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Detalhes do campeão T5 Posição #157

Shaco build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Shaco aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Shaco o Bufão Demoníaco Shaco Mago / Assassino
TierT5
Posição#157
Taxa de vitória45.74%
Taxa de escolha0.99%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Taxa de vitória35.83%
Taxa de escolha7.97%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória32.30%
Taxa de escolha4.01%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Taxa de vitória40.50%
Taxa de escolha3.54%

Situacionaisitens

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

38.57%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

38.04%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

38.74%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

40.90%
Opportunity Opportunity Opportunity
Preço total
2,700
Preço
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

38.13%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

38.19%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

41.76%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

42.61%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

39.39%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

40.18%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

39.32%
Glaive Sombria Glaive Sombria Glaive Sombria
Preço total
2,800
Preço
750

60 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 15 de Aceleração de Habilidade Predador Noturno Após ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional. Blecaute Quando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.

40.48%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

38.54%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

38.54%
Brutalizador Brutalizador Brutalizador
Preço total
1,337
Preço
212

25 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade 5 de Letalidade

42.11%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

39.69%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

39.69%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória38.59%
Taxa de escolha17.93%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

Taxa de vitória35.98%
Taxa de escolha6.43%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória42.15%
Taxa de escolha4.97%

Situacionaisitens

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

42.15%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

41.45%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

46.45%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

41.44%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

41.72%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

46.63%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

43.84%
Chuva de Canivete Chuva de Canivete Chuva de Canivete
Preço total
3,200
Preço
700

50 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Energizado Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. Raio Seu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

44.93%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

45.80%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

40.57%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

31.35%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

42.64%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

40.25%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

40.25%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

38.58%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

38.58%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

44.21%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória48.82%
Taxa de escolha14.48%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória49.04%
Taxa de escolha6.76%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória50.85%
Taxa de escolha5.58%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

50.65%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

50.00%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

49.48%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

49.77%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

52.05%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.77%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

50.78%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

49.88%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.17%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

48.09%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

47.76%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.91%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.11%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.11%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

52.65%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.87%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.87%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Taxa de vitória35.25%
Taxa de escolha9.75%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória43.37%
Taxa de escolha5.22%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória40.72%
Taxa de escolha4.45%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

39.27%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

40.65%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

38.79%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

39.55%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

43.65%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

38.46%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

39.51%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

42.08%
Opportunity Opportunity Opportunity
Preço total
2,700
Preço
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

39.67%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

43.30%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

43.57%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

40.20%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

39.18%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

39.18%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

42.91%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

42.91%
Brutalizador Brutalizador Brutalizador
Preço total
1,337
Preço
212

25 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade 5 de Letalidade

40.38%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
3.73%
Partidas
1,081

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.39%3.73%1,081
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.75%
Taxa de escolha
5.33%
Partidas
1,546

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.75%5.33%1,546
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.32%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
1,166

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.32%4.02%1,166
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.31%
Taxa de escolha
3.95%
Partidas
1,146

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.31%3.95%1,146
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
1,903

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.02%6.56%1,903
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
10.34%
Partidas
2,999

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.78%10.34%2,999
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
10.25%
Partidas
2,973

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.55%10.25%2,973
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.38%
Taxa de escolha
4.53%
Partidas
1,314

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.38%4.53%1,314
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
3.65%
Partidas
1,059

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.24%3.65%1,059
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.78%
Taxa de escolha
6.91%
Partidas
2,003

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.78%6.91%2,003
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
6.78%
Partidas
1,967

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.06%6.78%1,967
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.99%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
1,342

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.99%4.63%1,342
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.60%
Taxa de escolha
7.75%
Partidas
2,246

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.60%7.75%2,246
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.53%
Taxa de escolha
6.28%
Partidas
1,820

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.53%6.28%1,820
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.38%
Taxa de escolha
7.85%
Partidas
2,275

