Normal max order: Q > E > W, with R ranked up whenever possible.
Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
Situacionaisitens
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
48.91%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
48.73%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
49.16%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
49.94%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
49.02%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
50.73%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
47.96%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 450
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
48.75%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
54.63%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 800
60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
47.29%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
54.64%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
42.94%Itens iniciais
- Preço total
- 1,300
- Preço
- 500
30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
47.20%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
49.32%- Preço total
- 1,300
- Preço
- 500
30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
49.32%- Preço total
- 850
- Preço
- 850
45 de Poder de Habilidade
47.37%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
20 de Poder de Habilidade
47.37%Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
55.63%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
55.69%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
55.87%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
54.68%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
55.39%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
54.17%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
56.87%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
61.17%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
60.77%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
57.69%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
45.38%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 450
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
61.72%Itens iniciais
- Preço total
- 1,300
- Preço
- 500
30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
53.62%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
54.62%- Preço total
- 1,300
- Preço
- 500
30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
54.62%- Preço total
- 850
- Preço
- 850
45 de Poder de Habilidade
57.95%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
57.95%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
57.95%Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
53.10%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
54.39%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
51.83%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
51.97%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
52.52%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
55.01%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
44.84%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
49.29%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
50.75%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
55.96%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 450
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
52.82%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50.00%Itens iniciais
- Preço total
- 1,300
- Preço
- 500
30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
52.88%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
48.02%- Preço total
- 1,300
- Preço
- 500
30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
48.02%- Preço total
- 850
- Preço
- 850
45 de Poder de Habilidade
48.24%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
48.24%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
48.24%Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
Situacionaisitens
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 500
80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
51.93%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 300
300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
52.78%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
55.21%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
49.63%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
50.21%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
56.30%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
58.42%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
51.64%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53.88%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 800
60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
50.35%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 950
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
54.95%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 450
70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
51.47%Itens iniciais
- Preço total
- 850
- Preço
- 850
45 de Poder de Habilidade
51.36%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
20 de Poder de Habilidade
51.36%- Preço total
- 850
- Preço
- 850
45 de Poder de Habilidade
44.23%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
44.23%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
44.23%- Preço total
- 850
- Preço
- 850
45 de Poder de Habilidade
48.27%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
20 de Poder de Habilidade
48.27%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
48.27%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 65.97% | 8.07% | 767 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 65.70% | 3.99% | 379 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 63.57% | 4.42% | 420 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 60.58% | 4.37% | 416 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 60.57% | 6.27% | 596 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 60.00% | 5.42% | 515 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 59.50% | 16.77% | 1,595 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 59.36% | 11.13% | 1,058 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 59.31% | 18.19% | 1,730 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 58.52% | 6.41% | 610 |
Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 58.09% | 5.39% | 513 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 57.64% | 5.09% | 484 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 57.53% | 11.51% | 1,095 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 57.32% | 5.03% | 478 |
Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 56.80% | 5.18% | 493 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 56.68% | 9.37% | 891 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 55.85% | 5.12% | 487 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 55.59% | 6.58% | 626 |
Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 55.31% | 4.75% | 452 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 54.95% | 9.78% | 930 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 54.55% | 4.51% | 429 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 54.35% | 3.99% | 379 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 53.43% | 4.90% | 466 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 53.43% | 7.97% | 758 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.69% | 8.00% | 761 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.29% | 8.04% | 765 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.22% | 5.44% | 517 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.01% | 5.50% | 523 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.14% | 5.55% | 528 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 50.70% | 5.29% | 503 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 48.02% | 7.44% | 708 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 65.22% | 2.42% | 230 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 64.91% | 3.00% | 285 |
Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 64.17% | 2.67% | 254 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 62.46% | 3.08% | 293 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 62.00% | 2.10% | 200 |
Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 61.83% | 1.96% | 186 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 60.76% | 3.32% | 316 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 59.77% | 2.69% | 256 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 59.71% | 2.17% | 206 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 58.75% | 2.70% | 257 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 57.56% | 2.50% | 238 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 57.38% | 3.21% | 305 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 57.29% | 2.09% | 199 |
Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 57.19% | 3.29% | 313 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 56.87% | 2.22% | 211 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 56.64% | 2.69% | 256 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 55.52% | 2.95% | 281 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 55.47% | 2.79% | 265 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 55.38% | 3.32% | 316 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 55.16% | 2.65% | 252 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.89% | 2.80% | 266 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.35% | 1.93% | 184 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.81% | 2.07% | 197 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 53.77% | 2.23% | 212 |
Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 53.73% | 2.11% | 201 |
Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.21% | 2.79% | 265 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.13% | 2.69% | 256 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.21% | 2.56% | 243 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.00% | 2.04% | 194 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.29% | 2.22% | 211 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 65.74% | 1.14% | 108 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 61.94% | 1.63% | 155 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 61.67% | 1.26% | 120 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 60.71% | 1.18% | 112 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 60.38% | 1.11% | 106 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 59.59% | 1.54% | 146 |
Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 59.57% | 1.48% | 141 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 58.33% | 1.89% | 180 |
Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 58.10% | 1.10% | 105 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 57.86% | 1.47% | 140 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 57.69% | 1.09% | 104 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 57.55% | 1.46% | 139 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 57.27% | 1.16% | 110 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 56.88% | 1.15% | 109 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 56.76% | 1.56% | 148 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 56.74% | 1.48% | 141 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 56.40% | 1.81% | 172 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 55.56% | 1.14% | 108 |
Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 55.34% | 1.08% | 103 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 55.13% | 1.64% | 156 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 54.90% | 1.61% | 153 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 54.87% | 1.19% | 113 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.96% | 1.46% | 139 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.90% | 1.48% | 141 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.90% | 1.48% | 141 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.79% | 1.52% | 145 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.74% | 1.55% | 147 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 53.57% | 1.18% | 112 |
Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 53.08% | 1.37% | 130 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 52.46% | 1.28% | 122 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 52.34% | 1.35% | 128 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 50.94% | 1.11% | 106 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 50.93% | 1.69% | 161 |
Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 50.00% | 1.45% | 138 |
Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.85% | 1.17% | 111 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.79% | 1.61% | 153 |
Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 60.71% | 0.59% | 56 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 60.26% | 0.82% | 78 |
Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 60.00% | 0.68% | 65 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 59.68% | 0.65% | 62 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 58.62% | 0.61% | 58 |
Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 58.46% | 0.68% | 65 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 57.97% | 0.73% | 69 |
Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 57.75% | 0.75% | 71 |
Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 57.35% | 0.72% | 68 |
Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 55.93% | 0.62% | 59 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 54.72% | 0.56% | 53 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 54.67% | 0.79% | 75 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 54.44% | 0.95% | 90 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 53.76% | 0.98% | 93 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 53.45% | 0.61% | 58 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 53.45% | 0.61% | 58 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 53.09% | 0.85% | 81 |
Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 53.03% | 0.69% | 66 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 52.94% | 0.72% | 68 |
Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 51.79% | 0.59% | 56 |
Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.56% | 0.67% | 64 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.47% | 0.72% | 68 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.39% | 0.76% | 72 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 50.00% | 0.84% | 80 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 50.00% | 0.78% | 74 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 48.72% | 0.82% | 78 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 48.33% | 0.63% | 60 |
Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.69% | 0.68% | 65 |
Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 46.91% | 0.85% | 81 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 46.15% | 0.96% | 91 |
Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 46.15% | 0.68% | 65 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 44.23% | 0.55% | 52 |
Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 42.42% | 0.69% | 66 |
Gwen Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Q first.
Gwen Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
10Gwen counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsGwen Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Amumu
Amumu gives Gwen the thing she values most: enemies grouped and unable to freely kite. His engage creates a fixed fight location, which lets Gwen walk forward, place her mist defensively, and cut through targets that cannot instantly scatter.
Orianna
Orianna gives Gwen a safer delivery system and a strong punish when enemies collapse onto her. Gwen naturally draws attention once she steps forward, and Orianna can turn that collapse into a winning shock zone.
Lulu
Lulu helps Gwen survive the ugly part of the fight: the first few steps into enemy range. Speed, shielding, and emergency peel let Gwen keep moving when she would normally be kited or focused down.
Sejuani
Sejuani gives Gwen a sturdy front line, dependable catch threat, and enough disruption to stop enemies from freely walking away. Gwen benefits when another champion starts the fight and absorbs the first round of punishment.
Ziggs
Ziggs covers one of Gwen’s biggest team needs: wave control and siege pressure. Gwen hates being forced to walk through constant poke with no minions and no angle. Ziggs keeps the lane moving, chips enemies down, and makes them stand in awkward places where Gwen can threaten an all-in.
