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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
46.23%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
41.76%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
42.69%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
39.43%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
46.46%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
48.20%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
40.99%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
46.99%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
48.24%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 800
350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
42.52%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 650
350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
49.31%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
48.21%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
52.24%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
52.24%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
46.25%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
46.25%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
43.05%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
43.05%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
43.05%Itens principais
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Situacionaisitens
Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
40.21%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
40.21%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
44.64%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
44.64%Itens principais
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
50.75%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
50.24%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
50.51%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
50.36%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
52.08%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
52.23%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
49.88%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 750
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
51.16%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
50.41%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
45.65%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
46.95%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 675
45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
51.94%Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
51.55%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
51.55%- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
48.97%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
48.97%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 57.05% | 4.37% | 149 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 55.10% | 4.31% | 147 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.34% | 8.73% | 298 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.82% | 12.45% | 425 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 50.31% | 4.72% | 161 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.00% | 5.45% | 186 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.39% | 14.59% | 498 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.89% | 6.12% | 209 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.88% | 3.75% | 128 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.54% | 4.66% | 159 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.39% | 11.37% | 388 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.38% | 6.89% | 235 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.98% | 10.58% | 361 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.82% | 7.35% | 251 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 45.75% | 4.48% | 153 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.16% | 3.63% | 124 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 44.85% | 3.98% | 136 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.68% | 9.64% | 329 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.44% | 10.55% | 360 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.10% | 4.72% | 161 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 43.32% | 5.48% | 187 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 43.29% | 6.77% | 231 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 43.23% | 6.71% | 229 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 43.05% | 4.42% | 151 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 41.51% | 4.66% | 159 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 41.36% | 4.75% | 162 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 39.82% | 6.62% | 226 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 38.76% | 3.78% | 129 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 37.86% | 6.04% | 206 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 30.07% | 4.48% | 153 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 53.42% | 2.14% | 73 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.27% | 2.58% | 88 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 52.00% | 2.20% | 75 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 51.58% | 2.78% | 95 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 51.47% | 1.99% | 68 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.28% | 3.43% | 117 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.75% | 1.96% | 67 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.67% | 2.20% | 75 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.62% | 2.37% | 81 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.55% | 2.67% | 91 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.55% | 2.67% | 91 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.48% | 3.08% | 105 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.00% | 2.81% | 96 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.53% | 3.14% | 107 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.25% | 1.96% | 67 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.09% | 3.22% | 110 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 48.84% | 2.52% | 86 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.95% | 2.14% | 73 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 47.50% | 2.34% | 80 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.37% | 2.23% | 76 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 46.84% | 2.31% | 79 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.73% | 3.14% | 107 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.27% | 1.96% | 67 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.08% | 2.99% | 102 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 45.59% | 1.99% | 68 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.00% | 2.93% | 100 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.72% | 3.60% | 123 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.22% | 2.64% | 90 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 42.11% | 2.78% | 95 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 42.06% | 3.14% | 107 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.05% | 2.78% | 95 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 40.20% | 2.99% | 102 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 40.19% | 3.14% | 107 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.00% | 2.05% | 70 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 39.80% | 2.87% | 98 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 39.71% | 1.99% | 68 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 39.53% | 2.52% | 86 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 38.60% | 3.34% | 114 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 38.24% | 1.99% | 68 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 36.71% | 2.31% | 79 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.70% | 1.58% | 54 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 50.00% | 1.70% | 58 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.64% | 1.61% | 55 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 42.11% | 1.67% | 57 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 40.32% | 1.82% | 62 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 37.74% | 1.55% | 53 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 32.69% | 1.52% | 52 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 31.15% | 1.79% | 61 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 29.03% | 1.82% | 62 |
Camille Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Max Order: R > Q > E > W (Standard) or R > E > Q > W (Mobility Augments)
The true damage conversion on the second hit is your primary threat in Mayhem where fights start immediately.
