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Detalhes do campeão T4 Posição #111

Taliyah build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Taliyah a Tecelã de Pedras Taliyah Mago
TierT4
Posição#111
Taxa de vitória47.92%
Taxa de escolha0.37%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória44.93%
Taxa de escolha20.27%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória47.66%
Taxa de escolha10.58%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória45.11%
Taxa de escolha9.42%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

45.83%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

45.47%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.95%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

45.70%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

45.53%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

47.39%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

45.80%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

47.20%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

43.40%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

46.05%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

44.50%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

43.01%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.64%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.64%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.08%
Cristal de Safira Cristal de Safira Cristal de Safira
Preço total
300
Preço
300

300 de Mana

41.60%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

41.60%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

41.60%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

41.60%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
6.78%
Partidas
773

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.88%6.78%773
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
8.38%
Partidas
955

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.83%8.38%955
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
5.56%
Partidas
633

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.66%5.56%633
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
6.04%
Partidas
688

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.60%6.04%688
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
606

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.16%5.32%606
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
6.49%
Partidas
739

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT151.01%6.49%739
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.93%
Taxa de escolha
7.57%
Partidas
862

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.93%7.57%862
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.57%
Taxa de escolha
14.60%
Partidas
1,663

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.57%14.60%1,663
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
8.26%
Partidas
941

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.48%8.26%941
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
12.35%
Partidas
1,407

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.40%12.35%1,407
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
6.40%
Partidas
729

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.25%6.40%729
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.24%
Taxa de escolha
8.66%
Partidas
987

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.24%8.66%987
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.16%
Taxa de escolha
10.45%
Partidas
1,190

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.16%10.45%1,190
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
16.05%
Partidas
1,829

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.04%16.05%1,829
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
17.40%
Partidas
1,982

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.04%17.40%1,982
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
7.50%
Partidas
854

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.83%7.50%854
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
6.68%
Partidas
761

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.36%6.68%761
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.82%
Taxa de escolha
11.45%
Partidas
1,305

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.82%11.45%1,305
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.66%
Taxa de escolha
6.37%
Partidas
726

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.66%6.37%726
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.40%
Taxa de escolha
5.06%
Partidas
576

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.40%5.06%576
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
7.64%
Partidas
870

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.78%7.64%870
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
23.37%
Partidas
2,663

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.45%23.37%2,663
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
5.66%
Partidas
645

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.12%5.66%645
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.01%
Taxa de escolha
8.27%
Partidas
942

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.01%8.27%942
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
5.65%
Partidas
644

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.72%5.65%644
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
10.40%
Partidas
1,185

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.97%10.40%1,185
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.56%
Taxa de escolha
9.96%
Partidas
1,135

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.56%9.96%1,135
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
59.06%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
298

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.06%2.62%298
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.79%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
199

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.79%1.75%199
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.02%
Taxa de escolha
3.67%
Partidas
418

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.02%3.67%418
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.62%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
442

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.62%3.88%442
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.10%
Taxa de escolha
4.10%
Partidas
467

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.10%4.10%467
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
2.30%
Partidas
262

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.05%2.30%262
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.84%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
388

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.84%3.41%388
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.76%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
290

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.76%2.55%290
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
209

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.63%1.83%209
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
242

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.07%2.12%242
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.98%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
227

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.98%1.99%227
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.93%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
322

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.93%2.83%322
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
307

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.81%2.69%307
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
233

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.64%2.05%233
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
223

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.22%1.96%223
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
228

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.12%2.00%228
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
380

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.95%3.34%380
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.87%
Taxa de escolha
3.90%
Partidas
444

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.87%3.90%444
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
4.32%
Partidas
492

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.97%4.32%492
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.96%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
319

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.96%2.80%319
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.70%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
348

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.70%3.05%348
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
4.56%
Partidas
520

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.73%4.56%520
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.47%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
407

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.47%3.57%407
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
399

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.36%3.50%399
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
2.77%
Partidas
316

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.30%2.77%316
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.57%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
241

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.57%2.12%241
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.04%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
314

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.04%2.76%314
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.49%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
323

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.49%2.84%323
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.92%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
102

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.92%0.90%102
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.41%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
88

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.41%0.77%88
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
106

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.83%0.93%106
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.67%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
150

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.67%1.32%150
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.33%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
86

