ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T4 Posição #133

Evelynn build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Evelynn aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Evelynn o Abraço da Agonia Evelynn Mago / Assassino
TierT4
Posição#133
Taxa de vitória47.58%
Taxa de escolha0.19%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória45.80%
Taxa de escolha16.28%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória46.78%
Taxa de escolha9.44%
#3
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória50.88%
Taxa de escolha7.40%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

47.70%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

47.47%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

47.28%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.13%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

53.23%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

48.84%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

49.35%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

46.78%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

47.82%
Véu da Banshee Véu da Banshee Véu da Banshee
Preço total
3,000
Preço
200

105 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

51.80%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.01%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

42.20%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

49.07%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

49.07%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

45.63%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

45.63%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.19%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.77%
Taxa de escolha
5.81%
Partidas
303

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.77%5.81%303
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.41%
Taxa de escolha
6.73%
Partidas
351

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.41%6.73%351
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.01%
Taxa de escolha
8.61%
Partidas
449

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.01%8.61%449
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
4.89%
Partidas
255

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.33%4.89%255
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
4.56%
Partidas
238

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT152.94%4.56%238
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.59%
Taxa de escolha
6.67%
Partidas
348

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.59%6.67%348
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.26%
Taxa de escolha
6.10%
Partidas
318

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.26%6.10%318
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
9.30%
Partidas
485

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.52%9.30%485
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
307

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.49%5.88%307
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
5.96%
Partidas
311

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.16%5.96%311
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.93%
Taxa de escolha
13.40%
Partidas
699

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.93%13.40%699
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
6.29%
Partidas
328

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.70%6.29%328
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
309

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.51%5.92%309
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
5.31%
Partidas
277

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.46%5.31%277
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
8.20%
Partidas
428

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.07%8.20%428
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.63%
Taxa de escolha
5.60%
Partidas
292

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.63%5.60%292
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
12.46%
Partidas
650

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.15%12.46%650
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
7.32%
Partidas
382

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.12%7.32%382
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.29%
Taxa de escolha
4.39%
Partidas
229

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.29%4.39%229
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
6.13%
Partidas
320

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.25%6.13%320
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
8.30%
Partidas
433

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.19%8.30%433
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
8.41%
Partidas
439

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.01%8.41%439
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
10.50%
Partidas
548

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT145.99%10.50%548
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.79%
Taxa de escolha
9.33%
Partidas
487

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.79%9.33%487
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
14.07%
Partidas
734

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.78%14.07%734
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
9.07%
Partidas
473

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.67%9.07%473
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
6.38%
Partidas
333

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.44%6.38%333
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
6.33%
Partidas
330

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.64%6.33%330
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
59.20%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
125

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.20%2.40%125
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.82%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
119

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.82%2.28%119
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
108

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.63%2.07%108
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
110

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.55%2.11%110
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.49%
Taxa de escolha
3.30%
Partidas
172

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.49%3.30%172
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
4.03%
Partidas
210

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.33%4.03%210
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.06%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
147

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.06%2.82%147
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
164

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.83%3.14%164
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
118

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.69%2.26%118
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
140

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.43%2.68%140
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.04%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
192

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.04%3.68%192
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
149

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.01%2.86%149
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
3.20%
Partidas
167

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.30%3.20%167
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
169

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.30%3.24%169
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
124

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.00%2.38%124
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
142

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.30%2.72%142
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
152

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.68%2.91%152
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.63%
Taxa de escolha
3.51%
Partidas
183

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.63%3.51%183
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
177

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.59%3.39%177
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
128

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.44%2.45%128
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
126

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.62%2.42%126
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
101

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.52%1.94%101
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
97

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.42%1.86%97
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
148

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.30%2.84%148
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.71%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
152

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.71%2.91%152
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
146

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.58%2.80%146
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
105

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.71%2.01%105
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.68%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
162

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.68%3.11%162
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
3.60%
Partidas
188

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.21%3.60%188
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.85%
Taxa de escolha
3.72%
Partidas
194

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.85%3.72%194
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.71%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
170

