海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #161

瑟雷西海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

瑟雷西 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

瑟雷西 鍊魂獄長 瑟雷西 坦克 / 法師 / 輔助
梯隊T5
排名#161
勝率45.37%
登場率0.86%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率52.86%
登場率12.58%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率52.86%
登場率7.67%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率54.10%
登場率5.87%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

52.15%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.03%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

52.81%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.65%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

53.39%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

54.54%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

51.53%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

51.39%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

52.79%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

53.76%
自然之力 自然之力 自然之力
總價
2,800
價格
750

400 生命 55 魔法防禦 4% 跑速 堅定 承受英雄的魔法傷害8次後,增加70魔法防禦與6%額外跑速。

55.81%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

52.19%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.78%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.78%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.78%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.78%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.78%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.17%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.17%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

勝率38.14%
登場率5.36%
#2
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率40.70%
登場率2.26%
#3
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率39.48%
登場率1.97%

可選裝備前 12

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

42.25%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

38.44%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

34.32%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

41.51%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

42.18%
狂暴利刃 狂暴利刃 狂暴利刃
總價
3,200
價格
700

50 物理攻擊 20% 攻擊速度 25% 暴擊率 能量充沛 移動和攻擊可觸發充能普攻。 充能箭 充能普攻額外造成0魔法傷害,並提升45%跑速,持續1.5秒。

41.38%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

39.29%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

33.64%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.11%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

38.84%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
總價
2,650
價格
950

65% 攻擊速度 25% 暴擊率 10% 跑速 靈魂華爾滋 進入鬼步狀態。

42.62%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

39.29%

起始裝備

暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

43.56%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

39.52%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

39.52%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

40.69%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

40.69%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.29%
登場率
4.79%
場次
1,205

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.29%4.79%1,205
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.38%
登場率
4.18%
場次
1,052

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.38%4.18%1,052
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.31%
登場率
5.17%
場次
1,300

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.31%5.17%1,300
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.90%
登場率
7.27%
場次
1,829

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.90%7.27%1,829
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.79%
登場率
14.11%
場次
3,549

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.79%14.11%3,549
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.57%
登場率
5.65%
場次
1,421

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.57%5.65%1,421
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.47%
登場率
6.14%
場次
1,544

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.47%6.14%1,544
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.43%
登場率
17.82%
場次
4,482

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.43%17.82%4,482
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.72%
登場率
16.96%
場次
4,266

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.72%16.96%4,266
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.69%
登場率
6.49%
場次
1,632

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.69%6.49%1,632
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.62%
登場率
7.81%
場次
1,965

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.62%7.81%1,965
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.52%
登場率
6.29%
場次
1,582

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.52%6.29%1,582
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.50%
登場率
6.08%
場次
1,529

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.50%6.08%1,529
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.37%
登場率
10.19%
場次
2,564

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.37%10.19%2,564
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.08%
登場率
12.26%
場次
3,084

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.08%12.26%3,084
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.92%
登場率
5.21%
場次
1,311

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.92%5.21%1,311
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.89%
登場率
12.64%
場次
3,179

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.89%12.64%3,179
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.88%
登場率
4.00%
場次
1,007

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.88%4.00%1,007
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.32%
登場率
3.53%
場次
887

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.32%3.53%887
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.21%
登場率
4.98%
場次
1,252

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.21%4.98%1,252
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.16%
登場率
3.62%
場次
910

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.16%3.62%910
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.60%
登場率
6.07%
場次
1,527

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T144.60%6.07%1,527
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.47%
登場率
8.16%
場次
2,053

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.47%8.16%2,053
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.40%
登場率
3.87%
場次
973

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.40%3.87%973
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.30%
登場率
4.99%
場次
1,255

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.30%4.99%1,255
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.92%
登場率
4.12%
場次
1,036

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T143.92%4.12%1,036
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.91%
登場率
4.05%
場次
1,018

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.91%4.05%1,018
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.50%
登場率
7.25%
場次
1,823

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T143.50%7.25%1,823
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.29%
登場率
3.70%
場次
930

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T141.29%3.70%930
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.43%
登場率
2.91%
場次
733

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.43%2.91%733
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.70%
登場率
2.00%
場次
503

