ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #1

Lillia build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Lillia aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Lillia o Florir Receoso Lillia Mago
TierT1
Posição#1
Taxa de vitória57.84%
Taxa de escolha0.75%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória50.38%
Taxa de escolha21.95%
#2
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória51.82%
Taxa de escolha7.23%
#3
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória49.30%
Taxa de escolha5.98%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

49.80%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

49.98%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

49.36%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

48.97%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

50.15%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

50.46%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.10%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

46.09%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.54%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

52.71%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

45.95%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

51.48%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.43%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.43%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

49.76%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.15%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória53.64%
Taxa de escolha8.72%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória49.93%
Taxa de escolha7.61%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória47.84%
Taxa de escolha7.14%

Situacionaisitens

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

48.75%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

48.21%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

49.79%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

44.32%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.65%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

47.66%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

46.29%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

48.72%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

48.60%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

53.74%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

51.16%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

53.00%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

48.31%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.20%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

46.20%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

47.93%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
65.43%
Taxa de escolha
16.77%
Partidas
3,115

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT165.43%16.77%3,115
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
63.90%
Taxa de escolha
15.26%
Partidas
2,834

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT163.90%15.26%2,834
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
61.94%
Taxa de escolha
7.89%
Partidas
1,466

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT161.94%7.89%1,466
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.66%
Taxa de escolha
9.97%
Partidas
1,853

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT160.66%9.97%1,853
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
60.49%
Taxa de escolha
10.93%
Partidas
2,030

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT160.49%10.93%2,030
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
60.47%
Taxa de escolha
15.58%
Partidas
2,894

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT160.47%15.58%2,894
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
60.35%
Taxa de escolha
7.47%
Partidas
1,387

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT160.35%7.47%1,387
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.32%
Taxa de escolha
20.09%
Partidas
3,732

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT160.32%20.09%3,732
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.06%
Taxa de escolha
13.11%
Partidas
2,436

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT160.06%13.11%2,436
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.90%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
1,010

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.90%5.44%1,010
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.77%
Taxa de escolha
6.50%
Partidas
1,208

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.77%6.50%1,208
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
58.73%
Taxa de escolha
9.00%
Partidas
1,672

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT158.73%9.00%1,672
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.04%
Taxa de escolha
5.93%
Partidas
1,101

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.04%5.93%1,101
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.98%
Taxa de escolha
8.03%
Partidas
1,492

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT157.98%8.03%1,492
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.76%
Taxa de escolha
17.48%
Partidas
3,248

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.76%17.48%3,248
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.52%
Taxa de escolha
6.65%
Partidas
1,236

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT157.52%6.65%1,236
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.89%
Taxa de escolha
6.06%
Partidas
1,125

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.89%6.06%1,125
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.63%
Taxa de escolha
8.53%
Partidas
1,584

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.63%8.53%1,584
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
9.43%
Partidas
1,751

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.25%9.43%1,751
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.23%
Taxa de escolha
9.81%
Partidas
1,823

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT156.23%9.81%1,823
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.09%
Taxa de escolha
6.67%
Partidas
1,239

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT156.09%6.67%1,239
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
1,366

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.76%7.35%1,366
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
7.71%
Partidas
1,433

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.57%7.71%1,433
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
64.30%
Taxa de escolha
3.86%
Partidas
717

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT264.30%3.86%717
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
63.28%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
403

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT263.28%2.17%403
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
62.87%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
369

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT262.87%1.99%369
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
62.77%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
513

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT262.77%2.76%513
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
62.48%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
597

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT262.48%3.21%597
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
62.22%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
397

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT262.22%2.14%397
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
62.20%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
336

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT262.20%1.81%336
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
62.01%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
379

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT262.01%2.04%379
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
61.53%
Taxa de escolha
3.53%
Partidas
655

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT261.53%3.53%655
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
61.30%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
677

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT261.30%3.64%677
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
60.87%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
644

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT260.87%3.47%644
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.42%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
283

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.42%1.52%283
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.24%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
332

