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Detalhes do campeão T4 Posição #138

Udyr build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Udyr aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Udyr o Andarilho Espiritual Udyr Lutador / Tanque / Mago
TierT4
Posição#138
Taxa de vitória47.14%
Taxa de escolha0.33%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória51.48%
Taxa de escolha19.07%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória59.15%
Taxa de escolha9.77%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória59.36%
Taxa de escolha6.14%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

53.09%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

52.80%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

53.74%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

52.97%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

49.95%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

56.02%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.85%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

54.52%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

58.66%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

56.03%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

56.32%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.58%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.53%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

53.53%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

54.41%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

55.81%

Itens principais

#1
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória46.07%
Taxa de escolha4.29%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória46.07%
Taxa de escolha4.29%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória42.39%
Taxa de escolha3.10%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

46.67%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

43.75%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.44%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

48.61%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

42.31%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

50.00%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

47.11%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

45.19%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

51.04%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

42.75%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.46%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

46.36%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

43.93%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

43.93%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.86%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

50.86%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

49.71%

Itens principais

#1
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória46.78%
Taxa de escolha2.58%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

Taxa de vitória48.26%
Taxa de escolha1.94%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória46.73%
Taxa de escolha1.29%

Situacionaisitens

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

52.01%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

42.97%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

48.66%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

46.66%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.47%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.95%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

46.43%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

52.43%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

44.33%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

44.20%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

46.20%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

47.67%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

48.35%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

48.35%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.30%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

47.30%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

45.78%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

45.78%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória50.56%
Taxa de escolha6.22%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória46.94%
Taxa de escolha5.08%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória48.06%
Taxa de escolha4.46%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.78%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

46.73%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

48.98%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

52.80%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

51.20%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

52.39%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

41.23%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

46.17%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

49.33%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

46.46%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

43.25%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

47.16%

Itens iniciais

Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

53.08%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.08%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.01%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.01%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

48.59%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.47%
Taxa de escolha
4.41%
Partidas
539

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.47%4.41%539
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.47%
Taxa de escolha
4.96%
Partidas
606

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.47%4.96%606
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.46%
Taxa de escolha
3.90%
Partidas
477

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.46%3.90%477
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
4.07%
Partidas
497

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.11%4.07%497
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
4.60%
Partidas
562

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.60%4.60%562
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.50%
Taxa de escolha
4.37%
Partidas
534

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.50%4.37%534
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.40%
Taxa de escolha
4.98%
Partidas
609

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.40%4.98%609
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
7.88%
Partidas
963

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.09%7.88%963
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
6.55%
Partidas
800

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.13%6.55%800
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.09%
Taxa de escolha
8.64%
Partidas
1,056

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.09%8.64%1,056
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
4.57%
Partidas
558

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.00%4.57%558
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.68%
Taxa de escolha
5.06%
Partidas
618

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.68%5.06%618
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.50%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
604

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.50%4.94%604
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
4.07%
Partidas
497

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.30%4.07%497
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
6.97%
Partidas
852

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.06%6.97%852
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
6.26%
Partidas
765

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.02%6.26%765
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
8.46%
Partidas
1,034

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.65%8.46%1,034
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
5.11%
Partidas
625

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.16%5.11%625
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
620

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.90%5.07%620
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.70%
Taxa de escolha
5.87%
Partidas
717

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.70%5.87%717
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.57%
Taxa de escolha
5.23%
Partidas
639

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.57%5.23%639
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.47%
Taxa de escolha
4.53%
Partidas
554

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.47%4.53%554
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
7.28%
Partidas
890

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.42%7.28%890
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.03%
Taxa de escolha
4.00%
Partidas
489

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.03%4.00%489
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
3.95%
Partidas
483

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.00%3.95%483
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
849

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.76%6.95%849
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
898

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.99%7.35%898
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
5.41%
Partidas
661

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.99%5.41%661
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.74%
Taxa de escolha
4.13%
Partidas
505