Team Functions Gwen Needs Most
Primary engage or counter-engage: Gwen is much better as the follow-up threat than the only starter. Give her a teammate who can force enemies to stop, group, or turn around.
Gwen ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Gwen is a scaling AP bruiser who needs controlled entries, threatening frontliners and forcing awkward spacing with her mist while looking for extended fights. | Gwen can become a true fight-breaker with mobility or durability augments, punishing smaller mistakes harder and turning single cooldown gaps into full chases. | Adapt your playstyle to your augments; play patient with weak setups and aggressive with strong combat tools. |
| W Timing | Save Hallowed Mist to block outside damage while hitting closest targets or to create safe pockets against ranged teams, avoiding early casts that enemies can wait out. | W timing is more punishing since fights are faster and damage spikes harder; use it only when committing or denying ranged pressure while finishing a target. | Never press W just because the fight started; use it when enemies have a reason to shoot you. |
| Engage Entry | Often needs Snowball or a flank to reach the back line after letting the enemy waste crowd control, waiting for items and safe farm opportunities. | Snowball is more conditional; some augment setups provide enough access without risky marks, so enter after key enemy cooldowns are gone or to follow your team's engage. | Use Snowball to follow up or dodge poke, not as a solo engage into five champions. |
| Ultimate Usage | Throwing ultimate early can soften a fight and help approach, serving as a useful opener to pressure enemies before fully committing. | Hold R for when enemies are locked into a path, slowed, or forced to retreat; enemies may have extra mobility or shields from augments that make careless casts useless. | Use R as a chase and re-entry tool when the enemy has committed to a path. |
| Build Flexibility | Itemization balances AP damage with survivability to stay in melee range, with pure glass cannon working only in specific scenarios. | Item choices are more reactive to augments; lean into damage if augments give durability, or prioritize defensive items if augments give damage but no safety. | Do not copy normal ARAM builds blindly; adapt to what your augments lack. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
In Hextech Mayhem, Gwen the Hallowed Seamstress is a melee AP fighter who blends exceptional single-target burst damage with outstanding survivability. Her kit revolves around close-range engagements where she can exploit her passive, A Thousand Cuts, which causes her attacks and abilities to deal bonus magic damage based on the target’s current health percentage. When she is near enemy champions, she gains bonus armor and magic resistance, making her deceptively durable in the thick of combat. Her primary damage tool, Snip Snip! (Q), unleashes a rapid series of scissor cuts that deal magic damage and hit especially hard against low-health targets, allowing her to execute wounded foes. The dash from Skip ‘n Slash (E) provides both mobility and an attack speed buff, enabling her to close distance quickly or reposition during fights. Her ultimate, Needlework, enlarges her scissors to significantly boost the range and damage of her next several attacks, giving her powerful follow-up pressure. The core of her strategic value in Hextech Mayhem lies in the careful use of Hallowed Mist (W). This ability creates a zone where Gwen becomes untargetable to enemies outside of it while gaining bonus attack speed and damage reduction. Properly timing this mist is absolutely essential to dominating team fights, as it allows her to survive burst, avoid key crowd control, and continue dishing out damage without being shut down. Gwen thrives as a melee AP fighter-assassin, singling out priority targets with her burst and using her defensive tools to stay alive long enough to turn fights. Her reliance on close positioning means she must be deliberate about when to dive in, but her passive defensive stats and the damage reduction from Hallowed Mist give her surprising staying power. Mastering the window of untargetability from her W is the most important skill for any Gwen player in Hextech Mayhem, as it directly determines whether she can survive the initial explosive exchanges and clean up the fight. She offers high-risk, high-reward play that rewards aggressive but calculated engagements, and her ability to carve through enemy backlines while remaining elusive makes her a potent threat when played with good awareness of enemy cooldowns and positioning.