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.33%0.75%86
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.95%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
77

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.95%0.68%77
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.92%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
104

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.92%0.91%104
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
101

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.49%0.89%101
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
175

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.43%1.54%175
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
145

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.03%1.27%145
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
112

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.89%0.98%112
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
114

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.12%1.00%114
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
134

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.51%1.18%134
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
87

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.28%0.76%87
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
105

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.62%0.92%105
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
118

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.46%1.04%118
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
178

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.19%1.56%178
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.47%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
170

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.47%1.49%170
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
142

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.77%1.25%142
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
77

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.45%0.68%77
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
137

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.26%1.20%137
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.04%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
131

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.04%1.15%131
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
109

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.95%0.96%109
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
118

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.92%1.04%118
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
101

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.55%0.89%101
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.10%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
195

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.10%1.71%195
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.96%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
182

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.96%1.60%182
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.61%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
133

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.61%1.17%133
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
90

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.33%0.79%90
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
154

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.86%1.35%154
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
122

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.62%1.07%122
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
108

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.67%0.95%108
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.46%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
82

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.46%0.72%82
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.11%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
90

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.11%0.79%90
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.90%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
62

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT462.90%0.54%62
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
72

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.17%0.63%72
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
68

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.60%68
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
73

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.95%0.64%73
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
52

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.31%0.46%52
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.74%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
54

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.74%0.47%54
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.28%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
72

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.28%0.63%72
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
38.89%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
54

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.89%0.47%54
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.29%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
59

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT437.29%0.52%59
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
35.94%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
64

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.94%0.56%64
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
28.30%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
53

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT428.30%0.47%53

Taliyah Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (if you roll heavy E augments or dash-disruption bonuses)

RQWE

R > Q > W > E (if W gains AoE size, damage multipliers, or reset mechanics)

QEW

Enemy team is mostly immobile mages/ADCs: Stick to Q > E > W.

Taliyah Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Taliyah counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Posição
#126
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.31%

Warwick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Taliyah is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Posição
#47
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
0.54%

Syndra aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Taliyah Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Frontline and engage: Taliyah is squishy and lacks reliable self-peel when diversers get on top of her. She needs a tank or bruiser who can absorb pressure and start fights. Follow-up damage: Her E-W combo creates openings, but she often lacks the raw burst to finish targets alone in Mayhem's inflated health pools. Displacement synergy: Champions with knockbacks, knockups, or pulls can chain crowd control in ways that leave enemies with no escape options. Top Synergy Partners

1. Yasuo — The classic windwall combo, but in Mayhem the synergy extends beyond Last Breath setups. Taliyah's E-W chain creates airborne targets for Yasuo's ultimate, and her wall can cut off escape routes after he engages. The real value comes from overlapping zone control: Yasuo's windwall blocks incoming projectiles while Taliyah's worked ground forces enemies to approach from predictable angles.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Combo: Taliyah lands E on approaching enemies, follows with W to push them toward Yasuo. He uses Steel Tempest whirlwind into Last Breath. Alternatively, Taliyah casts Weaver's Wall behind the enemy team, and Yasuo dashes through to cut off retreat. Best scenario: Narrow ARAM bridge fights where enemies cannot sidestep both the wall and Yasuo's dash paths. The confined space makes her displacement nearly guaranteed. Enemy answer: Hard engage that bypasses windwall, or poke champions who can pressure Taliyah before Yasuo can close distance. Knockbacks that separate the duo also work well. Failure risk: If Yasuo gets caught out and dies first, Taliyah has no frontline and becomes easy prey for assassins. The combo also fails if enemies have Unstoppable effects or spell shields. Recovery: Taliyah can use her wall defensively to split the fight, allowing Yasuo to reset or escape. Her ultimate also creates roam angles for flanks if the frontline collapses.

2. Malphite — Simple, brutal, and effective. Malphite's Unstoppable force engage guarantees Taliyah's follow-up lands. Her E covers the ground behind his impact zone, catching anyone who survives the initial burst. The combination of knockup into displacement means enemies spend several seconds unable to act, which is devastating in Mayhem's fast-paced fights.

