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Detalhes do campeão T3 Posição #107

Tempestade Implacável Volibear build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Tempestade Implacável Volibear aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Tempestade Implacável Volibear a Tempestade Implacável Volibear Tanque / Mago
TierT3
Posição#107
Taxa de vitória48.59%
Taxa de escolha0.41%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória45.81%
Taxa de escolha5.70%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória42.30%
Taxa de escolha3.16%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória43.92%
Taxa de escolha1.27%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

38.64%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

50.44%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.30%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

43.04%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

37.23%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

41.97%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

35.72%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

47.72%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

42.03%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

45.65%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

45.84%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

45.15%

Itens iniciais

Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

42.77%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

38.88%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

38.88%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

44.94%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória54.98%
Taxa de escolha16.76%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória55.10%
Taxa de escolha11.02%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória51.08%
Taxa de escolha7.38%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.95%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.69%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.75%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

53.46%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

50.59%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

53.14%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.72%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

50.12%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

50.46%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

52.26%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

52.60%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

49.43%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

54.44%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

54.44%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

54.67%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

54.67%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.67%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

51.65%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória60.25%
Taxa de escolha16.43%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória58.25%
Taxa de escolha7.24%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Taxa de vitória53.53%
Taxa de escolha5.92%

Situacionaisitens

Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

56.28%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

56.67%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.56%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

58.55%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.33%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

57.19%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.97%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

60.45%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

52.91%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

54.20%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

55.33%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.89%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

54.45%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

63.16%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

63.16%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.93%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.93%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória51.95%
Taxa de escolha12.77%
#2
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória49.65%
Taxa de escolha11.41%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória52.82%
Taxa de escolha10.25%

Situacionaisitens

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

52.58%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.19%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

56.72%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

51.79%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

52.45%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.41%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.56%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

48.35%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.44%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

58.24%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

53.88%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.94%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

54.56%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

48.65%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

48.65%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.51%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.51%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
60.70%
Taxa de escolha
4.55%
Partidas
542

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT160.70%4.55%542
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.33%
Taxa de escolha
6.23%
Partidas
742

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.33%6.23%742
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.20%
Taxa de escolha
8.39%
Partidas
1,000

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.20%8.39%1,000
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
11.97%
Partidas
1,427

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.70%11.97%1,427
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.02%
Taxa de escolha
5.82%
Partidas
694

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.02%5.82%694
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.70%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
470

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.70%3.94%470
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
5.47%
Partidas
652

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.53%5.47%652
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.40%
Taxa de escolha
8.41%
Partidas
1,002

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.40%8.41%1,002
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
12.14%
Partidas
1,447

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.14%12.14%1,447
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
4.06%
Partidas
484

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.21%4.06%484
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.89%
Taxa de escolha
15.84%
Partidas
1,888

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.89%15.84%1,888
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.73%
Taxa de escolha
6.21%
Partidas
740

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.73%6.21%740
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.29%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
637

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.29%5.35%637
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
6.24%
Partidas
744

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.06%6.24%744
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
4.72%
Partidas
563

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.02%4.72%563
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
10.25%
Partidas
1,222

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.94%10.25%1,222
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
4.23%
Partidas
504

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.81%4.23%504
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.70%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
499

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.70%4.19%499
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.58%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
459

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.58%3.85%459
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.14%
Taxa de escolha
5.65%
Partidas
673

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.14%5.65%673
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
5.09%
Partidas
606

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.02%5.09%606
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.61%
Taxa de escolha
12.28%
Partidas
1,464

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.61%12.28%1,464
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.43%
Taxa de escolha
7.66%
Partidas
913

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.43%7.66%913
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.18%
Taxa de escolha
7.43%
Partidas
886

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.18%7.43%886
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
612

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.90%5.14%612
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
5.65%
Partidas
673

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.77%5.65%673
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.49%
Taxa de escolha
4.51%
Partidas
538

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.49%4.51%538
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
63.16%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
209

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT263.16%1.75%209
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
59.66%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
352

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.66%2.95%352
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.09%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
241

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.09%2.02%241
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.52%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
266

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.52%2.23%266
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
270

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.93%2.27%270
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.52%
Taxa de escolha
3.04%
Partidas
362

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.52%3.04%362
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.82%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
314

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.82%2.63%314
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
255

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.73%2.14%255
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.24%
Taxa de escolha
2.98%
Partidas
355

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.24%2.98%355
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
282

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.48%2.37%282
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
240

