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Detalhes do campeão T3 Posição #100

Rei Destruído Viego build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Rei Destruído Viego aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Rei Destruído Viego O Rei Destruído Viego Lutador / Mago / Assassino
TierT3
Posição#100
Taxa de vitória50.00%
Taxa de escolha0.40%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória49.52%
Taxa de escolha12.96%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória52.51%
Taxa de escolha5.89%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória53.06%
Taxa de escolha5.59%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.69%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

53.44%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.53%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.23%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.54%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

53.68%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

53.49%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.28%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

52.59%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

52.19%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

49.94%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

53.25%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.28%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.28%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

44.98%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

44.98%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.07%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

53.07%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória50.96%
Taxa de escolha17.12%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória53.09%
Taxa de escolha6.39%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória48.77%
Taxa de escolha6.39%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

50.60%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

50.97%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.93%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.86%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.98%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

52.53%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.36%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

49.84%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

50.15%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

51.98%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

52.95%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

45.55%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

50.14%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

50.14%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.52%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

51.52%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.76%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.76%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória50.34%
Taxa de escolha10.29%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória52.12%
Taxa de escolha4.83%
#3
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória51.78%
Taxa de escolha2.87%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.70%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.61%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

47.16%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

49.57%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

48.32%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

46.21%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

44.15%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

49.42%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

54.26%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

41.46%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.45%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.37%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

51.47%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

51.47%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

53.39%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

53.39%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

42.17%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

42.17%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória48.71%
Taxa de escolha16.10%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória45.74%
Taxa de escolha4.99%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória41.67%
Taxa de escolha4.75%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

48.33%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.27%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

49.65%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

47.08%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

47.13%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

46.43%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

51.62%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.41%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

46.83%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

47.27%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.84%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

60.67%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

47.70%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

47.70%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

55.64%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

55.64%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

45.61%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

45.61%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.72%
Taxa de escolha
8.01%
Partidas
1,166

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.72%8.01%1,166
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.01%
Taxa de escolha
6.03%
Partidas
878

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.01%6.03%878
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.38%
Taxa de escolha
6.28%
Partidas
914

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.38%6.28%914
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.36%
Taxa de escolha
5.01%
Partidas
729

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.36%5.01%729
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
6.21%
Partidas
904

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.88%6.21%904
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.39%
Taxa de escolha
15.70%
Partidas
2,285

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.39%15.70%2,285
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
9.39%
Partidas
1,367

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.23%9.39%1,367
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.98%
Taxa de escolha
5.91%
Partidas
860

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.98%5.91%860
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.95%
Taxa de escolha
7.92%
Partidas
1,153

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.95%7.92%1,153
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
8.00%
Partidas
1,164

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.46%8.00%1,164
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
9.98%
Partidas
1,452

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.59%9.98%1,452
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
778

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.49%5.35%778
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
6.97%
Partidas
1,015

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.67%6.97%1,015
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.27%
Taxa de escolha
9.35%
Partidas
1,361

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.27%9.35%1,361
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
6.20%
Partidas
902

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.00%6.20%902
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
6.09%
Partidas
887

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.46%6.09%887
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
766

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.13%5.26%766
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.04%
Taxa de escolha
4.76%
Partidas
693

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.04%4.76%693
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
11.91%
Partidas
1,733

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.97%11.91%1,733
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.21%
Taxa de escolha
7.70%
Partidas
1,121

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.21%7.70%1,121
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
12.16%
Partidas
1,770

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.99%12.16%1,770
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
8.69%
Partidas
1,264

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.49%8.69%1,264
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
7.14%
Partidas
1,039

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.33%7.14%1,039
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.51%
Taxa de escolha
6.78%
Partidas
986

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.51%6.78%986
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.93%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
431

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.93%2.96%431
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.55%
Taxa de escolha
4.10%
Partidas
596

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.55%4.10%596
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.48%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
386

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.48%2.65%386
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.30%
Taxa de escolha
4.09%
Partidas
595

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.30%4.09%595
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.15%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
359

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.15%2.47%359
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.13%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
419

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.13%2.88%419
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
445

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.06%3.06%445
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.46%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
404

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.46%2.78%404
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
340

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.12%2.34%340
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
420

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.33%2.89%420
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.04%
Taxa de escolha
4.40%
Partidas
641