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Combo: Malphite lands R on clustered enemies. Taliyah immediately casts E on the impact zone, then W to push survivors back into the knockup area or toward her team. Best scenario: Enemy team groups for a push or contest. Malphite engages, and Taliyah's zone control prevents disengage. The chain CC often wipes squishy backlines instantly. Enemy answer: Spread positioning that denies Malphite multi-man ults. Cleanse or QSS on key targets can reduce the follow-up window. Poke comps that force Malphite low before engaging also counter this. Failure risk: Malphite whiffs his ultimate or hits only a tank. Taliyah then wastes her cooldowns on a low-value target, leaving her vulnerable to counter-engage. Recovery: Taliyah's wall can stall the enemy advance if Malphite's engage fails. She can also use her ultimate to rotate teammates into better positions for a reset fight.

3. Jarvan IV — The Cataclysm + Weaver's Wall combination is iconic for a reason. Jarvan traps enemies in a zone, and Taliyah can either seal the exit with her wall or use E-W inside the arena to shred anyone caught. The terrain synergy is unmatched: Jarvan creates a circle, Taliyah creates a line, and together they carve the battlefield into death zones.

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Posição
#140
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Camille Camille Camille T5
Tier
T5
Posição
#165
Taxa de vitória
45.96%
Taxa de escolha
0.11%

Camille aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Combo: Jarvan lands E-Q knockup into R on priority targets. Taliyah places E inside the Cataclysm zone, then uses W to push enemies against the terrain walls. Her own wall can block the escape path entirely. Best scenario: Enemy carries lack dashes to escape Jarvan's arena. Taliyah's damage and CC layer on top of Jarvan's lockdown for guaranteed kills. Enemy answer: Champions with terrain traversal like Kha'Zix, Camille, or anyone with Flash available. Mobile carries can escape the arena before Taliyah's damage lands. Failure risk: Jarvan traps himself with enemies who can fight back. If Taliyah cannot burst them down, Jarvan dies and she loses her primary engage tool. Recovery: Taliyah can wall off the enemy team's follow-up, allowing Jarvan to survive or trade his life for multiple kills. Her ultimate also enables flanking rotations for cleanup.

4. Orianna — Ball placement and zone control overlap beautifully. Taliyah's displacement effects move enemies into Orianna's ball, setting up Shockwave without requiring Orianna to risk positioning. The combined zone control from worked ground, wall, and ball placement makes approaching their team a nightmare.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Combo: Orianna places ball on Taliyah or a frontline ally. Taliyah uses W to push enemies toward the ball, then Orianna triggers Shockwave. Taliyah follows with E for additional damage and slow. Best scenario: Siege situations where the enemy must approach. The threat of double AoE CC forces bad engages or concedes ground. Enemy answer: Long-range poke that out-ranges both champions. Hard engage that collapses on Orianna before Taliyah can peel. Spell shields can also absorb the Shockwave setup. Failure risk: Poor coordination leads to wasted ultimates. If Taliyah pushes enemies away from the ball instead of toward it, the combo fails entirely. Recovery: Both champions have strong disengage tools. Taliyah's wall and Orianna's speed boost allow kiting while cooldowns reset for a second attempt.

5. Lee Sin — The kick-into-wall synergy creates highlight-reel moments. Lee Sin can Dragon's Rage a target into Taliyah's wall, or she can place wall to redirect his kick angle. The displacement chain creates chaos that disciplined teams struggle to track.

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Combo: Lee Sin lands Q, dashes in, and kicks a priority target. Taliyah places wall behind the enemy team so the kicked target bounces back toward her team. Alternatively, she uses W to push the kicked target further into her backline. Best scenario: Picks where Lee Sin can isolate a carry. The wall bounce extends the CC duration and guarantees the target dies deep in enemy territory. Enemy answer: Peeling supports who interrupt Lee Sin's kick animation. Cleanse or spell shields on the kick target. Teams that spread wide deny the wall bounce value. Failure risk: Lee Sin kicks the wrong target or gets interrupted mid-combo. Taliyah's wall placement mistimes, and the kicked enemy escapes instead of bouncing. Recovery: Taliyah can use her ultimate to create escape paths for Lee Sin if he dives too deep. Her E provides zone control to cover retreat angles. What Taliyah Needs Most

She cannot function as a primary engage tool. Her W is disengage or follow-up, not an opener. Teams that expect her to start fights will lose. She needs someone to go in first, absorb cooldowns, and create chaos. Then she controls the aftermath. Without a frontline, she dies to dive. Without damage follow-up, her CC wastes on targets who walk away. Draft her alongside initiators and burst champions, and the synergy creates wins.

