海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #127

墨菲特海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

墨菲特 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

墨菲特 幻石碎片 墨菲特 坦克 / 法師
梯隊T4
排名#127
勝率47.50%
登場率0.92%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率47.41%
登場率16.96%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率47.37%
登場率6.79%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率47.46%
登場率6.59%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

47.23%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.29%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.34%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

47.22%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.70%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.20%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

46.92%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

47.44%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.45%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

44.85%
死墓之花 死墓之花 死墓之花
總價
3,000
價格
200

75 魔法攻擊 30% 魔法穿透 20 技能加速 一命換一命 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,治療新星會從其屍體擴散出來。

44.42%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

42.89%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.61%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.61%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.26%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

45.10%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.10%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率52.86%
登場率10.50%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

勝率53.23%
登場率7.39%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率56.12%
登場率6.15%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

54.01%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

53.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.22%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

53.56%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

56.16%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

53.58%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.36%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.82%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

58.89%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

55.30%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

54.06%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

53.97%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.11%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.11%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

56.49%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

56.49%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.49%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.60%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.60%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率49.38%
登場率4.04%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率46.36%
登場率3.86%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

勝率48.62%
登場率2.02%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.44%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.45%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

48.28%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

45.40%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.69%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.58%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.62%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

48.82%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

47.84%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

48.94%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

40.80%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

44.00%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.03%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.03%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.95%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

47.61%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

47.61%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.35%
登場率
7.81%
場次
2,115

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.35%7.81%2,115
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.15%
登場率
4.31%
場次
1,169

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.15%4.31%1,169
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.48%
登場率
5.04%
場次
1,365

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.48%5.04%1,365
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.93%
登場率
10.50%
場次
2,844

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.93%10.50%2,844
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.82%
登場率
6.30%
場次
1,708

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.82%6.30%1,708
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.51%
登場率
5.61%
場次
1,521

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.51%5.61%1,521
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.39%
登場率
4.83%
場次
1,308

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.39%4.83%1,308
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.28%
登場率
5.91%
場次
1,601

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.28%5.91%1,601
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.66%
登場率
6.34%
場次
1,718

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.66%6.34%1,718
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.26%
登場率
5.74%
場次
1,556

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.26%5.74%1,556
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.24%
登場率
5.98%
場次
1,619

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.24%5.98%1,619
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.76%
登場率
4.62%
場次
1,252

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.76%4.62%1,252
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.73%
登場率
7.56%
場次
2,047

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.73%7.56%2,047
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.92%
登場率
5.88%
場次
1,592

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.92%5.88%1,592
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.67%
登場率
8.60%
場次
2,329

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.67%8.60%2,329
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.65%
登場率
6.66%
場次
1,805

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.65%6.66%1,805
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.50%
登場率
5.79%
場次
1,570

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.50%5.79%1,570
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.50%
登場率
5.64%
場次
1,527

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.50%5.64%1,527
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.15%
登場率
4.61%
場次
1,248

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.15%4.61%1,248
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.11%
登場率
6.03%
場次
1,633

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.11%6.03%1,633
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.97%
登場率
7.84%
場次
2,123

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.97%7.84%2,123
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.85%
登場率
9.88%
場次
2,676

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.85%9.88%2,676
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.76%
登場率
7.96%
場次
2,157

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.76%7.96%2,157
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.47%
登場率
6.80%
場次
1,843

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.47%6.80%1,843
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.20%
登場率
12.68%
場次
3,436

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.20%12.68%3,436
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.13%
登場率
5.84%
場次
1,582

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.13%5.84%1,582
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.99%
登場率
7.56%
場次
2,047

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.99%7.56%2,047
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.49%
登場率
5.72%
場次
1,551

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.49%5.72%1,551
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.74%
登場率
2.58%
場次
698

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.74%2.58%698
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.02%
登場率
3.42%
場次
927

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.02%3.42%927
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.10%
登場率
2.43%
場次
658

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.10%2.43%658
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.01%
登場率
2.27%
場次
615

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.01%2.27%615
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.70%
登場率
3.00%
場次
814

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.70%3.00%814
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.35%
登場率
3.30%
場次
894

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.35%3.30%894
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.97%
登場率
3.84%
場次
1,041

