海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #32

魔甘娜海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

魔甘娜 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

魔甘娜 墮落天使 魔甘娜 法師 / 輔助
梯隊T1
排名#32
勝率52.56%
登場率1.14%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率51.12%
登場率14.70%
#2
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率53.00%
登場率6.91%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率49.03%
登場率5.95%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

50.59%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

50.33%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

51.40%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.45%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

50.64%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.27%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

49.67%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.30%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.35%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

50.36%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

50.79%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.56%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.22%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.22%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.44%
命定灰燼 命定灰燼 命定灰燼
總價
900
價格
500

30 魔法攻擊 燃起燼燄 傷害性技能會造成15額外魔法傷害,持續3秒。 對野怪額外造成45魔法傷害。

50.17%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.17%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
58.02%
登場率
5.01%
場次
1,703

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T158.02%5.01%1,703
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.72%
登場率
6.65%
場次
2,259

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.72%6.65%2,259
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.02%
登場率
10.08%
場次
3,424

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.02%10.08%3,424
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.02%
登場率
11.82%
場次
4,013

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.02%11.82%4,013
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.00%
登場率
6.59%
場次
2,238

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.00%6.59%2,238
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.35%
登場率
16.16%
場次
5,487

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.35%16.16%5,487
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.53%
登場率
7.46%
場次
2,533

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.53%7.46%2,533
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.30%
登場率
4.91%
場次
1,666

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.30%4.91%1,666
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.02%
登場率
12.55%
場次
4,261

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.02%12.55%4,261
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.88%
登場率
8.69%
場次
2,952

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.88%8.69%2,952
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.26%
登場率
5.41%
場次
1,837

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.26%5.41%1,837
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.08%
登場率
5.66%
場次
1,922

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.08%5.66%1,922
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.92%
登場率
5.82%
場次
1,976

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.92%5.82%1,976
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.76%
登場率
7.11%
場次
2,415

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.76%7.11%2,415
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.51%
登場率
6.35%
場次
2,155

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.51%6.35%2,155
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.45%
登場率
4.78%
場次
1,623

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.45%4.78%1,623
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.29%
登場率
8.10%
場次
2,749

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.29%8.10%2,749
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.22%
登場率
14.46%
場次
4,912

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.22%14.46%4,912
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.16%
登場率
12.32%
場次
4,183

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.16%12.32%4,183
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.97%
登場率
6.56%
場次
2,227

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.97%6.56%2,227
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.93%
登場率
4.61%
場次
1,567

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.93%4.61%1,567
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.85%
登場率
8.52%
場次
2,895

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.85%8.52%2,895
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.71%
登場率
5.99%
場次
2,033

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.71%5.99%2,033
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.30%
登場率
6.76%
場次
2,296

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.30%6.76%2,296
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.01%
登場率
7.56%
場次
2,567

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.01%7.56%2,567
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.85%
登場率
5.01%
場次
1,701

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.85%5.01%1,701
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.21%
登場率
5.44%
場次
1,846

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.21%5.44%1,846
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.78%
登場率
3.05%
場次
1,035

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T257.78%3.05%1,035
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.73%
登場率
2.31%
場次
783

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T257.73%2.31%783
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.66%
登場率
4.27%
場次
1,449

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T256.66%4.27%1,449
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.24%
登場率
1.97%
場次
668

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T255.24%1.97%668
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.08%
登場率
2.32%
場次
788

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.08%2.32%788
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.92%
登場率
1.91%
場次
650

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.92%1.91%650
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.90%
登場率
3.30%
場次
1,122

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.90%3.30%1,122
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.16%
登場率
2.76%
場次
938

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.16%2.76%938
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.50%
登場率
4.25%
場次
1,443

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.50%4.25%1,443
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.32%
登場率
3.41%
場次
1,159

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.32%3.41%1,159
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.20%
登場率
2.62%
場次
891

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.20%2.62%891
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.01%
登場率
3.81%
場次
1,294

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.01%3.81%1,294
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.89%
登場率
2.44%
場次
830

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.89%2.44%830
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.77%
登場率
4.14%
場次
1,406

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.77%4.14%1,406
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.59%
登場率
2.45%
場次
831

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.59%2.45%831
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.77%
登場率
2.67%
場次
906

