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Detalhes do campeão T3 Posição #102

Riven build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Riven aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Riven a Exilada Riven Lutador / Mago
TierT3
Posição#102
Taxa de vitória49.31%
Taxa de escolha0.30%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória53.04%
Taxa de escolha4.10%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória52.67%
Taxa de escolha3.17%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória50.30%
Taxa de escolha2.24%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

50.93%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

53.85%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

54.22%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.00%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.04%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

54.30%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

46.61%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

56.14%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

56.48%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

59.52%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

53.36%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

53.94%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.16%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.16%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.31%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

46.31%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

53.20%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.20%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória52.55%
Taxa de escolha13.00%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória49.91%
Taxa de escolha6.81%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória51.95%
Taxa de escolha5.23%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

51.82%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

52.45%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

51.73%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.84%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

50.74%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

49.53%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.94%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

52.94%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

51.67%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

52.75%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.67%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

50.83%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

49.90%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

49.90%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.71%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

49.71%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

54.22%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

54.22%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

Taxa de vitória48.83%
Taxa de escolha8.70%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória48.88%
Taxa de escolha5.39%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

Taxa de vitória47.31%
Taxa de escolha4.87%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

46.14%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

47.37%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.23%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

48.89%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

49.21%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.17%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

42.39%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

54.20%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.68%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

57.11%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

55.06%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

40.21%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.21%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

46.21%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.77%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

47.77%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.46%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.46%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

46.46%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória47.27%
Taxa de escolha16.94%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória59.00%
Taxa de escolha10.27%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória49.14%
Taxa de escolha5.44%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

52.18%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

53.84%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.95%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

52.93%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

56.75%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

52.16%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

57.51%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

55.17%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

51.03%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

60.91%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.16%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

60.14%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.56%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.56%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.31%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

49.31%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

55.14%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

55.14%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.77%
Taxa de escolha
6.88%
Partidas
511

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.77%6.88%511
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.86%
Taxa de escolha
10.38%
Partidas
771

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.86%10.38%771
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.20%
Taxa de escolha
10.26%
Partidas
762

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.20%10.26%762
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
5.75%
Partidas
427

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.10%5.75%427
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.22%
Taxa de escolha
13.39%
Partidas
994

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.22%13.39%994
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.18%
Taxa de escolha
6.79%
Partidas
504

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.18%6.79%504
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.98%
Taxa de escolha
8.50%
Partidas
631

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.98%8.50%631
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.91%
Taxa de escolha
12.35%
Partidas
917

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.91%12.35%917
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
17.00%
Partidas
1,262

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.43%17.00%1,262
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
397

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.39%5.35%397
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
5.60%
Partidas
416

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.48%5.60%416
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
5.63%
Partidas
418

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.24%5.63%418
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
5.00%
Partidas
371

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.13%5.00%371
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.73%
Taxa de escolha
7.50%
Partidas
557

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.73%7.50%557
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
16.36%
Partidas
1,215

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.38%16.36%1,215
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
6.52%
Partidas
484

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.17%6.52%484
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.14%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
407

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.14%5.48%407
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
4.42%
Partidas
328

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.09%4.42%328
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
4.35%
Partidas
323

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.61%4.35%323
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
18.69%
Partidas
1,388

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.62%18.69%1,388
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
12.11%
Partidas
899

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.50%12.11%899
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.38%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
382

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.38%5.14%382
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.36%
Taxa de escolha
9.95%
Partidas
739

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.36%9.95%739
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
5.67%
Partidas
421

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.27%5.67%421
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.04%
Taxa de escolha
4.55%
Partidas
338

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.04%4.55%338
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
5.28%
Partidas
392

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.68%5.28%392
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
5.82%
Partidas
432

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.44%5.82%432
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
63.41%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
164

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT263.41%2.21%164
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.45%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
186

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.45%2.51%186
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.94%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
261

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.94%3.52%261
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
181

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.80%2.44%181
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.78%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
147

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.78%1.98%147
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.25%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
181

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.25%2.44%181
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.68%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
139