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.97%3.84%1,041
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.56%
登場率
2.96%
場次
801

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.56%2.96%801
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.56%
登場率
2.84%
場次
770

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.56%2.84%770
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.42%
登場率
3.90%
場次
1,056

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.42%3.90%1,056
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.13%
登場率
3.42%
場次
927

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.13%3.42%927
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.06%
登場率
2.26%
場次
611

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.06%2.26%611
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.01%
登場率
2.38%
場次
645

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.01%2.38%645
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.90%
登場率
3.71%
場次
1,004

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.90%3.71%1,004
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.83%
登場率
3.35%
場次
909

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.83%3.35%909
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.74%
登場率
2.51%
場次
680

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.74%2.51%680
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.59%
登場率
3.77%
場次
1,022

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.59%3.77%1,022
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.37%
登場率
2.97%
場次
804

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.37%2.97%804
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.85%
登場率
2.53%
場次
686

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.85%2.53%686
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.84%
登場率
2.25%
場次
610

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.84%2.25%610
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
2.07%
場次
561

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.55%2.07%561
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.07%
登場率
2.39%
場次
648

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.07%2.39%648
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.06%
登場率
2.75%
場次
744

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.06%2.75%744
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.86%
登場率
2.91%
場次
788

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.86%2.91%788
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.78%
登場率
3.31%
場次
898

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.78%3.31%898
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.70%
登場率
3.26%
場次
883

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.70%3.26%883
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.45%
登場率
2.74%
場次
743

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.45%2.74%743
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.31%
登場率
3.50%
場次
948

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.31%3.50%948
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.05%
登場率
4.08%
場次
1,105

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.05%4.08%1,105
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.01%
登場率
2.04%
場次
554

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.01%2.04%554
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.55%
登場率
3.46%
場次
938

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.55%3.46%938
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.50%
登場率
3.33%
場次
901

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.50%3.33%901
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.33%
登場率
3.25%
場次
881

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.33%3.25%881
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.43%
登場率
2.23%
場次
603

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.43%2.23%603
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.41%
登場率
2.42%
場次
655

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.41%2.42%655
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.38%
登場率
3.72%
場次
1,009

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.38%3.72%1,009
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.24%
登場率
2.55%
場次
692

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.24%2.55%692
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.16%
登場率
2.79%
場次
756

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.16%2.79%756
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.92%
登場率
2.18%
場次
590

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.92%2.18%590
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.77%
登場率
2.31%
場次
626

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.77%2.31%626
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.50%
登場率
2.44%
場次
662

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.50%2.44%662
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.04%
登場率
1.62%
場次
439

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.04%1.62%439
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.65%
登場率
1.23%
場次
333

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.65%1.23%333
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.85%
登場率
1.10%
場次
299

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.85%1.10%299
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.61%
登場率
1.13%
場次
306

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.61%1.13%306
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.02%
登場率
1.46%
場次
396

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.02%1.46%396
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.79%
登場率
1.24%
場次
336

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.79%1.24%336
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.77%
登場率
1.04%
場次
282

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.77%1.04%282
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.69%
登場率
1.53%
場次
414

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.69%1.53%414
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.25%
登場率
1.48%
場次
400

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.25%1.48%400
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.14%
登場率
1.30%
場次
351

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.14%1.30%351
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.39%
場次
376

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.39%376
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.90%
登場率
1.94%
場次
525

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.90%1.94%525
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.85%
登場率
1.22%
場次
331

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.85%1.22%331
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.52%
登場率
1.92%
場次
521

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.52%1.92%521
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.41%
登場率
1.25%
場次
338

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.41%1.25%338
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.96%
登場率
1.77%
場次
480

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.96%1.77%480
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.61%
登場率
1.06%
場次
288

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.61%1.06%288
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.53%
登場率
1.38%
場次
373

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.53%1.38%373
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.26%
登場率
1.06%
場次
288

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.26%1.06%288
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
1.38%
場次
375

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.00%1.38%375
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.09%
登場率
1.33%
場次
361

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.09%1.33%361
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.60%
登場率
1.47%
場次
397

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.60%1.47%397
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.85%
登場率
1.96%
場次
530

