ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #16

Zyra build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Zyra aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Zyra a Ascensão dos Espinhos Zyra Tanque / Mago
TierT1
Posição#16
Taxa de vitória53.66%
Taxa de escolha0.82%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória52.65%
Taxa de escolha15.64%
#2
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória54.10%
Taxa de escolha7.75%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória50.73%
Taxa de escolha5.25%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

53.03%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

52.81%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

52.90%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

53.75%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

51.92%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

51.67%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

50.18%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.63%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.55%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

49.12%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

52.71%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

51.64%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.81%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

53.81%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

54.80%
Cinzas do Destino Cinzas do Destino Cinzas do Destino
Preço total
900
Preço
500

30 de Poder de Habilidade Inflamar Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s. Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.

53.16%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.16%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.55%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
1,331

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.55%6.62%1,331
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.12%
Taxa de escolha
12.37%
Partidas
2,486

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.12%12.37%2,486
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.56%
Taxa de escolha
15.59%
Partidas
3,133

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.56%15.59%3,133
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
56.54%
Taxa de escolha
7.11%
Partidas
1,429

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.54%7.11%1,429
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.52%
Taxa de escolha
6.91%
Partidas
1,389

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.52%6.91%1,389
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.44%
Taxa de escolha
6.96%
Partidas
1,398

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.44%6.96%1,398
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
5.22%
Partidas
1,049

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.00%5.22%1,049
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.89%
Taxa de escolha
14.50%
Partidas
2,913

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.89%14.50%2,913
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.84%
Taxa de escolha
10.69%
Partidas
2,148

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.84%10.69%2,148
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
1,319

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.66%6.56%1,319
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.07%
Taxa de escolha
5.74%
Partidas
1,154

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.07%5.74%1,154
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.82%
Taxa de escolha
6.45%
Partidas
1,297

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.82%6.45%1,297
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.61%
Taxa de escolha
21.51%
Partidas
4,322

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.61%21.51%4,322
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.53%
Taxa de escolha
19.55%
Partidas
3,929

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.53%19.55%3,929
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
10.24%
Partidas
2,058

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.96%10.24%2,058
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.15%
Taxa de escolha
6.70%
Partidas
1,346

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.15%6.70%1,346
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
10.56%
Partidas
2,122

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.56%10.56%2,122
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
8.16%
Partidas
1,639

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.49%8.16%1,639
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.41%
Taxa de escolha
5.66%
Partidas
1,138

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.41%5.66%1,138
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.31%
Taxa de escolha
6.83%
Partidas
1,372

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.31%6.83%1,372
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
6.05%
Partidas
1,215

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.28%6.05%1,215
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.07%
Taxa de escolha
7.44%
Partidas
1,494

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.07%7.44%1,494
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
6.32%
Partidas
1,269

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.91%6.32%1,269
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
9.87%
Partidas
1,984

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.86%9.87%1,984
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
9.78%
Partidas
1,965

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.59%9.78%1,965
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
8.19%
Partidas
1,646

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.00%8.19%1,646
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.22%
Taxa de escolha
3.97%
Partidas
797

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.22%3.97%797
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.15%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
411

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.15%2.05%411
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.21%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
687

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.21%3.42%687
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.76%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
330

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.76%1.64%330
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.50%
Taxa de escolha
3.67%
Partidas
737

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.50%3.67%737
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.21%
Taxa de escolha
3.63%
Partidas
730

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.21%3.63%730
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.07%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
434

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.07%2.16%434
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.04%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
516

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.04%2.57%516
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
466

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.72%2.32%466
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.71%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
435

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.71%2.16%435
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
779

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.56%3.88%779
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.08%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
453

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.08%2.25%453
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.03%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
509

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.03%2.53%509
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
4.10%
Partidas
823

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.95%4.10%823
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.78%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
331

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.78%1.65%331
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
627

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.59%3.12%627
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
679

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.87%3.38%679
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
731

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.80%3.64%731
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
591

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.79%2.94%591
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.51%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
617

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.51%3.07%617
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.29%
Taxa de escolha
3.59%
Partidas
721

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.29%3.59%721
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.79%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
560

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.79%2.79%560
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.48%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
371

