海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #93

雷葛爾海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

雷葛爾 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

雷葛爾 傲慢伏擊者 雷葛爾 戰士 / 法師 / 刺客
梯隊T4
排名#93
勝率48.42%
登場率0.43%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率45.04%
登場率14.69%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

勝率47.88%
登場率9.63%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率46.31%
登場率9.51%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

46.69%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.42%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

47.19%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.30%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.39%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

50.94%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.22%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

49.13%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

52.62%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

43.68%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

45.56%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

50.20%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

46.59%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

46.59%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

47.90%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.90%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

42.23%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

42.23%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

42.23%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率40.74%
登場率12.51%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

勝率51.63%
登場率4.17%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率50.63%
登場率3.99%

可選裝備前 12

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.58%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

49.17%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

48.86%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.41%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

53.79%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

51.47%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

58.75%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

57.39%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

49.02%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

51.01%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.53%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

51.59%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

49.14%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

49.14%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.51%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

53.51%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

42.56%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

42.56%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

42.56%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

勝率40.65%
登場率9.25%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率54.03%
登場率5.72%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率53.16%
登場率3.64%

可選裝備前 12

傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

47.59%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

46.58%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

47.33%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.98%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

48.42%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

50.58%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

46.86%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

51.32%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

44.03%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

48.04%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

48.75%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

40.00%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.30%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.30%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.26%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

49.26%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

39.91%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

39.91%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

39.91%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率45.33%
登場率4.16%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率48.78%
登場率3.56%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率48.75%
登場率3.17%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.34%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

44.18%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

54.50%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

50.33%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

46.56%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.25%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

53.70%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

46.85%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.34%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

51.31%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

50.16%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

42.47%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

55.17%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

55.17%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

43.08%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

43.08%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

51.30%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

51.30%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
60.36%
登場率
8.96%
場次
1,168

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T160.36%8.96%1,168
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.90%
登場率
4.61%
場次
601

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T157.90%4.61%601
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.47%
登場率
6.03%
場次
786

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.47%6.03%786
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.25%
登場率
6.79%
場次
885

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.25%6.79%885
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.57%
登場率
5.23%
場次
681

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.57%5.23%681
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.54%
登場率
5.58%
場次
727

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.54%5.58%727
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.25%
登場率
9.88%
場次
1,288

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.25%9.88%1,288
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.89%
登場率
6.29%
場次
819

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.89%6.29%819
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.55%
登場率
13.10%
場次
1,707

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.55%13.10%1,707
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.45%
登場率
6.61%
場次
861

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.45%6.61%861
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.17%
登場率
6.22%
場次
811

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.17%6.22%811
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.12%
登場率
8.54%
場次
1,113

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.12%8.54%1,113
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.46%
登場率
5.87%
場次
765

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.46%5.87%765
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.33%
登場率
5.79%
場次
755

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.33%5.79%755
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.28%
登場率
6.81%
場次
887

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.28%6.81%887
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.09%
登場率
4.07%
場次
531

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.09%4.07%531
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.03%
登場率
13.59%
場次
1,771

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.03%13.59%1,771
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.74%
登場率
12.00%
場次
1,564

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.74%12.00%1,564
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.57%
登場率
4.50%
場次
587

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.57%4.50%587
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.30%
登場率
10.43%
場次
1,359

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.30%10.43%1,359
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.05%
登場率
16.50%
場次
2,150

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.05%16.50%2,150
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.14%
登場率
6.85%
場次
893

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.14%6.85%893
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.97%
登場率
4.82%
場次
628

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.97%4.82%628
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.39%
登場率
5.84%
場次
761

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.39%5.84%761
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.93%
登場率
7.60%
場次
990

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.93%7.60%990
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
62.93%
登場率
3.56%
場次
464

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T262.93%3.56%464
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.52%
登場率
2.95%
場次
385

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T260.52%2.95%385
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.58%
登場率
3.68%
場次
480