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Gwen The Hallowed Seamstress is strongest when the fight is already messy; she should not be played like a straight-line engage tank because in ARAM: Mayhem teams have extra damage, mobility, or augment spikes that punish a first move. She must let her frontline, Snowball users, or poke champions start the trade, then enter once key crowd control or burst has been thrown, holding her dash if easy point-and-click lockdown remains available. Gwen wins longer skirmishes, not coin-flip openings, so her engage pattern begins from the side of the wave rather than the center, reducing how many poke spells and engage tools travel through her position. Snowball is a commitment tool, not a scouting tool; she should throw it when her team can follow or when the marked target has used mobility, but not recast instantly unless her mist and dash can keep her alive through the first punish, as a delayed recast often baits panic movement. Dash after the enemy reacts to stay connected, dodge a return spell, or reposition inside her protection zone, walking forward until they cast something then dashing through the punish window. She enters with a clear target order, usually the nearest damage dealer who cannot instantly escape, cutting through the frontline while keeping her body angled toward the carry rather than chasing into five people; forcing the frontline to retreat while her team pushes up is already a won exchange. When counter-engaging, Gwen excels at turning dives by dropping her defensive zone around the fight area and stepping into the diver, making the trade slow and expensive while her carries kite backward, holding her burst until the diver commits so her backline has a real deterrent. Her escape plan starts before the fight, knowing whether she is retreating toward tower, a health relic area, or her team’s crowd control, and she uses her mist to break the enemy’s clean targeting window but keeps moving so they must step into danger or switch targets. In narrow-lane spacing, she does not stack directly with her carries, holding a position slightly ahead and off to one side to avoid area damage hitting everyone, respects choke points after towers fall, and uses the wave to hide intent rather than AFK farm, stepping forward immediately when a key enemy engage tool misses. Target priority focuses on the reachable carry rather than the perfect carry, accepting frontline kills when they open space, and switching targets once defensive tools like stasis, invisibility, dash, or peel ultimates are spent. Snowball timing involves landing before her team commits and recasting after the enemy answers, using the mark to bypass poke lanes, and never recasting into layered crowd control. She plays around what her augment rewards, triggering offensive augments after enemy peel is used and using defensive augments before she is trapped to buy real actions. Her push and pull rhythm dictates pushing when her team has health and cooldowns, pulling back after her main tools are down, and not overpushing into fresh respawns. Dive timing is limited to targets already restricted, with a clear enter-finish-leave pattern, and if the dive stalls she switches to zoning. When behind, Gwen stops starting fights from max range, peels before flanking, trades health for wave only when it prevents tower loss, takes small wins like burning a shield or forcing a dash, and keeps the game playable until one overextended enemy gives her the close-range fight she actually wants.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Gwen The Hallowed Seamstress approaches ARAM Mayhem with a clear three-stage game plan that prioritizes survival, mid-game pressure, and late-game fight shape. From levels one through six, her goal is simply to reach her first major fight with enough health to participate. She starts just behind the front line, near the edge of the wave, so she can last-hit and threaten quick trades without absorbing free poke. Early trading is deliberate: she lets enemy skillshots hit minions or her tank first, then moves in for a short trade before retreating. Snowball at this stage is used for punishment rather than blind engage—only on separated low-health targets, after the enemy uses mobility, or when crowd control is ready to follow. Augment choices should help her reach combat safely or survive the first burst. The decision to push or stall depends on team strength: if her team has stronger poke, she trims the wave to pressure the enemy; if weaker, she stalls near her side to create safer space. When ahead, she takes side brush and threatens from fog; when behind, she stops forcing trades and waits for the enemy to overextend. Between levels seven and eleven, Gwen transitions into a wave fighter who punishes cooldowns and turns Snowball into real access. She plays slightly off-center, creating an angle where carries must choose between hitting her frontline or respecting her approach. Trades become layered: she steps up after the enemy misses crowd control, lands damage while they retreat, then decides whether to commit fully. Snowball becomes a safe bridge into fights, used on frontliners for entry or on isolated carries with team follow. Augments now support a clear job—durability for longer fights, burst for waiting on crowd control, mobility tools saved for the second movement. Push when her team has health advantage or ultimates; stall when key cooldowns are missing. If ahead, she controls the middle of the lane and forces enemies to spend cooldowns on minions; if behind, she plays as a counter-engage bruiser, entering after the enemy’s first burst is spent. Before level twelve, she identifies the champion who most threatens her—point-and-click lockdown, disengage, or fed carry—and builds her next fights around baiting that tool first. From level twelve onward, Gwen chooses the fight shape and finishes cleanly. She does not randomly frontline; instead she uses brush control to make the enemy face-check into her threat. Late fights reward patience: she threatens short trades but avoids spending everything until the enemy commits or a carry steps too close. Snowball now creates winning fights or forces major defensive responses, used after a carry shows on the wave or after mobility is spent. Augment usage matches the fight’s win condition—defensive tools used as she crosses the danger zone, damage tools saved for when targets are committed. Push hard after any won fight; stall when waiting on respawns or facing stronger engage. If ahead, she forces the enemy to fight under pressure and commits as a group once one target is caught. If behind, she looks for messy fights around overextension, focusing the closest killable target to break the fight open. After every late fight, she makes a fast map decision—push to end if multiple enemies are dead and wave is alive, otherwise reset and prepare the next Snowball angle, because Gwen wins late by turning one clean entry into a full cleanup rather than forcing every cooldown into the first champion she sees.