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.48%1.85%371
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
513

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.46%2.55%513
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
659

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.99%3.28%659
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
534

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.37%2.66%534
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
415

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.36%2.07%415
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
426

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.23%2.12%426
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
369

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.14%1.84%369
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
495

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.70%2.46%495
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
414

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.28%2.06%414
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
382

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.95%1.90%382
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
332

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.80%1.65%332
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.35%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
486

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.35%2.42%486
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
369

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.24%1.84%369
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
3.80%
Partidas
764

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.99%3.80%764
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.53%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
152

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT360.53%0.76%152
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.09%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
176

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT359.09%0.88%176
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.39%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
137

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.39%0.68%137
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.83%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
139

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.83%0.69%139
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.61%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
214

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.61%1.07%214
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.42%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
219

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.42%1.09%219
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.36%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
223

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.36%1.11%223
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
136

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.94%0.68%136
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.75%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
309

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.75%1.54%309
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.67%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
281

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.67%1.40%281
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
182

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.20%0.91%182
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.79%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
168

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.79%0.84%168
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
253

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.38%1.26%253
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
185

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.35%0.92%185
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
281

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.25%1.40%281
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
176

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.14%0.88%176
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
178

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.12%0.89%178
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
282

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.06%1.40%282
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
202

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.99%1.01%202
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
146

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.68%0.73%146
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
195

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.26%0.97%195
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
167

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.70%0.83%167
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
219

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.40%1.09%219
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
123

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.97%0.61%123
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.80%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
205

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.80%1.02%205
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
160

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.50%0.80%160
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
191

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.12%0.95%191
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.39%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
166

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.39%0.83%166
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
157

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.86%0.78%157
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
127

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.67%0.63%127
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
272

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.59%1.35%272
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.29%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
210

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.29%1.05%210
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
65.71%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
70

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT465.71%0.35%70
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.95%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
105

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT460.95%0.52%105
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
56.73%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
104

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT456.73%0.52%104
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.15%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
111

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.15%0.55%111
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.09%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
81

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT453.09%0.40%81
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.04%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
115

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.04%0.57%115
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
119

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.10%0.59%119
Mão do Barão Mão do Barão Mão do Barão Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.92%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
52

Escolha Mão do Barão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.92%0.26%52
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
78

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.28%0.39%78
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.50%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
101

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.50%0.50%101
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
51

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.02%0.25%51
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
58

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.28%0.29%58
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
84

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.62%0.42%84
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
52

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.15%0.26%52
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.90%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
61

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.90%0.30%61
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
83

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.78%0.41%83
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
59

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.76%0.29%59
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
90

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.56%0.45%90
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
64

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.31%0.32%64
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
94

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.68%0.47%94
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
62

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.55%0.31%62
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
92

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.48%0.46%92
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.24%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
74

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.24%0.37%74
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.79%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
67

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.79%0.33%67
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.10%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
73

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.10%0.36%73
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
80

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.00%0.40%80
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.47%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
76

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.47%0.38%76

Zyra Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Standard max: R whenever available, then Q > E > W.

RQEW

Default priority: R > Q > E > W.

REQW

Catch, root, or engage-follow-up focused augment: use R > E > Q > W when your team can actually kill rooted targets.

RQWE

Plant or summon-focused augment: usually use R > Q > W > E.

Zyra Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Zyra counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Posição
#104
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.48%

Yuumi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posição
#39
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
0.53%

Aphelios aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Zyra is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posição
#51
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.39%

Hecarim aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posição
#170
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
0.26%

Irelia aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Posição
#171
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
0.41%

LeBlanc aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Zyra Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest-value Engage And Lockdown Partner

Amumu fixes Zyra’s biggest problem: enemies can sidestep her setup if nobody forces them to stay. His engage groups targets and gives Zyra time to place seeds, root through the choke, and drop her ultimate over the trapped area.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pick Chain, Trap Control, And Long-range Cleanup

Jhin loves targets who are already slowed, rooted, or forced to path predictably. Zyra creates those paths with plants and seeds, while Jhin extends the pick from a safer distance. Together they make the lane feel narrow even before a fight starts.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Frontline Engage, Terrain Pressure, And Safe Setup Time

Ornn gives Zyra a durable body in front of her and an engage pattern enemies must respect. His crowd control also buys time for Zyra to plant seeds before the fight fully breaks open. This matters because Zyra is much stronger when the battlefield is prepared, not when she is sprinting backward with no plants down.