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T259.58%3.68%480
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.84%
登場率
2.35%
場次
306

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.84%2.35%306
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.91%
登場率
2.40%
場次
313

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.91%2.40%313
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.61%
登場率
3.42%
場次
446

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.61%3.42%446
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.40%
登場率
2.36%
場次
307

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.40%2.36%307
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.29%
登場率
3.76%
場次
490

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.29%3.76%490
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.78%
登場率
3.04%
場次
396

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.78%3.04%396
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.60%
登場率
2.66%
場次
346

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.60%2.66%346
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.49%
登場率
2.62%
場次
341

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.49%2.62%341
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.46%
登場率
2.34%
場次
305

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.46%2.34%305
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.35%
登場率
3.71%
場次
483

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.35%3.71%483
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.26%
登場率
3.65%
場次
476

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.26%3.65%476
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.16%
登場率
2.99%
場次
389

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.16%2.99%389
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.73%
登場率
3.16%
場次
412

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.73%3.16%412
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.66%
登場率
4.06%
場次
529

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.66%4.06%529
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.57%
登場率
3.34%
場次
435

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.57%3.34%435
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.42%
登場率
2.75%
場次
359

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.42%2.75%359
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.29%
登場率
2.67%
場次
348

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.29%2.67%348
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.23%
登場率
3.36%
場次
438

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.23%3.36%438
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.58%
登場率
2.72%
場次
355

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.58%2.72%355
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.58%
登場率
1.81%
場次
236

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.58%1.81%236
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.03%
登場率
1.99%
場次
259

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.03%1.99%259
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.91%
登場率
2.10%
場次
274

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.91%2.10%274
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.80%
登場率
3.21%
場次
418

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.80%3.21%418
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.18%
登場率
3.79%
場次
494

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.18%3.79%494
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.17%
登場率
2.31%
場次
301

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.17%2.31%301
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.13%
登場率
1.85%
場次
241

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.13%1.85%241
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.70%
登場率
2.17%
場次
283

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.70%2.17%283
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.63%
登場率
3.24%
場次
422

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.63%3.24%422
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.58%
登場率
2.69%
場次
351

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.58%2.69%351
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.58%
登場率
1.74%
場次
227

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.58%1.74%227
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.39%
登場率
2.98%
場次
388

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.39%2.98%388
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.18%
登場率
2.11%
場次
275

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.18%2.11%275
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.00%
登場率
2.30%
場次
300

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.00%2.30%300
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.23%
登場率
1.85%
場次
241

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.23%1.85%241
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.06%
登場率
1.94%
場次
253

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.06%1.94%253
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.73%
登場率
2.99%
場次
389

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.73%2.99%389
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.73%
登場率
2.40%
場次
313

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.73%2.40%313
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.44%
登場率
2.76%
場次
360

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.44%2.76%360
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.69%
登場率
1.94%
場次
253

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.69%1.94%253
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.16%
登場率
2.92%
場次
381

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.16%2.92%381
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.62%
登場率
0.82%
場次
107

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T362.62%0.82%107
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
59.64%
登場率
1.27%
場次
166

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T359.64%1.27%166
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.26%
登場率
1.46%
場次
190

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.26%1.46%190
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.48%
登場率
1.11%
場次
145

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.48%1.11%145
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.76%
登場率
0.97%
場次
127

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.76%0.97%127
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.24%
登場率
1.54%
場次
201

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.24%1.54%201
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.50%
登場率
1.28%
場次
167

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.50%1.28%167
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.40%
登場率
1.64%
場次
214

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.40%1.64%214
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.25%
登場率
1.23%
場次
160

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.25%1.23%160
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.91%
登場率
1.69%
場次
220

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.91%1.69%220
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.53%
登場率
1.46%
場次
190

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.53%1.46%190
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.61%
場次
210

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.61%210
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.07%
場次
140

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.07%140
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.94%
登場率
1.08%
場次
141

