海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #163

厄薩斯海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

厄薩斯 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

厄薩斯 冥血劍魔 厄薩斯 戰士 / 坦克
梯隊T5
排名#163
勝率45.27%
登場率0.34%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率54.88%
登場率9.94%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率51.84%
登場率6.79%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率50.79%
登場率3.65%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

47.65%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.61%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

54.85%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

52.11%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

53.33%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

51.52%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

51.01%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

54.59%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.29%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

50.00%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

42.48%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

59.18%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

47.92%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

47.92%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.71%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

50.71%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

61.10%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

61.10%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率51.41%
登場率10.39%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率50.29%
登場率6.30%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率48.49%
登場率5.35%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

51.49%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

50.69%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.43%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

50.65%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

51.13%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

50.35%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.63%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

51.19%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

52.03%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

53.28%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

53.45%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

50.18%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.81%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

49.81%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

52.58%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

52.58%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

51.59%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

51.59%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率44.77%
登場率15.43%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率48.22%
登場率7.71%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率48.75%
登場率4.66%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

50.17%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

50.33%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.60%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.74%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

51.30%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

60.87%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

51.18%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

54.90%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

45.79%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

55.25%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

49.03%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

51.16%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.67%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

50.67%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

50.22%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

50.22%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

63.96%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

63.96%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率44.40%
登場率16.93%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率45.98%
登場率11.37%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率47.80%
登場率10.39%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

47.79%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.38%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

45.78%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.48%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

52.25%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

46.71%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

45.34%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

45.27%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

56.54%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

42.81%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

49.60%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

48.43%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

47.91%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

47.91%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

45.61%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

45.61%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

45.19%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

45.19%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.13%
登場率
6.98%
場次
894

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.13%6.98%894
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.93%
登場率
5.86%
場次
751

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.93%5.86%751
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.65%
登場率
12.00%
場次
1,538

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.65%12.00%1,538
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.45%
登場率
5.65%
場次
724

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.45%5.65%724
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.22%
登場率
4.99%
場次
640

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.22%4.99%640
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.04%
登場率
4.89%
場次
626

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.04%4.89%626
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.42%
登場率
8.46%
場次
1,084

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.42%8.46%1,084
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.38%
登場率
8.80%
場次
1,127

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.38%8.80%1,127
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.22%
登場率
6.03%
場次
773

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.22%6.03%773
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.56%
登場率
12.12%
場次
1,553

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.56%12.12%1,553
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.33%
登場率
5.95%
場次
762

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.33%5.95%762
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.32%
登場率
19.28%
場次
2,470

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.32%19.28%2,470
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.19%
登場率
4.78%
場次
613

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.19%4.78%613
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.14%
登場率
4.74%
場次
607

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.14%4.74%607
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.21%
登場率
25.05%
場次
3,210

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.21%25.05%3,210
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.10%
登場率
4.03%
場次
517

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.10%4.03%517
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.07%
登場率
14.34%
場次
1,838

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.07%14.34%1,838
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.01%
登場率
6.65%
場次
852

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.01%6.65%852
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.91%
登場率
7.98%
場次
1,023

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.91%7.98%1,023
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.82%
登場率
11.57%
場次
1,483

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.82%11.57%1,483
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.51%
登場率
6.66%
場次
854

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T142.51%6.66%854
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.41%
登場率
6.27%
場次
804

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.41%6.27%804
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.07%
登場率
5.12%
場次
656

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.07%5.12%656
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.87%
登場率
8.29%
場次
1,062

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T140.87%8.29%1,062
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.74%
登場率
2.55%
場次
327

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.74%2.55%327
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.36%
登場率
1.97%
場次
253

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.36%1.97%253
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.45%
登場率
2.71%
場次
347

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.45%2.71%347
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.28%
登場率
3.60%
場次
461

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.28%3.60%461
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.26%
登場率
1.86%
場次
238

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.26%1.86%238
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.74%
登場率
3.17%
場次
406