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.77%2.67%906
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.61%
登場率
2.38%
場次
808

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.61%2.38%808
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.16%
登場率
3.17%
場次
1,077

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.16%3.17%1,077
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.16%
登場率
2.67%
場次
907

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.16%2.67%907
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.95%
登場率
3.39%
場次
1,152

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.95%3.39%1,152
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.94%
登場率
2.36%
場次
801

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.94%2.36%801
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.83%
登場率
1.95%
場次
661

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.83%1.95%661
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.70%
登場率
2.74%
場次
931

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.70%2.74%931
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.46%
登場率
3.53%
場次
1,199

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.46%3.53%1,199
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.21%
登場率
2.83%
場次
962

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.21%2.83%962
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.13%
登場率
2.26%
場次
766

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.13%2.26%766
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.11%
登場率
2.63%
場次
892

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.11%2.63%892
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.51%
登場率
3.92%
場次
1,331

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.51%3.92%1,331
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.39%
登場率
2.66%
場次
905

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.39%2.66%905
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.39%
登場率
3.37%
場次
1,144

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.39%3.37%1,144
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.84%
登場率
3.44%
場次
1,167

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.84%3.44%1,167
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.63%
登場率
3.01%
場次
1,022

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.63%3.01%1,022
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.71%
登場率
2.12%
場次
721

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.71%2.12%721
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.17%
登場率
1.98%
場次
672

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.17%1.98%672
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.88%
登場率
2.04%
場次
693

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.88%2.04%693
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.56%
登場率
1.15%
場次
389

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.56%1.15%389
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.30%
登場率
1.14%
場次
387

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.30%1.14%387
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.16%
登場率
1.24%
場次
421

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.16%1.24%421
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
54.13%
登場率
1.03%
場次
351

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.13%1.03%351
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.29%
登場率
0.94%
場次
319

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.29%0.94%319
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.24%
登場率
1.54%
場次
524

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.24%1.54%524
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.65%
登場率
1.50%
場次
509

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.65%1.50%509
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.12%
登場率
1.32%
場次
449

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.12%1.32%449
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.10%
登場率
0.91%
場次
309

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.10%0.91%309
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.72%
登場率
1.20%
場次
408

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.72%1.20%408
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.87%
登場率
1.19%
場次
403

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.87%1.19%403
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.82%
登場率
1.62%
場次
551

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.82%1.62%551
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.34%
登場率
1.31%
場次
445

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T350.34%1.31%445
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.61%
登場率
1.50%
場次
510

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.61%1.50%510
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.58%
登場率
1.76%
場次
599

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.58%1.76%599
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.32%
登場率
1.08%
場次
367

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.32%1.08%367
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.31%
登場率
1.49%
場次
505

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.31%1.49%505
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.27%
登場率
1.42%
場次
481

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.27%1.42%481
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.06%
登場率
0.94%
場次
320

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.06%0.94%320
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.95%
登場率
1.68%
場次
572

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.95%1.68%572
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.79%
登場率
1.46%
場次
496

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.79%1.46%496
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.70%
登場率
0.91%
場次
308

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.70%0.91%308
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.51%
登場率
1.78%
場次
604

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.51%1.78%604
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.40%
登場率
1.01%
場次
343

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.40%1.01%343
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
1.18%
場次
400

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.00%1.18%400
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.94%
登場率
1.43%
場次
486

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.94%1.43%486
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.71%
登場率
0.90%
場次
306

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.71%0.90%306
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.48%
登場率
1.23%
場次
417

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.48%1.23%417
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.12%
登場率
1.38%
場次
469

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.12%1.38%469
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.86%
登場率
1.07%
場次
362

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.86%1.07%362
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.79%
登場率
1.50%
場次
511

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.79%1.50%511
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.36%
登場率
0.89%
場次
302

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.36%0.89%302
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.61%
登場率
1.06%
場次
360

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.61%1.06%360
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.58%
登場率
1.10%
場次
374

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.58%1.10%374
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.60%
登場率
1.29%
場次
439

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.60%1.29%439
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.20%
登場率
0.82%
場次
279

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.20%0.82%279
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.96%
登場率
0.71%
場次
242

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.96%0.71%242
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.04%
登場率
0.58%
場次
198

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.04%0.58%198
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.70%
登場率
0.76%
場次
257