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT260.24%1.79%332
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.53%
Taxa de escolha
3.92%
Partidas
729

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.53%3.92%729
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.42%
Taxa de escolha
3.54%
Partidas
658

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT259.42%3.54%658
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.19%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
664

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT259.19%3.57%664
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.90%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
472

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.90%2.54%472
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.66%
Taxa de escolha
4.35%
Partidas
808

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.66%4.35%808
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.47%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
720

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.47%3.88%720
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.20%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
433

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.20%2.33%433
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.10%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
432

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.10%2.33%432
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.03%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
386

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.03%2.08%386
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.01%
Taxa de escolha
4.17%
Partidas
774

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.01%4.17%774
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.48%
Taxa de escolha
2.73%
Partidas
508

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.48%2.73%508
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.32%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
321

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.32%1.73%321
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
57.25%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
559

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.25%3.01%559
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.25%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
559

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.25%3.01%559
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.66%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
676

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.66%3.64%676
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.43%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
280

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.43%1.51%280
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.11%
Taxa de escolha
3.96%
Partidas
736

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.11%3.96%736
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.03%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
547

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.03%2.94%547
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.77%
Taxa de escolha
3.78%
Partidas
703

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.77%3.78%703
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
571

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.29%3.07%571
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.28%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
304

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.28%1.64%304
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.31%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
664

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.31%3.57%664
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.62%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
534

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.62%2.87%534
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.86%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
295

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.86%1.59%295
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
63.20%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
125

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT363.20%0.67%125
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
62.07%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
145

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT362.07%0.78%145
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
61.69%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
201

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT361.69%1.08%201
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
59.39%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
197

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.39%1.06%197
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.26%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
162

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT359.26%0.87%162
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.73%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
126

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.73%0.68%126
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.54%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
164

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.54%0.88%164
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.30%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
223

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.30%1.20%223
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
57.72%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
149

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT357.72%0.80%149
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.66%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
137

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT357.66%0.74%137
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.36%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
129

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.36%0.69%129
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
57.02%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
121

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT357.02%0.65%121
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
56.35%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
126

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.35%0.68%126
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.07%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
214

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.07%1.15%214
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
162

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.56%0.87%162
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.35%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
159

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.35%0.86%159
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.93%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
213

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.93%1.15%213
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
263

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.37%1.42%263
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.35%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
184

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.35%0.99%184
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.96%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
139

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.96%0.75%139
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.78%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
225

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.78%1.21%225
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.70%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
270

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.70%1.45%270
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
140

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.43%0.75%140
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.21%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
207

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.21%1.11%207
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.18%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
211

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.18%1.14%211
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
133

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.13%0.72%133
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
122

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.82%0.66%122
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
164

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%0.88%164
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.16%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
179

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.16%0.96%179
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
161

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.07%0.87%161
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.93%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
169

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.93%0.91%169
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.65%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
149

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.65%0.80%149
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.09%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
110

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT339.09%0.59%110
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
64.20%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
81

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT464.20%0.44%81
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
62.50%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
56

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT462.50%0.30%56
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.62%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
104

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT459.62%0.56%104
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.69%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
104

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT457.69%0.56%104
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.61%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
92

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.61%0.50%92
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.61%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
92

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT457.61%0.50%92
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.50%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
80

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.50%0.43%80
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
63

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.14%0.34%63
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.86%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
51

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.86%0.27%51
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.18%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
89

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.18%0.48%89
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.88%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
68

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.88%0.37%68
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.66%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
106

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.66%0.57%106
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.41%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
74

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.41%0.40%74
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
65

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.38%0.35%65
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
51

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.90%0.27%51
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
72

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.17%0.39%72
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.25%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
77

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.25%0.41%77
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
93

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.54%0.50%93
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
103

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.49%0.55%103
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
90

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.48%90
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
56

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.30%56
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
72

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.61%0.39%72
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
93

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.39%0.50%93
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
100

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.00%0.54%100
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
69

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.83%0.37%69
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
82

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.34%0.44%82
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
55

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.45%0.30%55
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
56

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.64%0.30%56
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.51%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
53

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.51%0.29%53
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.14%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
105

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT437.14%0.57%105

Lillia Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Default priority: R > Q > W > E

RQEW

Recommended priority: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only if your team cannot safely walk up at all.