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.38%7.85%2,275
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.66%
Taxa de escolha
4.70%
Partidas
1,363

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.66%4.70%1,363
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.65%
Taxa de escolha
4.73%
Partidas
1,372

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.65%4.73%1,372
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
7.49%
Partidas
2,173

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.62%7.49%2,173
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.18%
Taxa de escolha
7.00%
Partidas
2,029

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.18%7.00%2,029
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.17%
Taxa de escolha
4.23%
Partidas
1,228

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.17%4.23%1,228
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.18%
Taxa de escolha
18.21%
Partidas
5,281

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.18%18.21%5,281
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
4.80%
Partidas
1,391

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.93%4.80%1,391
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.84%
Taxa de escolha
12.26%
Partidas
3,554

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.84%12.26%3,554
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.65%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
1,590

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.65%5.48%1,590
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
10.04%
Partidas
2,911

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.59%10.04%2,911
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.97%
Taxa de escolha
4.32%
Partidas
1,252

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.97%4.32%1,252
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.89%
Taxa de escolha
10.65%
Partidas
3,087

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.89%10.65%3,087
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
4.20%
Partidas
1,218

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.78%4.20%1,218
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.70%
Taxa de escolha
7.06%
Partidas
2,047

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.70%7.06%2,047
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
4.80%
Partidas
1,392

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT142.67%4.80%1,392
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.96%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
1,356

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.96%4.68%1,356
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.84%
Taxa de escolha
6.76%
Partidas
1,960

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.84%6.76%1,960
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.66%
Taxa de escolha
4.21%
Partidas
1,220

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT140.66%4.21%1,220
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.70%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
527

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.70%1.82%527
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
986

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.72%3.40%986
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.05%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
713

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT251.05%2.46%713
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
912

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.99%3.15%912
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
693

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.94%2.39%693
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
940

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.74%3.24%940
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
1,015

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.74%3.50%1,015
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
559

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.27%1.93%559
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.50%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
800

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.50%2.76%800
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.77%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
935

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.77%3.22%935
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
831

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.74%2.87%831
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
939

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.56%3.24%939
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
537

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.23%1.85%537
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
621

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.15%2.14%621
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
611

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.30%2.11%611
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
2.77%
Partidas
802

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.26%2.77%802
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
524

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.76%1.81%524
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.65%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
746

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.65%2.57%746
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.44%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
801

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.44%2.76%801
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.75%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
942

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.75%3.25%942
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
633

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.34%2.18%633
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
799

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.18%2.76%799
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.17%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
580

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.17%2.00%580
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
514

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.14%1.77%514
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.08%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
610

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.08%2.10%610
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.99%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
609

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.99%2.10%609
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
1,015

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.83%3.50%1,015
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
907

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.54%3.13%907
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.21%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
665

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.21%2.29%665
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.78%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
756

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.78%2.61%756
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.00%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
907

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.00%3.13%907
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.97%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
822

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.97%2.83%822
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.39%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
720

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT241.39%2.48%720
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
684

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT239.62%2.36%684
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
683

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT239.39%2.36%683
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
246

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.41%0.85%246
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
418

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.24%1.44%418
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
497

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.09%1.71%497
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
497

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.89%1.71%497
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.62%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
362

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.62%1.25%362
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
490

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.16%1.69%490
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
244

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.95%0.84%244
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
345

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.54%1.19%345
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
493

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.46%1.70%493
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.28%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
368

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.28%1.27%368
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
280

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.14%0.97%280
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.04%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
389

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.04%1.34%389
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
307

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.91%1.06%307
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
337

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.88%1.16%337
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.74%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
383

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.74%1.32%383
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
396

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.72%1.37%396
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.21%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
277

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.21%0.96%277
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
271

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.13%0.93%271
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.60%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
375

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.60%1.29%375
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
269

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.35%0.93%269
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.25%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
358

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.25%1.23%358
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.77%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
440

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.77%1.52%440
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.66%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
309

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.66%1.07%309
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.60%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
509