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.25%2.01%240
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
309

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.49%2.59%309
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
366

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.27%3.07%366
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
257

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.81%2.16%257
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.69%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
318

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.69%2.67%318
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
260

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.62%2.18%260
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
244

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.59%2.05%244
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
226

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.67%1.90%226
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
232

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.28%1.95%232
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
214

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.13%1.80%214
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
264

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.73%2.22%264
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
310

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.42%2.60%310
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.38%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
420

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.38%3.52%420
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.92%
Taxa de escolha
3.54%
Partidas
422

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.92%3.54%422
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.80%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
250

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.80%2.10%250
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
357

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.78%3.00%357
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
298

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.64%2.50%298
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.33%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
218

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.33%1.83%218
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
341

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.45%2.86%341
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.36%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
291

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.36%2.44%291
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
256

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.31%2.15%256
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.30%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
298

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.30%2.50%298
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.93%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
276

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.93%2.32%276
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
350

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.86%2.94%350
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.49%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
245

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.49%2.06%245
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.33%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
300

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.33%2.52%300
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.31%
Taxa de escolha
2.73%
Partidas
325

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.31%2.73%325
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
215

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.19%1.80%215
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
252

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.05%2.11%252
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
257

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.97%2.16%257
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.12%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
269

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.12%2.26%269
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.91%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
268

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.91%2.25%268
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
210

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.86%1.76%210
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.51%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
207

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.51%1.74%207
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.96%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
224

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.96%1.88%224
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.17%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
229

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.17%1.92%229
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
59.00%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
200

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT359.00%1.68%200
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.46%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
147

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.46%1.23%147
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.25%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
153

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.25%1.28%153
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
174

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.02%1.46%174
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
161

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.80%1.35%161
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
203

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.71%1.70%203
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
187

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.87%1.57%187
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
188

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.60%1.58%188
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
165

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.91%1.38%165
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
122

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.82%1.02%122
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
135

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.37%1.13%135
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
154

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.29%154
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
142

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.19%142
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
122

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.02%122
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
179

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.72%1.50%179
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
146

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.32%1.23%146
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.14%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
175

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.14%1.47%175
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
125

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.80%1.05%125
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
204

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.53%1.71%204
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
180

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.33%1.51%180
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
172

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.26%1.44%172
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
123

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.97%1.03%123
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
164

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.56%1.38%164
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.16%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
176

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.16%1.48%176
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
145

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.90%1.22%145
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
146

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.58%1.23%146
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.41%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
153

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.41%1.28%153
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.28%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
188

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.28%1.58%188
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.65%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
184

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.65%1.54%184
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
143

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.45%1.20%143
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
141

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.68%1.18%141
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
165

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.64%1.38%165
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.46%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
179

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.46%1.50%179
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.12%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
167

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.12%1.40%167
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.22%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
153

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT339.22%1.28%153
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.13%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
139

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT338.13%1.17%139
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.87%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
169

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT337.87%1.42%169
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.11%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
131

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT335.11%1.10%131
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
59.68%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
62

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT459.68%0.52%62
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
57.81%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
64

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.81%0.54%64
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.38%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
61

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.38%0.51%61
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
70

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.14%0.59%70
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
103

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.37%0.86%103
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
87

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.02%0.73%87
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
80

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.50%0.67%80
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
105

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.38%0.88%105
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
99

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.52%0.83%99
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.43%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
115

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.43%0.97%115
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
96

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.81%96
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
105

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.52%0.88%105
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.50%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
101

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.50%0.85%101
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
80

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.75%0.67%80
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
111

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.65%0.93%111
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
68

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.53%0.57%68
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.35%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
91

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.35%0.76%91
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
81

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.15%0.68%81
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
104

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.08%0.87%104
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
58

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.55%0.49%58
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.32%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
95

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.32%0.80%95
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
67

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.27%0.56%67
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
70

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.71%0.59%70
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
70

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.71%0.59%70
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
77

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.45%0.65%77
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
60

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.00%0.50%60
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
98

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.90%0.82%98
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
83

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.58%0.70%83
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.26%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
61

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.26%0.51%61
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
107

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.93%0.90%107
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
112

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.75%0.94%112
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
113

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.36%0.95%113
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
58

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.10%0.49%58
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.19%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
64

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.19%0.54%64
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
72

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.67%0.60%72
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
72

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.67%0.60%72
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.66%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
58

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT439.66%0.49%58
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.45%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
109

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.45%0.91%109
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.65%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
85

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.65%0.71%85
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
37.31%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
67

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.31%0.56%67
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
56

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.43%0.47%56
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
54

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.30%0.45%54
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
51

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT541.18%0.43%51
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.35%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
57

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT540.35%0.48%57

Tempestade Implacável Volibear Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RWEQ

Use R > W > E > Q when fights are decided by poke, shields, and zone control before anyone fully commits.

