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Detalhes do campeão T3 Posição #77

Soraka build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Soraka a Filha das Estrelas Soraka Tanque / Mago / Suporte
TierT3
Posição#77
Taxa de vitória50.36%
Taxa de escolha0.55%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória51.46%
Taxa de escolha16.38%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória54.84%
Taxa de escolha15.42%
#3
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória52.80%
Taxa de escolha9.08%

Situacionaisitens

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.24%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

51.16%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.10%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

52.01%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.64%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

48.64%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

50.14%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

57.66%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.09%
Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro
Preço total
2,200
Preço
700

200 de Vida 25 de Armadura 25 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.

44.24%
Ecos de Helia Ecos de Helia Ecos de Helia
Preço total
2,200
Preço
500

35 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Sifão da Alma Recebe 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar Vida.

47.86%
Auronúcleo Auronúcleo Auronúcleo
Preço total
2,500
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.

42.86%

Itens iniciais

Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.19%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.19%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

53.19%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

48.57%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

48.57%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

50.28%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

50.28%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Taxa de vitória51.49%
Taxa de escolha8.57%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória56.18%
Taxa de escolha6.49%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória47.66%
Taxa de escolha4.67%

Situacionaisitens

Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

50.52%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.59%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

52.81%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.58%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

41.65%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

41.02%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

41.74%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

44.64%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

44.74%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

43.75%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

48.48%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

43.15%

Itens iniciais

Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.18%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

51.18%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

55.10%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

43.75%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

43.75%

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória51.87%
Taxa de escolha26.90%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória54.95%
Taxa de escolha16.71%
#3
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória52.41%
Taxa de escolha11.23%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.13%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.13%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

53.13%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.93%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

52.93%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

48.77%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

48.77%
Ídolo Proibido Ídolo Proibido Ídolo Proibido
Preço total
600
Preço
400

50% de Regeneração de Mana base 8% de Cura e Resistência do Escudo

48.77%

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória45.78%
Taxa de escolha21.81%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória46.23%
Taxa de escolha11.30%
#3
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória49.79%
Taxa de escolha6.46%

Situacionaisitens

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

47.53%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

47.79%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

47.21%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

46.77%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

46.99%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

48.04%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

49.82%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

44.19%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

44.00%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

46.43%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

39.86%
Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro
Preço total
2,200
Preço
700

200 de Vida 25 de Armadura 25 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.

53.33%

Itens iniciais

Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

49.89%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

49.89%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

49.89%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

44.04%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

44.04%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

56.57%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

56.57%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.50%
Taxa de escolha
8.86%
Partidas
1,429

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT158.50%8.86%1,429
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
6.17%
Partidas
995

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.89%6.17%995
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.60%
Taxa de escolha
17.86%
Partidas
2,881

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.60%17.86%2,881
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.53%
Taxa de escolha
7.19%
Partidas
1,160

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.53%7.19%1,160
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.29%
Taxa de escolha
5.27%
Partidas
851

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.29%5.27%851
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
25.25%
Partidas
4,073

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT151.29%25.25%4,073
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
5.70%
Partidas
919

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.25%5.70%919
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
9.02%
Partidas
1,455

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.72%9.02%1,455
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.70%
Taxa de escolha
5.75%
Partidas
927

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.70%5.75%927
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
13.31%
Partidas
2,147

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.68%13.31%2,147
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
23.06%
Partidas
3,721

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.26%23.06%3,721
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.15%
Taxa de escolha
8.10%
Partidas
1,306

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.15%8.10%1,306
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
9.58%
Partidas
1,546

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.00%9.58%1,546
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
12.78%
Partidas
2,061

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.25%12.78%2,061
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
18.14%
Partidas
2,926

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.91%18.14%2,926
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.79%
Taxa de escolha
6.39%
Partidas
1,031

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.79%6.39%1,031
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
8.93%
Partidas
1,441

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.02%8.93%1,441
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.91%
Taxa de escolha
4.75%
Partidas
766

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.91%4.75%766
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
7.88%
Partidas
1,271

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.52%7.88%1,271
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
7.96%
Partidas
1,284

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.27%7.96%1,284
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
11.08%
Partidas
1,787

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.45%11.08%1,787
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
10.60%
Partidas
1,710

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.61%10.60%1,710
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
5.08%
Partidas
820

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.24%5.08%820
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.60%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
277

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.60%1.72%277
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.51%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
245