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.68%1.87%139
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
54.21%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
190

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.21%2.56%190
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.92%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
257

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.92%3.46%257
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
170

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.76%2.29%170
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
212

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.42%2.86%212
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.30%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
230

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.30%3.10%230
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
202

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.00%2.72%202
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
156

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.00%2.10%156
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
137

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.64%1.85%137
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
231

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.48%3.11%231
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.37%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
215

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.37%2.90%215
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.30%
Taxa de escolha
3.96%
Partidas
294

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.30%3.96%294
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.01%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
251

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.01%3.38%251
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
199

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.73%2.68%199
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.37%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
248

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.37%3.34%248
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
134

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.27%1.80%134
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.22%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
225

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.22%3.03%225
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
178

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.07%2.40%178
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
144

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.83%1.94%144
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
151

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.70%2.03%151
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
3.66%
Partidas
272

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.59%3.66%272
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
156

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.51%2.10%156
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
144

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.14%1.94%144
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
208

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.23%2.80%208
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.17%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
163

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.17%2.20%163
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.06%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
202

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.06%2.72%202
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.41%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
129

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.41%1.74%129
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.26%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
154

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.26%2.07%154
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.11%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
177

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.11%2.38%177
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.69%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
199

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT237.69%2.68%199
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
60

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.33%0.81%60
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.67%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
97

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.67%1.31%97
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
73

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.79%0.98%73
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.40%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
103

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.40%1.39%103
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.25%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
77

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.25%1.04%77
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
90

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.22%1.21%90
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
124

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.81%1.67%124
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
93

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.54%1.25%93
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
81

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.38%1.09%81
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.62%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
109

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.62%1.47%109
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
100

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.00%1.35%100
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
78

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.44%1.05%78
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
97

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.42%1.31%97
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
108

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.22%1.45%108
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
108

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.22%1.45%108
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
89

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.19%1.20%89
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
110

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.45%1.48%110
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
77

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.45%1.04%77
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
87

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.83%1.17%87
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
125

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.00%1.68%125
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.84%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
73

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.84%0.98%73
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
94

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.62%1.27%94
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
43.43%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
99

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.43%1.33%99
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.24%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
74

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.24%1.00%74
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.71%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
96

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.71%1.29%96
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.35%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
85

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.35%1.14%85
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.89%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
74

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.89%1.00%74
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
70

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.00%0.94%70
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.74%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
78

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.74%1.05%78
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
39.42%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
104

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.42%1.40%104
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.84%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
111

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.84%1.49%111
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.33%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
75

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT337.33%1.01%75
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
53

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT458.49%0.71%53
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.86%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
51

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT456.86%0.69%51
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.92%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
52

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.92%0.70%52
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
58

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.78%58
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
58

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.28%0.78%58
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
53

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.17%0.71%53
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.29%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
56

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.29%0.75%56

Riven Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

W or crowd-control augments: R > Q > W > E only when your team can instantly punish the stun.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

Riven Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Riven counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Riven is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Posição
#44
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.41%

Vex aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Riven Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest Value Hard-lock Partner

Amumu gives Riven the thing she wants most: enemies held in place long enough for her to unload short-range damage without being kited. His engage also forces enemy carries to react to him first, which opens the second angle for Riven.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ball Delivery And Burst Layering

Orianna turns Riven’s mobility into a delivery system. Riven wants to enter the middle of the enemy team anyway, and Orianna rewards that position with shield support, zone pressure, and a huge punish if enemies stack to stop Riven.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Protection For Deep Commits

Lulu gives Riven more room to make aggressive plays without instantly exploding. Riven already brings mobility and burst windows; Lulu adds shields, speed, and anti-dive tools that let Riven keep fighting after the first enemy response.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Forced Terrain Fights And Backline Access

Jarvan IV creates the kind of committed fight Riven likes. His engage can pin enemies in a defined area, break their formation, and make it harder for carries to kite backward forever.