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.94%1.08%141
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.91%
登場率
1.05%
場次
137

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.91%1.05%137
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.72%
登場率
1.20%
場次
156

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.72%1.20%156
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.23%
登場率
1.08%
場次
141

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.23%1.08%141
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.12%
登場率
1.02%
場次
133

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.12%1.02%133
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.34%
登場率
1.44%
場次
188

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.34%1.44%188
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.88%
登場率
1.47%
場次
192

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.88%1.47%192
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.33%
登場率
1.36%
場次
177

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T346.33%1.36%177
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.11%
登場率
1.38%
場次
180

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.11%1.38%180
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.09%
登場率
0.88%
場次
115

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T346.09%0.88%115
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.81%
登場率
1.19%
場次
155

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.81%1.19%155
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.71%
登場率
1.07%
場次
140

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.71%1.07%140
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.83%
登場率
0.89%
場次
116

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.83%0.89%116
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.31%
登場率
1.28%
場次
167

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.31%1.28%167
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
43.20%
登場率
0.96%
場次
125

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T343.20%0.96%125
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.55%
登場率
1.08%
場次
141

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.55%1.08%141
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.21%
登場率
1.27%
場次
165

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.21%1.27%165
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.18%
登場率
0.91%
場次
119

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T341.18%0.91%119
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.64%
登場率
1.68%
場次
219

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.64%1.68%219
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.31%
登場率
0.99%
場次
129

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T340.31%0.99%129
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.82%
登場率
0.87%
場次
113

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.82%0.87%113
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.39%
登場率
1.01%
場次
132

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.39%1.01%132
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
38.19%
登場率
1.11%
場次
144

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.19%1.11%144
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
38.18%
登場率
1.27%
場次
165

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.18%1.27%165
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.72%
登場率
1.28%
場次
167

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.72%1.28%167
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.38%
登場率
0.72%
場次
94

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.38%0.72%94
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.85%
登場率
0.80%
場次
104

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T453.85%0.80%104
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.85%
登場率
0.40%
場次
52

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.85%0.40%52
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.57%
登場率
0.43%
場次
56

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.57%0.43%56
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.78%
登場率
0.55%
場次
72

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T452.78%0.55%72
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.27%
登場率
0.68%
場次
88

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.27%0.68%88
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.17%
登場率
0.71%
場次
92

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T452.17%0.71%92
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.28%
登場率
0.60%
場次
78

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.28%0.60%78
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.68%
登場率
0.56%
場次
73

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.68%0.56%73
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.53%
登場率
0.73%
場次
95

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.53%0.73%95
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.49%
場次
64

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.49%64
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.45%
登場率
0.70%
場次
91

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T449.45%0.70%91
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.35%
登場率
0.59%
場次
77

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.35%0.59%77
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.69%
登場率
0.50%
場次
65

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.69%0.50%65
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.67%
登場率
0.58%
場次
75

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.67%0.58%75
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.95%
登場率
0.57%
場次
74

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T445.95%0.57%74
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.76%
登場率
0.45%
場次
59

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.76%0.45%59
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.21%
登場率
0.56%
場次
73

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.21%0.56%73
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.55%
登場率
0.48%
場次
62

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.55%0.48%62
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.62%
登場率
0.47%
場次
61

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.62%0.47%61
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.59%
登場率
0.41%
場次
54

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.59%0.41%54
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.96%
登場率
0.64%
場次
83

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.96%0.64%83
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.38%
登場率
0.80%
場次
104

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.38%0.80%104
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.28%
登場率
0.55%
場次
72

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.28%0.55%72
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.76%
登場率
0.64%
場次
83

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.76%0.64%83
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.53%
登場率
0.66%
場次
86

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.53%0.66%86
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
39.02%
登場率
0.63%
場次
82

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.02%0.63%82
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
0.60%
場次
78

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.46%0.60%78
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.14%
登場率
0.54%
場次
70

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.14%0.54%70

雷葛爾 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Catch or control augments: R > Q > E > W, only when your team needs setup.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for more catch than damage.

