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Detalhes do campeão T4 Posição #146

Yorick build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Yorick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Yorick o Pastor de Almas Yorick Lutador / Tanque / Mago
TierT4
Posição#146
Taxa de vitória47.81%
Taxa de escolha0.17%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória53.29%
Taxa de escolha14.86%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória51.79%
Taxa de escolha9.77%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória48.73%
Taxa de escolha6.87%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.31%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.62%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.83%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

50.16%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

53.43%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.53%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

52.29%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

53.16%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

49.51%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

51.22%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

55.20%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

50.81%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.06%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

55.06%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.98%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.98%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.98%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

51.19%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

51.19%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

Taxa de vitória47.87%
Taxa de escolha3.43%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

Taxa de vitória45.69%
Taxa de escolha1.56%
#3
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória46.16%
Taxa de escolha1.25%

Situacionaisitens

Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

48.24%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

51.81%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

44.35%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

42.61%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

44.59%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

45.35%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

42.58%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

49.93%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

44.17%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

47.17%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

43.81%
Opportunity Opportunity Opportunity
Preço total
2,700
Preço
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

41.22%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

48.11%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

48.11%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

48.11%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

46.52%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

46.52%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

50.34%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

50.34%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória53.01%
Taxa de escolha30.41%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória55.43%
Taxa de escolha10.75%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória59.76%
Taxa de escolha6.39%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

55.33%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

55.33%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.34%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

55.34%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

50.31%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

50.31%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.31%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória62.01%
Taxa de escolha8.83%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória54.86%
Taxa de escolha6.75%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória53.38%
Taxa de escolha5.13%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.92%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

53.19%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.82%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.03%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.65%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

55.14%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

54.20%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

58.03%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

53.02%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

51.16%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

49.34%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

47.28%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

55.03%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

55.03%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.70%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.70%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

51.70%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.25%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.25%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.60%
Taxa de escolha
4.30%
Partidas
265

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.60%4.30%265
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.02%
Taxa de escolha
7.53%
Partidas
464

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.02%7.53%464
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.12%
Taxa de escolha
8.44%
Partidas
520

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.12%8.44%520
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
4.71%
Partidas
290

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.69%4.71%290
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
12.96%
Partidas
798

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.75%12.96%798
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.73%
Taxa de escolha
11.46%
Partidas
706

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.73%11.46%706
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
7.16%
Partidas
441

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.53%7.16%441
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.41%
Taxa de escolha
7.65%
Partidas
471

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.41%7.65%471
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
288

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.26%4.68%288
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
8.20%
Partidas
505

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT147.92%8.20%505
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
4.76%
Partidas
293

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.78%4.76%293
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
7.57%
Partidas
466

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.42%7.57%466
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
344

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.09%5.59%344
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
10.07%
Partidas
620

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.77%10.07%620
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
4.82%
Partidas
297

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.13%4.82%297
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
8.35%
Partidas
514

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.11%8.35%514
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.48%
Taxa de escolha
6.28%
Partidas
387

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.48%6.28%387
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.44%
Taxa de escolha
9.25%
Partidas
570

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.44%9.25%570
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
362

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.03%5.88%362
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.88%
Taxa de escolha
6.66%
Partidas
410

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.88%6.66%410
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.51%
Taxa de escolha
7.99%
Partidas
492

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.51%7.99%492
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.20%
Taxa de escolha
8.26%
Partidas
509

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.20%8.26%509
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
4.95%
Partidas
305

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.93%4.95%305
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.39%
Taxa de escolha
4.79%
Partidas
295

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.39%4.79%295
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.37%
Taxa de escolha
4.98%
Partidas
307

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.37%4.98%307
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
195

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.38%3.17%195
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
148

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.70%2.40%148
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
160

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.25%2.60%160
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
138

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.72%2.24%138
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
172

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.58%2.79%172
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
137

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.36%2.22%137
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
3.04%
Partidas
187

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.27%3.04%187
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
169

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.70%2.74%169
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
167

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.90%2.71%167
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
209

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.37%3.39%209
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
167

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.31%2.71%167
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.28%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
184

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.28%2.99%184
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
165

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.27%2.68%165
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
157

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.13%2.55%157
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
137

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.72%2.22%137
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
140

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.43%2.27%140
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.91%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
159

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.91%2.58%159
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
195

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.64%3.17%195
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.60%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
182

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.60%2.96%182
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
200

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.50%3.25%200
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.41%
Taxa de escolha
3.18%
Partidas
196