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.74%3.17%406
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
2.11%
場次
270

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%2.11%270
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.44%
登場率
3.49%
場次
447

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.44%3.49%447
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.97%
登場率
2.11%
場次
271

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.97%2.11%271
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.92%
登場率
3.37%
場次
432

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.92%3.37%432
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
1.97%
場次
253

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.83%1.97%253
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.59%
登場率
2.43%
場次
311

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.59%2.43%311
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.19%
登場率
1.80%
場次
231

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.19%1.80%231
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.00%
登場率
1.69%
場次
217

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T247.00%1.69%217
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.95%
登場率
3.71%
場次
475

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.95%3.71%475
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.69%
登場率
2.12%
場次
272

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.69%2.12%272
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.64%
登場率
3.60%
場次
461

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.64%3.60%461
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.67%
登場率
2.34%
場次
300

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.67%2.34%300
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.12%
登場率
1.68%
場次
215

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.12%1.68%215
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.59%
登場率
1.80%
場次
231

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T244.59%1.80%231
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.77%
登場率
2.57%
場次
329

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T243.77%2.57%329
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.70%
登場率
2.11%
場次
270

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.70%2.11%270
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.66%
登場率
3.20%
場次
410

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.66%3.20%410
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.64%
登場率
2.15%
場次
275

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.64%2.15%275
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.36%
登場率
2.00%
場次
256

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.36%2.00%256
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.25%
登場率
2.26%
場次
289

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.25%2.26%289
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.68%
登場率
2.56%
場次
328

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.68%2.56%328
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.46%
登場率
3.62%
場次
464

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T242.46%3.62%464
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.44%
登場率
3.20%
場次
410

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.44%3.20%410
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.44%
登場率
2.11%
場次
271

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T242.44%2.11%271
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.28%
登場率
1.92%
場次
246

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.28%1.92%246
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
41.88%
登場率
3.32%
場次
425

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T241.88%3.32%425
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
41.57%
登場率
2.08%
場次
267

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T241.57%2.08%267
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.38%
登場率
3.39%
場次
435

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.38%3.39%435
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.62%
登場率
3.29%
場次
421

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.62%3.29%421
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.05%
登場率
3.14%
場次
402

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.05%3.14%402
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.94%
登場率
2.75%
場次
353

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.94%2.75%353
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
39.94%
登場率
2.68%
場次
343

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.94%2.68%343
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.57%
登場率
3.63%
場次
465

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.57%3.63%465
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.09%
登場率
3.07%
場次
394

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.09%3.07%394
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.43%
登場率
1.89%
場次
242

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T238.43%1.89%242
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
38.03%
登場率
2.22%
場次
284

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T238.03%2.22%284
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.99%
登場率
1.79%
場次
229

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T237.99%1.79%229
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.75%
登場率
1.40%
場次
179

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.75%1.40%179
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.06%
登場率
1.15%
場次
147

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.06%1.15%147
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.55%
登場率
0.87%
場次
111

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.55%0.87%111
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.50%
登場率
1.58%
場次
202

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.50%1.58%202
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.94%
登場率
1.10%
場次
141

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.94%1.10%141
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.65%
登場率
1.16%
場次
149

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.65%1.16%149
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.37%
登場率
1.04%
場次
133

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.37%1.04%133
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.34%
登場率
1.47%
場次
188

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.34%1.47%188
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.03%
登場率
1.58%
場次
202

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.03%1.58%202
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.70%
登場率
1.42%
場次
182

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.70%1.42%182
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.15%
登場率
0.91%
場次
117

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.15%0.91%117
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.81%
登場率
1.21%
場次
155

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.81%1.21%155
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.57%
登場率
1.23%
場次
158

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.57%1.23%158
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.40%
登場率
1.27%
場次
163

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.40%1.27%163
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.27%
登場率
1.02%
場次
131

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.27%1.02%131
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.86%
登場率
1.20%
場次
154