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.04%4.40%641
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
322

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.48%2.21%322
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.29%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
415

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.29%2.85%415
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
474

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.11%3.26%474
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.01%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
548

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.01%3.77%548
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
399

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.13%2.74%399
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
472

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.21%3.24%472
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
315

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.84%2.16%315
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.83%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
572

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.83%3.93%572
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
482

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.59%3.31%482
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
468

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.57%3.22%468
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
364

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.45%2.50%364
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.13%
Taxa de escolha
3.96%
Partidas
576

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.13%3.96%576
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.13%
Taxa de escolha
2.77%
Partidas
403

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.13%2.77%403
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
446

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.65%3.06%446
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
365

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.22%2.51%365
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
503

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.71%3.46%503
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.48%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
377

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.48%2.59%377
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
352

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.44%2.42%352
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.21%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
341

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.21%2.34%341
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.16%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
422

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.16%2.90%422
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
299

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.49%2.05%299
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
3.04%
Partidas
442

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.38%3.04%442
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.23%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
318

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.23%2.19%318
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.04%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
341

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.04%2.34%341
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.62%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
445

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.62%3.06%445
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.89%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
352

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.89%2.42%352
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.88%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
430

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.88%2.95%430
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
370

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.32%2.54%370
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.45%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
417

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.45%2.87%417
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.97%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
310

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.97%2.13%310
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.96%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
459

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.96%3.15%459
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.31%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
204

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT359.31%1.40%204
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.76%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
232

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.76%1.59%232
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.03%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
282

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.03%1.94%282
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
219

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.79%1.50%219
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.71%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
276

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.71%1.90%276
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
247

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.66%1.70%247
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.15%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
277

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.15%1.90%277
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
208

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.85%1.43%208
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
205

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.20%1.41%205
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
174

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.72%1.20%174
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
288

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.98%288
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
268

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.84%268
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
182

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.45%1.25%182
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
249

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.40%1.71%249
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
167

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.50%1.15%167
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
154

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.05%1.06%154
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.80%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
182

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.80%1.25%182
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
222

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.75%1.53%222
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
285

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.72%1.96%285
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
189

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.09%1.30%189
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
211

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.50%1.45%211
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
155

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.16%1.07%155
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
165

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.64%1.13%165
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.46%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
191

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.46%1.31%191
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
182

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.86%1.25%182
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.50%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
280

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.50%1.92%280
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.21%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
199

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.21%1.37%199
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.07%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
164

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.07%1.13%164
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.91%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
198

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.91%1.36%198
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.14%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
133

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.14%0.91%133
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.92%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
102

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.92%0.70%102
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
96

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.13%0.66%96
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
110

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.73%0.76%110
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
97

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.58%0.67%97
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
90

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.22%0.62%90
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
94

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.06%0.65%94
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
65

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.77%0.45%65
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
102

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.70%102
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
100

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.69%100
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
96

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.00%0.66%96
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
91

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.45%0.63%91
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
77

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.35%0.53%77
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
100

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.00%0.69%100
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
78

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.72%0.54%78
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.46%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
130

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.46%0.89%130
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
130

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.69%0.89%130
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
110

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.27%0.76%110
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
94

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.81%0.65%94
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.74%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
94

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.74%0.65%94
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
90

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.56%0.62%90
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
73

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.21%0.50%73
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.05%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
111

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.05%0.76%111
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.04%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
131

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.04%0.90%131
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.79%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
96

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.79%0.66%96
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.19%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
64

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.19%0.44%64
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
86

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.86%0.59%86
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.28%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
72

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.28%0.49%72
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.69%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
131

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.69%0.90%131
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.78%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
90

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.78%0.62%90
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
35.59%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
59

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT435.59%0.41%59
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.48%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
124

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT435.48%0.85%124

Rei Destruído Viego Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Pick, crowd-control follow-up, burst entry, or single-target lockdown augments: R > Q > W > E.

RQEW

Start Q, take W early for the first real engage or peel tool, then take E so you can fight around the lane walls and move between skirmishes.