Camille Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Camille counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Camille is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCamille Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Synergy Mechanism: The "Cataclysm + The Hextech Ultimatum" lockdown combination creates an inescapable zone of death. Jarvan traps enemies in a small circle, and Camille traps one specific enemy inside an even smaller hexagon. Combo: Jarvan IV engages with EQ into R on a high-value target. Camille follows immediately with Hookshot (E2) and R to seal the target inside Jarvan's terrain. Best Scenario: Catching a mobile carry like Ezreal or Tristana who normally relies on dashes to survive. They have zero room to maneuver. Enemy Answer: Stopwatch, Zhonya's Hourglass, or a well-timed QSS to escape the cage before the burst lands. Supports like Janna or Alistar can knock one of you away to break the damage chain. Failure Risk: If Jarvan misses his EQ knock-up, the engage loses its setup. Camille might dive into a trap alone if she commits after a whiffed Cataclysm. Recovery: Both champions have fallback disruption. If the pick fails, Jarvan uses his slow field and Camille uses her W to kite backwards while waiting for cooldowns.
Galio
Synergy Mechanism: Global presence and magic damage amplification. Galio provides the magic damage boost Camille lacks, while Camille provides the physical threat that forces enemies to build mixed defenses. Combo: Camille lands a long-range Hookshot onto a squishy target. As she arrives, Galio casts Heroic Entrance (E) to knock up the target, allowing Camille to freely cast her Q and R without interruption. Best Scenario: Diving into a clustered enemy backline. Galio's taunt draws aggro, allowing Camille to isolate her target with R while the enemy team focuses the tanky Galio. Enemy Answer: Hard disengage champions like Gragas or Poppy can stop Galio's dash mid-air, leaving Camille stranded deep in enemy territory. Failure Risk: Over-diving. If both commit too deep without a front-to-back follow-up from the rest of the team, they get kited to death by the remaining enemy damage dealers. Recovery: Galio's shield (W) provides damage reduction for both. If the dive goes wrong, Camille uses her R duration to stall for Galio’s cooldowns or her own Hookshot reset.
Varus
Synergy Mechanism: Long-range initiation setup. Varus provides the reliable snare needed to guarantee Camille’s Hookshot connection against aware opponents. Combo: Varus lands Chain of Corruption (R) on a frontliner or carry. The corruption spreads, rooting multiple targets. Camille uses this immobile window to E onto the priority target and R them. Best Scenario: Fighting in narrow ARAM lanes where the corruption chains spread rapidly between clustered enemies. Enemy Answer: Cleanse, QSS, or Mikael's Crucible to break the root instantly. Mobile supports like Bard or Soraka can silence or stun Camille mid-flight. Failure Risk: Varus lacks the hard frontline presence of a tank. If the enemy team has heavy dive, they can run past Camille and delete Varus before she can finish her isolation job. Recovery: Camille peels back with W slow and E stun to protect Varus if the enemy flips the engage. Her R can also be used defensively to zone assassins off the ADC.
Orianna
Synergy Mechanism: The "Ball Delivery Service." Camille acts as the engage vector for Orianna’s ultimate, combining displacement with isolation. Combo: Orianna places the ball on Camille. Camille E2 dashes into the enemy team. Orianna casts Shockwave (R) immediately as Camille lands, grouping enemies together. Camille then R’s the primary target to keep them inside the damage zone. Best Scenario: Hitting a multi-man Shockwave on the enemy backline. The displacement prevents enemies from dodging Camille’s Precision Protocol (Q) true damage. Enemy Answer: Flash or dash abilities to escape the Shockwave radius before it detonates. Fast reaction shields like Karma’s R-E can mitigate the burst. Failure Risk: Timing desync. If Camille goes in before Orianna is ready, she gets focused down instantly. If Orianna ults too late, enemies have already scattered. Recovery: Orianna’s Dissonance (W) provides a speed boost for retreat. Camille can use her R to stall for time, forcing enemies to attack her while Orianna repositions.