Riven ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRiven acts as a timing-based skirmisher who waits for enemy crowd control, then uses Snowball or Flash to enter and unload a clean combo.She becomes a flexible chaos fighter who must read the lobby faster, deciding early whether to act as primary engager, follow-up diver, or peel bruiser.Identify your role based on augments and enemy composition before fighting.
Snowball UsageSnowball is one of her best access tools because it bypasses poke and lets her start fights from melee range reliably.A landed Snowball is information first and engage second; blindly recasting can throw you into augmented counterplay or bait from enemy tanks.Confirm the target and follow-up before committing to the Snowball recast.
Shield DisciplineValor lets her absorb poke and set up trades, providing safety during the approach and combo execution phases.Treat Valor as a recovery tool unless you know the enemy cannot punish; using it only to enter can leave you trapped against augmented damage.Save Valor for enemy retaliation unless you are certain they cannot punish.
Fight TempoTempo involves poke, wave clear, waiting for ultimates, then fighting around a Snowball hit or a mispositioned target.Pressure comes in bursts; one augment interaction or overextended carry can turn into an immediate team wipe, requiring readiness before health bars drop.Commit immediately when your team lands the first meaningful control on a carry.
Spacing and SafetyShe can hover just outside enemy spell range, threaten with Snowball, then dash in after a cooldown is missed.The danger zone is larger because augments can extend engage or damage; standing where you were safe before may get you caught before the fight begins.Use brush, side angles, and minion cover more deliberately to avoid early punishment.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Riven the Exile functions as a high-mobility melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling through fluid blade manipulation and devastating combo potential. Her primary role centers on weaving through teamfights with extreme mobility, using her kit to engage, reposition, and lock down priority targets. Riven's identity as the Blade Dancer translates into a mechanically demanding playstyle that rewards precise execution and mastery of ability interactions. Her core advantage comes from Q, Bladesurge, which provides three dashes and damage in a single ability, serving as her primary engage and repositioning tool. This multi-cast dash system allows Riven to close gaps quickly, navigate around enemy frontline, and reach vulnerable backline targets. W, Defiant Dance, delivers an AoE stun that provides crowd control in close quarters. E, Flawless Duet, creates blade markers that stun enemies crossing between them, offering strategic zoning and additional crowd control. R, Vanguard's Edge, generates a blade wall that damages and slows enemies passing through, cutting off escape routes and controlling space in the narrow ARAM lane. Riven's strategic value hinges on executing fluid combos. The QWE combo uses Q dashes to approach, W for stun, and E for blade stun, chaining crowd control to lock down targets. Players must master the Q reset mechanic on low-health targets to maximize damage output. The R blade wall serves dual purposes: dealing AoE damage and slowing enemies while zoning the backline and cutting off escape paths. E blade stun placement requires strategic positioning in teamfights to achieve maximum stun coverage, rewarding players who anticipate enemy movement. Her strengths include Q's three dashes for mobility, W's AoE stun, E's blade stun for zoning, and flexible combo potential that adapts to fight conditions. However, Riven carries significant weaknesses. She has high mechanical difficulty, requiring precise execution to function effectively. She is fragile and lacks built-in sustain, making her vulnerable to burst damage and poke. Her effectiveness depends heavily on player skill, and mistakes in combo execution can leave her stranded without escape options. In practical terms, Riven offers teams a mobile engage fighter capable of disrupting enemy formations and isolating targets through chained crowd control. Her ability to dash through frontline and threaten backline carries makes her valuable for forcing enemy repositioning. However, her fragility and execution demands mean she performs best when players commit to mastering her combo rhythms and understand when to engage versus when to disengage. Riven the Exile rewards dedicated practice with high outplay potential and teamfight impact.