ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T3 Posição #104

Yuumi build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Yuumi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Yuumi a Gata Mágica Yuumi Mago / Suporte
TierT3
Posição#104
Taxa de vitória49.32%
Taxa de escolha0.48%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória43.68%
Taxa de escolha18.84%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Taxa de vitória39.92%
Taxa de escolha11.58%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

Taxa de vitória44.53%
Taxa de escolha9.08%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

42.99%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

43.00%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

43.13%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

46.20%
Criptoflora Criptoflora Criptoflora
Preço total
3,000
Preço
200

75 de Poder de Habilidade 30% de Penetração Mágica 20 de Aceleração de Habilidade Vida na Morte Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.

40.69%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

40.03%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

41.05%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

45.81%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

47.46%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

40.55%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

45.36%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

45.99%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

41.91%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

41.91%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

45.14%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

43.79%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

43.79%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

43.79%

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

Taxa de vitória51.52%
Taxa de escolha14.82%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

Taxa de vitória48.79%
Taxa de escolha5.50%
#3
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

Taxa de vitória55.17%
Taxa de escolha4.95%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.17%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.17%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

50.17%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.75%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

52.75%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

43.16%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

43.16%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
61.68%
Taxa de escolha
7.69%
Partidas
1,057

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT161.68%7.69%1,057
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.17%
Taxa de escolha
6.59%
Partidas
906

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.17%6.59%906
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.47%
Taxa de escolha
21.48%
Partidas
2,952

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.47%21.48%2,952
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
6.31%
Partidas
867

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.13%6.31%867
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
8.06%
Partidas
1,108

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.71%8.06%1,108
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.40%
Taxa de escolha
23.90%
Partidas
3,284

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.40%23.90%3,284
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
14.41%
Partidas
1,980

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.01%14.41%1,980
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
6.59%
Partidas
905

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.72%6.59%905
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
6.22%
Partidas
855

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.59%6.22%855
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
7.07%
Partidas
972

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.59%7.07%972
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.24%
Taxa de escolha
21.68%
Partidas
2,979

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.24%21.68%2,979
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
5.86%
Partidas
805

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.07%5.86%805
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
9.80%
Partidas
1,347

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.00%9.80%1,347
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
8.51%
Partidas
1,170

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.21%8.51%1,170
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.20%
Taxa de escolha
16.21%
Partidas
2,228

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.20%16.21%2,228
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
7.79%
Partidas
1,070

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.13%7.79%1,070
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
6.16%
Partidas
847

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.05%6.16%847
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
6.51%
Partidas
894

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.76%6.51%894
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
8.18%
Partidas
1,124

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.15%8.18%1,124
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
5.52%
Partidas
758

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.97%5.52%758
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
12.46%
Partidas
1,712

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.67%12.46%1,712
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
7.91%
Partidas
1,087

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.55%7.91%1,087
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
5.81%
Partidas
799

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.68%5.81%799
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
4.45%
Partidas
611

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.86%4.45%611
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.18%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
251

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.18%1.83%251
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.40%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
309

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.40%2.25%309
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
476

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.52%3.46%476
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.49%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
221

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.49%1.61%221
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
542

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.85%3.94%542
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.54%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
293

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.54%2.13%293
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
3.33%
Partidas
457

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.42%3.33%457
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.41%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
249

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.41%1.81%249
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
226

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%1.64%226
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.90%
Taxa de escolha
3.62%
Partidas
497

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.90%3.62%497
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.27%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
477

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.27%3.47%477
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
4.03%
Partidas
554

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.10%4.03%554
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.08%
Taxa de escolha
3.56%
Partidas
489

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.08%3.56%489
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
247

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.99%1.80%247
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
475

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.84%3.46%475
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.17%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
218

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.17%1.59%218
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
307

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.88%2.23%307
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
248

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.58%1.80%248
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
339

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.90%2.47%339
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
390

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.67%2.84%390
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.26%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
428

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.26%3.11%428
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
204

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.59%1.48%204
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.47%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
475

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.47%3.46%475
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
274

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.26%1.99%274
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
270

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.19%1.96%270
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
260

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.23%1.89%260
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.77%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
281

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.77%2.04%281
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
4.18%
Partidas
574

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.55%4.18%574
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.30%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
224

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.30%1.63%224
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.98%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
356

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.98%2.59%356
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
371

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.86%2.70%371
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
231

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.86%1.68%231
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.74%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
468

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.74%3.41%468
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
3.33%
Partidas
457