Zyra ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityZyra is a poke mage and counter-engage support who chips enemies under turret and turns clustered fights with her ultimate, relying on slow bleed damage.She becomes a trap-setter and anti-dive controller who plans zones around the next collision rather than the current wave, focusing on making engages fail.Shift from passive poke to proactive zone preparation for incoming dives.
E Usage PriorityYou can fish with E frequently to poke or catch opponents, as the slower pace gives time to reset if the spell misses its target.E becomes your most critical stop button; a missed root creates a clear punish window for enemies to dive or engage while it is down.Hold E for guaranteed catches or to stop divers, avoiding casual poke fishing.
Plant and Seed ManagementSpamming seeds and Q for wave control and chip damage is often fine because the pace allows time to recover resources between trades.Random plants get cleared or bypassed; you must save seeds to punish dives and place plants where the fight will happen, not where enemies were.Reserve seeds for actual fights instead of wasting them on minion waves.
Ultimate TimingHer ultimate is often used for big damage when enemies clump together, waiting for the perfect multi-person hit to maximize impact.R is used to deny commitment and break enemy engages; cast it when divers are locked into a path rather than waiting for perfect highlights.Use R to disrupt committed dives immediately instead of holding for ideal moments.
Positioning and SpacingShe can stand near the lane side and throw spells around minions, relying on spacing to avoid direct threats during extended poke phases.Side positioning is risky against fast access; stand where E covers the route to carries and R punishes enemies after they commit to a dive.Position reactively to protect carries rather than farming damage from safe angles.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Zyra Rise of the Thorns is a ranged AoE mage in Hextech Mayhem defined by powerful zone control and area damage. Her passive, Rise of the Thorns, transforms her into a vengeful plant upon death that automatically attacks nearby enemies, ensuring she continues dealing damage even after falling, which is especially punishing in the confined ARAM terrain. Her primary poke ability, Deadly Spines, deals magic damage in a target area and causes any of her plants within range to attack, making seed placement critical. Rampant Growth allows her to plant seeds at target locations, which can be activated by Deadly Spines or Grasping Roots into attacking plants that harass enemies and amplify her damage output. Grasping Roots fires vines that root enemies and trigger seeds, serving as both a crowd control tool and a plant activator. Her ultimate, Stranglethorns, unleashes a massive vine thicket that deals high AoE magic damage and knocks up all enemies in the area while activating every seed into attacking plants, creating catastrophic damage in the narrow lane. Zyra’s damage pattern relies on strategically positioning seeds before fights and using her abilities to trigger them for sustained poke and burst during engagements. Her utility includes reliable crowd control through roots and a knock-up, which can lock down key targets or peel for allies. Positioning is essential: she must maintain distance to poke safely, using her CC to respond to engages while avoiding overextension. She is vulnerable when her abilities are on cooldown and when caught out of position without seeds ready. Practical strategic value comes from her ability to control chokepoints, force enemies out of position with plant pressure, and punish clustered teams. Her death passive ensures she contributes even when focused down, making her resilient in prolonged skirmishes. Zyra thrives when she can set up zones that enemies must avoid, dictating the flow of fights and providing consistent area damage. Without proper seed management, her damage falls off, but with careful play, she outputs immense pressure that disrupts enemy formations and complements other AoE-focused champions in ARAM team compositions.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Zyra wins Mayhem fights by making the lane uncomfortable before the fight starts. She is not a front-line mage but a zone controller who punishes enemies for walking through a bad angle, chasing too far, or grouping in a narrow lane. Play around plants, root threat, and ultimate as a fight breaker. Throwing everything at the first target loses the best punish window and makes Zyra easy to dive. Start fights from fog, brush, or behind the minion wave. Zyra’s engage is strongest when the enemy has to guess whether the root is coming through the wave, beside the wave, or after a teammate’s crowd control. Use root as a commitment check, not a poke button. If the enemy carry is behind tanks, hold it until they step sideways to cast. If a bruiser walks past their own front line, root them immediately and grow plants around that spot. Layer damage after the enemy spends movement. Root after a dash or Snowball follow-up, then place plants and ultimate where they must stand. Do not open with ultimate unless the target is already trapped or the team is ready; mobile enemies walk