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Detalhes do campeão T3 Posição #123

Kled build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Kled aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Kled o Cavaleiro Intratável Kled Lutador / Tanque / Mago
TierT3
Posição#123
Taxa de vitória50.41%
Taxa de escolha0.08%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Taxa de vitória58.33%
Taxa de escolha33.45%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Taxa de vitória51.76%
Taxa de escolha15.45%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória52.78%
Taxa de escolha10.91%

Situacionaisitens

Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

55.42%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

56.24%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

56.81%
Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano
Preço total
3,300
Preço
1,000

30 de Dano de Ataque 550 de Vida Tirania Recebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque. Retaliação Recebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.

59.85%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.73%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.78%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

50.53%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

56.69%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

50.00%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

46.56%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

56.67%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

52.12%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.92%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

55.92%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.52%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.52%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.52%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.91%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

53.91%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Taxa de vitória51.39%
Taxa de escolha11.23%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Taxa de vitória48.32%
Taxa de escolha6.45%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória51.78%
Taxa de escolha4.05%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

51.24%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.34%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

51.25%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

45.76%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

52.38%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

45.77%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

45.96%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.94%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

50.39%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

47.37%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

52.86%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.86%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

45.45%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

45.45%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

54.44%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

54.44%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.44%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.29%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

49.29%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória51.16%
Taxa de escolha7.20%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Taxa de vitória48.64%
Taxa de escolha3.20%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória49.14%
Taxa de escolha2.40%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

47.88%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

56.35%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

47.32%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

49.32%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.29%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

46.78%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

45.23%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

47.68%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

48.17%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

49.17%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

48.66%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

53.16%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

48.72%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

48.72%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.17%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

49.17%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.16%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

48.16%

Itens principais

#1
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória49.08%
Taxa de escolha7.15%
#2
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória53.85%
Taxa de escolha5.70%
#3
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

Taxa de vitória46.08%
Taxa de escolha4.47%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

51.25%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.33%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

53.19%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

52.52%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

51.86%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.90%
Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano
Preço total
3,300
Preço
1,000

30 de Dano de Ataque 550 de Vida Tirania Recebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque. Retaliação Recebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.

51.52%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

50.51%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

51.83%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

47.08%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

46.32%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

51.57%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.26%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

48.26%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

60.68%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

60.68%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.55%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

47.55%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.10%
Taxa de escolha
7.23%
Partidas
246

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.10%7.23%246
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
13.90%
Partidas
473

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.07%13.90%473
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
8.14%
Partidas
277

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.71%8.14%277
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
6.38%
Partidas
217

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.53%6.38%217
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.36%
Taxa de escolha
6.23%
Partidas
212

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.36%6.23%212
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
6.82%
Partidas
232

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.86%6.82%232
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
7.55%
Partidas
257

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.58%7.55%257
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
10.85%
Partidas
369

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.14%10.85%369
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
9.23%
Partidas
314

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.00%9.23%314
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
6.76%
Partidas
230

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.83%6.76%230
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
7.38%
Partidas
251

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.81%7.38%251
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.64%
Taxa de escolha
6.85%
Partidas
233

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT147.64%6.85%233
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.39%
Taxa de escolha
7.32%
Partidas
249

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.39%7.32%249
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.35%
Taxa de escolha
11.67%
Partidas
397

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.35%11.67%397
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.33%
Taxa de escolha
7.61%
Partidas
259

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.33%7.61%259
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.22%
Taxa de escolha
6.61%
Partidas
225

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.22%6.61%225
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
9.41%
Partidas
320

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.31%9.41%320
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.13%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
179

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.13%5.26%179
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.26%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
168

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.26%4.94%168
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.49%
Taxa de escolha
7.08%
Partidas
241

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.49%7.08%241
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.80%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
102

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.80%3.00%102
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
96

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.25%2.82%96
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.24%
Taxa de escolha
3.09%
Partidas
105

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT255.24%3.09%105
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
116

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT255.17%3.41%116
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
87

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT255.17%2.56%87
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.13%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
78

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT255.13%2.29%78
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.31%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
116