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.41%3.18%196
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
191

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.03%3.10%191
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
191

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.03%3.10%191
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
228

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.74%3.70%228
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
152

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.74%2.47%152
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
144

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.44%2.34%144
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
156

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.23%2.53%156
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
171

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.86%2.78%171
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
163

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.56%2.65%163
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.31%
Taxa de escolha
4.12%
Partidas
254

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.31%4.12%254
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
136

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.18%2.21%136
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.10%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
146

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.10%2.37%146
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.88%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
181

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT240.88%2.94%181
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.76%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
166

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.76%2.70%166
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.71%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
136

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.71%2.21%136
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.30%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
188

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT238.30%3.05%188
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
38.24%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
204

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT238.24%3.31%204
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
37.27%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
161

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT237.27%2.61%161
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
106

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.49%1.72%106
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
114

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.39%1.85%114
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.75%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
114

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.75%1.85%114
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
127

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.39%2.06%127
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
114

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.85%114
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
108

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.75%108
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
99

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.48%1.61%99
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
118

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.46%1.92%118
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
94

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.81%1.53%94
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
122

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.72%1.98%122
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.30%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
117

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.30%1.90%117
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
93

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.16%1.51%93
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
102

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.10%1.66%102
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.79%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
96

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.79%1.56%96
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
94

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.68%1.53%94
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
112

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.64%1.82%112
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
112

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.75%1.82%112
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.37%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
83

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.37%1.35%83
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.28%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
123

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.28%2.00%123
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.19%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
128

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.19%2.08%128
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
86

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.86%1.40%86
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.57%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
89

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.57%1.45%89
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.25%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
80

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.25%1.30%80
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.22%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
92

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.22%1.49%92
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.20%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
102

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.20%1.66%102
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.96%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
108

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.96%1.75%108
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.36%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
91

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT337.36%1.48%91
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
36.36%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
132

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT336.36%2.14%132
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
61.54%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
65

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT461.54%1.06%65
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.02%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
61

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT459.02%0.99%61
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.38%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
61

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT457.38%0.99%61
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.36%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
56

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.36%0.91%56
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
51

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.94%0.83%51
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
51

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.94%0.83%51
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
53

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.83%0.86%53
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
65

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.77%1.06%65
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.75%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
67

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.75%1.09%67
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
73

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.32%1.19%73
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
63

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.21%1.02%63
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
73

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.95%1.19%73
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.75%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
77

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.75%1.25%77
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
52

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.15%0.84%52
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
70

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.71%1.14%70
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
57

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.61%0.93%57
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
51

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.10%0.83%51
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
74

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.59%1.20%74
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
58

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.10%0.94%58
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.51%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
53

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.51%0.86%53
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.98%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
61

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.98%0.99%61
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
53

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT439.62%0.86%53
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.81%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
67

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.81%1.09%67
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
52

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.46%0.84%52
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.33%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
60

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT438.33%0.97%60
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.09%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
57

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.09%0.93%57
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
30.43%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
69

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT430.43%1.12%69
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
27.78%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
72

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT427.78%1.17%72

Yorick Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Poke or CDR Augments)

EQW

CDR or Spell Amp Augments: If you gain significant cooldown reduction or ability power scaling from augments, switch to E > Q > W.

RQEW

Start Q for immediate last-hit power and early Mist Walker generation.

Yorick Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Yorick counters these champions in ARAM: Mayhem.

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Yorick is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Kayn Kayn Kayn T3
Tier
T3
Posição
#84
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.38%

Kayn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Heimerdinger Heimerdinger Heimerdinger T2
Tier
T2
Posição
#49
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
0.63%

Heimerdinger aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Posição
#43
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.94%

Tristana aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Yorick Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yorick Yorick Yorick T4
Tier
T4
Posição
#146
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
0.17%

Yorick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

What Yorick Needs From a Team

Hard Engage or Catch Potential: Yorick’s W is powerful but has a delay and limited range. He needs teammates who can stun or root enemies in place, guaranteeing the cage lands and keeping targets inside for the full duration.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yorick Yorick Yorick T4
Tier
T4
Posição
#146
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
0.17%

Yorick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Engage or Catch Potential: Yorick’s W is powerful but has a delay and limited range. He needs teammates who can stun or root enemies in place, guaranteeing the cage lands and keeping targets inside for the full duration. Zone Control and Siege Support: While Yorick creates a pushing wave with ghouls, he needs allies who can poke or threaten enemies hiding under towers. This prevents the enemy from clearing his summons instantly. Peel for the Maiden: The Maiden is a massive source of damage. Teammates who can slow or knock back enemies trying to dive the Maiden will exponentially increase Yorick’s effective DPS. Top Teammate Synergies Orianna – High Synergy