out and dive while the defensive button is gone. For counter-engage, wait for the follow-up or dash path, then root the landing zone and drop plants between the diver and the backline. Ult your own feet when two or more enemies cross into the team. Peel the nearest lethal target before chasing the lowest target. Save one seed or plant setup for the second wave of engage. Retreat diagonally, not straight back. Use plants as body pressure but do not rely on them to stop every projectile. If flash or major escape is down, shorten poke range and play one step behind normal position. After using ultimate defensively, leave the area unless the team is winning. Do not stack directly behind the tank; offset to one side so root threatens a different angle. Control side pockets around the minion wave. Respect long-range engage when the wave is gone. Use choke points to make dodging worse. Root the champion who must be stopped, not always the easiest to hit. Plants pressure fragile champions who cannot stop to clear them. Do not tunnel on a low-health target behind four allies. Use Snowball only when the landing point is already winning, and plan the exit first. Against enemy Snowball, watch the marked ally and place root and plants where the enemy will land. Choose augments that reward repeated spell hits, area control, immobilizing enemies, or surviving dive. Trigger offensive augments when the enemy is forced to stay in your zone. Push when plants are active and pull back when root and ultimate are down. Do not perma-clear if the team wants to bait. When behind, clear from max safe range and avoid planting too deep. Dive only after the enemy has used main disengage. If behind, look for counter-engage rather than neutral poke trades. Trade your life only when the zone wins the fight after you die.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Zyra Rise of the Thorns thrives on zone control and punishing enemy mistakes rather than forcing action. Her game plan centers on staying hard to reach, trading in short bursts, and resetting angles after every exchange. In the early game, position one step behind the front line or near a minion body to screen engages, hugging the wave side and keeping an escape angle open when the enemy has hard engage. Trade when the enemy steps up to last-hit or clear plants, then reset before they can answer. If a key gap closer or hook is wasted, punish immediately with a full spell pattern and plant follow-up; otherwise, keep the rhythm slow and force them to walk through your zone. Use Snowball as a punish tool on targets already slowed or trapped, not as a blind engage button. Augment choices should lean into spell damage, zone control, plant value, or sustained poke to win lane spacing. Usually stall first to make the enemy take awkward trades in your plant zone; push only after the enemy has burned resources. When ahead, step forward to cut off safe angles but do not dive alone. When behind, stop fishing for hero plays, play around minion bodies, and hold spells for punish rather than unwinnable poke trades. After a successful trade, push for breathing room or back up to reset plant control. As the mid game arrives, shift to the edge of fights rather than the center, covering approaches from side lanes. The rhythm becomes poke, pause, then punish — fire a spell to force movement, let the enemy shuffle, then tag whoever breaks formation. Snowball is stronger now because teams clump; use it on targets that have already used defensive tools or priority targets behind the front line, especially right after they commit forward and lose a clean retreat. Augment value starts to show: use spell-enhancing or area-based augments to turn one good hit into a fight-winning zone, saving explosive augments for moments the enemy groups too tightly. Push if your crowd control is ready and the team can step forward; stall if tools or safety are missing. When ahead, use plants to claim space before the enemy reaches the wave. When behind, switch to anti-engage duty, holding spells to stop dives and peel for carries. After a clean poke cycle, take ground if the enemy backs up or plant the area they must cross if they step forward. Late game demands even more careful positioning — stay layered behind the frontline and near teammates who can punish divers. Poke with patience, waiting for a face-check or burned mobility before unloading your full zone setup. Use Snowball as a fight starter only when the target is isolated or already marked; otherwise hold it and keep zoning. Late-game augments turn choke points into no-go zones, either through repeated pressure on the same area or burst saved for the first overstepping target. Push when the enemy is down resources and your plants can turn a wave into a siege; stall when your team needs cooldowns or the enemy wants a straight all-in. When ahead, keep enemies pinned in bad positions and deny their desired path. When behind, become pure denial — protect entrances, stop flanks, and focus damage on the diver or first overstepper. After each exchange, reset spacing first, then wave; if you won, convert to an objective angle; if you lost, retreat to a safer line and save your combo for the next overconfident advance.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