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.74%4.13%505
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.43%
Taxa de escolha
6.36%
Partidas
777

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.43%6.36%777
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.53%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
512

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.53%4.19%512
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.47%
Taxa de escolha
3.97%
Partidas
485

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.47%3.97%485
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.20%
Taxa de escolha
4.09%
Partidas
500

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT137.20%4.09%500
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
61.72%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
290

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT261.72%2.37%290
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.63%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
336

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.63%2.75%336
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.46%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
355

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.46%2.91%355
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
3.65%
Partidas
446

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.59%3.65%446
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
300

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.33%2.46%300
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
349

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.30%2.86%349
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.15%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
348

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.15%2.85%348
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
386

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT250.00%3.16%386
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
2.64%
Partidas
323

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.61%2.64%323
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
3.83%
Partidas
468

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.86%3.83%468
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.74%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
310

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.74%2.54%310
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.21%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
269

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT247.21%2.20%269
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
461

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.07%3.77%461
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
294

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.94%2.41%294
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
277

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.93%2.27%277
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
392

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.68%3.21%392
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
3.35%
Partidas
409

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.45%3.35%409
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.18%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
314

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.18%2.57%314
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
421

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.08%3.45%421
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.05%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
430

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.05%3.52%430
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.62%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
434

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.62%3.55%434
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.54%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
336

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.54%2.75%336
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.48%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
354

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.48%2.90%354
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
267

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.94%2.19%267
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
343

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.90%2.81%343
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
385

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.68%3.15%385
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.61%
Taxa de escolha
3.72%
Partidas
454

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.61%3.72%454
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.73%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
266

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.73%2.18%266
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.33%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
346

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.33%2.83%346
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.78%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
358

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.78%2.93%358
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.84%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
186

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.84%1.52%186
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
197

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.79%1.61%197
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
198

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.01%1.62%198
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
171

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.29%1.40%171
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
238

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.95%238
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
164

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.34%164
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.73%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
185

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.73%1.51%185
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
167

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.70%1.37%167
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
249

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.40%2.04%249
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.19%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
248

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.19%2.03%248
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
153

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.02%1.25%153
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
200

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.00%1.64%200
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
247

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.99%2.02%247
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
172

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.26%1.41%172
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.87%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
211

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.87%1.73%211
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.70%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
239

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.70%1.96%239
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
192

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.88%1.57%192
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.86%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
175

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.86%1.43%175
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.61%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
251

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.61%2.05%251
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
183

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.45%1.50%183
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
195

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.64%1.60%195
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
244

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.49%2.00%244
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
256

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.31%2.10%256
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.85%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
165

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.85%1.35%165
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.81%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
183

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.81%1.50%183
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
224

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.64%1.83%224
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.07%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
177

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.07%1.45%177
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
161

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.48%1.32%161
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.32%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
217

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.32%1.78%217
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.23%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
229

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.23%1.87%229
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.06%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
216

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.06%1.77%216
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
194

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.78%1.59%194
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
183

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.62%1.50%183
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.26%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
168

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.26%1.37%168
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.53%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
183

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.53%1.50%183
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.93%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
193

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.93%1.58%193
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.47%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
228

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.47%1.87%228
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
37.20%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
207

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT337.20%1.69%207
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
171

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT333.33%1.40%171
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
33.02%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
212

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT333.02%1.74%212
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.69%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
127

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT456.69%1.04%127
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.20%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
121

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT456.20%0.99%121
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.73%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
131

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.73%1.07%131
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
100

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.00%0.82%100
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.75%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
143

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.75%1.17%143
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
93

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.54%0.76%93
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
97

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.52%0.79%97
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
137

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.36%1.12%137
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
141

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.35%1.15%141
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
141

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.35%1.15%141
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
141

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.35%1.15%141
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
149

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.66%1.22%149
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
117

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.57%0.96%117
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
141

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.94%1.15%141
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
89

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.31%0.73%89
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
152

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.03%1.24%152
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.41%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
116

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.41%0.95%116
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.01%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
117

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.01%0.96%117
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
86

