海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #30

飛斯海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

飛斯 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

飛斯 深海頑童 飛斯 戰士 / 法師 / 刺客
梯隊T1
排名#30
勝率53.38%
登場率0.71%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

勝率51.51%
登場率7.25%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率47.65%
登場率2.42%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率50.16%
登場率2.17%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.83%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

48.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.39%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

44.88%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.44%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

52.73%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

63.03%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

63.54%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

45.54%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

49.57%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

44.62%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.75%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

47.94%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

47.94%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.99%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.99%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

50.12%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.12%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

勝率46.68%
登場率18.50%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率47.64%
登場率10.66%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率46.28%
登場率6.57%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.82%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

48.14%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

47.00%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

47.88%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

48.44%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.20%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.05%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

46.87%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.11%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

45.86%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

48.29%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

45.68%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.55%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.55%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.24%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

46.24%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

46.43%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

46.43%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率51.25%
登場率16.10%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

勝率55.68%
登場率9.91%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率58.82%
登場率5.46%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

55.29%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.04%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

55.68%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

55.29%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

56.21%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

52.19%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

51.03%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.19%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

59.69%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

52.41%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

54.93%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

56.20%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.07%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.07%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

51.58%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

51.58%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.58%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

58.60%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.26%
登場率
7.49%
場次
1,399

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T158.26%7.49%1,399
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.68%
登場率
9.18%
場次
1,715

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T156.68%9.18%1,715
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.48%
登場率
6.44%
場次
1,204

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.48%6.44%1,204
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.42%
登場率
5.29%
場次
989

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.42%5.29%989
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.43%
登場率
6.21%
場次
1,160

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.43%6.21%1,160
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.76%
登場率
5.23%
場次
977

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.76%5.23%977
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.68%
登場率
6.29%
場次
1,176

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.68%6.29%1,176
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.04%
登場率
7.54%
場次
1,410

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.04%7.54%1,410
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.88%
登場率
11.25%
場次
2,103

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.88%11.25%2,103
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.03%
登場率
9.27%
場次
1,733

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.03%9.27%1,733
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.87%
登場率
6.62%
場次
1,237

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.87%6.62%1,237
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.60%
登場率
5.55%
場次
1,038

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.60%5.55%1,038
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.41%
登場率
14.33%
場次
2,679

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.41%14.33%2,679
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.17%
登場率
7.38%
場次
1,380

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.17%7.38%1,380
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.06%
登場率
8.04%
場次
1,502

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.06%8.04%1,502
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.78%
登場率
5.87%
場次
1,097

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.78%5.87%1,097
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.60%
登場率
5.69%
場次
1,064

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.60%5.69%1,064
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.58%
登場率
15.93%
場次
2,978

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.58%15.93%2,978
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.56%
登場率
8.23%
場次
1,538

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.56%8.23%1,538
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.48%
登場率
10.85%
場次
2,028

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.48%10.85%2,028
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.22%
登場率
6.37%
場次
1,191

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.22%6.37%1,191
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.46%
登場率
6.45%
場次
1,205

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.46%6.45%1,205
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.45%
登場率
5.31%
場次
993

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.45%5.31%993
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.89%
登場率
7.27%
場次
1,359

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.89%7.27%1,359
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.24%
登場率
8.42%
場次
1,574

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.24%8.42%1,574
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.97%
登場率
2.88%
場次
538

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.97%2.88%538
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
59.79%
登場率
2.08%
場次
388

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.79%2.08%388
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.56%
登場率
2.19%
場次
410

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.56%2.19%410
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.35%
登場率
2.58%
場次
483

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.35%2.58%483
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
57.29%
登場率
4.30%
場次
803

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.29%4.30%803
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.15%
登場率
3.00%
場次
561

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.15%3.00%561
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.99%
登場率
1.92%
場次
359

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.99%1.92%359
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.79%
登場率
4.07%
場次
760

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.79%4.07%760
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.61%
登場率
2.15%
場次
401

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.61%2.15%401
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.54%
登場率
3.77%
場次
704

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.54%3.77%704
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.97%
登場率
2.64%
場次
493