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.70%0.76%257
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.59%
登場率
0.53%
場次
181

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T453.59%0.53%181
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.51%
登場率
0.54%
場次
185

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.51%0.54%185
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.96%
登場率
0.80%
場次
270

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.96%0.80%270
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
0.45%
場次
152

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T452.63%0.45%152
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.87%
登場率
0.63%
場次
214

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.87%0.63%214
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.45%
登場率
0.41%
場次
138

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T451.45%0.41%138
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.32%
登場率
0.78%
場次
265

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.32%0.78%265
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.26%
登場率
0.70%
場次
238

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.26%0.70%238
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.76%
登場率
0.39%
場次
132

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.76%0.39%132
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.64%
登場率
0.69%
場次
235

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.64%0.69%235
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.37%
登場率
0.79%
場次
268

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.37%0.79%268
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.32%
登場率
0.46%
場次
157

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.32%0.46%157
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.62%
場次
210

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.62%210
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.49%
場次
166

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.49%166
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.38%
登場率
0.47%
場次
160

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.38%0.47%160
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.29%
登場率
0.62%
場次
211

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.29%0.62%211
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.89%
登場率
0.53%
場次
180

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.89%0.53%180
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.58%
登場率
0.62%
場次
212

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.58%0.62%212
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.55%
登場率
0.51%
場次
173

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.55%0.51%173
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.70%
登場率
0.70%
場次
239

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.70%0.70%239
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.65%
登場率
0.50%
場次
170

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.65%0.50%170
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.28%
登場率
0.70%
場次
239

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.28%0.70%239
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.12%
登場率
0.56%
場次
191

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.12%0.56%191
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.96%
登場率
0.73%
場次
247

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.96%0.73%247
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.88%
登場率
0.66%
場次
224

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.88%0.66%224
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.71%
登場率
0.85%
場次
289

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.71%0.85%289
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.55%
登場率
0.51%
場次
174

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.55%0.51%174
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.48%
登場率
0.42%
場次
142

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.48%0.42%142
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.40%
登場率
0.74%
場次
250

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.40%0.74%250
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.40%
登場率
0.65%
場次
222

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.40%0.65%222
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.27%
登場率
0.75%
場次
255

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.27%0.75%255
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.68%
登場率
0.48%
場次
162

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.68%0.48%162
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.17%
登場率
0.71%
場次
240

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.17%0.71%240
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.05%
登場率
0.44%
場次
151

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.05%0.44%151
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.21%
登場率
0.59%
場次
199

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.21%0.59%199
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.06%
登場率
0.37%
場次
126

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.06%0.37%126
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.03%
登場率
0.46%
場次
156

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.03%0.46%156
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.10%
登場率
0.37%
場次
126

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.10%0.37%126
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
60.00%
登場率
0.18%
場次
60

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T560.00%0.18%60
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.76%
登場率
0.24%
場次
82

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T559.76%0.24%82
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.36%
登場率
0.16%
場次
55

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T556.36%0.16%55
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.95%
登場率
0.22%
場次
76

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T553.95%0.22%76
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.94%
登場率
0.15%
場次
51

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T552.94%0.15%51
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.75%
登場率
0.27%
場次
91

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T552.75%0.27%91
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.95%
登場率
0.23%
場次
77

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T551.95%0.23%77
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.06%
登場率
0.28%
場次
94

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T551.06%0.28%94
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.88%
登場率
0.17%
場次
57

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T550.88%0.17%57
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.50%
登場率
0.30%
場次
101

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T549.50%0.30%101
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.76%
登場率
0.35%
場次
118

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T545.76%0.35%118
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.02%
登場率
0.24%
場次
82

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T539.02%0.24%82
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
0.15%
場次
52

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T538.46%0.15%52
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
36.36%
登場率
0.26%
場次
88

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T536.36%0.26%88

魔甘娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Max order: Q > W > E, with R at every rank.

RQWE

Max Q first, W second, E third.

