海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #106

夜曲海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

夜曲 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

夜曲 永恆夢魘 夜曲 戰士 / 法師
梯隊T3
排名#106
勝率49.66%
登場率0.27%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率44.18%
登場率8.06%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

勝率44.48%
登場率7.20%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

勝率54.02%
登場率5.66%

可選裝備前 12

實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

52.59%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

52.66%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

52.71%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.56%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

53.36%
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

55.61%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

53.76%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

53.04%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

55.62%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

51.68%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

52.89%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

55.12%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.32%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.32%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

56.42%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

56.42%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

61.71%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

61.71%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率40.86%
登場率15.10%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率43.70%
登場率7.06%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率43.45%
登場率6.74%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

43.84%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

42.20%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

44.44%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

42.99%
實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

45.49%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

40.60%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

49.77%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.60%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

41.18%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

59.48%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

49.04%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

39.57%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

45.69%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.69%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

44.35%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

44.35%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

42.67%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

42.67%

核心裝備

#1
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

勝率44.96%
登場率8.91%
#2
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率51.45%
登場率6.48%
#3
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

勝率47.29%
登場率4.83%

可選裝備前 12

實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

48.00%
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

48.21%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.01%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.67%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

46.71%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.19%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.36%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

45.92%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

49.12%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

49.13%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

48.63%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

47.83%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

45.41%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

45.41%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

42.49%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

42.49%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

49.60%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

49.60%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率43.12%
登場率8.93%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率47.92%
登場率7.78%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率46.87%
登場率4.41%

可選裝備前 12

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

46.29%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

45.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.37%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

47.11%
實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲 實驗型海克斯板甲
總價
3,000
價格
500

40 物理攻擊 20% 攻擊速度 450 生命 海克斯充能 增加30大絕技能加速。 能量過載 施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒。

46.33%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

45.73%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

48.04%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

43.63%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

47.33%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

51.05%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

48.46%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

46.47%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

46.14%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

46.14%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

46.40%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

46.40%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.86%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

50.86%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
58.91%
登場率
4.07%
場次
404

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T158.91%4.07%404
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.58%
登場率
4.32%
場次
429

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.58%4.32%429
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.71%
登場率
7.28%
場次
723

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.71%7.28%723
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.77%
登場率
4.73%
場次
470

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.77%4.73%470
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.80%
登場率
4.20%
場次
417

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.80%4.20%417
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.59%
登場率
13.55%
場次
1,346

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.59%13.55%1,346
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.17%
登場率
8.67%
場次
861

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.17%8.67%861
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.11%
登場率
4.54%
場次
451

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.11%4.54%451
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.79%
登場率
11.71%
場次
1,163

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.79%11.71%1,163
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.57%
登場率
10.64%
場次
1,057

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.57%10.64%1,057
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.35%
登場率
4.67%
場次
464

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.35%4.67%464
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.30%
登場率
9.36%
場次
929

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.30%9.36%929
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.05%
登場率
11.19%
場次
1,111

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.05%11.19%1,111
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.03%
登場率
4.68%
場次
465

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.03%4.68%465
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.99%
登場率
4.99%
場次
496

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.99%4.99%496
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.87%
登場率
4.45%
場次
442

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.87%4.45%442
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.72%
登場率
4.71%
場次
468

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.72%4.71%468
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.66%
登場率
5.65%
場次
561

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.66%5.65%561
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.59%
登場率
5.35%
場次
531

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.59%5.35%531
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.39%
登場率
4.68%
場次
465

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.39%4.68%465
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.16%
登場率
4.64%
場次
461

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.16%4.64%461
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.09%
登場率
5.01%
場次
497

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.09%5.01%497
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.99%
登場率
10.51%
場次
1,044

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.99%10.51%1,044
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.97%
登場率
14.15%
場次
1,405

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.97%14.15%1,405
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.57%
登場率
17.80%
場次
1,768

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.57%17.80%1,768
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.56%
登場率
4.95%
場次
492

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.56%4.95%492
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.52%
登場率
4.26%
場次
423

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.52%4.26%423
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.22%
登場率
8.70%
場次
864

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.22%8.70%864
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.38%
登場率
7.93%
場次
787

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.38%7.93%787
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.41%
登場率
5.81%
場次
577

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.41%5.81%577
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.49%
登場率
4.13%
場次
410

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T140.49%4.13%410
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
59.53%
登場率
2.59%
場次
257