Orianna’s ball provides vision and zone control, and her ultimate creates a perfect setup for Yorick’s W. If Orianna lands a Shockwave, Yorick can drop the cage directly on the clumped enemies, ensuring they cannot escape the Maiden’s attacks.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona – Strong Synergy

Leona offers the reliable point-and-click lockdown that Yorick craves. Her Zenith Blade and Solar Flare make landing Yorick’s W almost guaranteed. She also acts as a secondary frontline, drawing aggro away from the Maiden.

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Posição
#55
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.91%

Swain aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Swain – Strong Synergy

Swain and Yorick form a drain-tank duo that becomes nearly unkillable in a sustained Mayhem fight. Yorick’s cage keeps enemies in range of Swain’s Demonic Ascension pull. Both champions want to stand in the middle of the chaos and heal off multiple targets.

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir – Situational Synergy

Azir’s Emperor’s Divide can shove enemies into Yorick’s cage or keep them trapped inside it. This creates a "kill box" where enemies have no escape route. Azir also provides the poke and tower damage Yorick needs to end games.

Yorick ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Win ConditionYou play for the long game, acting as a siege engine that pokes, sustains, and slowly chips down enemies under their tower.You must act as a dive initiator who creates immediate pressure, forcing fights under the enemy tower before enemy scaling invalidates you.Shift from patient siege engine to aggressive battering ram or risk becoming irrelevant.
Wall UsageYou use W to trap enemies inside the cage, isolating them for your ghouls to attack while they cannot escape.Trapping high-damage enemies inside is suicide; use W to peel divers off your backline or block skill shots defensively.Use the cage defensively to peel or block rather than isolating yourself with threats.
Snowball EngagementSnowball is used to close gaps, but Yorick is often easily kited after landing the initial mark.Snowball is your primary engage tool to bypass frontline and dive backline; you commit fully, absorb cooldowns, and trust the respawn timer.Use Snowball to dive backline directly and commit fully regardless of survival.
Ultimate PriorityYou hold your ultimate for a key moment, treating the Maiden as a finisher or a tool for specific fights.You use the ultimate on cooldown as a pressure tool; the Maiden creates space and will be available again quickly due to reduced timers.Use the Maiden constantly for pressure rather than saving her for perfect moments.
Build LogicYou build for sustain and poke with items like Divine Sunderer into tank items to win the attrition war.You prioritize burst resistance and movement with items like Sterak's Gage to survive initial burst; Hullbreaker is a trap.Prioritize burst survival and movement over sustain; adapt to enemy composition.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Yorick Shepherd of Souls functions as an oppressive frontline fighter in ARAM: Mayhem, combining powerful undead summoning with exceptional sustained combat capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Yorick to summon his undead army with unprecedented frequency, making him one of the most dominant sustained damage dealers on the Howling Abyss. His core identity revolves around building and maintaining an overwhelming force of Mist Walkers while controlling the battlefield through strategic positioning and zone control. Yorick's passive, Shepherd of Souls, summons Mist Walkers when he kills enemies, meaning frequent combat quickly builds an undead army that pressures opponents continuously. His Q ability, Last Rites, serves as his primary damage and execute tool, dealing damage while summoning additional Mist Walkers on kill. The ability's frequent use in Mayhem maintains extremely high damage output and summoning frequency, allowing Yorick to sustain pressure throughout extended fights. His W ability, Dark Procession, creates a wall of dark mist that blocks movement and splits the battlefield, providing valuable crowd control that can isolate targets or deny escape routes in the narrow ARAM lane. His E ability, Mourning Mist, fires a shadow mark that slows and marks enemies, enabling effective chasing and poking while directing his undead army toward marked targets. Yorick's ultimate, Eulogy of the Isles, summons the Maiden of the Mist, who automatically attacks enemies and amplifies his assault. When combined with his undead army in Mayhem, this creates an overwhelming offensive presence that few champions can withstand in sustained engagements. The Maiden's persistent damage and ability to generate additional Mist Walkers makes Yorick particularly threatening in extended fights where he can maintain his summons. Strategically, Yorick excels at holding the frontline while his undead army deals sustained damage to multiple targets. His ability to control space with Dark Procession makes him valuable for zoning enemies off objectives or trapping overextended opponents. The continuous nature of his summoning in Mayhem means he maintains pressure without the downtime typical of his Summoner's Rift performance. His recommended builds focus on attack damage and health to maximize sustained damage and undead army effectiveness, reinforcing his role as a durable fighter who grows stronger as fights progress. Yorick Shepherd of Souls offers teams a powerful combination of frontline durability, zone control, and sustained damage that scales with combat duration, making him a formidable presence in ARAM: Mayhem's constant fighting environment.