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.51%1.52%245
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.41%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
279

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.41%1.73%279
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.16%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
474

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.16%2.94%474
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
467

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.68%2.89%467
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
355

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.11%2.20%355
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
568

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.76%3.52%568
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
321

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.71%1.99%321
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
399

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.13%2.47%399
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
594

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.51%3.68%594
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
512

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.00%3.17%512
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
230

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.00%1.43%230
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.74%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
386

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.74%2.39%386
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.63%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
268

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.63%1.66%268
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.36%
Taxa de escolha
3.87%
Partidas
624

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.36%3.87%624
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
345

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.28%2.14%345
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
2.98%
Partidas
481

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.06%2.98%481
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
320

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.06%1.98%320
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.97%
Taxa de escolha
3.91%
Partidas
631

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.97%3.91%631
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.58%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
492

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.58%3.05%492
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
317

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.26%1.96%317
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
245

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.16%1.52%245
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
3.51%
Partidas
567

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.15%3.51%567
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
431

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.03%2.67%431
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.94%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
486

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.94%3.01%486
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
230

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.96%1.43%230
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.53%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
303

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.53%1.88%303
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
372

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.51%2.31%372
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
236

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.19%1.46%236
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.18%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
301

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.18%1.87%301
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
326

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.01%2.02%326
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
407

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.70%2.52%407
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.48%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
376

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.48%2.33%376
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
231

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.45%1.43%231
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.50%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
418

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.50%2.59%418
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.77%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
345

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.77%2.14%345
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.19%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
213

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.19%1.32%213
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.25%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
138

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT357.25%0.86%138
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
129

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT354.26%0.80%129
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
174

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT354.02%1.08%174
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
133

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.38%0.82%133
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
142

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.82%0.88%142
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
168

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.38%1.04%168
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.27%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
176

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.27%1.09%176
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
142

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.11%0.88%142
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
126

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.79%0.78%126
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.71%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
140

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.71%0.87%140
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
128

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%0.79%128
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
116

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%0.72%116
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
112

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%0.69%112
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
110

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.00%0.68%110
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.61%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
129

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.61%0.80%129
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
117

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.57%0.73%117
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
164

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.78%1.02%164
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
171

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.95%1.06%171
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
192

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.92%1.19%192
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
101

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.52%0.63%101
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.45%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
196

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.45%1.21%196
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
123

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.15%0.76%123
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
157

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.13%0.97%157
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
153

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.06%0.95%153
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
102

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.08%0.63%102
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.04%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
139

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.04%0.86%139
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
157

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.86%0.97%157
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.79%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
163

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.79%1.01%163
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.69%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
179

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.69%1.11%179
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
157

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.59%0.97%157
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.24%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
185

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.24%1.15%185
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
154

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.86%0.95%154
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
180

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.78%1.12%180
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.75%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
131

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.75%0.81%131
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.98%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
122

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.98%0.76%122
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.82%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
98

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.82%0.61%98
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
36.84%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
133

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT336.84%0.82%133
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
32.26%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
124

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT332.26%0.77%124
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
72

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.33%0.45%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
57

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT457.89%0.35%57
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.29%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
85

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.29%0.53%85
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.29%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
85

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.29%0.53%85
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.97%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.97%0.39%63
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
54

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.85%0.33%54
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
80

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.25%0.50%80
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
73

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.68%0.45%73
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
90

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.56%90
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
66

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.41%66
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
55

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.09%0.34%55
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
85

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.24%0.53%85
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
67

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.76%0.42%67
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
65

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.69%0.40%65
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.62%0.39%63
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
62

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.77%0.38%62
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
88

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.59%0.55%88
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.03%0.39%63
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.03%0.39%63
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
79

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.30%0.49%79
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
60

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.33%0.37%60
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.25%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
71

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.25%0.44%71
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
95

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.00%0.59%95
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
75

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.00%0.46%75
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.66%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
58

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.66%0.36%58
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
53

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.62%0.33%53
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
37.63%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
93

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.63%0.58%93
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
31.03%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
58

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT431.03%0.36%58

Soraka Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

QWE

Go Q > W > E when your augment setup rewards landing offensive spells, staying healthy through your own casts, or fighting around repeated poke windows.

WEQ

Consider W > E > Q only when stopping enemy actions matters more than your own Q uptime.

RQWE

Poke, spell-hit, or self-sustain augments: R > Q > W > E, but only if Q is actually landable.