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.51%0.70%86
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.80%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
131

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.80%1.07%131
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.80%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
131

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.80%1.07%131
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
99

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.45%0.81%99
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
99

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.45%0.81%99
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.38%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
130

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.38%1.06%130
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
140

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.00%1.15%140
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
98

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.90%0.80%98
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
107

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.86%0.88%107
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.03%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
134

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.03%1.10%134
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.80%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
121

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.80%0.99%121
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
87

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.68%0.71%87
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.30%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
97

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.30%0.79%97
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.01%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
93

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.01%0.76%93
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
110

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.82%0.90%110
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.43%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
141

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.43%1.15%141
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.72%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
141

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.72%1.15%141
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.02%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
123

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.02%1.01%123
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.24%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
136

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.24%1.11%136
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
120

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.50%0.98%120
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.38%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
107

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.38%0.88%107
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
36.80%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
125

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT436.80%1.02%125
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
36.56%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
93

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.56%0.76%93
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
36.00%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
125

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.00%1.02%125
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.26%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
54

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT559.26%0.44%54
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
56

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT553.57%0.46%56
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
61

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.82%0.50%61
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
56

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT550.00%0.46%56
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
52

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.00%0.43%52
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
78

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.44%0.64%78
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
72

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT547.22%0.59%72
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
57

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT545.61%0.47%57
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
51

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT545.10%0.42%51
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
60

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT543.33%0.49%60
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
69

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT542.03%0.56%69
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
64

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT537.50%0.52%64

Udyr Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Condition: High-value sustain or shield augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy crowd control or kite-heavy enemy comp)

Udyr Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Udyr counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Udyr is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Posição
#44
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.41%

Vex aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kennen Kennen Kennen T5
Tier
T5
Posição
#162
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
0.42%

Kennen aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Udyr Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Udyr Udyr Udyr T4
Tier
T4
Posição
#138
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
0.33%

Udyr aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Engage or Set-up: Udyr struggles to close gaps against competent kiting teams. He needs allies with reliable knock-ups, snares, or long-range engages to force enemies to burn cooldowns, allowing him to walk in and take over. Peel and Protection: While Udyr is tanky, he can be focused down quickly if he overcommits. Supports with shields, disengage, or healing allow him to play more aggressively and survive the burst window. Poke or Zone Control: If Udyr cannot reach the enemy, he needs teammates who can force them out of position or chunk them low enough that his cleanup becomes inevitable. Top Synergy Pairings

1. Orianna Synergy Mechanism: Ball delivery and zone control. Orianna provides the perfect setup for Udyr’s lack of gap-close. She can place the ball on him, allowing him to use his movement speed to position for a Shockwave, or use her shield to boost his durability during the approach. Combo: Orianna puts the ball on Udyr. Udyr activates his movement stance and runs at a priority target. As enemies clump to kite him, Orianna casts Shockwave. Udyr follows with an empowered stun and spreads damage in the confusion. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly near a tower or choke point. Udyr forces a panic retreat, and Orianna catches the cluster with a decisive ultimate. Enemy Answer: Hard disengage supports like Janna or Gragas can knock Udyr away before he reaches the center, wasting the setup. Long-range poke can force Orianna to play back before the combo starts. Failure Risk: If Udyr gets peeled instantly, the ball falls behind, and Orianna has no delivery system. The team loses both engage and damage. Recovery: Orianna uses Command: Dissonance to slow the chase, while Udyr switches to defensive stances and retreats to reset.

