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Detalhes do campeão T4 Posição #134

Garen build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Garen aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Garen o Poder de Demacia Garen Lutador / Tanque / Mago
TierT4
Posição#134
Taxa de vitória46.93%
Taxa de escolha0.64%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória50.74%
Taxa de escolha9.82%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória49.29%
Taxa de escolha6.40%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória51.71%
Taxa de escolha5.09%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.53%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.18%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

48.28%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

50.50%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

50.45%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

50.27%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

52.25%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.40%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

50.59%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

50.85%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

52.32%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.44%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.93%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.93%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.45%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

52.45%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.68%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.68%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.68%

Itens principais

#1
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória52.89%
Taxa de escolha22.16%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória52.72%
Taxa de escolha19.11%
#3
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória57.72%
Taxa de escolha9.10%

Situacionaisitens

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

53.80%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

53.52%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

55.30%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.62%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.82%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.17%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

50.39%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

57.94%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

59.26%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

40.45%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

52.10%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

48.32%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.46%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

53.46%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

57.93%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

57.93%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

57.04%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

57.04%

Itens principais

#1
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória57.10%
Taxa de escolha35.00%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória56.60%
Taxa de escolha17.03%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória55.99%
Taxa de escolha7.22%

Situacionaisitens

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

56.20%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

56.85%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.91%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.33%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.33%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

57.53%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

54.79%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

54.51%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.95%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

58.54%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.55%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

50.00%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

57.39%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

57.39%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

57.94%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

57.94%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

61.33%

Itens principais

#1
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória57.52%
Taxa de escolha17.47%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória55.16%
Taxa de escolha6.90%
#3
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória55.41%
Taxa de escolha6.84%

Situacionaisitens

Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

55.54%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

54.52%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.44%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

54.21%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

57.27%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

52.84%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.25%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

59.24%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.47%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

57.22%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

53.86%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

56.26%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

56.48%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

56.48%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

55.48%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

55.48%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.02%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.02%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.76%
Taxa de escolha
12.99%
Partidas
2,580

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.76%12.99%2,580
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
4.90%
Partidas
973

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT153.13%4.90%973
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
7.54%
Partidas
1,497

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.10%7.54%1,497
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
5.91%
Partidas
1,174

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.19%5.91%1,174
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.73%
Taxa de escolha
6.87%
Partidas
1,364

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT150.73%6.87%1,364
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
7.39%
Partidas
1,467

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.28%7.39%1,467
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.77%
Taxa de escolha
6.76%
Partidas
1,343

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT148.77%6.76%1,343
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
1,111

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.42%5.59%1,111
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
6.73%
Partidas
1,336

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.05%6.73%1,336
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.82%
Taxa de escolha
11.92%
Partidas
2,367

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.82%11.92%2,367
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.80%
Taxa de escolha
6.51%
Partidas
1,293

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT147.80%6.51%1,293
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
5.63%
Partidas
1,119

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.54%5.63%1,119
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
8.69%
Partidas
1,727

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.42%8.69%1,727
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
6.89%
Partidas
1,368

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT147.37%6.89%1,368
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
5.49%
Partidas
1,091

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.30%5.49%1,091
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
1,460

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.26%7.35%1,460
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.95%
Taxa de escolha
7.36%
Partidas
1,461

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.95%7.36%1,461
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
4.82%
Partidas
957

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.60%4.82%957
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
5.39%
Partidas
1,071

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.59%5.39%1,071
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.10%
Taxa de escolha
7.56%
Partidas
1,501

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.10%7.56%1,501
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.96%
Taxa de escolha
9.61%
Partidas
1,908

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.96%9.61%1,908
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
7.64%
Partidas
1,517

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.22%7.64%1,517
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.13%
Taxa de escolha
8.27%
Partidas
1,642

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.13%8.27%1,642
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
5.40%
Partidas
1,072

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.12%5.40%1,072
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.50%
Taxa de escolha
7.94%
Partidas
1,577

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.50%7.94%1,577
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.67%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
600

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.67%3.02%600
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.58%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
586

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.58%2.95%586
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.26%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
798

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.26%4.02%798
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
4.57%
Partidas
908

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.20%4.57%908
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
503

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.09%2.53%503
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
3.81%
Partidas
756

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.85%3.81%756
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
562

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.60%2.83%562
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
549

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.55%2.76%549
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
690

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.72%3.47%690
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.70%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
501