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT254.31%3.41%116
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.13%
Taxa de escolha
3.20%
Partidas
109

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT254.13%3.20%109
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
90

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.33%2.65%90
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
90

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.33%2.65%90
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
124

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT253.23%3.64%124
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
80

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT252.50%2.35%80
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
94

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.13%2.76%94
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
87

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.72%2.56%87
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.18%
Taxa de escolha
3.73%
Partidas
127

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT251.18%3.73%127
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
4.00%
Partidas
136

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT250.74%4.00%136
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
81

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.62%2.38%81
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
85

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.59%2.50%85
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
4.59%
Partidas
156

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.00%4.59%156
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
92

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.00%2.70%92
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
115

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.57%3.38%115
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
103

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.51%3.03%103
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
79

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.37%2.32%79
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
134

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.25%3.94%134
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
4.14%
Partidas
141

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.94%4.14%141
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
101

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.51%2.97%101
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
131

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.09%3.85%131
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.32%
Taxa de escolha
4.00%
Partidas
136

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.32%4.00%136
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.57%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
92

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.57%2.70%92
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
79

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.30%2.32%79
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
4.00%
Partidas
136

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.12%4.00%136
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
102

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.12%3.00%102
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
94

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.62%2.76%94
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.48%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
84

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.48%2.47%84
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.26%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
77

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.26%2.26%77
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.33%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
89

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT239.33%2.62%89
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
37.86%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
103

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT237.86%3.03%103
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.20%
Taxa de escolha
3.67%
Partidas
125

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT235.20%3.67%125
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
62.67%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT362.67%2.20%75
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
61.82%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
55

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT361.82%1.62%55
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.33%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT357.33%2.20%75
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
61

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.10%1.79%61
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.70%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
54

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.70%1.59%54
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
72

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.78%2.12%72
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.00%2.20%75
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
74

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.35%2.18%74
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.32%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
76

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.32%2.23%76
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
76

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%2.23%76
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
61

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.18%1.79%61
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
58

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.28%1.70%58
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
55

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.27%1.62%55
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
66

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.97%1.94%66
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
64

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.88%1.88%64
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.67%2.20%75
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
58

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.55%1.70%58
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
56

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.43%1.65%56
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
66

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.45%1.94%66
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.33%2.20%75
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
67

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.78%1.97%67
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
60

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.33%1.76%60
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.65%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
68

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.65%2.00%68
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.33%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.33%2.20%75
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
63

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.27%1.85%63
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.10%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
73

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.10%2.15%73
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.38%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
52

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.38%1.53%52
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.38%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
52

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.38%1.53%52
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.66%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
58

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.66%1.70%58
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.34%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
61

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.34%1.79%61
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
38.67%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
75

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.67%2.20%75
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.38%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
65

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.38%1.91%65
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
34.78%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
69

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT334.78%2.03%69
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
30.65%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
62

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT330.65%1.82%62
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
30.36%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
56

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT330.36%1.65%56

Kled Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Conditional)

QEW

Most games, even with damage augments, the standard Q > E > W order remains safer.

Kled Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kled counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Posição
#104
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.48%

Yuumi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Kled is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Kled Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Kled Kled Kled T3
Tier
T3
Posição
#123
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
0.08%

Kled aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Core Team Functions Kled Needs

Hard Crowd Control: Kled’s Q is a skillshot tether, and his R is movement-based. He struggles against mobile enemies who can dash out of his Bear Trap. He needs teammates with point-and-click stuns, roots, or knockups to lock targets down so he can land his full combo.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion (High Value)

Synergy Mechanism: This is the "unstoppable train" composition. Sion’s R and Kled’s R stack movement speed and engage range. Both champions want to charge into the enemy backline simultaneously, creating a chaotic frontline that is nearly impossible to peel.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna (High Value)

Synergy Mechanism: The classic "ball delivery service." Kled is an aggressive, fast-moving initiator who can carry the ball into the heart of the enemy team instantly. Orianna provides the shield Kled needs to stay mounted and the burst to finish targets.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo (High Value)