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.85%1.96%530
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.83%
登場率
1.15%
場次
312

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.83%1.15%312
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.64%
登場率
1.44%
場次
390

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.64%1.44%390
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.29%
登場率
1.25%
場次
340

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.29%1.25%340
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.86%
登場率
1.29%
場次
350

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.86%1.29%350
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.72%
登場率
1.19%
場次
322

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.72%1.19%322
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.60%
登場率
1.30%
場次
352

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.60%1.30%352
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.30%
登場率
1.94%
場次
526

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.30%1.94%526
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.08%
登場率
1.34%
場次
363

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.08%1.34%363
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.29%
登場率
1.21%
場次
328

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.29%1.21%328
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.20%
登場率
1.22%
場次
331

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.20%1.22%331
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.49%
登場率
1.42%
場次
386

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.49%1.42%386
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.18%
登場率
1.39%
場次
377

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.18%1.39%377
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.20%
登場率
1.11%
場次
301

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.20%1.11%301
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.39%
登場率
0.49%
場次
133

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.39%0.49%133
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.52%
登場率
0.97%
場次
264

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.52%0.97%264
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.52%
登場率
0.49%
場次
132

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.52%0.49%132
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.77%
場次
208

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.77%208
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.15%
登場率
0.65%
場次
177

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T449.15%0.65%177
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.51%
登場率
0.75%
場次
202

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.51%0.75%202
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.43%
登場率
0.93%
場次
253

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.43%0.93%253
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.14%
登場率
0.78%
場次
210

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.14%0.78%210
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.01%
登場率
0.43%
場次
117

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.01%0.43%117
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.73%
登場率
0.79%
場次
214

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.73%0.79%214
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.51%
登場率
0.48%
場次
129

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.51%0.48%129
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.43%
登場率
0.62%
場次
168

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.43%0.62%168
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.39%
登場率
0.52%
場次
141

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.39%0.52%141
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.36%
登場率
0.68%
場次
183

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.36%0.68%183
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.26%
登場率
0.70%
場次
190

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.26%0.70%190
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.12%
登場率
0.61%
場次
164

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.12%0.61%164
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.08%
登場率
0.71%
場次
193

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.08%0.71%193
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.55%
登場率
0.78%
場次
211

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.55%0.78%211
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.30%
登場率
0.84%
場次
228

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.30%0.84%228
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.23%
登場率
0.77%
場次
208

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.23%0.77%208
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.62%
登場率
0.55%
場次
149

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.62%0.55%149
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
43.48%
登場率
0.68%
場次
184

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.48%0.68%184
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.40%
登場率
0.59%
場次
159

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.40%0.59%159
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.78%
登場率
0.72%
場次
194

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.78%0.72%194
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.31%
登場率
0.86%
場次
234

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.31%0.86%234
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.30%
登場率
0.91%
場次
247

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.30%0.91%247
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.96%
登場率
0.40%
場次
109

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T555.96%0.40%109
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.38%
登場率
0.24%
場次
65

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T555.38%0.24%65
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.17%
登場率
0.27%
場次
72

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T554.17%0.27%72
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.88%
登場率
0.38%
場次
104

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T552.88%0.38%104
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.33%
登場率
0.32%
場次
86

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T552.33%0.32%86
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.65%
登場率
0.28%
場次
77

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T550.65%0.28%77
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.28%
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0.25%
場次
69

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T549.28%0.25%69
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.98%
登場率
0.36%
場次
98

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.98%0.36%98
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
48.53%
登場率
0.25%
場次
68

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T548.53%0.25%68
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.83%
登場率
0.42%
場次
115

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T547.83%0.42%115
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.54%
登場率
0.23%
場次
61

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T547.54%0.23%61
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
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T1
勝率
44.95%
登場率
0.40%
場次
109

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T544.95%0.40%109
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
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T1
勝率
43.40%
登場率
0.39%
場次
106

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T543.40%0.39%106
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.35%
登場率
0.31%
場次
85

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.35%0.31%85
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
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42.31%
登場率
0.19%
場次
52

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.31%0.19%52
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
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白銀
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T5
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42.11%
登場率
0.42%
場次
114

