海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #50

茂凱海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

茂凱 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

茂凱 扭曲樹人 茂凱 坦克 / 法師 / 輔助
梯隊T2
排名#50
勝率51.87%
登場率0.71%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率54.27%
登場率11.73%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率54.89%
登場率8.78%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率58.73%
登場率5.34%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

54.54%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.34%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

55.35%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

56.19%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

52.55%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

55.48%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.62%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

53.64%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

54.08%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

54.29%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

55.28%
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

53.24%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.94%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

55.94%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.92%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.92%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

55.92%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

54.27%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.27%

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率51.13%
登場率6.07%
#2
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率44.67%
登場率4.50%
#3
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率50.29%
登場率3.95%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

50.77%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.98%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

51.54%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.85%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.32%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

49.43%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

49.71%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.18%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

47.88%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.03%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

55.82%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

49.88%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.88%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.88%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

54.86%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

51.95%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.39%
登場率
4.33%
場次
927

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T157.39%4.33%927
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.61%
登場率
5.09%
場次
1,090

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.61%5.09%1,090
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.68%
登場率
5.18%
場次
1,110

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.68%5.18%1,110
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.21%
登場率
6.99%
場次
1,496

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.21%6.99%1,496
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.08%
登場率
6.07%
場次
1,300

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.08%6.07%1,300
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.80%
登場率
6.43%
場次
1,376

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T154.80%6.43%1,376
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.38%
登場率
6.34%
場次
1,357

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T154.38%6.34%1,357
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.88%
登場率
18.91%
場次
4,050

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.88%18.91%4,050
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.66%
登場率
4.15%
場次
889

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.66%4.15%889
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.88%
登場率
18.01%
場次
3,858

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.88%18.01%3,858
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.07%
登場率
12.84%
場次
2,750

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.07%12.84%2,750
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.07%
登場率
8.34%
場次
1,786

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.07%8.34%1,786
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.93%
登場率
10.79%
場次
2,311

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.93%10.79%2,311
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.64%
登場率
15.04%
場次
3,222

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.64%15.04%3,222
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.43%
登場率
6.52%
場次
1,396

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.43%6.52%1,396
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.37%
登場率
4.77%
場次
1,022

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.37%4.77%1,022
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.22%
登場率
10.13%
場次
2,169

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.22%10.13%2,169
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.15%
登場率
6.48%
場次
1,388

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.15%6.48%1,388
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.00%
登場率
5.36%
場次
1,147

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.00%5.36%1,147
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.00%
登場率
3.97%
場次
851

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.00%3.97%851
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.77%
登場率
8.46%
場次
1,812

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.77%8.46%1,812
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.52%
登場率
4.48%
場次
960

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.52%4.48%960
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.50%
登場率
7.43%
場次
1,592

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.50%7.43%1,592
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
5.07%
場次
1,086

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.00%5.07%1,086
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.77%
登場率
7.11%
場次
1,523

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.77%7.11%1,523
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.79%
登場率
5.17%
場次
1,107

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.79%5.17%1,107
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.32%
登場率
7.54%
場次
1,615

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.32%7.54%1,615
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.12%
登場率
3.68%
場次
788

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.12%3.68%788
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
58.06%
登場率
2.46%
場次
527

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.06%2.46%527
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.51%
登場率
2.12%
場次
454

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.51%2.12%454
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.31%
登場率
1.93%
場次
414

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.31%1.93%414
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.06%
登場率
1.89%
場次
405

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.06%1.89%405
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.66%
登場率
3.06%
場次
655

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.66%3.06%655
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.91%
登場率
2.75%
場次
588

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.91%2.75%588
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.74%
登場率
2.37%
場次
508

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.74%2.37%508
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.27%
登場率
1.93%
場次
413

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.27%1.93%413
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.10%
登場率
3.09%
場次
661

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.10%3.09%661
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.05%
登場率
2.22%
場次
475

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.05%2.22%475
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.02%
登場率
2.40%
場次
513

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.02%2.40%513
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.82%
登場率
2.07%
場次
443