Synergy Mechanism: Airborne interaction. Kled’s R does not knock up, but his aggressive dash and skirmish style create the perfect chaos for Yasuo. While Kled does not directly set up Yasuo’s R with a knockup, his Q pull and general disruption force enemies to burn mobility, making them easy targets for Yasuo’s whirlwind. In Mayhem, the frequent fighting means Yasuo gets his dash resets constantly.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona (Medium-High Value)

Synergy Mechanism: Chain CC lockdown. Kled lacks hard lockdown on a single target. Leona fills that gap with point-and-click stuns. Together, they create a "kill zone" where one target is guaranteed to die.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu (Medium Value)

Synergy Mechanism: Anti-dismount insurance. Lulu is the best support for keeping Kled mounted. Her Whimsy (W) stops enemies from attacking, and her Help, Pix! (E) gives Kled a shield. Her ultimate, Wild Growth, gives Kled instant health and a knockup, which is critical when his health bar drops low.

Kled ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoKled plays a waiting game, looking for good Q pulls and chipping away before committing to a full R engage.He transforms into a relentless engage engine, forcing fights immediately rather than waiting for perfect openings.Stop waiting; set the tempo by charging in immediately to force enemies to collapse.
Skill UsageMaxing Q is the priority; E is held for dismount safety or chasing guaranteed kills to manage risk.W becomes a terrifying damage source with attack augments; E is used aggressively to gap-close despite the risk.Adapt skill maxing to augments and use E aggressively to stick to targets.
Snowball UsageSnowball is used defensively to fix Kled's weakness of getting kited while dismounted or to remount.Snowball becomes an engagement amplifier used to start fights, creating a chain of CC with R.Use Snowball aggressively to start fights on your terms, not reactively to survive.
Build FlexibilityBuilds lean into sustain and armor shred like Black Cleaver; Conqueror is standard for extended fights.Skip early sustain if augments cover survivability; Electrocute or Dark Harvest become viable for burst.Do not autopilot builds; adjust items and runes based on augment synergies.
Target SelectionSpacings focuses on managing the dismount; targets whoever is closest to avoid overextending.Bold target selection is rewarded; charge past the frontline to delete carries before they react.Ignore the frontline and dive the backline to create chaos if damage is high.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Kled the Cantankerous Cavalier serves as one of the most aggressive frontline fighters in ARAM: Mayhem, combining devastating engage potential with sustained damage output. His core role centers on "frontline engage + sustained damage," making him a primary initiation tool for his team. Kled's gameplay revolves around his unique Courage system, which creates a distinctive combat rhythm. When Courage is full, Kled rides his mount Skaarl, gaining bonus health and access to his complete ability kit. When his health depletes, Skaarl flees and Kled enters dismounted mode, forcing him to attack enemies or build turrets to restore Courage and remount. This mechanic demands that players maintain aggressive pressure to stay combat-effective. His Q ability, Bear Trap on a Rope, functions as a slow tool while mounted and transforms into a pistol shot when dismounted, giving him ranged harassment options during vulnerable moments. Violent Tendencies, his W ability, serves as his core damage tool by delivering massive bonus damage on every fourth attack, rewarding sustained combat engagement. Jousting provides a powerful dash capable of traversing terrain, offering both engage and escape flexibility. Kled's ultimate, Chaaaaaaaarge!, represents his signature strategic value. This ability grants massive movement speed to his entire team while Kled charges toward the enemy formation, making it the perfect initiation tool in Hextech Mayhem. The team-wide speed boost transforms Kled into a force multiplier, enabling coordinated team advances that overwhelm enemy positioning. His near-limitless ability combos and devastating engage potential distinguish him from other frontline options. The Courage system creates natural risk-reward decision points. Dismounted Kled must balance survival with the need to generate Courage through aggression, creating tension between cautious play and the frenzied combat style that defines his identity. Players who master this rhythm can maintain pressure while managing the vulnerability of dismounted phases. Kled's strategic value lies in his ability to force fights on his terms, using Chaaaaaaaarge! to initiate favorable engagements while his sustained damage from Violent Tendencies keeps him relevant throughout extended skirmishes. His combination of team-wide utility, terrain-traversing mobility, and sustained frontline presence makes him a powerful pick for teams seeking reliable initiation and prolonged combat effectiveness.