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.70%2.00%503
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.32%
登場率
2.94%
場次
740

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.32%2.94%740
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.17%
登場率
2.64%
場次
665

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.17%2.64%665
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.09%
登場率
2.19%
場次
552

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.09%2.19%552
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.49%
登場率
2.51%
場次
631

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.49%2.51%631
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.05%
登場率
2.96%
場次
745

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.05%2.96%745
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.97%
登場率
2.06%
場次
517

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.97%2.06%517
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.72%
登場率
2.96%
場次
744

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.72%2.96%744
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.64%
登場率
3.20%
場次
804

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.64%3.20%804
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.56%
登場率
2.20%
場次
553

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.56%2.20%553
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.49%
登場率
2.06%
場次
518

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.49%2.06%518
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.12%
登場率
2.00%
場次
503

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.12%2.00%503
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.00%
登場率
2.25%
場次
566

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.00%2.25%566
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.81%
登場率
1.87%
場次
470

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.81%1.87%470
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.46%
登場率
3.14%
場次
790

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.46%3.14%790
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.08%
登場率
2.99%
場次
753

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.08%2.99%753
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.96%
登場率
2.07%
場次
520

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.96%2.07%520
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.96%
登場率
3.24%
場次
816

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.96%3.24%816
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.93%
登場率
1.76%
場次
442

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.93%1.76%442
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.78%
登場率
3.34%
場次
841

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.78%3.34%841
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.30%
登場率
1.61%
場次
404

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.30%1.61%404
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.16%
登場率
1.73%
場次
434

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.16%1.73%434
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.79%
登場率
1.91%
場次
480

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.79%1.91%480
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.36%
登場率
2.68%
場次
674

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.36%2.68%674
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.31%
登場率
1.68%
場次
422

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.31%1.68%422
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.22%
登場率
2.96%
場次
744

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.22%2.96%744
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.13%
登場率
1.96%
場次
494

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.13%1.96%494
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.13%
登場率
2.77%
場次
698

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.13%2.77%698
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.05%
登場率
2.37%
場次
597

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.05%2.37%597
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.86%
登場率
1.65%
場次
415

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.86%1.65%415
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.76%
登場率
2.58%
場次
649

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.76%2.58%649
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.30%
登場率
2.17%
場次
545

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.30%2.17%545
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.27%
登場率
3.28%
場次
825

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.27%3.28%825
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.31%
登場率
2.58%
場次
650

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.31%2.58%650
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.87%
登場率
1.96%
場次
492

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.87%1.96%492
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.77%
登場率
3.24%
場次
814

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.77%3.24%814
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.44%
登場率
1.88%
場次
473

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.44%1.88%473
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.88%
登場率
1.63%
場次
411

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.88%1.63%411
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.65%
登場率
1.72%
場次
433

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.65%1.72%433
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.63%
登場率
3.29%
場次
827

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T240.63%3.29%827
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.52%
登場率
1.05%
場次
264

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.52%1.05%264
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.77%
登場率
0.87%
場次
219

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.77%0.87%219
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.69%
登場率
1.28%
場次
322

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.69%1.28%322
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.20%
登場率
1.49%
場次
374

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.20%1.49%374
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.14%
登場率
0.92%
場次
232

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.14%0.92%232
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.70%
登場率
1.22%
場次
308

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.70%1.22%308
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.60%
登場率
1.08%
場次
271

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.60%1.08%271
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.60%
登場率
0.99%
場次
250

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.60%0.99%250
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.45%
登場率
0.84%
場次
211

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.45%0.84%211
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.89%
登場率
0.82%
場次
207

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.89%0.82%207
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.82%
登場率
1.19%
場次
299

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.82%1.19%299
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.81%
登場率
0.90%
場次
227

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.81%0.90%227
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.39%
登場率
1.12%
場次
282

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.39%1.12%282
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.22%
登場率
1.42%
場次
356

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.22%1.42%356
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.91%
登場率
1.13%
場次
285

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T344.91%1.13%285
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.88%
登場率
1.13%
場次
283

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T344.88%1.13%283
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.88%
登場率
1.13%
場次
283

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T344.88%1.13%283
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.81%
登場率
1.22%
場次
308

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T344.81%1.22%308
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.40%
登場率
1.03%
場次
259