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Riven wins Mayhem fights by choosing the first two seconds well. Rather than walking straight down the lane looking for a full combo into five champions, use the narrow bridge to threaten from side angles, broken minion waves, brush, and Snowball marks. When the enemy wastes key crowd control on your frontline or minions, that is the signal to dash in, force shields and flashes, then either finish with Wind Slash or back out before return damage lands. Start fights from fog or behind minions, as Riven becomes far more threatening when enemies cannot see whether you are holding mobility. Stand just outside poke range, let your team show first, then enter after the enemy throws bindings, stuns, hooks, or displacements. Engaging while those tools are ready usually means spending every dash just reaching the fight with nothing left to dodge. Do not open with every dash unless the target is already trapped. Use one movement spell to close, test their reaction, then decide. If they flash, dash away and take the cooldown win. If they stand still or get hit by allied crowd control, commit the rest of the combo. Cast your ultimate before the fight becomes messy. Riven often loses damage when activating late, after mobility is spent and kiting begins. If you see a real engage angle, empower first, then go. Layer crowd control instead of stacking it randomly. If your tank lands a knock-up, hook, root, or stun, enter right after the enemy's first escape attempt. Riven excels when enemies dive too far. If an assassin or bruiser jumps onto your carry, turn immediately instead of chasing their backline. Hold your stun for the second body, not always the first, as many fights start with one champion baiting while real damage follows. Fight inside your team's damage zone, stepping backward as you trade to make enemies chase through traps, marks, artillery, and minion aggro. Always keep one movement option if the kill is not free. Retreat diagonally rather than straight back, as the narrow bridge makes linear retreats easy to hit with skillshots. Use minions as cover during disengage, waiting until enemies actually commit damage or crowd control before shielding. Play at the edge of threat range, not in the middle of poke range. Use brush to break targeting habits, entering after clearing a wave to punish enemies who walk up to ward or check. Avoid lining up with your own backline so enemies must choose between aiming at Riven or the damage dealers behind her. Kill immobile carries when their peel is down. Do not tunnel tanks unless they are isolated or low. Assassins become priority targets when they enter your half of the lane after using mobility to go forward. Snowball works best as a second engage, not a blind first engage. Take it only if you know your exit or your kill, checking whether the marked target is close to your team's damage, whether peel tools are down, and whether you have mobility after arrival. When behind, stop being the first body in. Punish overextension, protect carries, and clean up low-health targets. Trade cooldowns rather than health bars by stepping up to threaten, baiting crowd control, then backing off. Take small wins seriously, as Riven scales through cleaner fight entries rather than coin-flipping every spawn.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Riven the Exile thrives in ARAM: Mayhem by controlling angles and timing her entry rather than walking directly into enemy fire. At early levels, she should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using side brush when available. She takes short trades only when enemies misposition, miss key spells, or get slowed by teammates, then exits before the backline can turn. Snowball serves as a clean engage tool, not random poke, and holding the recast often creates more pressure than forcing a bad dive. Early augment choices should prioritize durability, shielding, or reset-style power when facing poke or lockdown, while damage options suit fragile teams with limited peel. Riven pushes when her team has safe wave clear and stalls when outranged, preserving health to threaten all-ins and tracking enemy peel spells. Mid game is Riven's most important stage. She must enter from side angles or fog rather than front-walking into five champions. If another engager exists, she follows immediately; if she is the only engage, she waits behind the wave for enemy spells to miss. She baits out crowd control and defensive spells before committing real engages. Snowball should start winning fights or bypass front lines onto carries, always checking if teammates can follow and whether peel support has been spent. Augments shape her role: combat-stay augments favor entering after the first spell wave, burst augments require saving combos for killable targets, and defensive augments absorb counterattacks before exiting sideways. When ahead, she acts as a gatekeeper, standing between enemy carries and the wave while forcing defensive spell usage. When behind, she stops starting fair fights from the front, instead hiding in brush and punishing overextensions or peeling divers for her backline. Late game demands patience because death timers and damage are punishing. Riven cannot face-check or front-walk casually. She plays from brush, behind her frontline, or on side angles close enough to punish carries but far enough to avoid getting locked down first. Her threat often outweighs her chip damage, so she walks up to force carries backward and let her team take space. Snowball becomes fight-deciding, used to punish isolated carries or follow teammate crowd control, never taken solo if the team cannot follow. Defensive augments must activate before counter-burst traps her, damage augments save for priority targets, and mobility augments shine after securing kills. When ahead, she chokes the lane by standing near enemy escape paths and forcing carries away from the wave rather than throwing leads on flashy engages. When behind, her best chance is counter-engage or brush picks, collapsing on overcommits or killing divers first to create numbers advantages. Before every late fight, Riven commits to one job: dive the carry, follow engage, or peel the backline. She wins late by choosing the right moment, not by being the first champion seen.