海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #129

史矛德海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

史矛德 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

史矛德 帝煌雛龍 史矛德 戰士 / 法師 / 射手
梯隊T5
排名#129
勝率46.69%
登場率1.10%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率55.60%
登場率24.13%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

勝率48.00%
登場率14.48%
#3
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

勝率46.14%
登場率6.27%

可選裝備前 12

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

52.13%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

51.55%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

51.20%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.08%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

56.51%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.51%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

45.53%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

50.99%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

50.42%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

60.53%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

50.52%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

46.37%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.94%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.94%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

52.94%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

51.59%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

51.59%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.30%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

46.30%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

46.30%

核心裝備

#1
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率49.83%
登場率25.44%
#2
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

勝率48.37%
登場率7.93%
#3
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率50.92%
登場率5.60%

可選裝備前 12

奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

49.94%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

49.85%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

48.50%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

50.36%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

51.95%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

52.38%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

50.49%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

47.92%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

49.82%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

53.20%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

45.60%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

48.35%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.38%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.38%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.38%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

47.18%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

47.18%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.09%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.09%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.09%

核心裝備

#1
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率43.91%
登場率14.17%
#2
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率49.59%
登場率10.99%
#3
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率49.28%
登場率6.31%

可選裝備前 12

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

47.07%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

46.68%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

46.48%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

50.78%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

50.15%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

43.96%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

52.67%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

55.67%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

54.57%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.95%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.14%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.08%

起始裝備

閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

48.17%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

48.17%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

48.09%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

48.09%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

48.09%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.02%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.02%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

52.02%

核心裝備

#1
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率48.14%
登場率22.29%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率49.03%
登場率16.48%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率47.91%
登場率6.69%

可選裝備前 12

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

49.22%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

48.94%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

49.46%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

50.86%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

48.69%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

51.28%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.30%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

54.08%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

54.18%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

49.92%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.01%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

52.66%

起始裝備

閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.19%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.19%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.70%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.70%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.70%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

49.09%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.09%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

49.09%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.17%
登場率
9.99%
場次
2,797

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.17%9.99%2,797
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.18%
登場率
7.04%
場次
1,970

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.18%7.04%1,970
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.01%
登場率
6.21%
場次
1,738

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.01%6.21%1,738
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.06%
登場率
7.09%
場次
1,984

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.06%7.09%1,984
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.19%
登場率
6.61%
場次
1,851

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.19%6.61%1,851
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.55%
登場率
5.62%
場次
1,572

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.55%5.62%1,572
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.91%
登場率
8.98%
場次
2,513

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.91%8.98%2,513
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.84%
登場率
6.50%
場次
1,818

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.84%6.50%1,818
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.82%
登場率
9.07%
場次
2,538

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.82%9.07%2,538
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.67%
登場率
7.11%
場次
1,989

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.67%7.11%1,989
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.58%
登場率
14.84%
場次
4,152

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.58%14.84%4,152
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.45%
登場率
12.77%
場次
3,575

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.45%12.77%3,575
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.09%
登場率
5.16%
場次
1,443

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.09%5.16%1,443
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.99%
登場率
5.23%
場次
1,465

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.99%5.23%1,465
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.81%
登場率
6.12%
場次
1,713

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.81%6.12%1,713
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.59%
登場率
6.52%
場次
1,824

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.59%6.52%1,824
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.48%
登場率
5.68%
場次
1,590

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.48%5.68%1,590
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.42%
登場率
4.84%
場次
1,354

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.42%4.84%1,354
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.09%
登場率
9.45%
場次
2,644

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.09%9.45%2,644
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.94%
登場率
12.55%
場次
3,511

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.94%12.55%3,511
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.92%
登場率
6.50%
場次
1,820

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.92%6.50%1,820
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.64%
登場率
5.42%
場次
1,516

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.64%5.42%1,516
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.41%
登場率
7.38%
場次
2,064

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.41%7.38%2,064
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.21%
登場率
8.12%
場次
2,272

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.21%8.12%2,272
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.14%
登場率
11.01%
場次
3,080