雷葛爾 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngageHe plays a waiting game on the periphery for cleanup or all-in initiation, struggling against poke and lacking safe farm tools.You create constant pressure rather than waiting, diving the backline and using resets to fight continuously with almost no downtime.Stop waiting for perfect engages; force fights early and often to overwhelm enemies.
Skill Order PriorityMaxing Bola Strike (E) is often mandatory for ranged damage and slows, while Battle Roar (W) helps survive inevitable poke.Max Savagery (Q) first for burst damage and tower shredding, using W primarily to generate Ferocity stacks quickly.Drop the E-max poke playstyle and go Q-max for burst and tower pushing.
Snowball UtilitySnowball serves as a gap-closer to mark a target, fly in, and then leap to the actual prey during engagements.Snowball becomes an execution tool to chase runners or reposition mid-fight, and can even be used to escape bad situations.Use Snowball for mid-fight repositioning or chasing, not just as your only engage.
Ultimate UsageYou save Thrill of the Hunt (R) for a guaranteed kill or a desperate escape due to its long cooldown.Use R liberally to scout enemy positions and start fights on your terms, as the cooldown is much shorter.Use R liberally for vision and initiation, not just for cleanup.
Build LogicYou often build hybrid defensive items like Eclipse or Goredrinker to survive burst in 5v5 chokepoints.Commit fully to glass cannon builds prioritizing damage and ability haste, as defensive stats feel weaker relative to damage creep.Prioritize damage and haste over the hybrid bruiser stats standard ARAM requires.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Rengar the Pridestalker is a melee assassin in ARAM: Mayhem who excels at eliminating key targets with devastating burst combos. His core identity centers on his unique leap mechanic from bushes, which defines his positioning and engagement patterns on the single-lane map. The bushes on both sides of the ARAM map serve as Rengar's primary ambush points, making bush control and awareness essential to his effectiveness. Rengar's passive, Unseen Predator, grants him the ability to leap from bushes to his target, creating his signature engagement pattern. This mechanic forces Rengar players to think positioning-first: waiting in bushes for the right moment before committing to an engage. His Q ability empowers his next auto-attack for bonus damage, forming the core of his burst window. W provides healing and movement speed, offering some survivability after engagement. E throws a bola for damage and a slow, giving Rengar limited ranged catch potential. His ultimate, Thrill of the Hunt, grants stealth, movement speed, and marks the nearest enemy, allowing him to approach the backline undetected before unleashing his full combo. The primary strategic pattern for Rengar in ARAM involves bush-leaping to access and eliminate priority targets in the enemy backline. Players should wait in bushes for favorable moments, then leap and execute a QWE burst combo for instant kills. His ultimate enhances this approach by providing stealth and movement speed to close distance unseen, creating opportunities to reach high-value targets that would otherwise be protected. After leaping, immediately using Q maximizes burst damage output. Rengar's strengths include flexible bush leaps that create unpredictable engagement angles, extreme burst damage capable of deleting single targets, practical stealth from his ultimate for approach and repositioning, and strong single-target elimination potential. These strengths make him a potent threat against squishy backline champions who cannot survive his burst window. However, Rengar carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and vulnerable to focus fire when his burst does not secure a kill. He lacks built-in sustain outside of his W heal, making extended trades dangerous. His teamfight contribution is limited to single-target damage with minimal area-of-effect capability, meaning he struggles against grouped enemies or when multiple targets require attention. Most critically, Rengar requires bush access to function optimally; without nearby bushes, he loses his leap advantage and becomes a far less threatening melee attacker. Rengar's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to create pick opportunities and delete priority targets before enemies can react. His success depends on patient positioning, bush control, and precise timing of his burst combo. Players who master his bush-leap mechanics and ultimate usage can consistently reach and eliminate backline threats, but must avoid overcommitting when conditions are unfavorable.