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Riven's strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve around her ability to convert leads into controlled pressure and her vulnerability when forced to engage without advantages. When ahead, Riven transitions from a brawler into a gatekeeper who controls space by threatening engage angles and forcing enemies to spend movement tools before she commits. Her strength lies in making enemy carries choose between retreating into her team or moving sideways into her engage. She should wait for enemies to use mobility spells, cleanse effects, or defensive buttons before committing her full combo, avoiding waste into tools meant to stop her. Augments significantly shift Riven's play patterns. Defensive augments allow her to absorb the first poke or peel tool and re-enter, but this is not permission to 1v5. Mobility augments enable wider positioning near brush edges, forcing enemies to track multiple threat angles. Damage augments should be saved for targets who cannot answer, not wasted on shielded tanks. Ability uptime augments support shorter, repeated trades rather than one oversized engage. Common ahead throws include starting fights while follow-up is clearing waves, taking Snowball onto bad targets surrounded by ready enemies, spending all movement before enemy peel appears, and ignoring death timers while standing alone near the enemy side. Fed Riven loses games by chasing low-health targets while her carries get collapsed on behind her. When behind, Riven cannot brute-force the lane. Her value comes from disruption and cleanup until items or augments enable kill pressure. She must stabilize by playing behind minions or terrain, preserving health to punish mistakes, and waiting for crowd control to be used on teammates before engaging. Behind Riven needs unfair fights with separated carries or missing defensive tools, not fair fights into grouped enemies. Snowball serves as a test rather than a promise. Marks on carries near weak peel are follow opportunities; marks on tanks surrounded by control should be let expire. Counter-engage against divers often works better than starting fights, trapping enemy forward pieces in team damage. Cleanup angles after poke lands let behind Riven finish targets already chunked by teammates. Augments solve specific behind problems. Defensive options help survive long enough for team follow-up. Mobility augments enable side-angle pressure that pulls peel cooldowns. Damage augments should punish fights already in progress, not test into full-health targets. Cooldown flow augments support two-part fights where first contact forces reactions and second contact wins. Recovery rules include preserving health before relic fights, not chasing kills past the damage line, protecting the highest-damage ally when direct access is impossible, and accepting partial wins such as forcing flashes or stopping dives rather than forcing final kills into ready opponents. Behind Riven wins through patience and disciplined target selection, not desperation engages.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Riven the Exile is defined by her passive, Runic Blade, which stores empowered basic attacks after casting abilities. This mechanic transforms her from a button-masher into a real threat in Mayhem, where fights become messy fast. The passive serves as the glue between every spell cast, and the practical rule is simple: do not dump every spell without weaving autos unless forced to escape or finish a target immediately. If enemies kite back behind minions or apply crowd control, you may have charges but no safe way to spend them. In early brawls, take short trades around your shield and stun, then back off. Chasing too long just to spend one more passive hit invites punishment from ranged champions before your next rotation. Broken Wings is Riven's main damage and movement spell, featuring a knock-up on the final cast. In Mayhem's narrow lane, use Q to dance around, dodge skillshots, and keep passive autos moving. Saving one Q cast for repositioning is often better than spending all casts for damage at the start. The final Q is a major decision point in teamfights, used to interrupt a carry, disrupt a diver, or hop to a safer angle. Wasting Q leaves Riven stranded, giving the enemy backline a free window to punish her. Ki Burst is a short-range area stun best used when enemies are already inside Riven's threat range. In Mayhem's tight clumps, it punishes grouped enemies effectively. Do not save it forever for a perfect multi-target stun; stunning one priority target at the right moment is enough. Walk-up W without cover is predictable and easy to punish, so pair it with Q, E, or allied engage. In teamfights, W can start burst on a carry or peel an assassin off your own backline. Valor is Riven's dash and shield, her best defensive tool that also enables aggressive spacing. In Mayhem, where burst arrives from several angles, E