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.14%11.01%3,080
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.05%
登場率
6.24%
場次
1,746

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.05%6.24%1,746
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.77%
登場率
5.58%
場次
1,562

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.77%5.58%1,562
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.57%
登場率
8.30%
場次
2,324

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.57%8.30%2,324
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.56%
登場率
7.53%
場次
2,107

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.56%7.53%2,107
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.42%
登場率
7.75%
場次
2,168

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.42%7.75%2,168
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.84%
登場率
6.90%
場次
1,932

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T143.84%6.90%1,932
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.71%
登場率
1.82%
場次
508

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.71%1.82%508
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.76%
登場率
2.85%
場次
798

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.76%2.85%798
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.71%
登場率
2.20%
場次
616

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.71%2.20%616
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.70%
登場率
2.37%
場次
663

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.70%2.37%663
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.41%
登場率
3.25%
場次
910

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.41%3.25%910
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.89%
登場率
2.97%
場次
830

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.89%2.97%830
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.76%
登場率
3.81%
場次
1,067

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.76%3.81%1,067
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.75%
登場率
1.88%
場次
527

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.75%1.88%527
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.01%
登場率
2.84%
場次
796

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.01%2.84%796
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.60%
登場率
2.10%
場次
587

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.60%2.10%587
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.61%
登場率
2.32%
場次
649

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.61%2.32%649
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.95%
登場率
2.05%
場次
574

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.95%2.05%574
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.86%
登場率
3.44%
場次
964

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.86%3.44%964
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.48%
登場率
2.46%
場次
689

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.48%2.46%689
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.30%
登場率
2.73%
場次
764

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.30%2.73%764
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.07%
登場率
1.76%
場次
493

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.07%1.76%493
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.75%
登場率
3.42%
場次
957

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.75%3.42%957
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.74%
登場率
3.16%
場次
884

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.74%3.16%884
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.29%
登場率
1.72%
場次
480

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.29%1.72%480
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.17%
登場率
2.84%
場次
795

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.17%2.84%795
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.20%
登場率
4.32%
場次
1,210

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.20%4.32%1,210
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.00%
登場率
2.45%
場次
687

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.00%2.45%687
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.81%
登場率
4.44%
場次
1,242

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.81%4.44%1,242
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.63%
登場率
3.02%
場次
846

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.63%3.02%846
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.37%
登場率
3.74%
場次
1,047

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.37%3.74%1,047
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.15%
登場率
4.35%
場次
1,216

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.15%4.35%1,216
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.81%
登場率
1.75%
場次
491

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.81%1.75%491
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.58%
登場率
2.11%
場次
590

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.58%2.11%590
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.25%
登場率
2.05%
場次
574

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.25%2.05%574
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.94%
登場率
3.33%
場次
933

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.94%3.33%933
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.93%
登場率
3.47%
場次
972

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.93%3.47%972
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.61%
登場率
2.38%
場次
665

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.61%2.38%665
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.59%
登場率
2.01%
場次
562

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.59%2.01%562
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.23%
登場率
2.12%
場次
592

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.23%2.12%592
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.24%
登場率
0.97%
場次
271

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.24%0.97%271
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.17%
登場率
1.37%
場次
384

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.17%1.37%384
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.92%
登場率
0.78%
場次
217

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.92%0.78%217
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.96%
登場率
0.90%
場次
253

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.96%0.90%253
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.91%
登場率
0.80%
場次
223

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.91%0.80%223
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.81%
登場率
0.83%
場次
231

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.81%0.83%231
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.95%
登場率
1.65%
場次
462

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.95%1.65%462
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.12%
登場率
1.12%
場次
313

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.12%1.12%313
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.22%
登場率
0.81%
場次
227

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.22%0.81%227
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.40%
場次
392

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.40%392
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.56%
登場率
1.62%
場次
454

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.56%1.62%454
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.21%
登場率
1.36%
場次
380

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.21%1.36%380
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.85%
登場率
0.78%
場次
217