RQWE

Engage, movement, chase, or Snowball-style augments: consider R > Q > W > E or take three early points in W, then finish Q.

REWQ

Shield, area control, poke-resistance, or magic-damage leaning augments: use R > E > W > Q only when you are not allowed to brawl early.

Tempestade Implacável Volibear Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Tempestade Implacável Volibear counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Tempestade Implacável Volibear is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Tempestade Implacável Volibear Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna / Lulu-style enchanter or ball carrier support

Volibear is a natural delivery system for buffs because he commits his body into the enemy team. If an ally can shield, speed him up, or attach a zone of threat to him, his engage becomes much harder to kite and much more punishing to ignore.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Posição
#16
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
0.82%

Zyra aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Miss Fortune / Brand / Zyra-style area damage follow-up

Volibear makes enemies clump or choose bad paths. When he dives, the enemy team often collapses inward to peel, or they retreat in a straight line through the lane. Area damage champions punish both reactions.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe / Varus / Jhin-style long-range catch marksman

Volibear loves when someone else forces the enemy to stand still first. Long-range catch gives him a cleaner entry, and his own lockdown gives these marksmen safer follow-up shots. The pairing also solves one of his common problems: reaching slippery targets without spending everything just to touch them.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Neeko Neeko Neeko T5
Tier
T5
Posição
#159
Taxa de vitória
45.87%
Taxa de escolha
0.61%

Neeko aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Galio / Neeko / Amumu-style secondary engage and layered crowd control

Volibear is threatening as the first body in, but he becomes much harder to answer when a second engager arrives as the enemy commits peel. Layered crowd control stops the enemy from simply kiting backward after his initial contact.

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Posição
#9
Taxa de vitória
54.59%
Taxa de escolha
0.66%

Kayle aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Posição
#119
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.38%

Cassiopeia aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kayle / Kog'Maw / Cassiopeia-style sustained damage carry

Volibear is excellent at buying time and creating a messy frontline. Sustained carries need exactly that: someone who makes enemies hit the wrong target, blocks divers, and keeps the fight in one area long enough for repeated damage to win.

