R > Q > E > W
Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 800
60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Situacionaisitens
- Preço total
- 1,100
- Preço
- 800
12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento
45.83%- Preço total
- 2,750
- Preço
- 450
100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.
45.47%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 900
110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
45.95%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 800
60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
45.70%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.
45.53%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 1,100
130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
47.39%- Preço total
- 2,600
- Preço
- 450
65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
45.80%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 700
80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
47.20%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 1,050
95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica
43.40%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 450
70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
46.05%- Preço total
- 3,250
- Preço
- 450
105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.
44.50%- Preço total
- 2,850
- Preço
- 400
75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
43.01%Itens iniciais
- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
47.64%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
47.64%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 250
40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
47.08%- Preço total
- 300
- Preço
- 300
300 de Mana
41.60%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
20 de Poder de Habilidade
41.60%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
41.60%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
41.60%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 51.88% | 6.78% | 773 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.83% | 8.38% | 955 |
Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 51.66% | 5.56% | 633 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.60% | 6.04% | 688 |
Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.16% | 5.32% | 606 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 51.01% | 6.49% | 739 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.93% | 7.57% | 862 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 50.57% | 14.60% | 1,663 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.48% | 8.26% | 941 |
Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 49.40% | 12.35% | 1,407 |
Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 49.25% | 6.40% | 729 |
Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 49.24% | 8.66% | 987 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.16% | 10.45% | 1,190 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.04% | 16.05% | 1,829 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.04% | 17.40% | 1,982 |
Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.83% | 7.50% | 854 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 48.36% | 6.68% | 761 |
Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.82% | 11.45% | 1,305 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.66% | 6.37% | 726 |
Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.40% | 5.06% | 576 |
Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.78% | 7.64% | 870 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.45% | 23.37% | 2,663 |
Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.12% | 5.66% | 645 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.01% | 8.27% | 942 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 44.72% | 5.65% | 644 |
Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 43.97% | 10.40% | 1,185 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.56% | 9.96% | 1,135 |
Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 59.06% | 2.62% | 298 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 58.79% | 1.75% | 199 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 55.02% | 3.67% | 418 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.62% | 3.88% | 442 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.10% | 4.10% | 467 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 53.05% | 2.30% | 262 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.84% | 3.41% | 388 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 52.76% | 2.55% | 290 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 52.63% | 1.83% | 209 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 52.07% | 2.12% | 242 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.98% | 1.99% | 227 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.93% | 2.83% | 322 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.81% | 2.69% | 307 |
Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.64% | 2.05% | 233 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.22% | 1.96% | 223 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.12% | 2.00% | 228 |
Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 48.95% | 3.34% | 380 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.87% | 3.90% | 444 |
Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.97% | 4.32% | 492 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.96% | 2.80% | 319 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.70% | 3.05% | 348 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.73% | 4.56% | 520 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.47% | 3.57% | 407 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.36% | 3.50% | 399 |
Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.30% | 2.77% | 316 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.57% | 2.12% | 241 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.04% | 2.76% | 314 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.49% | 2.84% | 323 |
Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.92% | 0.90% | 102 |
Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.41% | 0.77% | 88 |
Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 52.83% | 0.93% | 106 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 52.67% | 1.32% | 150 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.33% | 0.75% | 86 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 51.95% | 0.68% | 77 |
Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 51.92% | 0.91% | 104 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.49% | 0.89% | 101 |
Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 51.43% | 1.54% | 175 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.03% | 1.27% | 145 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 50.89% | 0.98% | 112 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 49.12% | 1.00% | 114 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 48.51% | 1.18% | 134 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 48.28% | 0.76% | 87 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 47.62% | 0.92% | 105 |
Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.46% | 1.04% | 118 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 47.19% | 1.56% | 178 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.47% | 1.49% | 170 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.77% | 1.25% | 142 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.45% | 0.68% | 77 |
Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.26% | 1.20% | 137 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.04% | 1.15% | 131 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.95% | 0.96% | 109 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.92% | 1.04% | 118 |
Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 44.55% | 0.89% | 101 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.10% | 1.71% | 195 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.96% | 1.60% | 182 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.61% | 1.17% | 133 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.33% | 0.79% | 90 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 42.86% | 1.35% | 154 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.62% | 1.07% | 122 |
Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 41.67% | 0.95% | 108 |
Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 41.46% | 0.72% | 82 |
Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 41.11% | 0.79% | 90 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 62.90% | 0.54% | 62 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 54.17% | 0.63% | 72 |
Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 50.00% | 0.60% | 68 |
Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 47.95% | 0.64% | 73 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 42.31% | 0.46% | 52 |
Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 40.74% | 0.47% | 54 |
Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 40.28% | 0.63% | 72 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 38.89% | 0.47% | 54 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 37.29% | 0.52% | 59 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.94% | 0.56% | 64 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 28.30% | 0.47% | 53 |
Taliyah Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W (if you roll heavy E augments or dash-disruption bonuses)
R > Q > W > E (if W gains AoE size, damage multipliers, or reset mechanics)
Enemy team is mostly immobile mages/ADCs: Stick to Q > E > W.