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.67%3.33%457
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.02%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
257

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.02%1.87%257
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.87%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
246

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.87%1.79%246
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
332

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.27%2.42%332
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.78%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
274

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT239.78%1.99%274
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.80%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
250

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT238.80%1.82%250
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
62.64%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
91

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT362.64%0.66%91
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.54%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
179

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.54%1.30%179
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.29%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
96

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.29%0.70%96
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.98%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
86

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.98%0.63%86
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
166

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.60%1.21%166
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
196

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.51%1.43%196
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
184

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.34%184
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
152

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.11%152
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
91

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.45%0.66%91
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.98%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
198

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.98%1.44%198
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
117

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.86%0.85%117
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.06%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
165

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.06%1.20%165
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
124

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.97%0.90%124
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
152

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.74%1.11%152
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.09%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
123

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.09%0.90%123
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.99%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
107

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.99%0.78%107
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
108

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.59%0.79%108
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.18%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
147

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.18%1.07%147
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.92%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
167

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.92%1.22%167
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
41.91%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
136

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.91%0.99%136
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.57%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
166

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.57%1.21%166
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
85

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.18%0.62%85
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.68%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
177

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.68%1.29%177
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.17%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
120

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.17%0.87%120
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.08%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
87

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.08%0.63%87
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.07%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
151

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.07%1.10%151
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.86%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
140

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT337.86%1.02%140
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
34.56%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
136

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT334.56%0.99%136
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
51

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.98%0.37%51
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
59

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.15%0.43%59
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
58

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.28%0.42%58
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
73

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.95%0.53%73
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
80

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.25%0.58%80
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
57

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.61%0.41%57
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.93%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
69

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.93%0.50%69
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
58

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.10%0.42%58
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.98%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
61

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.98%0.44%61
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.51%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
79

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.51%0.57%79
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
52

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT438.46%0.38%52
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
36.49%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
74

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT436.49%0.54%74

Yuumi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

E-focused augment order: R > E > Q > W.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