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T542.11%0.42%114
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
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稜彩
梯隊
T3
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41.94%
登場率
0.23%
場次
62

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T541.94%0.23%62
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
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白銀
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T3
勝率
39.62%
登場率
0.20%
場次
53

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T539.62%0.20%53
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.19%
登場率
0.27%
場次
74

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T539.19%0.27%74
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.25%
登場率
0.19%
場次
51

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T537.25%0.19%51
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.14%
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0.26%
場次
70

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T537.14%0.26%70
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
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白銀
梯隊
T5
勝率
35.80%
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0.30%
場次
81

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T535.80%0.30%81

墨菲特 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Waveclear/Teamfight Augments)

RWEQ

R > W > E > Q (Brawler/On-Hit Augments)

墨菲特 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Ultimate UsageYou treat R as a precious all-in button, saving it for the perfect moment to hit multiple enemies and win the fight.R becomes a repeatable trading tool used to force bad fights and burn enemy cooldowns, returning soon for the next engage.Stop hoarding R for perfect moments; use it constantly to force action.
Skill PriorityYou often max Q for poke and slows, using it as your primary lane identity to harass enemies.E priority rises significantly because the attack speed debuff and wave disruption are more valuable in constant teamfights.Prioritize E over Q to control fight tempo and disrupt enemies.
Risk AssessmentGoing in 1v5 is a throw; you must respect enemy damage and itemize carefully to fix engage range or sustain weaknesses.Augments solve weaknesses instantly, allowing you to disrespect enemy damage and force engages that burn all their cooldowns.Trust augments to cover weaknesses and take risks that would be throws normally.
Snowball UseSnowball is a calculated setup tool where you land the mark, wait, then R during the dash or after arriving.Snowball becomes a gap-closer that forces reactions, not just an R delivery system, available for almost every fight.Use Snowball aggressively to create chaos rather than waiting for perfect setup.
Teamfight HabitsYou stand in front to block poke for fragile teammates and hold R until three or four enemies cluster perfectly.Damage output is too high to bodyblock; hitting two key targets is enough because the next fight starts in twenty seconds.Stop peeling for poke and engage frequently rather than waiting for perfect groupings.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Malphite Shard of the Monolith serves as a premier tank and teamfight controller in ARAM: Mayhem, where dramatically reduced cooldowns transform him into one of the mode's most impactful frontline champions. His identity centers on impenetrable defenses combined with devastating crowd control, and the accelerated pace of Hextech Mayhem amplifies his signature strength: the ability to unleash his cataclysmic ultimate at unprecedented frequency. Malphite's core role combines tanking, teamfight control, and AoE damage into a single cohesive package. His passive, Granite Shield, periodically generates a protective barrier that provides additional survivability when triggered frequently, reinforcing his sustained presence on the frontline. This passive rewards aggressive positioning and frequent engagement, as the shield regeneration allows him to absorb significant damage over extended teamfights. His ability kit creates a clear damage and utility pattern built around armor scaling and crowd control. Seismic Shard steals movement speed from enemies, enabling continuous slows against enemy carries when used frequently in Hextech Mayhem's reduced-cooldown environment. Thunderclap grants bonus armor while empowering his next attack with AoE damage, enhancing his frontline tankiness and contributing to his wave-clear and sustained damage output. Ground Slam serves as his core AoE tool, dealing damage that scales directly with his armor, making it exceptionally potent in the dense, clustered teamfights characteristic of the mode. Unstoppable Force defines Malphite's strategic value in ARAM: Mayhem. This signature ultimate launches him into the air before crashing down, knocking up all enemies within range. In Hextech Mayhem, the ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering in narrow fights, establishing it as the perfect teamfight initiation tool. The dramatically reduced cooldowns in this mode mean Malphite can open fights with Unstoppable Force repeatedly, creating sustained pressure that forces enemies to constantly reposition or suffer the consequences of repeated knockups. Malphite's practical strategic value lies in his straightforward, honest gameplay pattern. He needs no complex reasons to fight; he simply protects what he values, and this philosophy translates into accessible yet powerful gameplay. His effectiveness scales with armor investment, creating a natural build path that simultaneously increases his survivability and damage output. The combination of continuous slows from Seismic Shard, sustained AoE pressure from Ground Slam, and repeated knockups from Unstoppable Force makes him particularly effective at disrupting enemy carries and controlling the flow of teamfights. His straightforward personality and playstyle make him approachable for players while remaining devastatingly effective in the hands of those who understand positioning and engagement timing.