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.60%1.76%509
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
249

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.58%0.86%249
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.52%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
283

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.52%0.98%283
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
353

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.19%1.22%353
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.95%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
248

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.95%0.86%248
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.73%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
263

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.73%0.91%263
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.64%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
469

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.64%1.62%469
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
376

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.55%1.30%376
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.83%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
306

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.83%1.06%306
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.81%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
397

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.81%1.37%397
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.60%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
351

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.60%1.21%351
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.50%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
253

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.50%0.87%253
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.83%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
338

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.83%1.17%338
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.94%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
363

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.94%1.25%363
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.81%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
324

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.81%1.12%324
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.77%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
342

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT339.77%1.18%342
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.91%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
257

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.91%0.89%257
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.27%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
199

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.27%0.69%199
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
110

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.73%0.38%110
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
139

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.80%0.48%139
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
184

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.09%0.63%184
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.93%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
108

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.93%0.37%108
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.50%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
202

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.50%0.70%202
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
144

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.50%144
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
106

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.37%106
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.69%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
191

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.69%0.66%191
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.06%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
129

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.06%0.44%129
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
125

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.00%0.43%125
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
230

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.83%0.79%230
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
228

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.37%0.79%228
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
106

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.17%0.37%106
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
157

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.13%0.54%157
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.03%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
185

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.03%0.64%185
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
147

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.94%0.51%147
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
133

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.62%0.46%133
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
185

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.49%0.64%185
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.22%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
119

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.22%0.41%119
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
204

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.08%0.70%204
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
157

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.86%0.54%157
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
219

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.66%0.76%219
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.96%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
129

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.96%0.44%129
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.87%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
156

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.87%0.54%156
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.40%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
241

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.40%0.83%241
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.04%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
158

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.04%0.54%158
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.28%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
149

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.28%0.51%149
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.06%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
126

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.06%0.43%126
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
217

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT441.94%0.75%217
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.52%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
171

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.52%0.59%171
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
136

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.18%0.47%136
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.13%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
157

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT440.13%0.54%157
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
132

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT439.39%0.46%132
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.09%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
110

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT439.09%0.38%110
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
117

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.46%0.40%117
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
36.69%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
139

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT436.69%0.48%139
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.30%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
135

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT436.30%0.47%135
Mão do Barão Mão do Barão Mão do Barão Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
65

Escolha Mão do Barão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT552.31%0.22%65
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
92

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT552.17%0.32%92
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
60

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT550.00%0.21%60
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
52

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT550.00%0.18%52
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
87

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT548.28%0.30%87
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
84

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT546.43%0.29%84
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
69

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT546.38%0.24%69
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
83

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT545.78%0.29%83
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
53

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT545.28%0.18%53
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.01%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
93

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT543.01%0.32%93
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.25%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
71

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT542.25%0.24%71
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.46%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
82

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT541.46%0.28%82
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
85

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT541.18%0.29%85
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.66%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
91

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT540.66%0.31%91
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
90

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT540.00%0.31%90
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.19%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
54

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT535.19%0.19%54
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
31.52%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
92

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT531.52%0.32%92

Shaco Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

RWQE

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

RWEQ

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

Shaco Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Shaco counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Shaco is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Posição
#67
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
0.66%