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.97%2.64%493
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.60%
登場率
3.31%
場次
619

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.60%3.31%619
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.43%
登場率
1.75%
場次
327

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.43%1.75%327
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.31%
登場率
2.24%
場次
418

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.31%2.24%418
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.93%
登場率
3.88%
場次
725

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.93%3.88%725
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.90%
登場率
3.63%
場次
679

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.90%3.63%679
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.87%
登場率
3.18%
場次
594

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.87%3.18%594
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.06%
登場率
2.10%
場次
392

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.06%2.10%392
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.88%
登場率
2.78%
場次
520

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.88%2.78%520
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.86%
登場率
3.37%
場次
630

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.86%3.37%630
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.57%
登場率
3.12%
場次
584

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.57%3.12%584
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.55%
登場率
2.51%
場次
470

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.55%2.51%470
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.50%
登場率
3.42%
場次
640

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.50%3.42%640
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.46%
登場率
1.96%
場次
366

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.46%1.96%366
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.43%
登場率
3.19%
場次
597

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.43%3.19%597
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.22%
登場率
2.05%
場次
383

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.22%2.05%383
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.20%
登場率
3.40%
場次
636

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.20%3.40%636
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.00%
登場率
4.15%
場次
775

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.00%4.15%775
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.96%
登場率
2.32%
場次
433

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.96%2.32%433
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.38%
登場率
1.94%
場次
362

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.38%1.94%362
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.95%
登場率
1.96%
場次
367

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.95%1.96%367
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.86%
登場率
3.75%
場次
700

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.86%3.75%700
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.56%
登場率
2.38%
場次
445

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.56%2.38%445
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.38%
登場率
2.11%
場次
395

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.38%2.11%395
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.25%
登場率
3.25%
場次
607

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.25%3.25%607
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.18%
登場率
2.96%
場次
554

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.18%2.96%554
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.74%
登場率
2.04%
場次
382

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.74%2.04%382
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.64%
登場率
2.94%
場次
550

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.64%2.94%550
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.34%
登場率
2.45%
場次
458

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.34%2.45%458
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.67%
登場率
2.81%
場次
526

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.67%2.81%526
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.60%
登場率
2.87%
場次
537

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.60%2.87%537
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.09%
登場率
2.51%
場次
470

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.09%2.51%470
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.96%
登場率
3.41%
場次
638

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.96%3.41%638
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.74%
登場率
3.78%
場次
706

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.74%3.78%706
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.81%
登場率
1.77%
場次
331

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.81%1.77%331
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
61.24%
登場率
1.38%
場次
258

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T361.24%1.38%258
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
59.54%
登場率
0.93%
場次
173

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T359.54%0.93%173
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
57.14%
登場率
0.82%
場次
154

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.14%0.82%154
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.63%
登場率
0.89%
場次
166

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.63%0.89%166
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.50%
登場率
1.19%
場次
223

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.50%1.19%223
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.96%
登場率
1.48%
場次
277

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.96%1.48%277
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.87%
登場率
0.96%
場次
179

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.87%0.96%179
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.86%
登場率
0.78%
場次
145

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.86%0.78%145
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.20%
登場率
1.18%
場次
221

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.20%1.18%221
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.24%
登場率
0.95%
場次
177

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.24%0.95%177
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.74%
登場率
1.57%
場次
294

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.74%1.57%294
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.63%
登場率
0.96%
場次
179

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.63%0.96%179
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.51%
登場率
0.99%
場次
185

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.51%0.99%185
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.46%
登場率
0.85%
場次
159

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.46%0.85%159
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.50%
登場率
1.28%
場次
240

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.50%1.28%240
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.35%
登場率
0.79%
場次
148

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.35%0.79%148
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.08%
登場率
1.49%
場次
278

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.08%1.49%278
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.06%
登場率
0.75%
場次
141

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.06%0.75%141
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.51%
登場率
1.58%
場次
295

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.51%1.58%295
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.20%
登場率
1.34%
場次
251

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.20%1.34%251
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.79%
登場率
1.29%
場次
241

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.79%1.29%241
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.69%
登場率
0.87%
場次
163