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.82%2.07%443
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.78%
登場率
2.35%
場次
504

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.78%2.35%504
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.71%
登場率
2.59%
場次
554

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.71%2.59%554
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.68%
登場率
2.96%
場次
634

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.68%2.96%634
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.62%
登場率
3.56%
場次
762

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.62%3.56%762
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.05%
登場率
2.40%
場次
513

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.05%2.40%513
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.68%
登場率
3.05%
場次
654

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.68%3.05%654
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.38%
登場率
2.03%
場次
434

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.38%2.03%434
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.23%
登場率
2.84%
場次
609

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.23%2.84%609
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.23%
登場率
1.90%
場次
406

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.23%1.90%406
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.13%
登場率
2.68%
場次
575

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.13%2.68%575
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.87%
登場率
2.40%
場次
515

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.87%2.40%515
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.71%
登場率
2.64%
場次
566

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.71%2.64%566
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.69%
登場率
2.04%
場次
436

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.69%2.04%436
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.34%
登場率
2.04%
場次
437

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.34%2.04%437
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.25%
登場率
1.85%
場次
396

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.25%1.85%396
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.25%
登場率
2.81%
場次
601

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.25%2.81%601
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.63%
場次
564

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%2.63%564
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
2.19%
場次
468

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%2.19%468
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.87%
登場率
1.79%
場次
383

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.87%1.79%383
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.82%
登場率
2.66%
場次
570

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.82%2.66%570
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.72%
登場率
2.48%
場次
531

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.72%2.48%531
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.62%
登場率
3.65%
場次
782

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.62%3.65%782
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.56%
登場率
2.13%
場次
456

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.56%2.13%456
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.34%
登場率
3.19%
場次
683

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.34%3.19%683
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.01%
登場率
2.58%
場次
553

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.01%2.58%553
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.90%
登場率
2.54%
場次
544

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.90%2.54%544
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.69%
登場率
1.78%
場次
382

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.69%1.78%382
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.50%
登場率
2.18%
場次
466

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.50%2.18%466
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.16%
登場率
2.41%
場次
517

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.16%2.41%517
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.76%
登場率
1.88%
場次
402

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.76%1.88%402
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.76%
登場率
1.77%
場次
379

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.76%1.77%379
士兵術師 士兵術師 士兵術師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.38%
登場率
2.40%
場次
515

當 士兵術師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.38%2.40%515
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.08%
登場率
1.70%
場次
365

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.08%1.70%365
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.79%
登場率
0.93%
場次
199

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.79%0.93%199
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.73%
登場率
1.47%
場次
314

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.73%1.47%314
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.33%
登場率
1.62%
場次
347

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.33%1.62%347
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.34%
登場率
1.02%
場次
219

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.34%1.02%219
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.14%
登場率
0.85%
場次
181

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.14%0.85%181
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.08%
登場率
0.92%
場次
196

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.08%0.92%196
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.85%
登場率
0.91%
場次
195

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.85%0.91%195
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.60%
登場率
1.04%
場次
222

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.60%1.04%222
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.68%
登場率
1.05%
場次
224

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.68%1.05%224
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.96%
登場率
0.84%
場次
179

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.96%0.84%179
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.60%
登場率
1.46%
場次
312

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.60%1.46%312
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.12%
登場率
0.83%
場次
178

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.12%0.83%178
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.86%
登場率
1.08%
場次
232

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.86%1.08%232
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.86%
登場率
1.36%
場次
291

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.86%1.36%291
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.46%
登場率
1.29%
場次
277

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T349.46%1.29%277
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.31%
登場率
1.01%
場次
217

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.31%1.01%217
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.17%
登場率
1.12%
場次
240

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T349.17%1.12%240
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.04%
登場率
1.22%
場次
261

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.04%1.22%261
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.38%
登場率
1.58%
場次
339

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.38%1.58%339
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.29%
登場率
1.36%
場次
292

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.29%1.36%292
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.08%
登場率
0.97%
場次
208