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.40%1.03%259
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.11%
登場率
1.45%
場次
365

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.11%1.45%365
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.90%
登場率
0.98%
場次
246

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.90%0.98%246
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.37%
登場率
1.23%
場次
309

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.37%1.23%309
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.10%
登場率
1.38%
場次
348

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.10%1.38%348
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.90%
登場率
1.43%
場次
359

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.90%1.43%359
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.74%
登場率
0.93%
場次
234

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.74%0.93%234
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.66%
登場率
0.87%
場次
218

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.66%0.87%218
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.64%
登場率
1.30%
場次
326

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.64%1.30%326
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.32%
登場率
1.37%
場次
345

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.32%1.37%345
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.71%
登場率
1.46%
場次
366

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.71%1.46%366
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.41%
登場率
0.97%
場次
245

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.41%0.97%245
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.32%
登場率
1.01%
場次
253

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.32%1.01%253
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.07%
登場率
1.10%
場次
277

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.07%1.10%277
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.86%
登場率
1.10%
場次
276

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.86%1.10%276
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.85%
登場率
1.04%
場次
261

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.85%1.04%261
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
39.82%
登場率
0.88%
場次
221

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.82%0.88%221
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.81%
登場率
0.86%
場次
216

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T339.81%0.86%216
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.69%
登場率
1.02%
場次
257

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T339.69%1.02%257
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.22%
登場率
0.81%
場次
204

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.22%0.81%204
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
37.29%
登場率
0.94%
場次
236

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T337.29%0.94%236
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
36.70%
登場率
0.87%
場次
218

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T336.70%0.87%218
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
35.84%
登場率
1.16%
場次
293

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T335.84%1.16%293
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
51.05%
登場率
0.76%
場次
190

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.05%0.76%190
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.25%
登場率
0.45%
場次
114

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.25%0.45%114
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.04%
登場率
0.41%
場次
102

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T448.04%0.41%102
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.14%
登場率
0.56%
場次
140

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.14%0.56%140
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.97%
登場率
0.52%
場次
132

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T446.97%0.52%132
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.60%
登場率
0.76%
場次
191

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.60%0.76%191
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.21%
登場率
0.52%
場次
132

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T446.21%0.52%132
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.15%
登場率
0.52%
場次
130

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.15%0.52%130
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.86%
登場率
0.53%
場次
133

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.86%0.53%133
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.86%
登場率
0.62%
場次
157

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T445.86%0.62%157
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.70%
場次
176

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T445.45%0.70%176
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.10%
登場率
0.41%
場次
102

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T445.10%0.41%102
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.94%
登場率
0.71%
場次
178

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.94%0.71%178
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.37%
登場率
0.60%
場次
151

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T444.37%0.60%151
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.72%
登場率
0.41%
場次
103

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.72%0.41%103
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.50%
登場率
0.48%
場次
120

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.50%0.48%120
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.22%
登場率
0.54%
場次
135

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T442.22%0.54%135
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.11%
登場率
0.76%
場次
190

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.11%0.76%190
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.03%
登場率
0.78%
場次
195

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T441.03%0.78%195
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.85%
登場率
0.65%
場次
164

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T440.85%0.65%164
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.71%
登場率
0.45%
場次
113

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T440.71%0.45%113
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.54%
登場率
0.44%
場次
111

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T440.54%0.44%111
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
40.46%
登場率
0.52%
場次
131

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.46%0.52%131
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.52%
場次
130

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.00%0.52%130
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.73%
登場率
0.56%
場次
142

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.73%0.56%142
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.67%
登場率
0.60%
場次
150

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.67%0.60%150
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.02%
登場率
0.48%
場次
121

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T438.02%0.48%121
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
37.97%
登場率
0.63%
場次
158

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.97%0.63%158
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.40%
登場率
0.49%
場次
123

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.40%0.49%123
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.04%
登場率
0.75%
場次
189

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.04%0.75%189
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
36.89%
登場率
0.41%
場次
103

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T436.89%0.41%103
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
36.89%
登場率
0.49%
場次
122

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.89%0.49%122
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
36.63%
登場率
0.40%
場次
101

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.63%0.40%101
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
35.92%
登場率
0.56%
場次
142