REQW

Recommended priority: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only if your team cannot safely walk up at all.

Lillia Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Lillia counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mordekaiser Mordekaiser Mordekaiser T4
Tier
T4
Posição
#91
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
0.68%

Mordekaiser aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Lillia is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Lillia Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Lillia the hard engage she does not always want to provide herself. He can lock a cluster in place, letting her step in for multi-target passive application and set up a stronger ultimate angle without being the first body into the enemy team.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna adds control, shielding, and a powerful punish for enemies grouped by Lillia’s Sleep threat. She also gives Lillia a safer way to enter fights because the ball can sit on or near Lillia as she dances around the edge of combat.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus

Nautilus gives Lillia point-and-click pressure, pick threat, and a real body in front of her. He makes it dangerous for enemies to walk up and punish Lillia’s short trading pattern, because any overstep can become a hook or layered lockdown.

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Posição
#1
Taxa de vitória
57.84%
Taxa de escolha
0.75%

Lillia aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Amumu gives Lillia the hard engage she does not always want to provide herself. He can lock a cluster in place, letting her step in for multi-target passive application and set up a stronger ultimate angle without being the first body into the enemy team. Combo: Amumu starts when enemies group near the wave or under a choke. Lillia follows immediately with area damage to mark as many targets as possible, then uses her ultimate once the enemy team has already committed defensive tools or is stuck in Amumu’s control. If Sleep lands on several targets, Amumu and Lillia’s team collapse with their biggest area damage. Best scenario: This pairing is strongest into short-range teams that must walk forward together. When the enemy frontline and backline are close enough for Amumu to catch both, Lillia gets a clean fight without needing to overextend for tags. Enemy answer: Good opponents will spread sideways, save displacement for Lillia’s follow-up, or force Amumu to engage too deep before Lillia is in range. Cleanse effects, spell shields, and fast disengage can also break the Sleep punish window. Failure risk and recovery: The main failure is double-committing into a bad engage. If Amumu misses or catches only the tank, Lillia should not force ultimate just to “save” the play. Back out, keep movement stacks through safe hits, and wait for the next wave or Snowball angle instead of burning the whole combo into a disengaging team. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds control, shielding, and a powerful punish for enemies grouped by Lillia’s Sleep threat. She also gives Lillia a safer way to enter fights because the ball can sit on or near Lillia as she dances around the edge of combat. Combo: Lillia tags multiple enemies, backs just far enough to avoid retaliation, then casts ultimate when Orianna is ready to hit the sleeping cluster. Orianna can either use Lillia’s movement as delivery or wait for Sleep to force enemies into a predictable clump. The clean version is Sleep first, Orianna pull as they wake or as the team commits damage. Best scenario: This duo shines against teams that kite backward in a straight line. Lillia’s threat makes them spread or retreat, and Orianna punishes whichever choice is late. If they group, they eat the combo. If they split, Lillia can keep chasing the exposed side. Enemy answer: Enemies can attack Orianna’s ball position, hold mobility until after the pull, or pressure Lillia before she marks enough targets. Long-range poke also makes it harder for Orianna and Lillia to stand in useful zones together. Failure risk and recovery: The risk is mistiming. If Orianna spends her main control before Sleep connects, Lillia’s ultimate may only stall the fight instead of winning it. Recover by playing slower: use Orianna shield and wave clear to stabilize, let Lillia fish with safe poke, then only commit when both champions can layer their crowd control in the same area. 3. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Lillia the two things she loves in extended ARAM fights: teamwide stability and long-range follow-up. Her shielding, healing, and area crowd control help Lillia survive the awkward moment after she enters and before Sleep has fully converted into kills. Combo: Seraphine softens the enemy team and controls the wave. Lillia looks for multi-target tags when enemies step forward to clear. Once Lillia uses ultimate, Seraphine aims her crowd control through the sleeping targets or through the frontline trying to peel them. If Seraphine starts first, Lillia can use that crowd control as permission to walk in and mark more targets. Best scenario: This is best in slower front-to-back fights where both teams are trading cooldowns around the minion wave. Seraphine keeps Lillia healthy enough to take repeated short trades, and Lillia gives Seraphine a huge delayed engage button instead of relying only on straight-line skillshots. Enemy answer: Hard dive can punish this pair if Seraphine is forced to use defensive tools early and Lillia has no frontline cover. Enemies can also dodge laterally and avoid standing in the same lane of follow-up crowd control. Failure risk and recovery: The failure point is over-waiting. If Lillia holds ultimate forever and Seraphine only clears waves, the enemy poke comp may chip the team down. Recover by taking small wins: tag the frontline, force shields or cleanses, reset behind Seraphine’s sustain, and repeat until the enemy team has fewer answers for the real engage. 4. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune turns Lillia’s Sleep into immediate, visible damage. Lillia supplies the setup that keeps enemies from walking out cleanly, while Miss Fortune punishes anyone who is grouped, slowed, or forced to wake into a narrow retreat path. Combo: Lillia marks several enemies and casts ultimate once Miss Fortune has a clear firing lane. As the Sleep lands, Miss Fortune channels her area damage across the sleeping targets or across the route their teammates must use to save them. Lillia should position to the side, not directly in front, so she can punish survivors without body-blocking the carry’s angle. Best scenario: This pairing is brutal near choke points, towers, and minion waves where enemies cannot fan out quickly. If the enemy backline has already used mobility or peel, Sleep into Miss Fortune damage can end the fight before the frontline gets to respond. Enemy answer: The enemy team will try to interrupt Miss Fortune, block her angle with tanks, or spread before Lillia can mark multiple targets. Assassins may also ignore Lillia and dive Miss Fortune the moment she channels. Failure risk and recovery: If Miss Fortune is interrupted or forced to reposition, Lillia should not chase alone into the full enemy team. Use the Sleep duration as a reset window, move back toward Miss Fortune, and turn on the diver first. The combo can still win if Lillia peels, buys space, and lets Miss Fortune fire from the second angle instead of the first. 5. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus gives Lillia point-and-click pressure, pick threat, and a real body in front of her. He makes it dangerous for enemies to walk up and punish Lillia’s short trading pattern, because any overstep can become a hook or layered lockdown. Combo: Nautilus threatens the first catch. If he lands it, Lillia moves in for damage and passive application while the target is controlled. If the enemy team collapses to save that target, Lillia can spread tags and cast ultimate on the grouped response. Nautilus then saves his remaining control for whoever wakes up and tries to flash, dash, or dive the backline. Best scenario: This is strongest when Lillia’s team needs a stable front line against bruisers, assassins, or short-range engage. Nautilus absorbs the first hit, and Lillia gets to play like a skirmisher instead of a sacrifice. Enemy answer: Poke comps can hit Nautilus before he finds a clean hook, and disengage supports can deny the follow-up after he commits. If enemies refuse to group, Lillia’s ultimate may only catch one or two targets unless the team forces them into a tight space. Failure risk and recovery: The risk is tunnel vision on the first hooked target. If it is a tank with defensive tools ready, Lillia should use the engage to gain movement and zone control rather than dumping everything. Recover by hitting the nearest safe target, keeping speed active, and waiting for Nautilus to threaten the next catch when the enemy carries step forward to deal damage.

Draft note: Lillia does not need every teammate to be an engage champion, but she needs at least one reliable starter or protector. Without that, she is forced to create every mark herself, and good teams will punish her entry before Sleep matters. Pair her with one engager, one wave-control or sustain champion, and one high-damage follow-up, and her fights become much easier to execute.