Udyr ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPlays as a disruptor and sustained damage dealer who looks for flanks and peels for carries, often struggling against kiting comps.Becomes an aggressive initiator and teamfight anchor who creates openings rather than waiting for them, arriving instantly instead of chasing.Shift from reactive disruptor to proactive engage anchor who dictates the fight's pace.
Skill PrioritizationOften maxes E for stun cooldown reduction or W for shielding against poke, valuing utility and survival over damage output.Damage becomes priority; max Q first or take damage augments. W used for sustain during all-ins rather than poke shielding.Prioritize damage and Q-max over utility; augments handle mobility so E investment is less critical.
Snowball DependencySnowball is the lifeline for gap-closing; creates dependency where Udyr engages only when it is off cooldown.Mobility augments reduce dependency; Snowball becomes a bonus for repositioning or chasing rather than a requirement to reach fights.Stop waiting for Snowball cooldown; engage when opportunity exists using augment mobility.
Tempo and TimingSlow, linear tempo where Udyr scales well but spends early game trying not to get poked out before becoming relevant.Accelerated tempo where a strong augment at level six makes Udyr an immediate threat, allowing forward play much earlier.Play aggressive early; do not auto-lose early tempo by defaulting to passive habits.
Positioning StyleDefensive spacing near team, looking for flanks while avoiding poke, moving in only when enemies commit.Offensive spacing close to enemy frontline, threatening engage and forcing cooldowns without needing to hide or wait.Walk forward and absorb pressure; your kit now rewards aggressive positioning rather than patience.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Udyr the Spirit Walker is a versatile melee fighter in ARAM: Mayhem defined by his unique four-stance switching mechanic and exceptional sustained combat capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Udyr to cycle through his stances with unprecedented frequency, making him one of the most adaptable melee champions in the format. His core identity combines flexible stance switching with sustained damage, enabling him to adapt moment-to-moment based on combat needs. His Q ability, Tiger Stance, empowers his next basic attack for massive burst damage. Frequent switching to Tiger Stance maintains extremely high burst output throughout fights. His W ability, Turtle Stance, provides a shield and health regeneration, granting incredible sustain when activated repeatedly. This self-preservation tool allows Udyr to extended engagements that would exhaust other melee fighters. His E ability, Bear Stance, grants movement speed and stuns the first enemy collided with. The reduced cooldowns in ARAM: Mayhem enable continuous stuns through frequent stance switching, giving Udyr persistent crowd control potential. His R ability, Phoenix Stance, releases continuous waves of flame for AoE damage, maintaining high area-of-effect output with frequent activation. Udyr's core gameplay revolves around rapidly cycling between all four stances and adapting to each combat situation. He can prioritize Tiger Stance for single-target burst, Phoenix Stance for AoE damage, Turtle Stance for survival, or Bear Stance for mobility and crowd control. This flexibility lets him serve as both a damage dealer and a disruptive frontliner depending on what the fight requires. His stance-switching pattern creates a playstyle where no single ability dominates; instead, success comes from recognizing which stance addresses the immediate situation and weaving between them fluidly. Strategically, Udyr excels in prolonged fights where his sustain and repeated crowd control accumulate value. He can initiate with Bear Stance for a stun, transition to Tiger or Phoenix for damage, and fall back to Turtle when taking pressure. The continuous stun potential from Bear Stance makes him particularly effective at locking down priority targets, while his sustain from Turtle Stance lets him recover and re-engage rather than retreating. His positioning should reflect his melee nature, but his movement speed from Bear Stance helps him close gaps or reposition mid-fight. Udyr's strategic value lies in his adaptability and staying power, making him a reliable presence in extended team fights where his stance cycling generates sustained damage, survivability, and crowd control in equal measure.