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T435.92%0.56%142
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
34.67%
登場率
0.60%
場次
150

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T434.67%0.60%150
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
34.09%
登場率
0.70%
場次
176

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T434.09%0.70%176
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
28.43%
登場率
0.41%
場次
102

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T428.43%0.41%102
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.11%
登場率
0.28%
場次
71

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T552.11%0.28%71
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.79%
登場率
0.22%
場次
56

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T551.79%0.22%56
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.29%
場次
74

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T550.00%0.29%74
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.27%
場次
68

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T550.00%0.27%68
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.06%
登場率
0.20%
場次
51

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T547.06%0.20%51
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.39%
登場率
0.39%
場次
97

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.39%0.39%97
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.92%
登場率
0.39%
場次
98

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T545.92%0.39%98
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.24%
登場率
0.33%
場次
84

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T545.24%0.33%84
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.16%
登場率
0.25%
場次
62

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.16%0.25%62
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.10%
登場率
0.20%
場次
51

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T545.10%0.20%51
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
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稜彩
梯隊
T5
勝率
45.05%
登場率
0.36%
場次
91

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.05%0.36%91
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.71%
登場率
0.34%
場次
85

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T544.71%0.34%85
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
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稜彩
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T5
勝率
43.01%
登場率
0.37%
場次
93

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.01%0.37%93
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
42.86%
登場率
0.39%
場次
98

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.86%0.39%98
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
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T4
勝率
42.55%
登場率
0.37%
場次
94

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.55%0.37%94
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.56%
登場率
0.31%
場次
77

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T541.56%0.31%77
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.74%
登場率
0.21%
場次
54

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.74%0.21%54
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.62%
登場率
0.21%
場次
53

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T539.62%0.21%53
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
39.13%
登場率
0.27%
場次
69

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T539.13%0.27%69
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
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白銀
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T2
勝率
37.50%
登場率
0.32%
場次
80

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T537.50%0.32%80
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
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稜彩
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T5
勝率
35.53%
登場率
0.30%
場次
76

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T535.53%0.30%76
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
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T2
勝率
34.38%
登場率
0.25%
場次
64

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T534.38%0.25%64
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
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白銀
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T3
勝率
33.90%
登場率
0.23%
場次
59

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T533.90%0.23%59
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
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黄金
梯隊
T4
勝率
27.59%
登場率
0.35%
場次
87

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T527.59%0.35%87
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
26.23%
登場率
0.24%
場次
61

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T526.23%0.24%61
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
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白銀
梯隊
T5
勝率
25.00%
登場率
0.21%
場次
52

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T525.00%0.21%52

瑟雷西 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E or R > W > E > Q

RWEQ

R > W > Q > E or R > W > E > Q

REQW

If the augment makes your Flay into a wide cone or adds a knockup, consider R > E > Q > W to prioritize that disruption over the hook.