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.70%2.52%501
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
549

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.64%2.76%549
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
4.21%
Partidas
836

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.36%4.21%836
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
590

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.49%2.97%590
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
521

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.33%2.62%521
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
3.32%
Partidas
659

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.17%3.32%659
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
495

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.09%2.49%495
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
689

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.06%3.47%689
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
568

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.59%2.86%568
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
4.16%
Partidas
826

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.55%4.16%826
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.38%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
705

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.38%3.55%705
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
556

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.30%2.80%556
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.18%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
780

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.18%3.93%780
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.75%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
507

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.75%2.55%507
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.02%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
628

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.02%3.16%628
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
539

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.45%2.71%539
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.44%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
537

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.44%2.70%537
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
640

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.31%3.22%640
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.23%
Taxa de escolha
3.75%
Partidas
745

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.23%3.75%745
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.77%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
621

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.77%3.13%621
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
3.86%
Partidas
767

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.59%3.86%767
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.47%
Taxa de escolha
4.01%
Partidas
796

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.47%4.01%796
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.72%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
494

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.72%2.49%494
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.12%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
705

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.12%3.55%705
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.48%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
685

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.48%3.45%685
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
486

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.56%2.45%486
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.99%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
451

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.99%2.27%451
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.25%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
400

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.25%2.01%400
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.87%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
375

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.87%1.89%375
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.39%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
328

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.39%1.65%328
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
392

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.23%1.97%392
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
312

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.72%1.57%312
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
273

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.72%1.37%273
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.54%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
377

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.54%1.90%377
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.87%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
447

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.87%2.25%447
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
347

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.55%1.75%347
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.28%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
349

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.28%1.76%349
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
350

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.14%1.76%350
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
362

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.96%1.82%362
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.95%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
262

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.95%1.32%262
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.95%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
262

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.95%1.32%262
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.36%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
371

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.36%1.87%371
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.28%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
363

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.28%1.83%363
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
349

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.13%1.76%349
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.39%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
412

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.39%2.07%412
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.80%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
375

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.80%1.89%375
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.77%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
277

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.77%1.39%277
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.63%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
307

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.63%1.55%307
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.48%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
335

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.48%1.69%335
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
399

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.36%2.01%399
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
340

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.12%1.71%340
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
353

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.91%1.78%353
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.51%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
439

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.51%2.21%439
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.64%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
329

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.64%1.66%329
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.43%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
418

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.43%2.10%418
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.38%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
325

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.38%1.64%325
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
166

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.41%0.84%166
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.97%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
206

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.97%1.04%206
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
130

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.77%0.65%130
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.58%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
119

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.58%0.60%119
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
202

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.51%1.02%202
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
200

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.50%1.01%200
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.35%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
182

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.35%0.92%182
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
152

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.03%0.77%152
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
186

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.31%0.94%186
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
186

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.31%0.94%186
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
137

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.72%0.69%137
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.63%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
163

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.63%0.82%163
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
255

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.27%1.28%255
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
213

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.01%1.07%213
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.85%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
205

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.85%1.03%205
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.30%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
181

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.30%0.91%181
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
141

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.68%0.71%141
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
204

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.12%1.03%204
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.66%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
213

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.66%1.07%213
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.39%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
242

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.39%1.22%242
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.15%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
241

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.15%1.21%241
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.04%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
158

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.04%0.80%158
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
132

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.42%0.66%132
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.16%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
204

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.16%1.03%204
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.06%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
107

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.06%0.54%107
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.97%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
144

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.97%0.72%144
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.35%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
114

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.35%0.57%114
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
39.52%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
167

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.52%0.84%167
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
38.89%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
252

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.89%1.27%252
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.76%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
129

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.76%0.65%129
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.62%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
145

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.62%0.73%145
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.93%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
116

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.93%0.58%116
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.69%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
52

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT557.69%0.26%52
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.45%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
58

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT553.45%0.29%58
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
88

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT550.00%0.44%88
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
85

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT549.41%0.43%85
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
80

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT547.50%0.40%80
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
95

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.37%0.48%95
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
69

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.38%0.35%69
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
89

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.07%0.45%89
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
87

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.68%0.44%87
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
91

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.86%0.46%91
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
94

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.55%0.47%94
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.98%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
81

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT541.98%0.41%81
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.26%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
77

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT540.26%0.39%77

Garen Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

REWQ

R > E > W > Q (specific augment triggers)