When you are winning with Zyra in ARAM: Mayhem, the trigger is your team controlling the first few waves, enemy health bars low before fights, or opponents walking through your plants to reach the wave. Your action shifts from backline passenger to owning the middle of the lane: place seeds where enemies must step to last-hit or contest health packs, then threaten root from fogged angles. This forces the enemy to either give up space and tempo or take plant chip damage and become killable. Convert poke into territory, not random damage. Move seed lines forward only when your frontline is close enough to punish, because spawning plants too far ahead without ally threat lets mobile champions dash past and force you to burn defensively. Use root as a punish button once enemies are slowed by pressure—when they stop to clear a plant or turn for a relic—not as a hopeful max-range opener. Missing root when ahead makes your zone feel fake. Layer ultimate after commitment, not before; wait for frontline engage, a diver, or targets stuck near your plants, then ult the escape path. Ult too early and they step back and wait it out. After a won fight, guard the reset by covering the path to your turret with seeds rather than chasing into fresh spawns and flank angles. Turn turret pressure into a trap by placing seeds slightly to the side of the minion wave, then punishing the first champion who uses mobility forward. Augments should protect your lead, not just inflate damage: favor survivability, recast uptime, or anti-dive options if your team has burst. Damage augments become greedy if assassins or Snowball divers can remove you before your plants matter. Respect the comeback window—when your root, seeds, and ultimate are spent, stand one screen farther back and let plants check the lane. You do not need to win every ten seconds; you need to make every enemy engage start badly. When you are behind, the trigger is your team unable to walk past the middle of the lane, your plants dying before they deal damage, or enemy engage forcing fights before you set up. Action: pull the fight toward your turret, use seeds as warning zones, and save root for the first enemy who overextends. This trades lost space for cleaner punish windows, which stabilizes a bad state. Clear waves first when the lane is collapsing; a dead wave buys time for cooldowns and health pack control. Place defensive seeds before the enemy reaches you—near carries, turret entrance, or Snowball paths—so the plant zone makes a diver hesitate or reveals their path. Hold root for guaranteed punish on a dash, Snowball follow-up, or carry overstep; rooting the wrong target while behind can make the next engage unrecoverable. Use ultimate defensively without feeling bad: ult the space divers must stand in, then root or plant around the retreat path. You may not kill them, but you force disengage and give your side room to clear or heal. Do not follow losing teammates into dead zones when your root and ultimate are not ready; Zyra cannot rescue a bad dive alone. Pick augments that solve the specific reason you are losing—anti-dive if assassins delete you, casting uptime if you cannot clear waves, or utility if you lack engage. Fight around enemy impatience: they step under turret, chase through plant zones, or split between hitting structure and diving. Root the champion who crosses too far, ult the clumped follow-up, and ping your team to hit the same target.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Zyra Rise of the Thorns controls space in ARAM: Mayhem through her seed-based plant system, where every spell becomes a layered threat. Her passive, Garden of Thorns, periodically spawns Seeds near her, and her basic abilities can turn those Seeds into attacking plants. In Mayhem’s fast, chaotic brawls, these Seeds act as temporary terrain that forces enemies to decide between walking through a damage zone or giving up position. Zyra excels when she stands slightly behind her Seed line, making opponents step through plants before they can reach her carries. Letting Seeds accumulate instead of instantly casting spells on the first target creates a buffer zone that slows enemy advances. Her Q, Deadly Spines, is her primary ranged poke and area damage tool, best used when enemies are locked into predictable movement such as last-hitting relics, clearing minions, or dodging allied crowd control. A near miss can still generate plant pressure if Seeds are nearby, but wasting Q into empty space leaves her vulnerable to being outpoked or outranged. Her W, Rampant Growth, gives her the ability to manually place Seeds, making the difference between relying on passive spawns and building her own fight location. W management is critical in Mayhem because depleting both Seeds for poke leaves her without a defensive plant zone when divers close in. Placing Seeds slightly off-center from minions directs plant attacks toward champions rather than the wave. Her E, Grasping Roots, is her most important catch and peel tool. It travels in a line, rooting enemies and activating Seeds into slowing plants. E is not casual poke; it is the spell that stops engages, punishes