Soraka Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Soraka counters these champions in ARAM: Mayhem.

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Posição
#154
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
0.67%

Nidalee aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posição
#143
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
0.79%

Jayce aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Soraka is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Soraka Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn / Malphite / Maokai-style primary tank engage

A real tank gives Soraka the one thing she cannot create by herself: a safe line. When the tank walks up first, Soraka can stand behind the fight, heal through the first burst, and place silence where enemies want to dash, channel, or cast back. This turns messy ARAM: Mayhem brawls into longer fights, which usually favors her.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posição
#39
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
0.53%

Aphelios aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx / Kog’Maw / Aphelios-style sustained marksman

Sustained carries love Soraka because she buys extra attack time. These champions do not need her to one-shot anyone; they need enough health and breathing room to keep hitting through poke, bruiser pressure, and reset attempts. Soraka’s healing lets them take aggressive angles after a trade that would normally force them off the wave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu / Janna / Milio-style second enchanter or peel support

Double support can be annoying and extremely effective when the team has a real damage carry. Soraka supplies repeated health recovery, while the second enchanter adds shields, displacement, speed, or anti-dive tools that Soraka lacks. The result is a backline that is much harder to burst in one commit.

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Posição
#90
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
0.18%

Olaf aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aatrox Aatrox Aatrox T5
Tier
T5
Posição
#163
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
0.34%

Aatrox aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aatrox / Darius / Olaf-style bruiser drain fighter

Bruisers that already want long fights become much harder to finish when Soraka is behind them. They pull enemy attention forward, create panic, and force opponents to spend damage on a target that may not die quickly. Soraka adds just enough sustain to extend their threat window and make enemy burst feel wasted.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Viktor / Ziggs / Anivia-style zone control mage

Control mages make Soraka’s job easier because they slow the enemy approach and punish clumped fights. Their zones create safe pockets where Soraka can stand, and Soraka’s sustain lets them keep contesting the lane after trades. Together, they make enemies pay health before an all-in even starts.