Lillia ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShe is usually a patient poke-and-kite mage who waits for good E tags or front-to-back Q angles before committing to her ultimate.She becomes a high-tempo skirmisher and fight starter who creates repeated contact, forces bad chases, and punishes enemies who spend gap closers.Shift from passive poke scaling to active tempo fighting and early engagement.
W UsageFights are slower, sometimes allowing you to walk up and W a rooted target without immediate consequence.Missed W creates a huge punish window, so use it only after sleep, allied crowd control, or when an enemy dash is spent.Save W for confirmed targets; failed commitment is punished harder than normal.
Ultimate TimingYou can spend time fishing for poke before looking for a huge multi-target R setup.R should end a fight pattern, not start a desperate one, because opponents recover or counter-engage with augmented power quickly.Use R when your team can instantly follow; avoid using it on single low-value targets.
Tempo and PacingLong poke phases allow Lillia to farm stacks of pressure through repeated Q and E attempts safely.Augments compress the rhythm, flipping fights from neutral to lethal quickly, so arriving late to the deciding engage costs your team.Step up with your frontline and take short, repeatable passes instead of waiting.
Build LogicShe can sometimes get away with greedy AP choices if the enemy lacks hard engage.Pure damage builds often fail because fights reach you faster; you need durability to survive the first contact and apply multiple passive rotations.Prioritize survival and uptime over theoretical damage to protect your pattern.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In League of Legends Hextech Mayhem (ARAM) mode, Lillia the Bashful Bloom operates as a highly mobile AoE mage, seamlessly transitioning from her jungle origins into a dominant mid or top lane pick. Her primary strategic value lies in her passive ability, Dream Dust, which deals damage scaling with a target’s maximum health percentage, making her remarkably effective against even the tankiest frontline champions. This allows Lillia to threaten durable opponents that other mages might struggle to take down. Her Q ability, Blooming Blows, serves as her primary poke tool, featuring a short cooldown and a movement speed boost that enables her to harass opponents relentlessly during the laning phase and maintain excellent positioning. The W ability, Watch Out! Eep!, delivers true damage and represents her core burst damage source, providing a critical spike in her damage pattern. Her E, Swirlseed, offers long-range slow utility, valuable crowd control that helps her team set up engagements or catch fleeing enemies. Lillia’s ultimate, Lilting Lullaby, is one of the most devastating crowd control abilities in Hextech Mayhem, putting all enemies within range to sleep and capable of single-handedly turning the tide of a team fight. This ultimate creates massive windows for her team to follow up with damage or objectives. The champion’s identity is defined by a rhythm of constant movement and ability rotation: she uses her speed boost from Blooming Blows to dance around fights, applying passive damage over time, landing true damage bursts with Watch Out! Eep!, and setting up kills with Swirlseed before unleashing Lilting Lullaby at the decisive moment. Mastering this rhythm and timing is essential, as poor execution can leave her vulnerable or waste her game-changing ultimate. Lillia’s damage pattern combines sustained poke, max health percentage damage, true burst, and AoE control, giving her both consistent threat and explosive team fight potential. Her practical strategic value stems from her ability to pressure tanks, control space with slows, and single-handedly decide large-scale engagements with a well-placed sleep. She stands as a nightmare for any opposing team when piloted with proper pacing and awareness of cooldowns.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Lillia thrives on controlled movement and repeated light trades in ARAM: Mayhem. Her default poke pattern involves walking up from the side of the minion wave, tagging enemies with the outer edge of Q, then immediately drifting backward before they can answer. For a standard engage, she lands Snowball or a long-range E first, follows with Q while moving across the enemy front line, and uses R only after multiple enemies are affected by her passive, committing W only when the target is already controlled or isolated. When divers enter her team, she steps sideways, hits them with Q, places E through the narrow lane to tag the backline, then uses R to stop the second wave of follow-up. For escapes, she casts E down the lane while retreating, clips pursuers with Q for movement momentum, and holds W unless an enemy is already slowed or asleep. Snowball serves as both threat and dash; landing it forces carries to respect her sleep follow-up even without immediate recast. The best Snowball engage comes after an enemy has used a dash, shield, or crowd control, and she recasts only when her team is close enough to hit sleeping