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.85%0.78%217
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.52%
登場率
0.96%
場次
270

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T348.52%0.96%270
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.92%
登場率
0.93%
場次
260

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.92%0.93%260
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.36%
登場率
1.23%
場次
343

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.36%1.23%343
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.03%
登場率
0.90%
場次
252

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.03%0.90%252
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.81%
登場率
1.11%
場次
310

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.81%1.11%310
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.48%
登場率
1.15%
場次
321

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.48%1.15%321
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.41%
登場率
0.66%
場次
185

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.41%0.66%185
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.93%
登場率
0.74%
場次
207

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T344.93%0.74%207
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.47%
登場率
1.45%
場次
407

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.47%1.45%407
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.97%
登場率
0.83%
場次
232

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.97%0.83%232
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.92%
登場率
0.68%
場次
189

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.92%0.68%189
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.88%
登場率
1.55%
場次
433

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.88%1.55%433
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.66%
登場率
1.66%
場次
465

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.66%1.66%465
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.36%
登場率
0.81%
場次
226

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.36%0.81%226
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.23%
登場率
1.66%
場次
465

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.23%1.66%465
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.38%
登場率
1.29%
場次
361

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.38%1.29%361
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.34%
登場率
0.89%
場次
248

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.34%0.89%248
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.00%
登場率
0.89%
場次
250

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.00%0.89%250
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.64%
登場率
1.00%
場次
281

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.64%1.00%281
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.33%
登場率
0.70%
場次
196

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.33%0.70%196
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.18%
登場率
0.79%
場次
221

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.18%0.79%221
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.10%
登場率
0.68%
場次
189

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.10%0.68%189
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.00%
登場率
1.07%
場次
300

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.00%1.07%300
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.33%
登場率
0.56%
場次
158

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.33%0.56%158
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.35%
登場率
0.53%
場次
148

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.35%0.53%148
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.26%
場次
72

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.26%72
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.33%
登場率
0.54%
場次
150

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.33%0.54%150
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.06%
登場率
0.38%
場次
106

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.06%0.38%106
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.75%
登場率
0.29%
場次
80

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.75%0.29%80
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.19%
登場率
0.30%
場次
83

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.19%0.30%83
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.58%
登場率
0.44%
場次
124

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.58%0.44%124
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.57%
登場率
0.37%
場次
103

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.57%0.37%103
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.01%
登場率
0.48%
場次
134

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.01%0.48%134
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.54%
登場率
0.57%
場次
159

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.54%0.57%159
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.01%
登場率
0.58%
場次
163

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.01%0.58%163
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.63%
登場率
0.37%
場次
103

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.63%0.37%103
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.00%
登場率
0.64%
場次
180

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.00%0.64%180
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.19%
登場率
0.46%
場次
129

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.19%0.46%129
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.80%
登場率
0.49%
場次
137

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.80%0.49%137
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.66%
登場率
0.51%
場次
142

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.66%0.51%142
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.86%
登場率
0.30%
場次
84

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.86%0.30%84
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
0.30%
場次
84

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.86%0.30%84
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.61%
登場率
0.41%
場次
115

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.61%0.41%115
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.06%
登場率
0.38%
場次
107

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.06%0.38%107
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.80%
登場率
0.45%
場次
125

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.80%0.45%125
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.79%
登場率
0.27%
場次
76

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.79%0.27%76
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.74%
登場率
0.29%
場次
81

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.74%0.29%81
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.74%
登場率
0.29%
場次
81

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.74%0.29%81
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.04%
登場率
0.52%
場次
146

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.04%0.52%146
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
34.72%
登場率
0.26%
場次
72

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T434.72%0.26%72
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.68%
登場率
0.22%
場次
62

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T559.68%0.22%62
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.14%
登場率
0.20%
場次
57

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T556.14%0.20%57
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.74%
登場率
0.22%
場次
61

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T555.74%0.22%61
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.55%
登場率
0.20%
場次
55

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T554.55%0.20%55
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.97%
登場率
0.23%
場次
63