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Malphite Shard of the Monolith serves as the primary engage tool for his team, with the core responsibility of starting fights when enemies clump together. In Mayhem mode, cooldowns are accelerated, so waiting indefinitely for a perfect five-man Unstoppable Force is a mistake. A three-man knockup that isolates the enemy carry is often the better play. If the enemy backline plays safe, Malphite should use Ground Slam on the frontline to shred their attack speed, then look for a flank angle. A critical error is engaging when teammates lack mana or key cooldowns, so pinging intent before committing is essential. When augments enhance Q or E, use these abilities to poke and soften targets before committing, as a half-health ADC is far easier to burst after an ultimate. Flash-R is worth using early if it guarantees a kill on a high-priority target, as this resets the push rhythm favorably. Counter-engage is often the superior play against divers like Zed or Nocturne. Holding the ultimate for their engage and knocking them up when they land on your carry turns their aggression into a death sentence. Ground Slam serves as powerful peel due to its attack speed slow, directly neutering melee attackers' damage output. When enemy champions like Katarina or Nunu wind up channel abilities, the ultimate is the fastest interruption tool. Q should be held to slow escaping targets rather than wasted on damage during these moments. Positioning in the single ARAM lane makes Malphite a constant threat. Standing near the front but outside the wave center allows him to threaten engage while dodging poke. Side bushes break line of sight and force face-checks that setup easy ultimate opportunities. Wave management with E determines push or freeze scenarios, and letting waves crash closer to your tower forces enemies to overextend. Snowball is Malphite's best setup tool and should never be used for damage. The ideal combo is Snowball mark into flying in, then R immediately on arrival for minimal enemy reaction time. Missing Snowball means backing off until it returns. Snowball can also escape chases when fired at minions behind enemies or toward your tower. When behind, Malphite's role shifts from engage to peel. Staying with the carry and using the ultimate for protection rather than initiation becomes priority. Even when losing, a well-placed ultimate on a mispositioned enemy carry can turn the game, but forcing 5v5 fights in the open when weaker is a mistake. Instead, force fights near your tower or in choke points where the ultimate hits multiple targets. Diving requires being first in with the team following close behind, and knowing when to abort is crucial. Wasting an ultimate and surviving is better than dying and giving enemy gold.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Malphite Shard of the Monolith operates as a frontline engage tank whose effectiveness transforms dramatically across the Mayhem match. His game plan revolves around efficient trading early, aggressive initiation mid, and decisive team fight execution late. During the early game, Malphite plays on his front foot while respecting Ground Slam's cooldown. He positions near his melee minions, forcing enemies to choose between farming and poking. When opponents step up for auto-attacks, he answers with Ground Slam followed by a passive-empowered auto, using his shield to absorb return damage. He avoids chasing deep once his shield breaks, as his damage falls off significantly. Snowball serves as a gap-closer for all-ins rather than random poke; he follows up only on squishy targets who have already used their escape. He saves Unstoppable Force for guaranteed kills or saving teammates from dives. When ahead, he zones enemies off the wave and denies health relics. When behind, he concedes ground, lets the wave come to him, and farms with Q and E rather than forcing bad fights. Reaching level 6 before the enemy team is his critical power spike. The mid game represents Malphite's prime window. His role shifts from passive trading to active initiation as his tank stats come online. He seeks enemy carries or mages standing near allies, prioritizing key damage dealers over multi-man ultimates on tanks. He communicates engages by pinging targets beforehand. Snowball becomes a setup tool where he marks a target, waits for them to burn cooldowns, then commits. He can cancel Snowball mid-air by casting R for surprise factor, or use the full sequence of Snowball into E for attack speed slow before ulting if they attempt to flee. He