should not be spent casually just to move faster. The shield's value depends on timing; shielding before major damage lands is strong, while shielding after you are already controlled is wasted. E decides whether Riven gets a second rotation in teamfights, and wasting it is often fatal since she cannot safely cross space or escape after a failed engage. Riven's ultimate empowers her combat form and grants Wind Slash, a finishing attack for executing damaged enemies. Activate R before the fight fully starts if you know you are going in, as waiting until you are stunned can waste the empowered window. Wind Slash is strongest when enemies are already low or unable to dodge, so use crowd control or choke-point pressure to make the cast reliable. Do not hold Wind Slash until the target is completely out of reach; cast when the enemy is low enough and still inside a predictable path. If the enemy carry is protected, use ultimate damage to clean the frontline and reset the fight instead of diving into certain death.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Riven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands and greedy decisions harder than most bruisers. She appears unstoppable when chaining movement, shield timing, crowd control, and execute damage cleanly, but looks useless when spending every dash just to arrive, getting controlled with no shield left, and dying before the second half of the fight starts. Mechanical mistakes frequently cost fights. Burning all Broken Wings casts just to close distance leaves Riven with no reposition, no knock-up pressure, and no way to continue hitting if the target escapes. Saving at least one cast for after contact preserves options when enemy carries still have mobility or supports wait to interrupt. Using Valor only as a forward dash wastes the shield before enemy damage lands, inviting punishment while the escape tool is gone. Treat Valor as both movement and damage prevention, dashing forward only when the enemy's main punish spell has missed, is blocked by minions, or committed elsewhere. Stunning with Ki Burst before reaching the priority target hits unimportant targets and gives carries a free window to kite. Confirm position before pressing the stun, and if it whiffs, instantly change goals to the closest safe target or back out. Casting Blade of the Exile too late loses threat and finishing power during the window where enemies are grouped and vulnerable. Activate before the committed fight so the first rotation benefits from it. Throwing Wind Slash at the first damaged champion seen often results in survival and lost execute pressure. Wait until targets are low enough or trapped enough that they cannot sidestep, dash away, or be shielded through it. Mashing spells without weaving attacks reduces burst and leaves Riven out of actions before enemies die. When targets are controlled or forced into melee range, weave attacks between abilities. Taking Snowball and instantly recasting into five enemies without checking cooldowns results in arriving before shield, stun, or ultimate setup is ready. Decision mistakes prove equally costly. Starting every fight by diving the backline alone allows enemies to save crowd control while the team cannot reach fast enough. Ask what the job is in each specific fight, following another engager's control or peeling for backline first. Ignoring enemy hard crowd control because of purchased durability still results in getting locked down during dash chains. Track the spells that actually stop Riven and go in after one is used on the frontline. Fighting deep while the minion wave is gone loses retreat space and gives enemy poke clean angles. Use the wave as a timing signal for threatening forward trades. Chasing low-health champions past the enemy team trades Riven's life for a target that may not die while enemies collapse on the backline. Only chase when a quick kill and exit are possible. Building only for damage when the team needs someone to survive first contact results in being controlled and killed before a second rotation. Match setup to the lobby, valuing durability when the team lacks frontline. Treating every enemy frontline as a waste of time causes tunneling on unreachable carries while tanks walk through the team for free. Hit the frontline when they are the only safe target. Staying on the map at low health because Riven has shields and mobility means one stray poke spell removes the chance to fight properly. The clean Riven game is about entering with purpose, keeping one tool for the punish window, and changing jobs when the fight changes. If a mistake happens, stabilize first. Riven can still win the next rotation, but only if you stop donating the current one.

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FAQ

Riven

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Riven no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Riven são: Transmutar: Prismático, Pancada Sucessiva, Abalos Sísmicos. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Riven para o ARAM Mayhem? A build ideal de Riven para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Riven no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Riven no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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