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.08%0.97%208
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.86%
登場率
1.20%
場次
257

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.86%1.20%257
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.54%
登場率
0.85%
場次
183

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.54%0.85%183
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.46%
登場率
1.10%
場次
236

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.46%1.10%236
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.47%
登場率
1.46%
場次
312

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.47%1.46%312
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.89%
登場率
1.65%
場次
353

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.89%1.65%353
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.62%
登場率
1.01%
場次
217

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.62%1.01%217
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.54%
登場率
1.41%
場次
303

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.54%1.41%303
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.27%
登場率
1.13%
場次
243

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.27%1.13%243
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.88%
登場率
0.92%
場次
196

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T343.88%0.92%196
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.96%
登場率
0.38%
場次
81

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T462.96%0.38%81
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
59.15%
登場率
0.33%
場次
71

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T459.15%0.33%71
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.35%
登場率
0.64%
場次
136

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T457.35%0.64%136
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.51%
登場率
0.53%
場次
114

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.51%0.53%114
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.78%
登場率
0.67%
場次
144

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.78%0.67%144
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.53%
登場率
0.74%
場次
158

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T452.53%0.74%158
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.34%
登場率
0.50%
場次
107

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.34%0.50%107
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.29%
登場率
0.71%
場次
153

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.29%0.71%153
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.90%
登場率
0.37%
場次
79

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T451.90%0.37%79
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.28%
登場率
0.36%
場次
78

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T451.28%0.36%78
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.96%
登場率
0.73%
場次
157

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.96%0.73%157
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.93%
登場率
0.50%
場次
108

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.93%0.50%108
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.68%
登場率
0.69%
場次
148

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.68%0.69%148
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.63%
場次
134

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.00%0.63%134
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.70%
登場率
0.79%
場次
169

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.70%0.79%169
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.60%
登場率
0.58%
場次
125

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.60%0.58%125
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.59%
登場率
0.66%
場次
142

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T448.59%0.66%142
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.57%
登場率
0.33%
場次
70

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.57%0.33%70
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.41%
登場率
0.59%
場次
126

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T448.41%0.59%126
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.24%
登場率
0.79%
場次
170

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.24%0.79%170
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.48%
登場率
0.33%
場次
71

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.48%0.33%71
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.71%
登場率
0.71%
場次
151

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.71%0.71%151
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.62%
登場率
0.44%
場次
94

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.62%0.44%94
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
0.59%
場次
126

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.86%0.59%126
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.86%
登場率
0.36%
場次
77

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.86%0.36%77
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.70%
登場率
0.42%
場次
89

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.70%0.42%89
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.50%
登場率
0.37%
場次
80

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T442.50%0.37%80
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.50%
登場率
0.37%
場次
80

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.50%0.37%80
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.27%
登場率
0.45%
場次
97

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T442.27%0.45%97
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
41.58%
登場率
0.47%
場次
101

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T441.58%0.47%101
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
39.71%
登場率
0.64%
場次
136

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.71%0.64%136
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
39.29%
登場率
0.65%
場次
140

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T439.29%0.65%140
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.21%
登場率
0.57%
場次
123

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.21%0.57%123
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
35.95%
登場率
0.71%
場次
153

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T435.95%0.71%153
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.72%
登場率
0.31%
場次
67

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T556.72%0.31%67
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.13%
登場率
0.30%
場次
64

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T553.13%0.30%64
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.28%
場次
60

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T550.00%0.28%60
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.18%
登場率
0.28%
場次
61

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T549.18%0.28%61
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.17%
登場率
0.25%
場次
53

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T547.17%0.25%53
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.30%
登場率
0.25%
場次
54

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T546.30%0.25%54
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.55%
登場率
0.29%
場次
62

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T543.55%0.29%62
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.48%
登場率
0.32%
場次
69

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T543.48%0.32%69
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.42%
登場率
0.31%
場次
66

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T542.42%0.31%66
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.68%
登場率
0.28%
場次
59

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T540.68%0.28%59
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.39%
登場率
0.31%
場次
66

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T539.39%0.31%66
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
37.74%
登場率
0.25%
場次
53

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T537.74%0.25%53
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
33.93%
登場率
0.26%
場次
56

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T533.93%0.26%56

茂凱 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: Q > W > E, with R whenever available.