瑟雷西 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a reactive, patient role focused on peeling for carries, disengaging with The Box, and punishing enemies who overextend.Becomes an aggressive playmaker who must force fights constantly, as waiting allows opponents to reach power spikes much faster.Shift from reactive peeler to proactive engage initiator or fall behind.
Hook UsageFishing for the perfect hook is key, as a missed hook means a long cooldown and significant loss of pressure.Throw hooks on cooldown to create chaos and force movement; a missed hook that burns enemy Flash is still a win.Prioritize creating disruption over waiting for one perfect hook.
Lantern PriorityOften saved for clutch rescues to pull a dying ally out of danger or save them from poke damage.Used more for engaging, repositioning all-in teammates, or shielding burst during dives rather than holding for saves.Use Lantern proactively for engage and shielding, not just saves.
Snowball EngagementUsed to close distance for hooks or escape bad positioning, sometimes just to poke and retreat safely.Serves as the primary engage tool; Snowball in to force reactions, then hook fleeing targets with full commitment.Commit fully when using Snowball rather than testing the waters.
Augment IntegrationLate-game utility is strong but takes time to come online through stacking souls and item progression.Augments provide instant power spikes, letting you control corridors earlier or turn auto-attacks into legitimate threats.Adapt play to augment power spikes immediately rather than waiting.
Teamfight SpacingStands near the carry to peel divers and hook threats during extended, structured skirmishes.Spacing must be flexible; act as frontline soaking burst or flank for catches, as fights end in seconds.Abandon rigid peeling positioning for flexible, aggressive playmaking.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Thresh the Chain Warden functions as one of the most controlling supports in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to fire hooks and collect souls with unprecedented frequency. His core role combines support utility, hook control, and soul collection, making him a dominant presence in the mode's chaotic teamfights. His passive, Damnation, defines his scaling pattern. Thresh collects souls when nearby units die, with each soul permanently increasing his ability power and health. The frequent combat inherent to Hextech Mayhem enables rapid soul collection, allowing Thresh to accumulate significant stat bonuses throughout the match. This mechanic rewards staying near ongoing fights and positions Thresh as a champion who grows stronger simply by participating in the constant action. Death Sentence, Thresh's Q ability, serves as his signature weapon. The hook grabs and pulls enemies, and Hextech Mayhem's narrow terrain makes hit rates extremely high. Successful hooks enable instant focus-fire on grabbed targets, giving Thresh's team reliable pick potential. The reduced cooldowns in the mode mean Thresh can threaten hooks far more often than on the standard Rift, transforming him into a persistent zoning threat that enemies must constantly respect. Dark Passage, his W ability, provides crucial rescue utility. The lantern allows allies to click and teleport to Thresh's position, making it essential for saving focused teammates who get caught in the mode's burst-heavy environment. This ability gives Thresh unique defensive value beyond his crowd control, letting him bail out allies who overextend or get engaged upon. Flay, Thresh's E ability, adds versatility to his kit by pushing or pulling enemies. This tool proves useful for interrupting engages or repositioning enemies, giving Thresh answers to divers trying to reach his backline. The Box, his ultimate, creates five walls of souls that damage and slow enemies passing through. This ability excels at blocking escape routes in Hextech Mayhem's confined spaces, trapping enemies in disadvantageous positions during chaotic fights. Thresh's strategic value centers on his ability to control space and dictate engagement terms. His hook creates kill pressure, his lantern provides safety, his flay disrupts enemy movement, and his ultimate zones off retreat paths. The combination makes him a versatile support who can initiate picks, protect allies, and control chokepoints. His soul collection mechanic ensures he remains relevant in extended games, scaling naturally through participation rather than gold dependency. Thresh the Chain Warden thrives in Hextech Mayhem's constant fighting, where his crowd control chain potential and rescue utility give his team both offensive and defensive advantages in the mode's narrow, fight-heavy terrain.