魔甘娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Dark Binding UsageBlind long-range bindings through the wave create pressure because the lane is slower and enemies have fewer ways to instantly punish downtime.Hold Q to time a punish against overcommitting enemies; a missed bind signals divers to engage before your next cooldown becomes relevant.A held binding zones harder than a missed one; wait for enemies to commit before casting.
Black Shield PriorityShielding a carry against a single engage spell is often enough to keep them safe through predictable damage patterns.Shield the ally about to be hit by the most important crowd control, which may be your frontliner starting a winning engage rather than the backline.Block the spell that decides the fight, not just whoever has lowest health.
Fight TempoRewards repeated small advantages: land poke, clear waves, wait for cooldowns, and slowly make the enemy too low to fight.Rewards cleaner conversion; if Q lands or Black Shield blocks a key spell, your team must immediately use that window to take space or follow up.Convert successful spells into immediate pressure instead of waiting for slow attrition.
Soul Shackles RiskFlash-style ultimate angles are sometimes viable because enemy damage output is more predictable and manageable.Walking into five champions without a shield plan usually gets you deleted or displaced before the tether matters due to higher burst potential.Ult after an enemy diver enters or your Q lands; never force entry without protection.
Punish WindowsMissing a binding often just means backing up for a few seconds until the cooldown returns with minimal consequence.Enemies with speed, range, or augments can start a full fight before your next bind matters; immediately reposition and hold Black Shield.Recover actively after missing Q; greedy standing still loses fights instantly.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Morgana the Fallen is a ranged mage-support with powerful crowd control and excellent protective utility. Morgana is one of the Aspect-protected guardians of justice, serving alongside her sister Kayle as a demigod warrior protecting Runeterra's peace. However, they chose fundamentally different paths — Morgana believes compassion and forgiveness represent true justice, rejecting Kayle's absolute judgment. Despite being called the "Fallen Angel," Morgana's deep and sympathetic personality is filled with care for the vulnerable. The sisterly conflict between Morgana and Kayle represents one of the deepest rivalries in League of Legends. In Hextech Mayhem, Morgana functions as a ranged mage-support whose passive, Soul Siphon, restores health when she deals magic damage to enemy champions, providing excellent sustainability during extended fights. Her Q, Dark Binding, is Morgana's core crowd control ability — firing a shadow chain that roots enemies for a long duration. This point-and-click root is extremely valuable in Hextech Mayhem for locking down key targets and setting up kills, as it gives teammates ample time to follow up with damage. Morgana's W, Tormented Shadow, creates a dark zone that deals continuous magic damage to enemies inside, covering a wide area in Hextech Mayhem's narrow lanes. This ability is especially effective for wave clear, area denial, and poking enemies around blind corners or bushes. Her E, Black Shield, is Morgana's most powerful protection ability — granting a teammate immunity to magic damage and crowd control. In Hextech Mayhem, this ability is crucial for protecting carries from enemy mage burst and ensuring they can operate safely against heavy magic threats. Morgana's ultimate, Soul Shackles, is her signature ability — tethering nearby enemies with soul chains. After a delay, enemies still in range take magic damage and are stunned. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently stuns multiple champions, making it a fight-turning tool that can lock down entire teams. For itemization, Moonstone Renewer is the core support item for shielding and healing synergy, or Liandry's Anguish with Zhonya's Hourglass for a damage-oriented build that maximizes burn and survivability. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch for poke damage, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree for sustain and cooldown reduction. Morgana's crowd control and Black Shield make her one of the most impactful mage-supports in Hextech Mayhem, capable of controlling enemy movement, defending carries, and swinging the outcome of decisive engagements.