EQW

Sapling, poke, zone, or trap-style augments: E > Q > W.

茂凱 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Sapling RoleSaplings are thrown repeatedly into brush to punish careless walking, chip enemies down, and protect backline from flank angles through passive zone control.Saplings shape where fights start rather than winning lanes alone. Place them behind enemy frontlines before engaging or near retreat paths, not randomly into empty brush.Use saplings as setup for engages, not as your entire damage plan.
Engage CommitmentW can sometimes be used just to tag someone and let your team poke. Maokai can wait and look unkillable while fishing for engages.W is a commitment tool punished instantly if weak. Use it when your team can follow, the target has used mobility, or your ultimate cuts off escape.Only commit when your team is positioned to follow up on your engage.
Ultimate TimingUltimate can be used as slow follow-up after poke lands, arriving late in the fight to catch enemies.Ultimate is stronger when used early across the lane to divide the map before fights explode, creating punish windows for your team.Cast ultimate early to split enemies before chaos makes control arrive too late.
Skill Order PriorityOften leans into E-heavy poke when enemies are short-ranged or careless around brush, since fights can stall for a long time.Rewards Q and W more often. Prioritize tools that let you start, peel, and reposition enemies rather than maxing only for poke.Match your skill order to the actual fight pattern, not normal ARAM habits.
Tempo and PatienceMaokai can wait, throw saplings, hold brush, and let enemies make the first mistake before committing to any action.Must decide sooner. Engage when your team has augment advantage or enemy carry is separated. Back up and cover retreat if your team is down key tools.Engage after enemy movement is spent; never walk forward alone without backup.
Snowball UsageSnowball Maokai can force simple engages by hitting Snowball, taking it, and comboing a carry with W and Q.Bad Snowballs are punished harder. Only take it when your team is ready, the target is valuable, and follow-up control can actually land.Use Snowball selectively as a second angle, not always the first engage button.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Maokai the Twisted Treant functions as a melee tank-controller with powerful crowd control and exceptional durability. His role centers on engaging fights, disrupting enemy positioning, and sustaining through extended teamfights where his passive ability, Sap Magic, provides excellent sustainability by restoring health whenever he is hit by abilities. This passive makes him particularly effective against mage-heavy compositions that rely on frequent ability casts, as he can recover health while absorbing significant damage for his team. Maokai's Q, Bramble Smash, serves as his primary damage and crowd control tool, slamming the ground to deal magic damage and knock up enemies. The knock-up component is extremely valuable in Hextech Mayhem, where interrupting enemy channels and displacing opponents can swing fights. His W, Twisted Advance, provides core mobility by allowing him to latch onto an enemy champion and teleport directly to them, enabling Maokai to quickly reach the enemy backline and force engagements on vulnerable targets. This combination of a targeted gap-closer followed by a knock-up gives him reliable engage potential throughout the match. His E, Sapling Toss, offers zone control by throwing saplings that chase and explode on nearby enemies, dealing damage and applying slows. This ability allows Maokai to control space and pressure opponents who attempt to flank or reposition. His ultimate, Nature's Grasp, transforms all active saplings into running treants that chase and explode on enemies, delivering excellent AoE damage and slows across multiple targets. This ultimate amplifies his zone control presence and can create chaos in the confined ARAM lane where enemies have limited escape routes. Maokai's combination of crowd control and tankiness makes him one of the most reliable tank picks in Hextech Mayhem. His ability to engage on backline targets, disrupt enemy formations with knock-ups and slows, and sustain through incoming ability damage allows him to fulfill a frontline role that protects teammates while creating opportunities for his team to follow up on his initiations. The synergy between his passive sustainability and his crowd control toolkit ensures he remains relevant throughout all phases of the match, providing both offensive initiation and defensive peel depending on what each fight demands.