Taliyah Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Taliyah counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
4Taliyah is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsTaliyah Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Frontline and engage: Taliyah is squishy and lacks reliable self-peel when diversers get on top of her. She needs a tank or bruiser who can absorb pressure and start fights. Follow-up damage: Her E-W combo creates openings, but she often lacks the raw burst to finish targets alone in Mayhem's inflated health pools. Displacement synergy: Champions with knockbacks, knockups, or pulls can chain crowd control in ways that leave enemies with no escape options. Top Synergy Partners
1. Yasuo — The classic windwall combo, but in Mayhem the synergy extends beyond Last Breath setups. Taliyah's E-W chain creates airborne targets for Yasuo's ultimate, and her wall can cut off escape routes after he engages. The real value comes from overlapping zone control: Yasuo's windwall blocks incoming projectiles while Taliyah's worked ground forces enemies to approach from predictable angles.
Combo: Taliyah lands E on approaching enemies, follows with W to push them toward Yasuo. He uses Steel Tempest whirlwind into Last Breath. Alternatively, Taliyah casts Weaver's Wall behind the enemy team, and Yasuo dashes through to cut off retreat. Best scenario: Narrow ARAM bridge fights where enemies cannot sidestep both the wall and Yasuo's dash paths. The confined space makes her displacement nearly guaranteed. Enemy answer: Hard engage that bypasses windwall, or poke champions who can pressure Taliyah before Yasuo can close distance. Knockbacks that separate the duo also work well. Failure risk: If Yasuo gets caught out and dies first, Taliyah has no frontline and becomes easy prey for assassins. The combo also fails if enemies have Unstoppable effects or spell shields. Recovery: Taliyah can use her wall defensively to split the fight, allowing Yasuo to reset or escape. Her ultimate also creates roam angles for flanks if the frontline collapses.
2. Malphite — Simple, brutal, and effective. Malphite's Unstoppable force engage guarantees Taliyah's follow-up lands. Her E covers the ground behind his impact zone, catching anyone who survives the initial burst. The combination of knockup into displacement means enemies spend several seconds unable to act, which is devastating in Mayhem's fast-paced fights.
Combo: Malphite lands R on clustered enemies. Taliyah immediately casts E on the impact zone, then W to push survivors back into the knockup area or toward her team. Best scenario: Enemy team groups for a push or contest. Malphite engages, and Taliyah's zone control prevents disengage. The chain CC often wipes squishy backlines instantly. Enemy answer: Spread positioning that denies Malphite multi-man ults. Cleanse or QSS on key targets can reduce the follow-up window. Poke comps that force Malphite low before engaging also counter this. Failure risk: Malphite whiffs his ultimate or hits only a tank. Taliyah then wastes her cooldowns on a low-value target, leaving her vulnerable to counter-engage. Recovery: Taliyah's wall can stall the enemy advance if Malphite's engage fails. She can also use her ultimate to rotate teammates into better positions for a reset fight.
3. Jarvan IV — The Cataclysm + Weaver's Wall combination is iconic for a reason. Jarvan traps enemies in a zone, and Taliyah can either seal the exit with her wall or use E-W inside the arena to shred anyone caught. The terrain synergy is unmatched: Jarvan creates a circle, Taliyah creates a line, and together they carve the battlefield into death zones.