Rei Destruído Viego Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rei Destruído Viego counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Posição
#82
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
1.15%

Senna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Rei Destruído Viego is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Rei Destruído Viego Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions give Viego the one thing he cannot always guarantee by himself: a forced fight on a target that cannot kite away. Their engage pins enemies long enough for Viego to enter with confidence instead of walking through poke and crowd control.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reset enablers and execute damage: Pyke, Darius, Jinx, Samira

These champions make fights collapse quickly once an enemy drops low. Viego loves that tempo because every takedown can give him a new body, new positioning, and another chance to continue the fight.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Protective enchanters and sustain supports: Lulu, Karma, Milio, Sona

Viego often loses fights during the short window before his first takedown. Shields, movement speed, healing, and defensive utility help him survive that window and keep hitting long enough to trigger his reset pattern.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zoe Zoe Zoe T4
Tier
T4
Posição
#145
Taxa de vitória
47.51%
Taxa de escolha
0.57%

Zoe aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Long-range catch and poke setup: Morgana, Lux, Varus, Zoe

Viego is much better when enemies are already damaged or rooted before he moves in. Catch champions create low-risk openings from range, and poke forces enemies into health thresholds where Viego can finish instead of starting from full health.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zone control and terrain pressure: Anivia, Taliyah, Viktor, Orianna

Zone control makes the narrow ARAM lane work in Viego’s favor. Walls, control zones, and threatening ball or field placement limit enemy movement, which helps Viego choose a target without being kited in a straight line forever.