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.69%0.87%163
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.03%
登場率
1.65%
場次
308

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.03%1.65%308
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.91%
登場率
1.23%
場次
229

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.91%1.23%229
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.82%
登場率
0.91%
場次
170

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.82%0.91%170
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.81%
登場率
1.47%
場次
274

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.81%1.47%274
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.18%
登場率
1.05%
場次
197

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.18%1.05%197
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.97%
登場率
0.75%
場次
141

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.97%0.75%141
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.75%
登場率
0.77%
場次
144

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.75%0.77%144
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.68%
登場率
1.02%
場次
190

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.68%1.02%190
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.95%
登場率
0.83%
場次
156

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.95%0.83%156
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.50%
登場率
0.47%
場次
88

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T462.50%0.47%88
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
61.26%
登場率
0.59%
場次
111

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T461.26%0.59%111
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
61.05%
登場率
0.51%
場次
95

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T461.05%0.51%95
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
59.26%
登場率
0.72%
場次
135

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T459.26%0.72%135
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
58.87%
登場率
0.66%
場次
124

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T458.87%0.66%124
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.33%
登場率
0.71%
場次
132

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.33%0.71%132
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
58.18%
登場率
0.59%
場次
110

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.18%0.59%110
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.47%
登場率
0.47%
場次
87

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.47%0.47%87
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.79%
登場率
0.51%
場次
95

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T455.79%0.51%95
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.00%
登場率
0.54%
場次
100

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T455.00%0.54%100
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.90%
登場率
0.55%
場次
102

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.90%0.55%102
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.76%
登場率
0.45%
場次
84

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.76%0.45%84
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.48%
登場率
0.72%
場次
134

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.48%0.72%134
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.85%
登場率
0.70%
場次
130

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.85%0.70%130
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.89%
登場率
0.65%
場次
121

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.89%0.65%121
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.55%
登場率
0.52%
場次
97

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.55%0.52%97
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.32%
登場率
0.41%
場次
76

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.32%0.41%76
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.57%
場次
106

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.57%106
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.44%
場次
82

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.44%82
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.15%
登場率
0.63%
場次
118

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.15%0.63%118
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.04%
登場率
0.56%
場次
104

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.04%0.56%104
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.00%
登場率
0.40%
場次
75

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.00%0.40%75
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.67%
登場率
0.46%
場次
86

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.67%0.46%86
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.29%
登場率
0.69%
場次
129

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.29%0.69%129
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.85%
登場率
0.59%
場次
111

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.85%0.59%111
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.77%
登場率
0.66%
場次
124

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.77%0.66%124
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.67%
登場率
0.48%
場次
90

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.67%0.48%90
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.15%
登場率
0.70%
場次
130

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.15%0.70%130
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.26%
登場率
0.51%
場次
95

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.26%0.51%95
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.59%
登場率
0.40%
場次
74

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.59%0.40%74
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.12%
登場率
0.55%
場次
102

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T444.12%0.55%102
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.02%
登場率
0.46%
場次
86

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.02%0.46%86
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.68%
登場率
0.44%
場次
82

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.68%0.44%82
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.59%
登場率
0.58%
場次
108

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T442.59%0.58%108
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.91%
登場率
0.59%
場次
110

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.91%0.59%110
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.43%
登場率
0.68%
場次
127

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.43%0.68%127
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
29.81%
登場率
0.56%
場次
104

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T429.81%0.56%104
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
60.00%
登場率
0.29%
場次
55

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T560.00%0.29%55
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.72%
登場率
0.28%
場次
53

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T554.72%0.28%53
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.43%
登場率
0.30%
場次
56

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.43%0.30%56
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.30%
登場率
0.29%
場次
54

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.30%0.29%54
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.11%
登場率
0.30%
場次
57

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T542.11%0.30%57
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.51%
登場率
0.28%
場次
53

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T541.51%0.28%53
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.34%
登場率
0.33%
場次
61

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T539.34%0.33%61

飛斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

REWQ

Take E at level 1 when the lane is dangerous or you need a safe first wave.