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Rengar the Pridestalker should be played as a threat bubble rather than a front-to-back bruiser in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow flanks ineffective, so pressure comes from brush control, Snowball angles, and forcing enemies to walk past the point where your leap can punish them. Position just deep enough in brush that enemies must respect a jump, but not so deep that you get hit by poke before the fight starts. Start fights from brush when the enemy carry has already used movement or crowd control. Rengar's engage is strongest when the target cannot instantly dash, stun, or knock you away. Wait for a mage to miss their root, an ADC to use their dash, or an enchanter to step forward for poke, then leap and decide quickly whether to commit or back out. Never be the first body into five champions unless your team can follow immediately. Use your ultimate as a positioning tool, not only as a kill button, to force enemies to retreat and split their formation. Rengar excels at punishing enemies who dive past their team. When an assassin or bruiser lands on your backline, turn first if the diver is isolated in your brush zone. Hold empowered defensive tools when the enemy has reliable lockdown, and jump in with a plan to survive the first return hit. If your carry is fed, play near them instead of hunting alone, as a visible Rengar near a high-value ally makes enemy assassins hesitate. Always know your exit before you leap. Common exits are back into brush, through your minion wave, or sideways after enemies burn their first control spell. Use brush to break target focus after your first rotation, forcing enemies to reposition and lose clean autos. When low health, stop fishing for hero jumps and instead threaten anyone who overextends while staying near your team. Do not stand in the same line as your frontline before the fight, as one spell can hit both of you. Play slightly off-angle in brush or behind minions. Respect area control in choke points and do not force through visible danger. Use minion waves as timing signals: when your wave is alive, enemies step forward to clear, creating your leap window. Kill the target who cannot answer you, not always the lowest-health champion. Backline carries are ideal only when their peel is separated. Do not ignore fed melee threats; if an enemy bruiser is carrying fights, save your damage for them after they commit. Use Snowball to create a second angle, not to announce a bad engage. Mark frontline when you need access, then choose whether to take it. Never take Snowball into fresh crowd control. Plan augments around your first contact and exit. Hold active augments until after the enemy reacts, drawing their defensive spells first. When behind, become a punisher instead of an initiator, looking for shutdown participation rather than solo kills. Build fights around numbers advantage, and protect your death timer carefully. A behind Rengar who stays alive forces carries to keep spacing carefully, buying time for your team's scaling and next engage window.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Rengar the Pridestalker thrives on positioning discipline and timing rather than open-lane brawling. In the early game, his entire rhythm revolves around brush control. He must play around side brush, making it expensive for enemies to check, and avoid standing in open lane where he gets kited and forced out. Short trades are the foundation: jump when a target walks too close, spend damage, then back out before enemy backline can layer crowd control. He wins sharp, one-target trades better than extended front-to-back fights. Snowball serves as a second entry tool rather than an opener, used after a brush jump forces enemy cooldowns, or defensively to reposition from bad fights. Augment choices should prioritize reliable access, burst follow-up, durability after committing, or resets after takedowns. Rengar needs to reach targets before he needs fancy value. Push when controlling brush and the enemy wave blocks leap angles; stall when low, warded, or facing compositions that want him to run into them. When ahead, take brush control and make enemies afraid to collect minions. When behind, play as a follow-up assassin, letting teammates start fights before jumping onto already-softened targets. Mid game demands wider angles. Brush control still matters, but ultimate threat changes enemy movement. Rengar must threaten backlines without showing too early, as revealing himself lets carries back up and tanks mark him. Two-step fights become key: pressure to draw peel, then commit when escape or defensive spells are down. He should not dump everything into the first visible champion unless that kill opens the fight. Snowball becomes an angle-fixer, used on frontline to close distance then redirect onto carries, or on backliners only when the recast path avoids dropping into five champions. Augment choices by now define his role: damage setups mean playing for fast picks; survivability allows more frequent engage; takedown rewards require entering after enemy health bars are already low. Late game treats every engage as potentially decisive. Rengar must stay hidden without abandoning his