Yuumi Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Yuumi counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Yuumi is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Yuumi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Host SelectionShe usually attaches to one strong carry and stays there, rewarding patience and safe scaling through extended fights.Host selection is dynamic; attach to the champion with the best augment or engage timing, not necessarily the most items.Stay loyal to the win condition, not the scoreboard; swap hosts as fight phases change.
Poke UsageYuumi can spend time fishing with Q to soften targets because teams often stare each other down before fighting.Poke is only useful if it sets up engage; skip Q if it delays shielding or repositioning during sudden burst windows.Prioritize protection over poke; using Q late can cost you the fight.
Ultimate TimingShe can use ultimate to slowly zone a narrow bridge and win space over time during standoff phases.Use ultimate only to support actual commits, stop dives, or secure chases; empty zoning gets punished by re-engage.Follow commitment with your ultimate, do not throw it into empty space hoping for zone value.
Tempo and PacingTempo involves waiting, poking, healing, and fighting around minion waves and health bars safely.Tempo requires identifying the next trigger, pre-attaching, and committing with the first winning action before recovering.Do not try to scale quietly; attach to the champion starting or surviving the force.
Snowball UseYuumi rarely needs Snowball because she can ride allies and stay safe without committing herself.Snowball is a commitment tool; use it only to follow guaranteed engages or reconnect, never just because it lands.Bad Snowball use turns Yuumi from a protected enchanter into a free kill.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Yuumi the Magical Cat functions as a protective support in ARAM: Mayhem, distinguished by her unique attach mechanic that allows her to bond with allies for continuous healing and buffs. Her core advantage stems from W, You and Me!, which attaches Yuumi to an ally, enabling her to provide sustained support while remaining safe from direct enemy threat. This attach mechanic defines her identity and shapes her entire gameplay pattern. In terms of positioning, Yuumi operates as an attach support who bonds with the ADC or mage on her team. Once attached, she cannot auto-attack, which limits her independent offensive contribution but allows her to focus entirely on supporting her carry. Her damage output is extremely low, making her reliant on teammates for kill pressure. Q, Prowling Projectile, provides ranged damage and a slow, offering some poke utility while attached. E, Zoomies, serves as her primary sustain tool, healing and shielding the attached ally. Continuous use of E during teamfights is essential to keep the carry alive through sustained damage trades. R, Final Chapter, provides Yuumi with AoE crowd control and healing, making it a powerful teamfight ability. Using R during engagements allows her to slow the enemy team while simultaneously healing multiple allies, amplifying her protective value in chaotic ARAM skirmishes. Proper timing of R during teamfights maximizes its impact, as the AoE slow can disrupt enemy positioning while the healing sustains her team through extended fights. Yuumi's strategic value lies in her ability to safely sustain key allies without exposing herself to danger. Her W attachment provides safety from enemy aggression, and her practical E healing offers reliable protection for carries. However, this playstyle comes with significant weaknesses. Yuumi has no independent fighting ability and cannot contribute meaningfully without a teammate to attach to. Her extremely low damage means she cannot win trades or secure kills on her own. Effective play requires strong team coordination, as Yuumi depends entirely on her attached ally for positioning and combat effectiveness. The champion shares similarities with other protective supports like Nami, who also excels at healing, and Lulu, another Bandle City magic-based support. Yuumi's strengths include safe W attachment, practical E healing, R AoE slow, and strong overall protection. Her weaknesses include the inability to auto-attack while attached, extremely low damage, heavy reliance on team coordination, and lack of independent fighting capability. Success with Yuumi in ARAM: Mayhem depends on attaching to key allies at the right moments and continuously using E to sustain the carry through teamfights.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Yuumi wins Mayhem games by choosing the right body at the right second rather than sitting on the same carry indefinitely. Attach to the player who can actually use the next window: the diver before an engage, the kiting marksman during a reset fight, or the safest long-range champion when the team is poking. If a host walks into a bad angle, detach only when the enemy has spent their instant crowd control or burst, as a dead cat provides no value. For engage, ride the champion who starts fights cleanly. Attach before a tank, bruiser, or assassin steps forward so buffs, poke, and ultimate threat arrive simultaneously with their engage. Do not force engage from a losing wave, as the host eats free damage while walking in. Help poke first, let the team trim the wave, then attach to the engager crossing cleared space. Swapping from a backline carry to a frontliner as they angle forward hides the real start and causes enemies to react late. For counter-engage, hold defensive value when enemies have dive tools ready. Stay attached to the ally most likely to be jumped and be ready to speed, sustain, shield, or ult the moment dive commits. Punish overreach rather than just entry, as many enemies become vulnerable after using movement to get in. Swap hosts after the first burst lands: move to the ally chasing the counter-kill if the original host survives and enemies lack cooldowns, or stay and stabilize if the host remains low with enemy follow-up incoming. Detach only with a concrete reason such as blocking a skillshot for a key carry, triggering an augment condition, finishing a low target, or repositioning to a better host. Respect chain crowd control by waiting until hooks, knockups, stuns, or silence-style denial are used before detaching near the wave. When a host is doomed, plan the exit early by looking for a nearby teammate before the collapse lands. On the narrow lane, do not encourage hosts to stand mid-lane without gain. Play attached from the wave's side against long-range skillshots. Use lane edges to create safer poke lines while keeping hosts closer to cover. Avoid stacking