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Detalhes do campeão T2 Posição #25

Janna build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Janna a Fúria da Tormenta Janna Mago / Suporte
TierT2
Posição#25
Taxa de vitória51.90%
Taxa de escolha0.45%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Taxa de vitória43.52%
Taxa de escolha12.45%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória44.15%
Taxa de escolha9.88%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

Taxa de vitória45.26%
Taxa de escolha4.28%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.54%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

45.49%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

46.80%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

47.40%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

46.13%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.23%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.12%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

45.23%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

48.56%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

48.23%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

47.70%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

44.89%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.46%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.46%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.31%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

48.43%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

48.43%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

48.43%

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória54.17%
Taxa de escolha14.97%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória56.50%
Taxa de escolha9.32%
#3
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

Taxa de vitória49.05%
Taxa de escolha5.72%

Situacionaisitens

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

53.45%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

53.25%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

55.00%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

54.62%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

52.47%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

52.18%
Auronúcleo Auronúcleo Auronúcleo
Preço total
2,500
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.

54.94%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

49.21%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

51.60%
Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo
Preço total
2,250
Preço
800

35 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade Corredeira Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.

52.65%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

45.00%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

49.92%

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

54.71%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

54.71%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.74%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.74%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

52.74%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

56.25%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

56.25%
Ídolo Proibido Ídolo Proibido Ídolo Proibido
Preço total
600
Preço
400

50% de Regeneração de Mana base 8% de Cura e Resistência do Escudo

56.25%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.89%
Taxa de escolha
6.57%
Partidas
854

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT160.89%6.57%854
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.24%
Taxa de escolha
15.78%
Partidas
2,051

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.24%15.78%2,051
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.95%
Taxa de escolha
5.56%
Partidas
723

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.95%5.56%723
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.37%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
692

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.37%5.32%692
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.19%
Taxa de escolha
8.66%
Partidas
1,126

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT157.19%8.66%1,126
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
10.29%
Partidas
1,338

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.63%10.29%1,338
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.52%
Taxa de escolha
5.87%
Partidas
763

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.52%5.87%763
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
17.82%
Partidas
2,316

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.10%17.82%2,316
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.86%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
544

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.86%4.19%544
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
9.33%
Partidas
1,212

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.80%9.33%1,212
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.69%
Taxa de escolha
16.38%
Partidas
2,129

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.69%16.38%2,129
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
4.48%
Partidas
582

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.44%4.48%582
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.41%
Taxa de escolha
5.53%
Partidas
719

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.41%5.53%719
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.35%
Taxa de escolha
13.33%
Partidas
1,732

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.35%13.33%1,732
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.95%
Taxa de escolha
7.29%
Partidas
948

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.95%7.29%948
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.75%
Taxa de escolha
6.01%
Partidas
781

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.75%6.01%781
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.72%
Taxa de escolha
5.24%
Partidas
681

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.72%5.24%681
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
6.53%
Partidas
849

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.65%6.53%849
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
5.56%
Partidas
723

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.56%5.56%723
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
4.50%
Partidas
585

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.97%4.50%585
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.93%
Taxa de escolha
5.99%
Partidas
778

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.93%5.99%778
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
606

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.49%4.66%606
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
6.99%
Partidas
908

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.43%6.99%908
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
5.57%
Partidas
724

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.55%5.57%724
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
6.09%
Partidas
792

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.51%6.09%792
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
10.00%
Partidas
1,300

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.46%10.00%1,300
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
4.82%
Partidas
626

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.52%4.82%626
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.61%
Taxa de escolha
8.37%
Partidas
1,088

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.61%8.37%1,088
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
60.47%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
253

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT260.47%1.95%253
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.48%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
232

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.48%1.79%232
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.54%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
316

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.54%2.43%316
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.97%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
243

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.97%1.87%243
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
276

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT255.80%2.12%276
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
255

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.90%1.96%255
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.36%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
241

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.36%1.85%241
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
351

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.85%2.70%351
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.77%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
305

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.77%2.35%305
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.29%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
319

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.29%2.45%319
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.00%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
417

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.00%3.21%417
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
403

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.61%3.10%403
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
426

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.58%3.28%426
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
278

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.52%2.14%278
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.03%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
246

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.03%1.89%246
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
327

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.99%2.52%327
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.94%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
335

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.94%2.58%335
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.73%
Taxa de escolha
3.33%
Partidas
433

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.73%3.33%433
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
310

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.29%2.39%310
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
295

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.19%2.27%295
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
321