Taliyah ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTaliyah plays as a reactive control mage who zones enemies off the wave, chips with Q pokes, and keeps opponents at arm's length.Augments transform her into an aggressive hybrid playmaker who can both initiate fights and peel, rather than waiting for enemy mistakes.Transition from passive zoner to active playmaker who dictates tempo.
Q and E UsagePlayers hold Q for poke when enemies step up and save E reactively for when enemies dash onto carries.Spam Q liberally to stack augment effects and cast E preemptively when sensing incoming dives or to set up combos.Constant casting beats saving abilities for perfect moments.
W and R ApplicationW serves primarily for disengage and knockback, while R creates movement paths or cuts off enemy retreats strategically.W becomes a kill tool to throw enemies into E fields, and R splits teams mid-fight or creates immediate chaos rather than positioning.Use utility abilities aggressively to create kills, not just safety.
Snowball ResponseSnowball is treated as a defensive tool or a way to close distance after enemies are already low on health.Snowballs come faster and more often, requiring E ready and W positioned; aggressive Snowball combos become viable with augment support.Track Snowball threats constantly and use them to start fights.
Build PrioritiesBuilds focus on mana sustain, ability power, and cooldown reduction with items like Liandry's, Seraph's, and Rabadon's.Skip heavy mana items as fights end before mana matters; prioritize raw power, burst items like Luden's, and defensive items against heavy dive.Build for burst and survival over sustain in short fights.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Taliyah the Stoneweaver is a control mage who excels in ARAM: Mayhem through terrain manipulation and devastating AoE damage. Her primary strategic value lies in her ability to control the battlefield while delivering consistent area-of-effect pressure, making her a powerful presence in the single-lane format where enemies have limited room to maneuver. Her core gameplay revolves around the E→Q combo, which serves as her signature engagement tool. Taliyah places E, Unraveled Earth, to create rock traps on the ground, then uses Q, Threaded Volley, to push enemies into these traps. Enemies who step on the rock traps are knocked up, creating valuable crowd control opportunities for her team. This combo requires precision and practice to execute effectively, as the knockup effect depends on successfully forcing enemies into the trap zone. W, Seismic Shove, provides Taliyah with terrain control capabilities that allow her to block enemy chases or split the battlefield. This ability gives her strategic options for both offensive and defensive plays, enabling her to isolate targets or create escape routes when her team needs to disengage. The terrain manipulation aspect of her kit makes her particularly valuable in ARAM's confined space, where positioning and zone control often determine the outcome of fights. Her ultimate, R, Weaver's Wall, grants Taliyah high mobility by allowing her to ride a massive boulder at speed. This ability serves dual purposes: chasing down fleeing enemies to secure kills and providing a disengage option when her team needs to retreat. The flexibility of her ultimate adds to her strategic value as a control mage who can adapt to changing fight conditions. Taliyah's strengths include practical E control, strong Q poke, W terrain control, and flexible R chase potential. Her Q provides reliable AoE damage for poking enemies before engagements, while her E creates zoning pressure that enemies must respect. However, she has notable weaknesses that players must account for. Her abilities require precision to land effectively, making her skill-dependent. She is fragile and lacks built-in sustain, meaning she must rely on careful positioning and her terrain abilities to avoid taking damage. These weaknesses mean Taliyah requires practice to play effectively, as mistimed or misplaced abilities can leave her vulnerable. In ARAM: Mayhem, Taliyah the Stoneweaver functions best when players leverage her terrain manipulation to control engagement patterns and use her E→Q combo to create knockup opportunities for teammates. Her combination of AoE damage, crowd control, and battlefield manipulation makes her a control mage who rewards strategic positioning and precise ability execution.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Taliyah thrives in Mayhem because the mode's reduced cooldowns and increased mana regeneration let her spam Threaded Volley constantly. She functions as a zone-control mage who can turn the entire lane into a death trap by creating "no-go" zones that force enemies into bad positions or chunk them down before fights start. The core rule for Taliyah is fighting on worked ground, not the enemy's turf. Players should weave left and right across the bridge, laying down Worked Ground with Q. Once the ground is worked, Q fires faster and costs nothing, creating a spam zone. The spacing rhythm involves stepping forward, casting Q on worked ground, and stepping back repeatedly to create a safety line. The narrow ARAM bridge is advantageous because a single well-placed E covers massive width, and enemies dodging Q sideways often clump up. Overextending past