team to a 4v5. The ideal position is a flank close enough to follow allied engage but far enough that enemy backline cannot hit him first. Poking with small jumps becomes risky if one crowd control effect or burst combo can end him before the real fight. He must wait for enemies to split, step past their tank, or spend key defensive spells on others. Once committed, go with purpose: kill the target, force them out, or drag enough attention for the team to win front line. Snowball is either a clean engage bridge or a trap, taken only when the landing point allows team follow or the target is isolated enough to die before help arrives. Throughout all stages, Rengar wins by making enemies step where they should not, then turning that mistake into a fight that ends the game. The core principle remains consistent: preserve health, track enemy cooldowns, and commit only when the math favors the trade.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Rengar the Pridestalker excels when he controls space through brush dominance and layered threat patterns. His core strength lies in making every minion wave a pressure point: enemies must either walk into his leap range or surrender ground. When ahead, Rengar should prioritize brush control over ultimate usage, maintaining two layers of threat by punishing short-range farming with brush leaps while saving ultimate for retreating carries. His Snowball serves as both a gap closer and a psychological weapon, forcing backline panic even without an immediate recast. The key to preserving a lead is converting kills into lane control rather than chasing highlight dives. Rengar should track enemy defensive tools before committing, as ahead Rengar dies when assuming damage alone solves every fight. The best engage is often the second one, after peel abilities are spent. Empowered choices should match the situation: damage for isolated targets, defensive options when collapsing under crowd control. Living with low health after forcing two enemy cooldowns beats dying for a flashy kill that gives shutdown gold. When behind, Rengar must shift from primary assassin to trap, follow-up, and cooldown punisher. He should never face-check for brush control, instead letting teammates or minions check first. Farming Ferocity and health before forcing plays is essential, as behind Rengar wins by entering at the right moment, not by entering first. He should follow allied crowd control rather than starting blind, and pick damaged targets over perfect ones. A low-value kill creating a numbers advantage beats dying while reaching for the highest-value target. Ultimate usage changes when behind, becoming a tool to create hesitation and scout rather than hard commit. Snowball should target overextended frontliners or carries who have used mobility, with recast treated as a commitment check requiring team follow-up and an exit plan. Defensive empowered casts become comeback tools, allowing Rengar to soak key spells and survive the dangerous moment. Augment choices should address specific weaknesses rather than amplifying best-case burst. Ahead Rengar values durability, healing, shields, and disengage patterns if dying on exit, or mobility and sticking power if getting kited. Behind Rengar prioritizes access tools, survival options, or reliability over greedy damage-only choices. The fundamental rule is that ahead Rengar makes the lane feel unsafe without over-diving, while behind Rengar makes every enemy mistake expensive without pretending he can brute-force through five ready players.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Rengar the Pridestalker defines his playstyle in ARAM: Mayhem through aggressive brush usage and careful Ferocity management. His kit revolves around leaping from brush or camouflage, building Ferocity stacks to empower abilities, and executing burst combos on priority targets. The brush serves as both an offensive tool and a defensive mechanic, allowing Rengar to drop aggro during chaotic teamfights and reset auto-attacks for leap-auto combinations. Standing in the open trading autos with ranged champions results in losing trades, so constant repositioning into foliage is essential. Ferocity generation comes from exiting brush or breaking camouflage, with four stacks empowering the next ability to reset its cooldown and provide a stronger effect. Early on, stacking Ferocity on minions before committing to a champion all-in establishes kill pressure. Wasting the leap by walking up to enemies instead of jumping costs the gap-close, burst damage, and Ferocity generation, often leading to death before an empowered ability can be cast. Savagery functions as the primary damage button, resetting the auto-attack timer and granting attack speed. The empowered version delivers massive damage based on Attack Damage. Using this ability the moment a leap lands ensures damage output before enemies can react. Empowered Savagery should be saved for priority targets rather than tanks with high armor. Missing the auto-attack reset by casting too early significantly reduces damage output. Battle Roar provides magic damage and temporary resistances, with the empowered version healing based on recent damage taken. This serves as the survival tool when diving into the enemy team. Casting it immediately upon landing in the middle of enemies helps survive focus fire. Using empowered Battle Roar at full health wastes the heal value entirely, while holding it too long risks death before casting. Bola Strike offers the only reliable crowd control, slowing targets with the regular version and rooting them with the empowered version. This ability confirms kills on slippery targets and locks down high-value enemies for full burst combos. Missing the empowered bola leaves Rengar without tools to catch fleeing enemies and vulnerable with empty Ferocity. Thrill of the Hunt grants camouflage, movement speed, and vision of the nearest enemy champion while fully stacking Ferocity. This ultimate enables flanking maneuvers to bypass enemy frontlines and access the backline. Shorter cooldowns in Mayhem allow more frequent engages. Using the ultimate while enemies are grouped under their tower at full health leads to immediate death from crowd control and focus fire. Checking health bars and item spikes before engaging determines successful dives versus fatal mistakes.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Rengar wins in ARAM: Mayhem when he controls the moment of contact rather than forcing every possible engagement. The most critical mechanical mistake is leaping from brush the instant an enemy enters range without checking who stands behind them. This lands Rengar on the wrong target, reveals him in mid-lane, and exposes him to crowd control before securing a kill. The correct approach requires holding brush position until a carry steps past their frontline or uses a key disengage tool, since Rengar's jump should start a collapse rather than announce one. Spending empowered damage reflexively upon reaching Ferocity, especially while locked down or focused, sacrifices the button that could ensure survival or enable repositioning. Players must decide their empowered cast before entering a fight, committing to damage only when the target is isolated and enemy peel is down. When expecting crowd control or return burst, saving the empowered defensive option becomes essential. Throwing the bola after landing in melee without anticipating the enemy's escape path leaves Rengar without reliable follow-up against mobile champions. The bola should target where enemies need to move, not where they stand. Using the defensive roar too early, before enemies commit meaningful damage or control, allows opponents to wait out the safety window and punish afterward. Letting enemies spend something real first, then using the defensive cast to survive that exchange, proves far more effective. Treating Snowball as a guaranteed engage button and taking every second activation delivers Rengar into stacked teams, loses brush access, and invites chain crowd control. Snowball works best for marking priority targets or creating threat, with activation only when the team can follow or the landing spot offers an exit. Sometimes the best Snowball forces enemies to back up without taking it. Decision mistakes include building and playing for one-shot assassination against protected backlines with heavy peel, shields, or durable champions. When enemy backlines are protected, Rengar should seek flank timing, delayed entry, or bruiser-style trading around his frontline. Engaging first without team follow-up in range wastes his entire kit on a fight allies cannot join. Rengar can threaten from brush without committing, and that threat buys space by itself. Using ultimate or committing from stealth simply because an enemy carry is visible reveals intent too early, giving targets time to group tightly, hold defensive tools, or bait Rengar into their strongest zone. The threat window should be used to read movement, committing only when carries separate, waste dashes, or step near brush. Ignoring brush control and fighting only in lane center surrenders repeated jump access, makes approaches obvious, and allows ranged champions to poke before fights begin. Chasing low-health targets past the enemy team after burst fails to finish them abandons allies and runs into fresh cooldowns. Rengar proves strongest when converting one mistake into a fast numbers advantage rather than tunneling on a single target. Forcing fights while the team clears under pressure or waits on key health bars means jumping into enemies at their strongest moment. The clean Rengar game centers on making every jump answer a real enemy mistake, resetting when the angle is lost, slowing down after spending the wrong empowered cast, and letting bait targets live to punish the next one.

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FAQ

雷葛爾

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