Darius
Synergy Mechanism: Anti-kite redundancy. Darius creates a "do not enter" zone that forces enemies to flee, while Camille cuts off their escape routes. Combo: Darius runs at the enemy team with Ghost or Phage movement. Enemies retreat. Camille flanks or E’s over the terrain to cut off the retreat, trapping enemies between Darius’s axe and Camille’s legs. Best Scenario: Chasing down low-mobility compositions. Once Darius gets stacks on one target, his bleed pressure forces the enemy team to collapse, giving Camille an opening to R a squishy target. Enemy Answer: Heavy poke and percent health damage. Champions like Vayne or Kog’Maw can melt Darius before he connects, and they can also tumble out of Camille’s cage. Failure Risk: Both champions are melee and susceptible to kiting. If the enemy team has strong slows or terrain creation (Anivia, Taliyah), neither may ever reach the fight. Recovery: Darius pulls enemies back with Apprehend (E). Camille uses her W to slow the approaching wave, allowing Darius to reset his movement speed items. Essential Team Functions
Camille requires ranged waveclear and reliable hard crowd control from her team. She cannot efficiently clear super minions or siege waves alone without burning her escape tools. A teammate like Ziggs, Syndra, or Varus is essential to keep the wave neutral so Camille can look for a Hookshot angle. She also needs a secondary engage option. If Camille is the only engage tool, the enemy team will save their cooldowns specifically for her E, rendering her useless. A tank or support who can start the fight allows Camille to play the cleanup role where she excels.
Jarvan IV
The "Cataclysm + The Hextech Ultimatum" lockdown combination creates an inescapable zone of death. Jarvan traps enemies in a small circle, and Camille traps one specific enemy inside an even smaller hexagon.
Camille ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Camille functions as a cleanup threat or counter-engager who waits for mistakes and pokes with W before committing. | She becomes a relentless initiator who forces fights constantly, burning enemy cooldowns even if she dies in the process. | Stop being the janitor; become the initiator who forces constant 5v4s. |
| Skill Order | Max W first for sustain and poke to stay healthy during long sieges, followed by E for mobility. | Prioritize Q or E max to kill targets before they react, making Q2 damage more valuable than W sustain. | Prioritize burst and kills over sustain; the game ends too fast for poke. |
| Engage Windows | Wait for isolated targets and enemy mistakes, saving E for when squishies overstep or to escape. | Engage the closest target to start fights immediately; isolation is a bonus, not a requirement. | Hook the nearest target to start fights; do not wait for perfect isolation. |
| Snowball Use | Save Snowball as a commitment tool for when enemies lack peel, waiting for the right moment to fly in. | Use Snowball constantly to create pressure and angles for E, throwing it whenever you have a valid angle. | Throw Snowball to create angles, not just to hit the perfect target. |
| Augment Value | Her main weakness is getting kited after engaging; augments do not significantly alter this limitation. | Mobility, tenacity, and cooldown augments turn her into a sticky threat; shield augments scale harder with frequent fights. | Pick augments for burst, stickiness, and cooldowns, not poke or sieging. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Camille the Steel Shadow operates as a precision assassin in ARAM: Mayhem, combining hookshot mobility with frequent true damage to eliminate priority targets. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most precise assassins available, allowing her to deploy hookshots and execute true damage with unprecedented frequency. Her core identity centers on three interconnected strengths: assassin capabilities, hookshot mobility, and true damage execution. Her passive, Adaptive Defenses, provides defensive utility by granting a shield after damaging an enemy, with the shield type adapting to match the enemy's damage type for targeted protection. Precision Protocol serves as her primary damage tool, delivering two consecutive strikes where the second hit deals true damage. Frequent ability use maintains extremely high damage output throughout engagements. Tactical Sweep functions as her core sustain tool, a cone attack that heals on hit, enabling incredible sustain when used frequently. Hookshot provides her signature mobility, allowing her to fire to walls and swing to target positions, with frequent use enabling flexible repositioning across the battlefield. The Hextech Ultimatum represents her signature move, locking onto an enemy and creating an arena where she gains bonus movement speed. Targeting enemy carries in ARAM: Mayhem enables locked-down kills by trapping high-value targets in the arena. This ultimate defines her strategic value as a pick-oriented assassin who can isolate and eliminate key enemies. Her recommended build approach focuses on attack damage and lethality to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin role. The combination of hookshot mobility and arena lockdown makes her particularly effective at reaching and eliminating enemy carries despite defensive positioning. Her sustain from Tactical Sweep allows her to maintain presence in extended fights rather than relying solely on burst-and-retreat patterns. The adaptive shield from her passive provides survivability when engaging into enemy damage, supporting her dive-oriented playstyle. Camille's worldview centers on order and efficiency, reflected in her calculated, precise approach to combat. Every action is meticulously planned, and this philosophy translates directly into her gameplay pattern of surgical target selection and efficient elimination. Her role as an agent-assassin from Piltover's House Ferros manifests in her ability to execute secret missions on the battlefield, eliminating priority targets with mechanical precision. Players should focus on identifying isolated or vulnerable carries, using hookshot mobility to reach them, and securing kills within The Hextech Ultimatum arena before repositioning for subsequent engagements.