Combo: Jarvan lands E-Q knockup into R on priority targets. Taliyah places E inside the Cataclysm zone, then uses W to push enemies against the terrain walls. Her own wall can block the escape path entirely. Best scenario: Enemy carries lack dashes to escape Jarvan's arena. Taliyah's damage and CC layer on top of Jarvan's lockdown for guaranteed kills. Enemy answer: Champions with terrain traversal like Kha'Zix, Camille, or anyone with Flash available. Mobile carries can escape the arena before Taliyah's damage lands. Failure risk: Jarvan traps himself with enemies who can fight back. If Taliyah cannot burst them down, Jarvan dies and she loses her primary engage tool. Recovery: Taliyah can wall off the enemy team's follow-up, allowing Jarvan to survive or trade his life for multiple kills. Her ultimate also enables flanking rotations for cleanup.
4. Orianna — Ball placement and zone control overlap beautifully. Taliyah's displacement effects move enemies into Orianna's ball, setting up Shockwave without requiring Orianna to risk positioning. The combined zone control from worked ground, wall, and ball placement makes approaching their team a nightmare.
Combo: Orianna places ball on Taliyah or a frontline ally. Taliyah uses W to push enemies toward the ball, then Orianna triggers Shockwave. Taliyah follows with E for additional damage and slow. Best scenario: Siege situations where the enemy must approach. The threat of double AoE CC forces bad engages or concedes ground. Enemy answer: Long-range poke that out-ranges both champions. Hard engage that collapses on Orianna before Taliyah can peel. Spell shields can also absorb the Shockwave setup. Failure risk: Poor coordination leads to wasted ultimates. If Taliyah pushes enemies away from the ball instead of toward it, the combo fails entirely. Recovery: Both champions have strong disengage tools. Taliyah's wall and Orianna's speed boost allow kiting while cooldowns reset for a second attempt.
5. Lee Sin — The kick-into-wall synergy creates highlight-reel moments. Lee Sin can Dragon's Rage a target into Taliyah's wall, or she can place wall to redirect his kick angle. The displacement chain creates chaos that disciplined teams struggle to track.
Combo: Lee Sin lands Q, dashes in, and kicks a priority target. Taliyah places wall behind the enemy team so the kicked target bounces back toward her team. Alternatively, she uses W to push the kicked target further into her backline. Best scenario: Picks where Lee Sin can isolate a carry. The wall bounce extends the CC duration and guarantees the target dies deep in enemy territory. Enemy answer: Peeling supports who interrupt Lee Sin's kick animation. Cleanse or spell shields on the kick target. Teams that spread wide deny the wall bounce value. Failure risk: Lee Sin kicks the wrong target or gets interrupted mid-combo. Taliyah's wall placement mistimes, and the kicked enemy escapes instead of bouncing. Recovery: Taliyah can use her ultimate to create escape paths for Lee Sin if he dives too deep. Her E provides zone control to cover retreat angles. What Taliyah Needs Most
She cannot function as a primary engage tool. Her W is disengage or follow-up, not an opener. Teams that expect her to start fights will lose. She needs someone to go in first, absorb cooldowns, and create chaos. Then she controls the aftermath. Without a frontline, she dies to dive. Without damage follow-up, her CC wastes on targets who walk away. Draft her alongside initiators and burst champions, and the synergy creates wins.