Rei Destruído Viego ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoViego waits patiently behind minions for targets to soften, farming poke marks and letting teammates set up kills before committing.Health bars move quickly and fights restart before mental reset. You must track who is actually killable right now instead of waiting for ideal scenarios.Patience still matters, but judgment must be faster to match the sharper pace.
Possession LogicTaking any body is usually good if it keeps the chain going. You can experiment with stolen kits at a relaxed pace.Some bodies are better due to augments; others are traps. Use possessions for one concrete result immediately or exit quickly to avoid throwing.Evaluate augment-empowered bodies before resetting, then act decisively within two seconds.
Heartbreaker UsageHold for execute and reset chains when the fight is stable. The ult primarily extends your kill sequence.More defensive use is required. Dodge lethal retaliation, exit bad possessions, or confirm kills only after team damage lands.Use ult defensively to survive retaliation or escape bad possessions, not just greedily.
Snowball DisciplineLanding Snowball on a carry can force a fight if your team is ready. Taking every mark is often correct.Enemy responses are stronger and less predictable. Take Snowball only when peel is absent or the target is already vulnerable.A landed mark is not a green light. Confirm follow-up or vulnerability before committing.
Teamfight SpacingStand behind tanks and beside other melee champions in a predictable frontline position.Offset spacing is best: close enough to punish used cooldowns but not so close that you eat the first damage wave for free.Punish enemies who committed forward rather than diving the deepest target instantly.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Viego The Ruined King operates as a melee assassin and sustained-damage fighter in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique possession mechanic that fundamentally changes how teamfights unfold. His core identity revolves around cleaning up fights and maintaining continuous damage output through his passive ability, Sovereign's Domination, which allows him to possess dead enemy champions and utilize their abilities. This possession mechanic transforms Viego into a formidable threat who can snowball momentum mid-fight, turning enemy deaths into extended offensive opportunities. In terms of positioning, Viego functions as a melee assassin who must carefully time his engages. His Q, Blade of the Ruined King, delivers AoE damage while providing practical sustain through healing, making his damage output self-sustaining during extended engagements. His W, Spectral Maw, offers an AoE stun that serves as an excellent teamfight control tool, rewarding players who position to stun multiple enemies. His E, Soul Unbound, grants wall-passing mobility that proves valuable for both engaging and disengaging, giving Viego flexible movement options on the single-lane map. The strategic value of Viego's passive cannot be overstated in ARAM: Mayhem. When an enemy champion dies near him, immediately possessing them and using their abilities yields dramatically increased damage output. This creates a unique gameplay pattern where Viego excels at cleaning up fights, as each enemy death becomes a potential power spike. His ultimate, Heartbreaker, releases an enhanced version of the possessed champion's ultimate, further amplifying his teamfight impact. Viego's strengths include his passive possession of enemy abilities, the AoE stun from his W, practical sustain from his Q, and flexible mobility from his E wall-pass. However, these strengths come with notable weaknesses. Viego is relatively fragile and vulnerable to crowd control, which can shut down his momentum before he triggers his passive. His passive requires enemy deaths to activate, meaning he struggles in extended stalemates or when his team falls behind. Additionally, Viego has high mechanical difficulty, requiring players to quickly adapt to possessed champions' ability kits mid-fight. Practical strategic takeaways center on timing and target selection. Viego players should look to enter fights after initial damage has been dealt, positioning to capitalize on enemy deaths with immediate possession. Using W to stun multiple enemies during teamfights maximizes his control contribution, while E provides escape routes if engagements go poorly. Success with Viego demands quick decision-making and mechanical proficiency to fully exploit his possession mechanic, making him a high-skill champion with significant carry potential in the right hands.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Viego wins ARAM: Mayhem fights by entering second, not by proving he can start first. In the narrow lane, the best fights begin after enemies have spent their main crowd control or dash on someone else. Hold just outside poke range, look for a marked or low-health target, then commit when teammates can follow. Going in while every enemy stun is ready usually makes Viego the reset target instead of the reset champion. Use the frontline as the trigger. Let tanks, bruisers, or long-range crowd control force enemies to move first. Once a target is slowed, displaced, or separated from their backline, step in and finish the kill. Viego is much stronger when the fight has already become messy. Do not open with a long, obvious charge into five people. In a single-lane map, enemies can watch the angle easily and punish the recovery path. Threaten from brush and fog when possible. Sometimes making enemy carries stand farther back gives the team room to clear or poke. Commit only when the exit is known. The first target should either die quickly or force enemies to burn key spells. If neither happens, back out before getting surrounded. A failed short trade is recoverable, but a failed deep all-in usually is not. Viego excels when enemies dive past their own damage line. If an assassin, bruiser, or tank jumps onto the carry, turn on that target immediately instead of chasing the backline. Killing the diver creates a possession window and can flip the entire fight. Save burst for enemies who are already committed, as they have fewer escape options and stand inside the team's damage. Do not tunnel through the front line just because the backline is visible. A low-health frontline champion can be more valuable than a full-health carry sitting behind multiple control tools. Take the reset that is real, then use possession or ultimate reposition to reach the next target. If engage fails, leave diagonally, not straight backward. Running directly down the lane keeps Viego in every skillshot path. Move toward brush, minions, or the team's control zone. Use possession defensively when the fight is lost. A body swap is not only for highlight plays. Respect anti-reset spacing where enemies leave one champion forward as bait while holding crowd control behind. Stand off-center during posturing. The middle of the bridge is where every poke spell, trap, and engage line naturally lands. Do not stack on carries while waiting for a reset, as enemy area damage will hit both. Track minion waves before charging, as a healthy enemy wave can block approach and hide skillshots. The best first target is the champion who can die now. Viego's fight pattern rewards confirmed takedowns more than perfect target selection. Kill the low-health champion before chasing the high-value champion. Be careful possessing fragile ranged bodies in the middle of five enemies. Against heavy peel comps, play for the second kill, not the first dash. Use Snowball as a commitment check, not just a gap closer. Landing it does not mean taking it. Take Snowball when the target is already pressured. Snowball can also reposition to dodge bad lanes. When behind, stop trying to be the first carry killer. Play peel, punish divers, and collect the first low-health enemy the team creates. Give up space before giving up health. Use bodies to stabilize, not to style. The clean Viego game is patient until it is suddenly violent. Hold health, read the first enemy mistake, secure the easiest takedown, then let each reset choose the next target.