Fate aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Shaco ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityShaco plays a poke-and-run style, throwing boxes and waiting for cooldowns while acting as an annoyance rather than a primary damage dealer.Augments enable Shaco to play as a burst assassin or teamfight disruptor who can engage, delete targets, and escape without waiting for fights.Stop playing like a support; play like a jungler with endless resources.
Skill Order PriorityMax Jack in the Box first for fear duration and zone control, as it is the only reliable way to contribute before items come online.Consider prioritizing Deceive or Two-Shiv Poison based on augments, as long setup times hurt when enemies move and clear waves faster.Use skills on cooldown; hoarding Q for perfect engages wastes the accelerated pace.
Tempo and PacingShaco excels at slowing tempo, forcing enemies into bad positions, and dragging out games through a siege-style approach.Fights are constant with tiny reset windows. Passive box setups behind towers fail as enemies dive and take towers before setups matter.Place boxes aggressively forward to disrupt enemy rhythm, not defensively.
Snowball UsageMark/Dash is situational and often feels redundant since Shaco already has a dash and stealth for closing small gaps.Snowball becomes a bait tool to force enemy movement. Place boxes where enemies dodge, then re-stealth to confuse them on positioning.Predict enemy dodges and trap them rather than using Snowball for direct engages.
Teamfight SpacingShaco fights on the edges, flanking and poking while waiting for enemies to overextend, rarely standing in the frontline.Spacing is tighter. Hover just outside vision radius and engage immediately when enemies commit, or your team dies before you act.Strike quickly and reposition; do not wait in stealth for perfect angles.
Build PhilosophyBuilds lean into lethality or ability power for poke value, rushing items like Eclipse or Liandry's Anguish depending on the build.Gold gain is faster, but pure damage builds get one-shot. Mix in defensive items like Zhonya's Hourglass earlier to survive initial burst.Hail of Blades or Electrocute outperform Dark Harvest in frequent skirmishes.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Shaco the Demon Jester functions as a deceptive assassin in Hextech Mayhem, combining clone mechanics, trap control, and stealth to confuse and eliminate enemies. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Shaco to deploy clones and traps with unprecedented frequency, making him one of the most disorienting assassins to face. Hextech Mayhem's narrow single-lane terrain enhances his effectiveness, as concentrated chokepoints make it nearly impossible for enemies to distinguish the real Shaco from his illusions. Shaco's core identity centers on three interconnected systems: clone deception, trap zoning, and positional assassination. His passive, Backstab, rewards positioning behind enemies with bonus damage, synergizing with his stealth and mobility tools. Deceive provides stealth and a dash, enabling frequent surprise engages or safe retreats. In Hextech Mayhem, this ability's reduced cooldown allows Shaco to repeatedly reposition and catch enemies off guard. Jack In The Box places invisible boxes that fear and damage nearby enemies, and mass-placing boxes at key positions creates fear zones that control enemy movement. Two-Shiv Poison adds a ranged slow and damage option for chasing or poking. Hallucinate creates a clone that attacks enemies and explodes on death, serving as a tool for deception, damage absorption, or securing kills. Strategically, Shaco excels at creating chaos and exploiting enemy hesitation. The combination of stealth engages, clone confusion, and trap zones forces opponents to play cautiously or risk being caught in fear chains. His clones can absorb skillshots and tower aggro, while his boxes deny areas and punish overextension. The narrow terrain of Hextech Mayhem amplifies these strengths, as enemies have limited space to avoid traps or separate the real Shaco from his illusions. His recommended builds focus on attack damage and lethality to maximize burst damage and deceptive potential, reinforcing his role as an assassin who eliminates targets before they can react. Shaco's practical value lies in his ability to disrupt enemy coordination, create kill opportunities through deception, and control space with traps, making him a potent threat in the mode's concentrated teamfight environment.