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Yorick Shepherd of Souls functions in Mayhem ARAM as a zone-control juggernaut rather than a burst assassin. The primary engage tool is E, Mourning Mist, and Yorick should never walk up to auto-attack until the mark lands. The increased ability haste in this mode allows frequent Mist casts. After tagging an enemy, send ghouls in to do the heavy lifting while staying at mid-range. Rushing in without the Mist mark causes ghouls to ignore the target and results in getting kited. W, Dark Procession should be saved for follow-up. Once an enemy is marked and slowed by E, place the wall slightly behind their retreat path rather than directly on top of them. This forces enemies to choose between running into the wall or turning to fight inside the ghoul swarm. Snowball serves as a gap-closer but should not start fights from max range against mobile enemies. The ideal sequence is landing E, using Snowball to the marked target, dropping W to trap them, then raising ghouls with Q. When behind, hold Snowball for enemy engage and use it to jump into the backline, forcing squishy damage dealers to deal with Yorick. The single ARAM lane benefits Yorick significantly. Spacing near side brushes forces enemies to cluster center, making E easier to land. Ghouls should tank tower shots and enemy poke while Yorick regenerates health with Q last hits. Against heavy area-of-effect mages, stop pushing at the first bridge tower to avoid getting deleted in narrow chokes. Hold the wave outside tower range, farm ghouls, and look for picks with E. In teamfights, tag the backline with E even if Yorick cannot reach them directly. Ghouls will attack the marked target, creating a ranged threat that forces enemy carries backward. If the enemy frontline engages, switch focus to the nearest isolated target, as Yorick excels at 1v1 dueling. Never chase low-health targets through the enemy team due to mobility weaknesses. Yorick triggers summon-based augments constantly through Q last hits and Maiden summons. Look for augments granting health, resistances, or damage on ability use. Augments that increase healing or grant shields on damage are efficient since ghouls count as separate damage instances. Pre-stack defenses by summoning ghouls before fights rather than during chaos. The push and pull rhythm dictates lane pace. With Maiden and four ghouls, push forward and siege towers while zoning enemies with W threat. Without Maiden or with low ghoul count, pull back and play passively until cooldowns reset. Diving requires Maiden active and full ghoul stacks, sending the Maiden in first to tank tower shots. Never dive enemies with hard crowd control under their tower. When losing and pushed to tower, Yorick becomes a defensive anchor. Focus on trapping enemy frontline divers under tower with W and using E to slow their escape. Hide in side brushes during inhibitor sieges and wait for enemies to overextend before engaging. Build tanky when behind to survive long enough for crucial abilities, as a living Yorick creates a zone of danger.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Yorick progresses through distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific positioning and engagement requirements. During the early game at levels 1 through 6, Yorick must start positioned near the front line but avoid committing to full engages until four graves are on the ground. His early damage is mediocre without ghouls, making the first wave a setup phase focused on last-hitting dying minions to spawn graves. The primary poke tool is using E to mark enemy champions and send Mist Walkers at them. If enemies step up to harass while Yorick farms graves, he should punish them by marking and sending the ghouls. Snowball serves primarily as a gap-closer for a quick W cast rather than for pure damage. Landing Snowball on a squishy target allows Yorick to dash in, drop W immediately to trap them, and then E to ensure ghouls swarm the cage. Missing Snowball means backing off and resetting, as forcing fights without the ghoul army ready is a mistake. Once the Maiden is available, Yorick should push the first wave hard and crash it into the enemy tower to set up a siege. Early augments that boost durability or ghoul damage enable a level 6 all-in, while falling behind requires stalling under tower and letting the Maiden tank shots during recovery. In the mid game at levels 7 through 11, Yorick becomes a siege engine who should position at the head of the minion wave rather than behind the team like a traditional mage. Walking forward with the Maiden and ghouls allows Yorick to absorb skillshots and apply pressure. The trading rhythm revolves around the Maiden, so when she is active, Yorick walks at the enemy team and Es the frontline, letting the Maiden and ghouls chip them down while staying relatively safe. When the Maiden dies, Yorick must play passively for the cooldown. Snowball usage shifts to creating chaos in team fights by throwing it at the enemy backline to force dodges or wasted cooldowns. If enemies cluster, Yorick can Snowball