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Camille the Steel Shadow thrives in Mayhem as a punisher rather than a brawler, waiting for enemies to overextend or waste key cooldowns before trapping them. The narrow Howling Abyss lane works to her advantage, making Hookshot travel time nearly instantaneous since walls are always close. Short hops onto nearby walls often catch players off guard because they expect obvious long-range engages. When engaging, fire E1 to a wall behind or beside the target, immediately press E2, and follow with Q1 for movement speed. Save W for disengaging and reserve the second Q for true damage conversion. Engaging without The Hextech Ultimatum requires betting on team follow-up, but with R available, Camille can aggressively lock down priority targets for her team to burst. Spacing is critical on the Howling Abyss. Staying on the periphery hugging side walls forces enemies to choose between focusing a slippery, shielded target or ignoring her and letting her dive their backline. W can clip multiple enemies when aimed diagonally across choke points, slowing enemy frontline advances or poking before fights. Never stand in the minion wave, as Camille is not a wave-clear champion. Let mages or marksmen clear waves while she exists to skip the wave and kill players behind it. When dodging skill shots, use E to reposition to the opposite wall, creating chaotic movement patterns. The passive shield adapts to damage type, allowing her to tank burst if engages are timed right after it appears. Mark/Dash serves as a secondary engage tool and safety net, never to be used for damage. A strong pattern involves Snowballing a frontline tank, dashing to them, then immediately using E over their head to reach the backline. However, Mayhem's reduced cooldowns mean enemies have escapes available more often. Only commit Snowball if the enemy has burned their escape, or use it to check bushes and bait cooldowns without following up. The Hextech Ultimatum is the most powerful lockdown tool for isolating targets. Never waste it on tanks. Target the highest damage dealer or most disruptive support, ideally after they have used their dash or Flash. If the enemy has Quicksilver or cleanse effects, bait those out before committing R. If reaching the backline is impossible, ulting an enemy diver to isolate them from their team serves as a valid defensive play. When diving towers, coordinate with the team and let tanks take the first tower shot. Pop passive shield just before diving to absorb damage, and never dive if E is on cooldown since it provides the escape rope. If dives go wrong, run immediately rather than fighting to the death. Camille also serves as a potent peeler, using E to stun divers with the E2 knockup and W to slow them, creating barriers between enemy assassins and allied carries. In losing matchups, switching to bodyguard mode protects the highest damage teammate. When caught, E is the lifeline. Fire it at the nearest wall even if behind, as E2 can interrupt chasers. Q1 provides movement speed when slowed, and W slows pursuers while potentially blocking the narrow bridge. Low-health players should recall rather than soaking experience one auto-attack from death. Augment trigger windows often align with engage combos, with E2 and R triggering damage-on-crowd-control effects. Shield-based augments synergize with passive, and true damage augments make Q2 a nuke that rewards patience. When behind, shift to pick-and-peel style, as isolation utility remains valuable even without items.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Camille the Steel Shadow progresses through three distinct phases in Mayhem ARAM, transforming from a fragile early-game champion into a lethal late-game executioner. During the early levels from 1 to 6, Camille lacks both the damage to secure kills and the durability to dive towers. She should play the first wave at maximum range, using Protocol: Precision to last-hit minions and charge her True Damage conversion. Forcing all-ins at level 1 is inadvisable unless the enemy walks directly into a Tactical Sweep slow and teammates collapse. Positioning should stay on the edges of fights rather than the center, looking to flank or catch enemies who overextend for poke. Against heavy disengage champions like Janna or Veigar, she must hold her engage until they burn cooldowns. Snowball serves primarily to close gaps for a guaranteed Hookshot or to dodge critical burst, not to engage into five enemies unless a squishy target is isolated near a wall. A common pattern involves using Snowball to gap-close, auto-attacking to proc the mark, then using E onto a wall for the stun follow-up. When ahead early, Camille should shove the wave to deny enemy health