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T553.97%0.23%63
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.28%
登場率
0.21%
場次
58

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.28%0.21%58
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.37%
登場率
0.21%
場次
59

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.37%0.21%59
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.68%
登場率
0.21%
場次
59

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T540.68%0.21%59
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
33.90%
登場率
0.21%
場次
59

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T533.90%0.21%59
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
32.31%
登場率
0.23%
場次
65

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T532.31%0.23%65
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
23.44%
登場率
0.23%
場次
64

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T523.44%0.23%64

史矛德 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEWR

Q → E → W → R

QWER

Q → W → E → R

史矛德 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoSmolder suffers through a painful early game, playing passive and last-hitting with Q to stack passive while praying for team peel.Accelerated gold, experience, and augments turn Smolder from a late-game gamble into a mid-game monster who contests early objectives.Stop playing passive; contest health relics and trade early instead of hiding to farm.
Skill Usage FrequencyMana constraints and long cooldowns early force you to pick and choose your moments carefully before casting abilities.Aura buffs and augments solve mana issues or provide ability haste, letting you spam Q on cooldown and use W aggressively.Spam abilities freely; augments remove mana constraints and let you use W as a nuke.
Snowball AggressionSnowball is mostly a gap-closer to finish low-health targets or escape, rarely used to engage due to stack momentum loss.Faster respawn timers and defensive augments make failed engages less punishing, allowing you to trade aggressively.Use Snowball to pressure and poke frontline, not just for escapes or finishing kills.
Build AdaptationBuilds for sustain and scaling with items like Essence Reaver and Bloodthirster, using Presence of Mind for mana.Accelerated gold lets you hit two-item spike early, allowing pure damage builds and aggressive runes like Coup de Grace.Adapt build to augments; skip early sustain if you have damage or cooldown bonuses.
Teamfight SpacingOne bad position means getting caught by CC and dying instantly, wasting your scaling investment entirely.Extra movement speed, shields, or defensive stats from augments widen margin for error, letting you play closer to frontline.Play closer to frontline but respect enemy augment spikes that can burst you unexpectedly.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Smolder the Fiery Fledgling operates as a scaling ranged ADC and long-range poke specialist in Hextech Mayhem, distinguished by his unique stacking mechanic that accelerates dramatically in this mode due to reduced cooldowns. His core identity revolves around growth through accumulation, making him one of the most scalable ranged damage dealers available. The mode's fast pace allows him to stack dragon marks at unprecedented speed, reaching his power spikes far earlier than in standard gameplay. His passive, Super Cute!, serves as the foundation of his strategic value. By attacking enemies and casting abilities, Smolder accumulates dragon marks that progressively enhance his capabilities. The critical milestone comes at 225 stacks, when he unlocks Super Scorchy Breath, an ultra-long-range fire breath attack that transforms his role from a standard ADC into a devastating poke threat. This stacking priority shapes his early-game behavior, encouraging constant aggression and ability usage to accelerate toward this transformative power spike. Smolder's basic abilities support a flexible combat pattern. Scorchy Breath, his Q ability, functions as his primary damage tool and stacking mechanism, firing fireballs that damage enemies while contributing to his growth. Roar!, his W ability, provides movement speed and a shield, offering tools for both pursuing fleeing opponents and escaping dangerous situations. Flap Flap!, his E ability, grants a short dash for repositioning and dodging incoming abilities, giving him essential mobility in the chaotic environment of Hextech Mayhem. His ultimate, MMMMM!, represents his peak damage potential. This massive fireball delivers enormous area-of-effect damage that almost always hits multiple enemies in Hextech Mayhem, where the single-lane format and frequent team fights create ideal conditions for maximizing its impact. The ability's reliability in this mode makes it a consistent teamfight-winner rather than a situational tool. Smolder's strategic positioning balances aggressive stacking with survival. His childlike innocence in lore translates to a gameplay identity that rewards curiosity and engagement rather than passive farming. Players must actively seek opportunities to stack while using Roar! and Flap Flap! to escape when threatened. The combination of scaling damage, long-range poke potential, and repositioning tools makes Smolder a high-value pick for players who can manage his early-game vulnerability while racing toward his devastating late-game form. His recommended builds emphasize critical strike and attack damage to maximize both his stacking speed and final damage output.