海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #153

札克海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

札克 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

札克 魔人 札克 坦克 / 法師
梯隊T5
排名#153
勝率46.78%
登場率0.41%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率49.78%
登場率17.58%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率48.38%
登場率5.40%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率47.80%
登場率5.00%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

48.60%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

49.69%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.61%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

46.79%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

50.62%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

50.09%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

48.46%
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

48.53%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

49.90%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

47.74%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

53.07%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

51.58%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

49.93%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

49.93%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

49.82%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

49.82%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

49.82%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

46.89%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

46.89%

核心裝備

#1
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率43.39%
登場率2.14%
#2
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率39.20%
登場率1.60%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率42.20%
登場率1.60%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

38.22%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.97%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

41.10%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

44.29%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

45.19%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

44.00%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

39.81%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

36.75%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

39.19%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

43.01%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

40.91%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

37.95%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.91%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

49.91%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

41.86%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

40.48%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

40.48%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.42%
登場率
7.10%
場次
877

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.42%7.10%877
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.85%
登場率
6.84%
場次
845

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.85%6.84%845
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.67%
登場率
5.40%
場次
667

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.67%5.40%667
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.19%
登場率
13.11%
場次
1,618

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.19%13.11%1,618
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.70%
登場率
20.03%
場次
2,473

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.70%20.03%2,473
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.94%
登場率
14.88%
場次
1,837

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.94%14.88%1,837
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.85%
登場率
6.67%
場次
823

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.85%6.67%823
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.36%
登場率
6.16%
場次
761

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.36%6.16%761
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.29%
登場率
5.44%
場次
671

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.29%5.44%671
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.93%
登場率
6.84%
場次
845

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.93%6.84%845
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.72%
登場率
8.88%
場次
1,096

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.72%8.88%1,096
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.69%
登場率
7.20%
場次
889

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.69%7.20%889
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.66%
登場率
18.85%
場次
2,327

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.66%18.85%2,327
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.40%
登場率
4.67%
場次
576

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.40%4.67%576
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.01%
登場率
9.06%
場次
1,119

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.01%9.06%1,119
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.60%
登場率
14.55%
場次
1,796

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.60%14.55%1,796
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.24%
登場率
9.27%
場次
1,144

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.24%9.27%1,144
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.69%
登場率
5.64%
場次
696

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.69%5.64%696
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.40%
登場率
5.37%
場次
663

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.40%5.37%663
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.79%
登場率
12.52%
場次
1,545

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.79%12.52%1,545
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.48%
登場率
6.97%
場次
861

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.48%6.97%861
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.83%
登場率
9.13%
場次
1,127

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T143.83%9.13%1,127
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.64%
登場率
6.27%
場次
774

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.64%6.27%774
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.59%
登場率
5.57%
場次
688

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T142.59%5.57%688
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.95%
登場率
5.48%
場次
677

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T141.95%5.48%677
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.20%
登場率
4.19%
場次
517

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T141.20%4.19%517
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.53%
登場率
1.95%
場次
241

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.53%1.95%241
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.10%
登場率
3.26%
場次
403

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.10%3.26%403
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.05%
登場率
1.73%
場次
213

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.05%1.73%213
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.01%
登場率
2.02%
場次
249

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.01%2.02%249
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.88%
登場率
1.94%
場次
239

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.88%1.94%239
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.81%
登場率
2.69%
場次
332

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.81%2.69%332
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.56%
登場率
2.07%
場次
256

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.56%2.07%256
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.03%
登場率
1.97%
場次
243

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.03%1.97%243
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.98%
登場率
2.07%
場次
255

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.98%2.07%255
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.51%
登場率
3.21%
場次
396

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.51%3.21%396
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.72%
場次
212

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.72%212
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.48%
登場率
2.25%
場次
278

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.48%2.25%278
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.30%
登場率
3.00%
場次
370

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.30%3.00%370
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.86%
登場率
2.84%
場次
350

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.86%2.84%350
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.81%
登場率
1.90%
場次
235

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.81%1.90%235
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.77%
登場率
2.51%
場次
310

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.77%2.51%310
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.73%
登場率
3.22%
場次
398

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.73%3.22%398
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.66%
登場率
2.52%
場次
311

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.66%2.52%311
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.61%
登場率
2.40%
場次
296

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.61%2.40%296
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.43%
登場率
2.57%
場次
317

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.43%2.57%317
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.32%
登場率
2.16%
場次
267

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.32%2.16%267
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.08%
登場率
1.98%
場次
244

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.08%1.98%244
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.08%
登場率
3.13%
場次
386

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.08%3.13%386
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.02%
登場率
1.71%
場次
211

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.02%1.71%211
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.00%
登場率
3.40%
場次
420

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.00%3.40%420
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.99%
登場率
3.15%
場次
389

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.99%3.15%389
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.96%
登場率
1.93%
場次
238

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.96%1.93%238
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.85%
登場率
2.67%
場次
330

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.85%2.67%330
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.49%
登場率
1.84%
場次
227

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.49%1.84%227
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.21%
登場率
3.08%
場次
380

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.21%3.08%380
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.99%
登場率
3.57%
場次
441

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.99%3.57%441
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.59%
登場率
1.75%
場次
216

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.59%1.75%216
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.03%
登場率
2.39%
場次
295

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.03%2.39%295
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.20%
登場率
2.16%
場次
267

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.20%2.16%267
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.18%
登場率
1.79%
場次
221

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.18%1.79%221
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.87%
登場率
1.68%
場次
208

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.87%1.68%208
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.41%
登場率
2.49%
場次
307

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.41%2.49%307
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.26%
登場率
2.79%
場次
345

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T238.26%2.79%345
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.98%
登場率
2.32%
場次
287

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T237.98%2.32%287
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
37.70%
登場率
2.04%
場次
252

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T237.70%2.04%252
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.85%
登場率
1.05%
場次
130

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.85%1.05%130
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.04%
登場率
0.79%
場次
98

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.04%0.79%98
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.32%
登場率
1.27%
場次
157

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.32%1.27%157
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.56%
登場率
0.92%
場次
113

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.56%0.92%113
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.43%
登場率
1.41%
場次
174

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.43%1.41%174
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.56%
登場率
1.33%
場次
164

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.56%1.33%164
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.96%
登場率
0.93%
場次
115

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.96%0.93%115
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.79%
登場率
1.26%
場次
156

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.79%1.26%156
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.77%
登場率
1.00%
場次
124

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.77%1.00%124
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.99%
登場率
1.51%
場次
187

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.99%1.51%187
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.14%
登場率
1.42%
場次
175

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.14%1.42%175
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.94%
登場率
1.28%
場次
158

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.94%1.28%158
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.85%
登場率
1.10%
場次
136

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.85%1.10%136
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.30%
登場率
1.28%
場次
158

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.30%1.28%158
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.20%
登場率
1.12%
場次
138

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.20%1.12%138
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.59%
登場率
0.95%
場次
117

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.59%0.95%117
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.06%
登場率
1.17%
場次
144

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.06%1.17%144
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.95%
登場率
1.21%
場次
149

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.95%1.21%149
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
1.02%
場次
126

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.86%1.02%126
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.88%
登場率
0.95%
場次
117

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.88%0.95%117
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.94%
登場率
1.21%
場次
149

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.94%1.21%149
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.82%
登場率
0.79%
場次
98

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.82%0.79%98
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.65%
登場率
1.26%
場次
155

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.65%1.26%155
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.00%
登場率
0.81%
場次
100

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.00%0.81%100
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.96%
登場率
1.25%
場次
154

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.96%1.25%154
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
38.15%
登場率
1.40%
場次
173

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.15%1.40%173
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.10%
登場率
0.85%
場次
105

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.10%0.85%105
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
37.82%
登場率
0.96%
場次
119

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T337.82%0.96%119
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.65%
登場率
0.70%
場次
86

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.65%0.70%86
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.57%
登場率
0.45%
場次
56

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.57%0.45%56
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.86%
登場率
0.57%
場次
70

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.86%0.57%70
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.22%
登場率
0.73%
場次
90

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.22%0.73%90
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.25%
登場率
0.65%
場次
80

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.25%0.65%80
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.11%
登場率
0.73%
場次
90

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.11%0.73%90
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.43%
登場率
0.70%
場次
87

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.43%0.70%87
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.25%
登場率
0.54%
場次
67

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.25%0.54%67
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.23%
登場率
0.53%
場次
65

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.23%0.53%65
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.18%
登場率
0.49%
場次
61

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.18%0.49%61
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.78%
登場率
0.66%
場次
82

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.78%0.66%82
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.55%
登場率
0.47%
場次
58

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.55%0.47%58
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.34%
登場率
0.66%
場次
82

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.34%0.66%82
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.95%
登場率
0.60%
場次
74

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.95%0.60%74
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.44%
場次
54

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.44%54
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.07%
登場率
0.48%
場次
59

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.07%0.48%59
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.59%
登場率
0.63%
場次
78

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.59%0.63%78
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.04%
登場率
0.64%
場次
79

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.04%0.64%79
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.86%
登場率
0.45%
場次
56

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.86%0.45%56
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.54%
登場率
0.53%
場次
65

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.54%0.53%65
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.98%
登場率
0.49%
場次
61

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.98%0.49%61
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.43%
登場率
0.76%
場次
94

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.43%0.76%94
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.28%
登場率
0.58%
場次
72

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.28%0.58%72
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.47%
登場率
0.62%
場次
76

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.47%0.62%76
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.03%
登場率
0.58%
場次
71

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.03%0.58%71
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
37.84%
登場率
0.60%
場次
74

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.84%0.60%74
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
37.65%
登場率
0.69%
場次
85

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.65%0.69%85
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
37.31%
登場率
0.54%
場次
67

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.31%0.54%67
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
37.21%
登場率
0.70%
場次
86

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.21%0.70%86
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
33.78%
登場率
0.60%
場次
74

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T433.78%0.60%74
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
32.69%
登場率
0.42%
場次
52

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T432.69%0.42%52

札克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W or R > E > W > Q

REWQ

R > E > Q > W or R > E > W > Q

札克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoZac plays a patient frontliner who wins by outlasting enemies through multiple engage cycles, using a rhythmic tempo of engage, disengage, sustain, and repeat.He becomes a disruption engine who creates chaos every few seconds, shifting from a tank who survives to an initiator where constant pressure matters more than sustain.Stop waiting for perfect engages; use your rapid cooldowns to maintain relentless pressure.
Skill UsageMax Elastic Slingshot first for range, charge E to max for surprise, and save Q for peel or R for disengage and priority target CC stacking.Short-charge E often to close gaps quickly, spam Q aggressively to reposition enemies, and use R as a chaos generator to force fights since cooldowns are short.Use abilities on cooldown for disruption; a landed short-charge E beats a dodged full charge.
Snowball PriorityMark/Dash serves as a crutch to close distance when Elastic Slingshot is down, acting as a primary engage tool.Snowball becomes a secondary tool for repositioning mid-fight or chasing runners, since E is available so often for primary engages.Open with E for control, then use Snowball to follow flashes or chase runners.
Build and Rune LogicBuild for sustain with Spirit Visage and Warmog's Armor, taking Grasp or Aftershock to heal through poke and survive burst.Lean into ability haste and durability for repeated engages; Heartsteel works well. Aftershock remains strong, but Phase Rush helps disengage and reset.Prioritize haste and durability over pure sustain; avoid Conqueror as fights end too fast.
Teamfight SpacingZac thrives on the front line absorbing poke and looking for picks, trusting his passive and regeneration to heal back damage.Standing still gets you killed due to high damage; play in motion, jump in to disrupt, and reposition immediately. Engage with your team in range.Never stand still auto-attacking; your value is in the CC chain, not damage.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Zac the Secret Weapon is a bio-engineered tank from Zaun who excels in Hextech Mayhem through his unique bouncing mechanics and split-reform capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow Zac to bounce and split with unprecedented frequency, establishing him as one of the most mobile tanks available. His core role combines tank durability, bounce engage, and split revive, making him a persistent threat who can initiate fights and return even after being killed. Zac's passive, Cell Division, splits him into four blobs upon death. If not all blobs are destroyed, Zac revives, giving him a chance to return to the fight even when killed. This passive creates a unique strategic dynamic where enemies must focus down his blobs to permanently eliminate him, otherwise he reforms and continues applying pressure. His Q ability, Stretching Strike, extends his arms to attack enemies for sustained damage, benefiting from frequent use in the accelerated environment. His W ability, Unstable Matter, serves as his primary damage tool by dealing percent health damage to nearby enemies. This ability becomes particularly valuable against enemy tanks in Hextech Mayhem, as frequent use deals massive damage to high-health targets. His E ability, Elastic Slingshot, functions as his signature move and the perfect teamfight initiation tool. Zac charges and launches to a target area, almost always hitting multiple enemies with a knock-up due to the mode's mechanics, making it reliable engagement for starting fights. His ultimate, Let's Bounce!, amplifies his crowd control presence by bouncing multiple times and knocking up enemies for massive AoE crowd control. Combined with his Elastic Slingshot, Zac can chain knock-ups to disrupt entire enemy teams. His gameplay pattern revolves around using Elastic Slingshot to initiate teamfights, applying crowd control with his ultimate, dealing sustained and percent health damage through his basic abilities, and relying on Cell Division to revive if killed. Recommended builds focus on health and ability power to maximize both survivability and engage potential, supporting his role as a tank who can repeatedly bounce into fights and survive sustained combat.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Zac the Secret Weapon thrives on aggressive engagement in the single lane of ARAM: Mayhem, where reduced cooldowns allow him to initiate frequently without waiting for perfect opportunities. His primary engage pattern involves using Stretching Strike into a charged Elastic Slingshot, targeting enemy backline champions who step out of position. If the primary targets are well-protected, bouncing on the frontline with Let's Bounce! still creates valuable chaos by knocking up multiple enemies and setting up teammates for follow-up damage. Surprise is essential for successful slingshots, so Zac should always begin channeling from inside bushes or outside enemy vision range to minimize reaction time. The narrow lane format works heavily in Zac's favor. Stretching Strike reaches through minions with deceptively long range, enabling early poke across the lane width. When enemies cluster near their tower, a charged slingshot becomes extremely difficult to dodge due to limited sidestep options. Defensive positioning along side walls forces enemies to commit deeply or abandon their angle entirely, and slingshot angles over walls from side brush can bypass frontline defenders entirely. Mark/Dash serves as both a backup engage tool and an escape mechanism that should not be wasted on minor poke. The optimal sequence involves marking a target that has expended mobility or crowd control options, then dashing in and immediately casting Elastic Slingshot during the Snowball stun window to guarantee a full charge knockup. Snowball also enables emergency escapes by allowing Zac to dash to distant targets, creating space for passive blob healing. Zac excels at counter-engage and peel. When divers threaten allied carries, saving Elastic Slingshot or using Let's Bounce! creates constant knockups that prevent assassins from sticking to targets. Intercepting enemy initiators mid-flight with a charged slingshot can neutralize their engagement entirely. Escape attempts require using Let's Bounce! to create distance, then looking for slingshot angles over walls, with Mayhem's reduced cooldowns often providing a second jump opportunity. Target priority requires realistic assessment. Diving a protected carry risks getting kited, so targeting mages or supports with limited mobility often yields better results. When ahead, Zac shifts to a catch mindset, sniping overextended stragglers. When behind, he becomes a dedicated peeler for allied damage dealers, which often provides more value than dying while attempting to reach the enemy backline. Zac synergizes exceptionally well with augments that trigger on ability hits or crowd control, since his kit delivers multiple hits per engagement. Let's Bounce! triggers on-hit effects on every bounce, and passive blobs can interact with certain augments. Layering abilities by hitting Stretching Strike, then slingshot, then ultimate maximizes trigger opportunities. Cooldown-reducing augments can transform Zac into a perpetual knockup machine capable of engaging, disengaging, and re-engaging within a single fight. Wave control flows naturally through blob collection, as Stretching Strike spawns blobs near enemies, and collecting them pushes the wave. This rhythm enables dive setups where shoving under tower forces enemies to choose between wave clearing and dodging engage. Diving requires Zac to go first, using his passive as insurance, and communicating with teammates to ensure follow-up. When behind, Zac shifts entirely to peeling and survival, using Stretching Strike to slow approaching threats and saving slingshot to interrupt key enemy abilities.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Zac the Secret Weapon approaches Mayhem with a game plan built around sustained trading, zone control, and constant disruption rather than burst damage or all-in survival. In the early game, positioning near the front line without face-checking brush is essential since poke damage comes out faster and hurts more in this mode. Using brush to break line of sight creates a zone where enemies cannot freely walk up to poke ranged teammates. Collecting passive blobs immediately after using abilities provides significant sustain, and stepping back to let health regeneration work after a bad trade is smarter than forcing fights at half health. Snowball serves as the primary gap-closer for Elastic Slingshot setups, and the ideal rhythm involves landing the Snowball mark, waiting for the enemy to burn their dash or flash, then channeling E from max range. Pushing the first wave hard to secure an early level 2 opens flank angles on the second wave, and hitting level 3 unlocks the full combo with the displacement needed to set up kills. During the mid game, Zac shifts from a passive brush camper to an active playmaker. With points in Elastic Slingshot and likely a first major augment, the cooldowns become low enough to look for engage opportunities every few seconds. The trading rhythm changes to constant disruption, landing Unstable Matter center on champions to shred magic resistance and following with Q to pull enemies out of position. Snapping a Q-hit squishy target back into the team creates immediate kill pressure. Using the ultimate to guarantee a single pick is often better than waiting for a perfect five-man knockup that might never happen. Snowball becomes both a fight starter and a safety net for escaping, allowing engagement followed by popping ultimate, then Snowballing to a nearby enemy minion if the fight turns sour. Pushing with the team when E is available and stalling or sieging when it is on cooldown maintains pressure. Cell Division makes tower diving safer since revival after tower aggro switches is common, and falling behind means using the ultimate to push enemies away from carries rather than pulling them in. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Positioning on the flanks rather than next to the ADC lets Zac act as a distraction, forcing the enemy backline to either deal with him or ignore him and risk a game-winning E engage. The poke rhythm disappears entirely, replaced by pure all-in initiation targeting enemy carries stepping up to clear waves. Augments adding crowd control, size, or survivability should be fully online, turning Zac into an unkillable disruption engine. Pushing when the team has numbers or when enemy key cooldowns are burned, and stalling when enemies have a waveclear advantage, prevents unnecessary losses. When behind, walking at the enemy and letting them "kill" Zac allows the team to collapse on revive blobs as a bait mechanism. Ending the game before enemy carries reach full build is critical since tankiness falls off against true damage or percent health shred.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Zac the Secret Weapon excels when leveraging his unique sustain mechanics to create snowball effects that become nearly unstoppable without heavy Grievous Wounds. When ahead, identified by surviving the first all-in with over half health while the enemy front line is chunked or dead, Zac shifts from engaging to zone denial and isolation. A lead enables control over health relics and center brush, allowing Zac to sit on the enemy side of the wave and threaten Stretching Strike into Elastic Slingshot charges. This forces enemy squishies to either surrender wave experience or take unfavorable fights under their tower. With a 2-3 level lead and lacking consistent hard crowd control from enemies, walking past the minion wave to charge Elastic Slingshot in plain view zones opponents off the wave entirely, costing them gold and experience without requiring risky dives. Augments granting bonus health or ability haste transform Zac into an exceptionally durable threat. When damage augments scale with bonus health, incorporating damage components rather than building pure tank enables one-shot potential on enemy carries. Cell Division becomes a strategic trap when ahead, as enemies waste time attempting to kill Zac while respawning blobs provide healing. Overcommittal from enemies creates counter-engage windows for teammates. Avoiding throws requires respecting Mayhem map mechanics. Chasing low-health enemies deep into their base while teammates are dead or resetting is the biggest throw pattern. Tower damage combined with enemy respawn timers will kill Zac past inhibitor turrets without team support. When enemies possess global ultimates or teleport augments, turning around immediately after securing kills prevents losing shutdown gold to greed. When behind, identified by getting poked down before engaging or having Cell Division popped instantly every fight, Zac cannot serve as primary engage without feeding. Switching to peel and disruption becomes essential, abandoning searches for perfect five-man knock-ups that rarely exist when under-leveled. Augments offering crowd control extension, damage reduction, or healing cover the weakness of being burst down before blobs can heal. Elastic Slingshot shifts to defensive use, waiting for enemy divers to jump in before knocking them up to protect carries. Snowball becomes a recovery tool rather than an engage mechanism when behind. Checking bushes or escaping after soaking cooldowns takes priority over blind engagement. When enemies burn major ultimates, pinging teammates to fight immediately capitalizes on the opportunity. Dying becomes a valid strategy when the death buys carries five seconds of free damage, provided passive blobs land in safe spots for revival and continued disruption. Recognizing unrecoverable fights prevents compounding losses. When the team is aced and enemies push core, engaging 1v5 simply resets death timers. Instead, clearing waves with Stretching Strike and Unstable Matter forces proper sieges rather than dives. Stalling allows teammates to scale back into relevance through augments, while forcing bad fights while behind ends games instantly.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Zac the Secret Weapon is a disruption tank who wins Mayhem games by forcing messy, extended fights where his sustain and crowd control outlast enemy burst. He does not burst people down. He forces bad positioning, absorbs cooldowns, and enables teammates to clean up. In Mayhem, where damage is high and Snowball is everywhere, Zac thrives if you play around your E cooldown and do not engage without a plan. His passive, Cell Division, functions as both a second life and a sustain engine. When Zac dies, he splits into four bloblets that move toward a central point, and if enough survive and reunite, he revives with a portion of his health. In Mayhem, revive passives are powerful because fights are constant. Even if you die, you force enemies to waste time and abilities finishing your bloblets instead of hitting your carries. Bloblets are targetable by attacks, point-and-click abilities, and some skillshots, but they take reduced damage from area abilities. Smart enemies will save area abilities or ignites for your bloblets, so watch for those threats before assuming you will revive. Zac's Q, Stretching Strike, serves as his primary trading tool and a way to set up E engages when E is down. The slow helps you land follow-up, and the pull effect lets you reposition enemies into your team or under your tower. It is a linear skillshot that stops on the first target, so you cannot pull through minions. Missing Q leaves you with no ranged threat and makes you easier to kite. His W, Unstable Matter, provides sustain and consistent damage in close range. In Mayhem, where fights are constant, W keeps your health pool high if you consistently collect bloblets. The ability has a low cooldown and low cost, and it fits into every combo. The real mistake is not collecting bloblets afterward, as leaving them on the ground means losing sustain. E, Elastic Slingshot, is Zac's main engage tool and the reason he is scary in Mayhem. The long range at full charge lets you start fights from unexpected angles, and the knockup sets up your entire team. However, the charge time gives enemies a window to dodge or interrupt you. Displacements, stuns, and silences during the charge cancel E and put it on full cooldown, so do not charge in plain view against enemies with interrupt abilities. His ultimate, Let's Bounce, is his teamfight chaos button. Zac becomes immune to crowd control for the duration, and each bounce damages and knocks up nearby enemies. Use it to disrupt enemy positioning, absorb cooldowns, and set up your team. While you are immune to crowd control, you are not immune to damage, so focused fire can kill you mid-bounce if you dive too deep without backup. Overall, Zac in Mayhem is about timing and positioning. You are the engage, the disruption, and the sponge. Land your E, layer your crowd control, and sustain through W and bloblet collection. Use your passive to take calculated risks, but do not feed bloblet gold. Always have a plan for what your team does after you go in.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Zac is a sustain tank designed to stay in fights indefinitely through constant ability cycling and blob collection. In Mayhem mode, his shortened cooldowns create chaos, but most losses stem from players getting greedy with engages, ignoring passive recovery mechanics, or misusing his ultimate for displacement rather than sustained pressure. The most critical mechanical mistake involves ignoring blob pickup windows. Casting Elastic Slingshot or Stretching Strikes and immediately walking away from where blobs land destroys Zac's sustain. In Mayhem's high damage environment, failing to cycle health back through blob recovery results in getting chipped down and forced to back or die without impact. Players must treat every ability as a two-step process: cast the spell, then path to collect the blob. When trading, step forward to grab blobs. When disengaging, loop retreat paths slightly to scoop healing on the way out. Canceling Unstable Matter mid-cast by spamming movement commands loses Zac's primary consistent damage source and the blob spawn, killing his trading pattern. Players must let the W animation complete before moving. Whiffing Elastic Slingshot charges by holding too long against dodging enemies or releasing early at point-blank range against mobile targets leaves Zac walking forward with no gap closer, vulnerable to poke and counter-engagement. Players should predict movement, aim where enemies will be, and release early to cancel if angles are bad rather than committing to poor positions. Misusing Let's Bounce as pure damage by activating immediately upon landing scatters enemies out of teammate follow-up and away from blob collection zones. The ultimate should create sustained pressure and disruption, keeping enemies in team damage zones or knocking back divers when peeling. Decision mistakes include engaging without blob sustain ready. Launching full Elastic Slingshot engages while low on health with no blobs available results in landing knockups but getting instantly burst before cycling abilities. Players should poke with Q and W first, generate and collect blobs to raise health, then commit only with enough HP to survive initial burst. Overstaying after won fights by chasing fleeing survivors deep into enemy territory throws tempo advantages when enemies respawn and collapse on isolated targets. Dying in irrelevant spots wastes passive revive pressure. Players should die with purpose in the middle of enemy teams during major engagements, forcing opponents to choose between attacking teammates or stopping revives. Peeling for the wrong target by diving enemy backlines when allied carries are threatened by divers leaves the carry dead and Zac alone. Ignoring Snowball as an engage tool makes engages one-dimensional and predictable, missing opportunities for guaranteed knockups. Zac succeeds through rhythm: engage, create chaos, collect blobs, sustain, and stay fighting. Breaking this pattern through ignored mechanics or poor decisions turns him into a slow, squishy target that feeds the enemy team.

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