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Maokai the Twisted Treant wins Mayhem fights by choosing where the fight starts rather than walking forward as a passive health bar. Success comes from using brush control, Saplings, Snowball pressure, and long engage threat to force enemies into bad positions. When the team is ready to follow, Maokai can start fights from surprising angles. When they are not, he should peel, stall, and make enemies waste their first engage. Engage timing requires patience. Start fights when enemy backliners have already used movement or safety tools, since Maokai's point-and-click root puts him deep in the enemy team. Going first into five ready champions gives them exactly the target they wanted. Wait for dashes, cleanse effects, spell shields, or major disengages to be used before committing. Use the ultimate to cut the lane rather than just hitting the closest target, forcing carries to choose between backing up, walking sideways into friendly skillshots, or eating the engage. Root first when the team needs certainty; ultimate first when they need space. Maokai excels at counter-engage when enemies dive first. Hold root for the champion who actually reaches the carry, not the frontlining tank. When assassins, bruisers, or Snowball engagers commit, root them in place, knock them away from the backline, and let the team punish the overextension. Send the ultimate across the enemy follow-up path so reinforcements arrive late or take worse angles. Peel before chasing when the team has scaling damage alive and hitting. Escape often comes from changing targets rather than running in a straight line. Root to nearby enemy minions or champions to move out of the danger line, then use knockback to create space. Save one tool for the exit whenever possible, since the second wave of damage often kills tanks in Mayhem fights. Low-health Maokai still has value through terrain control, dropping Saplings into brush and threatening root on anyone crossing the midpoint. Fight around brush without stacking the whole team inside it, since enemy area damage gets free value against clustered targets. Stand off-center when looking for ultimate to force enemies toward walls or friendly teams. Use minion waves as timing markers, engaging right after the wave reaches enemies for predictable formations. Root targets the team can actually kill rather than always chasing the enemy carry. Against poke teams, prioritize the champion controlling space. Against dive teams, the carry's attacker is priority one. Do not chase the enemy backline while your own damage dealer is being pinned. Snowball should threaten, not just travel. Holding it makes enemies respect all-in range. Take the mark after enemy crowd control is committed, not while every stun and displacement is ready. Do not take deep Snowballs if ultimate is still needed for disengage. When ahead, push with Saplings controlling the next brush rather than standing under enemy turrets. When neutral, pull enemies into your side of the lane where they overstep into root range. When behind, stop looking for miracle engages and play shorter fights, using ultimate defensively to protect wave clear. The clean Maokai game is controlled, not desperate.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Maokai the Twisted Treant thrives in Mayhem by controlling space and dictating when fights happen rather than forcing engagements constantly. In the early game, Maokai should position slightly ahead of his carries without eating free poke, using brush control and the minion wave edge to make the lane feel smaller for opponents. His trading rhythm works best when enemies waste key cooldowns first, allowing him to step up with threats and back out before taking chained damage. Saplings serve to check brush, punish enemies in fog, and soften targets, while Snowball functions primarily as a threat tool early, creating panic and burning defensive spells rather than serving as a pure engage. The priority before level 6 is maintaining enough health to matter when the first full fight occurs. During the mid game, Maokai reaches his strongest window for deciding fights. He should occupy the front pocket, close enough to threaten engage while angling his ultimate to cut across the lane. His role shifts based on team needs: playing ahead of winning carries to deny enemy entry, or staying beside the backline to peel against assassins and bruisers. Mid-game trades flow from sapling pressure or a landed Snowball into a root or displacement, ending with focused damage while Maokai blocks the return path. Snowball becomes a real engage option now, particularly when combined with his ultimate to force enemies into bad positioning. By this stage, augment choices clarify whether Maokai serves as primary starter, second engager, or anti-dive wall. Late game demands deliberate positioning since deaths become expensive. Maokai must stand where he can start a fight and still receive support, avoiding blind face-checks unless covered by saplings or teammates. Small losing trades must stop, as late-game poke sticks harder and entering fights at half health can lose entire pushes. Snowball becomes a commitment check, used only when it creates a clean path to a priority target or when the recast timing can reposition and interrupt enemy chase patterns. Augments often determine role more than the base kit, directing Maokai toward extended