in, W to cage multiple targets, and R to overwhelm them with summons. Augments granting ability haste or healing on damage make Yorick deceptively tanky. Constant pushing is essential, as Yorick excels at taking towers while enemies are distracted or dead. When ahead, grouping with the team forces favorable fights under enemy towers while summons hammer the structure. When behind, Yorick can split attention by sending the Maiden down a side lane or using her to clear incoming waves while the team defends. During the late game at levels 12 and beyond, positioning becomes critical as Yorick is tanky but susceptible to heavy crowd control and anti-heal. Walking with the team but staying slightly to the side allows Yorick to look for flank angles. A well-placed W on a high-value target in a late-game fight often secures the kill. The poke rhythm slows down, and instead of constant E spam, Yorick should save it for guaranteed marks when the enemy commits to a fight. Snowball becomes a tool to bypass the enemy frontline, as diving the enemy carry is the win condition. Snowballing to a carry, using W to trap them, and popping the ultimate summons the Maiden and ghouls directly on top of them. Augments that increase damage based on missing health or grant invulnerability should be used at this moment. Diving is a mistake if the enemy has heavy peel waiting. Pushing remains the default state, and winning a team fight means taking towers and inhibitors before recalling.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Yorick Shepherd of Souls transforms into an unstoppable siege engine when ahead in Mayhem. The trigger condition for this dominance is completing a first major item component or landing key Dark Procession cages that secure kills. At this point, Mist Walkers and the Maiden become permanent pressure tools that enemies cannot clear quickly enough. The optimal positioning groups with the team but slightly to the side, avoiding standing on top of ranged carries where area-of-effect spells would instantly kill ghouls. Flank angles let Yorick throw Mourning Mist into the enemy backline, drop W on high-priority targets, and summon the Maiden, forcing enemies into a lose-lose choice: focus Yorick and die to allied carries, or focus the carries and get torn apart by ghouls. Ghoul-focused augments like Ghoul Party or Shepherd's Call make damage unavoidable, creating zones enemies cannot occupy. Controlling health relic brushes and pushing waves to enemy towers establishes permanent map control. Throwing a lead happens through overextension and poor decision-making. Diving deep for kills past the inhibitor tower invites collapse from the enemy death blob, and long death timers punish this severely. Ghouls can chase and secure kills while Yorick repositions safely. Respecting Snowball is critical because enemies will attempt Mark/Dash engages, requiring constant movement between ability casts. If a tank lands a Snowball, dropping W at Yorick's feet cages them on arrival. Wasting the Maiden by sending her into side lanes or tower dives sacrifices half of Yorick's pressure for a long cooldown. Global ultimates and reset augments demand caution after kills, backing off to heal and reset fights on favorable terms. Playing from behind requires patience and a fundamental role shift. Early deaths, lost tower health, or facing heavy area-of-effect champions like Ziggs, Syndra, or Vel'Koz with strong poke augments signal that standard aggression will fail. The core action becomes disruption rather than damage dealing. W serves purely for peel, caging assassins or divers who jump on allied carries, buying time for kills or repositioning. E provides more value as a slow than damage marker. Defensive augments like Phantom Cage or those increasing W duration or size transform Yorick into a utility specialist whose well-placed cage can trap multiple enemies and win fights through positioning alone. Recovery demands staying with the team, as getting caught out alone means death and losing the only frontline utility. Mist Walkers still apply wave pressure even when behind, preventing immediate tower dives and buying healing time. Waiting for enemy mistakes and landing one good cage on an overextending carry can swing momentum. Building tank or utility items like Hullbreaker or Warmog's Armor prioritizes surviving long enough to land that crucial cage. Unrecoverable situations occur against dedicated ghoul-clearing compositions or scaled champions like Kayle or Veigar. In these scenarios, hiding in brush and attempting one multi-person cage represents the only remaining chance. If it fails, the game ends.