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Mount management defines Kled's entire gameplay loop in Mayhem ARAM. When mounted with Skaarl, he operates as a mobile diver who can force engages. When dismounted, he becomes a desperate skirmisher who must stack courage quickly to remount. Never fight at half mount health unless a clear remount window exists. The rapid pace of Mayhem means frequent dismounts, so players must master the rhythm of losing and regaining the lizard. Chaaaaaaaarge!!! serves as one of the best engagement tools in the mode, creating a massive speed ramp for the entire team. Engage only when teammates are positioned to follow up, and hold the ultimate if allies are staggered or dead. The substantial shield at the end of the charge allows Kled to tank tower aggro when finishing low-HP targets. Before level 6, look for engages with Q pulls on squishy targets to force enemy Snowball or defensive cooldowns. Follow up with E to stick, but save the second E recast to chase dashes or escapes rather than dumping both charges instantly. Kled can disrupt divers by landing Q on approaching enemies to create repositioning windows for carries. W shreds through divers who attempt to tank the damage. Dismounted Kled remains dangerous in close-range brawls, so do not immediately run when losing Skaarl in defensive situations. When dismounted, movement speed increases when running toward enemies, which enables juking skillshots by briefly advancing then darting sideways. E serves as the primary mounted escape tool, while dismounted Kled has no dash and must respect that vulnerability. ARAM's single lane forces constant proximity, making Q nearly impossible to dodge at close range. Play at the edge of Q's max range when poking, and close gaps immediately when enemies whiff key cooldowns. The narrow lane means the ultimate covers the entire fight with no sidestepping available. However, narrow spacing hurts dismounted Kled since sidestepping becomes harder against skillshot-heavy compositions. Target priority focuses on disrupting and diving the backline, with W damage melting squishy mages and marksmen. Do not tunnel vision on carries if the frontline is low and isolated, as quick kills on tanks provide courage and reset threat. When dismounted, priority shifts to whatever is closest since any courage source works. A remounted Kled holds more value than a dead Kled who chased the optimal target. Snowball functions as a gap-closer before level 6 and an emergency remount tool afterward. A common pattern involves Snowball in, auto-attack to trigger W, then E to stick. When dismounted, Snowball becomes a survival tool for escaping or repositioning, or for stacking courage on minion waves in desperate situations. The push and pull rhythm defines sustained pressure. When mounted, push forward with Q poke and threaten engages. When dismounted, pull back slightly, clear minions for courage, and re-engage once Skaarl returns. Control where dismounts happen, as dismounting near teammates is acceptable while dismounting alone under an enemy tower means death. When behind, shift to a disruptor role by landing Q pulls on divers targeting carries, using the ultimate to disengage and create an escape speed ramp for the team.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Kled wants to fight from the first wave. He is not a poke mage, so he should mount up, walk forward, and look for Q pulls on enemies near the minion wave. When landing a bear trap on a rope, he should keep walking forward to drag targets out of position. His early damage is high, and most champions cannot trade back effectively if he forces a long fight. Positioning near the front of the wave is key. Dismounting should be treated as a resource rather than a failure. When Kled loses Skarl, he gains movement speed toward enemies and can spam pistol shots. He should not run away immediately after dismounting; instead, keep auto-attacking to remount faster. The remount burst often catches players off guard and turns a bad trade into a kill. Snowball should be used to close the gap on squishy targets or to engage when Q is down, not wasted for minor poke damage. Save it for clear paths to the enemy backline. Augments influence playstyle: early damage or healing augments enable more aggressive play, while defensive or utility augments help extend fights and survive the dismount phase. Push the wave to crash minions into the enemy tower and create chaos, as Kled thrives in messy, extended fights where he can remount multiple times. If ahead early, look for dives with Snowball or flash when enemies are low under tower. If behind, play slightly back, wait for Q cooldown, and look for a pull on overextending enemies. Once Kled has his ultimate Chaaaaaaaarge!!!, his rhythm changes completely. He becomes an engage tool for his team. Look for angles where the ultimate can lead the team into a fight, saving it for actual combat rather than just speed to return to lane. The trading pattern remains similar but now he can start fights with R and