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Viego The Ruined King succeeds in ARAM: Mayhem by functioning as a second engager and cleanup killer rather than a frontline initiator. During levels 1 through 6, position slightly behind your main frontline or beside the wave, using minion cover and side brush to hide your angle. Viego excels when enemies are already low, but he becomes easy to punish if he walks up first and absorbs poke damage. Take short trades around marked or low-health targets, then reset your spacing instead of chasing through the full enemy team unless allies are moving with you. The early goal is creating the first corpse, not hard carrying the first fight. Treat Snowball as a punish tool for immobile carries, overextended poke champions, or frontline targets when your team can collapse immediately. If Snowball lands but the enemy backline remains untouched and your team is far away, holding the second cast often beats donating yourself before level 6. Early augments should help you survive first contact or finish resets more reliably. Use defensive or sustain options to stay in range after the first trade, and pair offensive augments with real commits like landed Snowball or allied crowd control. Push when your team has wave control to fish for Snowball angles, but stall when enemies have stronger poke or your team is missing health. If you win an early fight, move with the strongest ally and finish the next lowest champion instead of splitting damage across five targets. If you fall behind, stand near your carries and punish enemy divers, since a diving assassin or bruiser offers an easier first possession than a full-health backline. During levels 7 through 11, stand in the second line until the first major spell exchange happens, then move into the gap. Shadow your tank or hard engage support, or play near the wave side and threaten counter-engage if your team is mostly ranged. Your rhythm becomes burst in, damage the priority target, then instantly judge whether the reset is real. If the target is not killable, step back before enemy cooldowns return. Use Snowball to bypass poke lines or follow crowd control onto a carry, landing it after enemies use disengage or after your frontline draws attention. Coordinate augments with reset chains, saving them for the moment you enter rather than during posturing. After level 12, positioning becomes about patience and threat. Stand where you can reach the first dying enemy without being the easiest target, such as side brush or behind your tank. Wait until at least one reliable stop tool is used if enemies have heavy crowd control. Stop taking small losing trades because death timers and structure pressure matter too much. Late Snowball is either fight-winning or a throw, so check three things before taking it: allies are in range, the target can die, and enemy punish tools are not waiting. Save major augment value for the decisive fight, using defensive options to survive first burst or chase tools after the first takedown. Push hard after won fights to force enemies to fight before all five are ready. When behind, stay near your carry and punish overextended divers, since a single possession can flip the entire defense. Viego wins Mayhem fights by turning one corpse into five, but only when the entry is disciplined.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Viego The Ruined King excels in ARAM: Mayhem when played as a reset-dependent finisher rather than a primary engage tool. His greatest strength is the ability to convert a single takedown into a chain of possessions, turning one kill into multiple resets that force enemies to retreat instead of calmly kiting one melee champion. When ahead, Viego should use his lead to create the first corpse rather than starting the worst fight. He is strongest when his team forces one target low, allowing him to enter possession and turn that single kill into a chain. Standing slightly behind the main engage or poke threat until an enemy is already committed prevents the enemy from spending crowd control on his real body before the reset pattern starts. Viego's main weakness is being punished before possession begins. He hates being locked under the enemy side of the lane with no corpse available, and he can be stopped before his first reset if hard crowd control is saved for him. Even with a lead, he is not immune to being collapsed on by five ready opponents. His throw pattern is taking the first corpse, pressing forward into prepared enemies, and losing his real body before his team can follow. When behind, Viego shifts from primary engager to punish champion. His job becomes surviving the first enemy wave of damage, helping create one low-health target, and using that takedown to steal tempo. Trying to front-to-back duel a fed enemy team from full health usually results in death before possession matters. Behind Viego should peel for his backline when enemy divers jump in, as he often gets his best reset from killing the champion who overcommitted into his team. The ahead rule is to be greedy for resets, not for distance. A clean lead looks like one target dying, Viego borrowing safety or damage, then his team collapsing on the next target. The behind rule is patience with a purpose: waiting for the enemy to spend damage, crowd control, or positioning, then striking the target the team can actually kill. Augments can patch Viego's entry, durability, or sticking power, but the comeback still starts with one realistic takedown. Protect that condition and Viego can flip fights that looked lost; ignore it and the fight ends before he gets to be himself.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Viego The Ruined King brings a unique identity to ARAM: Mayhem centered on his passive, Sovereign's Domination, which transforms every takedown into a potential chain of resets. When Viego contributes to killing an enemy champion, he can possess the corpse, briefly becoming that champion and gaining access to their basic abilities and items. In the crowded, fast-paced environment of Mayhem, this passive becomes Viego's real engage payoff rather than a bonus feature. The strategic depth comes from recognizing that the best possessions are not always the flashiest ones. A support with crowd control or a tank with an escape can be more valuable than a damaged carry if it ensures survival for the next two seconds. Q, Blade of the Ruined King, serves as Viego's primary damage tool and the bridge between every action in his kit. It damages enemies in a line and rewards follow-up attacks on marked targets. In Mayhem's single-lane chaos, Q allows Viego to contribute without fully committing, poking through minions and frontliners while building takedown credit for passive resets. The key insight is that Viego does not need to start by killing the carry. He needs one kill, any kill, then the passive chain can reach the backline. W, Spectral Maw, functions as Viego's pick tool and one of his most punishable buttons. It charges and fires a mist projectile that stuns the first enemy champion hit while moving Viego forward. The narrow lane of ARAM means W can start kills when enemies position poorly behind minions, but it can also get Viego killed instantly if he dashes into five players. Smart use means holding W until someone is already slowed, trapped, or forced against terrain, and treating it more often as a follow-up tool than a starter. E, Harrowed Path, spreads mist along terrain and grants Viego camouflage and combat stats while inside it. On the ARAM bridge, E is strongest when placed along side walls to create a moving threat zone. It should be cast before committing, not after dying. If enemies back away from the mist, Viego gains space. If they step in carelessly, he has an angle for W or Q. R, Heartbreaker, is Viego's finisher and reset connector. It makes him leap to a target area, strike a low-health enemy, and knock away nearby enemies. In Mayhem's constant brawls, Heartbreaker should be saved until a target is killable or a passive chain is starting. Raw R into healthy enemies often loses fights. The ability functions as a reset engine after possession sequences, allowing Viego to exit a borrowed body and immediately threaten the next vulnerable target. A failed R represents one of Viego's biggest throw windows, costing him execute pressure, reset access, and a major reposition tool.