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.53%2.59%257
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.92%
登場率
2.99%
場次
297

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.92%2.99%297
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.20%
登場率
2.76%
場次
274

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.20%2.76%274
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.09%
登場率
2.73%
場次
271

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T256.09%2.73%271
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.79%
登場率
2.87%
場次
285

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.79%2.87%285
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.67%
登場率
3.02%
場次
300

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.67%3.02%300
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.49%
登場率
3.21%
場次
319

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.49%3.21%319
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.71%
登場率
3.31%
場次
329

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.71%3.31%329
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.82%
登場率
3.16%
場次
314

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.82%3.16%314
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.54%
登場率
2.97%
場次
295

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.54%2.97%295
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.52%
登場率
3.80%
場次
377

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.52%3.80%377
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.74%
登場率
2.32%
場次
230

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.74%2.32%230
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.14%
登場率
2.66%
場次
264

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.14%2.66%264
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.79%
登場率
2.35%
場次
233

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.79%2.35%233
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.12%
登場率
2.85%
場次
283

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.12%2.85%283
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.84%
登場率
3.03%
場次
301

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.84%3.03%301
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.16%
登場率
3.28%
場次
326

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.16%3.28%326
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.60%
登場率
2.52%
場次
250

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.60%2.52%250
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.40%
登場率
3.10%
場次
308

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.40%3.10%308
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.37%
登場率
2.30%
場次
228

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.37%2.30%228
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.41%
登場率
2.10%
場次
209

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.41%2.10%209
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.18%
登場率
3.42%
場次
340

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T246.18%3.42%340
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.12%
登場率
2.21%
場次
219

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.12%2.21%219
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.51%
登場率
3.03%
場次
301

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.51%3.03%301
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.75%
登場率
2.97%
場次
295

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.75%2.97%295
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.20%
登場率
3.78%
場次
375

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.20%3.78%375
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.69%
登場率
2.97%
場次
295

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.69%2.97%295
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.67%
登場率
2.78%
場次
276

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.67%2.78%276
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
60.29%
登場率
2.05%
場次
204

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T360.29%2.05%204
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.15%
登場率
1.43%
場次
142

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T359.15%1.43%142
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.88%
登場率
1.08%
場次
107

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T358.88%1.08%107
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.72%
登場率
1.73%
場次
172

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.72%1.73%172
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.93%
登場率
1.78%
場次
177

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.93%1.78%177
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.17%
登場率
1.69%
場次
168

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.17%1.69%168
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.75%
登場率
1.44%
場次
143

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.75%1.44%143
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.45%
登場率
1.39%
場次
138

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.45%1.39%138
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.35%
登場率
1.42%
場次
141

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.35%1.42%141
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.48%
登場率
1.95%
場次
194

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.48%1.95%194
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.00%
登場率
2.01%
場次
200

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.00%2.01%200
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.26%
登場率
1.73%
場次
172

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.26%1.73%172
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.13%
登場率
1.61%
場次
160

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.13%1.61%160
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.62%
登場率
1.90%
場次
189

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.62%1.90%189
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.62%
登場率
1.69%
場次
168

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.62%1.69%168
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.47%
登場率
1.59%
場次
158

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.47%1.59%158
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.09%
登場率
2.07%
場次
206

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.09%2.07%206
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.09%
登場率
2.07%
場次
206

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.09%2.07%206
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
1.54%
場次
153

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.06%1.54%153
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.92%
登場率
1.31%
場次
130

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.92%1.31%130
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.81%
登場率
1.42%
場次
141

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.81%1.42%141
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.24%
登場率
1.74%
場次
173

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.24%1.74%173
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.90%
登場率
1.23%
場次
122

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.90%1.23%122
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.67%
登場率
2.09%
場次
208

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.67%2.09%208
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.54%
登場率
1.02%
場次
101

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.54%1.02%101
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.25%
登場率
1.80%
場次
179

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.25%1.80%179
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.44%
登場率
1.27%
場次
126

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.44%1.27%126
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.68%
登場率
1.65%
場次
164

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.68%1.65%164
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.21%
登場率
1.55%
場次
154

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.21%1.55%154
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.11%
登場率
1.15%
場次
114

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.11%1.15%114
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.98%
登場率
1.23%
場次
122

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.98%1.23%122
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
61.29%
登場率
0.62%
場次
62

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T461.29%0.62%62
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.81%
登場率
0.87%
場次
86

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.81%0.87%86
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.68%
登場率
0.89%
場次
88