Soraka ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySoraka acts as a backline sustain engine, making poke trades unfair by healing chip damage and slowly winning health bars over extended fights.She becomes a crisis manager and anti-snowball stabilizer who decides who survives burst windows rather than simply topping off health bars.Shift from passive sustain to active crisis management during explosive fight moments.
Skill PriorityQ fishing for safe sustain and pressure is reliable; E zones waves or annoys casters; R answers missing health across the team.Hold E for dive and burst chains; Q after enemies commit; R answers lethal pressure specifically, not just chip damage.Save silence and ultimate for the enemy's actual commit, not for poke or chip damage.
PositioningSoraka can stand far back and heal whoever retreats, maintaining safe distance from the main fight comfortably.Must stay closer to carries to answer sudden engages; position slightly behind and to the side of the highest-value damage dealer.Stay close enough to react instantly but far enough to avoid sharing engage angles.
Heal TargetingHealing the lowest-health ally is often the default habit, restoring health bars methodically during extended lane pressure.Heal allies who can still deal damage or escape; dumping heals on doomed teammates costs your own health and loses fights.Heal the ally who can still change the fight, not simply whoever is lowest.
Snowball UsageSome players take Snowball for fun or rare follow-up plays without major consequences for aggressive use.Using Snowball aggressively is usually suicide; Soraka must deny enemy entries rather than becoming part of the engage.Never Snowball forward; follow won fights instead of starting them with your body.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Soraka the Starchild stands as one of League of Legends' most powerful healing support champions, renowned for her unparalleled healing capacity and team-wide sustain. In ARAM: Mayhem, Soraka serves as an exceptionally strong healing support, particularly skilled at sustaining allies through extended teamfights and turning the tide of battle. Soraka's core advantage in ARAM stems from her ability to provide continuous healing and utility to her team. Her Q, Starcall, delivers AoE damage while simultaneously providing healing, making it an excellent sustain tool that allows her to maintain presence in prolonged engagements. Her W, Astral Infusion, serves as her primary healing tool, delivering massive healing to allies. Strategic use of W requires prioritizing the lowest-HP ally and continuously healing during fights to dramatically improve team survivability. However, Soraka must carefully manage this ability, as W costs her own HP, creating an inherent risk-reward dynamic in her playstyle. Her E, Equinox, provides AoE silence and slow, serving as an excellent counter-tool against enemy champions. The silence effect can interrupt enemy combos when timed correctly, making it valuable for disrupting key abilities. Proper timing of E allows Soraka to silence enemies precisely when they attempt to cast critical abilities, potentially turning engagements in her team's favor. Soraka's ultimate, Wish, heals all allies globally and represents the most powerful global heal available in ARAM. This ability functions as a game-changing tool that should be used immediately when allies reach low HP during teamfights. The global nature of R means Soraka can influence fights and save teammates regardless of her current position on the map. Soraka's strengths include her global R heal, massive W healing, E silence counter potential, and Q sustain capabilities. However, she carries significant weaknesses that players must account for. She is fragile and extremely low damage, making her vulnerable when caught out or focused. She possesses no mobility, limiting her escape options when threatened. Additionally, her W costs her own HP, meaning aggressive healing can leave Soraka herself in danger. In ARAM positioning, Soraka functions as a backline healing support who must remain aware of her own health pool while prioritizing ally preservation. Her identity centers on self-sacrifice and sustained healing output, requiring players to balance aggressive healing with personal survival. The champion excels in extended teamfights where her sustained healing can keep multiple allies fighting, but she struggles against burst damage and hard engage that can eliminate her before she contributes her utility.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Soraka the Starchild functions as a backline stabilizer whose primary role is keeping the next fight playable before it starts. Position close enough to heal the front line while remaining far enough that enemy engage tools must pass through teammates first. Being the first visible target in lane gives enemies the correct plan, so avoid standing in open space beside the wave with no body between you and threats. Let someone else start fights unless enemies are trapped in a bad corridor. Soraka supports engage by adding poke, silence, and sustained healing but should not be the body walking forward first. Step up only after enemies have spent their first crowd control spell. Place silence where enemies want to cast, not where they stand comfortably. Drop it on a diver's landing spot, under a rooted target, on a choke where mages must walk to clear, or behind enemies retreating through narrow lanes. A silence placed slightly late but in an escape path often accomplishes more than a fast silence placed harmlessly in front. The best fights often start when enemies dive too deep. Hold silence for the second part of their engage, such as the assassin after Snowball arrives or the bruiser after dashing in. Silencing too early lets them wait it out, while silencing when committed traps them in your team's damage. Do not panic-heal every poke hit, as wasting resources before the real engage gives divers an easier kill window. When tagged by Snowball, move back before it is recast. Walk toward your tower side, place silence where enemies will land if they take it, and position so your team can punish them upon arrival. Use minions and allies as shields in narrow lanes. Never stack shoulder-to-shoulder with your carry, as one area spell hitting both gives enemies a free engage angle. Stand diagonally behind the carry to heal while forcing skillshots to choose one target. Heal priority should follow fight impact. Save allies who can still carry the next few seconds, such as a DPS champion free-hitting, a tank holding multiple enemies, or a mage with major spells ready. Low-health allies running away can wait if another teammate is about to decide the fight. Silence priority is enemy action-based: stop channeled pressure, burst setups, escape casts, and divers needing a second ability to finish kills. Defensive Snowball is often better than greedy Snowball. Use the first cast to mark a safe minion or low-risk frontliner only when needing repositioning or a secure chase with your team already winning. When an enemy Snowball hits an ally, prepare the landing zone by silencing where the enemy will arrive and healing the marked ally before burst lands. Track what your augment rewards before fights start. If it rewards healing, shielding, repeated spell casts, low-health saves, movement, or crowd-control follow-up, change your rhythm around that condition. Trigger support augments during real damage, not chip damage. When behind, stop playing for poke trades you cannot win. Shorten the lane, heal only meaningful damage, and save silence for enemy engage. Let low-value allies fall if saving them kills the formation. The clean Soraka game is patient, making enemies choose between diving into silence, wasting burst into healing, or slowly losing health while your team keeps its formation.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Soraka operates as a sustain-focused support whose game plan revolves around positioning discipline, timing windows, and denying enemy engage rather than chasing kills. In the early levels, she should start slightly behind her front line, near the side of the wave rather than directly inside it, allowing her to step up for quick Q poke before drifting back to safety. Her trading rhythm favors short exchanges: walk up when the enemy uses key poke spells on the wave, land Q if the angle is safe, then heal an ally or reset. Missing Q or forcing a heal race when the enemy still has engage ready is a mistake; instead, back up and wait for the next safe window. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, not a primary engage. Soraka should never mark in first, as arriving in the middle of the enemy team invites easy punishment. Use it to tag low-health targets when the team is already moving forward, or hold it to threaten overextending enemies. Early augment choices should prioritize survival, healing uptime, or safe spell cycling, avoiding options that require standing close to enemies unless the team has reliable peel. Push when the team has stronger poke, aiming Q through the wave while staying ready to heal tagged allies. Stall against better engage by letting minions come closer, saving E for the first diver, and denying easy all-ins. When ahead, keep the team healthy, use E to cut off retreat paths after engage starts, and turn small health leads into turret pressure. When behind, stop matching poke shot for shot, play farther back, heal only allies who can still fight or clear, and use E as a disengage zone. By level 6, track which allies need the ultimate in fights. Do not panic-cast on small poke hits; save it for when an ally is being committed on, when the enemy has already spent mobility or crowd control and the team can turn. Mid game demands tighter spacing—close enough to heal the carry but far enough that one engage spell cannot hit both. Poke should match team tempo: Q with poke champions when they step forward, save E for engage targets or counter-engage. Random Q fishing is acceptable only when it does not cost position. Mid game augment choices should solve the specific match problem: survivability against divers, healing and cycling when protected, or recovery tools against heavy poke. Push after the enemy uses key engage tools with enough health to hit structures; stall when the ultimate is down, carries are low, or the frontline cannot safely check brush. Identify the enemy's real win button—whether a diver with Snowball, a poke chain, or a burst combo—and hold E and ultimate around that exact threat. Late game Soraka should almost never be the first champion seen in a forward angle. Play behind the main damage dealer, slightly offset to avoid shared area damage. Late trades focus on health bars before the all-in; keep the team high enough to contest the next wave without over-healing poke damage when a major fight is imminent. Snowball becomes a fight-decider but still should not be used as primary engage. Hold it for tagging divers after they enter, following onto guaranteed kills, or escaping pressure. Late augment value depends on surviving burst and repositioning for repeated casts. Choose effects that help survive burst, reposition after healing, or amplify team sustain. Push only after kills, forced retreats, or clear enemy cooldown mistakes; stall when death timers are dangerous or vision is lacking.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Soraka the Starchild excels as a zone controller and sustain engine, but her effectiveness depends heavily on managing her own health as a team resource and positioning to deny enemy access. Her core strength lies in keeping allies healthy through prolonged fights, turning enemy all-ins into failed engagements, and making opponents win the same fight twice. However, she is vulnerable to burst damage, healing reduction, and being caught alone during chases or bad positioning. When ahead, Soraka should stand just behind the strongest frontliner and use Q to punish enemies approaching for minions or poke. Landing Q enables sustained trading through self-sustain that covers W costs, while missing Q requires backing off until a safe angle appears. Converting leads involves health denial, keeping carries topped so enemies must choose between eating poke, losing tower health, or engaging into a healthier team. E should be held for divers, assassins, or hard engage champions rather than wasted on harmless poke, as dropping silence on their landing spot breaks combos. Positioning at a diagonal from the main carry prevents one engage from catching both. The ultimate should wait until multiple allies are committed or a key carry is about to drop, turning enemy all-ins into nothing. When behind, Soraka shifts from keeping everyone full to making enemies spend too much to finish one target. She must prioritize champions who can clear waves, stop dives, or punish overextension, rather than sacrificing her health for low-damage allies already out of position. Stabilizing the wave comes first, using Q on the enemy frontline or wave from safe positions. E should be saved for champions who can actually kill the carry. The ultimate becomes a denial tool for specific dive situations rather than a broad comeback mechanism. Soraka must avoid charity deaths, accepting controlled losses rather than walking into dangerous territory to save caught teammates. Critical risks include chasing past the silence zone after won fights, spending health on meaningless poke healing, and wasting E on non-threatening targets. Layered engage from good teams can bait Soraka forward with a failed first attempt before punishing with real crowd control. Against heavy healing reduction or burst, healing earlier and positioning farther back becomes essential. The fundamental rule across all game states is that Soraka wins fights that stay organized, and if she dies first, the team loses its safety net.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Soraka the Starchild in ARAM: Mayhem functions as a sustain engine rather than a passive healer, forcing enemies to commit hard or surrender ground. The mode's accelerated gold and experience allow her to reach item spikes faster, transforming her heal into a constant threat instead of a desperation button. Landing Q remains essential to function, but the pacing enables recovery from mistakes that would prove fatal for a support on Summoner's Rift. Her passive, Salvation, provides bonus movement speed when moving toward nearby low-health allies. In Mayhem's constant fighting, someone is always low, meaning this passive is nearly always active. The extra mobility helps dodge poke, reposition for clutch heals, and sidestep linear skillshots while approaching caught teammates. However, enemies can bait Soraka forward by leaving a target low, then turn with hard engage. Chasing a low ally into enemy territory leads to death, as the passive rewards repositioning rather than face-checking. Starcall serves as Soraka's fuel tank. Without Q hits, she runs out of health and mana. The ability calls down a star that deals magic damage, slows enemies, heals Soraka, and empowers her next W. The cooldown is low enough to spam constantly, and hitting one champion triggers the heal and empower effect. Missing Q costs mana and leaves her without the empowered heal, making her vulnerable in extended fights where a dry spell forces her back to fountain or kills her attempting saves with a weak W. Astral Infusion defines her core identity, turning her health bar into a resource for her team. She sacrifices her own health to heal allies, with empowered heals restoring more health and costing less of her life. The faster pacing requires topping people off around 50-60% health so they stay in the fight. Chain-healing without Q hits drains her own bar and forces her out of the fight, and healing a full-health ally wastes both health and cooldown. Equinox provides her only hard crowd control and primary defensive tool. The zone silences enemies instantly and roots them if they remain inside for the duration. In Mayhem, where many champions rely on spamming abilities, the silence devastates mages and casters. The ability has a long cooldown, so whiffing it leaves her with no silence to stop the next engage. Wish acts as her global save button, healing all allied champions on the map with increased healing for those below a health threshold. In Mayhem, fights happen everywhere, and her ult can turn a losing skirmish into a win without her presence. Holding R too long results in dead teammates, so using it early to keep everyone fighting proves better than waiting for the perfect moment. Grievous Wounds reduces the heal, and enemies who burst through the threshold can kill allies before the ult lands.