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.78%2.47%321
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
342

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.29%2.63%342
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
350

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.29%2.69%350
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.17%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
301

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.17%2.32%301
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.85%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
329

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.85%2.53%329
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.71%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
523

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.71%4.02%523
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
366

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.45%2.82%366
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
231

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.35%1.78%231
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
341

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.68%2.62%341
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
350

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.57%2.69%350
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
280

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.57%2.15%280
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
3.61%
Partidas
469

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.40%3.61%469
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
3.89%
Partidas
505

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.32%3.89%505
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
237

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.10%1.82%237
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.68%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
237

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.68%1.82%237
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
368

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.55%2.83%368
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
292

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.58%2.25%292
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.87%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
242

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.87%1.86%242
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.79%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
273

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.79%2.10%273
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.40%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
337

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.40%2.59%337
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.02%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
265

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.02%2.04%265
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.80%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
236

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.80%1.82%236
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
62.02%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
208

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT362.02%1.60%208
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.67%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
203

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.67%1.56%203
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.03%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
169

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT355.03%1.30%169
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
216

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.63%1.66%216
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.59%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
207

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.59%1.59%207
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
123

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.66%0.95%123
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
225

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.33%1.73%225
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
139

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.80%1.07%139
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
153

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.98%1.18%153
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.73%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
205

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.73%1.58%205
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.66%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
152

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.66%1.17%152
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
113

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.44%0.87%113
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
147

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.98%1.13%147
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
135

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.89%1.04%135
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
217

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.39%1.67%217
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
210

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.62%1.62%210
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
114

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.37%0.88%114
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
128

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.88%0.98%128
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.93%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
172

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.93%1.32%172
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
177

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.76%1.36%177
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
146

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.21%1.12%146
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
63.96%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
111

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT463.96%0.85%111
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.79%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
86

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT462.79%0.66%86
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
60.98%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
82

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT460.98%0.63%82
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.47%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
86

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT460.47%0.66%86
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.41%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
74

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.41%0.57%74
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.24%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
105

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT455.24%0.81%105
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
60

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT455.00%0.46%60
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.44%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
90

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.44%0.69%90
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
57

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.39%0.44%57
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
87

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.87%0.67%87
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
97

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.58%0.75%97
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
54

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.85%0.42%54
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.76%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
85

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.76%0.65%85
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
60

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.67%0.46%60
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
78

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.28%0.60%78
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
90

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.11%0.69%90
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.60%0.64%83
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
84

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.65%84
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
93

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.46%0.72%93
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
56

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.21%0.43%56
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
52

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.08%0.40%52
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
87

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.13%0.67%87
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
88

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.59%0.68%88
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.32%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
95

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.32%0.73%95
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
77

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.45%0.59%77
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
75

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.33%0.58%75
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.58%0.64%83
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
75

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.00%0.58%75
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
57

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.86%0.44%57
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
57

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.86%0.44%57
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
78

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.59%0.60%78
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.34%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
111

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.34%0.85%111
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
69

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.03%0.53%69
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.02%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
82

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.02%0.63%82
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.68%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
69

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT437.68%0.53%69
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
30.19%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
53

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT430.19%0.41%53

Janna Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

RWEQ

Order: R > W > E > Q is the aggressive option, but only when your team is not relying on you as the main defensive support.

RQEW

Order: R > Q > E > W is a special-case order for games where your augment makes Q the core of your control plan, or where the enemy composition can only win by repeatedly diving in.

REQW

Order: R > E > Q > W can be correct when fights are long, clumped, and decided by whether your team survives the second wave of damage.

Janna Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Janna counters these champions in ARAM: Mayhem.

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posição
#112
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.25%

Rakan aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Janna is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Janna Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posição
#68
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
0.33%

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Engage Tanks (Malphite, Amumu, Sejuani)

Janna’s Tailwind speed boost helps these champions close the gap for their ultimate abilities. Once they land a massive AoE crowd control effect, Janna can chain her Howling Gale to extend the lockdown duration.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Long-Range Artillery (Xerath, Ziggs, Lux)

These champions provide immense poke damage but often lack mobility. Janna’s Eye of the Storm provides a critical shield that absorbs incoming poke, while her disengage tools (Howling Gale, Monsoon) stop assassins from reaching them.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posição
#39
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
0.53%

Aphelios aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Immobile Hyper-Carries (Jinx, Kog’Maw, Aphelios)

These damage dealers need time to output DPS. Janna provides the "peel" they lack. Her Zephyr passive gives them movement speed to kite, and her active slow makes it easier for them to land skillshots.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posição
#86
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
0.44%

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Dive Assassins (Zed, Talon, Yasuo)

These champions want to go deep into the enemy backline. Janna’s Eye of the Storm gives them an attack damage buff, making their burst more lethal. Her disengage becomes a tool to save them after they finish their job.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Catch Comps (Blitzcrank, Thresh, Pyke)

These supports look for single-target picks. Janna adds the speed needed to force a hook opportunity and provides the disengage if the hook misses or pulls a dangerous target.