layer Q on top of the chaos. Charging through as many enemies as possible gives the team a speed boost, and the ultimate shield helps survive initial burst. Play slightly off to the side rather than directly in front of the team, forcing enemies to choose between dodging the team or dodging Kled. Snowball combines with R for a double engage threat. If enemies dodge the charge, Snowball can still disrupt them. Late game Kled focuses on finding the right moment to engage. He is not a tank but is hard to kill if remounting consistently. His job is to disrupt the enemy backline, force cooldowns, and create space for damage dealers. Flanks are more effective than head-on charges. Wait for the enemy frontline to step forward, then run past them into carries. Hide in bushes or play to the side rather than standing in the open. When dismounted, always keep fighting since pistol does surprising damage and builds courage quickly. Use R to start fights, not to escape. Group with the team in mid and late game, as Kled cannot 1v5 against a coordinated enemy.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Kled the Cantankerous Cavalier operates with distinct strategic patterns depending on whether he is ahead or behind, and understanding these states is essential to maximizing his effectiveness while avoiding costly throws. When ahead, Kled transforms from a lane bully into a siege engine. The primary trigger condition for an ahead state is completing a core item spike before the enemy frontline. If Kled has a finished damage item and boots while the enemy tank is still building components, a window opens to end the game or snowball a massive gold lead. The priority shifts to forcing fights around objectives rather than farming. Establishing vision on the enemy side of the bridge enables Kled to find Jousting angles. He should ping targets that have used escapes or major cooldowns, then ult directly through the enemy team. The speed boost provided to allies allows the entire squad to collapse instantly, making it crucial to save the ultimate for engages when teammates are in range to follow up rather than using it merely for faster travel. Itemization when ahead can lean into pure damage or lethality to eliminate squishy targets before they react. Flanking becomes a powerful tool: waiting for enemies to focus on teammates, then charging from the side, forces enemy carries to turn and burn cooldowns on Kled, freeing the rest of the team to clean up. Augments that grant Tenacity, slow resistance, or movement speed remove Kled's primary weakness of being kited, enabling deep dives. Reset augments encourage aggressive play for chain kills, using Q to close distance, executing low-health targets, and immediately seeking the next cycle. The biggest throw risk when ahead is dismounting in a 1v5. Even with a lead, dismounted Kled remains vulnerable to crowd control. Chasing fleeing enemies into fountain or tower range is deadly unless the kill and remount are guaranteed. If dismounted, backing off and building courage through safe poke is safer than forcing a remount amid five enemies. When behind, Kled must abandon the primary engage role. The trigger condition for a behind state is typically a gold deficit or failing to remount during critical fights. Against dedicated peelers or heavy CC tanks that are ahead, Kled cannot play aggressively. His role shifts to counter-engage and peel. He must wait for enemies to start fights and use major crowd control on his tank or support before looking for flanks or side angles to hit carries. Ulting in first risks instant dismount and death if hit by a stun while charging. Defensive itemization becomes essential. Damage items will not save a behind Kled; health, armor, or magic resistance allow him to survive long enough to remount. A remounted Kled provides a massive health bar for the team, and even without kills, soaking cooldowns creates space for damage dealers. Augments that generate courage faster, grant shields, improve healing, or reduce cooldowns become lifelines over risky damage options. Safe courage farming through auto-attacking minions or poking with Q from max range is critical. Forcing remounts into the enemy team leads to being burst down before the remount triggers. When dismounted, Kled should function as a ranged finisher, executing low-health targets trying to escape teammates.