飛斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityFizz plays as a patient punish pick, hovering behind minions and waiting for one clean ultimate to decide the fight before retreating.Fizz becomes a constant pressure diver who creates chains of engages, forces cooldowns, backs out, then re-enters before enemies stabilize.Shift from one perfect assassination to repeated pressure angles and faster punish decisions.
Skill UsageFizz can win by landing Chum the Waters and immediately dumping the full combo into the marked target for a kill.Enemies have more survival tools, so Fizz must separate his tools carefully, saving Playful/Trickster for spells that actually kill or lock him down.Bait and space out abilities rather than dumping all buttons at once.
Ultimate DisciplineFiring Chum the Waters down the lane at a visible carry is often enough pressure to control the fight.Random long-range throws get punished harder; hold ultimate for targets with limited escape or when your team can immediately follow.Wait for narrow spaces, used mobility, or guaranteed follow-up before committing ultimate.
Snowball DecisionsSnowball is often Fizz's cleanest way to bypass the lane and attach to a priority target for engagement.Do not always recast just because it hit; use marks to threaten, scout reactions, or force spacing before committing to the dive.Treat Snowball as a choice, not a reflex; recast only with an exit plan.
Teamfight SpacingFizz can stand near his team in the center lane and wait for a linear opening to appear.Fizz needs diagonal spacing off angles to threaten carries while remaining able to retreat, avoiding predictable center-lane positioning.Play side angles where enemies realize too late their carry is exposed.
Augment AdaptationFizz follows familiar assassin logic with damage-focused runes and builds regardless of specific lobby composition.Augments push Fizz toward different patterns; burst augments mean backline execution while durability augments allow longer skirmishes and baiting.After each augment choice, play around whether it makes engages deadlier, safer, or more repeatable.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Fizz the Tidal Trickster is a melee mage-assassin with extraordinary mobility and devastating burst damage. His passive, Nimble Fighter, reduces ongoing damage effects and allows Fizz to pass through units, granting exceptional maneuverability through enemy lines that is crucial for positioning in the constant skirmishes of the Howling Abyss. Fizz’s Q, Urchin Strike, serves as his primary damage tool, dashing to a target to deal magic damage, making it ideal for engaging a key opponent or finishing a low-health enemy. His W, Seastone Trident, empowers his next basic attack with bonus magic damage and applies a damage-over-time effect, providing supplementary damage that chips away at targets after his initial burst. Fizz’s E, Playful/Trickster, is his most critical mobility ability, as it allows him to leap to a target location and become untargetable while airborne; after a brief delay he lands, damaging nearby enemies. In the crowded, chaotic environment of Hextech Mayhem, this ability is essential for dodging critical enemy abilities, engaging from unexpected angles, and disengaging when a fight turns south. Fizz’s ultimate, Chum the Waters, throws shark bait that attaches to an enemy champion; after a delay, a massive shark erupts from the ground, knocking up and damaging all enemies in the area while dragging them toward the center. Because team fights in Hextech Mayhem are constant and compressed, this ultimate consistently hits multiple champions, delivering devastating area-of-effect damage and displacement that can turn the tide of a brawl. Fizz’s kit demands precise timing and positioning: he must weave in and out of combat, using his E and passive to avoid retaliation while unleashing his combo on high-value targets. His high-skill-cap mobility and burst make him one of the most elusive assassins in Hextech Mayhem, capable of single-handedly eliminating squishy enemy carries before vanishing into the fray. However, his melee range and reliance on cooldowns make him vulnerable to coordinated crowd control and sustained damage if his mobility tools are wasted. Players must master the art of baiting and dodging with his untargetability to unlock his full potential, rewarding those who can read the chaotic flow of battle and strike at the perfect moment.