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Morgana wins Mayhem fights by making the lane unfair for one target. Do not throw Dark Binding just because it is available. Hold it until an enemy steps past their minion line, uses a dash, starts a channel, or gets forced sideways by your team’s poke. A missed binding gives the enemy a clear punish window. Use minion waves as bait: place Tormented Shadow where they want to last-hit, then fire binding through the open lane when they move out of the pool. Look for bindings after allied slows, knockups, pulls, or Snowball hits—Morgana is stronger as the second crowd control piece. When you land binding on a carry, commit immediately with pool and forward movement to threaten Soul Shackles. Black Shield is often better when cast late, not early. Shield the ally when actual crowd control is about to land or a diver commits. Stand one step behind your main carry against hard engage—close enough to shield or bind the diver but not so far that shield arrives after displacement. Use Dark Binding defensively at an assassin’s landing point or narrow exit path. Soul Shackles is a strong counter-dive button when enemies are already in your team; let divers spend their gap closer before activating. When retreating, bind the closest threat and keep moving. Black Shield yourself before crossing a dangerous choke if the enemy has hooks, snares, or knockups. Drop Tormented Shadow behind you during a chase to pressure enemies to slow down. Stay off the exact center line to angle bindings around minions; do not stack directly on your carry. Use walls to shorten enemy dodge options—aim so their only safe movement is backward. First priority for binding is the enemy who can start the fight, second is a carry with no dash or defensive spell. Do not tunnel on low-health enemies when a diver is about to reach your backline—peel first. Use Snowball after Dark Binding lands for safe engage, not before. Snowball can deliver Soul Shackles only when enemy team is split or committed, with self-shield before reactivation. For augment triggers: immobilize-based augments depend on binding or ultimate stun; shield augments require Black Shield during real threat windows; damage-over-time augments reward placing pool under rooted or forced targets; ultimate-focused augments need enemies to have spent mobility. When ahead, clear with pool then threaten binding from a side angle. When even, avoid perma-pushing without vision. When behind, use abilities to slow wave and deny clean dives—make every dive take longer. Dive only after binding lands on valuable target or enemy wastes major crowd control. Under enemy turret, check follow-up and interrupts before using Soul Shackles. When behind, trade health slowly, protect the champion who clears waves, and use pool to punish enemies standing in the wave. The clean Morgana game is patient: shield the real engage, bind the committed target, place damage where enemies are forced to stand, and let the narrow lane work for you.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Morgana the Fallen’s playstyle revolves around positioning one step behind the strongest frontliner, not on the back wall, so she can see enemy engage angles and still reach an ally with Black Shield. Early game, focus on landing Dark Binding when enemies last-hit, step through minions, or walk into the side wall, but avoid throwing it on cooldown into a full wave unless the team can punish the hit. After a successful binding, drop Tormented Shadow under the target, let the team add damage, then back off; if the binding misses, stop trading to protect health. Use Tormented Shadow to thin the wave when space is needed, but keep the wave controlled to threaten bindings through minion gaps. Save Black Shield for the first crowd control that would start a kill, not for small poke spells, shielding the ally stepping up to trade or about to be engaged. Early Snowball is a threat tool to force retreat and open binding angles; do not recast into five before level six unless the target is isolated and the team follows. In the first augment window, choose based on job: if the team lacks engage follow-up, take reliability, survivability, movement, or ability uptime; if the team has tanks and lockdown, damage or zone control becomes stronger. Push when the team has health advantage, stronger poke, or a pick from binding; stall when frontline is low, shield is needed defensively, or the enemy has a scary all-in. If ahead, walk up with the wave and aim bindings from angles; if behind, focus on waveclear, shield discipline, and punishing enemy dives. The early goal is to make the lane hard to engage into, create one clean pick, and reach level six with enough health to stand near the fight. In mid game, start fights from the second line, then move forward only after the enemy’s main interrupt or displacement is used, Black Shield is available, or Snowball gives a clean entry. Poke should set up fights; bindings on carries, enchanters, and immobile mages are high value, while bindings on tanks are only worth it if the team can burn them or walk forward. When landing Dark Binding, immediately decide full commit, short trade, or wave push. Use Soul