ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do aprimoramento Prata T5 Atualização 26.9
Incremento

What Not to Pair with Incremento

What not to pair with Incremento in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

49.43%Taxa de vitória
0.16%Taxa de escolha
T5Tier
33,222Partidas

What Not to Pair with Incremento

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
33,222

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.70%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
69,389

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid Juiced + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady sets your base attack speed to a static value and prevents all attack speed bonuses from functioning, while Juiced requires frequent basic attacks to proc its on-hit damage. The inability to scale attack speed severely limits the number of Juiced triggers you can apply, wasting the mana-to-damage conversion potential.

Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
33,222

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
0.10%
Partidas
20,227

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid Juiced + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which removes a significant portion of your champion's kit. Juiced is an on-hit augment that benefits from attack speed and mana, but Back to Basics provides ability haste and ability damage scaling instead, creating a stat mismatch where neither augment supports the other's playstyle.

Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
33,222

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.95%
Taxa de escolha
0.11%
Partidas
22,539

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid Juiced + Purist - Caster

Avoid this pairing because Purist - Caster converts all bonus attack speed into ability haste, directly opposing Juiced which relies on rapid basic attacks to maximize its on-hit damage proc. Converting attack speed away reduces your auto-attack frequency, making Juiced significantly less effective and wasting the mana consumption mechanic.

Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
33,222

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.87%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
52,593

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid Juiced + Glass Cannon

Avoid this pairing because Glass Cannon caps your maximum health at 70% and cannot be exceeded, while Juiced consumes mana to deal bonus damage. Glass Cannon provides true damage based on pre-mitigation damage but offers no mana or attack speed synergy, and the health restriction provides no benefit to Juiced's mana-scaling on-hit effect.

What Not to Pair with Incremento

Bad augment synergies and pairings to avoid

Aprimoramentos

Do not pair Incremento with builds that need a different damage profile or fight timing.