Taliyah ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Taliyah plays as a reactive control mage who zones enemies off the wave, chips with Q pokes, and keeps opponents at arm's length. | Augments transform her into an aggressive hybrid playmaker who can both initiate fights and peel, rather than waiting for enemy mistakes. | Transition from passive zoner to active playmaker who dictates tempo. |
| Q and E Usage | Players hold Q for poke when enemies step up and save E reactively for when enemies dash onto carries. | Spam Q liberally to stack augment effects and cast E preemptively when sensing incoming dives or to set up combos. | Constant casting beats saving abilities for perfect moments. |
| W and R Application | W serves primarily for disengage and knockback, while R creates movement paths or cuts off enemy retreats strategically. | W becomes a kill tool to throw enemies into E fields, and R splits teams mid-fight or creates immediate chaos rather than positioning. | Use utility abilities aggressively to create kills, not just safety. |
| Snowball Response | Snowball is treated as a defensive tool or a way to close distance after enemies are already low on health. | Snowballs come faster and more often, requiring E ready and W positioned; aggressive Snowball combos become viable with augment support. | Track Snowball threats constantly and use them to start fights. |
| Build Priorities | Builds focus on mana sustain, ability power, and cooldown reduction with items like Liandry's, Seraph's, and Rabadon's. | Skip heavy mana items as fights end before mana matters; prioritize raw power, burst items like Luden's, and defensive items against heavy dive. | Build for burst and survival over sustain in short fights. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Taliyah the Stoneweaver is a control mage who excels in ARAM: Mayhem through terrain manipulation and devastating AoE damage. Her primary strategic value lies in her ability to control the battlefield while delivering consistent area-of-effect pressure, making her a powerful presence in the single-lane format where enemies have limited room to maneuver. Her core gameplay revolves around the E→Q combo, which serves as her signature engagement tool. Taliyah places E, Unraveled Earth, to create rock traps on the ground, then uses Q, Threaded Volley, to push enemies into these traps. Enemies who step on the rock traps are knocked up, creating valuable crowd control opportunities for her team. This combo requires precision and practice to execute effectively, as the knockup effect depends on successfully forcing enemies into the trap zone. W, Seismic Shove, provides Taliyah with terrain control capabilities that allow her to block enemy chases or split the battlefield. This ability gives her strategic options for both offensive and defensive plays, enabling her to isolate targets or create escape routes when her team needs to disengage. The terrain manipulation aspect of her kit makes her particularly valuable in ARAM's confined space, where positioning and zone control often determine the outcome of fights. Her ultimate, R, Weaver's Wall, grants Taliyah high mobility by allowing her to ride a massive boulder at speed. This ability serves dual purposes: chasing down fleeing enemies to secure kills and providing a disengage option when her team needs to retreat. The flexibility of her ultimate adds to her strategic value as a control mage who can adapt to changing fight conditions. Taliyah's strengths include practical E control, strong Q poke, W terrain control, and flexible R chase potential. Her Q provides reliable AoE damage for poking enemies before engagements, while her E creates zoning pressure that enemies must respect. However, she has notable weaknesses that players must account for. Her abilities require precision to land effectively, making her skill-dependent. She is fragile and lacks built-in sustain, meaning she must rely on careful positioning and her terrain abilities to avoid taking damage. These weaknesses mean Taliyah requires practice to play effectively, as mistimed or misplaced abilities can leave her vulnerable. In ARAM: Mayhem, Taliyah the Stoneweaver functions best when players leverage her terrain manipulation to control engagement patterns and use her E→Q combo to create knockup opportunities for teammates. Her combination of AoE damage, crowd control, and battlefield manipulation makes her a control mage who rewards strategic positioning and precise ability execution.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Taliyah thrives in Mayhem because the mode's reduced cooldowns and increased mana regeneration let her spam Threaded Volley constantly. She functions as a zone-control mage who can turn the entire lane into a death trap by creating "no-go" zones that force enemies into bad positions or chunk them down before fights start. The core rule for Taliyah is fighting on worked ground, not the enemy's turf. Players should weave left and right across the bridge, laying down Worked Ground with Q. Once the ground is worked, Q fires faster and costs nothing, creating a spam zone. The spacing rhythm involves stepping forward, casting Q on worked ground, and stepping back repeatedly to create a safety line. The narrow ARAM bridge is advantageous because a single well-placed E covers massive width, and enemies