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Thresh the Chain Warden excels in Mayhem by combining aggressive engage pressure with strong defensive peel, adapting his role based on fight conditions. Start most fights by walking up rather than fishing for long-range hooks, since opponents often tunnel vision on teammates and point-blank hooks are nearly impossible to dodge. When landing a hook on a priority target, immediately reactivate Death Sentence to dash in, follow with a backward Flay to keep them in place, and drop The Box directly on top of them for massive lockdown. Save Flay until the hook ends if you have augments that add pull distance or bonus crowd control to maximize disable duration. Avoid constantly fishing for long-range hooks since missing leaves you vulnerable; instead, back off and use auto-attack range and Dark Passage threat to zone enemies while waiting for cooldowns. When enemies dive your backline, shift from catcher to bodyguard by saving Flay specifically for interrupting dashes like Zac, Rakan, or Pyke. Watch for wind-up animations and hold Flay until they commit. The Box serves as your panic button for counter-engage; drop it on your own feet or on your carry when multiple enemies rush in, since the 99% slow stops their momentum even if they break a wall. Never save your ultimate for a perfect engage when your team is getting overrun. Thresh offers surprising escape options in Mayhem. Hook distant minions or jungle props behind you, reactivate to pull yourself to safety, and Flay chasers away. Dark Passage can shield yourself while running, and allies can click it to pull you to safety. Position near side brushes or lane edges to create diagonal hook angles that bypass minion shields, since standing mid-lane leaves hooks blocked. Control the center with The Box, which covers nearly the entire lane width and forces enemies to either walk through walls or funnel into gaps. Prioritize enemy carries and squishy supports over tanks like Alistar or Ornn unless your team has massive damage ready. Use Flash-Flay or Flash-Hook to guarantee catches on out-of-position hyper-carries, but peel frontliners off your team first if your own carries are dying. Mark/Dash (Snowball) provides engage that Thresh normally lacks; Snowball in, dash to target, and immediately Flay them backward into your team for a reliable setup. Alternatively, Snowball into the enemy backline and drop The Box to disrupt their formation. Many Thresh augments trigger on crowd control or soul collection, so weave auto-attacks between abilities and collect souls during lulls to ramp durability and damage. Use your lowest-cooldown ability to proc augment effects more often. Control wave position using auto-attacks with passive bonus damage to poke enemies off their wave, then punish enemies stepping up to farm under tower. Maintain a push-pull rhythm by poking and zoning to push the wave, then falling back to bait overextensions you can punish. When diving, use Dark Passage to bring allies under tower with you, time crowd control to reset aggro, and hook minions outside tower range to escape if needed. Drop The Box behind the enemy tower to cut off escape routes. When behind, stop attempting hero plays and shift to defensive peel, standing in front of carries and using Flay to disengage. Collect souls safely for permanent stats, use Dark Passage strictly for saving allies, and wait for enemy overaggression to turn with your full lockdown combo on the diver.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Thresh the Chain Warden must play aggressively in Mayhem due to increased hook speed and reduced cooldowns, making passive play behind minions ineffective. In the early game, start near your tower and position off to the side of the wave to create immediate angles with Death Sentence. When you land a hook on a squishy target, walk forward and auto-attack. Collect passive souls when safe, but avoid taking free poke for single souls. Use Dark Passage to help teammates engage or escape, throwing the lantern immediately when an ally lands a stun rather than wasting it on small shields. Save Flay to interrupt key dashes or push enemies into tower range, punishing overextended enemies who dash engage. Snowball serves as your primary engage tool early; mark a target, wait for mobility spell usage, then fly in and Flay backward or slow with your ultimate. Missed Snowballs mean backing off and resetting rather than forcing bad fights. During mid game, group with your team and hunt picks, as one good hook can end fights. Position at the front without standing directly in line of fire, using side bushes and lane edges for angles. Against tightly grouped enemies, look for Flay into multi-man The Box, forcing enemies through walls if they chase your carries. Your trading rhythm becomes Q into E into R: hook, pull yourself to them, Flay backward, and drop your ultimate when their team follows. Use W to pull teammates into fights after engaging. When Q is on cooldown, poke with E auto-attack range, using Flay passive to harass melee enemies. Snowball becomes a full-team fight starter on high-priority targets. When ahead, push the inhibitor tower and hook enemies under their tower. When behind, stall at your inhibitor tower and catch sieging enemies. In late game, one death can end the game, so play methodically and avoid face-checking bushes. Use W to check dangerous areas by throwing it into fog of war. Position near your primary damage dealer, using E to push away assassins or divers and R to slow their engage. Your primary job shifts from landing miracle hooks on enemy backlines to keeping your backline alive. Clear openings warrant going for picks, as a hook on a lone enemy yields free inhibitors or game-ending pushes. Use Snowball to close distance against kiting enemies but save Q for the actual catch. When ahead, siege nexus towers and hook enemies stepping up to clear. When behind, defend nexus towers using The Box to cover lane width and Flay enemies away, looking for counter-engage when enemies dive. Augment synergies shape your approach significantly. Crowd control augments enable aggressive play where hooks and Flay become death sentences. Heavy cooldown reduction lets you spam Q as a permanent threat. Damage augments shift your playstyle toward burst mage patterns. Snowball decision making includes engaging onto squishy targets, escaping to distant minions or allies, or baiting by flying in, dropping R, then W out to teammates. Push or stall logic dictates constant pushing and zoning when ahead, stalling at tower and punishing dives when behind, and seeking picks from unexpected angles rather than forcing front-to-back fights when even.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Thresh the Chain Warden transforms from a defensive peeler into an aggressive playmaker when ahead in Mayhem, turning the lane into what effectively becomes a hostage situation. Getting ahead requires landing an early Death Sentence or flaying an overextended enemy into tower range. Once Thresh has a gold lead and at least one strong augment, his role shifts entirely. He stops waiting for enemy mistakes and instead forces them to happen through constant pressure. The trigger conditions for an ahead state include completing a first major item component while enemies remain on starter items, rolling high-impact augments like Death's Grasp or Unsealed Spellbook, and collecting significant souls early for bonus armor and ability power. When ahead, Thresh should establish vision dominance at the enemy's tower lip and throw hooks constantly to zone enemies off their own wave. Even missed Death Sentences win trades by forcing dodges that prevent wave clearing or poking. The Flash-Flay-Hook combo becomes viable to use aggressively due to reduced summoner spell cooldowns in Mayhem, allowing Thresh to start fights with confidence. Ahead, Thresh's hooks become execution orders where caught enemies typically die due to damage augments and item power spikes converting crowd control into lethal burst. His Lantern sustains pressure by enabling overextended allies to escape tower dives without forcing resets. However, Thresh must avoid throwing his lead by hooking full-health tanks with ultimates ready into his backline, which can wipe his entire team. He should use hooks for knock-up and disengage against tanks or hold entirely, focusing instead on zoning with Flay and The Box. He must never face-check bushes for souls, as the burst potential in Mayhem makes soul collection not worth dying for even when ahead. When behind, Thresh cannot win straight stat-check fights and must win through disruption, disengage, and punishing enemy overconfidence. Behind conditions include gold deficits where enemies have full items while Thresh builds components, augment mismatches where enemies have damage or sustain while Thresh has utility or gold-based augments, and team morale issues where allies get caught repeatedly. The critical adjustment is stopping hook throws, as missed hooks signal enemies to engage while Thresh's main threat is down. He should hold Death Sentence for guaranteed hits on slowed, channeling, or trapped enemies. Behind, Thresh's Lantern becomes his most valuable asset for saving caught allies, though he must avoid throwing it to doomed allies that would give enemies two kills through area-of-effect damage. He should play around his tower, clearing waves with Flay and auto-attacks while waiting for positional errors, and use The Box as powerful disengage under tower. Defensive or utility augments in later rolls help cover weaknesses through tenacity, healing on ability hits, or reduced summoner spell cooldowns. Thresh must recognize lost fights before they start, backing off rather than dying one by one, and never chase kills when behind. Communication of cooldowns becomes essential, as teams play differently knowing whether Thresh has tools available.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Thresh the Chain Warden in Mayhem ARAM is a playmaking support who thrives on chaos, where the accelerated pace and constant fighting mean souls spawn faster, cooldowns feel shorter, and a single good hook can start a full-team wipe. He is not a passive shield bot but exists to catch enemies out of position, disengage divers, and enable aggressive allies with lantern saves and flay disruption. His passive, Damnation, allows enemy units to drop souls when they die nearby, and collecting them grants permanent bonus armor and ability power. In Mayhem, the soul drop rate and collection radius feel generous because fights are nonstop, allowing Thresh to scale passively just by being present in the brawl. Early skirmishes often leave soul clusters near the front, and each soul matters more early because base resistances are low. However, overextending for souls leads to taking free damage or getting caught, and in Mayhem where damage is high, one greedy soul pickup can cost half a health bar or a death. Enemies can zone Thresh off soul piles with poke or threat of all-in, and smart opponents will try to deny collection by forcing retreats. Death Sentence, his hook, is the primary threat and start button for engagements. The Mayhem environment, with its constant movement and cluttered visual space, makes landing hooks easier on distracted enemies but harder on alert players who expect it. Using the chaos of allied and enemy abilities to mask the wind-up is effective. A landed hook forces a decision: follow up with the second activation to apply E and R immediately, or hold position and let the team collapse. A missed hook leaves Thresh with no threat for a window, and good enemies will engage during that gap. Missing at close range makes him vulnerable to all-ins, so he should not throw Q when already being dove. Dark Passage, the lantern, is the save button and engage assist. In Mayhem where burst is high, a well-timed lantern can pull a dying ally out of a lethal ability. It also enables aggressive plays when Thresh hooks an enemy, Q2s in, and has a follow-up ally click the lantern to join the fight instantly. The lantern also scouts brushes and collects souls safely. Enemies can bodyblock the lantern path or zone allies so they cannot click it. Flay serves as the peel and micro-displacement tool. The knockback can interrupt dashes, cancel channels, and reposition enemies, which is devastating against mobile champions in Mayhem. The passive component adds bonus magic damage to the first basic attack after a period without attacking. Using E offensively at the wrong time leaves Thresh unable to stop the next engage, and misinputting the direction might save enemies or push them onto a carry. The Box is a zone-control ultimate best used when enemies are forced to move through it, either because Thresh has hooked someone into the team or because they are diving the backline. The slow is massive and the damage adds up in Mayhem. Casting R when no enemies are near wastes the cooldown, while casting too late means enemies have already killed their target and left. Thresh in Mayhem ARAM is about timing and decision-making. Hooks start fights, the lantern saves them, flay stops them, and the box controls them. Missed abilities are punished hard in this mode, so committing to engages only with backup and keeping an eye on lantern cooldown for emergency saves is essential.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Thresh players in ARAM: Mayhem often mistake themselves for a pure playmaking support, but the mode's accelerated pace exposes every mechanical and decision error. Missing a hook surrenders free pressure, and wasting Lantern costs allies their lives on the bridge. The difference between carrying and becoming a liability comes down to specific, avoidable mistakes. Mechanical errors plague Thresh players who charge Dark Passage to max duration reflexively. This telegraphs the windup and allows opponents to sidestep or flash, leaving the team without engage pressure. Tap-casting Q works better against mid-range or crowd-controlled enemies, while full charges should target runners at max range or snipe over walls. Whiffing a charged hook means backing off and playing around Flay and Lantern to peel for the carry. Flay direction mistakes also occur when players click incorrectly and accidentally push enemies toward safety instead of into the team. The correct approach positions the mouse behind the enemy to push them toward Thresh. Lantern usage fails when thrown directly on allies being burst down, resulting in late clicks or executions before the shield absorbs meaningful damage. Leading the Lantern slightly toward safety allows allies to click it while pathing away. Auto-attacking minions constantly ruins wave management in Mayhem's accelerated environment, shoving waves unpredictably and causing teams to overextend into enemy poke. The Box becomes worthless when used as a desperate panic button with no enemies near the walls. It should drop when enemies commit to a dive or when the team engages, catching multiple enemies on the walls for the slow and damage. Decision mistakes include hooking enemy tanks or bruisers at fight start, which pulls high-HP threats into the backline and hands free engage to opponents. Holding Q for squishies and key carries prevents this. Dashing in with Q2 after every successful hook often leads to diving alone into five enemies and dying before the team can follow up. Evaluating team position and personal HP before pressing Q2 prevents turning a successful hook into a suicide trade. Saving Lantern indefinitely for perfect escape plays results in allies dying with the ability still off cooldown. Using it early in skirmishes for shields or repositioning provides more value than hoarding it for miracle saves. Chasing kills deep into the enemy side of the bridge after a won fight invites collapse from fast-respawning enemies. Resetting together or taking health relics after picks preserves advantages. Building pure damage after early kills makes Thresh squishy and irrelevant in extended fights. Prioritizing support items that enhance peel and engage enables the team rather than attempting to function as a mage. Ignoring Snowball threat near the carry allows enemies to dash in and burst targets before Thresh can react. Standing at angles where Flay can interrupt dashes or tracking Snowball cooldowns prevents these disasters. Thresh wins Mayhem through presence, landing hooks without forcing them, peeling without wasting cooldowns, and throwing Lantern on time.

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瑟雷西

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鍊魂獄長 瑟雷西在海克斯大亂鬥中推薦哪些增益裝置? 鍊魂獄長 瑟雷西推薦的海克斯強化:縮小引擎、升級荊棘之甲、任務:伊卡西亞殞落。詳細勝率和選取率請查看本頁面。 鍊魂獄長 瑟雷西在海克斯大亂鬥中怎麼出裝? 鍊魂獄長 瑟雷西的最佳海克斯大亂鬥出裝結合了高勝率增益裝置和推薦核心裝備。查看本頁面了解每日更新的出裝和強化組合。 鍊魂獄長 瑟雷西在海克斯大亂鬥中是什麼段位? 鍊魂獄長 瑟雷西目前的海克斯大亂鬥段位和排名基於每日對戰數據的勝率和選取率。在本頁面查看詳細段位和表現趨勢。

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