Dicas principais

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Blog de guias

Shaco the Demon Jester in Mayhem ARAM functions as a chaos engine rather than a traditional assassin, leveraging the mode's accelerated gold and reduced death timers to maintain pressure throughout the match. The primary objective is to create fear and hesitation in the enemy team, forcing them to waste cooldowns on clones while creating engage opportunities for allies. Passive play wastes the kit entirely, so Shaco must remain visible enough to threaten before vanishing when enemies commit. Deceive (Q) should never be used to engage unless a kill or major summoner spell is guaranteed, as it serves as the only safety net. If the enemy survives an engage attempt, Shaco becomes vulnerable. Instead, boxes (W) should control the wave and zone enemies, placed in side brushes or behind the enemy minion wave. When enemies step forward to clear, the triggered fear creates the engage signal. Boxes placed slightly off-center from the minion line catch enemies focused on last-hitting, disrupting their spacing. Q is best used to flank, running past the frontline to appear near the backline and drop a box that cuts off retreat. The clone (R) should be sent into the enemy team first, as many players instinctively dump burst into it, and its death explosion slows enemies to set up engage windows. When enemies dive the backline, Shaco punishes by dropping a box directly on the diver, triggering an instant fear in melee range that stops their momentum. Two-Shiv Poison (E) adds a slow, making it easier for teammates to kite or turn. The clone can body-block skillshots, sent running toward safety while Shaco or an ally escapes in another direction. Deceive can hop over walls to side brushes or tower walls, breaking line of sight completely. Survival relies on mental pressure. Backing into a brush with a box waiting baits chasing enemies into a fear, allowing Shaco to turn, slow with E, and escape. Mana management is critical, as Q must always be available for safety. Boxes are for zoning rather than spam, with Q prioritized for escape and E for damage. The single ARAM lane limits flanking options, but side brushes serve as Shaco's domain. Moving in and out of brush breaks vision and forces safer enemy play. Standing in the minion wave is too risky, so poke from the sides using E to harass. Primary targets are squishy damage dealers, mages, marksmen, and enchanters, while tanks should be ignored unless low. Supports are high-value targets since killing them removes enemy sustain and shields. Mark/Dash (Snowball) provides gap closure but should not be the only engage tool. The mark gives vision to track enemies before using Q from a better angle. Snowball can bait defensive spells, escape via backline minions, or deliver the clone while Shaco throws from safety. Augments that boost damage encourage aggressive pick-oriented play, while utility augments shift focus toward disruption with fears and slows. Cooldown-reducing augments enable box minefields that zone enemies from entire areas.