Tempestade Implacável Volibear ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVolibear plays as a patient frontline bruiser who absorbs poke, threatens short trades with Q, and waits for clear engage opportunities through Snowball or Flash access.He becomes a pressure engine who forces fights more often, testing enemy peel and looking for windows to start chaotic brawls rather than waiting for enemies to approach.Shift from patient wall to active pressure engine that forces repeated enemy checks.
Engage WindowsVolibear often waits for one clean Snowball, one enemy misstep, or one allied engage before committing to reach the backline and start fighting.Faster pace and augments give more ways to start and re-enter fights, but punishment for bad engages is harsher due to stronger enemy peel and burst.Commit more often but verify ally range and enemy peel before taking Snowball.
Q Usage DisciplineQ is held until Snowball lands or an enemy carry steps too far forward, used as a calculated engage threat rather than a spam ability.Walk forward first when your team can follow, then use Q after enemies spend their first disengage. Do not sprint at the first target seen.Use Q after enemy disengage is spent, not on cooldown into obvious peel.
W Target SelectionVolibear can brawl the nearest tank because fights are slower and front-to-back trading is common and sustainable.Targets swap faster and burst is higher. Pick a realistic target and stick to it: divers on your carry, bruisers in your team, or carries with no escape.Maintain target discipline or lose extended-fight value from chasing swaps.
Ultimate PurposeR is often used for tower diving or as a finisher when enemies are low near their structure, creating clear go-now moments.Treat R as backline access, dodge tool, or fight-splitting ability. Use it to start chaos and break formation, not just as a finisher.Use R to start fights and split enemy formation, not only to finish low targets.
Augment AdaptationItem and rune choices define most of Volibear's game plan, with default tank-bruiser builds working reliably across most games.Augments push him into different versions: durability builds for sustained brawling, engage augments for scarier starts, or damage when another frontline exists.Build around the fight pattern your augment creates rather than defaulting every game.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Volibear the Relentless Storm serves as a tank engager and melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating impact. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and disrupt enemy formations through powerful engagement tools. Volibear's core advantage is his Q ability, Thundering Smash, which dashes him forward and flips enemies in his path, making it an excellent engage tool in the single-lane format. Players should use Q to dash toward the enemy backline, flipping enemies to set up follow-up damage from teammates. His damage pattern combines engagement utility with substantial single-target damage output. The W ability, Frenzied Maul, deals massive single-target damage, making it ideal for biting priority targets after engaging. Volibear's E ability, Sky Splitter, provides AoE slow utility, adding crowd control to his kit beyond the flip mechanic. His ultimate, Stormbringer, transforms Volibear into a massive lightning bear with AoE lightning on his auto-attacks, providing damage amplification during teamfights. Players should activate R during teamfights to maximize enhanced damage output. Volibear's positioning requirements reflect his role as a melee tank engager. He must fight in melee range to be effective, which creates inherent risks in his play pattern. His strengths include powerful Q engage, high W single-target damage, R damage amplification, and high tankiness. However, these advantages come with significant weaknesses that players must navigate. Volibear has no mobility outside of his Q dash, slow movement speed, no sustain, and the mandatory requirement to fight in melee range. These limitations mean that Volibear must commit fully once he engages, as he lacks tools to disengage or reposition quickly. The practical strategic value of Volibear in ARAM: Mayhem centers on his ability to force fights and create opportunities for his team. His combination of engagement, crowd control, and damage makes him effective at disrupting enemy backlines and isolating priority targets. Players must weigh his strong initiation potential against his vulnerability to kiting and lack of self-sustain. Success with Volibear requires recognizing when to commit to an engage, as his limited mobility means poor engagements can leave him stranded without escape options. His tankiness allows him to survive the initial engagement, but players should coordinate with teammates to ensure follow-up damage capitalizes on the disruption he creates.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Volibear wins in ARAM: Mayhem by turning the narrow lane into a forced brawl rather than playing as a poke champion. He should look for moments when enemies have used their main peel, dash, or crowd control abilities, then walk up with his team close enough to follow and threaten the stun. Engage should start from pressure, not desperation. If the minion wave is alive or the team has chipped the enemy frontline, Volibear can move forward and force someone to answer. Engaging while the wave is dead and the backline is still clearing usually results in eating every spell first while the team arrives late. Snowball helps Volibear skip the worst part of being kited before reaching his first target. He should throw it after enemy waveclear or poke is used, not while enemies are holding spells. The mark itself creates panic, so waiting a beat before dashing can split enemy formation. Volibear should take the dash when a target burns mobility, steps away from peel, or walks into his team's skillshots. Snowball also serves as a dodge tool when a dangerous spell is about to land, provided the landing spot is safer. Volibear excels at counter-engage when enemies dive too deep. If an assassin or bruiser jumps onto a carry, he should turn immediately, stun the diver, and keep hitting the marked target instead of chasing the backline. He should stand slightly in front of his carry when enemies have hard engage, close enough to intercept but not so far forward that he gets crowd controlled before the fight starts. He must save his biggest commit when enemy dive is already locked in rather than using everything first and letting mobile champions sidestep and re-enter. In narrow-lane spacing, Volibear should not stack directly on carries. Standing diagonally forward allows him to threaten engage while leaving room for his backline to dodge. Playing near one wall forces enemies to choose between aiming at him or past him. He must respect anti-engage zones and avoid sprinting through obvious chokes unless key spells are down. Target priority means hitting the target the team can kill, not always the one Volibear wants. A low-mobility mage one step too far forward is better than a full-health carry with defensive tools ready. Against double frontline, he should punish the front tank only if isolated, otherwise forcing the tank backward and switching when a carry steps up. When behind, Volibear should stop forcing long chases and instead play as a counter-engage bruiser who guards carries and punishes divers. He should build fights around enemy mistakes, waiting for a carry to step past their frontline or a diver to enter without backup. His job when behind is to buy one winning window by peeling first, surviving enemy engage, then turning when they overextend. Volibear does not need to look pretty in a losing game; he needs one messy brawl where the enemy steps too close and cannot reset.