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.71%3.26%170
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.63%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
121

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.63%2.32%121
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.48%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
113

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.48%2.17%113
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
36.36%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
121

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT236.36%2.32%121
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
60

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.33%1.15%60
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
87

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.17%1.67%87
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
59

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.24%1.13%59
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.26%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
92

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.26%1.76%92
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.95%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
77

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.95%1.48%77
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
64

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.56%1.23%64
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
64

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.56%1.23%64
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.75%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
67

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.75%1.28%67
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
78

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.50%78
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
62

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.19%62
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
54

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.04%54
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
85

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.41%1.63%85
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
71

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.30%1.36%71
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
86

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.84%1.65%86
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
72

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.22%1.38%72
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
68

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.06%1.30%68
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
74

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.95%1.42%74
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
55

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.45%1.05%55
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
84

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.24%1.61%84
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
62

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.16%1.19%62
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
87

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.83%1.67%87
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
56

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.64%1.07%56
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.37%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
83

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.37%1.59%83
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.25%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
71

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.25%1.36%71
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.25%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
80

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.25%1.53%80
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.25%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
80

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.25%1.53%80
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.47%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
76

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.47%1.46%76
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.96%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
77

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.96%1.48%77
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
38.10%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
63

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT338.10%1.21%63
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
36.36%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
88

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT336.36%1.69%88
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
35.80%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
81

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.80%1.55%81
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.29%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
68

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.29%1.30%68
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
33.77%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
77

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT333.77%1.48%77

Evelynn Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an execute-focused or E-empowering augment)

RWQE

R > W > Q > E (Condition: You roll a charm-utility or crowd-control augment)

Evelynn Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Evelynn counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Evelynn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Posição
#67
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
0.66%

Fate aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Posição
#101
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
0.37%

Rammus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Posição
#140
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Evelynn Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Posição
#47
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
0.54%

Syndra aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Evelynn Evelynn Evelynn T4
Tier
T4
Posição
#133
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.19%

Evelynn aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Hard CC: Evelynn has a charm, but it requires time to arm. She needs teammates with instant stuns or knockups to set up her Allure or stop enemies from dashing through her ultimate. Strong Frontline: Someone must walk forward first. Evelynn cannot start a fight against a grouped enemy team without getting deleted. A tank like Leona or Ornn creates the chaos she needs to flank. Waveclear: Before level six, Evelynn struggles to clear waves without taking heavy poke. Teammates like Ziggs or Syndra must keep the wave off the tower so she does not get forced off the health relic. Top Synergy Pairings

Malphite (High Value)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (High Value)

Malphite provides the ultimate engagement tool, forcing enemies to burn cooldowns instantly. Evelynn follows up with burst on targets knocked up or scattered.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona (High Value)

Leona locks down a single target for an extended duration. This guarantees Evelynn’s W charm arms and lands, leading to a confirmed kill.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna (Medium-High Value)

Orianna provides zone control and a setup tool with her Shockwave. Her ball placement on a frontline initiator allows Evelynn to approach safely under the threat of a massive AOE stun.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand (Medium Value)

Double AOE burst. Brand softens the entire enemy team with passive burns. Evelynn finishes them off with R, triggering resets.

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett (Medium Value)

Sett acts as a bait champion. He draws focus fire, and Evelynn punishes the enemies who cluster around him.