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Kled the Cantankerous Cavalier in ARAM: Mayhem functions as a chaotic dive engine designed to start fights, absorb burst through dismount mechanics, and remount mid-combat to sustain pressure. The mode's constant fighting ensures Courage generation remains active, with a short ultimate cooldown enabling engages on your terms. Kled's core identity revolves around treating Skaarl as a damage sponge for initial burst, then fighting as the dismounted yordle to recover the mount. The passive, Skaarl the Cowardly Lizard, grants a massive secondary health bar. When Skaarl's health reaches zero, Kled becomes briefly untargetable during dismount, losing all bonus health but gaining movement speed toward enemies. Dismounted basic attacks and abilities generate Courage, with champion hits filling the bar faster. The remount timing serves as the primary win condition, effectively giving your team a fresh tank when enemies have exhausted cooldowns. Running away while dismounted leaves Kled as a squishy target with no escape, making aggression essential. Beartrap on a Rope serves as the primary poke and catch tool, with the Mayhem corridor making landing Q nearly guaranteed pressure. The pull effect disrupts positioning and sets up kills for follow-up damage. Missing Q eliminates ranged pressure for several seconds, forcing dangerous close-range trades. Violent Tendencies functions as a damage amplifier, with the fourth attack dealing percent health damage that shreds tanks and chunks squishies while accelerating Courage generation. Triggering W on minions before a fight wastes burst potential. Jousting provides gap-closing and escape utility, with the second dash crucial for repositioning. Using E to engage without backup leaves no escape route, making it a commitment tool rather than a poke option. Chaaaaaaaarge!!! serves as the ultimate engage tool, with a short enough cooldown to start most major fights. The speed boost for allies enables full-team collapse, and the knockback disrupts enemy formation. Charging into unfavorable odds without team support results in instant death, while a cancelled or missed ultimate can swing fights against your team. The strategic framework centers on playing forward, taking risks, and using Skaarl's health as a spendable resource. Dismounting and remounting multiple times per fight is expected, not avoided. Enemies can counter by zoning off Courage sources, applying hard crowd control to stop generation, or bursting down the dismounted form before remount. Proper management of the passive engine, combined with disciplined ability usage, transforms Kled into a sustained frontline threat that absorbs enemy resources while enabling team follow-up.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Kled in ARAM: Mayhem lives and dies by his courage management and engage timing. The mode's accelerated pacing means remounting happens faster, but so does getting burst down. Most losses come from dismounted skirmishing at the wrong time or Chaaaaaaaarge!!! calls that leave your team stranded. Mechanical mistakes center on ability usage during combat. Panic-dismounting in the middle of enemy burst leaves Kled without mobility and vulnerable to skillshots and crowd control. Players should track their courage bar before hard engages and position near terrain or teammates for cover while dismounted. Using Bear Trap on a Rope on a full-health tank wastes the pull on a target the team cannot burst, when the hook should be saved for squishies or low-health targets trying to escape. Dashing away with Violent Tendencies at full courage wastes empowered auto-attacks that could have remounted Kled or secured a kill. Players should save the dash for repositioning after using empowered autos. Canceling Violent Tendencies mid-attack loses the fourth empowered hit which deals the most damage, severely cutting trade potential. Using Chaaaaaaaarge!!! from too far behind the team means teammates cannot follow up in time, leaving Kled to arrive alone and die before the shield helps anyone. Decision mistakes involve broader strategic errors. Fighting dismounted when the team is retreating leads to instant collapse, as dismounted Kled has no escape tools. Engaging with Chaaaaaaaarge!!! into obvious crowd control zones gets Kled stunned mid-charge or immediately after landing, wasting the ultimate. Ignoring courage generation from minions during teamfights keeps Kled dismounted longer than necessary, forcing the team to fight four-versus-five. Using Chaaaaaaaarge!!! to escape when mounted wastes the best engage tool and leaves the team without initiation. Overstaying after a successful engage leads to deep chases where Kled gets dismounted far from the team and dies to respawn timers. Building pure damage when the team lacks a frontline results in getting burst down before remounting, with no one to absorb initial poke. Committing to fights without Violent Tendencies ready produces pathetic damage output without the W steroid. The core of Kled is knowing when you are the predator and when you are the prey. Mounted Kled initiates while dismounted Kled survives, and mixing those roles up is what loses games.

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FAQ

Kled

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Kled no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Kled são: Missão: Endureça seu Coração, Porradeiro, Motor de tanque. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Kled para o ARAM Mayhem? A build ideal de Kled para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Kled no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Kled no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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