Janna ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJanna acts as a backline enchanter who shields carries, interrupts predictable engages with tornado, and uses Monsoon to reset bad fights when needed.She becomes an anti-chaos controller who must track multiple threats at once, deciding which enemy movement actually kills her team versus what can be ignored.Shift from passive shielding to actively prioritizing which enemy threats truly matter.
Tornado UsageTornado is often used to fish for poke damage or interrupt the obvious engage attempt on the narrow bridge during fights.Throwing tornado early for minor damage invites punishment. Hold it for defensive stops, cutting off dash paths, or denying melee carry access to backline.Hold tornado for real engage threats instead of wasting it on poke damage.
Shield PrioritiesShielding poke damage is often acceptable because fights develop slowly and there is time to recover cooldowns between exchanges.Shielding random poke leaves carries exposed during actual burst windows. Shield players about to trade, finish targets, or survive the next engage attempt.Save shield for decisive trade moments rather than autopiloting onto highest-damage champions.
Monsoon TimingMonsoon functions as a general heal and disengage tool that can reset fights after the team takes accumulated damage.Using Monsoon only for healing can be too slow. Cast it when knockback denies lethal access, separates divers from follow-up, or buys space to turn fights.Use Monsoon early to deny burst chains rather than waiting until everyone is low.
Teamfight SpacingStanding directly behind the main damage dealer is often fine since peel covers them and enemies have limited engage angles.Stand offset from carries. Stacking together lets one engage force your ultimate and kill both. Offset positioning enables better peel angles and safer Monsoons.Maintain offset positioning to avoid getting caught alongside your carry.
Tempo and RecoveryJanna can wait behind the wave, absorb poke, and reset the fight with one well-timed ultimate when needed.Fights start from awkward angles and snowball faster after kills. After Monsoon, immediately reposition farther back since enemies may have follow-up tools ready.Reposition immediately after disengaging; do not admire your own reset.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Janna the Storm’s Fury is a ranged support with powerful protective abilities and excellent crowd control. She functions as a backline controller whose primary strategic value lies in keeping allies alive, peeling enemies, and dictating the pace of team fights through wind-based disruption. Her passive, Tailwind, grants bonus movement speed to all nearby allies, boosting the entire team’s mobility and enabling quicker rotations and escapes. This passive alone shapes her positioning—she should remain close to teammates to maximize their uptime while staying far enough back to avoid being the primary target. Janna’s core utility pattern revolves around three distinct crowd control and protection tools. Her Q, Howling Gale, charges a tornado that knocks up enemies in its path, making it invaluable for interrupting enemy abilities, canceling engages, and initiating fights when timed well. The charge-up mechanic requires good foresight and risk assessment; a well-placed tornado can turn a dive into a counter-engage, while a poorly aimed one leaves the team vulnerable. Her W, Zephyr, slows a single enemy while dealing magic damage and granting Janna bonus movement speed, giving her reliable chase and peel potential. This ability allows her to kite melee threats or lock down a priority target for allies to finish. Her E, Eye of the Storm, is her most powerful protection ability, shielding an ally and granting them bonus attack damage during the shield’s duration. This shield is crucial for preserving key damage dealers from lethal burst, especially in Hextech Mayhem’s chaotic skirmishes. Janna’s ultimate, Monsoon, is her signature ability and the centerpiece of her team fight impact. It releases a massive healing wind that restores health to nearby allies while simultaneously pushing enemies away. In Hextech Mayhem, this ability serves both as a massive AoE heal and a disengage tool, creating space by knocking back aggressors. The dual nature of Monsoon means Janna must decide whether to use it offensively to separate the enemy frontline or defensively to save her team from a losing fight. Mistiming or waste of this ultimate can leave the team without its strongest survival tool. Overall, Janna the Storm’s Fury is one of the strongest protective supports in Hextech Mayhem, excelling at neutralizing enemy aggression, sustaining her team through extended fights, and enabling carries to deal damage safely. Her success hinges on precise ability timing, awareness of enemy engage patterns, and disciplined backline positioning. The risk of being caught out of position is high due to her low base durability, but when played correctly, her wind magic forces the enemy to fight on her team’s terms.