relics and look for flank angles. When behind, she gives up the first tower health relic if it means dying, focuses on landing W for sustain, and waits for teammates to land crowd control. The mid-game from levels 7 to 11 represents Camille's power spike, where she transitions from a passive laner to a primary engage or counter-engage tool. With points in Q and E, her burst window becomes lethal. She should hover just outside enemy vision range, using side brushes or fog of war near health relics to threaten engages that force enemies to burn escape tools. The poke rhythm involves using W to slow and heal, then looking for all-ins when targets fall below 60% health. The standard combo is E1 to a wall, E2 onto the target, auto-attack, Q1, R to lock them down, then Q2 for the true damage finish. Snowball becomes the primary setup tool, tagging targets and waiting for them to use their dash or flash before following with E. When ahead, Camille dives the backline and can solo kill most mages and marksmen, using R to zone enemies off their tower. When behind, she peels for her own carry, using E to stun enemy divers and R to lock them down for teammates. In the late game at levels 12 and beyond, Camille becomes a high-stakes executioner with one job: delete a high-value target and survive. Her margin for error shrinks because long respawn timers mean death can lose the game. She must flank from the side or behind the enemy rather than standing with her team, forcing enemies to turn and face her, which opens them to her team's engage. She stops poking with W unless it is safe, saving her full combo to kill a target. Snowball should be saved for the chase or escape, either gap-closing if the enemy flashes her E or escaping to a minion or ally after securing a kill. When ahead, she forces dives on the enemy spawn or inhibitor, using numbers advantage to trap remaining defenders. When behind, she waits for enemy mistakes, using E to stun the first person crossing the line and R to trap them under her tower. One successful peel can turn a losing game into a win.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Camille the Steel Shadow transforms into a hard-carry who dictates fight timing when ahead, but must shift into a disruptor and cleanup role when behind. When winning early skirmishes, Camille controls lane brushes rather than sitting passively with the team in the minion wave. This positioning forces enemies to guess where Hookshot will originate, and face-checking enemies get punished immediately. A successful Hookshot onto a squishy target usually results in a kill, creating tower pressure or securing health relics. Isolated targets are prime picks since Mayhem death timers are significant, and removing one player creates a 4v5 advantage that is difficult to defend. The Hextech Ultimatum should be saved for the enemy's primary damage dealer rather than wasted on a tank unless the team can burst them down instantly. Damage or penetration augments enable one-shots on carries with Precision Protocol true damage procs, while utility or cooldown augments allow more aggressive Hookshot fishing with less punishment for missing. Even when ahead, Camille remains vulnerable to hard crowd control chained after her engage, so diving deep without allies in follow-up range is a common throw scenario. Engage only when the team has mana, cooldowns, and positioning to support the dive. When behind, Camille loses the ability to freely dive the backline. This state is recognizable when getting burst down before finishing a combo or when the enemy team has multiple layers of peel that shut down Hookshot. Forcing 1v1s or risky engages turns a deficit into an unrecoverable loss. Instead, play around the team's strongest win condition by using Hookshot and The Hextech Ultimatum to peel divers off fed teammates. Trapping an assassin like Zed or Master Yi who tries to kill your carry can swing fights. Hookshot becomes primarily a disengage tool when the enemy hard-engage is strong, anchoring to distant walls to escape. Staying alive is more valuable than dealing damage when behind, as a dead Camille provides no crowd control or zoning. Defensive or sustain augments enable a longer attrition-based style with safe poke from Precision Protocol, while cooldown reduction augments allow constant repositioning to dodge skill shots. Wait for enemies to overextend or burn key cooldowns like Flash or Zhonya's Hourglass before looking for a Hookshot onto a vulnerable target. In fights, let the frontline engage first and hold Hookshot for low-health targets trying to escape, using the true damage on the second Precision Protocol to finish weakened enemies. Against the Snowball augment, spread out to avoid multi-man setups and immediately Hookshot away if hit to break follow-up chains, forcing enemies to siege rather than ace.