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Fizz wins Mayhem fights by making the enemy waste their first answer. Do not open every fight by diving in a straight line. Walk up like you might commit, let poke or crowd control come out, then use your untargetable window to dodge the key spell and re-enter while their backline is still grouped. Start fights from fog, brush, or minion cover whenever possible; Fizz is much easier to punish when the enemy sees the full approach. Use Chum the Waters to create movement, not only kills. A shark on a carry, enchanter, or immobile mage makes the enemy team choose between peeling backward and holding formation. If they scatter, dash to the isolated target; if they stack to protect the target, your team gets a clean area to follow up. Do not chase the first low-health target through the whole team; Mayhem fights turn fast, so if the low target kites behind tanks and shields, switch to the closer damage dealer or support instead of burning your untargetable tool inside five enemies. Look for engage after enemy poke misses; when a hook, binding, stun, or large zone spell is used on the wave or misses your frontline, that is your best window because Fizz punishes cooldown gaps harder than he punishes full-health targets with every defensive spell ready. Counter-engage by sharking a diver or the support behind them when an enemy diver jumps onto your marksman or mage; use your burst while they are stuck in your team’s threat zone. Hold Playful or Trickster when the enemy has one obvious punish spell; delay your untargetable cast until that spell is actually aimed. You can peel by threatening assassination—standing beside your carry with shark available can stop divers from walking forward. Always plan your exit before you enter; check where the minion wave is, where your frontline is standing, and whether Snowball or your untargetable tool will be needed to leave. Escape sideways, not straight backward, because the ARAM lane is narrow and running directly toward your base makes skillshots easy to line up. If you miss shark, slow the fight down; do not force a full dive just because you pressed your ultimate. Hover near your team, clear the wave if safe, and wait for the next enemy mistake. Stand off-center when both teams posture, giving you diagonal angles that make your engage harder to read and give more room to dodge. Do not share the same line as your squishy backline; offset enough that enemies must choose between hitting you or your team. Use minion waves as timing markers—when your wave is large, enemies often step forward to clear, which is your best shark window. Target carries without instant self-peel: immobile mages, marksmen who already used mobility, and enchanters standing too close to the fight. Force their defensive spell first, then commit when they cannot answer the second part of your combo. Respect exhaust, shields, and stasis effects; bait them with a half-commit. Snowball is best after the enemy uses movement or when they are slowed, crowded, or busy clearing the wave; do not always recast it immediately, as letting the threat create space or punishing the direction they choose can be more effective. Play around what your augments reward but do not invent fights just to trigger them; trigger offensive augments after defensive cooldowns are down, and use defensive or mobility augments to extend the second half of the dive.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Fizz the Tidal Trickster’s game plan in Mayhem is built around three distinct tempo phases that dictate how he should position, trade, and commit. Early on, from levels 1 to 6, the priority is staying annoying without being desperate. Fizz should start on the side of the wave rather than the center, using edge bushes, minion cover, and short sidesteps to avoid poke. He wins by taking short, ugly trades only when the enemy has just used a key poke or crowd control spell. His early Snowball is a threat tool, not an automatic commit; if it lands while his team is too far back, he should let it expire. Augments that help him survive entry, shorten the gap, or convert one clean hit into a kill are most valuable. He should not spam engage just because he can dash in, and if he burns his escape first while the enemy still has crowd control, he offers a free punish window. The goal is to reach level 6 with enough health to threaten an all-in, tracking which enemy uses peel too early to become his first real target. From levels 7 to 11, Fizz shifts to creating picks and breaking fights open. He should start fights from fog, bush edges, or off-angle positions, not directly in front of the team. This is the stage where he stops taking harmless chip trades and starts forcing meaningful cooldowns. Snowball becomes his best engage bridge, but he should only recast when he has a clear second move, such as landing ultimate on a carry or dodging counter-burst. His augment setup dictates how he fights: burst or execute pressure demands waiting for a carry in kill range, durability tools allow earlier entry with an exit path, and mobility options enable staggered kills. He should push when the enemy backline is low or missing peel, and stall when his ultimate or Snowball is down. When ahead, he avoids trading one-for-one and instead turns pressure into clean kills. When behind, he becomes a punish pick, targeting champions who overextend, and aims to bait the enemy’s most important answer to him