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Gwen The Hallowed Seamstress plays very differently depending on whether she is ahead or behind, and the key to both states is resource discipline and positioning. When ahead, Gwen’s strength comes from forcing the enemy to walk into her snips, Hallowed Mist, and ultimate rather than freely kiting away. She should not initiate every fight alone; instead, she stands slightly in front of her carries and uses her lead to take space. The core trigger for aggression is when enemy poke or engage tools are on cooldown. She moves up with dash available and holds Hallowed Mist until the enemy commits damage back, wasting their best answer. She also threatens the center of her snip pattern on whoever is forced to last-hit or protect a low-health ally, often shredding the nearest tank or bruiser until the enemy frontline collapses. When her team lands crowd control or a Snowball mark, she follows only if her mist and dash let her survive return fire — a missed highlight play is not a throw, but dying with shutdown gold is. She angles her ultimate through the front target toward the carry path and walks with them instead of flashing all movement at once. When pushing structures or controlling a choke, she stands where enemy skillshots cross her mist zone before reaching her backline, protecting her team. The main ahead rule is to make the enemy spend resources first; Gwen is not a pure assassin and can win by making the frontline unplayable, then cleaning up once crowd control is gone. When behind, Gwen plays for clean second entries rather than heroic first engages. She must let her tank, poke, or crowd control create a real opening before entering. She stays healthy and clears from safe angles under structure, using mist to block ranged pressure or protect retreat. If the enemy frontline is stronger, she focuses fire on the closest enemy her carries can also damage, then backs out. When enemy carries are fed and holding peel, she waits for their escape or crowd control to be used on someone else before committing ultimate and dash. If her team lands a small catch, she adds damage from the edge first and only fully enters if the target is truly trapped. After a failed trade, she gives ground to reset behind minions or allies. The behind rule is to deny the enemy a clean reset fight by making them spend cooldowns on minions, frontline, or bad angles, then stepping in with mist and hitting a target the team can actually reach. Gwen can come back through one extended fight but rarely recovers from forcing an unwinnable engage. Augment choices follow the same logic: ahead, mobility helps convert trades into kills, durability covers being stopped, and sustain rewards extended front-to-back fights. Behind, defensive augments prevent dying before damage matters, mobility helps reach fights without wasting dash early, and haste or sustain augments work best when the team can stall or fights extend. Every decision must respect that Gwen’s death when ahead feeds the enemy comeback, and her panic engage when behind hands them free push.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Gwen The Hallowed Seamstress is a champion defined by repeated contact, not burst. Her damage pattern relies on stacking extra magic damage through her passive, Thousand Cuts, rewarding prolonged engagements where she can keep hitting the same target. In ARAM: Mayhem, this makes her a formidable frontline shredder when fights become messy and crowded. She should not be played as a pure assassin; instead, she enters after the first wave of crowd control has been used, letting someone else draw the panic buttons before she walks in and focuses the nearest valuable target. Tanks, bruisers, and short-range divers are ideal passive fuel because they cannot easily leave once Gwen is on top of them. Chasing a backliner only to land a single hit before they disengage wastes her full value; it is often better to safely cut down a frontliner than to waste time walking through slows and stuns for an unreachable target. Gwen's kit requires careful sequencing. She uses her E to stay in range, her Q to punish enemies who are committed in front of her, and her R to maintain contact when targets try to escape. The best combos are clean sequences where the target never gets a free step away. Early in the match, she wins small front-to-back trades by hitting what is available and backing out before the enemy can chain control. In full teamfights, she waits for key disengage or hard crowd control to be used, then chooses the closest target she can keep attacking. If her team has strong engage, she follows it and cuts through the first target