Garen Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Garen counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Posição
#117
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
0.91%

Teemo aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Garen is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Garen Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Posição
#134
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
0.64%

Garen aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Engagement: Garen struggles against teams that respect his range. He needs allies who can force fights from long range so he can follow up with Snowball or just run them down. Burst Setup: He excels at cleaning up fights. Allies who can chunk multiple enemies to execute range make Garen look unstoppable. Anti-Peel: Displacements or silences that stop enemy dashes allow Garen to stick to his target once he commits. Top Synergy Picks

Malphite (High Value)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (High Value)

Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate engagement tool, forcing enemies to burn defensive cooldowns or die instantly. Garen follows up the knockup with his own burst, often catching victims who cannot flash away.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra (High Value)

Synergy Mechanism: Lissandra offers point-and-click lockdown that guarantees Garen connects his full combo. Her ultimate creates a perfect setup for his Judgment spin to hit every tick.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar (Medium-High Value)

Synergy Mechanism: Veigar creates a kill zone that forces enemies into bad positions. His cage synergizes perfectly with Garen's need to close the distance and spin on trapped targets.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona (Medium Value)

Synergy Mechanism: Sona provides the speed boost Garen needs to run down enemies without using Snowball. Her sustain also keeps him healthy through poke, letting him spam engages.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo (Medium Value)

Synergy Mechanism: Yasuo creates a massive damage window with his R. Garen provides the knockup setup or follows up on Yasuo's knockup to chain crowd control.