targets. She avoids snowballing into five enemies just because her ultimate is ready. A defensive Snowball trick involves marking an enemy frontline during retreat, then recasting only if it moves her away from the enemy backline. Positioning on the narrow map demands playing diagonally, using shallow arcs so her Q edge connects while keeping her outside straight-line engage angles. She uses the side wall as a safety rail, approaching from one side and retreating toward it. She hovers just off her frontline's shoulder to sweep around fights. Against heavy poke, she waits behind minions and steps forward only when a key projectile has missed. Against hard engage, she keeps one body length behind her frontline, punishing with Q and R after they commit. Target priority shifts by enemy composition: versus squishy poke teams, she forces any tagged carry to back; versus dive-heavy teams, she sleeps the first diver and the follower; versus tank-heavy teams, she repeatedly applies passive and kites while looking for E onto the backline; versus shield sustain, she staggers damage and waits for defensive tools before multi-target R; versus pick comps, she prioritizes survival and punishes only after the pick spell is down. Hextech augment windows influence timing: damage-trigger augments are activated through safe passive application first, mobility-trigger augments pair with her hit-and-run rhythm, defensive augments mean she saves hardest commit for when the window is available, on-hit augments encourage short waves, and ultimate-related augments are best used when multiple enemies are grouped. Resource discipline is critical: she enters fights with movement already built when possible, avoids throwing E on cooldown without a target, sequences cooldowns carefully, and uses R after the enemy has spent mobility or clustered. W is a punish tool on controlled enemies, not a starter. When pushing, she walks beside the wave; when being pushed, she clears just enough and looks for E through the wave near her structure. After winning a fight, she helps move the wave but avoids standing under tower without passive momentum. Good dives require tagged enemies, key crowd control used, and team proximity; bad dives see her being first under tower or needing W just to reach. The best tower sequence involves poking, applying passive to multiple targets, then sleeping them as her team enters.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Lillia the Bashful Bloom's playstyle in Mayhem revolves around movement speed, short hit-and-run trades, and ultimate threat. In the early game, she starts slightly behind the front line, near the lane's side to build speed with Q edges and quickly drift back before enemy poke lands. She uses the minion wave as a safe movement-speed battery, tapping it with Q when safe and kiting sideways rather than backward. Her early poke rhythm is short: a Q edge hit, step out, then look for E through minions or down the lane. W is reserved for targets already controlled or slowed, as using it for raw engage leaves her locked in place. Snowball is treated as a threat extender, not an automatic dash; she throws it after an enemy has used their main crowd control or mobility, and only recasts when she can guarantee a Q edge, W center, or multi-target R setup. The core trading rule is that hit-and-run beats all-in; tagging two or more enemies builds future ultimate pressure, while tagging only one tank calls for resetting the angle. Early augment choices should counter what the enemy draft denies—movement, ability haste, or survivability against poke or engage, and damage or burn options when her team already has reliable frontline. In the mid game, levels 7-11 are Lillia's most important phase. With items and augments, she repeatedly threatens the full sequence: tag multiple enemies, cast R, reposition during the sleep delay, then land W or Q edge as the team collapses. After taking wave control, she pushes quickly with Q and E, then steps into side angles rather than standing in the cleared center. Snowball timing is best after her team has created a health lead or forced a key defensive spell; she uses the dash only if she can instantly sleep the target or exit with movement speed. Teamfight choice depends on the enemy composition: flank sleep when carries stand close together, front-to-back burn when the enemy has point-and-click crowd control or multiple knockups. When ahead, she keeps the lane pushed and forces repeated fights, using R proactively on two valuable targets or a carry and their peel. When behind, she plays near her tower, tags the first diver with Q, and saves R until the enemy commits multiple bodies. After every ultimate fight, she shifts to a lower-risk pattern until R is ready again. Late game Lillia is a fight warper, not a simple diver. Her value lies in forcing the enemy to spread and misposition because any multi-target tag can become a fight-winning R. She balances three jobs: engage when the angle is clean, protect carries when divers commit, and clean up once enemies are slowed, slept, or separated. Positioning is diagonal behind the frontline, using lane edges and minion