caught; if her team is poke-heavy, she plays slower and punishes divers who step into her side of the lane. Gwen's defensive zone, Hallowed Mist, protects her from threats outside the mist and lets her fight on her own terms. It is strongest when used to cross dangerous pockets, deny ranged follow-up during an all-in, or hold space while her team catches up. It is weakest when she is surrounded by multiple melee champions already inside the zone. Proper timing is critical: casting it right before or during commitment, not after she is already crowd controlled. Her dash, Skip 'n Slash, is both a weapon and an escape plan. It allows her to dodge key skillshots, enter after enemy crowd control misses, or stay attached to a target that has already used mobility. Burning it recklessly can leave her stuck in the open with no means to retreat or chase. Her ultimate, Needlework, serves as a ranged fight extender. It can begin pressure before she is in melee range, keep enemies from escaping, and force them to move badly, making her Q and E easier to land. It is most effective when thrown through clumped enemies or down the lane with limited space to dodge. Wasting any of these abilities—missing Q, mistiming W, wasting E, or throwing R without follow-up—creates a significant opening for the enemy team to collapse on her, and Mayhem's narrow lane makes that punishment immediate.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Gwen wins Mayhem fights by choosing the right moment to step in, not by face-checking the entire enemy team and hoping her healing carries it. Most bad Gwen games come from two problems: wasting her protection before the real damage starts, or entering fights from a line where she cannot keep hitting. Mechanical mistakes center on misuse of her core tools. Casting Hallowed Mist too early while walking forward lets enemies wait outside or force you to leave it before dealing meaningful damage; hold Mist until you are actually committing, being targeted, or cutting off a key ranged threat, placing it where you can keep attacking rather than where you were standing. Dashing straight into the center of the enemy team before stacking pressure means you arrive with no threat and eat crowd control; use the dash to adjust angle after the fight starts or to dodge a key spell while staying in attack range. Snipping the first target in range without checking spacing causes poor damage and locks you into a cast while the backline fires back; step or dash so the snips threaten the target that matters, then cast when the enemy cannot easily sidestep. Throwing needles at maximum range with no plan to continue reveals engage timing and loses follow-up pressure; use needles to chase, punish a clumped group, or finish a target that has already spent movement. Standing still inside Mist as if the zone makes you invincible is a trap; keep moving inside the zone, kiting the edge and forcing ranged enemies to step into danger. Using Snowball only as a blind engage button leads to arriving before the team can follow; treat it as a confirmation tool when a carry is isolated or the frontline is already moving. Chasing with every movement option after a target flashes separates you from the team; chase only if the next hit likely finishes the target or the team can punish anyone who turns on you. Decision mistakes compound these errors. Playing Gwen as a primary engager every fight starts fights into full enemy cooldowns; she is often best as the second champion in, not the first body seen. Ignoring enemy composition and always diving the backline wastes effectiveness against heavy peel; decide before the fight whether to dive, play front-to-back, or serve as a counter-engage threat. Fighting while both Mist and dash are unavailable turns a winnable skirmish into free damage; track readiness before stepping forward and play like a vulnerable melee champion until at least one tool returns. Building or augmenting only for damage when the enemy can burst or chain-control results in dying before applying damage across a full fight; choose durability, healing support, or defensive synergy when the lobby demands it. Taking every low-health bait near the enemy side of the bridge pulls you past your team; check where enemy peelers are before chasing, and if baited switch immediately to escape mode. Forcing fights without the team’s wave or spacing leaves you isolated; start moving when allies are in range to follow. Staying on the tank forever because they are closest lets enemy carries get uninterrupted damage; hit the frontline only when it is safest, then look for moments to angle toward higher-value enemies, using the tank as a bridge rather than charging through. Treating a won fight as permission to dive fountain-side cleanup risks losing health and cooldowns right before the next wave; check objectives, wave, and health before chasing, as taking space and hitting structures can be better than a risky extra kill.
Read full guideFAQ
Gwen
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Gwen no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Gwen são: Atributos em Dose Dupla!, Transmutar: Prismático, Mata-Gigantes. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Gwen para o ARAM Mayhem? A build ideal de Gwen para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Gwen no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Gwen no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
Blog de guias / Atualizado