avoids flying into enemy groups without team support. When ahead, he sieges towers and uses Flash-R or Snowball-R to dive low enemies. When behind, he peels for carries with defensive ultimates and uses E to shut down auto-attackers. In the late game, team fights determine everything. One successful Unstoppable Force wins the game while a poor one loses it. Malphite stops attempting poke as his Q damage becomes negligible. He exists to start fights or counter-engage, waiting for enemies to group in choke points or around objectives. He holds R to interrupt channeling ultimates or counter dive compositions by knocking enemies off his backline. Snowball serves primarily for vision or finishing runners, never to start fights unless survival is guaranteed. He plays the bait game at frontline, stepping forward and back to make enemies nervous. When ahead, he forces baron or inhibitor sieges. When behind, he turtles at inhibitor towers and waits for enemies to dive, landing devastating defensive ultimates underneath his tower. Malphite must end the game on successful team fights and avoid getting caught split pushing, as dying without using his ultimate effectively likely costs his team the fight.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Malphite Shard of the Monolith excels when he can convert early health advantages and level leads into dominant map control, but struggles when enemy disengage tools or overwhelming poke prevent him from accessing his primary engage patterns. Recognizing whether Malphite is ahead or behind fundamentally changes how he should approach fights in ARAM: Mayhem. When ahead, Malphite's strength lies in dictating enemy spacing rather than fishing for perfect five-man ultimates. A lead typically manifests after surviving early trades with over half health while enemy squishies are chunked down, or after hitting level six first and landing a clean Unstoppable Force on a target that cannot escape. The strategic shift from patience to aggression is critical in Mayhem, where waiting for ideal engages often loses games. Malphite should trigger aggression when enemy carries step past their minion wave to poke, using flash-R or raw R to isolate primary damage dealers. This removes the enemy's damage engine for twenty to thirty seconds and creates free push opportunities. Ground Slam on cooldown shreds attack speed, making it miserable for auto-attackers to approach, while augments that add damage or size enable zoning off health relics. Movement speed augments allow Malphite to roam map edges rather than sitting mid-bridge, forcing enemy focus splits that make his ultimate harder to block. The primary throw risk comes from chasing kills into fountain brush without team follow-up, which surrenders shutdown gold and resets the built lead. When behind, Malphite transforms from primary engage tank into counter-engage anchor. This state occurs when enemy disengage tools counter his ultimate, or when poke prevents walking up to farm his passive shield without losing substantial health. The win condition shifts from making plays to preventing enemy lead extension. If enemies have flash or augments granting invulnerability or dashes, Malphite should assume his ultimate will fail if used first and instead wait for enemy commitment. Once enemy carries burn escape tools chasing kills, the window opens to turn fights with Unstoppable Force. Defensive augments that increase resistances or grant shields support a W-max or E-max strategy rather than gambling on R, as Ground Slam's attack speed reduction neuters enemy divers and buys scaling time. Forcing desperate hero-play ultimates that hit only enemy tanks effectively suicides Malphite, removing his team's only frontline and exposing squishies. Instead, using his body to block skillshots leverages his regenerating passive shield to protect teammates. Recovery opportunities come from punishing enemy overconfidence during fountain dives or risky tower aggression, with well-placed ultimates under inhibitor towers capable of wiping cocky teams and closing gold gaps. Communication is essential when behind, as engaging without ultimate likely results in getting blown up before casting Ground Slam, triggering an unrecoverable 4v5 cascade without main crowd control.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Malphite Shard of the Monolith serves as a teamfight anchor in Mayhem ARAM, designed to start fights, disrupt squishies, and lock down the enemy backline with Unstoppable Force. The mode's constant fighting ensures that the Passive shield remains consistently relevant, while reduced cooldowns on the ultimate ability allow for more frequent engages compared to Summoner's Rift. Malphite functions as a dive initiator and peel for carries rather than a poke mage. The Passive, Granite Shield, provides a rock shield that absorbs damage and refreshes after a period of not taking damage. In Mayhem's non-stop brawls, this shield serves as sustain, enabling Malphite to walk up for Q pokes or soak skillshots for teammates. Engaging with the shield up allows absorption of initial burst, while diving without it often results in death before teammates can follow up. Enemies can counter by poking Malphite down and all-inning when the shield is down, or by using shield-breaking effects and true damage to bypass it. Seismic