waves to hide E angles. Target priority goes to grouped carries, immobile mages, and peel champions; hitting frontline is acceptable only to stack movement, apply passive pressure, or set up a defensive sleep. She starts fights only when she has tagged multiple enemies, an ally has controlled a carry, enemy cleanse or immunity tools are forced, or her Snowball lands with team in range. Hold ultimate longer against assassins and divers, letting them enter before sleeping them inside her team's damage zone. Cleanup involves using W on targets that cannot dodge and Q edge while circling, avoiding overchasing. A late Snowball recast can win or lose the game, so she recasts only for guaranteed multi-target sleep, finishing a carry with follow-up, or dodging a worse incoming engage.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Lillia the Bashful Bloom excels in ARAM: Mayhem when she plays as a space thief rather than a frontliner, using high movement to tag targets and drift back before the enemy can layer crowd control. Her primary strength is the ability to force enemy carries to choose between last-hitting the wave or eating her poke, and she can convert a single wounded frontline into a full team retreat by angling away from engage tools and repeating from the side. When ahead, Lillia calls fights only after multiple enemies are marked and her team can reach the sleeping targets; she does not burn her sleep setup on a single tank that the team cannot kill. She waits for the enemy to use main crowd control before going deeper, moving in for outer-edge hits and threatening the center only when the target is slowed or forced into a narrow path. Augments that grant movement, haste, or repeated spell access tighten her hit-and-run loop but do not protect against being pinned by hard crowd control. Defensive augments allow one extra step forward if an exit path exists, but they are wasted if used to stand still and trade like a tank. Lillia’s cleanest way to convert a lead is to kite backward through her team and make overconfident chasers overextend into allied damage; the throw occurs when she gets greedy for the final hit and leaves her carries behind. When behind, Lillia stops trying to be the first champion in and focuses on slowing the enemy push, punishing overextensions, and holding her sleep threat until the enemy gives a real clump or greedy dive. She clears and pokes from the safest angle, using minions and terrain to make the enemy’s engage path awkward. If her team lacks damage for a straight 5v5, she forces staggered fights by marking a frontliner repeatedly, waiting for the enemy backline to step too close. She saves hard commitment for the moment an enemy carry uses mobility or defensive tools early. When the enemy dives her backline, she peels first and holds her sleep setup for the follow-up wave. If her team is low and cannot follow a deep engage, she uses Snowball as pressure rather than committing. Augments that grant range, poke access, or safer spell delivery allow her to fish from behind her wave; defensive augments help her survive the first catch and retreat into the team. The comeback window appears when an overconfident enemy groups tightly to end, allowing a safe mark into a multi-target sleep that her team can immediately punish. Lillia tracks who can stop her movement, baits hooks and stuns with short steps forward, keeps one escape direction open, and only turns when the enemy wastes damage into the wrong target. She accepts slow recovery, knowing that safe poke, delayed pushes, and one protected carry are enough to rebuild the game until the enemy overreaches.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Lillia the Bashful Bloom relies on a constant cycle of tagging enemies with her passive dream dust, which applies delayed magic damage and marks them for her ultimate, Lilting Lullaby. In ARAM: Mayhem, where fights erupt rapidly and space is limited, her effectiveness hinges on maintaining mobility and avoiding direct exposure. Her primary tool, Blooming Blows, is a sweeping area-of-effect around her that grants movement speed when hitting the outer edge. This allows her to weave in and out of skirmishes, tagging multiple enemies without committing to a stationary trade. The key to her survivability is landing the outer ring of Q while curving away immediately; stepping into the center of the enemy team trades her safety for a guaranteed hit, which is rarely optimal. Her secondary damaging ability, Watch Out! Eep!, is a heavy short-range slam that rewards setup from crowd control or sleep. It should not be used carelessly due to its delay and vulnerability during the wind-up. In Mayhem, it is best saved for punishing enemies who have already used mobility or are locked down by her ultimate. Swirlseed gives Lillia reach from a distance, making it her safest option to apply passive marks before a fight fully commits. The seed can bounce through minion waves to hit clustered backliners, creating engage threats without requiring her to enter danger. The ultimate, Lilting Lullaby, only affects champions currently marked by her passive’s dream dust. It makes them drowsy