dodging Q sideways often clump up. Overextending past worked ground makes Q slow and expensive, so players should reset their "floor" before sieging towers. Taliyah is not a primary engager but serves as follow-up. Unraveled Earth is her primary defensive tool and counter-engage mechanic, saved for incoming dashes. For team fights, the W into Q combo is key. Weaver's Wall should cut off enemy retreats, but throwing it randomly can trap allies or save low-HP enemies. Counter-dash logic involves watching for enemies with blinks or dashes and dropping E directly on yourself or your carry when they commit. W displacement should push enemies into Unraveled Earth, not away from it. When landing a Snowball, dashing in immediately is not always correct; sometimes using the mark for guaranteed W or E placement is better. Snowball is essential for Taliyah since she lacks a hard dash. It can close the gap for a surprise Weaver's Wall behind enemies, sealing their exit when the team is ready to collapse. Engaging into five people without a specific plan is dangerous because Taliyah is squishy, and getting caught usually means instant death. In teamfights, the main goal is hitting Q on worked ground as many times as possible, prioritizing the closest non-tank target. The damage rotation involves spamming Q pre-fight to chunk frontline, dropping E on enemy melees when fights start, using W to peel bruisers or push squishies into the team, and using the ultimate to chase fleeing targets or split enemy formations. Taliyah excels at controlling wave position. Q clears minions quickly, transitioning into harassing enemies under their tower. When the enemy wave pushes forward, preserving worked ground on your side provides a massive advantage if they dive. Diving is risky but rewarding; E stops tower dives cold, and Taliyah's role is cutting off escapes with R or disrupting enemy retaliation with E. Never dive alone, as she lacks the burst to eliminate targets under tower fire before dying. When behind and pushed to tower, Taliyah becomes a stalling machine focused entirely on wave clear. Q on worked ground kills minions before they reach the tower, and E is saved for dive attempts. The wall can be placed defensively in front of the tower to block enemy paths, buying respawn time. One good E knockup under a tower can turn a losing game around. For augment triggers, spacing abilities maximizes effects that activate on ability hits or crowd control, with Q's rapid multiple hits on worked ground being excellent for proccing on-hit effects.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Taliyah the Stoneweaver controls the pace of Mayhem fights through careful positioning, worked ground manipulation, and strategic use of Weaver's Wall to divide enemy teams. Her game plan shifts across early, mid, and late game phases, with each stage demanding different priorities. During early game, Taliyah should start positioned near her side of the bridge and contest control of the center lane where health relics spawn. Threaded Volley harasses enemies as they approach, with optimal placement hitting the outer edge of the minion wave to create worked ground strips that speed up her movement while slowing enemies. Mana management is critical; she should not spam abilities if out of mana and instead focus on hitting enemies standing on worked ground for bonus damage. Her early kill pressure depends on landing a well-placed E-Field. Against enemies with dashes or blinks, she should save Unraveled Earth until they commit, then throw it directly under their feet when they step up to poke. Snowball serves as her primary engage tool and should never be used to farm minions. Instead, hold it for when an ally lands crowd control, then Snowball in, auto-attack to mark, and immediately cast E behind the target to cut off their retreat. Pushing the wave hard at level 3 crashes minions into the enemy tower, forcing them to dodge skillshots under turret and securing the first health relic. If ahead, zone enemies off their wave. If behind, give up the relic and farm from maximum range using Q, avoiding auto-attacks when below half health. Mid game is where Taliyah defines the fight's pace. Positioning on worked ground provides the movement speed needed to dodge incoming poke while returning fire. Her trading rhythm shifts to burst patterns, looking for enemies overextending to clear her wave. The E-Q-R combo devastates targets if she knocks them up with E first. Weaver's Wall should split the enemy team, cutting off the backline from their frontline to isolate targets for burst. The wall can also trap enemies against bridge walls. In Mayhem's faster cooldown environment, the ultimate should not be treated as a precious escape-only resource. When a wall splits the enemy team, Snowball onto the isolated target and burst them down. Push aggressively when the ultimate is available and force fights around the enemy tower. If behind, stall using the wall to block enemy advances and punish divers with E under friendly tower. Late game positioning is critical since Taliyah is a control mage, not a tank. She must stay behind her frontline, using Q to constantly apply pressure and create worked ground for her team to kite on. The poke rhythm slows because death timers are long, and getting caught by a random hook or stun can lose the game. Snowball becomes a finisher for low recalling enemies or a desperate repositioning tool to escape danger zones. E serves as the primary disengage tool; when a diver jumps on her, she should cast E directly on herself and run across worked ground. Weaver's Wall becomes the win condition, used to trap enemies in choke points or prevent chases after securing a pick. When ahead, use the wall to siege the enemy inhibitor and force disadvantaged fights. When behind, save the wall exclusively for defense to block the bridge and buy time for respawns. The ultimate goal is landing a perfect wall that catches multiple enemies or splits their carry from the fight.