before committing. Late game, after level 12, one clean engage can win while one bad dive can end it. Fizz should not idle in the open lane; he positions near side bushes or behind his frontline to keep his engage range unclear. He avoids small trades that cost half his health, instead threatening and watching for panic buttons. Late Snowball is high value but high risk, best used to punish isolated backliners or follow a teammate’s crowd control. Augment timing is critical: if rewards burst, hold for a carry; if repeated casting, enter after the fight starts; if durability, absorb key reactions then retreat. He should push only after a kill, forced retreat, or clear cooldown advantage. When ahead, he denies space and threatens ultimate when carries step up to clear. When behind, he plays for the enemy mistake, forcing them out of position even if he cannot kill the main carry alone. Before the final fight, he chooses one prime target for when peel is missing and a backup exposed champion, committing with a plan, dodging the counter-hit, and exiting before the enemy can turn him into the trade they wanted.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Fizz the Tidal Trickster’s real power in ARAM: Mayhem comes from disciplined fight selection rather than raw damage. His strengths are clean, short bursts against fragile targets and the ability to disengage after a kill—but only if he reserves his key tools for survival. When ahead, Fizz must avoid the temptation to dive the first enemy he sees. Instead, he holds fog, side angles, or minion cover until a carry steps forward without peel or crowd control available. He threatens with his engage pattern but delays the final commit until the enemy panics or spreads out, converting his lead through pressure even without an immediate kill. Playful/Trickster is saved as an exit plan: go in with enough damage to secure the kill, then use untargetability to dodge retaliation. If the enemy still has lockdown abilities, Fizz waits for those to be used on his frontline or a Snowball engage before entering. Greedy re-entry after a kill is his classic throw—he is slippery, not immortal, and Mayhem fights punish overstay hard. Augments that grant extra damage, mobility, defense, or utility reinforce these patterns but do not change the core rule: remove one champion before they can respond, then exit. When behind, Fizz becomes patient and annoying rather than heroic. He must not face-check or front-line losing fights. His job is to wait for the enemy to overstep, punish a carry who separates from peel, and buy time for his team to clear waves and recover. He helps trim waves only when safe, never wasting his safety spell for minions. He fights second, letting another engager force reactions so the enemy spends peel on the first threat. If his ultimate misses or hits a target his team cannot kill, he disengages immediately. Defensive augments cover his weakness of getting deleted before finishing the combo, mobility augments help reach isolated targets after the enemy uses their movement forward, and damage augments restore kill threat but do not fix bad target selection. Sustain augments let him stay on the map after poke without trading crucial health for meaningless damage. He avoids unrecoverable fights: not diving while his team clears a wave, not chasing low-health targets through the entire enemy team, not using Snowball as a mandatory second cast into five champions, and not burning his escape before the enemy commits the spell that would actually kill him. The simple rule is that ahead Fizz pressures the enemy until they give a clean carry angle, then kills and exits, while behind Fizz preserves health, fights after cooldowns are spent, and turns enemy overconfidence into one clean pick.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Fizz the Tidal Trickster is a melee assassin built to slip through cluttered fights and delete a priority target before the enemy can respond. In ARAM: Mayhem, where fights erupt instantly and bodies stack in the lane, every part of his kit is about creating a clean path to the backline and using untargetability to survive the retaliation. His passive Nimble Fighter lets him walk through units, meaning he does not have to go around minion waves, pets, or frontline champions to reach a carry. This movement freedom is essential for keeping a good angle in Mayhem’s dense fights, but it does not provide safety by itself – walking through a wave of five ready champions without an exit spell is a fatal mistake. Fizz’s Q Urchin Strike is a targeted dash that bypasses one enemy and places him behind them, making it both an engage tool and a repositioning trick. A naked Q into the middle of the enemy team is easily punished because opponents in Mayhem have extra tools and faster tempos, so it works best when Fizz has follow-up from his ultimate, his E, a Snowball, or allied crowd control. Q also delivers the on-hit damage of his W