and then asleep, but damage early wakes them. This ability is her fight breaker in Mayhem: a well-timed multi-target sleep can halt a dive, initiate a wipe, or buy time for the team to reset. However, it is highly punishable if used without meaningful marks or if the team cannot follow up. A missed or low-value ultimate leaves Lillia without her strongest control tool during the next fight. Throughout the game, Lillia must balance her aggressive tagging with discipline. Early fights call for safe Q edge hits and long E tags to accumulate health advantages without going all-in. In full teamfights, her job is to mark multiple targets while avoiding the first chain of crowd control, then commit with W only when the enemy’s punish tools are exhausted. Enemies counter her by dodging her initial spells, spreading out to limit ultimate value, or using point-and-click crowd control and burst to shut her down before she builds momentum. Missing her poke window or failing to apply passive marks removes her ultimate threat entirely, forcing her to walk into danger to stay relevant. Lillia is thus a champion of patience and precision, where every ability used must contribute to her mark-and-sleep loop or risk leaving her vulnerable and ineffective.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Lillia wins ARAM: Mayhem fights by touching the edge of danger without standing inside it. Most bad Lillia games come from two habits: forcing the center of the fight too early, or holding back so long that your sleep setup never matters. Spamming Q while standing still in the wave makes you an easy target for hooks and stuns before building tempo; instead cast Q while moving across the edge, clipping enemies with the outer part and drifting sideways or backward. Treating W like a normal gap closer and throwing it at max reach into a full team lands you in the middle, misses the high-impact hit, and gets you punished; use W only when the target is already slowed, asleep, trapped by an ally, or forced into a narrow path. Throwing E straight down the lane every time lets the enemy learn the angle and sidestep for free; vary the angle by bouncing through minions, sending from brush, or throwing when enemies are locked into last-hitting or dodging another spell. Pressing R the moment one enemy is marked, even a tank standing safely near their team, wastes your biggest fight tool for low payoff; look for marked carries, multiple marked targets, or a marked diver who has overcommitted into your team, and use single-target R only when that target is actually killable or stopping them saves your backline. Breaking sleep instantly with weak poke or an accidental tick when your team is not ready gives the target a window to flash away or turn the fight; instead ping or move toward the slept target and time follow-up with the team’s highest damage or crowd control. Ignoring movement pattern after each spell loses Lillia’s biggest advantage and makes you a short-range mage with no escape plan; every cast should have a path attached—Q across, E from cover, W after crowd control, then kite out before the enemy can answer. Using Snowball as a blind engage just because it connects leads to arriving before your team and dying with R unused; take the second Snowball only when the target is isolated, controlled, low enough to finish, or when the team is clearly moving with you. Aiming every Q for damage instead of safety steps into threat range of point-and-click crowd control or instant burst; against hard engage use Q as a spacing tool first and a damage tool second, clipping the nearest enemy then kiting diagonally away. Decision mistakes include playing like the main tank because Lillia can move fast and survive short trades, which starts fights from the wrong place and gives the team no sleep threat; let true frontliners or poke pressure start the exchange, then enter when enemies are already aiming elsewhere. Refusing to fight until a perfect multi-person R lands causes your team to lose health, wave control, and space; use smaller advantages like a clean sleep on a carry or a diver that changes the fight immediately. Diving past the frontline every fight separates you from damage dealers and lets the enemy frontline turn on your team; hit whoever lets you keep moving safely, burning down the frontline while preparing R for anyone marked in a bad position. Building or choosing augments with no plan for the enemy comp leads to mismatched stats; against heavy burst and lockdown value survival and spacing, and if the team already has peel and setup lean into damage.

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FAQ

Lillia

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Lillia no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Lillia são: Condutor Infernal, Poder Maligno Fenomenal, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Lillia para o ARAM Mayhem? A build ideal de Lillia para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Lillia no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Lillia no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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