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Camille the Steel Shadow in Mayhem plays like a precision diver rather than a brawler. She exists to isolate targets, lock them down, and delete them before their team can react. The mode's chaos means she will land more hooks, but she will also get burst down faster if she dives without a plan. Every ability is a tool for selection, not spam. Her passive, Adaptive Defenses, is her only sustain. Hitting an enemy champion with an ability grants a shield that matches their primary damage type, either physical or magical. In Mayhem's chaotic poke environment, this shield is vital for surviving the approach. Camille cannot afford to trade evenly and must trigger the shield before committing to a full engage. The shield serves as her "go" signal. If she lands a Hookshot or Sweep and the shield pops, she has a window to extend the fight. If it is on cooldown, she must back off immediately. Engaging without the shield ready is a death sentence, as she will get melted by focused fire before finishing her animation. Precision Protocol serves as her primary damage source and wave clear. The true damage conversion on the second cast is critical for cutting through the defensive augments or tanky builds common in Mayhem. The movement speed burst helps her stick to slippery targets or dodge skillshots. She must be in melee range to use it, and the cone direction follows her movement, not her cursor. Tactical Sweep functions as her poke, sustain, and disengage tool. The healing from the outer edge is massive in Mayhem, allowing her to recover from poke wars. The slow sets up her Hookshot or helps her escape over-aggressive divers. Missing the outer edge means zero sustain, which often forces her to back or die to the next wave of poke. Hookshot is her engage and escape. The narrow map means walls are always close, and the stun duration is long enough for her team to follow up. The attack speed bonus after landing makes her Precision Protocol damage spike. Using the second cast into a warded bush or trapped zone is suicide, as she cannot cancel the dash once she launches. The Hextech Ultimatum is her isolation tool. It forces a 1v1 inside a cage while her team fires in from outside. In Mayhem, where teams stick together, this ability wins teamfights by locking down a hyper-carry or key mage. The cage does not block projectiles, so enemies outside can still hit her. Ulting a target with high burst while low on health is a trap, as she locks herself in with them and cannot leave until the duration ends or she dies.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Camille in ARAM: Mayhem lives and dies by her precision. She is not a bruiser who can stat-check opponents to death but a diver who picks a target, isolates them, and kills them before their team reacts. Most losses on this champion come from rushing engages that teammates cannot follow or burning best cooldowns on targets who can easily escape. Mechanical mistakes center on ability execution. Missing the Precision Protocol true damage conversion happens when players spam the first Q immediately, then auto-attack, then press Q again without timing the second activation. This deals physical damage instead of true damage, allowing tanks and bruisers to shrug off trades while losing the movement speed burst needed to disengage. Players must wait for the ring around the blade to fill before reactivating Q. Using Hookshot as a linear gap-closer in crowded fights causes players to latch onto enemy champions instead of terrain, losing the second dash, attack speed steroid, and landing among five enemies with no escape. Players should always target terrain near their target to guarantee the attack speed buff and keep escape angles open. Whiffing Tactical Sweep during dives occurs when casting W point-blank while chasing, causing the outer edge to miss and dealing reduced damage with no slow or heal. The correct approach casts W at max range or slightly behind the target so the cone's outer half connects. Popping The Hextech Ultimatum too early lets enemies use their dash, flash, or blink inside the cage and escape. Players should save R for after the enemy burns their escape, using the basic combo to force their dash first. Decision mistakes involve target selection and timing. Diving the enemy frontline instead of the backline isolates targets with high durability or low threat, leaving carries free to deal damage. Camille should hold Hookshot and look for angles to bypass frontline, as her job is eliminating the ADC or mage. Engaging when teammates are not in range to follow up results in instant death and putting the team down a player. Players must check teammate positions before pressing E and ping targets before going in. Ignoring passive shield timing means engaging with Hookshot, taking burst damage, then auto-attacking to trigger the shield at half health when it gets instantly stripped. Players should trigger passive shield before taking heavy burst so it absorbs initial reaction damage. Building pure damage into heavy crowd-control teams results in getting caught in CC chains before outputting damage rotations. Players must adapt builds with defensive options when facing point-and-click CC or heavy peel. Using Snowball as a primary engage tool puts players in the middle of the enemy team without E ready for escape. Snowball should close the gap to terrain, then use Hookshot from there. Camille requires patience, waiting for the angle, cooldown, and target. Respecting these limits means controlling fights, while ignoring them means feeding.
Read full guideFAQ
Camille
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Camille no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Camille são: Aprimoramento – Bola de Neve, Transmutar: Prismático, Atributos em Dose Dupla!. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Camille para o ARAM Mayhem? A build ideal de Camille para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Camille no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Camille no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
Blog de guias / Atualizado