worked ground makes Q slow and expensive, so players should reset their "floor" before sieging towers. Taliyah is not a primary engager but serves as follow-up. Unraveled Earth is her primary defensive tool and counter-engage mechanic, saved for incoming dashes. For team fights, the W into Q combo is key. Weaver's Wall should cut off enemy retreats, but throwing it randomly can trap allies or save low-HP enemies. Counter-dash logic involves watching for enemies with blinks or dashes and dropping E directly on yourself or your carry when they commit. W displacement should push enemies into Unraveled Earth, not away from it. When landing a Snowball, dashing in immediately is not always correct; sometimes using the mark for guaranteed W or E placement is better. Snowball is essential for Taliyah since she lacks a hard dash. It can close the gap for a surprise Weaver's Wall behind enemies, sealing their exit when the team is ready to collapse. Engaging into five people without a specific plan is dangerous because Taliyah is squishy, and getting caught usually means instant death. In teamfights, the main goal is hitting Q on worked ground as many times as possible, prioritizing the closest non-tank target. The damage rotation involves spamming Q pre-fight to chunk frontline, dropping E on enemy melees when fights start, using W to peel bruisers or push squishies into the team, and using the ultimate to chase fleeing targets or split enemy formations. Taliyah excels at controlling wave position. Q clears minions quickly, transitioning into harassing enemies under their tower. When the enemy wave pushes forward, preserving worked ground on your side provides a massive advantage if they dive. Diving is risky but rewarding; E stops tower dives cold, and Taliyah's role is cutting off escapes with R or disrupting enemy retaliation with E. Never dive alone, as she lacks the burst to eliminate targets under tower fire before dying. When behind and pushed to tower, Taliyah becomes a stalling machine focused entirely on wave clear. Q on worked ground kills minions before they reach the tower, and E is saved for dive attempts. The wall can be placed defensively in front of the tower to block enemy paths, buying respawn time. One good E knockup under a tower can turn a losing game around. For augment triggers, spacing abilities maximizes effects that activate on ability hits or crowd control, with Q's rapid multiple hits on worked ground being excellent for proccing on-hit effects.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Taliyah the Stoneweaver controls the pace of Mayhem fights through careful positioning, worked ground manipulation, and strategic use of Weaver's Wall to divide enemy teams. Her game plan shifts across early, mid, and late game phases, with each stage demanding different priorities. During early game, Taliyah should start positioned near her side of the bridge and contest control of the center lane where health relics spawn. Threaded Volley harasses enemies as they approach, with optimal placement hitting the outer edge of the minion wave to create worked ground strips that speed up her movement while slowing enemies. Mana management is critical; she should not spam abilities if out of mana and instead focus on hitting enemies standing on worked ground for bonus damage. Her early kill pressure depends on landing a well-placed E-Field. Against enemies with dashes or blinks, she should save Unraveled Earth until they commit, then throw it directly under their feet when they step up to poke. Snowball serves as her primary engage tool and should never be used to farm minions. Instead, hold it for when an ally lands crowd control, then Snowball in, auto-attack to mark, and immediately cast E behind the target to cut off their retreat. Pushing the wave hard at level 3 crashes minions into the enemy tower, forcing them to dodge skillshots under turret and securing the first health relic. If ahead, zone enemies off their wave. If behind, give up the relic and farm from maximum range using Q, avoiding auto-attacks when below half health. Mid game is where Taliyah defines the fight's pace. Positioning on worked ground provides the movement speed needed to dodge incoming poke while returning fire. Her trading rhythm shifts to burst patterns, looking for enemies overextending to clear her wave. The E-Q-R combo devastates targets if she knocks them up with E first. Weaver's Wall should split the enemy team, cutting off the backline from their frontline to isolate targets for burst. The wall can also trap enemies against bridge walls. In Mayhem's faster cooldown environment, the ultimate should not be treated as a precious escape-only resource. When a wall splits the enemy team, Snowball onto the isolated target and burst them down. Push aggressively when the ultimate is available and force fights around the enemy tower. If behind, stall using the wall to block enemy advances and punish divers with E under friendly tower. Late game positioning is critical since Taliyah is a control mage, not a tank. She must stay behind her frontline, using Q to constantly apply pressure and create worked ground for her team to kite on. The poke rhythm slows because death timers are long, and getting caught by a random hook or stun can lose the game. Snowball becomes a finisher for low recalling enemies or a desperate