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Volibear the Relentless Storm operates as a front-line threat who controls space through calculated pressure rather than blind aggression. In the early levels, his primary goal is arriving at level 6 with sufficient health and lane control to start real fights. He should position slightly ahead of carries when teammates can follow, then fall back into the wave against stronger poke or crowd control. Short trades around the minion wave are optimal, stepping forward when enemies waste key abilities on the wave. Snowball should punish oversteps rather than start hopeless dives, and recasting onto a tank while the enemy backline remains untouched often turns Volibear into free damage. During mid levels, Volibear reaches his most reliable window. He must stand close enough to threaten engages while remaining in range for ally support. The focus shifts from small trades to one clean contact that breaks enemy formation. Target selection matters more than tunneling the farthest carry; hitting the first high-value target your team can damage often wins fights by causing formation collapse. Ultimate usage should force commitment or cross danger zones after fights start, not launch from distances that allow enemies to simply walk away. Late game demands patience and precision. One bad engage can lose the map, so Volibear must threaten without becoming isolated. Standing in the front pocket of his team, using brush and minion cover to hide engage timing, prevents predictable kiting. Snowball becomes a fight contract that requires the right target and team readiness before commitment. Ultimate should be saved for moments that decide fights, whether starting clean engagements when ahead or counter-engaging when behind. Augment selection shapes playstyle throughout the game. Durability and healing power allows starting fights and absorbing initial damage. Movement power enables side angles and punishment of low-mobility champions. Damage power works best when entering second after someone else absorbs crowd control. Push or stall decisions depend on team health, ultimate availability, and enemy waveclear strength. When ahead, Volibear chains pressure and zones enemies from minions. When behind, he transitions from primary initiator to counter-engage bruiser, standing atop carries and punishing divers who overextend. The fundamental principle across all stages remains consistent: make fights simple with one target, full commitment, then roll the lane forward.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Volibear the Relentless Storm excels as a front-line presence who controls where fights happen rather than a diver chasing backline kills alone. His core strength lies in forcing enemies to expend poke, crowd control, and movement abilities on his health bar while carries remain untouched, creating winning exchanges through resource attrition. When ahead, Volibear should stand forward enough to demand responses, trigger engages when enemy carries overstep or use mobility early, and bait disengage tools before committing his ultimate. His durability, healing, and repeated W trades make him superior in extended fights where he stays connected to marked targets rather than constantly swapping focus. The critical ahead pattern involves using health as a resource without chasing past team spell range, engaging only where backline partners can hit the same target immediately. Volibear grows leads by making enemies show peel tools on fake engages, then taking the second angle when those premium abilities are spent. Augments covering approach problems like movement, slow resistance, or tenacity allow safer engagement distances, while damage-focused augments require more selectivity since damage Volibear still dies entering before his team. Protecting shutdowns matters more than hunting additional low-health targets, and ahead Volibear can bodyguard carries effectively by turning on enemy divers rather than continuing forward. When behind, Volibear cannot survive first rotations against anti-heal, percent damage, or chain crowd control, requiring a role shift toward absorbing only survivable damage and punishing overextension. He should avoid standing center-lane eating free poke, instead playing behind minions or near brush to step forward only when carries can trade back. Counter-engage becomes superior to first engage against stronger ranged comps with disengage, as Volibear performs better when enemies move into him rather than running through five champions. Taking lonely Snowballs when teammates are distant creates easy enemy kills, so behind Volibear must verify immediate follow-up exists before committing. Recovery augments change the action plan significantly. Movement and tenacity options reduce health lost before contact but do not make bad dives good. Shield, damage reduction, and healing amplification allow drawing cooldowns then pulling back while team fires. Damage-only augments require playing as a punish bruiser who hides commitment until targets are controlled or separated. Heavy anti-heal or burn damage demands shorter trades rather than extended sustain attempts. Unrecoverable fights come from ultimating into full-health teams while carries clear waves, chasing through multiple slows after targets escape, re-entering at low health against ready crowd control, taking 4v5 engages while down teammates, or abandoning carries against assassins to chase enemy carries. The fundamental rule distinguishes ahead Volibear making enemies spend tools early and converting panic into controlled engages from behind Volibear forcing enemies forward, punishing mistakes, and committing deep only when augments, cooldowns, and teammate position indicate recoverability.