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Taliyah the Stoneweaver excels when she can leverage her zone control to create resource deficits for the enemy team, but her effectiveness fluctuates dramatically based on whether she is ahead or behind. When ahead, Taliyah's primary strength lies in her ability to deny enemies access to Health Relics by creating "no-go zones" with Threaded Volley. Instead of attempting kills under towers, she should control the center of the bridge and force opponents to choose between taking damage for heals or slowly losing health to poke. This attrition strategy compounds leads more safely than risky all-ins. A key strength when ahead is shifting from solo kill attempts to setup opportunities for teammates. Using Seismic Shove to knock enemies into allied crowd control or simply displacing enemy carries away from their team creates pressure without the risk of missing "perfect" wall shoves. Augments that provide cooldown reduction or mana regeneration allow Taliyah to transition from a poke mage into a zone warden, advancing with her team and using worked ground to limit escape routes while shrugging off damage with Surfer's Endurance. The primary risk when ahead is overconfidence with Snowballs. A single mark on a squishy target can trigger chain crowd control that deletes Taliyah before she reacts. Face-checking side brushes for catches is a throwing pattern that surrenders zone control and grants shutdown gold. The correct approach is playing the center, surfing edges, and accumulating advantages through attrition. When behind, Taliyah must abandon the carry mindset for peel and disruption. Hitting tanks for negligible damage indicates lost damage races, particularly when enemies build magic resistance before she completes penetration items. Her role shifts to protecting her backline by holding Seismic Shove for enemy divers rather than attempting poke. Threaded Volley becomes a defensive zoning tool, with worked ground placed to force enemies into longer paths and buy time for cooldowns. Utility-focused augments can salvage losing games by adding slows, crowd control, or shielding. These transform Taliyah into a disruption engine even without kill pressure. The critical mistake when behind is using Rock Wall aggressively, which wastes her best defensive tool and risks blocking her own team's escape. The wall should be saved to block engages or cover retreats, particularly during tower dives. Even when behind, Taliyah can look for Snowball resets combined with Seismic Shove into her tower for shutdown kills. This high-risk play requires team follow-up, as dying alone without execution guarantees game loss. The overarching pattern is that Taliyah's strengths amplify with leads through zone control and attrition, while behind states demand disciplined defensive play and utility focus to stabilize.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Taliyah the Stoneweaver brings a unique blend of zone control, burst damage, and terrain manipulation to ARAM: Mayhem, where the single-lane layout shapes how her kit functions. Her passive, Rock Surfing, builds movement speed in a straight line and eventually lets her glide past terrain, but the lane structure means the terrain-ghosting aspect rarely enables sneaky flanks. Instead, the speed ramp serves primarily as a travel tool for repositioning between fights, rotating from shop faster, or drifting into a better angle before initiating a combo. The speed buff cancels immediately upon taking champion or tower damage, making it a luxury rather than a combat steroid that should not be relied upon when navigating poke or skillshots. Threaded Volley serves as Taliyah's primary sustained damage tool, firing stone projectiles in a fanning pattern. The ability creates Worked Ground beneath her after casting, and while standing on it, subsequent casts fire fewer projectiles but cost no mana and deal bonus damage. In Mayhem's mana-loose environment, the free-cast aspect matters less, but the bonus damage remains essential for extended fights. The projectiles spread at max range, potentially hitting multiple grouped enemies, though the hitbox is narrower than it appears and requires aiming for the center of enemy models to ensure multiple shards connect. Mobile champions can sidestep the fan pattern easily, and missing creates a window of zero damage pressure that alert enemies will exploit by hard-engaging. Seismic Shove functions as Taliyah's primary defensive peel and offensive setup tool, summoning a rock eruption that knocks up enemies briefly. The directional shove requires a second input to direct where enemies are pushed, making it valuable for disrupting enemies, setting up