Garen ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoGaren acts as a mid-range bully who takes short trades, heals up with passive, and seeks kills when enemies overextend at a moderate pace.He becomes a dive initiator who forces fights, absorbs burst, and executes targets before resets, playing at a frantic pace with no recovery time.Stop playing for sustain and start playing for cooldown resets and burst windows.
Skill PrioritiesMax Judgment (E) first for wave clear and damage, followed by Decisive Strike (Q) for silence duration, using Courage (W) reactively against poke.Q becomes more valuable as a gap-closer against mobility augments; save W for the engage moment to survive focus fire and tenacity is crucial.Save W for the exact moment you engage to survive the initial burst of focus fire.
Ultimate UsagePlayers hold Demacian Justice for guaranteed kills, securing the execute only when the enemy health is low enough to ensure the takedown.Use the ultimate aggressively to remove key targets at 30% health; the lower cooldown and tempo swing are worth more than waiting for a secure kill.Use Demacian Justice earlier to remove key targets and swing the tempo in your favor.
Passive RecoveryGaren backs off to let his passive regenerate health between skirmishes, using the breathing room to sustain through poke damage.Waiting for passive healing gets you killed; enemies engage or reset faster than you can recover, so heal only at the fountain or through augments.Never wait for passive healing; the enemy will engage or reset before you recover.
Snowball UsageA missed Snowball is a minor setback; you wait ten seconds and try again while healing up from any poke damage taken.A missed Snowball is a major loss; you must land it on priority targets or risk your team getting engaged on while your engage tool is down.Land Snowballs on priority targets or risk your team getting engaged on while you wait.
Augment SynergyBuild paths focus on item spikes like Eclipse or Black Cleaver for sustain and mixed damage, with runes like Grasp for trading.Augments define the build more than items; adapt your build to capitalize on cooldown resets or tank augments rather than following a static path.Adapt your build to your augments or fall behind; do not build the same items every game.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Garen The Might of Demacia functions as an oppressive frontline fighter in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to become one of the mode's most dominant presence champions. His core identity centers on three strategic pillars: sustained frontline pressure, continuous enemy disruption through silence, and devastating execute damage to finish weakened targets. The reduced cooldowns transform his straightforward combat style into relentless pressure that few opponents can withstand. His passive ability, Perseverance, provides rapid health regeneration out of combat, enabling Garen to recover quickly during brief lulls in fighting. This sustain mechanic allows him to remain on the front line far longer than most champions, returning to full fighting condition without needing to recall or retreat to healing relics. In a mode defined by constant engagement, this passive ensures Garen maintains near-permanent presence on the battlefield. Garen's Q ability, Decisive Strike, delivers a silence effect alongside a movement speed boost. The frequent availability of this ability in Mayhem allows Garen to continuously silence enemy carries, repeatedly interrupting their ability casts and preventing them from executing their full combos. This disruption pattern makes him particularly effective against mages and ability-dependent champions who rely on quick skill rotations. His W ability, Courage, grants damage reduction and removes crowd control effects, enabling him to absorb massive incoming damage while shrugging off enemy attempts to peel or disable him. This combination of defensive utility and crowd control cleansing makes Garen exceptionally difficult to stop once he commits to an engagement. His E ability, Judgment, serves as Garen's primary damage tool, spinning his greatsword to deal continuous area-of-effect damage. The dramatically reduced cooldowns in Mayhem allow him to maintain extremely high AoE output, threatening entire enemy teams rather than single targets. This ability defines his teamfight contribution, as he can consistently threaten multiple opponents while advancing through the enemy formation. His ultimate, Demacian Justice, delivers massive execute damage to a single target, making it ideal for eliminating low-health enemies who might otherwise escape. This execute mechanic ensures that enemies cannot simply weather Garen's assault and retreat at low health. Garen's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his zone of influence. He simultaneously pressures backlines with silence disruption, threatens grouped opponents with sustained AoE damage, and punishes low-health targets with his execute. His combination of durability through Courage, sustain through Perseverance, and offensive pressure through Judgment and Decisive Strike makes him a self-sufficient frontline who requires minimal support to function effectively. Opponents must either focus disproportionate resources to bring him down or accept that he will continuously disrupt their formation and eliminate vulnerable targets.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Garen The Might of Demacia excels in ARAM: Mayhem by closing gaps instantly and forcing melee brawls. The increased ability haste makes Decisive Strike (Q) available constantly, allowing Garen to shrug off poke and speed up. Walking in straight lines against skill-shot champions leads to being kited to death, so using side bushes to drop vision forces enemies to overextend. When committing to an engage, pop Q right before reaching auto-attack range. The silence prevents enemies from flashing or using escape abilities for a crucial split second, which should be followed immediately with Judgment (E) to stay on top of them. Mark/Dash (Snowball) serves as the primary gap-closer against ranged compositions and should never be thrown randomly for chip damage. Wait for an enemy to miss key crowd-control abilities or waste major cooldowns before engaging. Landing the mark does not always require an instant dash; holding it forces enemies to retreat or burn escape spells in panic. The best Snowball timing occurs during enemy animation lock, such as when a mage starts casting a long ability. Buffer Q immediately upon dashing so the silence lands the moment Garen arrives. Spacing remains critical even on a single lane. Garen struggles against persistent slows and kiting, so play at the edge of experience range early and let the wave come rather than walking up for every minion. Taking free poke for one melee creep loses the health lead needed for an all-in at level six. Use brushes to break line of sight, stepping in to threaten engage and stepping out to create uncertainty. If enemies face-check to ward, punish with a Q-E combo. Target priority requires understanding that Garen's job is disruption rather than always killing the enemy carry. Reaching the backline lets Garen silence the mage or marksman and spin on them, forcing them to run and removing their damage from the fight. If the backline is unreachable, turn on the nearest threat. Demacian Justice (R) is an execute, so save it for low-health targets and prioritize immobile enemies who have already used escape tools. Do not chase mobile assassins deep into the enemy backline unless certain of finishing them. Courage (W) provides natural tankiness and should be saved for moments when heavy burst is incoming. The shield and tenacity break burst combos, and popping W just before telegraphed engages mitigates crowd control duration and damage. When enemy teams dive your backline, counter-dive squishy divers or peel for allies. The silence stops champions like Katarina or Kha'Zix from resetting or using their full combo. Wave management determines engage windows. With poke-heavy teams, let allies thin enemy health bars before engaging. With all-in compositions, shove the wave under the enemy tower and dive. Garen excels at tower diving because W absorbs tower shots and R finishes targets quickly. When pushed under your own tower, clear the wave with E rather than forcing bad fights. When behind, stop trying to be primary engage and switch to a defensive role. Peel for damage dealers, use Q to silence anyone jumping on your carry, and use E to shred armor for the team. Look for picks rather than team fights, and punish enemy overextensions with a quick silence and R to swing momentum back.