repositioning tool to escape danger zones. E serves as the primary disengage tool; when a diver jumps on her, she should cast E directly on herself and run across worked ground. Weaver's Wall becomes the win condition, used to trap enemies in choke points or prevent chases after securing a pick. When ahead, use the wall to siege the enemy inhibitor and force disadvantaged fights. When behind, save the wall exclusively for defense to block the bridge and buy time for respawns. The ultimate goal is landing a perfect wall that catches multiple enemies or splits their carry from the fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Taliyah the Stoneweaver excels when she can leverage her zone control to create resource deficits for the enemy team, but her effectiveness fluctuates dramatically based on whether she is ahead or behind. When ahead, Taliyah's primary strength lies in her ability to deny enemies access to Health Relics by creating "no-go zones" with Threaded Volley. Instead of attempting kills under towers, she should control the center of the bridge and force opponents to choose between taking damage for heals or slowly losing health to poke. This attrition strategy compounds leads more safely than risky all-ins. A key strength when ahead is shifting from solo kill attempts to setup opportunities for teammates. Using Seismic Shove to knock enemies into allied crowd control or simply displacing enemy carries away from their team creates pressure without the risk of missing "perfect" wall shoves. Augments that provide cooldown reduction or mana regeneration allow Taliyah to transition from a poke mage into a zone warden, advancing with her team and using worked ground to limit escape routes while shrugging off damage with Surfer's Endurance. The primary risk when ahead is overconfidence with Snowballs. A single mark on a squishy target can trigger chain crowd control that deletes Taliyah before she reacts. Face-checking side brushes for catches is a throwing pattern that surrenders zone control and grants shutdown gold. The correct approach is playing the center, surfing edges, and accumulating advantages through attrition. When behind, Taliyah must abandon the carry mindset for peel and disruption. Hitting tanks for negligible damage indicates lost damage races, particularly when enemies build magic resistance before she completes penetration items. Her role shifts to protecting her backline by holding Seismic Shove for enemy divers rather than attempting poke. Threaded Volley becomes a defensive zoning tool, with worked ground placed to force enemies into longer paths and buy time for cooldowns. Utility-focused augments can salvage losing games by adding slows, crowd control, or shielding. These transform Taliyah into a disruption engine even without kill pressure. The critical mistake when behind is using Rock Wall aggressively, which wastes her best defensive tool and risks blocking her own team's escape. The wall should be saved to block engages or cover retreats, particularly during tower dives. Even when behind, Taliyah can look for Snowball resets combined with Seismic Shove into her tower for shutdown kills. This high-risk play requires team follow-up, as dying alone without execution guarantees game loss. The overarching pattern is that Taliyah's strengths amplify with leads through zone control and attrition, while behind states demand disciplined defensive play and utility focus to stabilize.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Taliyah the Stoneweaver brings a unique blend of zone control, burst damage, and terrain manipulation to ARAM: Mayhem, where the single-lane layout shapes how her kit functions. Her passive, Rock Surfing, builds movement speed in a straight line and eventually lets her glide past terrain, but the lane structure means the terrain-ghosting aspect rarely enables sneaky flanks. Instead, the speed ramp serves primarily as a travel tool for repositioning between fights, rotating from shop faster, or drifting into a better angle before initiating a combo. The speed buff cancels immediately upon taking champion or tower damage, making it a luxury rather than a combat steroid that should not be relied upon when navigating poke or skillshots. Threaded Volley serves as Taliyah's primary sustained damage tool, firing stone projectiles in a fanning pattern. The ability creates Worked Ground beneath her after casting, and while standing on it, subsequent casts fire fewer projectiles but cost no mana and deal bonus damage. In Mayhem's mana-loose environment, the free-cast aspect matters less, but the bonus damage remains essential for extended fights. The projectiles spread at max range, potentially hitting multiple grouped enemies, though the hitbox is narrower than it appears and requires aiming for the center of enemy models to ensure multiple shards connect. Mobile champions can sidestep the fan pattern easily, and missing creates a window of zero damage pressure that alert enemies will exploit by hard-engaging. Seismic Shove functions as Taliyah's primary defensive peel and offensive setup tool, summoning a rock eruption that knocks up enemies briefly. The directional shove requires a second input to direct where enemies are pushed, making it valuable for disrupting enemies, setting up combos, or shoving divers away from teammates. The small delay