combos, or shoving divers away from teammates. The small delay before eruption demands prediction or placement under stationary targets. Using this ability aggressively and missing leaves Taliyah exposed to all-in attempts from assassins and bruisers, making it crucial to treat as a defensive tool rather than poke. Unraveled Earth scatters boulders in a line, dealing modest initial damage but massive secondary damage when enemies dash through or are knocked into the zone. This makes it devastating against dash-heavy compositions, serving as both a burst amplifier and anti-dash tool. The classic combo involves shoving enemies with W into E placement, or positioning E to punish incoming divers. Enemies can walk around the boulders, so placement without follow-up yields nothing, and the long cooldown means a wasted E removes Taliyah's primary anti-dash tool. Weaver's Wall creates a massive terrain barrier across the lane that can split the enemy team, isolate carries, or block retreat paths. The narrow lane limits creative applications compared to Summoner's Rift, but cutting off enemy backlines from their frontline at level six forces bad fights or summoner spell usage. Poor placement can trap allies or save enemies, making positional awareness critical before casting. Champions with blinks, dashes, or terrain-interacting abilities can bypass or destroy sections, adding counterplay considerations to wall placement.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Taliyah in Mayhem ARAM lives and dies by her wall placement and rock management, and one bad E or mistimed R can turn a winning fight into a disaster. The most critical mechanical mistake involves casting Threaded Volley while standing still or walking in a straight line, which fires only one rock instead of five and loses most of your damage and lane pressure. Players should always move through Worked Ground to trigger the bonus projectile spread, kiting sideways or forward over old Q zones. If the spread is missed, back off until Worked Ground respawns and fish with single Qs for poke, but never commit to a full trade without the multi-hit ready. Using Weaver's Wall directly on top of an enemy or at point-blank range causes the wall to spawn underneath them without knocking up or blocking anything, wasting the ultimate entirely. The correct approach is casting R at a distance so the wall emerges in front of or behind the target, letting it fully form before they reach it or using it to cut off their escape path. If R is whiffed at close range, immediately use E on the wall to create a knock-up zone and salvage some zone control. Surfing on Weaver's Wall into the enemy team often results in getting hit by displacement, falling off mid-ride, and dying instantly. Players should only ride the wall when the path is clear of hard CC or use R purely as terrain creation without riding, as the high damage in Mayhem makes riding frequently a death sentence. Casting Unraveled Earth directly on an enemy who is standing still or walking freely spawns boulders that do not knock up or stun, allowing the enemy to simply walk out. E should be aimed where dashes will end or layered under teammate CC, used to zone off choke points or punish confirmed dashes. The E-W combo should only be used when an enemy is already in or near the E zone, as burning both abilities with no one in range leaves you vulnerable with no peel tools. Decision mistakes include using R to chase a single low-HP enemy across the map, which removes your best teamfight tool for a kill that might not happen. Save R for major teamfights, objective control, or to cut off enemy reinforcement paths, splitting their team in half rather than chasing one person. Holding E for the perfect combo and never casting it misses out on massive zone control and damage. In Mayhem ARAM, the tempo is too fast to wait for perfection, so use E liberally to zone choke points, cover retreats, or punish visible dashes. Standing on the frontline and trying to duel enemy divers or assassins gets you burst down before E or W can react, as Taliyah is a control mage, not a brawler. Position behind your frontline, use Q to poke and create Worked Ground, and save E and W for when enemies commit onto you or your carries. Using W purely for damage and pushing enemies to safety can save an enemy who should have died or push a diver onto your own backline, so direction matters more than damage. Ignoring Worked Ground management and spamming Q on cooldown without repositioning causes empowered Q zones to run out and damage to drop significantly. Track your Worked Ground, move to fresh ground before casting Q again, and never force a bad Q pattern just to press buttons. Taliyah's kit is all about setting the stage, and hitting your zones while controlling the space will let your team dominate the bridge.
Read full guideFAQ
Taliyah
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Taliyah no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Taliyah são: Transmutar: Prismático, Mata-Gigantes, Detonação Poro. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Taliyah para o ARAM Mayhem? A build ideal de Taliyah para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Taliyah no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Taliyah no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
Blog de guias / Atualizado