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.68%0.89%88
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.85%
登場率
0.52%
場次
52

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T453.85%0.52%52
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.57%
登場率
0.56%
場次
56

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.57%0.56%56
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.63%
登場率
0.96%
場次
95

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.63%0.96%95
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.54%
登場率
0.59%
場次
59

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.54%0.59%59
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.46%
登場率
0.61%
場次
61

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.46%0.61%61
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.92%
登場率
0.52%
場次
52

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.92%0.52%52
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.52%
登場率
0.66%
場次
66

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.52%0.66%66
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.47%
登場率
0.68%
場次
68

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.47%0.68%68
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.75%
登場率
0.67%
場次
67

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.75%0.67%67
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.09%
登場率
0.55%
場次
55

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.09%0.55%55
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.35%
登場率
0.92%
場次
91

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.35%0.92%91
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.00%
登場率
1.01%
場次
100

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.00%1.01%100
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.95%
登場率
0.74%
場次
73

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.95%0.74%73
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.89%
登場率
0.72%
場次
71

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.89%0.72%71
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.38%
登場率
0.69%
場次
69

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.38%0.69%69
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.00%
登場率
1.01%
場次
100

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.00%1.01%100
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.78%
登場率
0.67%
場次
67

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.78%0.67%67
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.86%
登場率
0.57%
場次
57

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.86%0.57%57
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.06%
登場率
0.73%
場次
72

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.06%0.73%72
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
0.70%
場次
70

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.86%0.70%70
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.86%
登場率
0.70%
場次
70

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.86%0.70%70
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.42%
登場率
0.66%
場次
66

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.42%0.66%66
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.25%
登場率
0.72%
場次
71

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.25%0.72%71
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.35%
登場率
0.57%
場次
57

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.35%0.57%57
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
38.60%
登場率
0.57%
場次
57

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.60%0.57%57
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.37%
登場率
0.83%
場次
82

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.37%0.83%82
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
34.34%
登場率
1.00%
場次
99

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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夜曲 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

QEW

Choose Q > E > W when the enemy backline has fragile carries, low mobility champions, or players who keep stepping forward to poke.

QWE

Use Q > W > E when the fight is decided by whether you block the first answer.

RQWE

Basic attack, on-hit, attack speed, or extended-duel augments: R > Q > W > E.

夜曲 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJudged by whether his ultimate kills someone; if he ults in and dies without a kill, the fight often feels lost.Wins by forcing panic movement, breaking spacing, denying angles, or dragging defensive tools out before the real engage lands.Shift from one-shot assassin to tempo breaker who creates advantages beyond kills.
Engage WindowsCan sit back, farm safely, and wait for a clean ultimate angle before committing to a fight.Windows open and close much faster; waiting for perfect setups means the opportunity disappears or augments change the trade.Punish enemy cooldowns immediately rather than waiting for ideal engage conditions.
Spell Shield UsePlayers often tunnel on Paranoia and treat the rest of the kit as automatic during engages.Shield is a critical skill test against high-impact crowd control; hold it for the first real stopping tool.Read enemy peel spells and bait them before committing, then shield with intent.
Fear TargetingCan attach fear to the nearest carry and stat-check them during the fight.Use fear on the champion whose movement matters most; sometimes the tank peeling you, not the carry.Prioritize fear targets based on tactical impact rather than automatic carry focus.
Trail RecoveryGives more time to correct a bad engage after diving onto a target.Trail is your recovery path; if a target is too protected, retreat along it instead of forcing a doomed chase.Treat trail as an escape route, not just damage setup, and reset quickly.
Snowball UsageActs as a backup engage tool when ultimate is down and you need to reach a target.More flexible; landing it does not mean you must take it. Use the mark to threaten and force panic dashes.Use Snowball marks as pressure tools; only commit when targets are separated or escapes burned.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Nocturne the Eternal Nightmare serves as a melee assassin and dive assassin in ARAM: Mayhem, where his primary strategic value comes from his ability to terrorize enemy backlines with pinpoint engages. His core identity revolves around R, Paranoia, which blocks all enemy vision and dashes Nocturne to a target enemy champion. This dual function creates panic and chaos during teamfights, making him one of the most terrifying assassin champions for disrupting enemy coordination. The vision-denial mechanic sets Nocturne apart from other dive champions. When he activates R, enemies lose all vision of their surroundings, forcing them to react blindly while Nocturne closes the distance. This creates opportunities for his team to follow up on engages or reposition during the confusion. The psychological pressure of Paranoia often causes enemies to burn cooldowns prematurely or misposition out of fear. Nocturne's basic abilities support his dive pattern. Q, Duskbringer, deals AoE damage while granting movement speed, allowing him to chase fleeing enemies after an engage. W, Shroud of Darkness, provides a spell shield that can block key enemy abilities during engages, giving him a tool to survive burst damage when diving into multiple opponents. E, Unspeakable Horror, applies a tethered fear effect that locks down his target and prevents escape. The combination of these abilities makes Nocturne effective at eliminating high-value targets like enemy ADCs or mages. Strategic execution requires careful target selection. Nocturne should use R to dive the most valuable enemy champion, typically a damage-dealing carry in the backline. After landing, he uses Q to maintain pressure and chase, W to block critical incoming abilities, and E to fear his target into submission. The spell shield timing is crucial for survival, as Nocturne must block the right ability at the right moment to avoid getting burst down. His weaknesses demand respect. Nocturne is fragile with no built-in sustain, meaning failed engages often result in quick deaths. The long cooldown on R means he must choose his moments carefully, as a wasted ultimate leaves him without his primary engage tool for an extended period. Precise execution is essential, and players who dive recklessly or mistime their spell shield will find limited success. Nocturne's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to force fights on his terms, delete priority targets, and create window of chaos that his team can exploit through coordinated follow-up damage.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Nocturne the Eternal Nightmare performs best in ARAM: Mayhem when played as a calculated threat rather than a front-line brawler. The most important habit is waiting to engage until after enemies have committed their key defensive tools. Diving while knockbacks, stuns, exhaust-style effects, and shields remain available turns Nocturne into free gold for the enemy team. Strong fights start after opponents have shown something important, such as burning a major escape or using crowd control on another target. Minion pressure creates ideal engage windows. When a wave is stacked under the enemy tower, opponents must choose between clearing, retreating, or fighting in cramped space. This is the moment to threaten a dive. Engaging while your own wave is dead allows enemies to kite backward through open ground where allies cannot follow cleanly. Target selection matters more than speed. The first visible carry is often the wrong choice because players hold defensive tools for the obvious Nocturne launch. Better targets include carries who have used mobility, enemies walking forward to finish low-health allies, or overextended supports holding the enemy formation together. Full-health tanks with defensive cooldowns ready are poor targets unless isolated or already being burned by the team. The spell shield should block the spell that stops damage, not random poke. Using it early on a projectile before the real fight gives enemies their opening. Save it for hard crowd control, displacement, or the key spell that would break a chase. If the shield is down, step back until it is safe to threaten again rather than pretending protection remains. Counter-engaging often beats initiating. When enemy divers jump onto your backline, turn on them with fear and close-range damage instead of diving the enemy carry. Kill the diver first, then use the numbers advantage to chase. After a kill attempt, decide quickly between finishing the target or retreating through the side of the lane. Standing still after fear ends or the shield expires invites crowd control chains. Snowball serves defensive purposes too. If tagged on a minion or safer enemy before