Dicas principais

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Udyr the Spirit Walker lacks dashes or hooks, making engagement require deliberate positioning and stance management. The primary engage pattern involves walking forward with Iron Mantle (W) active to absorb initial poke, then switching to Wingborne Storm (E) to close the gap using the movement speed burst. The Awakened cast should be saved until already on top of the target, as Awakened E's slow is wasted if the enemy has not yet been hit. Once in range, use Wilding Claw (Q) to stun a priority target immediately, then Awaken Q for damage follow-up if the cooldown is available. When peeling for a carry, Awaken E instead to create a slow field that prevents enemies from chasing. When the enemy hard-engages the backline, Udyr becomes a defensive anchor. Switch to Iron Mantle (W) for the shield and Awaken it immediately to become tanky while providing sustain. While tanking, cycle to Wilding Claw (E) to stun divers, which breaks channels and stops dashes mid-flight when timed correctly. If the team needs to retreat, Awaken E and walk backward to leave a storm trail that slows pursuing enemies. Body-block skill shots for low-health allies during retreats. The single-lane format of the Howling Abyss benefits Udyr's area-of-effect presence. Wingborne Storm (E) covers a wide cone, and chokepoints near towers make it difficult for enemies to sidestep without taking damage. Force fights in the lane center where maneuvering room exists, avoiding the sides where wall-pinning and kiting become risks. When Monkey's Agility passive stacks are active, the bonus attack speed and movement speed make Udyr a threat near the minion wave, forcing enemies to respect the positioning or get stunned. Target priority focuses on whoever is closest, with preference for immobile carries or enchanters. Diving past the enemy tank line to reach backline targets results in eating crowd control. Instead, stun the frontline and Awaken Q to shred their health, forcing enemy backliners to come forward. When an enemy channels a game-changing ultimate, drop everything and stun them. Peeling a fed diver off an ally carry often provides more value than chasing a low-health support across the map. Mark/Dash (Snowball) compensates for Udyr's lack of a gap-closer and should be held rather than thrown randomly. Wait for enemies to use key mobility or crowd control abilities, then fire. If the mark lands, dash in and immediately cast Wilding Claw (E) for a point-blank stun. Always have at least one stance available before committing. The ideal combo is land mark, dash, stun with E, Awaken Q for damage, then W for shield. If Snowball misses, back off and reset rather than forcing a walk-up. Mayhem augments change uptime significantly. Cooldown reduction or mana-sustain augments allow faster stance spamming, keeping Monkey's Agility stacks permanent. Damage-based augments synergize with Awakened Q, while tank-based augments synergize with Awakened W. Adjust Awakened choices based on what the augment empowers. When ahead, maintain sustained pressure by zoning with E storm and forcing enemies to choose between clearing minions and fighting. When behind, shift to a full peeler role, standing on the highest-damage teammate and using stuns and slow fields to enable kiting. Build tank and utility rather than attempting to build damage to catch up.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Udyr the Spirit Walker approaches Mayhem fights as a front-line presence who balances engage threat with defensive cycling. In the early game, Udyr should start in the front line or slightly off to the side, threatening direct engage with Iron Mantle for the shield or Wilding Claw when confident about closing gaps. The high damage output in Mayhem means Udyr cannot facetank the enemy wave for free, so using the minion wave as cover while looking for a Snowball angle is essential. The trading rhythm centers on landing Snowball, dashing in, popping an empowered stance, and cycling abilities. Missing Snowball requires an immediate back-off since Udyr lacks poke range. Snowball serves as the primary gap-closer and should target squishies or overextended enemies rather than full-health tanks who can respond with crowd control. Pushing is preferred over stalling to force enemies under their tower where kiting becomes difficult. Early kills or forced backs create dive opportunities using Udyr's shield and sustain, while falling behind requires letting the wave come and waiting for enemies to overextend near friendly tower range. During mid game, Udyr shifts into a primary engage or counter-engage tool. Positioning near the team's main carry while staying forward enough to intercept divers allows Udyr to disrupt the enemy backline or peel for allies. Wingborne Storm becomes critical for movement speed and stuns to lock down priority targets. The trading rhythm evolves into a binary commitment: either go for a full all-in with Snowball and empowered stances, or stay back, since half-committing leads to death. Stance cycling follows a pattern of Wilding Claw for damage, Iron Mantle to tank burst, and Wingborne Storm to stick to targets. Awakened stances adapt