Read full guide

Guia de estilo

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Shaco the Demon Jester operates as a zone control specialist and opportunistic assassin throughout all stages of ARAM: Mayhem. His playstyle revolves around strategic Jack in the Box placement to control space, disrupt enemy movement, and create escape routes, rather than direct frontal engagement. During the early game, Shaco should start in the front line brush to establish vision control immediately. Placing a box behind the minion wave or in side brush zones enemies off and forces them into fear range if they approach. The trading rhythm relies on Two-Shiv Poison and box placement rather than auto-attacks. Throw the shiv to slow and chip damage, then retreat while enemies navigate through boxes. Deceive should be saved for disengage or repositioning when bruisers dive, not used for damage early due to its long cooldown. Snowball serves as a threat and pressure tool rather than an engage option. Use it to mark overextended squishy targets, only committing if they are isolated. When ahead, invade side brushes with boxes to deny vision and force facechecks. When behind, nest boxes near the tower or health relic to peel for carries and punish divers. In the mid game, Shaco transitions to a flanker and disruptor role. He should never stand in the front line absorbing poke. Instead, move to side brushes or flanking positions before fights, placing two to three boxes in clusters behind chokes to create retreat paths. The trading rhythm shifts to burst windows. Engage with Deceive from the side or rear, place a box on or behind the target, and auto-attack with Two-Shiv Poison ready. Commit only if the kill is secure. Snowball becomes a gap-closer for picks on mages or marksmen who step up to poke. When ahead, set up box nests in enemy retreat paths and deep ward their jungle. When behind, play for picks by hiding near health relics or objectives, bursting down facecheckers with the full combo. Late game Shaco focuses on zone control, disruption, and clutch picks. One mistake ends the game, so never get caught without Deceive available or a box nest nearby. Damage falls off against tanks, so ignore the frontline and target the backline. Position on the flank, close enough to reach carries in one Deceive or Snowball but far enough to remain unseen. Place boxes in likely chase paths such as brushes, jungle entrances, or behind objectives. Wait for the first wave of crowd control to be used before committing. Snowball serves as a finisher to close gaps after carries flash, or as an escape to dodge game-changing ultimates. Never split push alone unless all enemies are visible. When defending, nest boxes at tower or inhibitor entrances and look for desperate picks on overconfident enemies who chase into the trap field. Communication with the team about engage targets and box locations is essential for coordinated fights.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Shaco the Demon Jester transforms into a dominant force in Mayhem ARAM once he secures a lead, where constant fighting keeps his cooldowns rolling and turns his boxes from minor nuisances into lethal trap zones. When ahead, Shaco should abandon fair fights entirely and instead isolate overextended enemies, deleting them before their team can respond. After completing a first item spike against passive enemies, the optimal approach shifts to flanking through side brushes with Deceive while placing boxes in retreat paths before revealing himself. This forces enemies into impossible choices between taking team damage or running into trap fields, and even panicked flashes cannot save them when Hallucinate remains available for pursuit. A leading Shaco with strong damage or cooldown augments should invade aggressively, denying enemies any safe ground, though he must avoid the critical mistake of trying to solo carry every fight. Diving five people risks losing box zoning and wave control, and a single death can trigger enemy gold catch-up mechanics while providing breathing room. When behind, Shaco cannot one-shot targets or safely face-check brushes, forcing a role shift from assassin to disruptor and setup tool. Against pushing enemies with gold leads, boxes belong directly under towers or behind waves while Deceive serves exclusively for dodging key engage abilities rather than finding damage angles. This defensive positioning forces enemies to dive into trap fields for kills, where even a behind Shaco's boxes still provide fear and damage that can turn poorly executed dives. Against strong poke or long-range engage that deletes him before closing distance, Shaco should play at maximum experience range and use Hallucinate to scout dangerous areas or block skillshots for carries. Throwing boxes at his own feet or at his ADC's feet counters divers, transforming Shaco into a defensive peel tool that enables carries to play more aggressively with fear traps protecting them. Weak or incompatible augments should push a behind Shaco toward utility options offering survivability or crowd-control extension, as extra tankiness or longer fear duration proves more valuable than damage he cannot apply. The most critical discipline when behind is abandoning hero plays entirely. A Shaco with multiple deaths who Deceives into the enemy backline will die instantly and tilt his team. Instead, he must wait for enemy positioning errors, recognizing that enemies chasing into his base can still die to boxes and tower aggro. Recovery requires patience and targeting only the enemy's weakest link when they overextend past their team, never committing first and letting tanks or supports engage instead. Failed picks demand immediate disengagement rather than chases, as chasing while behind ends games in under ten minutes. One well-placed fear on a diving carry can swing fights, but only if Shaco remains alive to place it.