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.86%1.20%154
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.39%
登場率
1.44%
場次
184

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.39%1.44%184
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.11%
登場率
1.33%
場次
171

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.11%1.33%171
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.79%
登場率
1.05%
場次
134

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.79%1.05%134
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.46%
登場率
1.28%
場次
164

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.46%1.28%164
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.34%
登場率
1.40%
場次
179

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.34%1.40%179
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.97%
登場率
1.12%
場次
144

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.97%1.12%144
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.44%
登場率
1.11%
場次
142

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.44%1.11%142
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
38.68%
登場率
1.65%
場次
212

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.68%1.65%212
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.13%
登場率
1.25%
場次
160

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.13%1.25%160
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.20%
登場率
1.28%
場次
164

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T337.20%1.28%164
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
34.13%
登場率
0.98%
場次
126

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T334.13%0.98%126
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
34.07%
登場率
1.42%
場次
182

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T334.07%1.42%182
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
28.80%
登場率
0.98%
場次
125

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T328.80%0.98%125
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.53%
登場率
0.74%
場次
95

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.53%0.74%95
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.28%
登場率
0.45%
場次
58

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.28%0.45%58
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.10%
登場率
0.62%
場次
79

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.10%0.62%79
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.71%
登場率
0.85%
場次
109

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.71%0.85%109
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.06%
登場率
0.40%
場次
51

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.06%0.40%51
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.15%
登場率
0.51%
場次
65

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.15%0.51%65
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.05%
登場率
0.59%
場次
76

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.05%0.59%76
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.61%
登場率
0.44%
場次
57

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.61%0.44%57
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.31%
登場率
0.50%
場次
64

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.31%0.50%64
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.28%
登場率
0.41%
場次
53

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.28%0.41%53
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.21%
登場率
0.57%
場次
73

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.21%0.57%73
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.10%
登場率
0.40%
場次
51

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.10%0.40%51
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.83%
登場率
0.68%
場次
87

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.83%0.68%87
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.21%
登場率
0.74%
場次
95

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.21%0.74%95
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.59%
登場率
0.61%
場次
78

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.59%0.61%78
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.59%
登場率
0.42%
場次
54

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.59%0.42%54
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.25%
登場率
0.55%
場次
71

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.25%0.55%71
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.98%
登場率
0.63%
場次
81

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.98%0.63%81
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.98%
登場率
0.63%
場次
81

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.98%0.63%81
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.27%
登場率
0.49%
場次
63

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.27%0.49%63
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.24%
登場率
0.76%
場次
97

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.24%0.76%97
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.00%
登場率
0.78%
場次
100

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.00%0.78%100
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.74%
登場率
0.84%
場次
108

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.74%0.84%108
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.74%
登場率
0.84%
場次
108

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.74%0.84%108
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.54%
登場率
0.58%
場次
74

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.54%0.58%74
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.29%
登場率
0.44%
場次
56

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.29%0.44%56
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
37.50%
登場率
0.50%
場次
64

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.50%0.50%64
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
36.21%
登場率
0.45%
場次
58

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.21%0.45%58
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.19%
登場率
0.42%
場次
54

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.19%0.42%54
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
34.48%
登場率
0.68%
場次
87

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T434.48%0.68%87
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
25.93%
登場率
0.42%
場次
54

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T425.93%0.42%54

厄薩斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific conditions only)

RQEW

Max Q first in almost every game.

厄薩斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAatrox wins long fights by slowly grinding enemies down with poke and healing back damage over extended engagements.Fights start at level three and never stop. You must recognize commit windows instantly; hesitation means your team gets engaged on and wiped.Stop playing for long fights; commit decisively to kill angles or lose the opportunity.
Skill UsageLanding Q outer edges is the primary win condition for lane pressure. Sweet spot damage is prioritized for chipping away health bars.Q becomes a setup tool for augments and empowered autos. The slow and crowd control matter more than sweet spot damage for follow-up.Use Q for crowd control and engage setup, not for poke damage.
Snowball UseSnowball is flexible for closing distance, dodging abilities, or checking bushes. You can afford to miss a few.Snowball is your primary engage and escape. You cannot hold it long; if you see an angle, take it immediately or lose the window.Treat Snowball as essential engage; holding it too long means missed opportunities.
Sustain ValueAatrox relies on healing back damage over time. Bad trades are recoverable by healing up on the next wave.Damage output outpaces healing. Bad trades often mean dying before healing kicks in. Shields and damage reduction are often more valuable.Build for survival and burst first; raw healing often fails in Mayhem.
Teamfight SpacingYou stand at the front, poke with Q, and look for engage angles with time to reposition and wait for cooldowns.Standing at the front without a plan means getting poked down. Hover at engage range edge and commit decisively when you see an opening.Play dynamically at range edge; commit fully or get punished for hesitation.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Aatrox the Darkin Blade serves as a frontline fighter in Hextech Mayhem, combining devastating sustained damage with remarkable survivability through his revival mechanic and constant self-healing. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform him into one of the hardest champions to kill, as he can unleash Darkin strikes and trigger his revival ability with unprecedented frequency. His core identity revolves around three interconnected elements: frontline presence, Darkin strikes, and revival sustain that together create a relentless combat presence. His passive, Darkin Thirst, provides healing on every attack against enemies. In Hextech Mayhem, where attacks happen frequently, this translates into incredible sustain that keeps him fighting far longer than most opponents expect. His Q ability, The Darkin Blade, functions as his primary damage tool through three consecutive strikes. The first two deal damage while the third knocks up enemies, and frequent use in this mode maintains extremely high damage output alongside consistent crowd control. His W ability, Infernal Chains, fires chains that damage and slow the first target hit, with the added strategic element of pulling enemies to terrain when the chains connect with it, enabling effective chasing and control. His E ability, Umbral Dash, grants flexible repositioning through a dash that sees frequent use due to reduced cooldowns. His ultimate, World Ender, represents his signature combat state. Upon activation, Aatrox enters an empowered form with massive bonus health and increased attack range. Any kills secured during this state extend the duration, allowing skilled players to maintain their enhanced condition throughout extended fights. In Hextech Mayhem, this ultimate causes his combat power to surge dramatically, and when combined with the triple knock-up potential from his Q, he delivers devastating damage that few opponents can withstand. The strategic value of Aatrox in this mode lies in his ability to serve as an aggressive frontline presence that refuses to die. His combination of crowd control through Q knock-ups and W chain pulls, alongside his dash mobility and ultimate's bonus health, makes him exceptionally difficult to displace or eliminate. Players should position him at the forefront of engagements, where he can maximize his Darkin strike frequency and sustain through continuous attacks. His play pattern rewards aggressive positioning and sustained combat, as extended fights allow him to leverage his healing, crowd control, and ultimate duration extension to overwhelm opponents who cannot match his durability and damage output.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Zaahen lives and dies by how well you chain your Darkin Blade swings. In Mayhem, reduced cooldowns mean constant swinging, but mindless spam loses games. The first two Q casts set up kills while the third usually secures them. If you whiff the first swing, do not cancel your combo. Fire the second cast immediately at a different angle to catch their sidestep. Save the third cast for when enemies are slowed, stunned, or locked down. Do not lead with Q1 since it is too easy to dodge. Use Darkin Dash to close small gaps or wait for ally crowd control. Once enemies are slowed or distracted, open with Q2 or Q3 for higher hit rates. Snowball serves as your primary engage tool against ranged compositions. Mark targets that have just used their escape or stand near their tower. When dashing in with Snowball, instantly buffer Q3 underneath them. Key Snowball windows include post-Flash cooldowns when ADCs have no escape, ability whiffs from peelers, and overextensions when enemies poke while their frontline is dead. The single lane in Mayhem forces constant close-quarters combat which benefits Zaahen. Control the center of the path and force enemies to choose between walking into your Q sweetspot or hugging frozen towers. When retreating, weave left and right to make skill shots harder to land while giving micro-adjustment angles for Q edges on pursuers. Against heavy poke comps, play the inch game by clearing the first wave then stepping forward to threaten Q3 without casting it. The threat zones enemies off the wave for free push. Your job is creating space and deleting whatever is closest, not diving the backline at all costs. Focus on the nearest high-value target, shred frontlines with repeated Q sweetspots and passive healing, then turn on squishies once cooldowns return. However, if a squishy carry is out of position with no peel, commit everything with Flash-Q3-Snowball. Zaahen is a teamfight anchor, not a solo diver. Going in alone usually results in getting kited to death. Zaahen excels at punishing enemy engages. When assassins or divers jump on your backline, turn and cast Q1 and Q2 directly on top of your ally. Enemies committed to their dash become easy sweetspot targets. Use E to reposition after their initial engagement rather than chasing. Save your ultimate for the moment they commit. Use it around 40 to 50 percent health to maximize the healing window and bait them into bad all-ins. Mayhem games are decided by push control. Zaahen shoves waves excellently with Q. Clear ranged minions with Q1-Q2, then immediately look for Snowball marks on enemies behind the wave. Your primary win condition is shove, mark, engage. Do not let waves sit at your tower since Zaahen fights best in open lanes with room for Q angles. Diving requires your ultimate ready and a clear exit plan. The ideal sequence is Snowball to target, Q3 for knock-up, burst them down, then Darkin Dash out toward safety. Communicate with your team before diving. If your team does not follow, abort since a dead Zaahen provides no pressure. When behind, shift from brawler to peeler and setup tool. Stop forcing engages since you will get burst before healing. Protect your highest-damage ally by standing on top of them and using Qs to disrupt enemy paths. Fish for Q sweetspots from max range since a single edge hit chunks squishies for a third of their health. Build defensively with health and ability haste when getting burst so you can spam Qs for utility and healing rather than dying before second rotations.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Aatrox the Darkin Blade progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific positioning requirements and fight patterns. During the early game at levels 1 through 6, Aatrox should start positioned near the front line without standing directly on the wave. The priority is landing The Darkin Blade sweetspots on the first minion wave while threatening enemy champions who step forward. Early damage output is high, but sustain is not yet available, making cooldown management essential. Missing both Q sweetspots requires immediate backing off to wait for the rotation. Snowball serves as a gap-closer for all-ins or a pressure tool to force enemies off the wave and should not be thrown randomly for chip damage. Landing a Snowball mark creates an opportunity to dash in, land a guaranteed Q1, auto-attack, and disengage. Infernal Chains should be saved for disengage or setting up Q sweetspots rather than burned for the dash alone. Pushing the first two waves secures level 3 and health relics. When ahead, zone enemies off their ranged minions to deny experience. When behind or heavily poked, let the wave come to you and focus on last-hitting with Q to recover health through the passive. The mid game at levels 7 through 11 represents a power spike with points in Q and access to World Ender. Position slightly off-center from the team to enable flanks or catch opponents who overextend for poke. The trading rhythm shifts from short pokes to extended all-ins. Landing Snowball on a squishy target, popping the ultimate, and committing is the ideal engage pattern. During World Ender, Aatrox gains increased damage, healing, and movement speed, becoming stronger the longer the fight extends. This forces unfavorable brawls for enemies who must choose between running and being chased with movement speed and E dashes or fighting and sustaining through Q sweetspots. Damage-oriented augments enable burst focus, while sustain or defensive augments allow aggressive play to bait cooldowns. Pushing the wave to enemy tower enables dive opportunities where Snowball marks a target under tower, followed by bursting them and using E to escape or go deeper. When ahead, force constant fights and deny center bushes. When behind, play for picks on overextending enemies. In the late game at level 12 and beyond, Aatrox becomes a raid boss with resets but remains vulnerable to heavy crowd control and anti-heal. Position on the flank or behind the frontline rather than walking straight at the enemy team, which invites kiting and grievous wounds stacking. Wait for the fight to start and major crowd control to burn before engaging on high-priority targets. Snowball becomes the primary engage tool for reaching backline carries. The goal is forcing enemy focus onto Aatrox, enabling team cleanup, or killing carries if ignored. Use E to dodge key skillshots or close gaps, and save Q3 for the knockup to peel or chain crowd control. Group with the team rather than splitting off alone. Waveclear with Q handles super minions when defending. When ahead, siege inhibitor towers and force dives when openings appear. When behind, look for desperate all-ins on the most fed enemy carry, pulling their cooldowns and attention to potentially win the ensuing 4v4 aftermath.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Aatrox the Darkin Blade transforms into a raid boss when playing from ahead, with healing that outpaces enemy damage and cooldowns short enough to maintain permanent pressure. The ahead state triggers when Aatrox completes a first item spike, holds a gold lead of 1,000 or more, or obtains strong augments like Darkin Durability or Omni-Soul, with the enemy backline flinching when Aatrox steps forward. The strategic focus shifts from surviving to forcing fights the enemy cannot refuse. When ahead, Aatrox should zone off the wave rather than simply clearing minions, walking past the dying wave to sit on the enemy's side of the bridge. This forces opponents to choose between losing the wave entirely or fighting at a disadvantage. Aatrox should isolate targets who lack dash or blink augments, using Snowball to gap-close while saving the E dash for when enemies try to sidestep the Q2 sweetspot. With the ultimate active, the revive passive becomes a safety net for diving the backline, even under tower, provided the team is following up. Successful execution causes incremental tower damage, forces enemy summoner spell usage, and compels opponents to buy anti-heal earlier than optimal, delaying their power spikes. The most common throw pattern is chasing too deep without backup, as Mayhem mode damage can melt even a fed tank caught in a 1v4. Aatrox should not chase low-health mobile champions like Ezreal or Zed under their inhibitor tower unless teammates are nearby. Players must check augment synergy, as damage-oriented augments without durability leave Aatrox vulnerable under focus fire. The correct playstyle becomes that of a burst bruiser: engage, kill one target, reset, and engage again rather than standing in the middle of five enemies auto-attacking unless certain of out-healing combined damage output. When behind, Aatrox must stop trying to be the carry and become a setup tool. This state triggers when down kills, the tower is under threat, enemies have completed anti-heal items like Chempunk Chainsword or Mortal Reminder while Aatrox is still building components, or engagement attempts result in instant death. The recovery plan involves playing for the reset by using Snowball as a dodge tool or bush checker rather than an engage mechanism, peeling for strong backline teammates by using Q to disrupt divers and W slow to save allies, and focusing the nearest threat rather than walking past tanks to reach the backline. Behind players should seek augments offering utility or survival rather than pure damage, such as tenacity or shielding to survive initial crowd control burst. When enemies have anti-heal, Aatrox cannot rely on out-healing damage and should instead prioritize augments adding crowd control or cooldown reduction for more frequent disruption. Unrecoverable situations include fighting while down numbers, chasing into 1v4 scenarios, and engaging in long narrow chokes where enemy poke champions freely attack. Patience and waiting for enemy mistakes offers the only path back into the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Aatrox the Darkin Blade is a sustain-focused juggernaut whose entire damage profile and survival in ARAM: Mayhem revolve around landing his Q sweet spots and weaving empowered passive attacks between ability casts. His passive, Deathbringer Stance, serves as his primary trading tool rather than a bonus, providing healing based on target maximum health and resetting faster when abilities hit champions. In a mode with inflated health pools where sustain is critical, using this empowered auto between every Q cast during prolonged fights is essential for maintaining health advantages. The Darkin Blade, his Q, comprises three distinct slam patterns with sweet spots that deal bonus damage and knock up on the third cast. Accelerated Mayhem cooldowns allow constant fishing for Qs to zone enemies and trigger passives. Q1 and Q2 are easier to land on targets moving laterally, while Q3 works best on targets moving directly toward or away due to its narrow hitbox. Missing Q3 is the most punishing mistake, leaving Aatrox with no damage or threat until it returns. Infernal Chains, his W, functions as a critical setup tool that slows and potentially drags back targets who fail to leave its area. The chain forces enemies to burn dashes or flashes to escape, making Q3 nearly guaranteed when chained. It should target enemies trying to kite rather than tanks running directly at Aatrox, and firing through minions will catch them instead of champions. Umbral Dash, his E, provides two dash charges that heal when abilities hit champions and reset the basic attack timer. This sustain makes him nearly unkillable when played correctly. Dashing during Q1 or Q2 extends range and changes angles, but using both charges without a kill or escape plan strands him in enemy territory. Saving at least one charge for repositioning or retreat is crucial. World Ender, his ultimate, grants increased damage, healing, and ramping movement speed in combat, extending on takedowns. It should be activated early rather than saved for executes, as the speed helps land Qs and the healing counters Mayhem's burst damage. The activation fear can catch enemies who think they are safe at the edge of its radius. Grievous wounds significantly reduces his healing, and hard crowd control stops his sustain entirely, making him much squishier than he appears when facing anti-heal or heavy crowd control compositions.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Aatrox the Darkin Blade players in ARAM: Mayhem commonly undermine their effectiveness through mechanical and decision errors that compound quickly in this high-damage environment. The most frequent mechanical mistake involves spamming Q1 and Q2 immediately upon entering poke range without proper setup. This leaves Aatrox with only Q3 to threaten opponents, and smart enemies will hard engage when they see the first two swings wasted. Players should hold Q1 until they have a real target, using it to zone or check bushes, and only commit Q2 if the first swing lands or when following a teammate's engage. When Q is on cooldown, backing off and using autos to last-hit minions while saving E for disengage is the correct recovery. Another critical error is dashing with E before casting Q, or using E offensively at low health. This removes the only escape tool, and in Mayhem's high damage environment, missing the sweetspot or getting peeled often means death. The correct approach is casting Q first, then using E to reposition the sweetspot mid-swing. Players should keep E ready to dash through enemies for healing or to dodge crowd control. Ignoring the Q sweetspot mechanic entirely and treating the blade like generic area-of-effect damage results in reduced damage and missing the Q3 knockup. Without the sweetspot bonus, all-in damage is often insufficient to secure kills. Players must aim the blade's edge, using movement speed and E to adjust angles at the last second. Activating the Ultimate too late, typically at 20% health or lower, frequently results in death before the revive passive or healing amplification can take effect. Mayhem burst is too high for last-second ultimates to work reliably. The correct timing is activating around 60-70% health when ready to engage or when seeing hard engage incoming. Decision mistakes include chasing mobile carries deep into enemy territory, which leads to wasted cooldowns and getting kited indefinitely. Aatrox should instead target frontline or immobile backliners, forcing mobile carries to use escapes defensively before switching focus. Using Snowball to engage into full enemy teams with crowd control ready is a common throw. Players should use Snowball to close gaps on targets who have already used escapes or peel tools, or to dodge skillshots during chaotic fights. Building full damage while ignoring survivability against poke or burst compositions results in getting one-shot before healing matters. Players should prioritize early sustain and defensive stats, as damage comes naturally from base stats and Q ratios while staying alive multiplies effectiveness. Ignoring minion waves to force tower dives repeatedly loses wave pressure that provides healing and blocks enemy skillshots. Players should shove waves first, using Q1 and Q2 to heal and push before threatening enemies under their tower. Fighting while Deathbringer Stance passive is down loses significant burst damage and healing that often determines close trades.

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