Evelynn ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game RoleForces a lurking role early. Pre-6, you are essentially a ranged minion with Charm, farming and avoiding getting poked out.Accelerates the useless phase into a brief inconvenience. You hit level six faster and complete items while enemies figure out augments.Transition from passive scaler to early predator; the waiting game ends quickly.
Ultimate UsageRelies on R to escape after a kill. You save the ultimate for the disengage or survival.R cooldown is short enough to use for damage, not just survival. Dive backline, ult three people, and it is nearly up again.Spam R for pressure instead of hoarding it for a safe exit.
Skill PriorityMax Q first for reliable damage and wave clear, taking W second for the Charm duration.Reduced cooldowns make E a massive nuke on a short timer, executing the constant low-health targets.E becomes a high-value nuke on wounded targets due to reduced cooldowns.
Flanking PatienceYou might spend ten seconds walking around the side to get behind the enemy tank for the perfect flank.The game moves too fast for slow flanks. If you spend too much time invisible, your team dies 4v5.Flank quickly or don't flank at all; speed matters more than perfection.
Rune and Build LogicFocus on survivability and magic pen for sustained poke. Runes like Second Wind feel mandatory.Poke is heavier but sustain is stronger. Lean into pure damage; Electrocute or Dark Harvest are consistent on wounded targets.Prioritize burst trade wins over long attrition; kill or be killed.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Evelynn Agony's Embrace is a demonic assassin who excels through stealth mechanics and devastating execute potential. In Hextech Mayhem, she becomes one of the most dangerous assassins in the mode due to dramatically reduced cooldowns that allow her to enter stealth and launch ambushes with unprecedented frequency. Her core role combines assassin gameplay with stealth ambush tactics and execution, making her a constant threat to enemy carries. Her gameplay revolves around stealth and execution. Demon Shade, her passive, enters stealth after a brief period out of combat. In Hextech Mayhem, she can frequently enter stealth during brief lulls in combat to approach enemies unexpectedly, creating constant pressure and uncertainty for opponents. Hate Spike serves as her primary damage tool, firing a line of spikes that damage enemies, and frequent use maintains sustained damage output throughout fights. Allure marks a target and charms them after a delay, providing valuable crowd control for controlling enemy carries. Whiplash provides a dash and attack speed boost for chasing or repositioning, giving her mobility to stick to targets or escape dangerous situations. Last Caress, her ultimate, is her signature move. She dashes forward dealing massive damage to enemies in her path, with low-health targets taking additional execute damage. In Hextech Mayhem, this ability can secure crucial kills or enable safe retreats, making it a versatile tool for both offense and survival. The combination of frequent stealth access, sustained damage from Hate Spike, crowd control from Allure, mobility from Whiplash, and execute potential from Last Caress creates a complete assassin kit that thrives in the chaotic environment of Hextech Mayhem. Evelynn's strategic value lies in her ability to create constant ambush pressure while maintaining the tools to eliminate priority targets and escape safely. Her reduced cooldowns in this mode amplify her natural strengths, allowing her to cycle through stealth and engage patterns more rapidly than in standard play. Players should focus on using brief combat lulls to re-enter stealth, controlling enemy carries with Allure, and timing Last Caress to secure kills on low-health targets or disengage when threatened. Her playstyle rewards patience and positioning, waiting for the right moment to emerge from stealth and deliver lethal burst damage before returning to the shadows.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Evelynn's early game in Mayhem ARAM requires patience and careful positioning. She starts visible and fragile, so the first few waves should be played like a traditional mage, using Hate Spike to poke and farm safely from maximum range. Engages should not be forced before unlocking her ultimate or acquiring key augments. Once Demon Shade activates, her role shifts entirely, using passive camouflage to reset threat and confuse enemies about her position. Engage patterns rely on patience rather than brute force. Never open a fight by walking directly at enemy frontliners. Instead, flank from the side brushes, as the narrow lane makes frontal assault suicide against heavy poke compositions. Hold Snowball to gap-close only after confirming the enemy has used their key crowd control, as throwing it too early results in being stunned and deleted. Target the backline by using Allure on the enemy carry rather than the tank, starting the cast while hidden since the charm mechanic takes time to prime. A strong engage sequence involves Alluring a high-value target from stealth, waiting for the charm to prime, then using Snowball or Flash