to situations: Q for burst, W for survival, E for massive speed and chain stuns. Snowball can also dodge critical skillshots with fast reactions. Pushing with the team is essential since stalling benefits poke compositions, which counter Udyr. When ahead, grouping and sieging creates pressure, with flanks from side bushes offering engage angles. When behind, playing for picks rather than fronting 5v5 fights allows Udyr to catch overextended enemies and turn numbers in his favor. In late game, positioning determines outcomes. Udyr remains a tanky diver but cannot walk into a 5-man team alone. Staying with the team and using side angles is critical since long death timers mean one bad engage ends the game. The trading rhythm becomes about deleting enemy carries caught out of position or peeling for friendly carries when facing heavy peel. Snowball usage requires patience, waiting for enemies to burn key cooldowns before engaging. Augments reach peak impact, with scaling augments making Udyr a raid boss and utility augments enabling teammates. Pushing to win is the only option unless defending a final inhibitor. When ahead, ending the game through inhibitor sieges and coordinated dives takes priority over side lane farming or fountain chasing. When behind, defending the inhibitor tower and looking for a desperate engage onto a squishy target represents the final opportunity to turn the fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Udyr the Spirit Walker transforms into a raid boss in ARAM: Mayhem once he secures a gold and augment lead, shifting his primary win condition from surviving burst to forcing unanswerable engages. A gold lead of 1,000 or more or a completed core item spike signals the moment to start dictating the game's pace. Key triggers for playing from ahead include rolling high-tier damage or durability augments while the enemy team lacks reliable peel, securing two or more kills before the five-minute mark, or recognizing when the enemy team lacks hard crowd control or has already blown key cooldowns on failed engages. When ahead, Udyr should switch stance priority to maximize pressure, using Tiger Stance or Phoenix Stance as the primary damage engine while weaving in Turtle Stance to absorb chip damage from tower aggro or stray poke. The reduced cooldowns in Mayhem allow for much faster stance cycling than on Summoner's Rift. Forcing fights around the enemy tower rather than in the open river maximizes Udyr's diving potential, as his shield and movement speed allow him to tank tower shots while teammates follow up. Controlling health relics prevents the enemy team from resetting freely, and stealing their sustain forces backs that open windows for full pushes onto the inhibitor. Strong augments that grant Tenacity or slow resistance allow Udyr to stop worrying about spacing and run directly at the enemy backline through crowd control. Ability haste augments smooth out stance rotations, keeping Turtle shields up almost permanently during extended fights. Avoiding throws requires not chasing into unwarded darkness behind the inhibitor tower, respecting burst windows by not engaging at low health against enemies with unused ultimates, and prioritizing carries over tanks since sustained damage wasted on frontline targets gives enemy carries time to kill Udyr. Playing from behind requires a mental shift from diver to peel bot or disruptor. Udyr lacks the damage to threaten backlines and lacks the durability to dive towers, so his job becomes keeping actual carries alive and looking for cleanup kills. Triggers for this state include a gold deficit of 2,000 or more, losing two consecutive teamfights from getting kited or burst down, or rolling utility or economy augments while the enemy team stacked combat stats. When behind, Udyr should stop building damage and pivot to tank items to survive initial burst and provide crowd control. Playing around the team's win condition means standing on top of carries and using Bear Stance to chain-stun divers, trading potential damage for carry uptime. Snowball should be saved strictly for escape or repositioning rather than engaging. Unrecoverable mistakes include expecting to burst squishy targets, attempting to split push in a single-lane mode, and ignoring health relics when low.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Udyr the Spirit Walker operates in ARAM: Mayhem as a drain-tank brawler who cycles stances faster than enemies can kite him. Unlike champions with traditional ultimates, Udyr juggles four basic abilities on short cooldowns, making his playstyle about sustained threat output rather than burst windows. His core function is running at the enemy backline, stunning key targets, and sustaining through damage with W and R while his passive steadily increases his attack speed and movement speed throughout the fight. The passive, Bridge Between, defines Udyr's tempo. He gains Awakened stacks from ability casts and basic attacks, and at max stacks his next ability becomes empowered with a cooldown reset. In Mayhem's accelerated pace, Udyr reaches Awakened states constantly, always one or two autos away from another empowered cast. This transforms him into a sustained threat who outlasts