the fight, reactivation can reposition away from a bad collapse. One saved dash angle in a narrow lane determines whether Nocturne resets or dies with shutdown gold. Failed long dives mean the target had answers ready. Stop chasing through slows and traps, back up, clear the next wave, and wait for the forced defensive tool to matter on the next attempt. Spacing off-center rather than directly behind the tank avoids eating poke meant for multiple allies. Lane edges provide angles that make carries respect both the ultimate and sudden Snowball follow-up. Mixing in short forward steps, wave hits, and fake pressure prevents telegraphing engages from max range. When behind, stop starting full-health fights. Wait for allied poke, enemy mistakes, or greedy dives. Protect the strongest ally if they are the only real damage source, using defensive fear and spell shield timing rather than diving the enemy backline. One clean shutdown can restore game position, but only without overchasing. Clear the wave, recover, and make enemies walk into the next engage.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Nocturne the Eternal Nightmare approaches Mayhem fights with a game plan that evolves significantly across three distinct phases, each requiring different positioning, timing, and target selection to maximize his effectiveness. During levels 1-6, Nocturne must play as a threat rather than a tank. He should start in the side brush or behind his front line, avoiding the center of the lane where poke damage accumulates. His trading rhythm focuses on short trades when enemies waste key spells on the wave or miss crowd control. He should tag minions and champions with his wave tool, then retreat before the enemy team collapses. Chasing through five champions even after landing a fear tether is a mistake; if the target retreats into their team, Nocturne should reset and wait for the next error. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage, best thrown after enemies burn dashes, stuns, or major peel abilities. Landing Snowball on a backliner while their team is clumped does not always warrant taking it—sometimes forcing a retreat and winning lane space is the correct play. Early augment choices should prioritize survival, stickiness, or reset-style fight conversion. Pushing is appropriate when the team has enough health to threaten turret plates or relic control, while stalling is necessary when the backline is low, spell shield is unavailable, or the enemy has stronger early engage. From levels 7-11, Nocturne uses darkness to break fights open. Positioning from fog, brush, or vision edges forces enemies to group tighter and save peel, while losing track of Nocturne for even a second makes their carries respect ultimate range. The optimal mid-game pattern involves letting both teams trade poke, waiting for an enemy carry to step forward or a support to waste peel, then ulting during the confusion. Darkness disrupts enemy coordination but does not grant invincibility, so target selection remains critical. Fragile damage dealers, low-health champions, or isolated enemies are priority targets, while diving tanks is only correct when that kill immediately wins the fight. Snowball and ultimate should not always target the same champion; using Snowball to force a reaction before ulting a different carry creates better outcomes. Mid-game augment choices should counter enemy answers—durability and entry protection when getting blown up before fear matters, stickiness and chase when targets escape at low health. At level 12 and beyond, Nocturne wins through timing rather than random hero dives. Staying out of obvious poke lanes and avoiding early reveals preserves his ability to threaten fights. Late trades focus on cooldown extraction—walking up enough to make enemy carries panic and spend disengage, shields, or crowd control before backing off. Once those answers are down, the next darkness becomes far more dangerous. Late Snowball becomes a commitment check that can end or lose the game instantly depending on enemy formation. Final augment direction should complete his role based on team needs and enemy peel levels. Pushing is correct when enemies are dead, ultimate advantage exists, or enemy waveclear champions are too scared to step forward. When behind, Nocturne protects shutdowns and plays for one decisive punish, sitting near his carry and threatening counter-ult against overextending enemy divers. Every late-game ultimate must have a clear purpose before activation: killing a carry, stopping siege, counter-engaging, or forcing the final structure push. Nocturne wins Mayhem fights by attacking the moment enemy formation breaks, using early levels to preserve health, mid game to punish exposed carries, and late game to force one clean darkness fight that turns directly into structures.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Nocturne the Eternal Nightmare excels when using his lead to remove enemy choices rather than starting random fights. His strength lies in engaging when enemies are stretched, low, or missing key defensive tools. The optimal approach is holding engage until an enemy carry steps away from peel, uses mobility, or walks into a narrow angle, then activating ultimate to cut vision and force a rushed reaction. Nocturne's darkness makes low-health enemies panic, creating bad spacing that he can exploit. His spell shield must be saved for the first major crowd control or burst spell, as spending it too early on poke may win the entry but lose the exit. The primary throw pattern when ahead is ulting so deep that teammates cannot hit the same target, converting a lead into a donation. Nocturne should target the enemy with the weakest escape route rather than always chasing the most fed target. When enemies group tightly, he should blind and split their decision-making rather than diving the center. Augments when ahead should prioritize engage reliability, post-kill movement, survivability after diving, and ability uptime over additional damage, as he needs to survive the punish window after the first target dies. When behind, Nocturne must stop being the first body in. Diving first while down in gold or levels allows enemies to absorb his burst and kill him before fear finishes. His goal shifts from deleting carries to creating one playable fight through waiting for enemy mistakes, using ultimate to disrupt vision during their engage, or counter-diving overextending champions. He should hover near his own carries and punish divers or bruisers who step too far forward rather than ulting fed carries through peel champions. Behind Nocturne cannot afford to lose health before fights start and should enter only after poke champions use their main disengage or control. His fear and body position become defensive tools to ruin assassin or bruiser entries, buying time for his team to stabilize. Augments should address the specific losing condition: defensive options if dying before dealing damage, movement tools if unable to reach targets, or damage only if he can stay alive long enough to use it. The safest comeback pattern is counter-engage into chase, letting enemies start too far forward before denying vision and locking down targets his team can actually hit. A bad engage from behind often ends the game because there is no second wave to recover.