Shackles when enemies have already stepped into range or the team can follow; catching two priority targets, forcing flashes, or peeling three divers is enough. Mid game Snowball becomes a real engage option after landing Dark Binding, after an enemy carry uses mobility, or when the frontline starts the fight. Snowball in, activate Soul Shackles, protect a key ally with Black Shield, then use movement and terrain to stay connected. If the enemy has heavy knockback, suppression, or burst, hold the recast and use Snowball only to threaten space. Choose augments that solve the fight actually being lost: movement, durability, or engage support if backline is unreachable; defensive or shield-friendly options if dying before ultimate pays off; more ability uptime, area pressure, or damage if already controlling fights. Push hard after a won skirmish, a landed binding on a key champion, or when the enemy wave is weak enough to hit turret safely. Stall when ultimate is down, carry is dead, or enemy has stronger reset fighting. If ahead, use the lead to control the center of the lane, making enemies respect both Dark Binding and Snowball; save Black Shield for the ally hitting structures. If behind, play as a counter-engage champion: give ground, clear wave, hold spells until enemy commits.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Morgana the Fallen’s strength lies in controlling space and forcing enemies into narrow decisions, but her weakness is that she becomes a liability when she confuses control with chase. When ahead, she must shrink the lane before looking for bindings, placing Tormented Shadow where opponents want to stand, not where they are, so they either eat damage, dodge into a tighter angle, or give up ground. Dark Binding should be held for the second dodge rather than the first movement, because ahead Morgana throws often lose value from impatient max-range firing. A landed root should become a tower hit, a kill, or a forced defensive cooldown. Black Shield goes on the champion entering threat range, not the safest carry behind, to deny the enemy’s engage and create a clean window. Soul Shackles works as a zone tool before a desperation button, especially when Morgana can walk forward with Black Shield active and force the enemy backline to scatter. Augments should fix punish windows: mobility or engage access if the team lacks initiation, defensive or shield-focused options if she is the only anti-crowd-control tool, and ability haste or area-control if the lead comes from poke and wave pressure. Greedy damage is avoided when the team only needs her to stop one engage. Key triggers include the enemy using their main engage tool, letting Morgana step forward and punish their retreat path; landing poke on two enemies, setting up a shield and binding angle; starting a structure push, where a diagonal binding threatens defenders; and saving Black Shield for an assassin waiting on the carry. The main throw risk is chasing past her team’s range, turning Morgana into the caught target instead of the catcher. When behind, Morgana’s first job is to make the enemy’s engage expensive. She must stop the first clean engage, protect the carry who can clear waves, and force enemies to spend extra time under damage zones. Tormented Shadow goes on minions and choke points to die before the tower takes free damage. Black Shield is not a regular heal—it must be saved for the crowd control or magic effect that lets the enemy start an unrecoverable fight, especially if the carry needs to step forward to clear. Dark Binding should be cast from covered or awkward angles, such as the side of the lane, after an enemy movement spell, or at the champion hitting the tower. A single root on an overextended damage dealer can flip tempo, but a missed binding gives the enemy seconds to walk up without fear. Soul Shackles works as a peel threat rather than a suicide mission, punishing divers who enter and forcing a counter-kill. Augments from behind should cover access, survival, or repeat casting before raw damage—mobility or defensive augments for safe ultimate range, shield-enhancing or cooldown choices to deny the first catch, and wave-clear or ability-haste options to stall until the enemy mispositions. Greedy damage only works if the team can keep enemies inside her spells, which rarely happens from behind. Triggers include the enemy frontline walking past the wave to threaten tower (root the closest target and drop shadow), the carry needing to clear a dangerous wave (stand beside them and hold shield until engage is real), an enemy diver using Snowball (shield the target and bind the diver after movement), losing two members and the enemy remaining healthy (clear wave and retreat to the next defensible spot), and the enemy carry stepping forward without frontline (take the binding if damage is in range, but do not chase a miss).