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Smolder the Fiery Fledgling is a scaling carry in Mayhem ARAM who must survive early chaos to become a raid boss. The first priority is stacking the passive safely. Do not greed for early kills if it means losing health. Use brush to break line of sight, step out to last-hit a minion with Super Scorcher Breath, and duck back in, as every stack matters. If a tank or engage support is on the team, stay directly behind them. If the team is full squishy, play much farther back and rely on Au Revoir to farm from safety. Early damage feels low until stack breakpoints are reached. Do not force extended trades at 0 stacks, as you will lose. Instead, look for short bursts: land a Q, auto-attack if safe, and run. Once approaching 100 stacks, the playstyle shifts and you can start looking for harass on the enemy backline whenever Q cooldown is up. The single-lane format is dangerous for a short-range caster. Kite diagonally rather than in a straight line, as moving forward and backward makes you predictable for skillshots. Lateral movement forces enemies to aim through minions or allies. When the enemy team pushes your tower, Smolder clears waves efficiently once a point in W is available. Use Flap, Flap, Flap to position near your tower, clear the wave, and reset. Never stand still to channel abilities if an assassin is missing. Keep your finger on your movement key, and if you must stop to auto-attack, fire and immediately move again. Mark/Dash is your primary escape tool, not just an engage tool. If caught by crowd control, immediately look for a minion or enemy champion behind you to Snowball to safety. Do not save Snowball for a flashy engage if overextended. Use Snowball offensively only with a clear follow-up plan, such as when a key enemy ability is down. Do not Snowball into the middle of five people. Snowball to the edge of a fight, dump damage, and use your flight ability to reposition. Smolder is not the primary engage champion. Let teammates start the fight and follow up with damage. In team fights, target whatever is closest. Do not dive past enemy tanks to reach the enemy ADC unless they are severely out of position. Q applies execute damage, making Smolder excellent at finishing low-health tanks. Once later stack thresholds are hit, focus the enemy backline if W lands on them. Always track the enemy assassin or diver, and if they dive you, switch targets immediately. When the enemy engages, do not run in a straight line back to base. Run toward your tower while weaving in short bursts of damage if they overextend. Flap, Flap, Flap is a powerful disengage tool because of the slow. Your ultimate, MMOOOMMMM!, is a massive counter-engage tool. If the enemy team collapses, drop the ultimate on your own feet or on your frontline. The heal and AoE damage turn the tide of close-range brawls. Do not save it for a perfect execution on a fleeing enemy. Diving towers is risky. Only dive if your ultimate is available and your team is synchronized. When sieging, do not walk up to auto-attack the tower unless the enemy team is dead or recalled. Use Q to poke enemies under the tower instead. If your team falls behind, focus on clearing waves before they hit your tower. Do not try to force fights. Play for the late game, as stacks do not stop even if you fall behind. Patience is your only recovery tool.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Smolder the Fiery Fledgling progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and ability usage. During the early game at levels 1 through 6, Smolder must play as a fragile artillery platform, focusing on last-hitting minions with Super Scorcher to build passive stacks while chipping at the enemy frontline. Positioning should be near the tower or behind melee allies, and Smolder should concede ground rather than take free damage against long-range poke or hard engage. Snowball serves primarily as a dodge tool or setup for quick trades rather than a deep engage. A safe pattern involves Snowballing to a marked target, landing an auto-attack, then immediately sidestepping or falling back. Missing Snowball means resetting position rather than forcing a follow-up. Flap, Flap, Flap should be saved for escaping or repositioning when enemies commit cooldowns. Pushing waves under the enemy tower creates harassment opportunities while they farm. If behind, stalling under tower for experience is preferable to chasing kills. At levels 7 through 11, unlocking Momma's