oversteps, and chains into her highest-damage combos. Missing E creates Zyra’s biggest punish window, forcing her to retreat and rely only on Q plants until the cooldown returns. Her ultimate, Stranglethorns, creates a large area that damages and threatens a delayed knock-up while supercharging any active plants inside it. This is a fight-winning button that should answer committed all-ins or secure high-value catches, not be thrown for minor poke. In teamfights, Zyra’s strength lies in splitting the lane into safe and unsafe sections. She wins fights by making the path forward expensive, layering her ultimate with allied crowd control, terrain pressure, or her own E to prevent calm disengages. However, her power is conditional on having Seeds available and spells off cooldown. Enemies counter her by stepping on Seeds, clearing plants, baiting her E, or fighting immediately after she uses her abilities without plant value. Zyra’s strategic identity in ARAM: Mayhem revolves around zone control, punishing predictable movement, and forcing opponents to respect the space she creates with her plants.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Zyra wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space. Most bad Zyra games come from trying to play her like a burst mage with no setup, or from dropping plants where they die before they matter. Casting a damage spell first and then placing seeds after it lands gives no instant plant pressure, allowing the enemy to step forward and eliminate the zone. The correct action is to prepare seeds before the spell so plants attack while the enemy is still in range. If seeds were already cast without, back up and wait for the next spell cycle. Throwing all seeds into the same obvious spot before a fight starts makes it easy for opponents to clear or avoid. Splitting seed placement across multiple angles makes Zyra harder to punish. If seeds get cleared early, stop contesting that ground and rebuild control around carries. Using the root as casual poke into a full enemy team is dangerous because when a diver approaches, the main peel tool is gone; root should be used with purpose, such as catching a target that cannot dodge or peeling a dash-in. A whiffed root requires positioning behind minions or tanks until it returns. Ulting after everyone has already left the plant zone is dramatic but ineffective; the ultimate should be cast when enemies are already committed, rooted, or forced to walk through plants. If the ultimate hits empty space, reset behind the team and use the remaining zone defensively. Standing still while plants work makes Zyra predictable and vulnerable to skillshots; after spawning plants, move sideways or backward to force enemies to choose between clearing plants or dodging. Creating plants directly into instant area damage causes them to vanish without pressuring; instead, watch enemy cooldowns and spawn seeds off-angle when their area damage is down. Rooting through the minion wave without checking the line often hits minions and gives the enemy a free window; aim root through gaps or after thinning out the wave. Playing in front of tanks to get more poke range makes Zyra the engage target; she should stand just behind frontline or beside a carry. If overstepped and forced out, abandon poke momentarily and re-enter from behind. Treating every root hit as an all-in signal leads to bad team dives; before committing, check target type and ally distance. If the team starts a bad engage, shift to peeling defensively. Saving ultimate too long for a perfect multi-target fight often causes losing real fights; use it to protect a carry, win a choke, or punish a diver. Building augments without a plan for the team’s damage pattern leaves Zyra without threat or survivability; if the setup feels wrong midgame, change roles—a low-burst Zyra can protect carries while a fragile damage Zyra plays farther back. Ignoring enemy engage tools while winning poke trades results in being caught; track the champion who can reach first and keep seeds defensively. Fighting in open space when a choke is available lets enemies dodge around plants; set up near narrow lanes, waves, or objectives. Using plants only for damage and not for information or denial misses chances to discourage flanks; place seeds where enemies want to enter, not just where they stand. Chasing low-health targets past the plant field leaves the strong zone and invites counter-engage; let plants and allies finish unless the chase is clearly free. If plants are alive, root is respected, and ultimate is held for a real commitment, Zyra is miserable to walk into. Spending everything for random poke gives the enemy a clean punish window.

Read full guide

FAQ

Zyra

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Zyra no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Zyra são: Engenho do Encolhimento, Fenda do Vazio, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Zyra para o ARAM Mayhem? A build ideal de Zyra para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Zyra no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Zyra no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias