海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #111

塔莉雅海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

塔莉雅 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

塔莉雅 岩石編織者 塔莉雅 法師
梯隊T4
排名#111
勝率47.92%
登場率0.37%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率44.93%
登場率20.27%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率47.66%
登場率10.58%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率45.11%
登場率9.42%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.83%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

45.47%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

45.95%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

45.70%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

45.53%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

47.39%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

45.80%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

47.20%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

43.40%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

46.05%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

44.50%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

43.01%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.64%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.64%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.08%
藍水晶 藍水晶 藍水晶
總價
300
價格
300

300 魔力

41.60%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

41.60%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

41.60%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

41.60%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.88%
登場率
6.78%
場次
773

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.88%6.78%773
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.83%
登場率
8.38%
場次
955

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.83%8.38%955
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.66%
登場率
5.56%
場次
633

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.66%5.56%633
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.60%
登場率
6.04%
場次
688

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.60%6.04%688
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.16%
登場率
5.32%
場次
606

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.16%5.32%606
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.01%
登場率
6.49%
場次
739

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.01%6.49%739
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.93%
登場率
7.57%
場次
862

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.93%7.57%862
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.57%
登場率
14.60%
場次
1,663

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.57%14.60%1,663
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.48%
登場率
8.26%
場次
941

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.48%8.26%941
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.40%
登場率
12.35%
場次
1,407

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.40%12.35%1,407
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.25%
登場率
6.40%
場次
729

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.25%6.40%729
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.24%
登場率
8.66%
場次
987

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.24%8.66%987
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.16%
登場率
10.45%
場次
1,190

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.16%10.45%1,190
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.04%
登場率
16.05%
場次
1,829

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.04%16.05%1,829
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.04%
登場率
17.40%
場次
1,982

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.04%17.40%1,982
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.83%
登場率
7.50%
場次
854

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.83%7.50%854
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.36%
登場率
6.68%
場次
761

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.36%6.68%761
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.82%
登場率
11.45%
場次
1,305

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.82%11.45%1,305
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.66%
登場率
6.37%
場次
726

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.66%6.37%726
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.40%
登場率
5.06%
場次
576

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.40%5.06%576
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.78%
登場率
7.64%
場次
870

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.78%7.64%870
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.45%
登場率
23.37%
場次
2,663

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.45%23.37%2,663
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.12%
登場率
5.66%
場次
645

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.12%5.66%645
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.01%
登場率
8.27%
場次
942

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.01%8.27%942
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.72%
登場率
5.65%
場次
644

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.72%5.65%644
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.97%
登場率
10.40%
場次
1,185

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T143.97%10.40%1,185
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.56%
登場率
9.96%
場次
1,135

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.56%9.96%1,135
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.06%
登場率
2.62%
場次
298

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.06%2.62%298
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.79%
登場率
1.75%
場次
199

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.79%1.75%199
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.02%
登場率
3.67%
場次
418

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.02%3.67%418
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.62%
登場率
3.88%
場次
442

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.62%3.88%442
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.10%
登場率
4.10%
場次
467

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.10%4.10%467
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.05%
登場率
2.30%
場次
262

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.05%2.30%262
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.84%
登場率
3.41%
場次
388

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.84%3.41%388
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.76%
登場率
2.55%
場次
290

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.76%2.55%290
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.63%
登場率
1.83%
場次
209

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.63%1.83%209
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.07%
登場率
2.12%
場次
242

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.07%2.12%242
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.98%
登場率
1.99%
場次
227

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.98%1.99%227
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.93%
登場率
2.83%
場次
322

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.93%2.83%322
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.81%
登場率
2.69%
場次
307

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.81%2.69%307
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.64%
登場率
2.05%
場次
233

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.64%2.05%233
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.22%
登場率
1.96%
場次
223

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.22%1.96%223
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.12%
登場率
2.00%
場次
228

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T249.12%2.00%228
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.95%
登場率
3.34%
場次
380

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.95%3.34%380
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.87%
登場率
3.90%
場次
444

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.87%3.90%444
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.97%
登場率
4.32%
場次
492

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.97%4.32%492
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.96%
登場率
2.80%
場次
319

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.96%2.80%319
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.70%
登場率
3.05%
場次
348

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.70%3.05%348
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.73%
登場率
4.56%
場次
520

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.73%4.56%520
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.47%
登場率
3.57%
場次
407

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.47%3.57%407
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.36%
登場率
3.50%
場次
399

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.36%3.50%399
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.30%
登場率
2.77%
場次
316

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.30%2.77%316
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.57%
登場率
2.12%
場次
241

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.57%2.12%241
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.04%
登場率
2.76%
場次
314

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.04%2.76%314
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.49%
登場率
2.84%
場次
323

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.49%2.84%323
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.92%
登場率
0.90%
場次
102

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.92%0.90%102
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.41%
登場率
0.77%
場次
88

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.41%0.77%88
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.83%
登場率
0.93%
場次
106

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T352.83%0.93%106
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.67%
登場率
1.32%
場次
150

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T352.67%1.32%150
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.33%
登場率
0.75%
場次
86

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.33%0.75%86
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.95%
登場率
0.68%
場次
77

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T351.95%0.68%77
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.92%
登場率
0.91%
場次
104

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.92%0.91%104
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.49%
登場率
0.89%
場次
101

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T351.49%0.89%101
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.43%
登場率
1.54%
場次
175

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T351.43%1.54%175
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.03%
登場率
1.27%
場次
145

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T351.03%1.27%145
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.89%
登場率
0.98%
場次
112

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.89%0.98%112
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.12%
登場率
1.00%
場次
114

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T349.12%1.00%114
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.51%
登場率
1.18%
場次
134

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.51%1.18%134
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.28%
登場率
0.76%
場次
87

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.28%0.76%87
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.62%
登場率
0.92%
場次
105

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.62%0.92%105
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.46%
登場率
1.04%
場次
118

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%1.04%118
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.19%
登場率
1.56%
場次
178

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.19%1.56%178
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.47%
登場率
1.49%
場次
170

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.47%1.49%170
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.77%
登場率
1.25%
場次
142

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.77%1.25%142
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.45%
登場率
0.68%
場次
77

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.45%0.68%77
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.26%
登場率
1.20%
場次
137

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.26%1.20%137
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.04%
登場率
1.15%
場次
131

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.04%1.15%131
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.95%
登場率
0.96%
場次
109

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.95%0.96%109
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.92%
登場率
1.04%
場次
118

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.92%1.04%118
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.55%
登場率
0.89%
場次
101

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.55%0.89%101
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.10%
登場率
1.71%
場次
195

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.10%1.71%195
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.96%
登場率
1.60%
場次
182

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.96%1.60%182
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.61%
登場率
1.17%
場次
133

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.61%1.17%133
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.33%
登場率
0.79%
場次
90

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.33%0.79%90
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.86%
登場率
1.35%
場次
154

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.86%1.35%154
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.62%
登場率
1.07%
場次
122

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.62%1.07%122
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.67%
登場率
0.95%
場次
108

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T341.67%0.95%108
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.46%
登場率
0.72%
場次
82

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T341.46%0.72%82
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.11%
登場率
0.79%
場次
90

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.11%0.79%90
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.90%
登場率
0.54%
場次
62

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T462.90%0.54%62
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.17%
登場率
0.63%
場次
72

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.17%0.63%72
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.60%
場次
68

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.60%68
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.95%
登場率
0.64%
場次
73

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.95%0.64%73
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.31%
登場率
0.46%
場次
52

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.31%0.46%52
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.74%
登場率
0.47%
場次
54

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T440.74%0.47%54
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.28%
登場率
0.63%
場次
72

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T440.28%0.63%72
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.89%
登場率
0.47%
場次
54

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T438.89%0.47%54
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.29%
登場率
0.52%
場次
59

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T437.29%0.52%59
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
35.94%
登場率
0.56%
場次
64

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T435.94%0.56%64
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
28.30%
登場率
0.47%
場次
53

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T428.30%0.47%53

塔莉雅 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (if you roll heavy E augments or dash-disruption bonuses)

RQWE

R > Q > W > E (if W gains AoE size, damage multipliers, or reset mechanics)

QEW

Enemy team is mostly immobile mages/ADCs: Stick to Q > E > W.

塔莉雅 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTaliyah plays as a reactive control mage who zones enemies off the wave, chips with Q pokes, and keeps opponents at arm's length.Augments transform her into an aggressive hybrid playmaker who can both initiate fights and peel, rather than waiting for enemy mistakes.Transition from passive zoner to active playmaker who dictates tempo.
Q and E UsagePlayers hold Q for poke when enemies step up and save E reactively for when enemies dash onto carries.Spam Q liberally to stack augment effects and cast E preemptively when sensing incoming dives or to set up combos.Constant casting beats saving abilities for perfect moments.
W and R ApplicationW serves primarily for disengage and knockback, while R creates movement paths or cuts off enemy retreats strategically.W becomes a kill tool to throw enemies into E fields, and R splits teams mid-fight or creates immediate chaos rather than positioning.Use utility abilities aggressively to create kills, not just safety.
Snowball ResponseSnowball is treated as a defensive tool or a way to close distance after enemies are already low on health.Snowballs come faster and more often, requiring E ready and W positioned; aggressive Snowball combos become viable with augment support.Track Snowball threats constantly and use them to start fights.
Build PrioritiesBuilds focus on mana sustain, ability power, and cooldown reduction with items like Liandry's, Seraph's, and Rabadon's.Skip heavy mana items as fights end before mana matters; prioritize raw power, burst items like Luden's, and defensive items against heavy dive.Build for burst and survival over sustain in short fights.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Taliyah the Stoneweaver is a control mage who excels in ARAM: Mayhem through terrain manipulation and devastating AoE damage. Her primary strategic value lies in her ability to control the battlefield while delivering consistent area-of-effect pressure, making her a powerful presence in the single-lane format where enemies have limited room to maneuver. Her core gameplay revolves around the E→Q combo, which serves as her signature engagement tool. Taliyah places E, Unraveled Earth, to create rock traps on the ground, then uses Q, Threaded Volley, to push enemies into these traps. Enemies who step on the rock traps are knocked up, creating valuable crowd control opportunities for her team. This combo requires precision and practice to execute effectively, as the knockup effect depends on successfully forcing enemies into the trap zone. W, Seismic Shove, provides Taliyah with terrain control capabilities that allow her to block enemy chases or split the battlefield. This ability gives her strategic options for both offensive and defensive plays, enabling her to isolate targets or create escape routes when her team needs to disengage. The terrain manipulation aspect of her kit makes her particularly valuable in ARAM's confined space, where positioning and zone control often determine the outcome of fights. Her ultimate, R, Weaver's Wall, grants Taliyah high mobility by allowing her to ride a massive boulder at speed. This ability serves dual purposes: chasing down fleeing enemies to secure kills and providing a disengage option when her team needs to retreat. The flexibility of her ultimate adds to her strategic value as a control mage who can adapt to changing fight conditions. Taliyah's strengths include practical E control, strong Q poke, W terrain control, and flexible R chase potential. Her Q provides reliable AoE damage for poking enemies before engagements, while her E creates zoning pressure that enemies must respect. However, she has notable weaknesses that players must account for. Her abilities require precision to land effectively, making her skill-dependent. She is fragile and lacks built-in sustain, meaning she must rely on careful positioning and her terrain abilities to avoid taking damage. These weaknesses mean Taliyah requires practice to play effectively, as mistimed or misplaced abilities can leave her vulnerable. In ARAM: Mayhem, Taliyah the Stoneweaver functions best when players leverage her terrain manipulation to control engagement patterns and use her E→Q combo to create knockup opportunities for teammates. Her combination of AoE damage, crowd control, and battlefield manipulation makes her a control mage who rewards strategic positioning and precise ability execution.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Taliyah thrives in Mayhem because the mode's reduced cooldowns and increased mana regeneration let her spam Threaded Volley constantly. She functions as a zone-control mage who can turn the entire lane into a death trap by creating "no-go" zones that force enemies into bad positions or chunk them down before fights start. The core rule for Taliyah is fighting on worked ground, not the enemy's turf. Players should weave left and right across the bridge, laying down Worked Ground with Q. Once the ground is worked, Q fires faster and costs nothing, creating a spam zone. The spacing rhythm involves stepping forward, casting Q on worked ground, and stepping back repeatedly to create a safety line. The narrow ARAM bridge is advantageous because a single well-placed E covers massive width, and enemies dodging Q sideways often clump up. Overextending past worked ground makes Q slow and expensive, so players should reset their "floor" before sieging towers. Taliyah is not a primary engager but serves as follow-up. Unraveled Earth is her primary defensive tool and counter-engage mechanic, saved for incoming dashes. For team fights, the W into Q combo is key. Weaver's Wall should cut off enemy retreats, but throwing it randomly can trap allies or save low-HP enemies. Counter-dash logic involves watching for enemies with blinks or dashes and dropping E directly on yourself or your carry when they commit. W displacement should push enemies into Unraveled Earth, not away from it. When landing a Snowball, dashing in immediately is not always correct; sometimes using the mark for guaranteed W or E placement is better. Snowball is essential for Taliyah since she lacks a hard dash. It can close the gap for a surprise Weaver's Wall behind enemies, sealing their exit when the team is ready to collapse. Engaging into five people without a specific plan is dangerous because Taliyah is squishy, and getting caught usually means instant death. In teamfights, the main goal is hitting Q on worked ground as many times as possible, prioritizing the closest non-tank target. The damage rotation involves spamming Q pre-fight to chunk frontline, dropping E on enemy melees when fights start, using W to peel bruisers or push squishies into the team, and using the ultimate to chase fleeing targets or split enemy formations. Taliyah excels at controlling wave position. Q clears minions quickly, transitioning into harassing enemies under their tower. When the enemy wave pushes forward, preserving worked ground on your side provides a massive advantage if they dive. Diving is risky but rewarding; E stops tower dives cold, and Taliyah's role is cutting off escapes with R or disrupting enemy retaliation with E. Never dive alone, as she lacks the burst to eliminate targets under tower fire before dying. When behind and pushed to tower, Taliyah becomes a stalling machine focused entirely on wave clear. Q on worked ground kills minions before they reach the tower, and E is saved for dive attempts. The wall can be placed defensively in front of the tower to block enemy paths, buying respawn time. One good E knockup under a tower can turn a losing game around. For augment triggers, spacing abilities maximizes effects that activate on ability hits or crowd control, with Q's rapid multiple hits on worked ground being excellent for proccing on-hit effects.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Taliyah the Stoneweaver controls the pace of Mayhem fights through careful positioning, worked ground manipulation, and strategic use of Weaver's Wall to divide enemy teams. Her game plan shifts across early, mid, and late game phases, with each stage demanding different priorities. During early game, Taliyah should start positioned near her side of the bridge and contest control of the center lane where health relics spawn. Threaded Volley harasses enemies as they approach, with optimal placement hitting the outer edge of the minion wave to create worked ground strips that speed up her movement while slowing enemies. Mana management is critical; she should not spam abilities if out of mana and instead focus on hitting enemies standing on worked ground for bonus damage. Her early kill pressure depends on landing a well-placed E-Field. Against enemies with dashes or blinks, she should save Unraveled Earth until they commit, then throw it directly under their feet when they step up to poke. Snowball serves as her primary engage tool and should never be used to farm minions. Instead, hold it for when an ally lands crowd control, then Snowball in, auto-attack to mark, and immediately cast E behind the target to cut off their retreat. Pushing the wave hard at level 3 crashes minions into the enemy tower, forcing them to dodge skillshots under turret and securing the first health relic. If ahead, zone enemies off their wave. If behind, give up the relic and farm from maximum range using Q, avoiding auto-attacks when below half health. Mid game is where Taliyah defines the fight's pace. Positioning on worked ground provides the movement speed needed to dodge incoming poke while returning fire. Her trading rhythm shifts to burst patterns, looking for enemies overextending to clear her wave. The E-Q-R combo devastates targets if she knocks them up with E first. Weaver's Wall should split the enemy team, cutting off the backline from their frontline to isolate targets for burst. The wall can also trap enemies against bridge walls. In Mayhem's faster cooldown environment, the ultimate should not be treated as a precious escape-only resource. When a wall splits the enemy team, Snowball onto the isolated target and burst them down. Push aggressively when the ultimate is available and force fights around the enemy tower. If behind, stall using the wall to block enemy advances and punish divers with E under friendly tower. Late game positioning is critical since Taliyah is a control mage, not a tank. She must stay behind her frontline, using Q to constantly apply pressure and create worked ground for her team to kite on. The poke rhythm slows because death timers are long, and getting caught by a random hook or stun can lose the game. Snowball becomes a finisher for low recalling enemies or a desperate repositioning tool to escape danger zones. E serves as the primary disengage tool; when a diver jumps on her, she should cast E directly on herself and run across worked ground. Weaver's Wall becomes the win condition, used to trap enemies in choke points or prevent chases after securing a pick. When ahead, use the wall to siege the enemy inhibitor and force disadvantaged fights. When behind, save the wall exclusively for defense to block the bridge and buy time for respawns. The ultimate goal is landing a perfect wall that catches multiple enemies or splits their carry from the fight.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Taliyah the Stoneweaver excels when she can leverage her zone control to create resource deficits for the enemy team, but her effectiveness fluctuates dramatically based on whether she is ahead or behind. When ahead, Taliyah's primary strength lies in her ability to deny enemies access to Health Relics by creating "no-go zones" with Threaded Volley. Instead of attempting kills under towers, she should control the center of the bridge and force opponents to choose between taking damage for heals or slowly losing health to poke. This attrition strategy compounds leads more safely than risky all-ins. A key strength when ahead is shifting from solo kill attempts to setup opportunities for teammates. Using Seismic Shove to knock enemies into allied crowd control or simply displacing enemy carries away from their team creates pressure without the risk of missing "perfect" wall shoves. Augments that provide cooldown reduction or mana regeneration allow Taliyah to transition from a poke mage into a zone warden, advancing with her team and using worked ground to limit escape routes while shrugging off damage with Surfer's Endurance. The primary risk when ahead is overconfidence with Snowballs. A single mark on a squishy target can trigger chain crowd control that deletes Taliyah before she reacts. Face-checking side brushes for catches is a throwing pattern that surrenders zone control and grants shutdown gold. The correct approach is playing the center, surfing edges, and accumulating advantages through attrition. When behind, Taliyah must abandon the carry mindset for peel and disruption. Hitting tanks for negligible damage indicates lost damage races, particularly when enemies build magic resistance before she completes penetration items. Her role shifts to protecting her backline by holding Seismic Shove for enemy divers rather than attempting poke. Threaded Volley becomes a defensive zoning tool, with worked ground placed to force enemies into longer paths and buy time for cooldowns. Utility-focused augments can salvage losing games by adding slows, crowd control, or shielding. These transform Taliyah into a disruption engine even without kill pressure. The critical mistake when behind is using Rock Wall aggressively, which wastes her best defensive tool and risks blocking her own team's escape. The wall should be saved to block engages or cover retreats, particularly during tower dives. Even when behind, Taliyah can look for Snowball resets combined with Seismic Shove into her tower for shutdown kills. This high-risk play requires team follow-up, as dying alone without execution guarantees game loss. The overarching pattern is that Taliyah's strengths amplify with leads through zone control and attrition, while behind states demand disciplined defensive play and utility focus to stabilize.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Taliyah the Stoneweaver brings a unique blend of zone control, burst damage, and terrain manipulation to ARAM: Mayhem, where the single-lane layout shapes how her kit functions. Her passive, Rock Surfing, builds movement speed in a straight line and eventually lets her glide past terrain, but the lane structure means the terrain-ghosting aspect rarely enables sneaky flanks. Instead, the speed ramp serves primarily as a travel tool for repositioning between fights, rotating from shop faster, or drifting into a better angle before initiating a combo. The speed buff cancels immediately upon taking champion or tower damage, making it a luxury rather than a combat steroid that should not be relied upon when navigating poke or skillshots. Threaded Volley serves as Taliyah's primary sustained damage tool, firing stone projectiles in a fanning pattern. The ability creates Worked Ground beneath her after casting, and while standing on it, subsequent casts fire fewer projectiles but cost no mana and deal bonus damage. In Mayhem's mana-loose environment, the free-cast aspect matters less, but the bonus damage remains essential for extended fights. The projectiles spread at max range, potentially hitting multiple grouped enemies, though the hitbox is narrower than it appears and requires aiming for the center of enemy models to ensure multiple shards connect. Mobile champions can sidestep the fan pattern easily, and missing creates a window of zero damage pressure that alert enemies will exploit by hard-engaging. Seismic Shove functions as Taliyah's primary defensive peel and offensive setup tool, summoning a rock eruption that knocks up enemies briefly. The directional shove requires a second input to direct where enemies are pushed, making it valuable for disrupting enemies, setting up combos, or shoving divers away from teammates. The small delay before eruption demands prediction or placement under stationary targets. Using this ability aggressively and missing leaves Taliyah exposed to all-in attempts from assassins and bruisers, making it crucial to treat as a defensive tool rather than poke. Unraveled Earth scatters boulders in a line, dealing modest initial damage but massive secondary damage when enemies dash through or are knocked into the zone. This makes it devastating against dash-heavy compositions, serving as both a burst amplifier and anti-dash tool. The classic combo involves shoving enemies with W into E placement, or positioning E to punish incoming divers. Enemies can walk around the boulders, so placement without follow-up yields nothing, and the long cooldown means a wasted E removes Taliyah's primary anti-dash tool. Weaver's Wall creates a massive terrain barrier across the lane that can split the enemy team, isolate carries, or block retreat paths. The narrow lane limits creative applications compared to Summoner's Rift, but cutting off enemy backlines from their frontline at level six forces bad fights or summoner spell usage. Poor placement can trap allies or save enemies, making positional awareness critical before casting. Champions with blinks, dashes, or terrain-interacting abilities can bypass or destroy sections, adding counterplay considerations to wall placement.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Taliyah in Mayhem ARAM lives and dies by her wall placement and rock management, and one bad E or mistimed R can turn a winning fight into a disaster. The most critical mechanical mistake involves casting Threaded Volley while standing still or walking in a straight line, which fires only one rock instead of five and loses most of your damage and lane pressure. Players should always move through Worked Ground to trigger the bonus projectile spread, kiting sideways or forward over old Q zones. If the spread is missed, back off until Worked Ground respawns and fish with single Qs for poke, but never commit to a full trade without the multi-hit ready. Using Weaver's Wall directly on top of an enemy or at point-blank range causes the wall to spawn underneath them without knocking up or blocking anything, wasting the ultimate entirely. The correct approach is casting R at a distance so the wall emerges in front of or behind the target, letting it fully form before they reach it or using it to cut off their escape path. If R is whiffed at close range, immediately use E on the wall to create a knock-up zone and salvage some zone control. Surfing on Weaver's Wall into the enemy team often results in getting hit by displacement, falling off mid-ride, and dying instantly. Players should only ride the wall when the path is clear of hard CC or use R purely as terrain creation without riding, as the high damage in Mayhem makes riding frequently a death sentence. Casting Unraveled Earth directly on an enemy who is standing still or walking freely spawns boulders that do not knock up or stun, allowing the enemy to simply walk out. E should be aimed where dashes will end or layered under teammate CC, used to zone off choke points or punish confirmed dashes. The E-W combo should only be used when an enemy is already in or near the E zone, as burning both abilities with no one in range leaves you vulnerable with no peel tools. Decision mistakes include using R to chase a single low-HP enemy across the map, which removes your best teamfight tool for a kill that might not happen. Save R for major teamfights, objective control, or to cut off enemy reinforcement paths, splitting their team in half rather than chasing one person. Holding E for the perfect combo and never casting it misses out on massive zone control and damage. In Mayhem ARAM, the tempo is too fast to wait for perfection, so use E liberally to zone choke points, cover retreats, or punish visible dashes. Standing on the frontline and trying to duel enemy divers or assassins gets you burst down before E or W can react, as Taliyah is a control mage, not a brawler. Position behind your frontline, use Q to poke and create Worked Ground, and save E and W for when enemies commit onto you or your carries. Using W purely for damage and pushing enemies to safety can save an enemy who should have died or push a diver onto your own backline, so direction matters more than damage. Ignoring Worked Ground management and spamming Q on cooldown without repositioning causes empowered Q zones to run out and damage to drop significantly. Track your Worked Ground, move to fresh ground before casting Q again, and never force a bad Q pattern just to press buttons. Taliyah's kit is all about setting the stage, and hitting your zones while controlling the space will let your team dominate the bridge.

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FAQ

塔莉雅

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