Call transforms Smolder's threat range. The dragon can bomb the enemy backline while Smolder stays near support, still positioned behind the frontline but able to step up for Super Scorcher on overextending champions. Look for ultimate angles hitting multiple enemies, especially near their tower or during team fights. Snowball usage shifts to closing gaps on low-health targets or dodging key crowd control. The combo involves Snowballing to out-of-position carries, unloading abilities, then dashing out. Diving into the full enemy team remains dangerous. Push or stall decisions depend on team composition and enemy engage. Strong enemy dive means stalling near tower, while good allied poke or disengage allows pushing waves under enemy towers. When ahead, group for picks rather than split pushing. When behind, clear waves quickly and avoid fighting without the ultimate or key augments. Reaching level 11 is the priority for the second ultimate cast. In late game at levels 12 and beyond, Smolder becomes a team fight anchor with hard-scaling damage. Position in the middle or back of the formation, close enough to land abilities but far enough to react to divers. Use Super Scorcher to poke before fights, targeting frontline or exposed enemies. Save the ultimate for clustered enemies or low high-priority targets. Snowball becomes high-stakes, reserved for dodging game-changing abilities or finishing fleeing enemies. Random Snowballs leave Smolder vulnerable to counter-engage. Dash should be reserved for repositioning after enemy cooldowns. Push with the team when having numbers or when enemies are respawning. Getting caught alone late means long death timers that can lose the game. When ahead, force fights around objectives or inhibitor towers, using the ultimate to zone enemies or burst frontline. When behind, look for picks or wait for overextensions. Success comes from grouping, landing combos on key targets, and letting teammates clean up.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Smolder the Fiery Fledgling transforms into a raid boss once he stacks his passive and secures a gold lead. In Mayhem's accelerated timeline, an early lead means reaching execute threshold while enemies are still building their first components. When ahead, Smolder should stack aggressively on champions rather than minions, since waves die instantly to his AoE. He zones enemies with the threat of his execute, chipping them to 40% health before looking for the Q finisher. Dragon and Herald fights are ideal, as Smolder excels in prolonged chaotic teamfights where he can cycle abilities and land multiple Qs. Offensive augments like Fireworks turn his lead into a snowball, while defensive augments cover his weakness to dives. The most common throw is over-diving with E, which is an all-in tool rather than poke. Smolder must save E for repositioning or dodging hard engage from champions like Malphite or Vi. Chasing kills into the enemy base without team support is fatal, as Mayhem death timers are long enough for a single pick to cost two towers. When behind, Smolder suffers because his damage relies on stacks and items. Down kills and towers, he cannot win 1v1s and must accept a support-style role until catching up. The recovery strategy requires stacking exclusively on minions rather than champions, as walking into Q range of a fed assassin or mage is suicide. Mayhem's dense waves still allow rapid stacking if Smolder simply hits the wave, even if it means letting towers fall. He should play for execute cleanup, waiting for teammates to engage before using long-range Q to secure kills on low enemies. W poke from safety checks bushes and softens waves, and augments enhancing W should be spammed to force enemies to heal or back off. Augment choices must pivot toward survival and utility rather than high-risk damage options. Health, resistances, healing, gold per minion, and experience gain augments bridge the gap until his passive kicks in. Smolder enters an unrecoverable danger zone when facing multiple divers who can flash-kill him before his team reacts. In this state, grouping in a ball with teammates is fatal, as standing next to an ADC lets enemies like Zed or Diana ult both simultaneously. Smolder must stand to the side near a wall, let enemies blow cooldowns on the frontline, then E over the wall to safety before turning to fire Qs from max range. Dying before using ult or E indicates playing too close, while surviving with low HP and securing cleanup kills signals successful recovery.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Smolder the Fiery Fledgling is defined entirely by his passive ability, Dragon Practice, which transforms his game plan into a stacking race that determines his power curve. Every last-hit with his Q on minions, monsters, or champions grants permanent bonus damage. At 225 stacks, Q executes low-HP targets, and at 500 stacks, it deals true damage with a massive explosion. In Mayhem's constant minion waves and accelerated experience gain, Smolder hits these thresholds much earlier than on Summoner's Rift, making early-game stacking the primary objective. Players should not force bad fights near stack thresholds and should always check their count before committing to major engagements. A few seconds of wave clearing can mean the difference between standard damage and game-changing true damage. Q is both the primary damage tool and stacking mechanism, passing through minions and applying on-hit effects. The narrow hitbox requires leading moving targets, and missing Q creates a window where enemies can engage without fear of retaliation. Wave control, stacking pressure, and threat all disappear on a miss. Once the execute unlocks, Q becomes a kill-sniping tool. At 500 stacks, aiming for the tankiest target in the middle of the enemy team maximizes the splash radius. W serves as the primary setup and escape mechanism. The short dash fires three fireballs that apply a slow, making Q easier to land. Close-range use ensures all three hit the same target. Wasting W for damage leaves Smolder vulnerable, as it is his only mobility. In Mayhem's high-stakes environment, one bad W can lose both the wave and the stack lead. E is a long-cooldown repositioning tool that flies over terrain and leaves a damaging, slowing trail. It is rarely an opener and should be saved for emergencies or resetting bad positions. Using E to engage without a cleanup plan results in total vulnerability and likely death. R calls Smolder's mother to fly down the lane, damaging and knocking up enemies while offering Smolder a ride that grants untargetability and healing. The ultimate serves as counter-engage, panic button, or massive zone control. The decision to ride or continue dealing damage is critical, as riding too long removes all damage output while staying off too long risks death. The skill priority is non-negotiable: max Q first for damage and stacks, W second for improved slow and kite potential, and E last for utility. Proper management of these abilities separates a stacking liability from a late-game terror.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Smolder in ARAM: Mayhem lives and dies by his passive stacks. The mode's accelerated gold and experience can trick players into thinking they scale automatically, but playing Smolder like a standard marksman results in mediocre damage and frequent deaths. Understanding the mechanical and decision errors that ruin Smolder games is essential for reaching his power spike when Mayhem matches reach peak intensity. Mechanical mistakes center on ability usage and targeting. Casting Super Scorcher (W) at point-blank range causes the projectile to travel a short distance, dealing reduced damage and failing to apply the critical strike modifier or full area-of-effect splash. Always target the ground behind enemies or at maximum range, as damage scales with distance traveled. Holding Flap, Flap, Flap (E) purely as an escape ignores its massive AoE damage and execute potential. E deals damage based on missing health, so flying over low-HP enemies often secures kills rather than just repositioning. Canceling Momma's Call (R) by moving or casting too early loses the massive AoE impact damage and dragon follow-up safety. Treat R as a stationary channel and wait for the dragon to land before issuing move commands. Using Achoo! (Q) on full-health tanks repeatedly deals minimal damage because Q executes based on missing health. Prioritize targets below half health and reposition to side angles to reach the backline instead of tunneling on frontline tanks. Decision mistakes often involve misunderstanding Smolder's scaling and role. Ignoring passive stack accumulation early to save abilities for kills delays critical power spikes at 225 and 300 stacks, making Smolder useless in mid-game team fights. Play for stacks early by hitting every minion and champion with Q and W. Building pure glass cannon with no defensive utility leads to getting one-shot by assassins or burst mages before casting a second W. Incorporate defensive options to survive initial burst and use E to reposition. Using Snowball to engage puts Smolder in the middle of five enemies with no immediate escape. Use Snowball strictly for dodging or repositioning, and let tanks engage while Smolder provides follow-up damage. Standing still to auto-attack during chaotic brawls makes Smolder an easy target for skill shots, CC, and global ultimates. Constantly kite by firing abilities and moving, staying at the edge of range. Chasing kills into the enemy base when the objective is to destroy the nexus causes overextension and thrown advantages. Switch focus to structures once the inhibitor is down, using abilities to clear waves and damage towers. Smolder is a scaling monster, but only if players respect his limitations and avoid these mechanical slips and decision errors.

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FAQ

史矛德

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