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Erros a evitar

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Viego wins Mayhem fights by turning one takedown into the next one, and most bad Viego games come from forcing the first reset instead of earning it. The critical mistakes that lose fights include missed setup, greedy possessions, late exits, and diving before your team can follow. Mechanically, Viego players often waste their stun by charging forward in full view and releasing it from max range, allowing good players to sidestep and leaving Viego with no reliable engage tool. The correct approach is casting from fog, behind minions, after an ally slow, or during enemy animation locks. If the enemy is already dodging, hold the threat rather than firing instantly. Another common error is using mobility only to enter fights with no plan for landing after the first target drops, which results in getting one hit and dying before the passive matters. Viego should enter from angles where the first victim is already threatened by teammates and keep an escape path toward the backline or a possession body. Possession mistakes prove particularly costly. Taking the first body instantly without checking abilities or position can place Viego into a squishy champion surrounded by enemies, getting deleted before casting anything meaningful. Each possession should be treated as a short loan, taking bodies that provide useful spells, safer positions, or chain continuation. Conversely, holding possessions too long because the stolen champion feels strong causes Viego to miss reset tempo while the team outruns or dies. Use stolen kits for one clear purpose such as crowd control, burst, shielding, repositioning, or finishing another low target, then exit when the next kill is available. Ultimate mistakes include using it on the first low-health enemy without checking shields, peel, or spacing, causing the target to survive and leaving Viego in a bad position. The ultimate works best when targets are committed, crowd-controlled, or separated from peel. Fighting inside mist as if it grants untouchability leads to punishment from area damage and skillshots, while auto-attacking nearest targets instead of tracking health bars for reset opportunities wastes Viego's potential. Decision mistakes often prove more damaging than mechanical ones. Drafting or playing as the only engage without reliable follow-up gives enemies a clean focus target. When teams lack hard engage, Viego should play as a second wave, letting poke, Snowball users, tanks, or enemy mistakes create the first low-health target. Snowballing onto enemy backlines just because the mark hit arrives before the team and hands enemies an easy collapse. Building purely for damage against heavy peel and burst results in dying during the first crowd-control chain without reaching possession value. Additional errors include diving tanks while carries free-cast behind them, chasing possession chains past enemy respawn advantage after winning fights, starting fights while key allied damage is dead or too far back, ignoring enemy anti-reset tools like disengage and invulnerability effects, and treating every fight as all-in. Viego players should vary their tempo, sometimes posturing, sometimes counter-engaging, and sometimes hard committing when low targets appear. The uncertainty creates pressure, and when enemies are waiting, playing slower for waves while punishing whoever steps forward rebuilds respect before attempting decisive engages.

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FAQ

Rei Destruído Viego

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Viego no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Viego são: Transmutar: Prismático, Faculdade de Palhaço, Enfeitiçamento Coletivo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Viego para o ARAM Mayhem? A build ideal de Viego para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Viego no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Viego no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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