Seastone Trident, which is the spell that turns a dash into a real kill threat. W empowers Fizz’s basic attacks for close-range burst, so it should only be pressed after he has confirmed contact – using it out of range gives the opponent time to kite away. The signature spell E Playful / Trickster gives Fizz a jump that makes him untargetable for a moment, then lands with area damage and a choice of repositioning. In Mayhem’s high-damage environment, E is effectively Fizz’s life bar; wasting it on poke damage leaves him exposed and easy to collapse on during the cooldown. The best use is to dodge the key crowd control or burst spell that would stop the assassination, then land on the carry or back toward safety. Fizz’s ultimate R Chum the Waters throws a fish that attaches to the first champion hit and summons a damaging shark after a delay. This ability forces order into Mayhem’s chaos – a well-placed R makes the target panic, burn defensive tools, and become an easy follow-up for Q, W, and E. It can be thrown from long range to pick a carry who is last-hitting or retreating in a straight line, or used at point-blank after Fizz closes distance to shrink dodge options. Each ability has clear punishments: a bad Q leaves Fizz on the wrong side of the fight, a wasted W removes his kill threat, a mistimed E invites instant crowd control, and a missed R forces him to rely on riskier entries. The core identity is a high-risk, high-reward diver who must pick his window carefully, use unit walking and untargetability to bypass damage, and commit only when he can confirm a kill or force the enemy to react defensively before his own escape comes back.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Fizz the Tidal Trickster’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends on punishing key targets and escaping cleanly, but common mistakes turn promising fights into lost ones. Mechanically, using his playful jump too early to start a fight or dodge the first visible skill leaves him without his safest escape, so every return hit lands. The correct habit is to hold the jump until the enemy commits key damage, especially when they walk forward to punish his landing. If the jump is already down, stop forcing kills and play behind the front line until it returns. Misplacing dodge timing by using his untargetable move to move forward or dodge harmless poke wastes the spell meant for hard crowd control or burst follow-up. When it is on cooldown, stop playing aggressively and use minions, teammates, and fog to cut enemy vision until it is available again. Burning burst on the wrong target—dumping the combo into the tank or the closest champion—lets the enemy backline survive and removes Fizz’s role as the pick threat. Save burst for the champion that matters most, usually the one with lower mobility or holding wave pressure. If you hit the wrong target, back out and look for the next trap. Entering with no angle after Snowball—latching onto the closest target and diving straight through the enemy front line—leaves Fizz in the middle with no clean exit. Use Snowball only when you know where the squishier target is and where the retreat path will be. If stuck deep, cut to the side, force a small reset, and wait for the enemy to spend peel. Decision mistakes include forcing every fight from the front—walking up first makes the engage easy to read and punish. Use a side-lane angle, hidden approach, or moment when the enemy is busy last-hitting or throwing poke. If already shown, disappear and change angle. Starting fights when the team cannot follow—jumping in while allies are farming, healing, or walking from death—creates a lonely fight. Check who is in range; if damage follow-up is missing, play for poke, zoning, or wave control. If engaged alone, retreat and reset. Chasing low health targets through open space—tunneling on a retreating enemy into their teammates—leads to a counterburst. Stop at the edge of danger and check if the chase keeps you near cover, allies, or a clean exit. Ignoring wave state before committing—diving into a big enemy wave or while your own wave is dead—adds extra damage and traps you. Clear space first, then look for the kill. Overvaluing solo kills over fight health—spending your whole health bar for one kill—makes you too weak for the next engage. Choose a line that keeps you alive after the burst. Finally, showing too long after a failed ambush—sitting in vision after missing the first kill—lets the enemy mark your location and hold crowd control. Break vision and reset immediately for a new threat angle.

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飛斯

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深海頑童 飛斯在海克斯大亂鬥中推薦哪些增益裝置? 深海頑童 飛斯推薦的海克斯強化:質變:稜鏡、小丑學院、又快又穩。詳細勝率和選取率請查看本頁面。 深海頑童 飛斯在海克斯大亂鬥中怎麼出裝? 深海頑童 飛斯的最佳海克斯大亂鬥出裝結合了高勝率增益裝置和推薦核心裝備。查看本頁面了解每日更新的出裝和強化組合。 深海頑童 飛斯在海克斯大亂鬥中是什麼段位? 深海頑童 飛斯目前的海克斯大亂鬥段位和排名基於每日對戰數據的勝率和選取率。在本頁面查看詳細段位和表現趨勢。

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