to close the gap instantly, followed by Whiplash and Hate Spikes to proc the charm and burst them down. The Howling Abyss presents a single choke point that is dangerous for a melee assassin. Standing in the minion ball results in eating every stray skillshot. Instead, hover at the lane edges or drop back into fog of war completely, forcing enemies to overextend to check your position. Always maintain enough distance that a single hook or stun cannot reach you before entering Demon Shade. Do not waste Allure on tanks unless peeling for your own carry. The charm duration is the real kill pressure, so prioritize squishy mages and marksmen who lack defensive items early. Killing any champion resets cooldowns and refunds mana, enabling chained kills in chaotic team fights. Last Caress serves as an execute, escape, and survival tool. Do not use it to start a fight unless cleaning up a low-health target otherwise out of range. The best dive timing occurs when the enemy team is distracted by allies. Always save the ultimate for the execute threshold or untargetability frames. In Mayhem mode, inflated damage numbers mean getting caught in a crowd control chain results in death before pressing R. Use the ultimate to dodge critical incoming damage while simultaneously finishing a target, with the backward dash creating distance to re-stealth and re-engage seconds later. Evelynn is a poor counter-engager with no hard crowd control to stop a dive. If your team gets engaged on, do not turn and fight immediately unless you can burst the diver. Instead, kite backward and use the chaos to flank enemy divers. For escapes, rely on Demon Shade's movement speed and terrain awareness, breaking line of sight immediately when low on health. Never die for free, as a dead Evelynn provides vision and pressure while a missing Evelynn creates global map fear. Mayhem augments drastically shift power spikes. Burst or ability haste augments enable aggressive play, while mobility or defensive augments allow riskier flank angles. Control wave tempo by manipulating presence. Show yourself and spam Q on the wave to push and draw pressure, or disappear completely to make enemies hesitate pushing past river brush. When behind, stop trying to one-shot carries and shift to a disruptor and clean-up role, waiting for low-health targets and using Allure on the frontline to shred magic resist for your team's mages.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Evelynn Agony's Embrace has a sharply defined power curve in ARAM: Mayhem that demands patience and discipline early, aggressive assassination mid-game, and calculated cleanup late. Understanding when to fight, when to hide, and how to leverage her unique stealth mechanics determines success. Before level 6, Evelynn is weak and lacks the permanent camouflage and burst reset that define her kit. She should play like a vulnerable mage who cannot afford to take free damage, staying behind melee minions or tanks. Use Hate Spike (Q) to poke when enemies step up to farm, but avoid spamming it on cooldown and draining mana. The goal is reaching the ultimate without feeding kills. Position at max Q range and never walk up to auto-attack unless finishing a low-HP target under tower. If the enemy has heavy poke, hide in the back brush to break their line of sight. Do not engage with Snowball before level 6, as there is insufficient damage to kill a healthy target; use Snowball primarily to dodge high-threat skill shots or escape if an enemy dives. Stall the wave so fights happen near the tower where Evelynn is safe, clearing just fast enough to prevent tower plates from falling. Once Evelynn unlocks Demon Shade at level 6 and gains access to Last Caress, she becomes a legitimate threat. Her camouflage allows flanking from angles impossible in standard ARAM, using side brushes and fog of war on the bridge edges. Disappear from the minion wave, go invisible, and circle around the sides to force enemy carries to stand near their tanks or risk getting one-shot. The trading rhythm involves landing Allure (W) from stealth, waiting for the charm to prime, then engaging with Q and Empowered E before firing the ultimate to execute and reset. If the target is too healthy to execute, do not commit. Snowball serves as a gap-closer for targets just outside W range, and Evelynn can dash over an enemy tank to reach a backline carry, then ultimate back to safety. Push when the ultimate is available, forcing enemies to cluster under their tower where flanks and dives become possible. Stall or reset when the ultimate is down. In the late game, enemies will have Magic Resist and Oracle's Elixirs, shrinking the one-shot window. Evelynn functions less like an assassin and more like a finisher who resets the fight. Stay invisible until the last second, waiting for the frontline to engage and burn crowd control. Poke with max-range Qs to soften targets, and do not go for an all-in unless a health bar is low enough for the execute threshold. Save Snowball for the execute or to escape after ulting. Push with the team but stay hidden, as Evelynn's presence alone zones enemies off the wave. If ahead, force a dive by flanking the inhibitor tower to create a 5v4 siege. If behind, wait for the enemy to make a greedy play, using the ultimate to execute a diver and reset, turning defense into counter-push. Patience and discipline separate successful late-game Evelynn players from those who get caught and deleted.