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Stay at maximum experience range in the single lane; if you are close enough to auto-attack a minion without moving, you are too close, as Mayhem’s amplified damage means a single stray skill shot can chunk half your health. Use Howling Gale (Q) to check bushes and disrupt engages—a quick tap creates an immediate knock-up zone that forces enemies to sidestep and buys your team space, while a fully charged gale should be saved for when the enemy tank commits a Snowball, charged where they will land, not where they stand. You are not the primary engage tool; your job is to enable your engage or shut down theirs. When your tank or assassin lands a stun, follow with a quick Zephyr (W) slow to prevent the target from sprinting away, and save your Q knock-up for when backup arrives. Counter-engage is where you shine: hold your Q when the enemy dives, because the threat of the tornado is often more valuable than the hit. When a diver jumps on your carry, place the tornado directly on top of your ally to interrupt their combo, then shield that ally with Eye of the Storm (E) to absorb follow-up damage. Take Snowball but use it primarily as a dodge or repositioning tool, not an engage mechanism—if you Snowball into the enemy team to set up a Q, you will likely get burst down before the wind picks up. Instead, use Snowball to mark a target for your passive movement speed boost to kite backward faster, or dash over a wall or into a bush to break line of sight. Only engage with Snowball to chase a low-health straggler after a massive team fight win. In the narrow lane, enemies often clump, making Q easier to land but also putting you in range of area-of-effect spells. Slow frontliners with W so your damage dealers can shred them before they reach your backline. If the enemy groups tightly, look for a fully charged Q to hit multiple people—a three-man knock-up in Mayhem is usually a won fight; if they spread out, switch focus to protecting your ADC. When pushing, use W to slow the enemy’s clear speed or Q to zone the enemy wave, but do not use your shield to poke the tower unless safe because the shield duration is short and you need it for the fight after the tower falls. When defending, do not panic; your ultimate Monsoon (R) is a reset fight tool—if the enemy hard engages under your tower, pop it immediately for the knock-back, blasting them into tower aggro range or into your team’s damage zone. Diving is risky but possible with correct tower aggro reset: if your teammate dives, run behind them and shield just before the tower shot fires; if the dive goes wrong, flash into tower range and cast Monsoon to push enemies out and heal your ally. Never dive first because you are the safety net; if you die, the dive fails entirely. Augment trigger windows matter: if you have an augment that reduces cooldowns on knock-ups, spam Q on cooldown into the enemy wave for disruption; if you have an augment that buffs your shield on low-health allies, bait enemies into overcommitting when your ally is at 60% health.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Janna the Storm’s Fury’s playstyle in Mayhem revolves around controlling fight tempo through denial and survivability rather than raw damage. During levels 1-6, she should position slightly behind the front line near the lane side with room to retreat, moving forward only to shield an ally trading and then drifting back. Her tornado is best held as a threat to make divers hesitate; throwing it randomly gives opponents a clean engage window. Snowball is a defensive tool first, used to threaten low-health backliners or reposition after an enemy dive, not to start fights alone. Early augments should support shielding, surviving burst, speeding allies, or improving disengage; if a combat-heavy augment is taken, apply it through safe patterns rather than melee-range plays. Push the wave when your team has stronger poke, and stall when outranged or waiting for level 6 ultimates. When ahead, shield the champion hitting tower and hold tornado for the enemy’s desperate engage. When behind, stand deeper, shield the wave clearer, and use tornado to interrupt the first diver, aiming to reach level 6 without giving the enemy a stacked reset fight. From levels 7-11, Janna starts deciding fights by playing just outside the enemy’s reliable engage range, close enough to shield carries but far enough that assassins must spend extra resources to reach her. Mid game trades are built around denial: let poke champions start the exchange, shield the one being targeted, and break the enemy’s timing with tornado and ultimate only when the enemy has crossed a point where they cannot easily walk away. Snowball can be used more aggressively when it creates a guaranteed numbers advantage, but marking a full-health tank usually gives away positioning. Augments should have a clear purpose by now—shielding/healing for repeated trades, speed/disengage to bait and kite, or aggression paired with allied crowd control. Push after a won trade or kill, shield the tower hitter, and hold tornado for the expected engage. Stall when ultimate is down or carries are low. When ahead, make the enemy engage look bad by holding tools until they commit; when behind, deny one burst window at a time and avoid using ultimate for minor sustain. In late game (levels 12+), one mistake can decide the map. Stand where you can reach the main damage threat with shield and ultimate without stacking directly on them, using minions and terrain to avoid poke. Tornado should be saved for the champion who must enter to win: the diver, Snowball recaster, or frontliner. Late Snowball is high risk, used only to follow a winning pick or dodge lethal zone, never taken into fog or away from the carry unless the fight is decided. Defensive actives are held for the enemy’s first real burst, and mobility augments move the formation out of danger or into a chase after the enemy engage fails. Push only when you can protect the tower hitter and see the engagement angle; stall when your carry is dead or ultimate is down. With a lead, keep the strongest carry alive and punish desperate engages by ulting to separate diver from follow-up. When behind, look for one overextension: hide tornado angle, peel the first champion who steps too far, and spend everything to keep the carry moving. After a won fight, escort the damage dealer to end or take structure; after a lost fight, save every peel tool for the highest-damage survivor.