mages in extended fights. Awakened casts create burst windows and tempo swings, with Awakened E providing guaranteed engage and Awakened W offering survival during burst cycles. Wasting Awakened casts at wrong moments, such as using Awakened Q on a full-HP tank, leaves Udyr vulnerable to enemy counterplay. Q serves as the primary damage stance, with the Awakened version triggering a lightning storm that shreds clumped enemies. In Mayhem's chaotic fights, this turns Udyr into an AoE damage dealer who happens to be tanky. W is the survival stance, providing shields and lifesteal that enable tower dives and poke absorption. Proper W timing requires casting while taking damage rather than preemptively, as the heal and lifesteal matter most when Udyr is already low. E functions as the engage tool, with Awakened E granting crowd control immunity that allows Udyr to reach the backline in a mode filled with poke and disengage. R provides zone control and chase potential through its persistent damage aura and slow, particularly effective in Mayhem's tight corridors. Udyr's strength comes from correct stance cycling rather than ability spam. Auto-attacking between stance switches builds passive stacks and enables empowered effects. Panic-mashing abilities without weaving autos results in lost damage, sustain, and tempo. The longer a fight extends, the stronger Udyr becomes, as his stacked attack speed and movement speed turn extended engagements in his favor. Enemies can counter him by kiting when they see Awakened states coming, saving crowd control for after Awakened E ends, applying anti-heal against W sustain, or simply disengaging during his damage windows. Proper Awakened timing and target selection separate effective Udyr players from those who waste their strongest tools on low-priority targets.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Udyr in ARAM: Mayhem plays very differently from Summoner's Rift, with no lanes to farm, no jungle camps, and no isolated 1v1s. Players who treat him like a farming simulator or split-pusher effectively leave their team fighting 4v5 the entire game. Understanding the common mechanical and decision errors is essential to playing Udyr the Spirit Walker effectively in this single-lane environment. Mechanically, one of the most frequent errors is spamming abilities on cooldown without weaving empowered stances. This burns through mana rapidly and loses access to crucial empowered effects like the stun on Wingborne Storm or the massive sustain on Iron Mantle. Udyr should be played as a rhythm champion, hitting an ability, counting the global cooldown, then hitting the next while always planning for the fourth cast to serve as a finisher or survival tool. Players must also remember to recast empowered abilities, as failing to do so wastes the biggest power spikes in his kit. When engaging with Blazing Stampede, players must commit to landing the stun before switching to damage or defensive stances, as missing the stun in Mayhem's high-damage environment is often a death sentence. Standing still to trade auto-attacks in poke wars is another critical error, as Udyr loses almost every ranged trade and should instead constantly use Wingborne Storm to sidestep skill shots, only committing to auto-attacks when Iron Mantle is active or after stunning a target. Decision mistakes often stem from misunderstanding Udyr's role. Trying to flank or split-push side bushes leaves the team fighting 4v5 under their tower, and the enemy will either collapse on Udyr or simply ignore him and kill teammates. Udyr should stay with his team, providing crowd control and body-blocking for carries. Diving the enemy backline through the entire enemy team typically results in getting peeled, kited, and focused down before reaching priority targets. Instead, Udyr excels at disrupting divers and bruisers who try to jump on his team, and should target the nearest threat rather than chasing backline kills. Building full damage causes Udyr to explode the moment crowd control lands, as Mayhem amplifies damage significantly and survivability allows multiple stance cycles per fight. Using Snowball to engage into five enemies leaves Udyr stranded with no escape, so players should sometimes just tag enemies with the mark to force cooldowns rather than always dashing immediately. Against heavy poke compositions, refusing to buy or upgrade sustain items forces repeated recalls or deaths, leaving the team without a frontline. Udyr wins games in Mayhem by being an unkillable, stunning, shielding obstacle that the enemy team cannot ignore, cycling stances with purpose and refusing to die.

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FAQ

Udyr

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Udyr no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Udyr são: Do Início ao Fim, Transmutar: Prismático, Atributos em Dose Dupla!. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Udyr para o ARAM Mayhem? A build ideal de Udyr para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Udyr no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Udyr no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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