combat, coordinated initiation, or carry protection. Throughout all stages, Maokai excels at making pushed lanes miserable for opponents who must enter sapling zones and respect his engage range. When ahead, he squeezes enemies by controlling brush, denying health relic access, and punishing exposed carries before converting picks into objectives. When behind, he becomes a counter-engage champion first, letting enemies cross the midpoint before rooting or knocking away divers. The core principle remains consistent: Maokai wins by forcing enemies to walk into his control rather than chasing them through their ready spells. Before every late fight, he must commit to one clear plan: engage on the enemy carry, peel for his own carry, or stall the wave. Attempting all three halfway leads to failure.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Maokai the Twisted Treant excels at controlling space and dictating where fights happen, but his effectiveness depends heavily on understanding when to press advantages and when to play for punishment. When ahead, Maokai should convert lane control into forced movement by placing Saplings in side brushes, health relic paths, and retreat angles before waves crash. This forces enemies into bad decisions: they either take poke, give ground, or burn mobility before the real fight begins. The key is making enemies start fights from disadvantaged positions rather than waiting passively in the middle of the lane. Ahead patterns center on proactive zone control and disciplined target selection. After clearing the wave first, Maokai should step forward with minions, place Saplings in brushes enemies want to use, and position just behind the frontline angle. When enemy carries waste mobility or defensive tools, Twisted Advance becomes a kill opportunity rather than just a flashy engage, but only if damage dealers are positioned to follow. Nature's Grasp should split fights through chokepoints the enemy must cross, creating scenarios where backward movement surrenders tower space and sideways movement creates isolated targets. The critical mistake ahead is overstaying past your team's damage range or chasing deep targets while abandoning carries to retaliation. When behind, Maokai must stop bleeding before attempting to win fights. The priority shifts to protecting carries, punishing overextensions, and making enemies walk through bad zones. Saplings become defensive tools for retreat paths and side brushes rather than forward fishing. Peel takes precedence over engage: rooting divers and dropping control in their retreat paths forces them to choose between backing out or standing in your team's damage. Nature's Grasp should be held for the moment enemies commit through the lane, cutting dives in half rather than being wasted while opponents safely posture outside range. Augment choices significantly influence playstyle. Durability and healing augments allow Maokai to hold the front longer and absorb the first engage, but they do not grant permission to start fights while teammates are off-screen. Ability haste augments enable layered control with Sapling zones into Twisted Advance into Nature's Grasp, creating cumulative pressure that denies enemies small windows to walk forward. Movement and engage augments should be used to threaten from fog and off-angles rather than predictable straight-line engages that enemies can punish with disengage tools. The fundamental rule is that ahead Maokai owns space and forces enemies to walk through it, while behind Maokai denies clean engages and waits for punishable mistakes. Both states require saving at least one hard control tool for the champion most likely to swing the fight. Burning everything on the enemy tank frees their carries, but ignoring the tank entirely risks your backline getting overrun. Target selection must reflect who is actually threatening your win condition in that specific moment.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Maokai the Twisted Treant defines himself in ARAM: Mayhem through sustained brawling, zone control, and decisive engage tools that reward patience and positioning over raw damage output. His identity centers on staying present in fights longer than enemies expect, using passive healing to recover between spell cycles, and forcing opponents to fight through layers of crowd control and sapling zones. Sap Magic, Maokai's passive, transforms him from a simple tank into a recovery-focused frontline who can absorb punishment, step back, and re-enter fights with enough health to matter. In Mayhem's extended, messy brawls, this passive becomes a core mechanic rather than a minor bonus. The empowered attack should be woven into fights after crowd control has been applied, when enemies are displaced or busy, rather than chased aggressively into danger. Smart enemies will kite Maokai when his passive is ready or force him to choose between healing off a safe frontliner and continuing his engage. Bramble Smash gives Maokai his most reliable defensive button and his cleanest way to