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Janna does not convert an advantage by diving first; she converts it by making every enemy engage fail and turning that failure into tower damage, poke, or chase. When ahead, she stands slightly ahead of her main damage dealer but behind the frontline, threatening tornado angles through the minion wave and saving shield for the ally actually being hit. With the enemy stuck under tower or low on health, she moves with her strongest ranged champion and places tornadoes from side angles to force dodges away from minions, enabling safer chip damage. If an enemy diver holds Snowball or fishes from fog, she stops poking and saves tornado or ultimate for the answer, because a blocked dive is worth more than an extra slow. When her carry has shield and room to hit, she lets them take the front edge while hovering close enough to react; standing too far behind delays peel, too far forward invites a trade. After winning a skirmish with retreating enemies, she chases only if her tornado or slow can protect the chaser; otherwise she pings back and takes the tower or wave. If the team wants to dive, she checks whether the enemy still has crowd control and burst, as she can reset a messy dive with ultimate but cannot always save someone who commits with no escape. For overchasing teammates, she shields if the kill is quick but holds tornado for the counter-engage, since enemies often bait with a low-health champion while a bruiser waits. When carries deal enough damage, she prioritizes shield and heal power, ability haste, or defensive utility augments over personal damage. Against multiple divers she takes survivability or movement augments, because her biggest ahead weakness is getting caught before she disengages. When sieging without clean fights, she chooses utility for tempo—more shields, safer spacing, or stronger resets—so the enemy’s engage fails often enough that poke and structure pressure finish the job. When behind, Janna denies the fight the enemy wants. She does not match damage or walk up just because her team is losing space. Her comeback pattern is survive the first engage, keep one damage dealer alive, punish after the enemy spends gap closers, then take the safest reset. A behind Janna who dies first removes control over when the fight starts. With the enemy controlling the wave and walking up with a bruiser or engage champion, she stands farther back and prepares tornado across their path, losing minions but avoiding an unrecoverable fight. If her frontline is dead, she stops contesting mid and groups near the safest structure or relic path, as she cannot hold open space alone. When an enemy Snowball connects to a teammate, she watches for the follow-up dash rather than panic-casting, then interrupts or resets the arrival to turn a losing fight. Instead of protecting everyone, she identifies the ally who can clear waves or kill the diver and saves her best peel for them. If a teammate is caught beyond damage range, she uses a light peel tool but does not ultimate forward into danger; preserving tools to defend the tower is often correct. When the enemy uses major engage and fails to kill, she immediately turns with slow, tornado, shield on her highest damage ally, and ultimate only if still dangerous. When dying before casting multiple spells, she values defensive augments, movement, or survival effects to enable one more cast cycle. If the team cannot clear waves safely, she chooses augments for spell uptime or safer shielding so damage dealers can step up briefly.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Janna the Storm’s Fury is a champion whose entire identity revolves around movement, spacing, and fight reset, making her one of the most effective peel supports in ARAM: Mayhem. Her passive, Tailwind, provides a constant movement speed bonus to nearby allies, which she uses as a positioning tool to help carries reposition cleanly during fast-paced poke exchanges and teamfights. In Mayhem, treating this passive as a constant positioning aid rather than a damage source is critical, because bad spacing is punished immediately. Janna’s value from the passive comes from staying close to the ally who needs to kite or trade, not from standing so far back that her presence changes nothing. Her Q, Howling Gale, is her main knock-up and anti-engage spell, most reliable when tapped quickly to interrupt divers before they unload damage rather than charged for long-range threat. The key is firing it through the path the enemy must take, not where they stand, and saving it for when enemy mobility is spent. Wasting this ability is one of her biggest mistakes, as it opens the door for enemy divers to force straight at carries. W, Zephyr, is a point-and-click slow and damage tool that gives Janna influence over picks and chase, but it requires stepping into dangerous