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Nocturne the Eternal Nightmare operates in ARAM: Mayhem as a dive assassin whose success depends on disciplined ability sequencing rather than reckless aggression. His kit revolves around closing distance, blocking key crowd control, and locking down targets long enough to secure kills before the enemy team can respond. Each ability serves a specific tactical purpose that must be executed with proper timing or the engagement fails. His passive, Umbra Blades, provides sustain through empowered basic attacks that sweep nearby enemies. This mechanic rewards positioning at the edge of fights rather than charging through multiple champions to reach a single target. The healing becomes critical for surviving constant skirmishes, and wasting the empowered swing on nothing forces Nocturne to surrender space or burn defensive tools unnecessarily. Duskbringer, his Q, is the foundation of every engagement. The shadow trail grants movement and combat stats that allow Nocturne to stick to targets, making it essential to land before committing hard. Missing Q removes his best path into a fight and makes subsequent dives far riskier. The ability also serves as wave control and poke when direct engagement is unavailable. Shroud of Darkness, his W, is a spell shield that separates successful assassinations from suicidal dives. The shield must block the specific ability that would stop the engage, not random poke. Timing W for enemy peel, hard stuns, or major burst starters determines whether Nocturne survives his own ultimate. Unspeakable Horror, his E, tethers to a target and threatens a fear if the connection holds. This is his primary lockdown tool and the reason squishy champions cannot ignore him once he reaches melee range. Casting E on the wrong target or having it broken immediately leaves Nocturne without his best method for making dives stick. Paranoia, his ultimate, reduces enemy vision and lets Nocturne dash to a chosen champion. In Mayhem, this ability creates backline access and forces enemies to respect their positioning. The darkness causes hesitation, but it does not provide durability. Diving without team follow-up, Q readiness, or W timing turns the ultimate into a death sentence. Proper use requires patience, selecting targets based on realistic kill potential rather than impulse, and coordinating with team pressure to avoid arriving alone.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Nocturne the Eternal Nightmare performs best in ARAM: Mayhem when turning chaotic fights into clean kills, but most failed games stem from forcing the first dash seen, wasting the spell shield, or chasing too deep for teammates to follow. Mechanical mistakes often begin with engaging before marking a damage trail path or checking landing positions, which results in arriving with weak follow-up and getting kited immediately. The correct approach sets up pressure first, then commits when the movement path allows staying on target rather than stopping in the middle of the enemy team. Using the spell shield on random poke before real crowd control or burst arrives lets enemies hold their important spell, wait out the shield, then lock Nocturne down after he dashes in. The shield should be saved for the spell that actually stops the kill: stuns, knockups, roots, suppression, or key burst. Starting the fear tether from maximum range and chasing through minions or walls causes the target to break distance, wasting one of Nocturne's best dueling tools for no payoff. The tether should attach only when physically staying with the target is realistic. Pressing ultimate simply because an enemy backliner is visible often results in dashing into shields, peel, or baited positions where the target survives and Nocturne dies alone. The darkness and dash should be used when targets are separated, low, crowd-controlled, or missing defensive answers. The best ultimate is not always the longest one but the one teammates can follow. Snowballing without checking spell shield, fear, and team position delivers Nocturne to enemies first, where he gets layered with control while his team remains too far to punish. Decision mistakes include picking every fight as if Nocturne is the main tank, which causes him to absorb the first wave of enemy cooldowns and die before sustained attacks matter. Nocturne is strongest when entering after enemies have shown part of their hand. Ulting the enemy carry while ignoring peel support standing nearby results in the target surviving through protection while Nocturne gets controlled in place. Sometimes the correct target is the enchanter or frontliner making the carry safe. Diving before the team has wave position creates longer, uglier fights under turret pressure while teammates hesitate to walk up safely. Building purely for damage against heavy control and burst means reaching targets but not living long enough to finish kills. Using ultimate darkness without team intention behind it leaves teammates uncertain whether to follow, disengage, or hold spells. Forcing fights when key enemy defensive tools are available gets engages answered cleanly. Ignoring your own backline to pursue assassination lets enemy divers kill damage dealers while Nocturne trades one-for-one at best. Staying on the map at low health for one more fight creates a fake threat where enemies can poke out and start the next fight knowing Nocturne cannot commit. The clean pattern requires preparing the lane, waiting for real openings, blocking the spell that matters, and staying close enough for fear and attacks to finish. If the first plan fails, Nocturne should turn, peel, or reset rather than autopiloting deeper.

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FAQ

夜曲

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