spells are used in the wrong order. Treat every cast as a tempo tool. If you waste Bubble, your team has no clean stop button. If you throw Tidal Wave too late, the fight is already lost. If you stand too close to help, you become the easiest target on the bridge. Throwing Bubble directly at a full-move-speed target with no setup causes the enemy to sidestep it, and your team loses its strongest instant punish threat for the next engage window. Cast Bubble after an enemy is slowed, knocked up, trapped by terrain pressure, committed to an auto attack, or forced to walk through a narrow lane angle. If Bubble misses, back up immediately and play behind your front line until it is available again. Using Aqua Prison only as a long-range fishing spell gives divers and Snowball users a free path onto your carry because your peel tool is gone before the real fight starts. Hold Bubble when the enemy has assassins, bruisers, or hard engage waiting to enter. Casting Ebb and Flow on the wrong first target without thinking about the bounce path wastes healing when nobody can follow up, or deals light poke while an ally is low and about to be finished. Start the spell on the target that creates the useful bounce: ally first when saving someone, enemy first when poking safely and the bounce can still reach your team. Empowering yourself or a random ally by habit before a fight starts causes the buff to expire or get used on weak poke, while your actual damage dealer enters the trade without the extra pressure they needed. Put your empowerment on the ally who is about to hit something. Firing Tidal Wave after your team has already used all damage and crowd control zones people briefly, but nobody can punish the hit, and the enemy re-engages once it passes. Use it as the start of a committed fight, a counter-engage into a diving enemy, or a lane-wide disengage when your team needs space to reset position. Standing beside your carry instead of behind or offset from them means one enemy engage, Snowball follow-up, or area spell can hit both of you, removing your ability to heal or peel at the moment it matters. Stand slightly behind and to the side of your priority ally. Walking forward to auto attack when your core spells are down turns Nami's short trading window into a death window, especially against champions that can dash, hook, or Snowball onto her. Only step up when you have a reason: empowered ally ready to trade, Bubble available for punishment, or the enemy frontline already controlled. Layering Bubble and Tidal Wave on the same already-controlled target without team damage ready over-invests crowd control into one target while the rest of the enemy team keeps moving and wins the follow-up. Stagger your control and let one effect force movement, then use the next spell on the enemy who tries to save, flank, or re-engage. Playing Nami like a pure backline healer in every composition causes your team to lack pressure, enemies walk forward for free, and your healing cannot keep up once multiple opponents commit. Decide your job from the draft. Following every allied engage just because someone went in causes you to walk into enemy area damage and lose the one champion who could have saved the retreat. Check whether your team can actually reach the target.

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FAQ

Nami

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Nami no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Nami são: Engenho do Encolhimento, Transmutar: Prismático, Bênção da Voz do Vento. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Nami para o ARAM Mayhem? A build ideal de Nami para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Nami no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Nami no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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