with the whole team, as enemy area damage gains premium value when five teammates stand together. Buff the ally who can hit the right target, not just the ally with the biggest score. In front-to-back fights, help kill the nearest threat first rather than tunneling on backline targets. Against sustain-heavy enemies, coordinate poke, ultimate threat, and host burst into the same target after they step forward or after defensive tools are down. For Snowball timing, attach before a host recasts to arrive with them. When enemies land Snowball on a carry, attach to that carry before the recast lands. Do not detach to throw Snowball casually when enemy catch tools are ready, as the detach window creates real punishment risk. Build play around actual augment conditions, using low-risk waveclear moments to refresh or prime effects while stopping fishing when enemy threats return. When behind, stop attaching to losing fights. Attach to the safest waveclear or longest-range damage source and slow the game down. Trade health for wave control only when it prevents structure loss. The comeback pattern is survive, thin the wave, and punish enemy overcommits rather than chasing low-health enemies through fog. The best Yuumi games feel unfair because she is always on the champion the enemy wanted to punish.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Yuumi the Magical Cat must approach Mayhem fights with a clear understanding of positioning, timing windows, and host selection across all game phases. Early levels require attaching to the safest ranged ally rather than the loudest player, prioritizing protected poke angles over aggressive detaches. Yuumi is weakest when detached in front of hard engage, so she should only separate when enemy threat tools are down or her host is outside danger range. A single greedy detach can cost the lane because Yuumi becomes an easy target once caught. The early trading rhythm focuses on short poke patterns followed by resets, targeting enemies when they approach cannon minions, clump behind frontline, or miss key abilities. Yuumi should not spam into full minion waves if enemies can heal or push through it. Snowball serves primarily as an ally tool early—stay attached and support the host's commit with healing, shielding, and speed rather than detaching for risky throws. Augment choices should solve immediate problems: protecting a clear carry, adding damage for kill conversion, or defensive options against heavy dive. Mid game demands more active play. Yuumi must attach to whoever controls space rather than defaulting to the backline. If a bruiser can walk up safely, ride with them to waste enemy cooldowns. Poke should happen before fights start, not after the frontline is dying. The rhythm involves pressuring, waiting for enemy responses, then backing out or committing based on what defensive tools enemies burn. Snowball becomes a delivery check—follow up only when crowd control is ready and targets lack escape routes. Late game deaths decide outcomes. Yuumi attaches to the champion who cannot be allowed to die first, whether that is an immobile carry or a fed bruiser who can start fights and survive focus. Poke becomes a setup tool rather than the full plan, used to force bad recalls or desperate engages. The critical timing window for defensive tools falls after enemies commit but before their burst finishes—using everything on poke lets enemies wait it out, while holding too long means the host dies before Yuumi can influence the fight. When ahead, Yuumi makes leads oppressive by denying the enemy's first successful trade and keeping the same strong host alive through burst cycles. When behind, she plays for one overextension, attaching to the ally who can survive being engaged on and turning with every tool once enemies overcommit. Random host swapping wastes Yuumi's core strength: making one champion feel unfair to fight. Every late-game attachment should answer who starts, who carries, or who must not die.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Yuumi the Magical Cat excels at extending leads through controlled pressure rather than aggressive dives. When ahead, her strength lies in forcing enemies to walk into sustained poke, shields, healing, and crowd control while her host controls space. This denies opponents access to health relics, safe wave clear, and clean engage angles. Yuumi should attach to the champion who can spend the lead safely, whether a long-range carry for tower chipping or a bruiser to help them cross the gap and survive burst. She enables aggression but should not reward bad angles, meaning if a fed ally constantly dives past the wave, switching to a steadier teammate prevents an unrecoverable death. A critical ahead weakness is that one caught Yuumi can throw a winning map state faster than almost any champion. She should not detach for auto-attacks unless enemy crowd control is already spent. Another common throw pattern is trusting one fed ally too much when enemies have multiple hard engage tools ready. Yuumi wins extended, layered fights but loses when her carry gets isolated and deleted before she can stabilize. Defensive or utility augments that increase healing, shielding, ability uptime, or attached-host safety help cover her vulnerability to instant lockdown or split fights. When behind, Yuumi cannot repair a team that enters fights one by one. Her best host is the champion who can stay alive long enough for her tools to matter, not necessarily the highest damage champion. Attaching to a fragile ally who dies first leaves her stranded in the enemy team. She should defend in layers, using poke to slow advances and healing to keep wave-clear champions on the map, making enemies spend health for every step forward. Her sustain has more value after the enemy commits damage, so dumping defensive tools while no one is focused exposes her team. Yuumi's behind pattern requires playing around enemy cooldown windows rather than panic-engaging. She should wait until enemies use major engage, displacement, silence, or burst on someone who survives, then help her host kite or re-enter. Snowball and mobility threats are danger signals requiring preparation for follow-up rather than counter-diving. Behind augments should patch her lack of agency through survivability, defensive uptime, movement, emergency shielding, or healing reliability, avoiding choices that require dangerous detach windows. Her comeback pattern is slow and methodical: deny clean engages, keep carries alive through burst, and punish enemy overchase. The recovery fight triggers when enemies get impatient, diving past minions or using engage tools on tanks instead of carries. After a successful punish, stopping the chase and stabilizing prevents turning small losses into permanent losses. Yuumi's core risk is that she makes one ally very strong but struggles if that ally gets instantly locked down or if fights split across the lane.