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Yorick Shepherd of Souls operates in ARAM: Mayhem as a tempo-driven summoner whose entire rhythm revolves around corpse management and ghoul armies. His passive, Shepherd of Souls, defines this rhythm: when enemies die nearby, they leave graves, and with three or more graves present, Yorick can raise a ghoul army. The constant death ball of Mayhem accelerates grave generation compared to Summoner's Rift, meaning Yorick often gains instant summon windows when teammates' AoE clears minion waves. This creates a strategic lever: Yorick has leverage when graves populate the ground but becomes a slow melee bruiser when the ground is empty. The passive also provides a decaying heal on minion kills, sustaining him through poke, though this heal cannot save him from full burst combos. Yorick's Q, Last Rites, serves as his primary damage tool and sustain source. This point-blank skill shot spawns graves on kills and summons Mist Walkers when graves are available. Strategic use requires saving Q for execute moments on minions to guarantee graves rather than spamming it for harass, which drains mana and leaves Yorick without ghouls for real fights. The ability scales into late-game brawls where it becomes consistent damage against anything in range. His W, Dark Procession, creates a circular ghost wall that traps enemies inside or outside, forcing them to attack the wall to escape. In Mayhem's single lane with limited escape routes, this becomes a massive disruption tool. The wall can cut off retreats, zone enemy carries, or protect Yorick's backline from divers. Missing W carries heavy punishment due to its long cooldown, creating a window for enemies to engage or disengage freely. E, Eulogy of the Isles, functions as Yorick's engage button and ghoul controller. This linear skill shot marks targets, causing all active Mist Walkers and the Maiden to dash to the marked enemy. Without E, ghouls attack whatever is closest; with E, Yorick directs his entire army's focus. Throwing E into minion waves instead of champions wastes this tool, as ghouls will attack minions instead of priority targets. Yorick's ultimate summons the Maiden of the Mist, a semi-permanent AI companion that deals magic damage and spawns ghouls automatically on unit kills. The Maiden acts as a seventh team member in Mayhem teamfights, forcing enemies to choose between attacking Yorick, his team, or the Maiden. If ignored, she shreds enemies; if focused, Yorick gains freedom to engage. Summoning the Maiden during retreats or when about to die wastes this powerful tool, as she will likely fall to towers or focus fire without support. Yorick must commit when he presses R.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Yorick Shepherd of Souls in ARAM: Mayhem lives and dies by his Mist Walkers and the Maiden, and the mode's amplified damage and reduced cooldowns mean a single misstep with ghouls often results in instant death. Players cannot approach him as a split-pusher in this mode; instead, Yorick functions as a siege engine that must manage aggro carefully. Mechanical mistakes center around ability usage and resource management. Using Dark Procession directly on enemies with dashes or Flash available wastes mana and leaves Yorick without a peel tool; the correct approach is waiting until enemies have expended mobility or are crowd-controlled, then placing the wall behind them to cut off escape. Summoning the Maiden of the Mist at full health when enemies have heavy burst or execute damage causes her to die in seconds before applying her mark or sustaining herself; players should wait for fights to stabilize or key burst abilities to go on cooldown, ideally summoning near a dying enemy wave for immediate healing. Spamming Omen of Pestilence on cooldown without hitting marked targets rapidly depletes mana and prevents raising Mist Walkers, leaving damage output negligible; the ability should set up ghoul spawns rather than serve as poke. Ignoring Mist Walker leash range and chasing deep into enemy territory causes ghouls to stop moving and stand still, effectively removing them from fights; players must fight within the leash radius and understand that ghoul damage stops at the boundary. Decision mistakes involve positioning and priority errors. Using Snowball to engage into the enemy backline results in getting instantly burst down with ghouls unable to follow; Snowball should primarily dodge skillshots or close gaps after fights have started. Standing far forward in the wave without respecting enemy engage tools leads to getting caught before setting up ghouls; proper positioning means staying behind the initial wave and letting enemies approach. Prioritizing champion kills over destroying towers when the Maiden is active wastes her tower-shredding potential; players should focus on structures when the Maiden is up and enemies are cleared or retreating. Fighting in the open field away from minion waves leaves no graves to raise ghouls, making Yorick a weak melee bruiser; players must force fights around waves or use Q to execute the next wave quickly to build graves. Building pure damage or pure tank without considering enemy composition results in getting one-shot or being ignored; bruiser items into resistance items provide the survivability needed for ghouls and the Maiden to do their work. When mistakes occur, the punishment is usually severe, but Yorick's power spikes return with every new wave and ultimate cooldown. Players who lose fights should reset, buy, and look for the next wave to rebuild their army, as Yorick relies on momentum and letting ghouls handle the heavy lifting.

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FAQ

Yorick

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Yorick no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Yorick são: Fogo Baixo, Engenho do Encolhimento, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Yorick para o ARAM Mayhem? A build ideal de Yorick para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Yorick no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Yorick no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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