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Morgana the Fallen's identity in ARAM: Mayhem revolves around sustained spell trading, pick threat, and fight denial rather than raw burst. Her passive, Soul Siphon, heals her from damage dealt to champions, large minions, and monsters, turning extended fights into a sustain advantage. This healing is most valuable when fights drag out and she can repeatedly place Tormented Shadow (W) under immobilized targets. However, the healing depends on spell damage actually connecting, so missing Dark Binding (Q) or dropping W on empty ground yields almost nothing. The passive rewards clean spell sequencing—Q roots a target, W ticks while they are stuck, and Soul Shackles (R) forces a longer fight—while punishing careless spell spam that wastes both mana and healing windows. Dark Binding is Morgana’s long-range root and primary pick tool. In Mayhem’s faster engagements, Q is strongest when aimed at committed movement: enemies locked into attacks, walking through minion gaps, chasing a teammate, or landing after Snowball follow-up. Minions and frontline champions block it, so casting through a full wave is better for zoning than catching a carry. The root sets up W for follow-up damage and can force the enemy team to spend defensive tools before the real fight begins. A missed Q signals the enemy to advance freely, pressuring carries and forcing Black Shield (E) before Morgana can reliably stop them. Tormented Shadow creates a damaging area that controls space on the narrow bridge. It is Morgana’s main wave-control spell and consistent follow-up after a root. The key is placing it where enemies are forced to move—slightly behind a retreating rooted target or in the path of an engage—rather than just where they currently stand. W is also her safest contribution when walking forward would be lethal. Careless wave spam can push when the team is too low to defend the next engage, so saving enough threat to punish hook or dive pressure is important. Black Shield turns Morgana from a poke mage into a fight-denial champion. It blocks hostile crowd control while the shield holds. In Mayhem, fights can start instantly off Snowball, hooks, charms, knockups, roots, or slows, so the shield should be saved for the real engage tool rather than the first small spell. It enables aggressive R walks, protects a carry during Q setup, and lets a frontline champion finish an engage without being stopped. Self-casting E before flashing or Snowballing into R is only effective when the team is ready to follow. A wasted E is one of Morgana’s biggest punish windows, leaving divers free to force carries and enemies to start fights without respect. Soul Shackles links Morgana to nearby enemies, damages and slows them, and threatens a stun if they fail to escape. It is best used when enemies are already committed—after a dive, after a Q catch, or when the frontline has forced multiple enemies into a tight area. Positioning matters more than timing; if Morgana cannot survive in range, the second part will not matter. Strong patterns include E into R for a protected entry, Q into W into R, or using R defensively when assassins dive the backline. In teamfights, look for clusters and escape paths; if enemies can spread, R can zone and split the fight instead of aiming for a full stun. When R is wasted with no follow-up or no way to stay in range, Morgana loses her biggest fight swing, reducing her to landing Q and shielding one target at a time while the enemy engages freely.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Morgana wins messy ARAM Mayhem fights by denying engages, catching oversteps, and making the enemy pay for walking into narrow space. Most bad Morgana games come from forcing the catch too hard or shielding the wrong thing. Treat every mistake as a tempo loss: if your binding, shield, or ultimate is down for no value, the enemy gets a clean window to walk up. Mechanical mistakes include throwing Dark Binding straight down the lane at max range with no setup, which good players sidestep and punish. Cast from angles, after an ally slow, when the enemy starts an animation, or when minions are about to die. A slightly delayed binding is stronger than a fast obvious one. If you miss, step back and play around your shield and minion wave. Placing Tormented Shadow before a target is locked reduces poke value and pushes the wave at bad times. Drop it after a binding lands, under enemies stuck fighting your frontline, or on a wave you want to clear. Use it to punish immobile moments. If the pool whiffs, stop fishing with your body and save binding for anyone who exploits your weak moment. Casting Black Shield too late after crowd control already lands wastes the denial. Watch enemy engage champions, not just ally health bars. Shield when the enemy starts the play, when your carry steps into danger, or when your frontline needs to finish an engage. Using Black Shield only on yourself leaves your strongest teammate caught; shield the champion about to create or survive the most value. Shield yourself only when your ultimate angle decides the fight. If you shield the wrong target, kite backward and do not spend ultimate trying to save a doomed mistake unless multiple enemies overcommit. Flashing or Snowballing into Soul Shackles without checking enemy escapes, cleanses, or follow-up lets enemies spread and break the tether. Enter after enemies use movement, after your frontline starts the brawl, or when terrain and minions make retreat awkward. If the engage fails, turn the retreat into a peel pattern, move back toward carries, and bind the nearest pursuer. Standing still after casting binding gives enemy poke a free target; cast then immediately sidestep or drift behind your frontline. If you get clipped after casting, do not panic ultimate in place: shield if it blocks the next control, retreat behind allies, and use pool on the wave or choke. Walking too far forward to place pool for tiny poke trades a small damage attempt for a real engage window. Let enemies come into the pool zone through wave pressure, binding threat, or ally crowd control. If you are threatened, shield the first disabling effect and retreat diagonally. Firing binding into a full minion wave wastes the cooldown and gives the enemy a free push or engage. Clear the wave first, angle from side brush, or hold binding as a punish for the enemy stepping around minions. If you waste it on a minion, back up and use pool only to manage the wave. Decision mistakes include playing Morgana like a pure poke mage every fight, missing your real job of stopping engage and creating picks. Decide before each wave whether your team needs catch, peel, wave clear, or engage support. Starting fights when your team cannot follow makes a landed binding cosmetic and your ultimate an isolated death. Check ally positions before committing; use binding as peel or wave control if damage dealers are busy.

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