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Garen The Might of Demacia approaches Mayhem fights as a sustain-focused frontliner who transitions from early-game zoning into a mid-game pick artist and finally a late-game disruptive utility champion. His game plan revolves around creating threat zones, managing passive healing, and timing engages around key cooldowns. During the early game, Garen positions near the front of his minion wave without overextending past the first brush. He creates a zone where enemies cannot safely farm, using Q to silence engage threats that try to close the gap before backing off to let passive health regeneration tick up. Against long-range poke compositions, he hugs side walls or uses brush to break line of sight, avoiding the center of the lane. His trading rhythm focuses on short trades when passive is ready: Q onto a target, auto-attack, and spin away without committing to a full E duration if it means taking heavy return damage. Snowball serves as a reaction tool for punishing overextended squishy targets or dodging critical skill shots rather than forcing bad engages. Garen pushes the wave gently to keep fights near the enemy tower, giving him room to chase with Q and Snowball. The mid-game represents Garen's power spike with points in E for damage reduction and his ultimate available. He seeks picks in chaotic fights where enemies constantly respawn, creating numbers advantages. He positions just behind his frontline or acts as the frontline himself, staying close enough to threaten Snowball onto the enemy backline while avoiding poke damage. His trades become all-in attempts on targets that have used escapes or major cooldowns. Snowball bypasses the enemy frontline to reach carries or champions with crowd control, with silencing mages or supports often more valuable than chasing tanks. He pushes hard, using his sustain to outlast poke champions on the platform. In the late game, Garen shifts into a disruptive tank-killer and silence-focused utility champion. His damage falls off compared to dedicated carries, but his utility and execute remain relevant. He stays in the middle of his team, ready to peel for carries or dive the enemy backline as the situation demands. He does not trade but commits fully, waiting for major cooldowns before engaging to create chaos. Snowball becomes his primary gap-closer for starting fights or reaching kiting backliners. He groups with his team, as death timers are long enough that a single pick can end the game. When behind, Garen plays the execution game, using Q to silence engage champions and stop their combos, E to reduce incoming team damage, and his ultimate to clean up low-health targets and swing gold balance.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Garen The Might of Demacia transforms from a bruiser into an executioner when snowballing, creating a "no-go zone" around his team and forcing fights on his terms. When ahead, identified by a gold lead over the enemy frontline, at least one completed damage or hybrid item, and a Decisive Strike plus Judgment combo that removes over half a squishy target's health bar, Garen should take permanent control of bushes to establish vision dominance. Enemies forced to face-check face death sentences, as Garen can silence them, spin, and execute with Demacian Justice before their team rotates, creating 4v5 scenarios for tower dives. When ahead, Garen should engage immediately upon seeing lone enemy mages or marksmen clearing waves, using silence to stop flashes or mobility skills before committing fully. Against tightly grouped enemies under towers, he should zone them off the wave rather than diving deep alone, allowing his mages to break towers while he stands between enemies and minions. With augments boosting Demacian Justice execute range or damage, Garen plays like an assassin, waiting for teammates to poke targets to 40% health before flash-silence-ulting for instant kills. The most common throw conditions involve chasing too deep into the enemy base without backup, where chain crowd-control under inhibitor towers becomes fatal, and wasting silence on tanks instead of saving it for enemy carries or champions with dangerous crowd-control. Garen should stop chasing kills past the second tower line unless his whole team accompanies him. When behind, Garen becomes a peel bot and damage sponge. Signs of being behind include getting poked down before reaching the wave, all-ins dealing less damage than enemy lifesteal, or being two levels lower than the enemy top laner. His priority shifts from killing to surviving, standing on top of the highest damage teammate to silence divers and shred resistances. He should clear waves with Judgment while saving Decisive Strike for disengage, avoid walking up to poke, and ping teammates back from fights when under-leveled. Augments providing tankiness, tenacity, or healing allow Garen to function as a disruptor when behind, while pure damage augments put him in a critical state requiring bush camping for enemy positional errors. Recovery comes through experience and passive gold, defending inhibitor towers with wave clear and silence punishment against divers. Garen must group with his team, block skill shots with his body, and avoid split-pushing due to the small map and long death timers.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Garen The Might of Demacia functions in ARAM: Mayhem as a stat-check brawler who thrives on repeated engages. The mode's reduced cooldowns and increased healing transform him into a drain-tank menace. His primary strategic purpose is to run at the enemy backline, force them to respect his spin, and execute low-health targets with Demacian Justice. When the enemy lacks hard kiting or disengage, Garen ends games by simply out-sustaining their damage. Perseverance serves as the engine enabling Garen's playstyle. Mayhem accelerates his health regeneration, making him deceptively durable between fights. Players should treat their health bar as a spendable resource: trade aggressively, back off briefly, and re-enter at near-full health. This forces enemies to commit cooldowns just to prevent Garen from resetting. Any champion damage, including poke or damage-over-time effects, resets the out-of-combat timer. Between ability rotations, stepping out of chaos for even a few seconds can provide the health buffer needed to survive burst combos when diving back in. Enemies counter this by tagging Garen frequently with damage, applying Ignite to cut healing, or using long-range poke to keep him in combat. Decisive Strike functions as Garen's primary gap-closer and trading tool. The silence proves devastating against mages and casters who rely on instant abilities to escape. Opening with this ability stops targets from flashing or casting escape tools, setting up full spin duration. However, using it solely for movement speed leaves Garen without a silence upon reaching his target, resulting in easy kiting and significantly reduced damage output. Courage acts as Garen's defensive tool, providing a shield and tenacity to reduce crowd control duration. Timing is critical: activating too early wastes shield duration, while activating too late means taking full burst damage. The tenacity allows Garen to walk through slows and stuns to reach targets. Using this ability when no one is focusing him leaves Garen vulnerable to the next real threat. Judgment serves as Garen's main damage source. The Mayhem cooldown reduction allows frequent spins, and the armor shred makes him a threat to both tanks and squishies. Garen must stay on top of enemies throughout the spin duration. Spinning on a target that has already dashed away leaves Garen standing in the open with his main damage on cooldown, becoming an easy target for kiting. Demacian Justice functions as Garen's finisher, securing kills on enemies who believe they have escaped. The shorter Mayhem cooldown allows use in nearly every teamfight. This targeted ability cannot be dodged but can be blocked by untargetability or invulnerability frames. Using it on a full-health target deals minimal damage and wastes a long cooldown, eliminating kill pressure and allowing enemies to fight back without fear of execution.