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Shaco the Demon Jester operates in Mayhem ARAM as a chaos engine designed to disrupt positioning, force panic flashes, and eliminate isolated targets before vanishing. The mode's accelerated gold and experience allow power spikes to arrive faster, while the constant single-lane fighting creates opportunities to stack boxes and exploit fog of war. Success requires a predatory mindset: engage when enemies make mistakes, disappear when they turn to respond, and keep opponents guessing. Backstab serves as the foundation of Shaco's damage output, granting bonus damage and a slow when striking enemies from behind. In Mayhem's tight brawls, clean backstabs on multiple targets are rare, so the focus shifts to flanking distracted opponents. The bonus damage matters most for burst combos rather than extended fights. Positioning is critical, as enemies who turn toward Shaco neutralize the angle. Deceive's invisibility guarantees the proper approach angle, making it essential to open from stealth behind the target. Deceive functions as the primary engage, escape, and mind-game tool. The blink can traverse thin walls, and the invisibility persists until an attack is made. In Mayhem's faster pace with shorter cooldowns, picks become more frequent, but committing without an exit plan against grouped enemies leads to quick deaths. Control Wards and true vision abilities can reveal Shaco, so awareness of enemy vision tools is necessary. Jack in the Box provides zone control through fear effects. Boxes placed in bushes or around corners punish face-checks and disrupt enemy advances. The activation delay means enemies with quick reactions can destroy them before they fire, so placement in hard-to-target locations is essential. In chaotic teamfights, boxes are often destroyed by area-of-effect abilities, making their primary value the fear itself rather than sustained damage. Spreading boxes across multiple angles provides better coverage than stacking them in one spot. Two-Shiv Poison serves as the finisher and kiting tool. The execute damage scales with missing health, making it significant against augmented health pools. Holding the ability for the kill threshold is crucial, as using it on full-health targets wastes the execute damage and removes the passive slow that helps with kiting. The projectile can be blocked by other units, requiring clear sightlines or point-blank usage. Hallucinate acts as a damage amplifier, distraction, and disengage tool. The clone applies on-hit effects and explodes upon death, creating mini-boxes that fear enemies. Sending the clone into the backline forces enemies to address it or suffer the explosion consequences. Experienced opponents may identify the real Shaco through movement patterns, so mixing clone behavior with genuine engagement patterns becomes important for maintaining deception.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Shaco in ARAM: Mayhem plays nothing like Summoner's Rift, with no lanes to gank, no jungle to farm, and no isolated targets to hunt. The mode forces constant teamfighting, which is exactly where Shaco struggles if he plays like a solo assassin. Most losses come from either wasting your escape tool for damage or dying before you contribute anything at all. The most critical mechanical mistake is using Deceive (Q) just to engage or poke. This leaves Shaco stuck in the enemy team with zero mobility after landing one backstab, leading to getting collapsed on before the cooldown returns. The correct approach is walking up or using Two-Shiv Poison (W) to close distance while saving Deceive for repositioning after burst or escaping when enemies focus on you. If Q is already burned, play back immediately, use boxes behind to slow pursuers, and wait for the cooldown before walking forward again. Placing Jack in the Box (W) directly on top of enemies during fights results in the box getting one-shot by AoE or auto-attacks before it ever fears, yielding zero crowd control and wasted mana. Boxes should be placed in the enemy's pathing or behind your frontline, forcing them to walk into the fear zone while dodging skillshots. The chaos of particle effects in Mayhem makes hidden boxes much more effective as zoning tools rather than direct damage. Using Hallucinate (R) too early while at full or high health causes the clone to get burst down instantly due to having no resistances, wasting your best bait tool and damage mitigation. Hold R until being focused or until you can trick enemies into wasting key cooldowns on the clone, using the explosion damage as a finisher or deterrent when they dive. Auto-attacking from the front loses the guaranteed critical strike and bonus damage from Deceive's backstab, significantly dropping burst output. On decision mistakes, trying to assassinate enemy tanks or bruisers first dumps the entire kit into high-health, high-resistance targets who survive while their team collapses, leaving nothing for actual damage threats. Identify the squishiest damage dealers or vulnerable backline targets and wait for them to use mobility or defensive spells before committing. Chasing kills deep into the enemy side of the map might secure one kill but leaves the team in a disadvantaged fight without Shaco's damage or boxes for the next wave. Building pure damage with no survivability or utility results in getting one-shot by stray poke or engage, as Mayhem amplifies damage across the board. Consider items that provide health, ability haste, or defensive stats suited to the enemy composition to survive initial burst and get combos off. Ignoring team engage to flank alone every fight results in 4v5 situations while Shaco sets up, with enemies either collapsing before anything happens or ignoring Shaco to run down teammates. Using Snowball to engage as primary initiation lands Shaco in the middle of five enemies with no way out, as Snowball is predictable and easy to punish in Mayhem. Shaco's margin for error in Mayhem is slim, and every misuse of Deceive, mistimed ultimate, or wrong target selection hands the enemy a free advantage.

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FAQ

Shaco

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Shaco no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Shaco são: Eureca, Molho de Pimenta da Vovó, Detonação Poro. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Shaco para o ARAM Mayhem? A build ideal de Shaco para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Shaco no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Shaco no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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