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Yuumi the Magical Cat defines her identity through attachment mechanics that make her untargetable while supporting from an ally's position. Her core strategic tension centers on when to detach for passive value versus when to remain safely attached, a decision that carries significant risk in Mayhem where damage arrives quickly and poke windows are short. Her passive, Feline Friendship, provides sustain value that rewards brief detachment for attacks or spells, but this must be weighed against the danger of being caught by enemies holding crowd control specifically for detach moments. A bad detach costs more than a missed heal because it removes Yuumi's untargetable support window and leaves the host without shielding, speed, or ultimate follow-up. Her Q, Prowling Projectile, serves as her main poke and scouting tool while attached, with the host's movement directly affecting the projectile's angle and threat. In Mayhem, repeated Q hits create health gaps before the real engage starts, making it valuable for softening enemies and forcing low-health targets away from the wave. The W ability, You and Me!, defines her biggest decision point: choosing which ally deserves to be the center of her spells. This choice positions every other ability, as Q angles, E protection, and R direction all derive from the attached host. Swapping with purpose between a diver for engage and a carry for protection separates effective Yuumi play from passive attachment. E, Zoomies, functions as her main defensive and tempo spell, protecting allies and helping them trade or reposition. The critical timing involves holding E for damage that actually matters rather than spending it on minor chip, as a wasted E opens the clearest punish window against Yuumi and may force defensive ultimate usage to cover the mistake. Her R, Final Chapter, sends repeated waves through her host's position, serving as both an engage assist and peel tool depending on who carries her. The ultimate requires enemies to have limited movement options, making it strongest after crowd control lands, during narrow bridge fights, or when a frontliner can run the waves through multiple targets. Her ability leveling priorities adapt to team composition and fight pacing, with Q favored for poke-oriented teams, E prioritized when protecting a clear carry or surviving burst, and R leveled whenever available for its fight-shaping value.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Yuumi punishes sloppy habits harder than most enchanters because one bad attach choice can remove both your value and your escape plan. Players should treat Yuumi as a second health bar and a decision engine for the best carry, not as a spectator. Mechanical mistakes begin with sitting attached for an entire fight without checking whether detaching for a passive proc, body block, or reposition is safe. Detach only when the nearest threat has used hard engage, the wave or allied frontline blocks skillshots, and a clear path back to a host exists. Detaching into open space while enemy crowd control remains available gets Yuumi caught before she can reattach, turning a champion who should be hard to punish into a free kill. Track hooks, knockups, stuns, long-range roots, and Snowball follow-ups before leaving a host. Firing poke at maximum greed angle causes misses, reveals intentions, and loses pressure before the enemy commits. Cast poke when the host moves forward, the enemy last-hits, or terrain forces a predictable dodge. Using defensive spells after the host has already taken full burst means shields, heals, and movement value arrive too late. Cast as engage starts, watching for dashes forward, Snowball recasts, flank movement, and supports stepping past the wave. Staying on a diving ally after they cross past the team's follow-up range traps Yuumi on an isolated champion. Attach to divers only while the team can follow their angle, and swap before the point of no return. Channeling the ultimate-style teamfight spell from a host turning away from the fight zones empty space and misses priority targets. Start area pressure from a host walking at the enemy line or holding a stable angle. Swapping hosts without checking who is under threat abandons the ally about to be focused. Swap only to save a target, enable a damage window, follow a reset, or escape a dead host. Decision mistakes include attaching by scoreboard ego instead of current fight state. Choose the host with range, cooldowns, health, and angle in the moment, whether that is the fed carry or the bruiser holding the bridge. Building only for personal damage when the team needs survival leaves carries vulnerable when the enemy commits. Match setup to the lobby composition. Treating Yuumi as untargetable forever ignores death timers and leaves no safe body to jump to. Always identify which ally survives if the current host dies. Following every Snowball engage just because the host took it drags Yuumi into bad fights with no exit. Judge whether allied follow-up exists before the engage lands. Staying on the same carry when the enemy adapts with hard focus lets opponents time every engage on one target. Rotate pressure by attaching to the threatened carry before engage, then shifting to the champion who can punish after enemy commitment. Using poke patterns that push the host into bad spacing causes teammates to walk up and eat engage. Aim around the host's safe movement. Refusing to detach near low-health allies out of fear misses small saves and loses tempo. Detach when the enemy cannot instantly punish and when the ally's survival changes the next fight. Fighting every skirmish as if Yuumi wins long trades automatically ignores that enemy burst and chained crowd control can outpace protection. Take short, clean windows and reset behind the wave unless the frontline has won space. The disciplined Yuumi game attaches with purpose, detaches only when the punish window is covered, and swaps hosts before the fight is lost.

Read full guide

FAQ

Yuumi

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Yuumi no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Yuumi são: Bênção da Voz do Vento, Aprimoramento – Bênção de Mikael, Sonata. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Yuumi para o ARAM Mayhem? A build ideal de Yuumi para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Yuumi no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Yuumi no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias