海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #120

卡瑪海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

卡瑪 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

卡瑪 魂之啟者 卡瑪 法師 / 輔助
梯隊T4
排名#120
勝率47.92%
登場率0.70%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率52.87%
登場率10.02%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率53.62%
登場率8.94%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

勝率49.59%
登場率8.70%

可選裝備前 12

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

51.40%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.49%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

52.58%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

51.57%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

52.84%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

49.53%
破曉之核 破曉之核 破曉之核
總價
2,500
價格
450

45 魔法攻擊 16% 治療及護盾強度 100% 基礎魔力回復 曙光 每有100%基礎魔力回復,便會增加2%治療、護盾量與10魔法攻擊。

51.88%
希利亞的迴響 希利亞的迴響 希利亞的迴響
總價
2,200
價格
500

35 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 靈魂虹吸 獲得35%以敵方英雄為目標的原始傷害而轉化的戰魂充能。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有戰魂充能來回復生命。

55.14%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

44.40%
流水之杖 流水之杖 流水之杖
總價
2,250
價格
800

35 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 10 技能加速 激流 治療或賦予友軍護盾時,自身和該友軍增加 40魔攻和 15技能加速,持續6秒。

53.44%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

43.54%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

48.61%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.54%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

52.54%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.50%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.50%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.32%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.32%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

50.32%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率42.60%
登場率5.87%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率47.13%
登場率2.54%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率44.86%
登場率1.59%

可選裝備前 12

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

43.60%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.69%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

43.75%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

46.86%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

45.93%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

42.68%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

39.44%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

47.06%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

48.11%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

54.72%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

43.36%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

45.63%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

37.07%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

37.07%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

44.07%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

44.07%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.15%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

勝率46.13%
登場率12.82%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率47.08%
登場率8.03%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率44.92%
登場率7.26%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.45%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

46.19%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

47.24%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

45.86%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

46.41%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.22%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

44.79%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

47.25%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

44.08%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

43.24%
死墓之花 死墓之花 死墓之花
總價
3,000
價格
200

75 魔法攻擊 30% 魔法穿透 20 技能加速 一命換一命 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,治療新星會從其屍體擴散出來。

46.62%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

47.24%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

46.85%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

46.85%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.14%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

48.41%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.41%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.72%
登場率
5.77%
場次
1,175

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.72%5.77%1,175
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.52%
登場率
9.25%
場次
1,882

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.52%9.25%1,882
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.43%
登場率
4.85%
場次
988

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.43%4.85%988
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.27%
登場率
6.36%
場次
1,295

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.27%6.36%1,295
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.23%
登場率
8.55%
場次
1,741

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.23%8.55%1,741
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.77%
登場率
5.42%
場次
1,103

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.77%5.42%1,103
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.64%
登場率
5.53%
場次
1,126

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.64%5.53%1,126
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.64%
登場率
4.74%
場次
965

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.64%4.74%965
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.58%
登場率
12.23%
場次
2,489

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.58%12.23%2,489
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.57%
登場率
5.16%
場次
1,051

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.57%5.16%1,051
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.39%
登場率
10.02%
場次
2,039

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.39%10.02%2,039
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.04%
登場率
10.53%
場次
2,143

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.04%10.53%2,143
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.32%
登場率
7.16%
場次
1,457

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.32%7.16%1,457
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.28%
登場率
8.02%
場次
1,632

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.28%8.02%1,632
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.90%
登場率
4.21%
場次
858

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.90%4.21%858
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.88%
登場率
8.81%
場次
1,794

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.88%8.81%1,794
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.51%
登場率
4.83%
場次
983

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.51%4.83%983
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.15%
登場率
5.17%
場次
1,052

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.15%5.17%1,052
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.12%
登場率
5.96%
場次
1,214

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.12%5.96%1,214
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.72%
登場率
7.57%
場次
1,541

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.72%7.57%1,541
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.69%
登場率
6.38%
場次
1,298

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.69%6.38%1,298
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.01%
登場率
12.80%
場次
2,606

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.01%12.80%2,606
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.92%
登場率
5.41%
場次
1,102

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.92%5.41%1,102
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.85%
登場率
6.74%
場次
1,372

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.85%6.74%1,372
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.33%
登場率
10.89%
場次
2,217

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.33%10.89%2,217
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.27%
登場率
6.13%
場次
1,248

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.27%6.13%1,248
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.58%
登場率
5.44%
場次
1,108

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.58%5.44%1,108
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.64%
登場率
5.64%
場次
1,148

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.64%5.64%1,148
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.54%
登場率
5.86%
場次
1,192

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.54%5.86%1,192
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.27%
登場率
8.17%
場次
1,664

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T143.27%8.17%1,664
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.29%
登場率
2.15%
場次
437

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.29%2.15%437
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.23%
登場率
1.93%
場次
393

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.23%1.93%393
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.70%
登場率
2.33%
場次
474

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.70%2.33%474
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.48%
登場率
2.15%
場次
438

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.48%2.15%438
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.19%
登場率
3.11%
場次
633

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.19%3.11%633
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.94%
登場率
2.34%
場次
476

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.94%2.34%476
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.88%
登場率
1.88%
場次
382

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.88%1.88%382
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.84%
登場率
2.27%
場次
463

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.84%2.27%463
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.61%
登場率
3.36%
場次
684

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.61%3.36%684
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.52%
登場率
3.06%
場次
623

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.52%3.06%623
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.02%
登場率
2.42%
場次
492

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.02%2.42%492
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.78%
登場率
2.21%
場次
449

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.78%2.21%449
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.49%
登場率
2.02%
場次
412

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.49%2.02%412
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.98%
場次
404

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.98%404
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.81%
登場率
3.96%
場次
807

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.81%3.96%807
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.29%
登場率
2.42%
場次
493

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T249.29%2.42%493
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.87%
登場率
1.96%
場次
399

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.87%1.96%399
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.81%
登場率
3.93%
場次
799

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.81%3.93%799
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.75%
登場率
2.95%
場次
601

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.75%2.95%601
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.40%
登場率
2.91%
場次
593

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.40%2.91%593
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.16%
登場率
2.53%
場次
515

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.16%2.53%515
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.98%
登場率
3.28%
場次
667

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.98%3.28%667
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.91%
登場率
1.88%
場次
382

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.91%1.88%382
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.62%
登場率
2.25%
場次
459

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.62%2.25%459
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.50%
登場率
2.10%
場次
428

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.50%2.10%428
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.43%
登場率
3.30%
場次
672

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.43%3.30%672
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.19%
登場率
3.35%
場次
682

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.19%3.35%682
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.31%
登場率
3.04%
場次
618

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.31%3.04%618
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.19%
登場率
2.65%
場次
540

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.19%2.65%540
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.93%
登場率
2.37%
場次
483

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.93%2.37%483
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.80%
登場率
3.83%
場次
779

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.80%3.83%779
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.67%
登場率
2.86%
場次
582

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.67%2.86%582
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.52%
登場率
2.28%
場次
465

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.52%2.28%465
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.71%
登場率
2.15%
場次
437

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.71%2.15%437
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.40%
登場率
2.83%
場次
576

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T243.40%2.83%576
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.57%
登場率
2.45%
場次
498

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T242.57%2.45%498
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.90%
登場率
3.31%
場次
673

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T241.90%3.31%673
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.20%
登場率
1.68%
場次
341

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.20%1.68%341
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.17%
登場率
1.81%
場次
368

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.17%1.81%368
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.38%
登場率
1.61%
場次
327

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.38%1.61%327
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.16%
登場率
1.27%
場次
258

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.16%1.27%258
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.25%
登場率
1.00%
場次
203

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.25%1.00%203
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.56%
登場率
1.11%
場次
226

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.56%1.11%226
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.45%
登場率
1.80%
場次
366

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.45%1.80%366
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.71%
登場率
1.52%
場次
310

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.71%1.52%310
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.79%
登場率
1.67%
場次
339

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.79%1.67%339
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.46%
登場率
1.16%
場次
236

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%1.16%236
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.14%
登場率
1.38%
場次
280

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.14%1.38%280
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.09%
登場率
1.77%
場次
361

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.09%1.77%361
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.00%
登場率
0.98%
場次
200

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.00%0.98%200
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.99%
登場率
1.31%
場次
266

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.99%1.31%266
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.82%
登場率
1.08%
場次
220

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.82%1.08%220
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.57%
登場率
1.00%
場次
204

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.57%1.00%204
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.35%
登場率
1.35%
場次
274

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.35%1.35%274
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.27%
登場率
0.99%
場次
201

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.27%0.99%201
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.03%
登場率
1.79%
場次
365

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.03%1.79%365
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.77%
登場率
1.40%
場次
284

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.77%1.40%284
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.66%
登場率
1.30%
場次
265

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.66%1.30%265
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.64%
登場率
0.96%
場次
195

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.64%0.96%195
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.59%
登場率
1.28%
場次
261

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.59%1.28%261
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.42%
登場率
1.40%
場次
284

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.42%1.40%284
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.70%
登場率
1.07%
場次
217

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.70%1.07%217
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
1.11%
場次
225

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.44%1.11%225
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.37%
登場率
1.53%
場次
311

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.37%1.53%311
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.81%
登場率
1.11%
場次
226

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.81%1.11%226
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.10%
登場率
1.46%
場次
297

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.10%1.46%297
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.21%
登場率
0.98%
場次
199

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.21%0.98%199
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.98%
登場率
1.45%
場次
295

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.98%1.45%295
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.81%
登場率
0.66%
場次
135

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.81%0.66%135
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.22%
登場率
0.44%
場次
90

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.22%0.44%90
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.41%
場次
84

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.00%0.41%84
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.97%
登場率
0.60%
場次
123

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.97%0.60%123
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.52%
登場率
0.50%
場次
101

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.52%0.50%101
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.32%
登場率
0.55%
場次
112

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.32%0.55%112
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.29%
登場率
0.63%
場次
129

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.29%0.63%129
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.25%
登場率
0.45%
場次
91

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.25%0.45%91
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.07%
登場率
0.87%
場次
178

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T446.07%0.87%178
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.02%
登場率
0.56%
場次
113

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.02%0.56%113
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.97%
登場率
0.61%
場次
124

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.97%0.61%124
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.81%
登場率
0.76%
場次
155

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.81%0.76%155
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.52%
登場率
0.71%
場次
145

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.52%0.71%145
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.25%
登場率
0.88%
場次
179

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.25%0.88%179
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.24%
登場率
0.83%
場次
168

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.24%0.83%168
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.16%
登場率
0.61%
場次
124

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.16%0.61%124
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.05%
登場率
0.55%
場次
111

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.05%0.55%111
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.74%
登場率
0.56%
場次
114

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.74%0.56%114
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.32%
登場率
0.86%
場次
176

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.32%0.86%176
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.38%
登場率
0.67%
場次
136

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.38%0.67%136
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.28%
登場率
0.66%
場次
134

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.28%0.66%134
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.70%
登場率
0.87%
場次
178

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.70%0.87%178
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.24%
登場率
0.57%
場次
116

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.24%0.57%116
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.19%
登場率
0.63%
場次
128

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.19%0.63%128
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.82%
登場率
0.48%
場次
98

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.82%0.48%98
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.37%
登場率
0.79%
場次
161

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.37%0.79%161
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.12%
登場率
0.80%
場次
162

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.12%0.80%162
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.69%
登場率
0.64%
場次
131

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.69%0.64%131
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.46%
登場率
0.72%
場次
147

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.46%0.72%147
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.42%
登場率
0.67%
場次
137

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.42%0.67%137
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.05%
登場率
0.52%
場次
105

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.05%0.52%105
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.00%
登場率
0.49%
場次
100

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.00%0.49%100
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
36.94%
登場率
0.77%
場次
157

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.94%0.77%157
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
63.01%
登場率
0.36%
場次
73

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T563.01%0.36%73
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
62.50%
登場率
0.28%
場次
56

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T562.50%0.28%56
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
59.65%
登場率
0.28%
場次
57

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T559.65%0.28%57
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.15%
登場率
0.27%
場次
54

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.15%0.27%54
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.67%
登場率
0.29%
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60

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.67%0.29%60
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
46.48%
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0.35%
場次
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當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.48%0.35%71
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
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白銀
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T4
勝率
46.25%
登場率
0.39%
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當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.25%0.39%80
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
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T3
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43.94%
登場率
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當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.94%0.32%66
飲血 飲血 飲血 白銀
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白銀
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T1
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41.10%
登場率
0.36%
場次
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當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T541.10%0.36%73
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
38.33%
登場率
0.29%
場次
60

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T538.33%0.29%60
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
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白銀
梯隊
T3
勝率
36.51%
登場率
0.31%
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當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T536.51%0.31%63
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
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稜彩
梯隊
T3
勝率
35.00%
登場率
0.29%
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當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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卡瑪 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment triggers)

RQEW

Max Q first for damage and zone control.

卡瑪 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role DefinitionKarma is a lane-control mage who wins by safely poking down the enemy team from max range and zoning enemies off the wave.She shifts to a battle-mage or utility anchor who stabilizes the team during chaos, using Mantra E to engage or shield divers.Stop playing passive poker; become the engine that keeps the team moving.
Mantra UsagePlayers often hoard Mantra for the perfect Q angle to maximize poke damage, treating it as a precision tool.Use Mantra on cooldown to cycle E for protection and Q for damage, as the fight tempo is too fast to wait for ideal angles.Do not hoard Mantra for perfect angles; use it constantly to create space.
PositioningShe stays at the edge of her range, kiting backward when threatened to preserve HP and avoid risky trades.She must play forward, standing close enough to shield divers immediately, as max range spacing fails against augmented engage.Play close enough to help teammates, not at max range where shields arrive too late.
Build LogicPlayers often autopilot damage builds like Luden's Echo or Liandry's Torment every game for consistent poke pressure.Adapt items to augments; prioritize utility like Moonstone Renewer if given shield boosts, rather than defaulting to pure damage.Check augments early and commit to utility or damage paths accordingly.
Snowball UsageSnowball serves mostly as a utility tool for vision checks or desperate gap-closes for a Mantra W root.Snowball becomes a tempo tool to force fights on squishy targets, creating chaos even if the engagement results in death.Use Snowball aggressively to force fights instead of saving it for emergencies.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Karma the Enlightened One operates in Hextech Mayhem as a ranged magic damage dealer and team utility provider, combining frequent poke damage with powerful shielding and movement speed buffs for her team. Her core identity centers on flexibility, requiring players to dynamically choose between offensive and supportive applications of her abilities based on each moment's needs. The tight corridors of the Hextech Mayhem map amplify her effectiveness, as her utility tools reach multiple allies and enemies in confined spaces where engagement is unavoidable. Her gameplay revolves around mastering the Mantra system, which empowers her next ability with enhanced effects. This mechanic demands constant decision-making from players, who must weigh whether the situation calls for damage, mobility, or protection. Her Q ability, Inner Flame, has an extremely short cooldown at max rank, enabling relentless poke pressure against enemy teams. When combined with Mantra, it becomes Renewed Inner Flame, an AoE burst ability that serves as her primary teamfight damage tool. This combination allows Karma to contribute meaningful damage output while still fulfilling a support role. Her W ability, Inspire, gains massive movement speed bonuses for her entire team when empowered by Mantra. This mobility tool proves exceptionally valuable in Hextech Mayhem's narrow map layout, where positioning advantages and quick rotations often determine the outcome of fights. Her E ability, Defiance, delivers powerful shields to protect key allies during critical moments. The interplay between these three empowered forms defines Karma's strategic depth, as players must continuously assess whether their team needs damage to pressure enemies, speed to engage or disengage, or shields to survive burst damage. Karma's strategic value lies in her ability to adapt her contribution based on team composition and game state. She can function as a primary poke threat when her team needs damage, or shift toward enabling teammates through speed boosts and protective shields. This versatility makes her an asset to nearly any team composition, as she fills gaps rather than demanding specific synergies. Her low-cooldown kit means she maintains consistent pressure throughout fights rather than unloading once and waiting for long cooldowns. Players who master the balance between her damage and support forms will extract the most value from Karma the Enlightened One, timing their Mantra activations to address the most pressing threats or opportunities in each encounter.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Karma the Enlightened One dominates Mayhem ARAM as a lane bully who controls waves and denies enemy healer relics, but she becomes vulnerable if she wastes Mantra at the wrong moment. Stand on the front line and spam Inner Flame to hit both the minion wave and enemy champions simultaneously. The accelerated gold gain and ability haste in Mayhem mode mean Mantra is almost always available, so use Empowered Q to create large zones of denial that force enemies to walk through slows and explosion damage if they want to farm. Spacing against engage champions like Malphite or Zac is critical. Never use the movement speed shield randomly in the early minutes. Save it for the moment you see them wind up their engagement, because getting caught without E or Flash means death. The narrow lane makes Q nearly impossible to miss when aimed at the feet. Against poke champions like Xerath or Ziggs, play off their cooldowns by ducking behind minions to block linear skillshots, then stepping out to return fire. The shield provides a sustain advantage in short trades that should be abused by shielding the damage instance and firing back. Karma enables engages better than almost anyone despite not being a primary engager. Cast Empowered E on your engage partner as they go in, giving them a massive speed burst and shield that lets them close the gap before enemies can react. Follow up with a standard Q to slow the target. If engaging personally with Snowball, mark a high-priority target but do not dash in immediately. Wait for them to use a key cooldown, then fly in and instantly cast W to tether them. With Mantra available, RW heals and roots longer, but this is risky and requires backup since Karma has no real escape tool once committed. Counter-engage and peel is where Karma shines most. When enemies dive your backline, turn and fight rather than run. W is a powerful disengage tool against single divers, stopping their momentum when cast on champions like Nocturne or Master Yi. Follow with Q to slow further. If your carry is low, use RE to speed them to safety while shielding burst damage. The short cooldowns in Mayhem often allow two Mantra abilities in a single extended fight. When enemies group to dive, look for RQ detonation on multiple targets to create chaos and chunk health bars, forcing retreats. Target priority is straightforward: hit the closest threat and wear people down rather than trying to burst like an assassin. Save W for the person trying to kill your ADC. When losing a fight, switch to full support mode by spamming E on allies to help them escape and using RE to speed the whole team out. A Karma who saves three teammates from a wipe is more valuable than one who chases a kill and dies. Control health relics by using Q to check bushes or zone enemies off spawn points. When pushed under tower, clear waves quickly with RQ and poke enemies who overextend. If enemies dive you under tower, RW yourself to survive long enough for the tower to secure kills. Mantra management is essential: do not hold it for the perfect moment too long, as the cooldown is low enough that using it on cooldown is often correct. Use RQ for damage and wave clear, RE for team speed-ups or disengage, and RW for sustain in close-range duels. When behind, become a safety net by maximizing utility, staying behind tanks, and stalling until carries scale up.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Karma the Enlightened One operates as a versatile pivot point throughout ARAM: Mayhem, shifting her playstyle based on game state, augment choices, and team composition. In the early game, she establishes lane presence by positioning near her tower line with enough spacing to land Inner Flame safely. Mantra should be used on Q immediately when catching two or more enemies in the explosion zone, forcing them to either take damage or surrender ground. She should avoid fishing for W roots at maximum range due to the cast time vulnerability, instead reserving E for disengage or speeding up allies who get hit by Snowballs. Her Snowball usage remains defensive first, using E to escape sideways when targeted. Pushing waves hard with empowered Q creates early pressure and health advantages, crashing waves into the enemy tower. If falling behind, she switches to shielding focused play, using Mantra Q only for wave clearance rather than damage. During mid game, Karma repositions to the middle of her team formation, serving as a pivot between frontline and backline. The rhythm shifts to constant harassment, and she should not hold Mantra for perfect moments. Using it on Q to force recalls or on E to save teammates from dives both constitute wins. Her primary kill pressure comes from fly-by rooting: landing Snowball on a squishy target, flying in, instantly casting W, then using Mantra E to escape while the root holds the enemy for follow-up damage. Augment choices determine her priority, with damage augments pushing her toward burst mage gameplay and shielding augments making her a support anchor. When ahead, she forces fights around health relics and speeds her frontline with RE. When behind, she camps her tower, clearing waves with RQ and using RE for disengage during dives. Late game demands strict positioning in the middle of her formation, close enough to W enemy divers and E targeted allies but never face-checking brush. One death typically costs the game. Her trading rhythm slows as she seeks engage turns rather than chip damage. When fights start, Mantra E on multiple allies becomes the priority, providing speed burst and shield layers for kiting or chasing. Mantra Q serves for clumped enemies or peeling with the slow, while Mantra W becomes a niche tool against diving bruisers to root them and heal while buying time. Snowball transforms into strictly a repositioning or finishing tool, never an engage option into full enemy teams. When ahead, she groups as five to siege with RE pushes and RQ zoning without diving. When behind, she stalls by clearing waves safely with RQ, shielding poked allies, and waiting for enemy positioning errors to punish with speed-boosted team collapses.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Karma the Enlightened One excels when she can leverage early advantages to control zones and punish enemy overcommits, but she struggles significantly when forced into a defensive posture without the resources to contest objectives. Her core strength lies in the versatility of her Mantra-enhanced abilities, which allow her to adapt between poke, sustain, and disengage depending on the game state. When ahead, Karma transitions from a poker to a zone controller who can freeze waves, wear down frontlines, and create death traps for enemies who try to engage. Her Mantra-E provides speed bursts that turn enemy engages into failed attempts, while Mantra-W offers sustain advantages through healing that opponents cannot match. The ahead state triggers when Karma has enough ability power to clear the back wave with a single Inner Flame, or when her team holds a two to three kill advantage before the first major item spike. In this state, she should freeze waves just outside the enemy tower rather than mindlessly shoving, using non-Mantra Qs to chip away at the frontline while holding Mantra for defensive or reactive plays. Augments that add damage or cooldown reduction to her ultimate allow her to spam Mantra-Q for wave control, while shielding or movement speed augments enable aggressive forward positioning to land point-blank abilities. The primary risk when ahead is overconfidence: face-checking bushes without vision or chasing kills across the map can lead to death, and losing Karma costs the team her disengage tools, often resulting in an ace. When behind, Karma's role shifts entirely from damage dealer to reset enabler and disengage specialist. The behind state triggers when losing the first tower or falling behind by four or more kills, at which point her Q damage becomes negligible and trading poke for poke becomes a losing proposition. Her priority becomes wave clearance and keeping the enemy from free sieging. Mantra-Q should be reserved solely for killing caster minions to prevent waves from crashing into her tower, while non-Mantra abilities serve as self-peel against assassins and divers. Mantra-W becomes a critical survival tool, providing roots that buy time and heals that sustain through burst damage. Augments can salvage losing games when Karma adapts her positioning and playstyle. Defensive or crowd control augments encourage a bodyguard role near carries, while healing augments on shields prioritize keeping low-health allies in the fight longer. The key to recovery lies in avoiding unrecoverable fights: contesting objectives the team cannot win leads to death without stopping the enemy. Instead, clearing waves and forcing the enemy to choose between objectives and lane pressure creates stalemates that offer opportunities to get back into the game. Karma's best tool for punishing overconfidence is the Mantra-W turn-around, where diving enemies underestimate her heal and fall to tower damage plus sustained healing, swinging gold back in her team's favor.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Karma defines the mid-range poke and disengage lane in Mayhem, cycling empowered abilities faster than most mages can cast once and turning narrow corridors into death zones. Her kit lacks a true ultimate on a long cooldown. Instead, every basic spell can become a mini-ultimate through her Mantra charge, creating a rhythm different from typical control mages. The core gameplay revolves around constantly deciding which spell to empower rather than saving one big play for later, then repeating the decision six seconds afterward. Her passive, Gathering Fire, serves as the engine of her kit. Karma reduces Mantra's cooldown whenever she damages an enemy champion with an ability, and basic attacks contribute smaller reductions. In Mayhem's chaotic, constant fighting, Karma should have Mantra available for almost every meaningful trade. She is not resource-gated but hit-rate gated. Multi-target spells like RQ give more total reduction than single-target W, and hitting a full RQ on a clumped enemy team can shave several seconds off Mantra instantly. This enables a combo loop: land poke, Mantra returns, empower the next spell. Weaving auto-attacks between spells whenever safe pushes the cooldown even lower. In extended brawls, Karma becomes a spell factory, generating multiple Mantra uses in a single fight as long as she stays alive and keeps dealing damage. Survival functions as her cooldown mechanic. Opponents can deny the passive by dodging spells or bursting her down before a second cycle. Assassins who force defensive Mantra use break her rhythm because RE gives fewer hits for cooldown reduction than RQ. If spells miss, Mantra stalls, leaving Karma as a mediocre mage with short-range poke until she cycles back. Q serves as her primary damage and zoning tool with a low cooldown that should be fired constantly. The explosion radius hits enemies hiding behind minions. RQ transforms it into a massive area nuke with a secondary explosion, making it her primary teamfight burst. Minion blocks are the main counter, and missing Q costs the trade, the slow, the damage, and the Mantra reduction. W provides a point-click answer to divers, reliable against dashes and gap-closers with a heal on completion that makes it strong for sustain in extended fights. RW turns Karma into a duelist who can out-sustain bruisers. Breaking the tether is the counter, and using W on fleeing targets often forces overextension. E functions as utility peel and engage assist, with the speed burst helping teammates land skillshots or escape dives. RE creates a massive AoE shield and speed boost for the whole team, acting as the ultimate engage or disengage tool. Using RE too early allows enemies to disengage and wait for the shield to expire before re-engaging when Karma has no answer. Mantra functions as a state switch used constantly, with the decision being not if but which spell to empower: RQ for damage, RW for sustain and dueling, or RE for team utility. The only true waste is hesitation, as holding Mantra while teammates die is worse than using the wrong empowerment.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Karma is one of the easiest enchanters to pick up in Mayhem, but also one of the easiest to waste. The mode's reduced cooldowns and increased healing make her Mantra cycles incredibly fast, which tempts players into spamming without thinking. Most losses on Karma come from holding Mantra too long, using the wrong empowered ability, or playing so far back that your team fights 4v5. If you are not dictating the pace of the lane with R-Q poke and R-E engages, you are just a weaker version of a pure healer. Mechanical mistakes often begin with empowering Inner Flame (R-Q) when enemies are already on top of you. The ability explodes at max range or misses point-blank because the projectile travel time works against you, burning Mantra for zero damage and zero zoning. The correct action is saving Mantra for Inspire (R-E) when you get engaged on, as the massive speed burst and shield let your entire team disengage or reposition. Another common error is breaking the Focused Resolve (W) tether early by moving out of range, which loses the root, the heal, and the Mantra reset if you were using R-W. In Mayhem, defensive stats are often high enough to tank a few hits while the root finishes, so trusting the tether is essential. Using Mantra solely to last-hit minions removes your pressure and surrenders map control. R-Q should be saved for champion harassment, letting melee allies or basic abilities handle the wave. Shielding only yourself when a teammate is diving leaves your frontline to die before landing their combo. R-E gives the diver a shield, speed, and burst damage on contact, making it the superior choice for enabling engages. Decision mistakes include hoarding Mantra for the perfect play, which often results in ending fights with full charges. In Mayhem, cooldowns are short enough that the goal is cycling abilities, not saving them for a crisis that might not happen. Playing at max-range like a traditional mage removes half your kit from the fight, as W range is shorter than Q. Karma must stay at mid-range, close enough to tether an ally or enemy but far enough to dodge skillshots. Prioritizing R-W over R-E in team fights is a selfish choice that offers zero utility to the team, while R-E provides AoE speed, a massive shield, and burst damage. Ignoring the enemy Snowball threat makes Karma a prime target for instant death, as she is squishy with predictable disengage. Tracking Snowballs and saving E or R-E allows you to shield the target or yourself the moment they launch. Building pure damage while ignoring support items results in a mediocre mage with no burst, as Karma's ratios do not scale hard enough to one-shot people in Mayhem. Her utility scales incredibly well with ability haste and heal/shield power, making cooldown reduction and support-oriented items the correct path. The core of Karma in Mayhem is rhythm. You are looking to overwhelm the enemy with constant, empowered cycles rather than one massive play. The only true mistake is hesitation, as Karma covers her own errors better than almost any other enchanter when you press buttons with intent.

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