before eruption demands prediction or placement under stationary targets. Using this ability aggressively and missing leaves Taliyah exposed to all-in attempts from assassins and bruisers, making it crucial to treat as a defensive tool rather than poke. Unraveled Earth scatters boulders in a line, dealing modest initial damage but massive secondary damage when enemies dash through or are knocked into the zone. This makes it devastating against dash-heavy compositions, serving as both a burst amplifier and anti-dash tool. The classic combo involves shoving enemies with W into E placement, or positioning E to punish incoming divers. Enemies can walk around the boulders, so placement without follow-up yields nothing, and the long cooldown means a wasted E removes Taliyah's primary anti-dash tool. Weaver's Wall creates a massive terrain barrier across the lane that can split the enemy team, isolate carries, or block retreat paths. The narrow lane limits creative applications compared to Summoner's Rift, but cutting off enemy backlines from their frontline at level six forces bad fights or summoner spell usage. Poor placement can trap allies or save enemies, making positional awareness critical before casting. Champions with blinks, dashes, or terrain-interacting abilities can bypass or destroy sections, adding counterplay considerations to wall placement.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Taliyah in Mayhem ARAM lives and dies by her wall placement and rock management, and one bad E or mistimed R can turn a winning fight into a disaster. The most critical mechanical mistake involves casting Threaded Volley while standing still or walking in a straight line, which fires only one rock instead of five and loses most of your damage and lane pressure. Players should always move through Worked Ground to trigger the bonus projectile spread, kiting sideways or forward over old Q zones. If the spread is missed, back off until Worked Ground respawns and fish with single Qs for poke, but never commit to a full trade without the multi-hit ready. Using Weaver's Wall directly on top of an enemy or at point-blank range causes the wall to spawn underneath them without knocking up or blocking anything, wasting the ultimate entirely. The correct approach is casting R at a distance so the wall emerges in front of or behind the target, letting it fully form before they reach it or using it to cut off their escape path. If R is whiffed at close range, immediately use E on the wall to create a knock-up zone and salvage some zone control. Surfing on Weaver's Wall into the enemy team often results in getting hit by displacement, falling off mid-ride, and dying instantly. Players should only ride the wall when the path is clear of hard CC or use R purely as terrain creation without riding, as the high damage in Mayhem makes riding frequently a death sentence. Casting Unraveled Earth directly on an enemy who is standing still or walking freely spawns boulders that do not knock up or stun, allowing the enemy to simply walk out. E should be aimed where dashes will end or layered under teammate CC, used to zone off choke points or punish confirmed dashes. The E-W combo should only be used when an enemy is already in or near the E zone, as burning both abilities with no one in range leaves you vulnerable with no peel tools. Decision mistakes include using R to chase a single low-HP enemy across the map, which removes your best teamfight tool for a kill that might not happen. Save R for major teamfights, objective control, or to cut off enemy reinforcement paths, splitting their team in half rather than chasing one person. Holding E for the perfect combo and never casting it misses out on massive zone control and damage. In Mayhem ARAM, the tempo is too fast to wait for perfection, so use E liberally to zone choke points, cover retreats, or punish visible dashes. Standing on the frontline and trying to duel enemy divers or assassins gets you burst down before E or W can react, as Taliyah is a control mage, not a brawler. Position behind your frontline, use Q to poke and create Worked Ground, and save E and W for when enemies commit onto you or your carries. Using W purely for damage and pushing enemies to safety can save an enemy who should have died or push a diver onto your own backline, so direction matters more than damage. Ignoring Worked Ground management and spamming Q on cooldown without repositioning causes empowered Q zones to run out and damage to drop significantly. Track your Worked Ground, move to fresh ground before casting Q again, and never force a bad Q pattern just to press buttons. Taliyah's kit is all about setting the stage, and hitting your zones while controlling the space will let your team dominate the bridge.

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FAQ

Taliyah

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Taliyah no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Taliyah são: Transmutar: Prismático, Mata-Gigantes, Detonação Poro. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Taliyah para o ARAM Mayhem? A build ideal de Taliyah para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Taliyah no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Taliyah no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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