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Evelynn Agony's Embrace operates with distinct strategic patterns depending on whether she is ahead or behind, with her power spike tied directly to reaching level six and unlocking Demon Shade. When ahead with a gold lead, Evelynn transitions from a skirmisher into an executioner. Her trigger condition requires Demon Shade to be available and at least one squishy enemy target below 60% health. Engaging before level six is a critical error, as Evelynn without camouflage lacks defensive stats and functions only as a vulnerable melee mage. The accelerated pace of Mayhem tempts early engagement, but patience for the level spike is essential. When ahead, Evelynn should use extended brush and side lanes to break enemy vision. Since minion waves push quickly in Mayhem, enemies often group near their own tower, creating opportunities for flanking. The optimal sequence involves waiting for the team to poke or engage, allowing the enemy to burn major crowd control on the frontline, then positioning behind damage dealers. Whiplash gaps close, Empowered Whiplash executes, and Last Caress should be saved for securing kills or dodging key abilities. The ultimate's untargetability serves as the only safety net. Consequences for ahead gameplay are binary. Successfully catching a carry results in a kill, a reset, healing with Demon Shade, and repeating the cycle. Diving into five enemies before cooldowns are expended results in instant collapse and death. Fed Evelynn players commonly throw games by becoming greedy for multi-kills or attempting to use the ultimate through the entire enemy team for damage. The ultimate should secure kills and reposition, not deal area damage. Leads vanish when dying without trading a shutdown. Confirming the enemy has used reveal abilities or hard crowd control before committing is essential. When behind, Evelynn's sole objective becomes avoiding irrelevance. Trigger conditions for being behind include being underleveled, facing enemy vision control, or confronting multiple tanks and bruisers who survive burst damage. Forcing picks on full-health tanks wastes everything and results in death. Solo kills should no longer be the goal. The mindset shifts to clean-up and distraction. Behind gameplay requires using Demon Shade to scout face-checkes for the team, providing valuable information even with zero damage output. During fights, waiting five seconds for the team to absorb initial burst before revealing is critical. Only engage low-health escapees. Hate Spike provides poke and slow from safe distances. Whiplash should never engage unless it guarantees a kill. Passive play keeps Evelynn on the map, forcing enemies to play cautiously against an unseen threat. Repeated deaths from hero plays result in inhibitor loss. Recovery relies on experience catch-up mechanics and waiting for positional errors from overextended enemies. Defensive augments should be used to peel for stronger teammates rather than diving. When caught in traps or pink wards, flashing out immediately is mandatory. Survival is the only path back to relevance.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Demon Shade defines Evelynn's entire approach to ARAM: Mayhem, forcing a cyclical playstyle where she engages, trades health, and backs off to regenerate before re-entering the fight. When Evelynn drops below a certain health threshold and stays out of combat, she enters camouflage and rapidly recovers health. In Mayhem's inflated damage environment, she cannot sustain through damage while visible and will get burst down if she tries. Instead, she uses brush or fog of war to trigger regeneration, making her frustrating to deal with as she chips away at enemies, heals to full, and repeats while they have no recovery option. Oracle's Elixir reveals her position but cannot stop the healing once it begins. Early on, she plays as a sustain bot, absorbing poke for her team, dipping out to heal, and returning to deny enemy kills. In late-game brawls, a low-health Evelynn must flee the chaos to recover; re-entering at full health makes her a nightmare for wounded enemies. Panic-casting abilities while healing stops regeneration and leaves her vulnerable. Hate Spike serves as her primary damage tool and wave clear. She fires a dart marking the first enemy hit, then recasts to fire homing spikes at the marked target. In Mayhem, she spams this to clear minions, preventing enemy waves from crashing her tower and removing her ability to roam or flank. The first cast checks bushes and zones enemies off health relics, while the recast snipes targets fleeing into fog of war. During all-ins, she opens with Q for the mark, then spams recast while closing the gap. Missing the first dart on a champion costs massive damage and telegraphs that her burst is unavailable. Allure is her setup tool with a long cooldown that makes misses painful. This targeted ability curses an enemy, and after a delay, her