range; using it greedily invites instant engage from enemies holding crowd control. It is most effective when paired into Q for a simple catch pattern or when slowing the actual threat to a carry. E, Eye of the Storm, is her shield and primary method of keeping a damage dealer active through poke or dive. The challenge is correct timing and target selection—shielding an ally who is about to take meaningful damage or deal meaningful damage, rather than padding light chip damage or shielding the wrong target. Prioritizing the ally who can still win the fight, not necessarily the lowest health, is essential. R, Monsoon, is her fight reset ability, knocking enemies away and healing allies during the channel. It is best used when enemy bodies have committed into the team and space is needed, not panic-cast on first poke. Positioning for this ultimate decides who gets knocked away and who stays close enough to benefit, and a bad R can lose fights by knocking enemies out of the team’s damage or canceling an engage. Enemies punish Janna by forcing her to choose between helping a carry and staying out of crowd control range; long-range poke, flank angles, and Snowball pressure make her positioning less comfortable. Overall, Janna the Storm’s Fury succeeds in Mayhem by mastering body placement, timing her defensive tools to break enemy commitment, and knowing when to sacrifice small trades for the larger fight-reset.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Janna wins fights by denying the enemy’s best engage, not by being busy every second. Most bad Janna games come from spending tornado, shield, or ultimate too early, then having nothing when the real dive starts. Treat every spell as a specific answer to a specific threat. If you waste the answer, back up, ping danger, and play behind your carries until it is available again. The most common mechanical mistake is throwing Howling Gale straight down the lane on cooldown for poke. This leaves your main interrupt unavailable, letting the enemy frontline walk in or Snowball forward. Hold tornado when the enemy has engage angles and aim it across the path they must take. If you waste it, step back immediately and play near your turret or strongest ally until the spell returns. Another error is charging tornado for too long during a fight, so your carry gets reached before the knock-up lands. Use quick-release tornado when a diver is already moving in, and save long charges for pre-fight zoning or narrow angles. If the charge misses or arrives late, reposition toward the focused ally and prepare to shield or ult defensively. Shielding the first ally who takes light poke drains the shield before your main damage dealer trades or gets hooked. Shield the ally about to deal damage or receive committed damage. After a wasted shield, step between your carry and enemy skillshot angles but do not overextend, and let the cooldown return before trading again. Using Zephyr just because it is in range puts your safe spacing at risk and gives the enemy a clean punish target. Save the slow for helping an ally kite, confirming a tornado, or stopping a low-health enemy from leaving. If casting puts you in engage range, skip it. If you overstep, retreat diagonally behind your frontline. Casting Monsoon instantly when one ally loses health blows your strongest disengage before the enemy commits, allowing them to re-enter after the heal with crowd control still ready. Use ultimate to break a real dive, separate assassins from carries, cancel a forced fight, or stabilize multiple low allies. After a premature ultimate, stop posturing forward and play slower until it returns. Channeling Monsoon in the middle of enemy damage without checking for interrupts or burst gets you killed or forced to cancel. Cast from a position where the knockback creates distance first; if the enemy still has easy access, use the knockback to disengage rather than greed for a long channel. Standing directly on top of your carry while peeling lets one area spell or hook hit both of you. Stand slightly behind and to the side of your carry to angle tornado, shield the carry, and avoid eating the same engage. If both get clipped, use ultimate or tornado to create space then move apart. Using Snowball aggressively because the enemy is low delivers yourself into a fight Janna does not want to be in. Treat Snowball as a reposition or follow-up tool only when your team already won the angle. If you take a bad Snowball, ult or tornado immediately to separate then retreat. Decision mistakes include playing Janna like a poke mage during quiet lanes; focus on controlling the enemy’s engage line. Shielding the tank by habit while the damage carry is free-hitting loses damage; shield the champion whose next few seconds matter most. Holding ultimate forever waiting for a perfect five-player reset lets a carry die before you press it; use it when it saves a key champion.

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FAQ

Janna

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Janna no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Janna são: Bênção da Voz do Vento, Engenho do Encolhimento, Sonata. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Janna para o ARAM Mayhem? A build ideal de Janna para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Janna no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Janna no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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