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Volibear the Relentless Storm is a sustained-damage brawler whose identity in ARAM: Mayhem centers on building and maintaining attack rhythm through his passive, then forcing extended fights where his abilities chain together. His passive, The Relentless Storm, defines his playstyle: he grows stronger the longer he keeps hitting targets, spreading magic damage to nearby enemies once fully charged. This makes pre-fight preparation essential, as entering an engage with passive already active transforms his damage output. In Mayhem's crowded, constant-fight environment, Volibear thrives when he can maintain contact with targets, but he struggles against teams that can kite, disengage, or break his attack rhythm. Q, Thundering Smash, serves as Volibear's primary engagement and access tool, letting him close distance and pin a target in place. However, Q requires careful timing because wasting it leaves him in his weakest state: walking toward enemies without leverage. The ability works best when enemies have already spent their escapes or peel tools. W, Frenzied Maul, rewards target discipline by marking an enemy for stronger follow-up damage, creating incentive to stay on one target rather than switching randomly. The challenge lies in choosing a target Volibear can actually reach repeatedly, not just the highest-priority carry. E, Sky Splitter, adds zone control and durability when Volibear stands in the strike area. The delay means it requires prediction or allied crowd control to land reliably, but it can cut off retreats, punish predictable positioning, or provide defensive value when Volibear is absorbing damage. R, Stormbringer, represents Volibear's largest commitment, transforming him into a fight-starting threat with backline access. The ultimate demands team coordination, as a solo R into five enemies without follow-up wastes his strongest cooldown. After landing, immediate target selection and E placement determine whether the engage succeeds. Volibear's strategic identity in Mayhem is that of a momentum champion. He wants to hit things before fights start, choose engages when enemies lack peel, and maintain attack rhythm through extended brawls. His counterplay is straightforward: enemies who kite backward, layer slows and knockbacks, or force him to constantly swap targets can render his passive and W nearly useless. Volibear wins when he creates messy, close-range fights where his sustained damage and durability overwhelm enemies who cannot escape his reach.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Volibear is strongest when he turns one clean contact into a messy, unavoidable brawl, and most bad games happen because players spend that contact too early, chase the wrong target, or enter without a way to survive the first counter-hit. Mechanical mistakes often start with engaging directly at enemies who still have peel available. Walking forward with an engage tool while obvious knockbacks, roots, silences, or displacements are ready results in getting stopped before reaching the carry and becoming a vulnerable target. The correct approach is walking with minions, terrain pressure, or an ally threat first, then committing once the enemy has used a key defensive tool. If denied, turning sideways to take the nearest safe target is better than donating the rest of your health bar. Dropping the storm zone after enemies have escaped wastes both damage and defensive value. The zone should be placed where the fight is about to happen, not where enemies were previously, ideally when entering melee range or when targets are forced through chokes. Using the bite on the first available enemy then immediately swapping targets loses the payoff from sticking to one target. A realistic target should be chosen and pursued long enough for repeated value, especially if they cannot easily kite after their escape is down. Casting the leap purely for damage while already in melee range spends a major repositioning tool with no way to follow a flash, dodge counter-engage, or reach the backline. The leap should be saved for meaningful gap closes, dodging dangerous ground, resetting fight angles, or committed all-ins when the team can hit the same target. Snowballing the instant it lands without team follow-up results in arriving alone, getting chain-controlled, and forcing allies into bad situations. Snowball should be treated as a threat first and a travel button second, taken when allies can follow, the target is isolated, or landing will interrupt enemy damage setup. Standing still to auto-attack while ranged champions kite backward yields one hit followed by multiple spells. Moving between attacks, cutting off escape paths, and using crowd control maintains contact. Layering every defensive tool at the fight's start while enemies have not committed damage makes Volibear look tanky momentarily, then collapse when real burst lands after protection is gone. Defense should match enemy commitment, holding part of the kit for when they turn and focus. Ignoring animation and pathing discipline when entering through minions or tight spaces causes body-blocks and missed targets, so entering from the side and clicking past the target avoids trapping yourself behind minions. Decision mistakes include forcing the first engage every time the team reaches mid-lane, which teaches enemies your timing and lets them save peel. Varying approaches between threatening from the front, holding engage to punish enemy dashes, or letting poke allies start fights is more effective. Diving the backline while your own damage dealers are being jumped may distract one enemy but loses the champions who finish fights. Deciding before the fight whether to dive or peel is essential, and if the enemy has assassins, staying near carries often wins harder than chasing theirs. Building only for damage against compositions with strong burst, slows, or chain control results in reaching targets once then dying before sustained trading matters. Taking enough durability, tenacity, protection, or healing support ensures staying active after contact. Chasing low-health tanks while enemy carries are untouched spends the whole kit on the hardest target while real threats clean up.

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FAQ

Tempestade Implacável Volibear

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Volibear no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Volibear são: Soco Místico, Transmutar: Prismático, Engenho do Encolhimento. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Volibear para o ARAM Mayhem? A build ideal de Volibear para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Volibear no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Volibear no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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