break enemy momentum. The spell serves dual purposes: on engage, it keeps rooted targets in kill zones for follow-up damage; on defense, it knocks divers away from vulnerable carries. The directional nature of Q means positioning matters intensely, as standing on the wrong side can push priority targets away from damage instead of toward it. Twisted Advance provides Maokai's most dependable engage starter through targeted lockdown that cannot be sidestepped like a skillshot. The commitment nature of W means target selection defines success or failure. Dashing onto a carry when the team is ready creates picks; dashing alone into five healthy champions hands the enemy an easy focus target. Sapling Toss extends Maokai's identity beyond his body, creating zone control through traps that deny movement and punish positioning. Brush placement amplifies sapling threat, making bush control a strategic priority. Saplings function as scouting tools, poke pressure, and escape denial rather than simple damage spells. Nature's Grasp, Maokai's ultimate, represents his largest teamfight contribution by forcing enemies to choose between bad options. The root wall cuts off retreat paths, splits approaching teams, and creates space for allies to reposition. Its value lies not just in damage or root duration but in how it restricts where enemies are allowed to stand and move. Maokai's overall identity in Mayhem rewards players who understand timing, spacing, and target priority. His kit punishes impulsive commits and rewards coordinated engages where each spell flows into the next while passive healing sustains him through extended brawls that define the mode.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Maokai is forgiving compared to many engage tanks, but he still throws fights when he spends his crowd control in the wrong order or turns into a sapling bot while his team needs a front line. Mechanical mistakes often begin with using Twisted Advance as the first button on the nearest target without a clear plan. This roots Maokai into the enemy formation with no angle control, leaving him vulnerable to punishment while enemy carries escape. Instead, he should start fights with a clear target and confirmed follow-up from his team, or hold the ability to threaten space. Another critical error is throwing Bramble Smash randomly for poke right before an enemy engage, which removes the fastest peel tool when divers arrive. Maokai should save this ability for when assassins, bruisers, or snowball users commit to entry. Sapling placement determines zone value. Throwing saplings into the lane where minions trigger them wastes the ability on low-value damage and loses brush control. Maokai should place saplings where enemies want to stand: brush edges, health relic approaches, flank pockets, and retreat paths. Nature's Grasp becomes easy to sidestep when cast straight down the lane at enemies who are already spread out and backing up. The ultimate works best when enemies are constrained under turret pressure, near walls, in chokes, or when forced to move in predictable directions. Snowball usage requires patience. Using Snowball to enter and instantly following with Twisted Advance on the same target stacks engage tools into one moment and leaves Maokai too far ahead with no backup. Snowball should function as a positioning tool that creates threat and forces movement, not a guaranteed engage trigger. Bramble Smash angle matters more than damage, as knocking enemies away from allied burst saves targets that would otherwise die. During extended fights, forgetting to auto attack forfeits sustain and pressure that keeps Maokai effective in the second half of combat. Stacking all crowd control on a target already controlled by allies wastes tools needed for the next threat. Maokai should stagger his abilities, holding one for counter-engage or follow-up dashes. Decision mistakes include playing only for sapling poke when the team has no other frontline, forcing engage into teams that win short-range brawls, and holding Nature's Grasp forever while waiting for a perfect five-person root. Engaging without checking if damage dealers are positioned to follow up wastes crowd control and creates delayed death timers. Health relic zones require proactive sapling placement before enemies contest them. Chasing low-health enemies past the minion wave after a won trade separates Maokai from his team and invites counter-engage. Building for damage when the team needs durability makes Maokai too fragile to peel or engage effectively. Predictable brush patterns allow enemies to clear saplings safely and bait engage from outside useful range. Not every root signals an all-in; Maokai must separate poke roots, peel roots, and commit roots based on whether the target is actually killable. Good Maokai controls where fights happen, decides when enemies can move forward, and keeps one tool ready for the second threat.

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茂凱

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