Shard (Q) functions as the main poke and chase tool, throwing a rock at a target enemy to deal magic damage and steal their movement speed. This point-and-click ability cannot miss but can be blocked by spell shields. The speed steal helps close distance before engaging, chase down low-HP enemies after fights break, and reposition after initial engages. Wasting Q on tanks with high magic resist yields minimal damage and speed gain. Thunderclap (W) transforms Malphite into a melee-range threat, slamming the ground for area damage and causing basic attacks to create a damage cone behind the target. The passive component grants bonus armor that scales well with tank items. Using W immediately after ulting into a group adds burst, while the cleave pressures enemy formations. Popping W without enemies in auto-attack range wastes the active entirely. Ground Slam (E) serves as an anti-auto-attack tool, dealing magic damage in a circular area and reducing attack speed of all enemies hit. In Mayhem where attack speed augments are common, this debuff becomes extremely valuable. Using E immediately after R layers crowd control and debuffs, making it harder for enemies to fight back after engagement. Unstoppable Force (R) is the signature engage ability, charging to a target location to deal magic damage and knock up all enemies in the area while Malphite becomes Unstoppable during the charge. Mayhem's cooldown reduction and augment effects enable more frequent ults. Hitting the right enemy, particularly squishy carries or immobile mages in the backline, matters more than hitting multiple enemies. A missed R leaves the team without engage and follow-up potential. Malphite should be played as a calculated initiator who uses Passive to tank poke, Q to harass and chase, W and E to disrupt and damage in melee range, and R to start fights at the right moment. One good engage can win the game in Mayhem ARAM.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Malphite Shard of the Monolith players commonly undermine their effectiveness through both mechanical errors and poor decision-making in ARAM: Mayhem. The most frequent mechanical mistake involves holding Unstoppable Force for a perfect five-person knockup while teammates take heavy damage. This often results in dying with the ultimate ready or wasting it on a single low-health target. Players should instead seek solid three-man engagements or catches on the enemy primary carry, as the fast pace of Mayhem rarely allows time for ideal setups. If teammates have already died while waiting, the ultimate should be used to disengage or zone enemies off towers rather than forcing bad follow-up fights. Another critical mechanical error is casting Ground Slam before Unstoppable Force lands, which wastes damage that could stack with the ultimate burst. The correct approach chains crowd control by letting the knockup begin before casting E, so the attack speed reduction applies as enemies stand up. Players also waste Seismic Shard on tanks or bruisers who can still reach them through gap closers. This ability should be saved for enemy marksmen or mages attempting to kite, using it to close gaps or finish fleeing targets. Flashing after enemies already knocked up by R burns the summoner spell for no reason, as the target is already disabled and taking damage from the team. Players should save Flash for repositioning if the enemy team collapses post-ult. Additionally, canceling auto-attack animations too early during the Granite Shield passive reset window fails to proc Thunderclap damage and loses trades that should have been won. Decision mistakes often prove just as costly. Engaging with Snowball when Unstoppable Force is available leads to predictable engages that enemies can peel back, leaving no ultimate to force a real fight. Players should use R for primary engage and save Snowball for follow-up, chasing, or dodging key abilities. Building full Ability Power when the team already has multiple magic damage dealers allows enemies to stack Magic Resist, eliminating one-shot potential and leaving Malphite as a squishy engage bot that dies instantly. Players should adapt to team composition by building tank or bruiser items when AP-heavy, as R utility remains valuable without AP ratios. Engaging enemy frontline tanks instead of backline carries wastes the ultimate on targets whose teammates remain safe. Malphite should position in fog of war or use flanks to reach enemy ADCs or mages, functioning as an assassin-initiator rather than a tank-killer. Fighting without the passive shield up in early game results in taking heavy poke damage before fights begin. Players should wait for shield refresh, bait enemy cooldowns, and engage only when protected. Engaging when enemies have strong disengage tools like Janna, Gragas, or Alistar available results in countered ultimates and isolated deaths. Players must track these cooldowns and either wait for them to be burned or force them out with Snowball threats first. Finally, diving fountains or towers when teammates cannot follow often results in meaningless deaths that lose map pressure, as enemies respawn instantly in Mayhem. Players should check teammate positions before committing and avoid split pushing, as Malphite cannot effectively siege alone.

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