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Erros a evitar

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Soraka the Starchild's effectiveness in ARAM: Mayhem depends less on maximizing healing output and more on staying alive long enough to decide which fights are worth saving. The most critical mechanical mistake is standing in the front pocket to land Starcall, which gives divers, hooks, and crowd control a clean line onto Soraka before the fight properly begins. The correct approach is casting Starcall from behind the frontline or from side angles where missed skillshots do not put Soraka within engage range. If enemies have hard engage ready, skipping poke entirely to maintain spacing is the better choice. A common error involves using Astral Infusion on every instance of small chip damage, which drains Soraka's own health and makes her an attractive target for enemies who recognize her vulnerability. Healing should be reserved for damage that changes the next fight: a carry about to be engaged on, a frontline member holding space, or an ally who can safely re-enter. Dropping Equinox randomly for poke pressure wastes Soraka's strongest anti-engage tool, leaving the team exposed to assassins and bruisers who can then enter freely. Equinox should be held for predictable commits, channels that need interruption, or chokes enemies must cross. Casting Wish too late while trying to squeeze maximum value from the global heal often results in allies dying before the heal matters. The correct timing is when the heal lets an ally survive the next hit or keep fighting through the enemy's burst window. Walking in straight lines while healing or aiming Starcall makes Soraka predictable and vulnerable to skillshots. Movement between casts, healing from maximum safe distance, and sidestepping after revealing position are essential habits. Decision mistakes include treating every teammate as equally worth saving, which spends health and cooldowns on allies already caught beyond help while leaving no resources for teammates who could carry the return fight. Before healing, Soraka should assess what the target can accomplish after being saved and prioritize allies with damage ready, peel available, or a safe escape path. Grouping directly on top of the carry invites area damage and engage to hit both targets simultaneously, so standing close enough to heal but not on the same tile or line forces enemies into bad angles. Using Wish to fix poke damage before a fight starts reveals that Soraka's biggest safety net is gone, allowing enemies to force the next engage with less risk. Normal healing and positioning should handle pre-fight damage while Wish is reserved for burst, dives, and low-health turnarounds. Staying on low health after a won fight to keep pushing risks death before real objective pressure begins. The fundamental rule is that if a heal makes Soraka the next free kill, it was a bad heal, because Soraka wins Mayhem fights by making enemy burst fail rather than donating her health bar to every mistake on the screen.

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FAQ

Soraka

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Soraka no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Soraka são: Bênção da Voz do Vento, Aprimoramento – Bênção de Mikael, Sonata. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Soraka para o ARAM Mayhem? A build ideal de Soraka para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Soraka no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Soraka no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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