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Erros a evitar

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Garen in ARAM Mayhem appears deceptively simple, which leads many players into lazy habits that get punished faster and harder than on Summoner's Rift due to the mode's accelerated pacing. Understanding the common mechanical and decision-making mistakes separates effective Garen players from those who throw games. Mechanically, one of the most frequent errors is casting Decisive Strike immediately after closing the gap without waiting for the enemy to use their escape or crowd control. This wastes the silence window on a target that was not trying to cast spells anyway, leaving Garen with no answer when enemy cooldowns return. The correct approach is saving Q for the reaction, forcing enemies to panic with a walk-up or Snowball, then striking to catch their animation or chase their dash. Similarly, activating Judgment at maximum range and spinning toward a retreating enemy results in zero damage and puts Garen deep in enemy territory. Spins should only be used when guaranteed contact is assured, such as after a Snowball connect, point-blank Q, or allied crowd control. Using Demacian Justice as a damage ability on a full-health target to start a fight wastes Garen's biggest threat and leaves him vulnerable. The ultimate should be treated exclusively as a kill-secure tool, waiting for enemies to drop to 30% health or lower before committing. Another critical mechanical error is canceling the Judgment animation prematurely through movement commands or auto-attack resets, which sacrifices the final ticks that provide the most value due to armor shred stacking. Players should trust the full spin duration unless dodging a critical skill shot is absolutely necessary. Decision mistakes often involve running straight at the enemy team in a direct line to soak damage, which results in getting kited, slowed, and stunned before ever reaching anyone. Garen should use side brushes, fog of war, and Snowball for gap-closing rather than frontal assaults. Using Courage preemptively before taking any damage causes the shield to expire before enemy burst lands, leaving Garen vulnerable to damage he should have survived. The correct timing is reacting to telegraphed burst the moment projectiles leave enemy hands. Chasing low-health enemy supports or tanks into their base while enemy carries remain active removes Garen from the fight for extended periods, often resulting in his team getting wiped. Players should switch targets to peel for their own carries or dive enemy damage dealers instead. Ignoring Garen's Passive and refusing to recall when low on health leads to deaths from single long-range pokes or global ultimates. In Mayhem, Garen's healing is boosted, so stepping back to let passive tick up or recalling when in one-shot range is essential. Finally, building pure damage results in getting blown up immediately upon engaging. Garen needs hybrid bruiser builds with health and resistances to spin for the full duration, as damage items scale off staying alive rather than exploding quickly.

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FAQ

Garen

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Garen no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Garen são: Transmutar: Prismático, Devagar e Sempre, Mata-Gigantes. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Garen para o ARAM Mayhem? A build ideal de Garen para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Garen no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Garen no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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