next attack charms them and shreds their magic resist. Enemies must choose between running away to break the tether and take a slow, or staying and getting charmed. In Mayhem's open space, she cuts off escape routes or stops enemies chasing teammates. The magic resist shred makes her full combo lethal on squishy targets. Triggering the charm too early yields only a slow, rarely enough to kill mobile enemies. Whiplash is her gap closer and execution nuke, dealing damage based on missing health. The Demon Shade empowerment pulls her to the target from distance, crucial for diving backlines. She uses Q to whittle targets down, then E to secure kills when they are low. Using E to engage on a full-health tank puts her in melee range with no escape and minimal damage, making her an easy target. Last Caress combines escape, execute, and area-of-effect nuke in one ability. She unleashes spikes in a wide semicircle, executing enemies below a health threshold, and teleports backwards with untargetability frames. This defines her in-and-out assassin pattern: she goes in, kills, and escapes for free. The untargetability dodges key enemy ultimates, and frequent ability haste in Mayhem means her ultimate is available often. Using R when no enemies are in execute range wastes the opportunity, and retreating into the enemy team or under their tower turns survival into suicide.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Evelynn in Mayhem plays fundamentally differently from Summoner's Rift due to permanent camouflage starting at level one rather than level six. The narrow lane, constant Snowballs, and abundant vision mean that playing like a patient jungler will result in getting caught, poked down, and becoming useless before any real engage. Success depends on avoiding mechanical and decision errors that consistently kill Evelynn players. The most critical mechanical mistake is walking directly toward enemies while visible before entering camouflage range. This telegraphs the approach, allowing enemies to land skillshots and deal free damage. The correct approach requires breaking line of sight behind terrain, the tower, or minion wave before approaching, then letting camouflage activate and pathing at an angle toward the flank. If spotted early, back off immediately and reset rather than trying to salvage the engage with a forced Charm. Casting Charm on a target near their full team with no follow-up ready wastes the main setup tool, as the heart mark alerts the entire team who then spread out and zone Evelynn. Charm should only start when already in position with team follow-up ready, ideally targeting isolated squishies or enemies who have used escape tools. Without Charm's resist shred and charm effect, damage is significantly lower, so whiffing Charm means disengaging completely and waiting for cooldown. Using Last Caress purely for damage at high health leaves Evelynn stranded in the enemy team with no escape. R should be saved for execute damage on low-health targets or as an escape tool, using the backflip to reposition. Spamming Hate Spike on frontline tanks instead of repositioning for backline angles wastes cooldowns on targets who will heal back the damage while enemy carries remain untouched. Q should be used to last-hit minions for gold if unable to engage, or held until a clear path to a squishy target exists. Ignoring pink ward or Oracle's Extract reveal range indicators causes Evelynn to walk into revealed territory thinking she is hidden, losing the element of surprise. Track pink ward locations, destroy them from safe distance with Q, or avoid those zones entirely. When near someone with Oracle's, assume visibility. Key decision mistakes include engaging at full health into a full enemy team just because Charm is ready, which results in getting burst down before R can execute anyone. Wait for angles on isolated squishies who have used key cooldowns. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating gives back gold advantage and loses map pressure. Ignoring Snowball threat while in camouflage near the front costs stealth advantage. Fighting in the open middle of the lane instead of using side bushes or terrain makes Evelynn visible and easy to hit. Going in before reaching key augment or item power spikes results in lacking damage to kill or cooldowns to escape. Evelynn in Mayhem lives and dies by her angles. The champion is strong when respecting vision, timing Charms, and holding R for the right moment. Every mistake stems from impatience or bad positioning. Fixing those transforms Evelynn from the one getting caught to the one deleting carries from fog of war.

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FAQ

Evelynn

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Evelynn no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Evelynn são: Fenda do Vazio, Faculdade de Palhaço, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Evelynn para o ARAM Mayhem? A build ideal de Evelynn para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Evelynn no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Evelynn no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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